第一篇:欧时力(Ochirly)陈列设计报告书作业
服装陈列品牌策划书
——欧时力
班 级
**服装*ZW 学 院 艺术设计学院 专 业 服装设计与工程 姓 名 指导教师
目录
(一)品牌介绍
1.品牌文化
2.发展历程
3.品牌定位
4.品牌风格
5.品牌橱窗
(二)品牌优缺点分析及建议
(三)品牌橱窗方案陈列展示设计
(一)品牌介绍
品牌文化
源自意大利的新锐时装品牌欧时力(Ochirly)于99年9月由欧时力(香港)集团公司成功引进。她以独特的经典高贵与自由主义即矛盾又相融合的时尚风格,吸引着无数成熟、自信兼美艳、高贵的现代时尚女性。作为03、04、05年博鳌亚洲经济论坛唯一中国服饰代表的欧时力,曾担任第53届世界小姐大赛中国总决赛的服装总设计,为历届中国小姐关琦、李冰、吴英娜成功设计形象;香港凤凰卫视知名主持人李辉、周英琦、沈星、陈玉佳及华娱卫视美女主持人蒋怡、宾洋、阚迪,亦是欧时力的忠实拥护者,在众多时尚节目中身着欧时力服饰;在CHNANELYOUNG莱卡风尚大典上,欧时力荣获“最佳青年设计品牌”大奖,为时尚舞台增添璀璨光芒。欧时力进入中国的短短几年发展迅猛,于中国北京、上海、广州、深圳、武汉、大连、成都、重庆、杭州、西安、长沙......等几十大城市的知名时尚商城拥有专店200余家,明星店辐射全中国。
发展历程
欧时力的母公司赫基国际集团(Trendy Group)是温州企业家在香港注册运营的女装品牌,于1999年开始在内地销售,旗下还有几个服装品牌,但多是近3年创立的,在知名度上以欧时力最为有影响。截至2009年底的数据显示,它在中国28个省市的指标性商场拥有超过800家门店,年销售额达到2.5亿元。截止到2013年,欧时力计划在海外上市,公司估值约20亿美元。
品牌定位
在女装市场享有一定的知名度和美誉度欧时力的目标消费群定位在成熟、自信、独立、高贵、大方的时代女性。品牌时尚,美丽顾问”是欧时力一贯的定位,打造丰富多彩。
品牌风格
1.风格突出、与众不同
2.打破常规、发动混搭概念的时装品牌。
3.结合潮流、激发创意,展现女性自信、由心而发的优雅摩登气质。
4.成熟、高贵、大方
5.善变,变幻,以不同风格的时尚来适应现代女性的生活空间。
6.时尚、潮流、典雅欧式风情。
(二)品牌装修
1.门店,是品牌与顾客零距离的触点,是品牌吸引的直接体现,演绎着品牌设计的原创故事或意念。
门店的品味,也直接反映着品牌自身的风格与定位。欧时力(Ochirly)的门店,将复古奢华的欧洲建筑风格融合现代国际潮流,营造充满艺术和时尚气息的购物环境,让人全情享受购物的乐趣。
2.强烈的色彩视觉享受让你不禁会惊叹其经典、大气的国际时尚感——店铺设计以鲜明的桃红为主调,令空间充满朝气,洋溢清新气息。开放式的设计和简洁明了的线条、让店内一切尽收眼底的开阔式玻璃门、以及极具特色的环壁环地玻璃试衣间都能产生无限的空间延伸感,配以各种明度的灯光、独特的橱窗陈列,和经过精心设计的每一个细节,都体现出浓厚的欧陆风情。
(三)品牌优缺点分析及建议
优缺点分析
1、优点分析
欧时力专卖店的门头及橱窗采用封闭式橱窗设计,内部布置有生活场景式的感觉,给人以亲切感。橱窗内采用暖色调的灯光配上服装明亮的颜色,很好的吸引了群众的视线。店面内摆设紧凑又不失条理。
墙面装饰用了简单的框架来悬挂商品,易拆装,收银台的墙面用了镂空设计的面光灯,精致又典雅。而白色造型墙的应用,活泼了整个空间。
2、缺点分析
欧时力的空间分布集功能性,审美性及精神性为一体。但是在时效性方面还有所欠缺,产品更新不是很快。而且有的欧时力专卖,整体感觉不是很好,空间小,打折区的摆放不规整,看起来杂乱又廉价。
建议
1、Ochirly的每一季产品都有这一种全新的主题,我期待它新品的开发,同时我也看到了ochirly品牌无法产生一些经典的产品系列,无法将产品系列无限的延续,使之更具生命力。
2、Ochirly的竞争对手之多,使之无法在同类品牌中占有优势,在销售排行前列中始终无法发现ochirly 的身影,这是以后ochirly应该努力的方向。
3、Ochirly的在品牌形象店的陈列上是达到了让顾客感到了尊贵的服务,但是在一些其他店面,很多都无法达到享受的这一理念,还需要很大的改进。
(三)品牌方案设计主题:绿色休闲
服装品牌定位:25---30都市女性
品牌灵感来源:来自于对自由,释放自我的生活的向往,选用大自然土色及灰色色调为主。
