ui设计一天工作内容

时间:2019-05-14 15:48:57下载本文作者:会员上传
简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《ui设计一天工作内容》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《ui设计一天工作内容》。

第一篇:ui设计一天工作内容

ui设计一天工作内容

ui设计一天工作内容

1.制定MRD(Market Requirements Document).市场需求文档。获得项目发起部门的认同后,产品进入实施,需要先出MRD,具体来说要有更细致的市场与竞争对手分析,通过哪些功能来实现商业目的,功能/非功能需求分哪几块,功能的优先级等等。实际工作中,这个阶段PD可能的产出物有Mind Manager的思维图,Excel的Feature List等。

2.制定PRD(Product Requirements Document).产品需求文档。进步一细化,这部分是PM写得最多的内容,也就是传统意义上的需求分析,我们这里主要指UC(use case)文档。主要内容有,功能使用的具体描述(每个UC一般有用例简述、行为者、前置条件、后置条件、UI描述、流程/子流程/分支流程,等几大块),Visio做的功能点业 务流程,界面的说明,demo等。Demo方面,可能用dreamweaver、ps甚至画图板简单画一下,有时候也会有 UI/UE支持,出高保真的demo,开发将来可以直接用的那种。

3.用户分析报告

搜集相关资料分析目标用户的使用特征、情感、习惯、心里需求等,提出用户研究报告和可用性设计建议。这部分工作也可和团队配合完成。时间与项目需求允许的情况下,更可以制定实景用户分析。

4.产品架构设计

这里涉及到比较多的界面交互与流程的设计,根据可用性分析结果制定交互方式、操作与跳转流程、结构、布局、信息和其他元素。

以上是UI设计师需要掌握跟进的,从这里开始就真的是你的任务了。

5.产品原型设计

就是将页面模块、元素进行粗放式的排版和布局,深入一些,还会加入一些交互性的元素,使其更加具体、形象和生动。

整个系统的流程设计也是UI设计师的,为此你要经常浏览大量的网站,亲身体验,积累经典的,很具亲和力的、友好的系统流程,你要考虑到整个系统的任何一个最终环节。这才是UI设计师工作量最大,难度最高的部分。比如说,用户注册流程,成功了去哪,失败了去哪,成功了后续有几个流程,每个流程还包含哪些对象等等等等

6.界面UI设计

如果很倾向于图形界面设计,这儿是你最喜欢的部分。但一定要结合循环讨论过的分析结果做设计,否则你的作品很难被人信服。色调、风格、界面、窗口、图标、皮肤的表现是本环节的关键。

7.界面输出

这方面主要由页面工程师与前端程序员配合,将界面代码化。

作为UI设计师,最能符合你的设计的基础作品,当然还是出自你自己的双手,为此你要懂得切图,做静态页,那么SHTML和样式表 还有为了实现你那伟大设计的种种特效的JS代码,你能不会么??你可以不去亲自做,但你一定要有一个规范设计,你的施工队必须在你的培训和领导下完全符合 规范的去操作,就像架构师一样。哦,你看,到了这里你应该是一名UI经理了。

8.分析使用者报告,做出完善调整.多部门共同参与的,包括可用性的循环研究、用户体验回馈、测试回馈。同时,UI人员也应该把一些可行性建议进行完善。很多设计师做了东西不喜欢改,这是一个大忌。

9.整个项目的SEO优化设计

但就目前许多公司而言,拿到UI设计师手里的,就是一份什么说明都没有的VISO图,这给许多UI设计师造成一种错觉,觉得我只需要做效果图就可以了,对 于其他环节一概不理,导致了在设计产品界面的时候,因为掌握的信息不足,设计出来的界面全凭个人喜好,但是当面对用户的时候,却是一点竞争力都没有.。

UI设计师在项目初始,就应该加入其中。包括了解项目的市场定位,盈利模式,竞争对手等等,而通过分析竞争对手用户界面,可以给UI设计师一个初步的图形概念,而通过参与用户调研,用户分析能够获取到用户特征,年龄,需求,喜好等方面的信息,这些方面的信息,在风格定位,把握上起到至关重要的作用。

通过了解产品架构,知道什么功能应该做,什么功能应该突出,在参与了以上工作的制定后,相信许多UI设计师对自己所要设计的产品,已经是信心十足了吧。后期在通过分析使用者报告,用户反馈等方面信息,做出界面上的调整,这样一来,一个完善的产品就可以面市了,而这个产品,再也不是一个全凭UI设计师个人喜好所设计出来的产品了!

