大班音乐游戏活动《狐狸和小鸡》教案

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第一篇:大班音乐游戏活动《狐狸和小鸡》教案

大班音乐游戏活动《狐狸和小鸡》

本资料由幼教廖老师分享,如需配套音乐请加扣扣:一零一四四八二八四一

二、游戏玩法建议

前奏:鸡在前狐狸在后等待不动。

A段:鸡在前面走,狐狸在后面跟,当听到狐狸的笑声时,狐狸跳到小鸡跟前,挡住了小鸡的去路,并做很得意的样子想要吃掉小鸡。小鸡就想办法,怎样让自己脱险。

B段:小鸡与狐狸比斗,由小鸡发起的比力气、比跳舞、比嗓门,小鸡和狐狸轮流做三组动作。最后,小鸡和狐狸都不甘示弱的大喊,当听到枪声时,狐狸倒在地上死掉了,而小鸡得救了。

三、教学活动建议

【活动目标】

1.感受音乐的情绪变化,体验师幼、同伴间共同游戏的快乐。

2.通过以游戏的方式了解熟悉音乐的风格。学习用创造性的动作自由表现乐曲中比力气、比跳舞比嗓门的情节。

3.理解游戏玩法和规则,能跟着音乐的变化玩游戏。

【活动准备】

故事图片、音乐。

【活动过程】

1、幼儿听鸡和狐狸的故事。

(1)教师根据图片完整的讲述故事。

小鸡出门去散步,狐狸发现了小鸡,馋得直流口水,悄悄的跟在后面。当小鸡走出农场后狸跳了出来:“呵呵,看你往哪儿逃。”为了不让狐狸吃掉,于是小鸡想办法。首先小鸡想比力气吓倒狐狸,小鸡说:“我的力气比你大。”狐狸说:“我的力气比你更大。”然后小想到比跳舞将狐狸逗乐。小鸡说:“我的舞蹈跳得好。”狐狸也跳了起来:“我的舞蹈跳得好。”接着他们比嗓门。小鸡伸长着脖子:“我的嗓门比你大。”狐狸也伸长脖子用尽力气“我的嗓门比你更大。”最后,他俩都扯着嗓门大声叫,由于叫声太大了,结果把猎人给引了,猎人看到狐狸,一枪把它打死了。于是小鸡得救了。

(2)进一步理解故事的内容,重点理顺小鸡和狐狸比试的内容蚓『顷序。

师:狐狸有没有把小鸡吃掉,小鸡想了什么办法来战胜狐狸?比试了几个项目,顺序是怎的?小鸡为什么要跟狐狸比叫声?

2、完整倾听音乐做律动,解决角色与音乐间的关系。(1)肝幼扮演小鸡随乐做初步的律动,解决小鸡的动作与音乐的关系。

师:现在,我们一起跟着小鸡去散步吧。

(2)幼儿扮演小鸡,教师扮演狐狸做律动,进一步熟悉小鸡的音乐与动作。

(3)师幼扮演狐狸,解决狐狸的动作与音乐的关系。

(4)幼儿扮演狐狸,教师扮演小鸡,进一步熟悉狐狸的音乐与动作。

3、听音乐的第二段,师幼共同玩小鸡和狐狸比斗的游戏。

(l)幼儿创造性的表演比力气。请个别幼儿创编动作:老师分别从面部表情、手的动作等方面行引导。

师:假如你们是小鸡,你们怎么向狐狸展示自己的力气大?

(2)幼儿创编搞笑的舞蹈将狐狸逗乐。

师:你们会用什么样的舞蹈将狐狸逗乐?

(3)幼儿用肢体动作表现出嗓门大。

师:用动作怎样显示出你们的嗓门大?

(4)师扮演狐狸,幼扮演小鸡,尝试进行比斗的游戏。

师:我们把刚才练习的本领连起来跟狐狸比试一次,看看我们的小鸡是不是真的能战胜狐狸。

4、分角色完整倾听音乐玩游戏。

(1)第一遍:教师请一名幼儿,并由幼儿自选角色,与教师完整倾听音乐玩游戏。

(2)幼儿俩俩合作扮演狐狸和小鸡,完整听音乐玩游戏,游戏后针对游戏规则等进行评价。

师:游戏中出现了哪些问题?要怎样解决这些问题?