橱窗灯光效果及摆设:
1.橱窗在空间上选用比较大,整体效果简单,清新。在橱窗背景上选用的是绿色植物,与主题遥相呼应。
2.在陈列造型上采用的是组合造型和壁面造型。
3.照明方案:运用滚轮式照明和旁边的小灯进行辅助照明。
品牌设计陈列效果图展示:
第二篇:博物馆陈列设计
博物馆陈列设计
设计是社会文化的产物,新时期需要新的设计理念。博物馆作为历史文化信息中心的传统形象,在当今受到了现代交流方式多样化的考验。“体验理念”的实践既能为经济领域带来可观的经济效益,也能为博物馆的发展带来新的机遇。博物馆可以为人们提供情感体验、情景体验和文化体验,故博物馆的展示设计应以人为本,确立“体验”的展示理念,培育博物馆体验兴趣;突出体验诉求,做好目标观众的分析,制定相应的展示形式;深化主题体验,满足个性化体验需求。
关键词:博物馆展示设计以人为本体验
博物馆的发展是随着社会的发展而发展的。以人为本、人文关怀是现代社会进步的重要特征。体验这种能给我们带来直接感受的认知不仅带给了
人们现代社会的人文关怀,同时也将成为我们生活中不可或缺的一个组成部分,体验带给我们的认知将更加深刻和难以忘怀。“体验经济”(1)在为越来
越多的企业带来可观的经济效益的同时,也为博物馆设计的博物馆场景复原 http://www.xiexiebang.com
发展带来新的机遇和挑战。
一、设计是社会文化的产物,新时期需要新的设计理念
(一)我国传统的博物馆设计已经不能适应社会的发展
我国的博物馆主要经历了解放前的半殖民地半封建时期以及1949年解放以后的计划经济时期和市场经济时期。当社会从计划经济转向市场经济,博物馆的展示设计还一直没全完个摆脱计划经济的阴影,展示设计在设计理念和手段上与整个社会的发展和人们对精神文化的需求还存在着一定的差距。
对我国来说,博物馆是舶来品。在其被引进的百年中,博物馆的展览一直是静态的,以博物馆为主角的展览模式、展览方式则沿用“以时间为主线
贯穿人类文明与文化的历史性展览”(2),突出藏品展示与藏品在展示中的安全始终是展示工作的重点,整个展览就像一本翻开的教科书。在展览 的内容和形式上,较多地考虑展品的收藏和研究,陈列展览往往以博物馆为本位,以陈展人员的知识结构和兴趣为出发点,展示内容和形式的设计很少顾及观众的需求和感受。博博物馆场景复原 http://www.xiexiebang.com
物馆门可罗雀、留不住观众的现象一直困扰着博物馆人,人们早已厌倦“隔着玻璃看,耳听别人讲”的固定模式,渴望有更多的参与性和自主性。
在市场竞争加剧和技术传播速度加快的背景下,基于传统理念的设计造成同行业内各博物馆展示内容和形式的雷同。这种趋同现象难免抹杀作为一个具体博物馆的个性化感受和体验。
(二)体验成为新时期观众的新需求
在我国社会急剧转型的背景下,人们对博物馆业产生了新的文化需求。人们到博物馆己经不是单纯地获取展品本身反映的知识,更重要的是通过参观获得一种体验。
随着我国社会从生活物资的短缺,信息渠道的闭塞,走向物资富足,信息爆炸,人们的文化知识水平逐步提高,观众到博物馆来己不再满足于只欣赏美妙绝伦的展品,而更多的是想探求展品背后所深藏的文化内涵。体验经济学家派恩认为,体验经济是人类经济形态继农业经济、工业经济、服务经济之后的第四个台阶,消费和服务不再是机械的交易过程,消费场所成了剧场,消费者成了参与者和主要演员,体博物馆场景复原 http://www.xiexiebang.com
验为卖方提升了商品和服务的附加值,为买方带来了趣味、知识、想像力和值得记忆的审美体验。鉴于消费需求层次的发展、产品和服务的同质化、科技的发展和闲暇时间的增加,以及人们知识水平和欣赏水平的变化,博物馆要在这种社会背景下求得可持续发展,势必要转变博物馆展示的设计理念。博物馆展示环境给予观众的体验成为受众关心的焦点。今后的博物馆展示设计应重点关注观众在展示中的参与程度和体验感受。
博物馆展示设计的发展首先在于博物馆展示设计理念的发展。基于体验理念的博物馆展示设计应当成为新时期博物馆展示设计的主流。“设计的目的已不再是展示本身,而是通过设计,运用空间规划、平面布置、灯光、色彩配置等手段营造一个富有艺术感染力和个性的展示环境,并通过这一环境,有计划、有目的、合逻辑地将展示内容展现给观众,并力求使观众接受设计者计划传达的信息。”(3)为适应观众越来越高的体验期待,博物馆既要成为历史文化信息中心,同时也要成为文化体验的场所,利用展示将展品的信息以一种愉快的方式传递给观众,观众在展示中体验各种感受。二博物馆是文化体验场所