延伸阅读:

UI入门:设计师奇妙的提高效率的4大黄金法则

对于设计师而言,想要高效地搞定工作,似乎是一场旷日持久的战争。不论你是供职于设计团队,还是一名自由设计师,始终被客户和需求追逐着,狼奔豕突。日效率拔群的设计师。

当然,你可以做到。让你工作低效的陷阱其实都是可以预先规避的,合理利用手头的工具,灵活的调整现有的工作方式和流程,你的效率可以得到一个质的提升。

习惯各类软件快捷键

从里到外熟悉你日常使用的每一个软件,至少你也得清楚它最常用的部分(PS这种软件即使是基础功能都已经很多了),学习它们做好的方法就是每天都使用。

想明白如何将点点滴滴的闲暇时间都利用上,在一遍又一遍的练习和尝试中了解功能,将你最常用、最需要的样式反复练习,在此过程中熟悉各种相关快捷键,最终提升你的工作效率。

同时,经常关注行业网站,了解软件有哪些更新,看看常见的教程里大家都是怎样完成设计的。通过网络了解软件新特性,以及如何更加便捷地用新特性完成设计。优设的PS和AI教程更新就相当频繁,如果你想看看国外设计师都是如何完成设计的,Tuts+ 是个不错的网站。

不再分心

几乎所有的设计师每天都会因为各种各样的事情而分心,即使是上 Dribbble 和Behance 这样的网站获取灵感,都难免忘记最初目的,一逛好几个小时。微博,QQ群,微信聊天,社交网站,甚至发呆,各种各样的时间杀手会将你从工作状态中拉走。

对抗分心应当从两个方面着手:

1、创建专门的工作区。相比于在公司上班,在家工作的设计师们更容易因为环境而分心。无论是在家还是在工作室,划分出一个专门的工作区域,确保这个区域的状况你完全掌控,并且所有人都处于工作状态中,这一点很重要。

2、计时。当你的工作内容被安排在一个特定的时间内完成,你更容易在此环节中专注于手头的工作。你可以设定一个计时器,每个环节的工作在对应的时间内完成,一切内容也更容易被跟踪。

善用UIKit、原型和视觉稿

每当面对新的项目,许多设计师们老是想着从零开始设计。其实并没有这个必要。网上有成堆的UIKit和视觉稿供你下载,它们可以更快的推进你的设计项目。

你所做的项目让你了解什么样的Kit是最合适的,也许找到一个完全匹配的并不容易,但是从图标、按钮到背景、视觉稿,其中几乎所有的可视化的样式和细节,都可以找到合适且能用的。

接下来,当你开始决定具体使用哪些素材的时候,就要开始考虑质量的问题了。免费的素材固然好,但是素质不够高的工具和素材会让你事倍功半,你需要衡量高素质收费素材的价格和实际效率提升之间的关系,在预算和效率之间做合理的取舍。

当然,好的免费素材还是相当多的,下面这些来自Design Shack 的免费素材就挺不错的:50+ Apple Watch Mockups & Graphics

100+ MacBook PSD & Vector Mockups

100+ iPhone PSD & Vector Mockups

40+ iMac Mockups: PSDs, Photos & Vectors

让想法落地

伟大的设计理念和想发不总是在一开始就能完美的呈现出来。通常,他们需要在你的大脑中酝酿一段时间,同客户或者用户沟通一下这样设计会有什么样的结果,然后才是你的设计稿与原型,这个想法这才落于纸上。

在此过程中,你需要不断的通过其他的设计作品获取灵感,在社交媒体与同行交流,向前辈请教,在设计杂志、期刊中获取印证,在散步和慢跑时反复思考。但是千万不要犯懒,不要拖延。深思熟虑之后动手做出来的设计,和拖延到最后才勉强拿出来的作品,是两回事。

组织好工作内容和流程你是如何组织你电脑中文档的?又是如何整理纸质的文档?想想你整理文档的这套规则体系吧。如果是让你从中找到特定的资料,你要耗费多久的时间?