(3)幼儿第二次进行完整玩游戏,游戏后针对游戏规则等进行评价。师:我们把刚练习的本领连起来跟狐狸比试一次,看看我们的小鸡是不是真的能战胜狐狸。

第二篇:中班音乐游戏《狐狸和小鸡》

中班音乐游戏《狐狸和小鸡》 活动目标:

1、结合故事情境产生联想,感受乐曲欢快的节奏和优美的旋律。

2、能选择自己喜欢的小鸡动作跟随音乐进行游戏。

3、能主动投入音乐游戏中,体验游戏的快乐。活动准备:

1、音乐《瑞典幻想曲》节选。

2、狐狸图谱。活动过程:

1、初步感受音乐,创设故事情境。(1)幼儿倾听音乐,初步感受音乐。

师:今天老师带来一首音乐,音乐里藏着一个故事,是关于狐狸和小鸡的故事,我们一起来听一听。(2)出示图谱,创设故事情境。

故事:狡猾的狐狸爱吃小鸡,做梦都想吃小鸡。我们一起来听听音乐里狐狸睡了几次,醒来几次。(3)引导幼儿跟着图谱感受乐曲欢快的节奏和优美的旋律。

师:音乐里狐狸睡了几次呀?(4次)让我们一起跟着音乐来唱一唱。

但是小鸡很聪明,他们都是趁狐狸睡觉的时候出来活动的,当狐狸醒来的时候,小鸡就静止,装成石头鸡。不过,狐狸只吃单一的小鸡,团结的小鸡狐狸就不敢吃了。

2、跟音乐做狐狸睡觉和醒来的动作,进一步熟悉音乐。

师:狐狸是怎么睡觉的?怎么醒来的?一起来跟着音乐做狐狸的动作。(教师哼唱曲谱)

4、引导幼儿创编小鸡情节与动作。

师:但是小鸡很聪明,他们都是趁狐狸睡觉的时候出来活动的,当狐狸醒来的时候,小鸡就静止,装成石头鸡。

(1)创编小鸡活动情节与动作。

师:小鸡趁狐狸睡着的时候会出来做什么呢?(教师哼唱)(2)创编小鸡静止的动作。

师:狐狸醒来了,小鸡会怎么做?(3)创编小鸡紧张的动作。

师:狐狸肚子饿了,要吃小鸡,小鸡会是什么样的心情?用什么动作来表示。(4)创编团结的动作。

师:不过,狐狸只吃孤单的小鸡,团结的小鸡狐狸就不敢吃了。那怎样才能不孤单?

5、跟随音乐做小鸡动作。师:现在请你们都来当小鸡,你们可以趁狐狸睡着的时候做自己想做的事情,狐狸醒来了就要变成石头鸡。我来唱你们来做。

6、跟随音乐完整游戏。

(1)教师扮演狐狸,幼儿扮演小鸡。

(2)1个幼儿扮演狐狸,其余幼儿扮演小鸡。(2遍)(3)3个幼儿扮演狐狸,其余幼儿扮演小鸡。(2遍)

7、结束活动。

第三篇:大班语言活动《小鸡和狐狸》

白下区幼儿园市区学科、青优开放展示活动

2010年10月28日(周四)

活动名称:语言活动《小鸡和狐狸》(大班)执教: 陆晓民(太平巷幼儿园)活动目标:

1.初步阅读图书,能借助场景图卡,了解故事内容和情节的变化发展。

2.能较细致地观察画面,大胆使用词汇和体态动作表达自己对画面的理解。

3.有浓厚的阅读兴趣,能有目的地进行阅读。

活动准备:课件、图书、图片、故事录音

活动过程:

1.欣赏图书封面和第一幅画面,引起阅读兴趣。

(1)幼儿观察封面,了解故事的名字,猜测故事内容。

(2)幼儿观察并表述第一幅画面的内容。

教师:你可以说一说这幅图告诉了我们一些什么吗?

2.幼儿自主阅读2—21页,了解发现故事的主要内容及线索。

(1)幼儿自主阅读2—21页,初步了解故事内容。

教师:故事发生在哪里?故事里有谁?发生了什么事情?

(2)幼儿再次阅读,发现故事发生的线索。

教师:熊、兔子、公鸡追狐狸时经过了哪些地方?

(3)教师出示树林、小山、大海的图片,帮助幼儿了解故事发生的线索。教师:狐狸抱着小鸡先到了哪里,再到了哪里,又到了哪里?

3.共同阅读图书前半部分,感知故事情节的发展。

(1)师生共同阅读,引导幼儿讲述大熊、兔子、公鸡追赶狐狸时的经历。教师:大熊它们是怎样救小鸡的?

(2)引导幼儿发现讲述在树林、小山、大海上小鸡和狐狸相处时的样子,发现

小鸡和狐狸关系的变化。

教师:大熊它们追得真累啊,那么,狐狸和小鸡呢?它们是怎么样的呢?