“文化乃是人类创造的不同形态的特质所构成的复合体。(4)博物馆收藏和展示的物品往往具有文化的特质。现博物馆场景复原 http://www.xiexiebang.com
代博物馆通过这些文化特质的藏品的展示,使人们体验不同的文化内涵。博物馆的这种品性成为人们体验人类进步足迹的最为直接和真实的物证的场所。
(一)体验及其分类
体验经济学家派恩认为:”体验事实上是当一个人达到情绪、体力、智力甚至是精神的某一特定水平时,他意识中所产生的美好感觉。结果是没有哪两个人能够得到完全相同的体验经历,因为任何一种体验其实是某个人本身心智状态与那些筹划事件之间互动作用的结果。(5)正因为体验这种独
特的特性,不同的学者从不同的角度对它进行了探讨,其中较著名的有派恩和吉尔摩的体验分类和伯恩德H施密特的体验分类:
(1)派恩和吉尔摩的体验类型。派恩和吉尔摩按照消费者的参与程度和环境上的关联性,将体验分成四个类型;娱乐体验、教育体验、审美体验和逃避现实体验,他们互相兼容,形成独特的个人经历。他们认为,娱乐体验是指消费者主要依靠感觉被动吸取的一种体验。它是一种单向行为,主要是指观众参与程度较低的音乐会、观看足球比赛等;教育博物馆场景复原 http://www.xiexiebang.com
体验是消费者能在事件发生的过程中主动参与获得知识的一种体验,如互动鸟鸣装置,不仅让观众听到鸟的叫声,还让观众了解它的名称、生活习性等科学知识;审美体验是个人沉浸于某一事物或环境之中,而对事物或环境极少产生影响的一种体验,如参观美术馆的画展、欣赏生态博物馆的山水风景等;逃避现实体验与娱乐体验相反,消费者不仅完全沉浸在某种体验里,而且还积极参与到这种体验的营造过程中,如聊天室聊天、网络游戏等。
(2)伯恩德.H施密特的体验类型。伯恩德H施密特认为,创造深刻的消费者体验,需要触及消费者心理机制。他从消费者认知心理过程出发,将体验分为感官体验、情感体验、思考体验、行动体验和关联体验等五种,即所谓战略体验模块。
感官体验是通过视觉、听觉、触觉、味觉、嗅觉等手段与外界互动所体会到的愉悦感。它是博物馆观众的最基本的体验,比如背景音乐、触摸展品等。
情感体验通过场景营造,提供适当刺激,从而诱发消费者内在的感情和情绪。它不仅包括人与物互动所产生的情绪反应,也包括人与人之间互动所
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产生的亲情、愉悦等的情感反应。
思考体验则是消费者与外界互动之后所获得认识和解决问题的一种体验。这种互动在博物馆这个特定的环境中是指观众通过创意思维活动引发 的吃惊、喜悦等情绪。
行动体验主要是通过消费者的身体活动、生活方式或其相互作用而获得的一种体验,能起到引导生活形态和做事方式的目的。
关联体验则通过建立个人对产品的偏好,进而形成特定社会群体,通过以上四个方面的综合,满足顾客自我改进或个人渴望及社会认同。
(二)体验文化,体验人生
体验是复杂多样的,它有许多不同的形式,各种形式都有自己固有而独特的结构、过程。这些形式由特定的体验媒介所创造,能达到有效的传播目的。博物馆展示体验是诸多体验中的一种有效体验形式,通过对博物馆收藏藏品的展示,为观众创造出特殊的经历;文化体验。这种体验既可以博物馆场景复原 http://www.xiexiebang.com
是人文的,也可以是自然的,或某个特定时期的人文、自然的综合文化信息。这种文化的体验是人类与环境的见证物的体验,它不仅具有极强的真实性和稀缺性,而且还能为观众创造有价值的体验经历。
(1)情感体念
改革开放20多年来,人们的物质生活水平得到了极大的提高,人们对博物馆陈列的关注重点也开始发生了变化,他们在关心展览科技含量的同时,更
关注展览所带来的情感愉悦和满足。这种现象已引起了某些博物馆的重视,并在工作中得到了证实。
在设计中不仅要关心观众参观中的体验,还要注意观众参观前和参观后的体验。参观前的体验应包含进馆之前的广告、媒体宣传、进馆前的简介,直
至进入博物馆序厅。博物馆序厅的设计应考虑通过各种展示手段,如文字、音乐、色彩等营造的环境氛围,将设计零距离地作用于观众的感觉系统,达到
诱发观众参观兴趣和欲望的目的,引导观众进入展厅完成进一步的体验过程。
