第一篇:网络进宿舍对大学生的影响调查报告
关于网络对大学生的影响调查报告
网络正在深刻地改变着当代中国大学生的日常学习和生活习惯。本次调查通过采访调查的方式,通过对本学校的大学生采访更深刻体会到网络给当代大学生学习生活带来的影响。
一·调查背景及目的:
背景:我校《思想道德修养与法律基础》课程考试安排,要求学生撰写调查报告。调查报告选题有老师提供;要求报告字数应在2000字左右,文字必须用手写;报告所用材料必须是通过调查所得,真实可靠;凡整篇或大段抄袭他人或下载网上材料,一律按不及格处理。
目的:为了贯彻落实学校《思想道德修养与法律基础》课程考试安排要求,我做了关于网络对大学生的影响的调查报告,我希望通过这次调查能加强学校对大学生上网的监督,增强我们大学生对网络的正确认识,正确,安全地使用网络,提高自身的素质,加强精神文明的建设,努力创造良好的网络环境,让我们大学生都有一个优良网德,还我虚拟网络一片洁净的天空。
二.调查对象及范围。对象:从性别来看:女生占50占%,男生占50%从年级来看:大一占60%,大二占20%,大三占20%范围:我校学生三.调查方法及内容应为是以问答的采访方式,以下为采访的主要内容1.请问您是大几的?2.您经常上网吗?3.您上网主要是干什么?4.你一天平均上多久?5.您通宵过没有?6.您觉得上网对你的好处大还是坏处大?7.如果一周不上网您有什么感觉?四.数据结果及分析1.调查结果:女生每天上网人数仅占10%,男生占60%。女生上网8%是为了聊天或看电视,1%是玩网游,1%为了学习。男生55%是为了玩网络游戏,只有4是为了聊天或其他,仅1%是为了学习.从中可以看出大学生上网玩网游已成为大多数大学生的选择。
2.大学生玩网络游戏的原因
对于玩网络游戏的原因可以说是多种多样。经过统计,认为是由于没事做带来的时间空虚,来到大学后使自己丧失了奋斗目标,失去了进取心的人占79%。
认为大学生玩网络游戏与大学相对松散的管理模式有关的人占1%。他们认为由于大学管理制度相对松散,更侧重于大学生的自我约束和管理,对于那些自我控制能力较差的同学而言,无疑是多了许多的自由空间。由于不知道如何科学地安排这些时间,于是这些学生就被网络游戏所吸引。
有10%的人认为,对网络游戏的热衷完全是出于对现实生活的不满和对压力的逃避。这些人认为,高中期间,受老师的影响,把考大学看成是改变自己命运的方法,把大学生活想象的非常美好。但来到大学后才知道显示与理想的差距,这就和大学的现实形成巨大的反差,造成失落感的增强。而且,有的同学由于高考成绩的影响,没能进入自己所理想的专业,为此也对现实非常的不满。还有的同学,家庭生活不美满、同舍友关系紧张以及同自己女朋友(男朋友)感情出现危机都不同程度地给他们带来了压力。还有就是学校的环境的影响,学校的学习氛围不好,久而久之,丧失进取心.出于种种原因,他们就将时间和精力投注于网游之中。
另外,还有6%的同学认为他们可以在网游结交世界各地的人,感受不同人的影响感觉置身其中感到很快乐这个特点也是他们长期迷恋于网络游戏的原因之一。
还有,还有4%的同学认为,玩网络游戏所能够给他们带来的现实利益也是一个原因。有的人玩网游可以获取收益,在游戏中。
3.网络游戏给大学生带来的影响
调查中,每个调查对象都承认网络游戏在不同程度上影响到了大学生的学习、身体健康、心理健康以及经济状况。
在学习方面,有30%的同学认为玩网络游戏使他们无心学习,一到期末就想到如何才能及格,最后几周就在这种压力之下度过。
在身体健康方面,有40%的同学提到,由于玩家一旦沉溺于游戏,往往会接连几个小时甚至更长的时间坐在电脑跟前,更多的是干脆通宵。也有的是晚上上网,白天睡觉,严重破会了人的生理规律,最终影响到身体健康。最终也无心学习.本文来自转载请注明
有10%的同学提出,由于网络游戏中有暴力游戏,玩家在游戏中可以依据自己的喜好随意杀人和踢人,他们在这种暴力中感到心里上的快感,心里健康受到严重侵蚀。甚至可能引发犯罪.有20%的同学谈到,对网络游戏的痴迷使得玩家丧失了进取的目标和奋发图强的斗志,更失去了做别的事情的兴趣。他们完全迷失在虚拟的网络世界中.最后,还有10%的同学提出,由于玩网络游戏需要投入一定的金钱,尤其是对于那些新手而言,技术不熟练会导致他们要花费较多的钱来提高自己的装备。而大学生的钱主要来源于家里,这势必给那些经济条件不太宽裕的家庭增加了一些经济负担。有些学生宁愿拿吃饭的钱网游戏,冲点卡。一日三餐都成了问题。
4.大学生对网络游戏的态度和建议
在我看来,网游既有好处又有坏处,但总的来说是弊大于利的虽然有的同学认为它也可以带来很多积极的作用,例如记忆力的加强,反应力的锻炼,团队精神的培养,学习压力的缓解,等等。而且,网络游戏的发展在增加我国的经济收入和网络的发展也有着积极的作用。因此,对于网络游戏不能完全反对