4.听录音,集体阅读图书。

2010年10月28日(周四)

活动名称:科学活动—它能吹出泡泡吗(中班)执教:陈丹琴(太平巷幼儿园)活动目标:

1.在观察实验和探索中了解、发现能吹出泡泡的材料共同特点。

2.能大胆用语言表达自己的发现,感受探究发现的快乐。

活动准备:

幼儿用材料:第一层次提供人手一套:有洞的是管子、吸管、笔管;没有洞的提供积木、五角星拼图。第二层次提供人手一套:螺丝钉玩具(有洞一个是通的,一个是挡住的)。泡泡水

教师用材料:普通泡泡器集体记录表,小结用图标

活动过程:

1.出示普通泡泡器吹泡泡激发幼儿参与探究活动的兴趣。

教师:我们都玩过吹泡泡的游戏,是用什么吹泡泡的?

你们喜欢吹泡泡吗?今天我们用小玩具试一试玩吹泡泡的游戏。

2.幼儿初次实验

(1)幼儿感知实验材料。

教师:老师给你们准备了许多吹泡泡的工具,我们看一看是什么材料,什么样的?

(2)幼儿猜测并交流。

教师:这些玩具能不能吹出泡泡呢?为什么?

(3)幼儿实验

 幼儿了解操作的要求

教师:每个人都有一杯泡泡水,我们可以把这些玩具每个都试一试,看看能不能吹出泡泡。

先拿一个玩具,轻轻的蘸一蘸泡泡水,用茶杯接住,嘴巴轻轻吹一吹,看看能不能吹出泡泡呢?

一个玩具可以多试几次,然后再换另一个玩具试一试。

 幼儿操作实验

教师观察幼儿操作情况,提醒幼儿每一种材料都要试一试。

(4)集体交流并观察讨论原因,记录四种材料的实验结果。

教师:刚才我们亲手试验了一下,谁来说一说试验结果是什么?

(5)教师用图标进行小结:没有洞的玩具不能吹出泡泡。

有洞的玩具可以吹出泡泡。

3.提供螺丝玩具,幼儿再次实验,发现材料不仅要有洞,而且洞中间是空间。

(1)幼儿实验并交流。

(2)幼儿观察比较实验材料。

4.教师通过图标进行总结:不是所有有洞的玩具都能吹出泡泡的,而且中间是通的才能吹出泡泡来。

5.问题延伸

教师:我们再去找一找,班上还有哪些玩具能吹出泡泡呢?

2010年10月28日(周四)

活动名称:音乐活动:春天跟我捉迷藏(大班)执教: 张倩(太平巷幼儿园)活动目标:

1.感受歌曲活泼欢快的情绪,初步学唱歌曲。

2.在图片的帮助下理解记忆歌词,尝试用不同的声音表现歌曲和伴唱部分。

3.在圆圈上游戏,体验与同伴捉迷藏的快乐。

活动准备:

歌曲CD、录音机、歌曲图谱、钢琴伴奏、眼罩一个。

活动过程:

1.倾听歌曲音乐,调动幼儿已有经验。

(1)教师:我们听着音乐,用动作来表现春天里发生的事情。

(2)教师:你听到了哪些春天的有趣的事?

2.在图谱的帮助下学唱歌曲。

(1)教师范唱歌曲,幼儿熟悉歌词。

教师:你在歌曲里听到了什么?

(2)出示歌曲图谱,幼儿学念歌词。

·教师指图,幼儿尝试看图念歌词。

教师:我来考考你们,这一句你们会念吗?谁来试一试?

·看图跟着歌曲旋律念歌词。

教师:这一次我们跟着钢琴伴奏,完整地来念一念歌词。

(3)看图谱,学唱歌曲。

·幼儿尝试听伴奏演唱歌曲。

教师:现在我们来试着唱一唱这首歌曲,好吗?

·加入伴唱部分,完整演唱歌曲,并尝试用不同的声音演唱歌曲和伴唱部分。教师:这些小图是什么意思?怎么唱呢?

3.边唱歌曲边游戏,体验游戏的快乐。

(1)玩捉迷藏的游戏。

·教师介绍游戏规则:一名幼儿在圆心蒙上眼睛做捉迷藏的人,其他幼儿围成圆圈边唱歌边在圆上拉手逆时针行走,选中一名幼儿做躲藏人唱伴唱部分,歌曲结

束时,全体幼儿做一个春天的造型,由捉迷藏的人猜出躲藏的人。

·教师带领幼儿玩游戏2-3遍,第一遍让幼儿坐在椅子上玩。

教师:我们的游戏马上就要开始了,我要请一个小朋友上来做捉迷藏的人,其他小朋友坐在椅子上,来玩这个游戏。

教师:这一次,我们围成一个大圆圈来玩捉迷藏的游戏,看一看,还能不能找出躲藏人。

(2)增加躲藏人至两人,再次玩捉迷藏游戏。

教师:现在,我们要来增加难度了,这次要请两个小朋友来做躲藏人了,你们还能猜出来吗?我们来试试看!