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情感对观众体验的所有阶段都是非常重要的。它必须融入每一个主题设计之中,设计师应通过对主题的深入了解,寻找能激发诸如观众友情、亲情、恋情等感情因素的切入点,运用现代科学技术的各种先进手段,充分调动观众的视觉、听觉、触觉、嗅觉等感觉器官,以情感人,起到心灵互动的作用。
中国江南水乡博物馆的设计就是一个成功的例子。它的陈列一改过去惯用的“历史性展览方式”(6),通过江南生活的典型特征:美人靠、竹
帘、马头墙、粉墙黛瓦等,营造出极富感染力的江南市镇、店铺以及街景等场面,利用人们的怀旧情节,引发对儿时亲情、友情的回忆,引起参观共鸣,从而诱发观众热爱家乡,保护环境的意识,使展示设计对观众情感的影响力变成心灵的感召力。
(2)情景体验
现代科技的发展,使人们可以足不出户就能了解到世界各地的信息,知识的获取已变得十分便捷,但博物馆为藏品所营造的真情实景,却不是家
庭或诸多娱乐场所所能做到的。在这里设计师将博物馆的研博物馆场景复原 http://www.xiexiebang.com
究成果扩展到展厅,运用造型、灯光、色彩、文字、背景音乐、电子媒介、虚拟现实系统等手
段的运用,使传统的展示内涵得以极大地扩展和丰富,使展品回到其所属的历史环境氛围中,让观众全方位感知展品蕴涵的丰富历史文化信息。
众所周知,博物馆的藏品收藏是有一定标准的,只有具备真实性、稀缺性及典型性等特征的物品才能成为博物馆的藏品。具有上述特征的博物馆
藏品在展示时存在安全风险,所以在展示设计中,不仅要兼顾观众的体验感受,同时也要兼顾展品的安全。
(3)文化体验
博物馆展品本身就是一种历史文化的积淀,它所蕴涵的信息往往是特定区域、特定时期的文化代表,并具有典型性,它所带给观众的体验也是一个
特定区域、特定时期的文化体验。展示设计中要注重突出文化的区域性和时间性的典型特征,使展品情感性、审美性、象征性、符号性等文化特征的表达
准确到位,使观众在获得展品信息的同时,获得一种文化的体验和精神上的满足。
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文化的体验与民族、宗教、习俗、语言文字等因素有着密切的关系。如高大的红木柜台、“百眼橱”等,可以使人联想起我国传统的中医药文化。近年
改陈的杭州胡庆余堂中药博物馆就是基于这种体验理念的一种设计。去除吊顶和铝合金门窗恢复古建筑的原有风貌,将展品、展辅设施和环境共同考虑,力求展示空间环境和展柜的设计与古建筑融洽协调,让观众置身于清代红顶商人胡雪岩建造的“庆余堂”遗址内,体验祖国中医药文化的博大精深体验胡庆余堂坚持“真不二价”、“戒欺”等祖训和经商文化。
三基于观众体验的展示设计
(一)以人为本,确立“体验”的展示理念,培养博物馆体验兴趣
博物馆的展示是一种有目的的实践活动。它是将人类历史的灿烂文化通过收藏和研究在博物馆馆舍内以各种展示手段和形式摆放给观众观看,起
到让观众了解和认知这些灿烂文化的目的。展示体验的核心是考虑观众看到、听到、触摸时会产生什么样的感受,崇尚实践“体验”,让观众直接参与并
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成为体验的主体,造就一种“无法遗忘的感受”,从而获得其想要的知识。关注观众在参观前、参观中、参观后的全部体验,让观众不仅能亲身感觉到展品所处的自然、历史环境,而且能通过参观带回去美好的记忆。
博物馆展示体验要改变过去只强调“展品”或“提纲式”的展示方法和理念,崇尚实践的“体验”,让观众直接参与并成为体验的主体,造就一 种“无法遗忘的感受”。
(二)突出体验诉求,作好目标观众的分析,制定相应的展示形式
博物馆是为人们提供文化服务的机构,是体验人类自然、历史遗存的重要场所。对于众多来馆参观的观众来说,他们来博物馆的目的和要求是不尽
相同的。如何做好各层次观众的分析,明确各个展示主题带给观众的是什么,观众在博物馆展示中能得到什么,是提高展示水准的前提条件。
通过对目标观众的分析,制定相应的展示方案,在陈列中充分考虑各类观众的不同心理需求和体验要求,运用造博物馆场景复原 http://www.xiexiebang.com
型、灯光、色彩、文字、背景音乐、电子媒体、虚拟现实系统等现代科技手段丰富展示内涵,更多地引导人们参与其中,使观众在博物馆馆舍空间中通过各种直接或间接的媒介和道具,全