在消除网络游戏的消极作用方面,我觉得应当对网络游戏这个产业进行规制。,有应当进行立法来规范网络游戏,如对暴力和色情游戏进行禁止等等。还有更应当从社会、家庭、学校等方面加强对学生的教育。在大学,关键在与学校的管理,应当多和学生交流,了解他们的内心世界,知道他们的心理需求,多做疏导工作,帮助大学生认清现实和虚幻,增强他们的自控力,树立健康的人生观,价值观,激发他们的求真务实精神,培养一个有上进心的学习环境。
总结
通过这次调查,我深刻了解了“wearethelostgeneration“的含义了。作为新时代的大学生,我们肩负时代赋予我们的使命,承担复兴国家的使命。我们应有勇气说“wearenotthelostgeneration”。
第二篇:网络进宿舍对我院大学生的影响调查报告
摘要:伴随着新世纪的到来,网络进入大学生宿舍已经成为普遍现象。互联网正越来越多地成为当代大学生获取知识和信息的新途径,对广大大学生的生活、学习、交际乃至思想观念产生着广泛而又深刻的影响。为了了解网络进宿舍对我校大学生在这些方面的影响,本课题组采用随机抽样法对我校部分学生进行了调查。调查结果显示,在我院大学生中,网络的正确利用率还不是很高,网络进宿舍对大学生的影响总体上偏向于负面影响,找到解决问题的应对策略刻不容缓。
关键词:网络 宿舍 大学生 影响
一、调查背景与目的
随着时代的发展,网络的普及,网络进入大学生宿舍已经成为普遍现象。网络在方便大学生学习和生活的同时,其虚拟性、复杂性对大学生也容易产生错误的引导,以致全国各大高校大学生沉迷于网络,荒废学业,落入网络陷阱的现象屡见不鲜。因此,在思想政治课求真务实精神的影响下,为了了解网络进宿舍对我校大学生的影响、为校友展现网络对我校大学生各方面的影响并起一定警示与指导作用,本调查小组于2010年5月3日至5月16日,在安阳工学院校内进行了调查。
二、样本与研究方法(1)样本
本调查对安阳工学院大
一、大
二、大三学生进行随机抽样,发放问卷100份,回收问卷96份,回收率为96%;有效问卷93份,有效率为96.875%。在93个有效样本中,男生69人,占74.194%;女生24人,占25.806%。
(2)研究方法
问卷内容涵盖了被调查者的基本信息,网络进宿舍后对被调查者日常时间安排、学习、交际、以及综合影响等。针对回收的有效问卷,我们根据同学们使用网络的时间与网络依赖程度的差异,对被调查者各方面的情况作出比较,做出了相关分析。
三、数据分析
(1)网络进宿舍与时间安排及日常生活
在安阳工学院参与调查的大
一、大
二、大三学生中:
平均每周上网时长在5个小时以上的同学的比率为66.667%,而平均每周上网时长低于1个小时的同学的比率不足20%。
宿舍每晚熄灯睡觉时间在23:00~0:00的同学占被调查者的一半左右,约为50%,另外,有25%的同学所在的宿舍在0:00以后熄灯睡觉,几乎没有宿舍会在每晚21:00~22:00之间熄灯。
在调查中,有50%的同学认为网络占据他(她)在宿舍的时间不到一半,也有30%左右的同学认为该时间比例会在一半以上,80%以下。
在怎样做到不让网络减少做其它事情的时间方面,50%的同学表示有比网络重要的其它事情要做,30%的同学会凭自制力做到这一点。绝大部分同学不会因为上网而放弃一些日常活动,网络改变日常生活规律的同学只占极少的一部分。
由以上数据可知大部分的同学对网络的依赖性比较大,而网络进宿舍对同学们的作息时间产生了严重的影响,长此下去,必定会影响我院大学生的身心健康,降低学习效率。(2)网络进宿舍与学习
一般认为,上网娱乐会对学习成绩产生消极影响,这种观点在多大程度上正确呢?调查表明,66.667%的被调查者在网络进宿舍后学习成绩有所下降,也有一小部分同学的学习成绩明显下降。而学习成绩的下降程度与很多因素有关,绝大部分的同学有因为上网而逃课的经历。不过,大部分被调查者对上网与学习的关系还是持积极态度的,认为可以增强综合素质。
(3)网络进宿舍与交际
在网络进宿舍对被调查者交际方面的影响方面,我们着重研究了网络进宿舍对宿舍内成员之间的关系所起的影响。在所有的被调查者中,60%以上的同学表示网络进宿舍后,宿舍内成员彼此之间的交流沟通变少了;网络进宿舍后,50%的同学偶尔或很少和舍友闹不和,50%以上的同学有过因为网络而影响到舍友的生活。
另外,一半以上的被调查者通过网络增加了朋友之间的感情、拓展了交友圈,一半以下的同学认为网络对交友不会产生什么影响,几乎没有同学在网上误交不良朋友。这说明网络正在逐步成为大学生人际交往与交流的工具,并且不会产生什么坏的影响。