如果你可以很快的找到它,那么说明你的这套规则是可靠的。否则,你真的需要好好整理一下了。

能让你的工作顺利进行的工作流程与体系,就是正确的。保持整体的一致性,系统化而富有条理,文档被清晰地保存,数据和信息被妥善的存储,并且坚持不懈。你会从中获益匪浅,不仅仅是内容的有效和条理,而且会让你的效率得到极大的提升。

了解自己的风格将最能体现你的风格和天赋的设计项目挑选出来。通过研究这些设计项目,以及和你的设计所匹配的客户,总结出规律,这样可以为你之后节省不少时间。找到一个相匹配的客户可能并不容易,但是一旦找到了,同他保持联系,能让你的工作更容易展开。

让你自己的风格和你的客户匹配起来的另外一个好处,你可以更轻松的进行调整,也更有利于你自己,同时这样的合作关系可以规避一些风险较高的项目与客户。这些更快更易于完成的工作能让你更有信心,将你的边界推进的更远,完成更多的设计项目。

别再折腾,好好设计面对一个设计项目,设计和玩弄之间其实是有一条界限的。当你觉得某个设计差不多可以了,接下来顶多往上面加一些奇奇怪怪的效果或者添加一些实验阶段的功能的时候,你就应该停手了。

这个时候你应该好好休息一下,也许你需要把它放一段时间,沉淀一下,换一个角度再看看,按照实际需求将它推进到下一个阶段。做该做的事情,不要玩弄设计。

结语选择正确的工具,布置一个舒适的工作环境,养成良好的设计习惯,在截止日期前轻松完成设计项目,这是一个高效可靠的设计师做的事情。

第二篇:UI设计的主要工作内容

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UI设计的主要工作内容

IT行业的不断壮大,让IT相关职位日益火爆,这些职位成为年轻、高薪的代名词。也成为众多毕业生们努力的方向。

越来越多的年轻人青睐UI设计这一职位,在高薪光环笼罩下的UI设计师的工作主要有哪些呢?UI设计所涉及的领域有平面设计、网站UI界面设计、移动UI界面设计、安卓和ios软件、游戏界面设计等。

UI设计师运用工具建设、美化和强化界面功能,让网站、手机页面等交互性强、视觉感好,从而更具吸引力,更好的满足用户的需求,进而达到企业的宣传和盈利目的。可以说UI设计师是具备艺术修养的技能型人才,UI设计师的工作简单来说就是一个不断为用户设计视觉效果使之满意的过程。

UI实际上是交互设计+视觉设计的结合体,因此其工作内容也有多个方向,其中主要的方向有:

1、平面/网页设计师

平面设计师、网页设计师也就是我们常说的美工,负责的工作主要是软件产品的外形设计。因为界面设计并非单纯的美术设计,它是与用户、应用环境有着密不可分的关系的,所以要从用户出发,设计出用户满意的产品外观。从而达到视觉效果的传达。

2、交互设计师

网站或者某个界面的设计需要从用户出发完成设计,这就需要交互设计师来完成。翡翠教育的UI课程教师认为交互设计师是UI设计最重要的一环,交互设计师的水准决定了产品的未来走向。

3、用户测试工程师

任何产品上市之前都需要通过测试,用户测试工程师的职责就和游戏玩家里面的测试人员一样,发现BUG,并反馈给技术人员进行修改完善。主要是测试交互 去名企 拿高薪 到翡翠教育

设计的合理性以及图形设计的美观性。测试方法一般都是采用焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性。

翡翠教育所培养的UI设计师都是懂交互会设计的全能UI设计师,毕业后可从事界面设计师、网站管理工程师、网页设计师、交互设计师、移动界面设计师、电子商务平台运营技术维护、用户体验、产品设计等工作,优秀的UI设计师未来能够上升成为产品经理乃至总监或更高层级。