方位体验博物馆所要传达的信息知识。改变观众过去在博物馆的视觉疲劳感,造就偷快的参观体验。
(三)深化主题体验,满足个性化体验需求
多元化的社会需求导致人们对大众化展示的不满,人们对个性化产品和服务的需求越来越高,人们越来越追求那些能够显示自己与众不同、体现 自己个性化形象的产品或服务。
通过对主题的分析、理解和体会,根据不同的主题和不同的观众,有针对性地营造不同的展示环境,运用不同的角度,多方位的寻求能激发观众个
性化体验的方法,使他们通过藏品和各种展示道具,燃起想像的火花。“恰到好处地使用这些产品可以创造出一种感官体验。(7)当观众在博物馆的
参观结束时,博物馆的个性体验带给观众的记忆仍在延续。
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博物馆通过藏品的展示,为参观者构造了一个个精彩纷呈的现象世界。这种现象展现出的人类数千年的才智、激情与创造以及通过参观带给观众的体验的同时,会让体验者超越体验,成为陶冶情操、启迪科学智慧,培育和增进人类努力创造的天性的动力。
四结语
”博物馆展示是沟通观众与知识的重要途径,一个博物馆是否有人问津,主要取决于展示能否为观众喜闻乐见。(8)体验理念是从国外引进的新的商品营销理念,由此而引发的对博物馆的展示设计理念的思考,还有待于广大展示工作者在实际工作中的不断实践和探索。本文只是笔者的一些粗浅看法,作为抛砖引玉,希望我国的博物馆展示业能跟
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第三篇:椅子设计报告书
产品形态设计 报告书
班级:工设101 学号:10433021
姓名:徐世存
一.对形态设计在本次课题中的表现形式进行总结
时间总是过得很快,产品形态设计课程在紧张而又忙碌的生活中结束了,这期间学会了很多东西,在此进行总结一下。
首先是第一次作业,功能符号训练。这次作业的目的在于用简单明了的符号代替文字来向人们传达一些信息,表现的方法是手绘,因为只有通过手绘,才能真实地感受到各种形态的变化,做到心中有数,能够为接下来做产品形态设计有一个好的基础。这个阶段可以归纳为一句话就是:感受各种形态的变化,简单概括的表达。
然后是第二次作业,是写一篇读后感。读的书要是关于建筑或者是家居设计的,这个只有不到一周的时间,把一本书读完并了解的很清楚是不现实的,所以在写读后感的时候只写了其中一部分的读后感,并不是整本书的。然而读书的过程中也发现:了解的越多,在做设计的时候思维也就越宽。
接下来是第三次作业,小组形态训练。两个人为一个小组,共找出20个具有中国特色的产品,并对其点线面、材质、比例等进行分析,到后来还加入了对其意境的分析以及产品之间的相互比较。通过这次分析发现了很多中国的传统元素,虽然老师的筛选标准比较严格,但是感觉收获还是蛮大的,也做了些笔记,方便以后做设计能用到吧。这次的小组形态训练,看到的不只是别人做出的好的设计作品,还有对别人设计好的形态进行分析,更重要的是要读懂设计者想表达的意境是什么,这种意境是如何通过产品形态和场景表达出来的。
最后一次大作业,设计五把椅子,每把椅子都要有其不同的意境。刚开始就是一直在画,并没有多想什么,直到自己画的椅子一直没有通过,才逐渐明白为什么老师一直强调设计理念的重要性,设计理念是设计者所要表达的东西,设计者要根据自己的设计理念来确定通过什么样的形态来达到这一理念,也许设计师想要表达的理念和受众所理解的理念存在偏差,这就是形态设计的问题。不同的形态会有不同的视觉效果,在这次的椅子设计中就是曲线和直线的相互协调形成各种各样的面,这对形态设计的表现形式是多样的。
总之,形态设计在本次课题中的表现形式就是:简单概括,读书,分析学习,实践设计,在实践环节对于形态设计的表现是多种多样的,比如说几何椅用勾股定理的几何关系所形成的椅子的形态是体现了一种几何化的设计理念,层叠椅通过材料的层层叠加所构成的椅子形态是表现了一种和建筑相关的叠加的设计理念。
二.以每个产品进行设计中流程的综合表达
1.蜗居
1)草图。最初的想法是用中国汉字中的“匡”做一把椅子,在不开心的时候一个人独自呆在里面可以不被打扰,在最需要安静的时候可以有一个自己独处的地方,既可以用来学习,又可以用来小憩。但是后来逐步对这把椅子进行深入构思,发现自己原来想表达的想法跟现代人们的蜗居的生活状态有异曲同工之处,就索性做把椅子来表现蜗居的意境。