在网恋问题上,16.97%的人同意,24.91%的人反对,62.45%的人无所谓。近几年,网恋已经不再是新鲜现象。从我们的调查上看出,大多数的大学生认为是否网恋是无所谓的或者赞成网恋,这说明大学生认为网恋是一种恋爱的途径,采取顺其自然的态度。反对的24.91%的人表明依然有一部分大学生认为虚拟环境中建立的恋爱关系没有现实基础不值得信任。
(4)上网内容及网络综合印象
在调查中,同学们使用网络最多是(约有75%的同学)用来查资料、聊天、打游戏、看电影,约有一半同学用来了解新闻,因此娱乐仍是网络最重要的用途。
调查发现,所有的被调查者在上网时都遇到过一些不愉快的事情,网络的虚拟性以及复杂性决定了这些不愉快的事情不可避免,因此,大学生在享受网络带来的便利的同时,也一定要当心网络的这些负面影响。
75%的被调查者有过通宵上网的经历,有一小部分同学沉迷于网络游戏、浏览过黄色网页,30%的同学因为上网逃过课。
网络上人的平等性,网络的隐秘性,网络的自主性,网络的互动性等特性,吸引着绝大部分的被调查者。另外,58.333%的同学认为网络在宿舍中比较重要,30%的同学认为网络在宿舍生活中可有可无,认为网络在宿舍生活中“非常重要”和“全无必要”的同学只占极少的一部分。这说明网络正在逐步走入大学生的宿舍生活,并将成为不可或缺、不可替代的一部分,因此,如何引导大学生正确利用网络已经迫在眉睫。(5)综合影响
在此部分的调查中,我们发现网络进宿舍对大学生产生的正面影响主要是娱乐放松,这足以证明娱乐在网络利用中所占的分量,而几乎所有的调查者都认为网络进宿舍影响睡眠时间,对健康不利。
四、结论与建议
综上所述,在我院大学生中,网络的正确利用率还不是很高,网络进宿舍对大学生的影响总体上偏向于负面影响,找到解决问题的应对策略刻不容缓。
针对以上问题,我们有如下建议:
(1)校领导要提高认识,大力加强网络管理
学校不仅要加强校方机房的规范化管理,不以经济利益来牺牲大学生的根本利益,还要加强学生公寓个人入网电脑的管理,要有效地限制学生的上网时间,加强对大学生日常行为规范的经常化、制度化管理,以防止大学生在校外网吧无节制上网,这样就把自律和他律结合起来。
(2)进行网络心理咨询
学校的两课教师,特别是心理咨询室的咨询员,应该成为对大学生进行网络咨询与辅导的主力军,配合学生工作部门在大学生中广泛开展网络心理健康教育,使大学生对过度上网带来的身心问题有较多的了解,从而自觉地调整自己的网上行为。(3)进行自我调节
(1)增强自觉程度。
(2)培养替代活动。
(3)分析并了解上网的促发点。
(4)建立与采取具体的步骤来处理问题。列出必须要处理的事情,列出必须要采取的步骤,列出具体的行动时间表。不要把一天当作时间进程的延续,那样没完的工作便可推迟到下一天,要强有力地监督自己,必须按时间表执行。
五、研究局限和未来努力方向
(1)抽样范围只是局限在安阳工学院大
一、大
二、大三的学生群体,得出的结果是否具有普遍性需要进一步验证。
(2)本次研究对表面现象的描述较多,对引起这些现象的深层原因还有待进一步调查研究。
六、参考文献
[1]李一:网络沉溺的生成机制及社会对策《广东社会科学》。
[2] 薛小荣: 大学生对网络负面使用的原因及对策探析《社会科学》
[3]刘杰、薛峰:论网络应用的负面影响《合肥工业大学学报(自然科学版)》
第三篇:网络对大学生的影响调查报告
网络对大学生的影响调查报告
***9 李柯
一、调查背景
如今是二十一世纪,二十一世纪是一个网络的时代。网络已经进入各个领域,无论在经济、政治、日常生活或者军事方面,都占有极其重要的作用。网络已成为这个世界上不可或缺的一部分。现在,网络文化这一新兴文化正在我国迅速普及,由于其无论在内容还是在形式上,都迥异于以往所有的文化,这就必然会对传统文化造成很大的冲击。现在,网络文化已经为大学校园中的一种新的文化现象,那么,网络文化究竟对大学生有什么样的影响呢?。
二、调查方法和过程
调查对象:江汉大学部分学生 调查时间:2016.5-2016.6
本次调研我们学习小组采用的是随机问卷调查为主,访谈和文献研究为辅的方式.主要包括三个方面的内容:一是大学生上网的动机和意向;二网络给大学生的生活和学习带来哪些冲击和变化;三是大学生对网络的认识和看法。为了了解这一问题,我们三人组在针对我院的学生进行了一次名为“网络对大学生的影响”的随机问卷调查。问卷采取不记名的方式进行发放填写,以确保问卷的有效性。本次调查总体是我校全曰制普通本专科在校生9982名大学生。分别对大一到大四的学生进行整群随机抽样调查,大
一、大
二、大
三、大四各调查25份问卷,其中男的发放52份,女的发放4份。共发放100份,实收98份。回收率98%.此次问卷的目的,是了解网络给大学生带来哪些正面影响和负面影响,以引起学校和大学生本人的重视。因而,引导大学生正确地认识网络和利用网络。并最大限度地消除网络对大学生的负面影响
三、调查结果与分析
调查结果
一、有多少大学生在上网?