翡翠教育专注IT教育培训,以创新的教学方式和完善的就业服务享誉业内,已覆盖全国30多个城市,拥有70家教学中心。

如果你想学习UI设计、Web前端、Java大数据、网络营销、PHP等课程,欢迎关注翡翠教育!2

第三篇:ui设计师助理工作内容

ui设计师助理工作内容

UI设计师的涉及范围包括商用平面设计、高级网页设计、移动应用界面设计及部分包装设计,是目前中国信息产业中最为抢手的人才之一。下面是小编为大家整理的关于ui设计师助理的工作内容,欢迎大家的阅读。

1、根据产品需求,对产品的整体美术风格、交互设计、界面结构、操作流程等做出设计;

2、负责项目中各种交互界面、图标、LOGO、按钮等相关元素的设计与制作;

3、能积极与开发沟通,推进界面及交互设计的最终实现。

4、负责软件界面的美术设计、创意工作和制作工作。

5、根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计。

6、对页面进行优化,使用户操作更趋于人性化。

7、维护现有的应用产品。

UI即User Interface的简称。

UI设计从工作内容上来说分为3个方向。它主要是由UI 研究的3个因素决定的,其分别是研究工具,研究人与界面的关系,研究人。

研究工具

研究界面----图形设计师Graphic UI designer

美工,但实际上不是单纯意义上的美术工人,而是软件产品的产品外形设计师。

这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教育背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。

研究人与界面的关系

蓝色代表工具,红色代表关系,绿色代表人

研究人与界面的关系---交互设计师,interaction designer

在图形界面产生之前,长期以来UI设计师就是指交互设计师。交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范等。一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。

交互设计师一般都是软件工程师背景居多。

研究人

研究人----用户测试/研究工程师User experience engineer

任何的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试,自然UI设计也需要被测试。这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性。测试方法一般都是采用焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性。这个职位很重要,如果没有这个职位,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来严重的风险性。

用户研究工程师一般是心理学人文学背景比较合适。

第四篇:班组长一天工作内容

班组长一天工作内容

生产、设备运行班组长:

1、班前会5分钟左右安全讲话(上班注意安全事项、作业危险源等);

2、担负每天班组考勤工作,了解掌握班组人员出勤情况,了解员工精神状态(对状态差的员工适当岗位调整,重点关注);

3、审阅上班生产设备情况,查看上班交班记录;

4、一天具体工作布置,重点注意事项提示,生产计划审核;

5、作业中负责对生产、运行、安全装置、设备检修、作业环境、个人防护用品的使用情况进行巡视;

6、对作业场所的清理、清洁、整理、整顿、检查的“5S”工作,做到责任到人,始终保持现场的整洁;

7、建立健全班组管理制度,各种台帐记录,做到有章可循,有据可查,记录齐全;

8、严格执行岗位安全规程及应急预案,对事故隐患积极整改;

9、班组长负责记录员工日岗位业绩分,推进并记录本班组员工创新业绩的提高,自主管理课题推进;

10、担负新进员工或实习人员的业务指导及安全监督职责;

11、负责交接班本及操检合一交班记录填写;

12、班后会讲话及一天安全工作评价,指出存在问题,提出改进措施;

13、每月对班组成员业绩担负第一考核人职责。

第五篇:UI设计工作流程

UI界面设计流程

UI的本意是user interface也就是用户与界面的关系。他包括交互设计,用户研究,与界面设计 三个部分。本文主要讲述用户研究与界面设计的过程。

一个通用消费类软件界面的设计大体可分为五个步骤:

需求阶段

分析设计阶段

调研验证阶段

方案改进阶段

用户验证反馈阶段

需求阶段

软件产品依然属于工业产品的范畴。依然离不开3W的考虑(Who,where,why.)也就是使用者,使用环境,使用方式的需求分析。所以在设计一个软件产品之前我们应该明确什么人用(用户的年龄,性别,爱好,收入,教育程度等)。什么地方用(在办公室/家庭/厂房车间/公共场所)。如何用(鼠标键盘/遥控器/触摸屏)。上面的任何一个元素改变结果都会有相应的改变。