2)人机分析:椅子整体高为1500mm,长1400mm,宽900mm,靠背倾角75°
3)理念表达分析:用中国汉字中的“匡”来表现现在人们蜗居的现状。4)材料分析:材质为木材和布料。
5)色彩分析:色彩是采用深褐色木质原色和橙色布料。两种颜色的鲜明对比,吸引人们的注意。
6)优缺点分析:
优点:椅子的设计和中国宋体字的笔画结合起来,把中国的汉字元素加入到椅子的设计里,在材料上采用的是木质和布料,颜色是木质原色(深褐色)和布料的颜色(橙色),给人一种古朴却又不失高雅的感觉,配以现代的打磨抛光工艺,又不会让人们感觉到很复古。
缺点:由于椅子在设计上采用的全平面,人们在坐这把椅子 的时候会感觉有些僵硬,不 够柔软,另外,在画图的时候没有把各部分的连接关系表现的很清楚。
7)方案图:方案图在草绘图的基础上加入了靠背和灯的元素,使得设计更加人机化。
2.方圆
1)草图。用中国古代园林建筑中的经常会有“方圆”的 设计,把这种元素添加到椅子的设计中,体现一种和谐、规整的意境。
2)人机分析:椅子整体高为800mm,长590mm,宽440mm。
3)理念表达分析:用中国古代建筑中的“方圆”作为设计元素添加到椅子的设计中,体现一种和谐、规整的意境。4)材料分析:主体材质为木材
5)色彩分析:色彩是采用木质原色,边缘部分采用红色喷漆
6)优缺点分析:优点是把“方圆”的设计元素加入到椅子的设计中,椅子的支撑部分也有虚有实,其所体现的和谐意境也是顺应现在和谐社会的发展趋势,缺点是有些部分结构的连接方式没有表现清楚,在色彩搭配上也有所欠缺。
7)方案图:在画完草图进行受力分析的时候发现座面只有前脚支撑,后面的半圆靠背会承受很大的力,于是在座面的下面加了一个支撑点,同时也起到一个虚实空间的作用。
三.几何椅
1)草图:最初的想法是做一把全是直线没有曲线的椅子,体现出一种几何化感觉。而中国古代有勾三股四弦五的几何关系,恰好可以运用到椅子的设计中。
2)人机分析:根据人机工程学比例,坐高420mm,整体高800mm,坐宽440mm,坐深420mm,材料厚度40mm 3)理念表达分析:根据中国古代勾三股四弦五的几何关系,设计一把几何化的椅子
4)材料分析:木质材料 5)色彩分析:木质原色
6)优缺点分析:优点是几何化,缺点是做起来可能会有点僵硬,具体连接机构没表示清楚.7)方案图: 加上人机工程学的因素以后,椅子在“坐”的功能上发生了一些变化,会产生重心不稳的感觉,然后在底面的木板加长,起到一种平衡的作用。此外,在草图的基础上在椅子的边缘添加了雕刻的线条,使得设计看起来没那么死板。
4.层叠
1)草图,通过建筑获取灵感,从低到高一层一层,把这个元素添加到椅子的设计中。
2)人机分析:椅子整体高为860mm,座面椭圆480mm*460mm,每层厚度10mm。
3)设计理念分析:从建筑中一层一层进行向上建筑中获取灵感,并把这种灵感运用到椅子的设计中,体现层层叠加的感觉。4)材质分析:材质为金属和布料
5)色彩分析:色彩是采用红色金属和白色坐垫
6)优缺点分析:优点是把建筑和设计联系到一起,从底处到高处,一层一层叠加,缺点是每层之间的连接方式没有表现出来,产品配色方面还有欠缺。
7)方案图:草图完成以后,上面座位和下面基座的方向是不同的,看起来不是很舒服,就把二者的方向调整为一致。
5.稳
1)草图。中国有词“稳如泰山”,稳也是一个人的优秀品质,就通过这种品质做一把椅子。
2)人机分析:椅子整体高为800mm,长420mm,宽440mm 3)设计理念分析:中国有词“稳如泰山”,稳也是一个人的优秀品质,故做一把椅子表现一种稳重,优雅的感觉
4)材质分析:材质为木材和、布料,木材表面喷漆 5)色彩分析:色彩是采用橙色布料和黑白两色的喷漆
6)优缺点分析:优点是从中国古代椅子中寻找设计元素并运用到现代椅子的设计中来,缺点是有些细部结构不是表现的很清楚,配色方面也有所欠缺。7)方案图:
三.展板
第四篇:包装设计报告书
湖北汽车工业学院科技学院
包装设计设计说明
目录
1、课题说明
2、设计方案说明
3、草图
4、制作过程
5、成品图片
6、设计说明
7、个人总结
1、课题说明
1.1包装设计的概念
包装是品牌理念、产品特性、消费心理的综合反映,它直接影响到消费者对购买欲。我们深信,包装是建立产品与消费者亲和力的有力手段。经济全球化的今天,包装与商品已融为一体。包装作为实现商品价值和使用价值的手段,在生产、流通、销售和消费领域中,发挥着极其重要的作用,是企业界、设计不得不关注的重要课题。包装的功能是保护商品、传达商品信息、方便使用、方便运输、促进销售、提高产品附加值。包装作为一门综合性学科,具有商品和艺术相结合的双重性。