调查结果显示,93%的学生上过网,其中有48.3%的学生经常上网,有26.8%的学生曾经上过网,9.3%的学生很想上网,但限于条件而无法实现。此外,还有15.6%的学生对上网持无所谓的态度。
当问到什么时候开始上网时,答1997年及以前上网的14%,答1998年上网的 29%,答1999年上网的 51%,答2000年以后 上网的 6%。在回答“你平均多久上一次网”的问题时,每天的 29%,隔天的 17%,不定期但间隔不长 20%,一个星期的19%,半个多月10%,一个月以上5%。60%的学生每周上网时间在8至20小时之间,12.5%的学生每周上网在30小时以上,有极少数学生每周在100小时以上。其中,一周上网时间最长的达138小时。在回答“曾经一次上网最长时间为几小时”这个问题时,绝大部分学生回答在2-5小时,一次上网超过5小时的学生只有19.1%,有3%的学生最长一次上网在20小时以上。其中一名学生曾经一次连续上网72小时,吃的盒饭和饮料都是网吧老板免费提供的。
二、大学生喜欢在哪里上网?
在回答“最喜欢在哪里上网”这个问题时,有54.8%大学生最喜欢在校园周围的网吧上网,“网吧的网速快,服务周到,上起网来就是过瘾。”一个姓李的大学生是说。有24.1%的学生喜欢在寝室上网,而喜欢在家里和学校实验室(中心机房)上网的分别占17.6%和3.4%,当记者问及“在哪里上网次数最多”时,有66.4%的学生回答在网吧,有19.5%的学生回答在寝室,而回答在家里和实验室的分别占10.8%和3.2%。调查发现,有49.3%的学生寝室配备了电脑,有的一个寝室6个人就配有6台电脑。
三、大学生上网主要干些什么?
由众多青年组成的大学生求知群体,他们思维活动,创新能力强,他们追踪现代科技发展,善于应用现代科学知识溶入自己的日常学习与生活之中,这在大学生上网的动机和上网点击的内容上有比较明显的表现。
在回答上网主要是为什么时(可多选),收发邮件 156人 78% ,搜索所需资料 68.5%,看新闻及评论 65%,发送贺卡58%,用oicq、icq、mirc聊天识友57%,下载软件44.5%,阅读文章42.5%,进聊天室 38.5%,在线看电影 35.5%,管理或关注有兴趣的论坛(BBS)、贴帖子 35%,下载音乐34%,在线玩游戏、棋牌(如联众、中国游戏中心等)22%,纯为看新鲜而浏览五花八门的网页 21%,更新个人主页 15.5%,看招聘信息 12.5%,炒股 8%,投稿7%,订购喜爱物品 5%,在某些社区或网络城市“存活” 2.5%,远程教育、入网校进行电脑知识培训(如天极网网校)1.5%,收听广播1.5%,尝试拍卖或交换物件 0.5%。被调查的对象中有62.7%的学生拥有自己固定的E-mial信箱,15.2%的学生设计过个人网站。在调查大学生上网经常浏览的网站时(可多选),娱乐网站 46%,音乐网站 44%,贺卡网站 43.5%,文学网站 39%,电影网站33.5%,生活服务网站28%,先锋另类网站 25.5%,游戏网站25.5%,软件网站 22%,漫画网站 21%,图片桌面壁纸网站 16.5%,教育网站 16.5%,各种个人主页 12%,军事网站 10%,其他网站6.3%。
四、网络对大学生影响有多大
调查中,认为网络只是消遣娱乐的工具之一占 42.5%,密不可分 的33%,可有可无18.5%,说到底我也不知道是些什么的占6%。认为上网对专业学习有帮助的占37.8%,认为很有帮助占12.6%,认为有一定帮助的占25.2%,只有24.4%的学生认为上网对专业学习和自身发展不利。具体到上网中哪些方面对自己有帮助时(可多选),60.3%的学生认为上网后增加了获取信息的渠道,有51.6%的学生认为丰富了信息交流方式,有31.6%的学生认为更有利于自己更全面看待问题,有29.5%的学生认为改变了自己的生活方式,18.6%的学生认为有利于更深入思考各种问题。让学生估计网上获取的信息量占自身已有信息的几成时,52.9%的学生认为占20%左右,28.4%的学生认为占20%-40%,认为占40%-50%的有12.7%,认为占50%以上只有5.7%。
(一)正面影响
随着信息网络技术的发展,互联网成为了大学生共享与获取信息资源的渠道,对大学生的思维方式和行为模式都产生了极大的积极影响。
1、网络为大学生开凿了一个广阔的信息渠道。计算机网络的逐步普及,使得大学生能够从各种网络上获得千变万化的时代信息和人文科技知识,汲取各种知识营养,来发展和壮大自我。如在调查问卷中,学生对“你觉得网络使你的生活”的回答:开阔眼界,增长知识占52%;有更多的事可做,更充实