除此之外在需求阶段同类竞争产品也是我们必须了解的。同类产品比我们提前问世,我们要比他作的更好才有存在的价值。那么单纯的从界面美学考虑说哪个好哪个不好是没有一个很客观的评价标准的。我们只能说哪个更合适,更合适于我们的最终用户的就是最好的。如何判定最合适于用户呢,后面我会介绍用户调研。

分析设计阶段

通过分析上面的需求,我们进入设计阶段。也就是方案形成阶段。我们设计出几套不同风格的界面用于被选。首先我们应该制作一个体现用户定位的词语坐标。例如我们为25岁左右的白领男性制作家居娱乐软件。对于这类用户我们分析得到的词汇有:品质,精美,高档,高雅,男性,时尚,cool,,个性,亲和,放松等。分析这些词汇的时候我们会发现有些词是绝对必须体现的,例如:品质,精美,高档,时尚。但有些词是相互矛盾的,必须放弃一些,例如:亲和,放松与 cool,个性与等。所以我们画出一个坐标,上面是我们必须用的品质,精美,高档,时尚。左边是贴近用户心理的词汇:亲和,放松,人性化。右边是体现用户外在形象的词汇:cool,个性,工业化。然后我们开始搜集相呼应的图片,放在坐标的不同点上。这样根据不同作标点的风格,我们设计出数套不同风格的界面。

调研验证阶段

几套风格必须保证在同等的设计制作水平上,不能明显看出差异,这样才能得到用户客观的反馈。测试阶段开始前我们应该对测试的具体细节进行清楚的分析描述。

例如:

数据收集方式:厅堂测试/模拟家居/办公室。

测试时间:X年X月X日X日。

测试区域:北京、广州、天津。

测试对象。某消费软件界定市场用户。主要特征为:

对电脑的硬件配置以及相关的性能指标比较了解,电脑应用水平较高;

电脑使用经历一年以上;

家庭购买电脑时品牌和机型的主要决策者

年龄:X-X岁;

年龄在X岁以上的被访者文化程度为大专及以上;

个人月收入X以上或家庭月收入X元及以上;

样品

五套软件界面

样本量:X个,实际完成X个。

调研阶段需要从以下几个问题出发:

用户对各套方案的第一印象

用户对各套方案的综合印象

用户对各套方案的单独评价

选出最喜欢的选出其次喜欢的对各方案的色彩,文字,图形等分别打分。

结论出来以后请所有用户说出最受欢迎方案的优缺点。

所有这些都需要用图形表达出来,直观科学。

方案改进阶段

经过用户调研,我们得到目标用户最喜欢的方案。而且了解到用户为什么喜欢,还有什么遗憾等,这样我们就可以进行下一步修改了。这时候我们可以把精力投入到一个方案上(这里指不能换皮肤的应用软件或游戏的界面)将方案做到细致精美。

用户验证阶段

改正以后的方案,我们可以将他推向市场。但是设计并没有结束。我们还需要用户反馈,好的设计师应该在产品上市以后去站柜台。零距离接触最终用户,看看用户真正使用时的感想。为以后的升级版本积累经验资料。

经过上面设计过程的描述,大家可以清楚的发现,界面UI设计是一个非常科学的推导公式,他有设计师对艺术的理解感悟,但绝对不是仅仅表现设计师个人的绘画。所以我们一再强调这个工作过程是设计过程。UI界面设计不存在美工。

五、UI设计的一般工作流程

(取自某UI设计服务公司)

1)熟悉行业(熟悉您的软件所涉及的行业,以便制作出适合行业特征的界面风格)

2)了解软件(了解您软件的工程进度,做出针对您进度的工作计划)。

3)与软件开发工程师和市场人员讨论界面风格(广泛听取研发和市场人员的意见,做出 最适合市场的软件)。

4)人机分析(对您的软件进行人机分析,增强您软件的易用性)。

5)做方案(做出设计方案,并明确细节思想)。

6)审定方案(与技术和市场人员一起审定方案,并听取修改意见)。

7)修改——审定(将有几次重复)