包装设计是将美术与自然科学相结合,运用到产品的包装保护和美化方面,它不是广义的“美术”,也不是单纯的装潢,而是含科学、艺术、材料、经济、心理、市场等综合要素的多功能的体现。(1)包装造型设计
包装造型设计又称形体设计,大多指包装容器的造型。它运用美学原则,通过形态、色彩等因素的变化,将具有包装功能和外观美的包装容器造型,以视觉形式表现出来。包装容器必须能可靠地保护产品,必须有优良的外观,还需具有相适应的经济性等。
(2)包装结构设计
包装结构设计是从包装的保护性、方便性、复用性等基本功能和生产实际条件出发,依据科学原理对包装的外部和内部结构进行具体考虑而得的设计。一个优良的结构设计,应当以有效地保护商品为首要功能;其次应考虑使用,携带、陈列、装运等的方便性;还要尽量考虑能重复利用,能显示内装物等功能。(3)包装装潢设计
包装装潢设计是以图案、文字、色彩、浮雕等艺术形式,突出产品的特色和形象,力求造型精巧、图案新颖、色彩明朗、文字鲜明,装饰和美化产品,以促进产品的销售。包装装潢是一门综合性科学,既是一门实用美术,又是一门工程技术,是工艺美术与工程技术的有机结合,并考虑市场学、消费经济学、消费心理学及其它学科。
一个优秀的包装设计,是包装造型设计、结构设计、装潢设计三者有机地统一,只有这样,才能充分地发挥包装设计的作用。而且,包装设计不仅涉及到技术和艺术这两大学术领域,它还在各自领域内涉及许多其它相关学科,因此,要设计一个好的包装设计必须从设计理念和如何深入消费理念来考虑。
1.2包装设计的现状
在中国,由于各种体制、各种经济形态、各种消费群体的同时并存,致使中国的包装市场内容和形式复杂多样多样化。总而言之,中国包装设计市场处于整体无规律状态。究其原因,我认为: 1.生存环境差异2.设计理念不同
3、现代包装对环境的污染
1.3课题说明
包装设计应充分体现其时代性、民族性、国际化、科技创新意识和自主创新能力、以及包装与环境保护协调性发展的原则,这是现代包装设计的要求和必然趋势。而就我国目前国情来看,包装设计的走向必然是创新以及节俭、环保,而后两者又是此中的重中之重。而且就目前的国际形势而言,在将来的很长一段时间之内,包装设计都将将节俭和环保定位在其创作的首位,作为其创作的前提,以这两点为创作中心,完全围绕着这两点展开创作。
通过前期调查了解,现在市场上礼品盒过渡包装的情况比较严重,所以我的包装设计主要是想在体现一种新颖的同时又不失去系列包装中的时尚感和活泼感,所以在这次的设计中我使用了市场上甜品的系列包装设计。
本次设计的是一个“饼干”的系列包装盒设计,将通过这个设计来体现没有过度包装,同时又符合甜品包装的效果。
2、设计方案说明
先手绘出可爱时尚的各型各异的纸盒图形,再将设计出来的图案附于之上,在网上参考纸盒的展开图形,再用cdr做出图案与纸盒相结合的平面展开图,我采用颜色鲜明的红、黄、橙、绿是为了突出“饼干”盒的精致,时尚,简约而又不失小资的情调。
3、草图
先动手做出样盒,比划尺寸,4、制作过程
材料:加厚铜版纸,直尺,裁纸刀,双面胶,剪刀。
对比样盒之后,用软件做出平面图出来,再直接用铜版纸打印出来,沿着虚线进行折叠,用双面胶粘合即可。
5、成品照片
6、设计说明
通过前期市场了解,市场上销售的甜品盒大多都是比较规整的形状,所以在设计时候我将甜品盒在结构上设计成了各型各样,同时也是结合作业要求,至少有不少于六个内盒的要求,在图案上设计上,使用了商品的名称“康元”字,这个里面可以放同类的产品,同时使用了简易的小麦图案,增加画面效果,在色彩上采用了饼干图案,用一些夸张的表情占据了主要画面,让这“饼干”系列盒提升了都市感,小资的情调
同时整组盒子的设计比较新颖,盒子没有过度的包装,而且还体现了环保,因为包装盒设计的可以二次使用,里面的盒子没有固定,可以随便的变化,也可以将其使用完了作为储藏盒使用,也可以改进作为干果盒,手拿纸袋。
7、个人总结
通过这次的“饼干”系列包装盒包装设计我从中得到了很多的感受:
首先,在专业知识上。我们在课堂上学到的知识都是有限的,有很多说的时候都以为听懂了,可是在现实中,让我们实际把知识应用的时候却碰到了许多的麻烦,而且每一门课的知识都不是孤立的我们在实际操作中顾得了这个顾不了那个,所以凸显出我们知识学的也不是太牢固,让我们对自己的专业知识学习有了一个警惕。