占27%;浪费不少时间占7%。这一结果表明了网络对大学生的文化素质的提升有很大的作用。
2、网络为大学生的学习打开了方便之门
如今网络上资源共享越来越多,信息的传播,文化的交流只在瞬息之间。网络的开放性和方便性、内容的多样性和广泛性,为大学生提供了一个广阔的学习空间,大大拓宽了大学生的求知途径,有助于大学生开阔视野、促进学业;网络可以为大学生提供一种自由、轻松、没有压力的学习环境,有助于大学生培养和发挥创新能力;网络是一个广阔空间,存在着许多新鲜和未知的事物,有助于开发大学生的潜力。方便大学生查阅资料,解决学习上的难题。在“你认为网上有你所需要的学习资料吗”的问卷中,回答:有很多的占75%;有一些的占25%;没有人认为没有。又,在“当你学习上遇到困难,寻求帮助的途径”的问卷中:找同学商量占33%;上网求助占63%;自己独立解决占4%。这一结果表明网络对大学生的学习有着积极的作用。
3、网络促进大学生的友情互动,共同提高
网络最突出的优点是它的交互性,它既是信息的载体,又是媒体中介,是人与人之间交流的迅捷通道。现实中人与人之间的关系是相对封闭的,对自己的行为举止总多多少少有些顾忌。而网络正好提供了花样繁多的论坛、聊天室、虚拟社区、情感驿站等虚拟空间使广大学子网民可以直抒胸臆,发表自己的见解和看法,并充分表达和表现自我,结交各种朋友,相互介绍经验,共同进步。大学生在网上既可以推心置腹,抒发情感、交流思想和心得,又可以大发牢骚,派遣抑郁,达到缓解学习和精神压力的双重功效。
4、网络为大学生指导就业,描绘事业蓝图
如今就业问题日趋严峻,就业越来越困难。如何在激烈的就业竞争中找到适合自己的工作,是大学生极其关心的热点问题。这时候,网络就充当了大学生选择就业的尚方宝剑。网络不仅信息量大,功能完备,而且保证所有新的就业信息在一小时内完成真实性、合法性验证并上传。它突破了时空限制,可以随时点击浏览、比较总结,同时网络招聘范围广信息量大,可以有更充裕的时间从网上浏览企事业单位的背景和详细资料及发展演变情况,比现场招聘了解到企事业单位的信息要全面辩证。在“你上网的内容有哪些?(多选)”的问卷中,回答:“聊天交友”96%;“搜索所需资料”88%;“看新闻及评论”60%;“在线看电影”72%;“在线玩游戏”36%;看招聘信息12%。
(二)负面影响
凡事有利必有弊,网络也是一把双刃剑,对大学生既有正面的影响,也有负面的影响。网络的开放、自由和社会化,使得网络环境往往较为复杂并缺乏有效的管理和保护,这就造成了大学生在网络的使用过程中出现了种种问题,(如沉迷网络、网络游戏上瘾,生活过分网络化等等)。
1、网络可能使大学生的现实情感萎缩和沟通能力退化
在现实生活中,人际关系相当复杂,人与人之间的交流总是小心翼翼的,人与人之间的互相猜忌使得大学生们在很多时候都不敢流露真情实感,而网络这个虚拟社会为大学生提供了一个广泛、安全且隐匿的交流平台,符合大学生们既想坦露情感又惧怕情感受伤的心理。于是大学生强烈的交往欲望促使其迷恋于网络虚拟社会的沟通方式。
学习人际交往和处理人际关系需要时间的投入。但是大学生对于网络虚拟社会的沟通方式的迷恋,使得大学生在很大程度上失去了与别人交往的机会,减弱了与他人交往的愿望。人际交往的减少很容易加剧自我封闭心理,造成人际关系淡化,导致大学生只满足精神需求而脱离现实的现象出现。网络使得大学生的情感得到认同与满足,使得大学生对网络有了强烈归属感和依赖感.相比之下,对现实产生了厌倦与冷漠,在这种消极的不为世情所动的抵触心理下,一些学生在真实的交往中感到紧张,不适应,产生对现
实人际交往的逃避和恐惧,造成人际关系障碍。
2、网络可能使大学生思维狭隘化、被动化
现实世界是包罗万象的,这是它明显不同于虚拟网络的一面。大学生网络生活的局限性便在于太过感情化、肤浅化和片面化,现实理性思维的话题往往涉及太少。
大学生对这社会的认识,往往是仅仅在接收他人给出的信息和观点,而并没有充分地消化和体会,也没有自己的观点和看法,造成人云亦云的现象,缺乏用理性的视觉来审视问题和现象的锻炼,这必将导致大学生个体思维的片面化和被动化。
3、大学生溺网