4.结束。

小结、鼓励。

第四篇:小班音乐游戏教案:小鸭和小鸡

小班音乐游戏教案:小鸭和小鸡

活动目标:

1、学习有节奏地演唱小鸭和小鸡叫;

2、通过手偶表演,感知歌曲的内容和节奏;

3、喜欢手指游戏歌,能与琴声协调一致地唱歌。

活动准备:

小鸡和小鸭手偶各一个

幼儿用书热人手一本,实物投影仪

活动过程:

一、音乐模仿游戏《动物在农场》导入,激发幼儿模仿动物叫声的兴趣

(1)依次以小牛、小猫、小狗、小猪、小鸡、小鸭的叫声进行游戏

(2)小鸭和小鸡在农场里见面了,它们会怎么做呢?

鼓励幼儿大胆猜测后观看幼儿用书

二、观察图书内容,理解歌词

(1)看,书上有谁呀?(小鸭和小鸡)

(2)它们在干什么呀?(唱歌,做游戏)

(3)你知道它们是怎么唱歌的吗?(呷呷呷,唧唧唧,呷呷呷,唧唧唧)

三、在老师手偶的帮助下学唱歌曲

(1)老师利用手偶演唱歌曲

(2)幼儿在老师演唱歌曲的时候唱出动物叫声的部分

(3)老师和幼儿共同演唱歌曲

四、放松游戏《小鸭和小鸡》

(1)幼儿的两个大拇指分别表示小鸭和小鸡,进行歌唱游戏

(2)老师和幼儿共同游戏,老师可以问“小鸭小鸡你在哪里”幼儿答“我在这里我在这里”增加游戏的趣味性

延伸游戏:将手偶放在区域游戏中,供幼儿游戏使用。

第五篇:小班音乐游戏活动:小小鸡

活动目标

1、乐意用动作、歌曲、表情,表达对小小鸡和鸡妈妈的喜爱之情。

2、在唱唱玩玩中学习做音乐游戏《小小鸡》。

设计思路

小班幼儿的思维正处在直觉行动思维向具体形象思维过度的时期。他们情感外露、不稳定,带有很大的情绪性。他们学习、活动的特点是只关心活动的过程,不关心活动的结果。因此,小班的教学活动应更注意游戏化、情景化。强调让幼儿在愉快、轻松、自由的游戏中自娱自乐,玩中学,玩中获发展。

《小小鸡》是我们根据外国乐曲创编的一首幼儿歌曲。小班幼儿思维的特点决定了他们喜欢在动作模仿和游戏情景中学习。因此,设计小小鸡到草地上玩和允许妈妈找小鸡的游戏情节。在游戏中让幼儿扮演自己喜欢的小小鸡,在唱唱玩玩中,反复感受音乐的旋律和歌词。从看小鸡、做小鸡,一直到唱小鸡的整个过程中,幼儿自然地产生了爱小小鸡、爱鸡妈妈的情感。幼儿始终保持活泼、愉快的积极情绪。真正做到了玩中乐,玩中学。

材料和环境创设

1、小小鸡一群,供幼儿观看。

2、区域活动中,幼儿自由听赏过歌曲的旋律。

3、创设在游戏中学习的氛围。

4.准备鸡妈妈头饰一只,音带、录音机。

重点与难点

激发幼儿喜欢小小鸡和鸡妈妈的情感,并能遵守游戏规则。

活动流程

看小鸡、听节奏、做动作—听歌曲、表情感、讲规则—学歌曲、明规则、做游戏

活动过程

(一)看小鸡,听节奏、做动作。

1、幼儿看小鸡,听歌曲的旋律。(听觉感受)

2、教师引导幼儿听音乐学做小小鸡。(动作感受)

(二)听歌曲、表情感、讲规则。

1、教师表演小小鸡。(老师边唱边带“小小鸡”去草地)

2、幼儿听歌曲用动作模仿小小鸡。(背小包、戴小帽等动作体验)

3、老师表演鸡妈妈找小鸡。(初步感知游戏规则)

4、告诉幼儿这是一个音乐游戏,游戏是有规则的。

(三)学歌曲、明规则、做游戏。

1、分弟弟,妹妹做游戏。(体验游戏规则)

2、听音乐跟唱歌曲。(喜欢跟音乐唱歌,唱清歌词)

3、边唱边做音乐游戏。(再次激发幼儿爱小鸡的情感,强化游戏规则。

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