其次就是让我对包装设计这门课有了更多的了解,我们在设计之前首先要对市场进行调研,确定设计的定位,再者就是设计草图的确定,不是一次就能确定的,而是要通过多个设计方案在里面发现更好的灵感,从而设计出新颖的方案,还有对材料要进行相应的选择,在选择材料时也是我们考虑结构的时候,因为有些结构是有相应材料的,再者就是对色彩、文字的选择,因为文字对一个包装设计是很重要的,包装设计可以没有色彩、图案、但是没有文字就不行。
再者,通过这次的亲自制作包装盒,软件与手工相结合,让我对很多材料和结构都有了认识,我们需要到建材市场买材料,跟老板谈价格,同时要了解各种材料的特性以及怎么对他们进行加工,在了解完这些东西后就是加工了,加工的时候就是考验我们手工的时候了,这个时候也可以看出结构对材料的影响,越复杂的结构需要的工序也就要多,就相应的比较费时。这也就是为什么市场上特意造型的包装盒比较少的原因。
总之,通过这次的实践,让我在专业知识学习上有了认识,也增加了我对软件知识的学习,最重要的我认为是将课堂所学的知识应用到了实践中,让我们在学习、巩固专业知识的同时,增加我们的动手能力,这样可以让我们尽早的熟悉和掌握工作经验。
第五篇:职业规划作业:岗位要求报告书
信息学院AP103521
3岗位要求报告书
职业定位:电子工程师
岗位调查
分析:
1职位分析:电子工程师是各类电子设备和信息系统研究、教学、产品设计、科技开发、生产和管理等工作的高级工程技术人才。一般分为硬件工程师和软件工程师。硬件工程师主要负责运用各种电子工具,进行电子产品的装配、测试、维修等等,是技术与手动操作的结合。而软件工程师主要分析、设计电路图,制作PCB,以及用电脑作为辅助设计工具进行工作。2岗位分析:通过以上岗位的调查,我发现多数用人单位除了注重个人的专业知识之外,更注重个人的领导能力,组织能力,可以为企业独当一面的能力,还有,个人的交流能力也是十分总要的,要在职场中备受企业的青睐,就必须不断增强自己的专业能力和个人的组织能力,领导魄力,不断给自己充电,对于很多公司来说,年薪或者月薪都不是问题,只要你肯为企业努力,为企业做贡献。
3自我方面分析:本人所学的专业是电子信息工程,专注于电子技术和信息
系统。,在学校的专业学习中已经学习了很多专业知识,具备一定的办公能力,自我动手能力,自我约束能力。在大专的时候当过班级的文娱委员,为班级服务过,懂得换位思考,懂得如何与同学惊醒沟通,懂得班级的许多运行流程,懂得怎样去顾全大局,懂得如何去帮助同学,组织集体活动。4社会方面分析:我在大学期间曾经参加过许多商家的促销活动,比如在门店派发传单,在档口拉客,在酒店做过服务员,锻炼自我能力,我已经对社会有了一定的了解,知道在这个世界上,除了能力,还要学会做人,学会结交朋友,学会与他人进行沟通;关于我们的电子信息专业的就业问题,还是比较严峻的,眼下,总觉得工科生靠的还是自己肯多点去动手进行一些电子设计制作,老师只是引入门者;尽量参加多点电子设计大赛(和志同道合的同学组队),模电、数电这两块必须要弄透,还有单片机、嵌入式;当然能掌握这些知识的话肯定需要其他学科辅助的。大学四年更应该系统地完善下单片机、嵌入式、DSP这些知识啊!
5周边资源分析:广东省是一个大学生比较多的地区,每年都有上百万的大学生在广东这个地方争饭碗,我们学校不是211工程院校,不是985重点院校,跟其他名牌学校的毕业生在学历上没有竞争力,但是我们可以从其他方面跟他们比,我们比的是个人的交流沟通能力,协调能力,动手能力,我们学校坐落在美丽富饶的珠三角地区,周边工厂,企业无数,光电产业发达,国家有政策的大力支撑,社会主义建设正是急需高素质人才的时候。但是,我的家庭背景不怎么样,人脉关系基本上没有什么大的后台,要钱没钱,要权没有权,我只能白手起家了。
6总结:综合家庭因素,社会因素,自我方面,周边资源等各个方面来考虑,我还是从一个比较低端的人才做起,在一些低端的工作岗位上逐渐寻找自己的归属感,不断积累丰富的经验,从一个普通的员工,到小组组长,在做到项目经理,然后看看有没有能力做到总经理,当我终于都熟悉了整个电子的行业的一些关键的东西,我决定要自己出去创出一片自己的天地,自己找开发商或者投资方,寻找志同道合的朋友,一起创业,然后再做大做强,通过自己的努力,逐渐发迹。