大学生自由支配的时间较多,一些大学生平时下午和晚上经常上网聊天或玩游戏,真正在网上学习的寥寥无几。网络以其高度的开放性和兼容性,在带来知识和便捷的同时,也充斥了不少思想颓废甚至反动的内容和论调,而大学生正处于人生观和价值观尚未定型的重要转折阶段,对事物的辩别力和判断力往往不足,且大学生对新新事物都会有强烈的好奇心,使得他们自身意识形态受网络异样不健康信息的侵蚀,进而无法把持自己,造成恶性循环。在问卷“你平均每天上网的时间是多长”中,回答:1小时以下占25%;1-2小时占37.5%;2-5小时占29.2%;5小时以上占8.3%。结果表明长时间上网的人虽占少数,但也说明了大学生溺网的现象的存在。
4、网络可能使大学生的法纪观念淡化
网络是一个虚拟的世界,对于个人的信息有很大的隐蔽性。这样的隐蔽性使大学生不需要真实的姓名、身份,可以隐瞒性别、年龄、身份,在虚拟的空间里与人交往没有责任也没有义务。故此不少大学生在网上谎话连篇,并以说谎为乐事。大学生在网上经常这样缺乏责任感、不诚实,极不利于大学生道德意识的形成和道德行为的培养,势必降低了大学生的思想道德素质,淡化法纪观念。部分大学生在不受任何监督的情况下,弃伦理道德于不顾,自由发布一些暴力、色情等垃圾信息。甚至有些大学生为了表现自我能力的卓尔不凡,不惜作出破坏他人数据信息系统的违法行为,造成大学生“互联网犯罪”的事件。
三、建议
了解网络对大学生的影响,在充分利用网络的优势的同时,也要正视大学生对网络的失衡问题,引起注意并解决问题。在些罗列几点建议:
1、自我节制
(1)增强自觉程度。任何时代都需要具有理性自律和人文关怀双重人格魅力的人,网络时代更是如此。大学生要至善的自我约束和收拢个人放纵的意志欲求,理性且道德地使用网络,在展示自身网络本领的同时,充分考虑人与社会的良性互动。
(2)培养广泛的兴趣爱好。拥有广泛的兴趣爱好,大学生必然会相对地减少上网的时间,在现实在参加更多的休闲活动,加强人与人之间的交流。
(3)寻求外在真实的协助,在真实的生活中寻找满足需求的方式,寻找真实的支持。如与辅导员老师、心理咨询老师多交流,听听他们的意见,或在学习中刻苦奋斗取得好成绩,以满足心理需要等。
2、摆正心态
一个人的生活态度决定了一个人的处世方式,积极、良好的心理必然使人勇于面对困难和挫折。倘若大学生们能够在遇到现实生活障碍和困难的时候,将其视为考验自我、战胜自我的一个机会,认真剖析原因,问题总会解决的。把网上的真诚释放的心态延续到现实中,剔除虚伪和扭曲的心性,就不至陷入无端郁闷和窘迫之中,也不必要把情感
完全寄托于虚拟的网络世界,淡漠人与人之间的交流。
理想和信念是人生的精神支柱。大学生应志存高远,奋斗不息,努力创造辉煌的人
高校管理是一个十分重要的外部环境因素。比如,高校可以多设一些相关的网络教育课程,加强网络安生,对社会多做贡献。有了这样人生追求的大学生,自然就没有那么多网络问题了。
2、加强管理
加强管理全和网络道德规范教育,可以在本科低年级就及时抓好这方面的管制工作。同时,适当地限制大学生们的上网时间,从而有节制地利用网络。
4、大学生对未来网络有何建议
81%的学生对网络关注程度一般,只希望网络服务发展得更好,提供更大的方便,13.5%的学生认为网络离他们的学习生活有点距离,根本关注不过来呢,5.5%的学生表示以后正要投身于此。
58.3%的学生认为现在上网速度太慢,浪费了不少时间,希望加快网络硬件建设。有21.8%的学生认为现在网上内容太杂乱无章,网上污染太严重,导致上网无从查起,希望尽快规范网上内容,铲除网上污染。认为网络要提速的占87.5%,要降低上网费用的 79.5%,要提供更好的生活服务的 45.5%,要丰富资源的44.5%。
第四篇:关于网络对大学生的影响调查报告
关于网络对大学生的影响调查报告
本次调查是为了了解网络对大学生学习生活的影响。21世纪是互联网飞速发展的时代,网络以其方便,快捷,灵活等优点拓展了我们的知识面,开阔了我们的视野,改变了我们传统的的思维方式。但网络是一把双刃剑,在给我们带来便利的同时,也给我们带来了更多的隐患,如非法网站,网络游戏等。
一.调查对象
我校学生。
二.调查方法及内容。
方法:调查问卷。
内容:
你的性别。
1.你的网龄
2.目前你平均每周上网时间为
3.你上网最常做的事情是
4.你最早接触网络的时间?
5.你认为是否存在“网瘾”这一说法?
6.网络对您的学习和生活的重要性?
7.网上与别人沟通是否比现实容易?
8.是否因为有了网络而丢掉过一些没有接触网络之前的兴趣?
9.是否有意学习某种电脑技能?
10.您身边是否存在因上网影响其他同学正常生活的现象?
11.你觉得网络的发展对你的生活有没有影响?
12.与传统的道德规范与法律规范相比,你觉得网络是
13.你认为网络游戏 是?
14.你玩网络游戏的原因?