8)细化、制作界面(开始制作软件界面)。

9)与软件开发工程师合作把界面加入到程序中。

10)细部修改,完成。

11)进行软件包装盒、光盘盘面、盘套等的设计工作。

12)后期跟踪服务(在完成项目后,对您的软件进行跟踪服务,即对您软件从发布到推出新版本之间的小规模修改进行调整,包括对帮

软件界面设计要素

界面设计是为了满足软件专业化标准化的需求而产生的对软件的使用界面进行美化优化规范化的设计分支。具体包括软件启动封面设计,软件框架设计,按钮设计,面板设计,菜单设计,标签设计,图标设计,滚动条及状态栏设计,安装过程设计,包装及商品化。

在设计的过程中有较多注意的关键问题,以下列出几点:

(1)软件启动封面设计

应使软件启动封面最终为高清晰度的图像,如软件启动封面需在不同的平台、操作系统上使用将考虑转换不同的格式,并且对选用的色彩不宜超过256色,最好为216色安全色。软件启动封面大小多为主流显示器分辨率的1/6大。如果是系列软件将考虑整体设计的统一和延续性。在上面应该醒目的标注制作或支持的公司标志、产品商标,软件名称,版本号,网址,版权声明,序列号等信息,以树立软件形象,方便使用者或购买者在软件启动的时候得到提示。插图宜使用具有独立版权的,象征性强的,识别性高的,视觉传达效果好的图形,若使用摄影也应该进行数位处理,以形成该软件的个性化特征。

(2)软件框架设计

软件的框架设计就复杂得多,因为涉及软件的使用功能,应该对该软件产品的程序和使用比较了解,这就需要设计师有一定的软件跟进经验,能够快速的学习软件产品,并且在和软件产品的程序开发员及程序使用对象进行共同沟通,以设计出友好的,独特的,符合程序开发原则的软件框架。软件框架设计应该简洁明快,尽量少用无谓的装饰,应该考虑节省屏幕空间,各种分辨率的大小,缩放时的状态和原则,并且为将来设计的按钮,菜单,标签,滚动条及状态栏预留位置。设计中将整体色彩组合进行合理搭配,将软件商标放在显著位置,主菜单应放在左边或上边,滚动条放在右边,状态栏放在下边,以符合视觉流程和用户使用心理。

(3)软件按钮设计

软件按钮设计应该具有交互性,即应该有3到6种状态效果:点击时状态;鼠标放在上面但未点击的状态;点击前鼠标未放在上面时的状态;点击后鼠标未放在上面时的状态;不能点击时状态;独立自动变化的状态。按钮应具备简洁的图示效果,应能够让使用者产生功能关联反应,群组内按钮应该风格统一,功能差异大的按钮应该有所区别。

(4)软件面板设计

软件面板设计应该具有缩放功能,面板应该对功能区间划分清晰,应该和对话框,弹出框等风格匹配,尽量节省空间,切换方便。

(5)菜单设计

菜单设计一般有选中状态和未选中状态,左边应为名称,右边应为快捷键,如果有下级菜单应该有下级箭头符号,不同功能区间应该用线条分割。

(6)标签设计

标签设计应该注意转角部分的变化,状态可参考按钮。

(7)图标设计

图标设计色彩不宜超过64色,大小为16x16、32x32两种,图标设计是方寸艺术,应该加以着重考虑视

觉冲击力,它需要在很小的范围表现出软件的内涵,所以很多图标设计师在设计图标时使用简单的颜色,利用眼睛对色彩和网点的空间混合效果,做出了许多精彩图标。

(8)滚动条及状态栏设计

滚动条主要是为了对区域性空间的固定大小中内容量的变换进行设计,应该有上下箭头,滚动标等,有些还有翻页标。状态栏是为了对软件当前状态的显示和提示。

(9)安装过程设计

安装过程设计主要是将软件安装的过程进行美化,包括对软件功能进行图示化。

(10)包装及商品化

最后软件产品的包装应该考虑保护好软件产品,功能的宣传融合于美观中,可以印刷部分产品介绍,产品界面设计

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