15.你对网络游戏的态度和建议
三.数据结果及分析
1.调查结果:女生每天上网人数仅占40%,男生占60%。我校学生以查看资料,聊天交友,玩网络游戏等为主要目的,其各自所占的比例分别为27%,29%,34%。从中可以看出上网玩网游已成为大多数大学生的选择。
网络游戏对学习生活的影响。调查发现:在被调查者中,认为网络游戏对学习生活有很大影响,生活没规律,学习成绩受到明显影响的占总人数的4.4%;而认为有影响,并对这一影响开始感
到担忧的占总人数的10.2%;认为有影响,但可以通过自身努力调节控制影响的占38%,这三项合起来占了总人数的52.6%,即超过一半的被调查者都认为:网络游戏确实会对学习生活产生影响;相对的,仅有47.4%的被调查者认为网络游戏对于学习生活没有任何的影响。在调查中我们发现,在网络游戏的态度与热爱上存在着性别差异。通过对男女生的比较发现,在网络的使用上,男生和女生选择聊天交友和查阅资料的比率相当,无明显差别,但在选择网络游戏这一项上,男生比女生要高出8个百分点,且在网络游戏占上网时间的比重、网络游戏类型、因网络游戏而逃课问题上都存在着性别差异性。
2.大学生玩网络游戏的原因
通过高考独木桥的同学,在步入大学之后,在精神上心理上的自我松懈以及大学校园宽松的管理模式,是大学生沉迷网络游戏的一个重要原因。大学期间,由于课程安排得少,对于那些不热衷于校园活动的同学来说,在他们看来,大学校园生活是枯燥的,空虚的,为了打发空虚的时间,他们选择沉迷在网络游戏里。在本次的校园调查中,因为这个原因而迷恋网络游戏的占58.6%。
游戏本身设计的精彩。网络游戏往往能给那些迷恋网络游戏的同学带来满足感和成就感,从而会让他们感觉从网络游戏中能缓解学习与竞争的压力。有的同学由于大学中的激烈竞争,使得他们丧失了原先的优势地位,造成心理上的落差。而在网络游戏中这些同学可以通过不断的升级和装备的不断更新来满足他们这种对优越感的需求,最终使自己不能自拔。另外很多男同学从小就有一种对英雄的崇拜情节,玩网络游戏就可以使他们的这种英雄情节在虚拟世界中得以实现。同时由于网络游戏是一种多人同时在线的活动,强调人与人之间的协作,可以使得玩家体验到许多人共同做一件事情的激情和快感。正是由于它的这个特点,使得许多同学,尤其是许多男同学对网络游戏割舍不。在此次调查中这个比例高达4.4%。
玩网络游戏所能够给他们带来的现实利益也是一个原因。在游戏过程中,各玩家水平不等。对于那些水平很低而求胜心又很强的人而言,就需要千方百计改变自己的装备,于是就出现了
用现实中的金钱购买虚拟装备的现象。这种交易常常可以给网游高手带来数千元甚至更多的经济利益,对他们产生巨大吸引力,从而使他们更加专注于网络游戏。在这个选项上比例也高达了31.2%。
我校部分大学生沉迷于网络游戏的另一个重要原因是网路游戏利于交友。有的同学由于在现实生活中不善于处理人际关系,造成同学关系紧张,而网络游戏的匿名性就可以给他们带来交往上的安全感,让他们可以更加轻松的释放内心的情感,体验友情和关爱,满足心理上的情感需求。在此次调查活动中选择此项的达5.3%。
除了上述所列的四个原因之外,部分同学认为大学生沉迷于网络游戏的原因还有诸如生活缺乏确定的目标,没有上进的动力,厌世、厌学,对现实生活得不满和对现实的逃避等其他原因,选择此项的也占有1.5%。
3.网络游戏给大学生带来的影响
网络游戏会影响学生的学业。通过本次调查显示,认为网络游戏对自己学业有影响的占52.6%。其中选择“影响很大,生活没有规律,学习成绩受到明显影响”的4.4%。选择“有影响,已经开始担心”的占10.2%。选择“有,但有限”的占38.0%。我们可以看到,在我们身边就常有为了玩网络游戏而经常逃课,彻夜通宵的同学存在,还有一些同学由于长时间玩网络游戏成绩大幅下降,以前能拿到的奖学金现在已经是遥不可及的事了。以前考试不挂科的同学也由于长期沉迷于网络游戏而导致一个学期挂两三科,这些都对其能否顺利毕业造成很大威胁,更不要说对其成才的影响了。
网络游戏会影响学生的身体与心理健康。一些同学一旦沉溺于游戏之中,往往会接连几个小时甚至更长的时间坐在电脑跟前,甚至放弃吃饭和睡觉的时间,从而最终影响到身体健康。其表现主要在于视力的下降和体质的下降,严重者甚至虚脱。在心理健
康方面,可以说网络游戏给大学生所带来的负面影响要远大于对身体的影响。很多网络游戏中充满血腥与暴力色彩,严重影响大学生的心理健康发展。
网络游戏会造成人情的冷漠,人际关系的尴尬,引起人意志的消沉和社会责任感的缺失。根据本次调查显示,有19.7%的同学认为网瘾者都存在一定程度上的人际交往障碍。在“网络游戏是否引起你意志消沉”这一问题上,有27.8%的同学选择了“有一点”,4.9%的选择了“有,影响大”,这些都可以看出网络游戏的危害性之大。长期迷恋网络游戏的同学由于在现实生活中缺乏与同学老师的面对面的交流,一旦真正需要彼此交流的时候却不知道如何去交流,或甚至不屑于与老师同学交流,容易造成一种人际关系的尴尬。特别是有部分男同学长期在寝室玩游戏,对班上的动态不闻不问,同学一连就是半个月不见一次面,导致同学之间的缺乏交流的机会,自然谈不上营造良好和谐的同学关系了,另外,长期沉迷于网络游戏的同学会丧失对父母的感恩之心和对社会的责任心,他们一旦深陷其中,就失去了做其他事情的兴趣与动力,完全把父母的谆谆教诲抛于脑后,把自己对社会责任置于九霄云外。
网络游戏会造成一种金钱的严重浪费。由于玩网络游戏需要投入一定的金钱,尤其是对于那些新手而言,技术不熟练会导致他们要花费较多的钱来提高自己的装备。而大学生的钱主要来源于家里,这势必给那些经济条件不太宽裕的家庭增加了一些经济负担。
网络游戏会使大学生价值观偏离正确的轨道。我们的价值观处于一个形成的关键时期,极不稳定,很容易受到影响。现在的网络游戏都是以暴力、色情、邪魔等特征来吸引人的。我们的价值观在这些毒瘤的腐蚀作用下,必然会出现偏向,走向异化。中国历来倡导仁、义、礼、信、智、忠、孝等优良传统,而网络游戏中的主流价值都是与我们的传统美德相矛盾、背道而驰的。
4.大学生对网络游戏的态度和建议
在我看来,网游既有好处又有坏处,但总的来说是弊大于利的。虽然,有的同学认为它也可以带来很多积极的作用,例如记忆力的加强,反应力的锻炼,团队精神的培养,学习压力的缓解,等等。而且,网络游戏的发展在增加我国的经济收入和网络的发展也有着积极的作用。因此,对于网络游戏不能完全反对。
在消除网络游戏的消极作用方面,我觉得应当对网络游戏这个产业进行规制。有应当进行立法来规范网络游戏,如对暴力和色情游戏进行禁止等等。还有更应当从社会、家庭、学校等方面加强对学生的教育。在大学,关键在与学校的管理,应当多和学生交流,了解他们的内心世界,知道他们的心理需求,多做疏导工作,帮助大学生认清现实和虚幻,增强他们的自控力,树立健康的人生观,价值观,激发他们的求真务实精神,培养一个有上进心的学习环境。
四.总结
网络犹如一把“双刃剑”,精芜并杂,我们要掌控它,使它为我们所用。
组员: 余家乐、游丹丹、邱静静、叶琪琪、张丽兰、潘梦霞、王国炜
第五篇:关于网络对大学生的影响调查报告
【摘要】:本次调查是为了了解网络对大学生学习生活的影响, 网络正在深刻地改变着当代中国大学生的日常学习和生活习惯。本次调查通过采访调查的方式,通过对本学校的大学生采访更深刻体会到网络给当代大学生学习生活带来的影响。
一·调查背景及目的:
背景:我校《 另外,还有6%的同学认为他们可以在网游结交世界各地的人,感受不同人的影响感觉置身其中感到很快乐这个特点也是他们长期迷恋于网络游戏的原因之一。
还有,还有4%的同学认为,玩网络游戏所能够给他们带来的现实利益也是一个原因。有的人玩网游可以获取收益,在游戏中。
3.网络游戏给大学生带来的影响
调查中,每个调查对象都承认网络游戏在不同程度上影响到了大学生的学习、身体健康、心理健康以及经济状况。
在学习方面,有30%的同学认为玩网络游戏使他们无心学习,一到期末就想到如何才能及格,最后几周就在这种压力之下度过。
在身体健康方面,有40%的同学提到,由于玩家一旦沉溺于游戏,往往会接连几个小时甚至更长的时间坐在电脑跟前,更多的是干脆通宵。也有的是晚上上网,白天睡觉,严重破会了人的生理规律,最终影响到身体健康。最终也无心学习.本文来自转载请注明
有10%的同学提出,由于网络游戏中有暴力游戏,玩家在游戏中可以依据自己的喜好随意杀人和踢人,他们在这种暴力中感到心里上的快感,心里健康受到严重侵蚀。甚至可能引发犯罪.有20%的同学谈到,对网络游戏的痴迷使得玩家丧失了进取的目标和奋发图强的斗志,更失去了做别的事情的兴趣。他们完全迷失在虚拟的网络世界中.最后,还有10%的同学提出,由于玩网络游戏需要投入一定的金钱,尤其是对于那些新手而言,技术不熟练会导致他们要花费较多的钱来提高自己的装备。而大学生的钱主要来源于家里,这势必给那些经济条件不太宽裕的家庭增加了一些经济负担。有些学生宁愿拿吃饭的钱网游戏,冲点卡。一日三餐都成了问题。
4.大学生对网络游戏的态度和建议
在我看来,网游既有好处又有坏处,但总的来说是弊大于利的虽然有的同学认为它也可以带来很多积极的作用,例如记忆力的加强,反应力的锻炼,团队精神的培养,学习压力的缓解,等等。而且,网络游戏的发展在增加我国的经济收入和网络的发展也有着积极的作用。因此,对于网络游戏不能完全反对
在消除网络游戏的消极作用方面,我觉得应当对网络游戏这个产业进行规制。,有应当进行立法来规范网络游戏,如对暴力和色情游戏进行禁止等等。还有更应当从社会、家庭、学校等方面加强对学生的教育。在大学,关键在与学校的管理,应当多和学生交流,了解他们的内心世界,知道他们的心理需求,多做疏导工作,帮助大学生认清现实和虚幻,增强他们的自控力,树立健康的人生观,价值观,激发他们的求真务实精神,培养一个有上进心的学习环境。
总结
通过这次调查,我深刻了解了“wearethelostgeneration“的含义了。作为新时代的大学生,我们肩负时代赋予我们的使命,承担复兴国家的使命。我们应有勇气说“wearenotthelostgeneration”。
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