第一篇:三国争霸赛策划
武汉纺织大学历史文化学会策划书
历史知识竞赛—“三国争霸赛”
一、活动主题:
历史知识竞赛之三国争霸赛
二、活动目的:
扩大学生的知识面,挖掘学生学习历史的热情,为了丰富在校大学生的校园文化生活,引导广大大学生群体关注历史,拓展知识面,充实和激励自我,增强团队的合作精神,历史文化学会特此申请承办“历史知识竟赛之三国争霸赛”竞赛活动。活动的内容涉及到三国这段历史的人物、典故、计策、谋略、战争等等。同时,本次竟赛也将为广大同学提供了一个展示自我的舞台,选拔出了一批谙熟三国历史的选手,充分展现了当代大学生的风采风貌。
三、活动时间
2011年11月10日
四、活动地点:
三栋教学楼03-512
五、活动参加的对象:
历史文化学会会员及全体学生
六、参赛形式
分组形式:3人一组(选择角色)
七、活动主办方:
武汉纺织大学社团联合会 活动承办方:
武汉纺织大学历史文化学会
八、活动的流程:
具体流程:
参战各国总兵力300万,每个国家兵力100万。兵力为0的国家即战败退出。(魏蜀吴三国,9名角色,分别为君主、武将、谋士)第一轮----“挟天子以令诸侯”
1)每个国家答题(进攻)时间限时60秒(解说时间不计入),各国派一名武将或谋士按抽签决定顺序从1-3号轮流进攻。(对手为汉献帝——主持人)
2)进攻国家认真听题目作答,每题限时5秒(不计入总时间),如在限时内遇到不会答的题目,可以直接说进入下一题;如果超过5秒(不计入总时间),直接进入下一题。
3)当60秒时间到答题国家立即停止答题。答对一题加10分,答错或不答扣10分(答错即为战败,损失兵力10万,答对即为胜利,将获得对手兵力10万)
第二轮----“群雄争霸”
1)在汉献帝宣读完题目并宣布“开始”后方可开始抢答(进攻),主持人未发出“开始”指令,提前抢答视犯规。
2)抢答题的答题时限为15秒。
3)抢答题可由本国任意一名武将或谋士主答,回答时其他武将或谋士可以小声提示。
4)每个国家答对一题加20分,答错、答题超时或抢到答题权后放弃
武汉纺织大学历史文化学会策划书
答题的,倒扣10分。(答错即为战败,损失兵力20万,答对即为胜利,将获得对手兵力10万)
第三轮----“三国鼎立”
1)2)3)各国按照抽签决定某个国家取得进攻的优先权,可以选择任意一个国家进攻(PK),结束后,该国可立即反攻,以此类推。进攻国家派出一名武将或谋士作为先锋选择对方一名武将或谋士进行对战拼杀。结束后,另一方可直接反攻。
进攻方在所选对手的题目中任意抽出一题作答,由汉献帝(主持人)负责读题,进攻方作答。(每个国家有若干个武将信封,内有与武将相关的题目若干,标有序号,进攻方任选一题)相互拼杀的答题时限为20秒.进攻方答对一题加20分,答错,答题超时或抢到答题权后放弃答题的,倒扣10分。(答错即为战败,损失兵力20万,答对即为胜利,将获得对手兵力10万)4)5)
注:各国在三轮环节各有一次像南蛮(观众)求援的机会。
九、前期准备:
1.搜集三国相关历史资料,整理题目 2.通知会员及参赛学生比赛相关事宜
3.比赛前,对所有设备及资料进行检查,确保比赛的顺利进行 4.会场布置:参赛队员桌签、教室装饰等
6.人员安排:主持人(给予详尽的比赛流程和演讲稿)、计分员、维持秩序人员、操作人员、照相人员
十、奖品的安排:
一等奖:一个小组 历史文化学会特制纪念马克杯 二等奖:一个小组 精美笔记本 三等奖:一个小组 精美小挂件
十、经费预算:150元
武汉纺织大学历史文化学会 2011-10-20
第二篇:三国杀策划
益 智 文 化 社
三 国 杀 比 赛 策 划 书
一、活动说明
《三国杀》是由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国大陆广受欢迎。
二、活动背景
随着《三国杀》在全国的进一步升温,各年龄层的玩家纷纷挂起“装备”,加入到“杀”、闪的行列。《三国杀》的策略、交友、绿色、竞技的游戏特色充分满足了时尚年轻一代的游戏喜好,口碑式的传播加之各大城市举办的比赛使之风靡大学校园。为满足我校三国杀游戏爱好者的需要以及推广这项益智、健康的游戏,开展《三国杀》比赛是很有必要的。
三、活动目的:
为丰富大学生课余生活,展示大学生风采,吸引更多喜爱桌面游戏的朋友们一起加入,使更多的同学了解桌面游戏,在开心和乐的氛围中度过我们的精彩时光。
四、宣传方式:
1、号召组织所在的各院系的成员协助宣传;
2、在学校做宣传张贴小海报(20份);
3、通过社联记者,校报进行宣传;
4、在南、北苑进行宣传,宣传方式包括:音响(2个)、传单(500份)、大海报(2份)、工作人员解说等,并同时进行报名。
五、参赛对象:
中原工学院全体师生
六、经费预算:
七、报名方式:
八、活动地点:
紫薇广场
九、活动形式:
团队3V3比赛;
5人局个人参赛,以积分形式进行;
十、奖项设置:
个人赛:冠军、亚军、季军各一名;
3V3比赛:冠军队、亚军队、季军队;
十一、人员安排:
每桌需要1计分员、1裁判。
十二、比赛须知:
个人赛比赛采用5人随机身份场的模式,一主一忠二反一内。卡牌选择三国杀第四版标准版+EX。初赛时每位选手参加3局比
赛,比赛场次由我们随机分配。随后取分数总和进行排名,前8名参赛选手进入决赛。决赛进行8人模式;
3V3比赛采用小组淘汰赛,淘汰赛;
十三、分数计算方法:
备注:
1、为维护游戏公平性,在不干扰标准版游戏规则的前提下,我们制定特殊情况的规则:
2、忠臣杀死主公——视忠臣违反游戏规则,减4分。其他人本次游戏得分无效,重新进行游戏。
3、内奸在反贼、忠臣没有死亡的战况下杀死主公——内奸不得分,其他人只计算个人得分。
4、主公杀死忠臣-3分(即使输了也要扣分)
5、比赛开始后,选手之间不得以包括语言、手势、眼神等任何方式交流。一经发现由主裁视情况予以扣1分。
注:详细规则见章程。
益 智 文 化 社
2011年*月*日
第三篇:三国杀策划
北京印刷学院学生社团联合会
活 动 名 称
校园三国杀游戏大赛
策
划
案主办单位:文化采风协会承办单位:组织部 协办单位:策划部
策划书
一 活动主题
角色扮演,英雄逐鹿,智者天下
二 活动内容 三国杀游戏
玩家扮演主公,忠臣,反贼,内奸四种身份中的一种,身份决定了玩家在游戏中的人生目标和理想诉求。
主公:与忠臣一起消灭所有的反贼和内奸
忠臣:自古忠臣不怕死,作为忠臣的任务就是保护主公,不惜牺牲自己的生命反贼:前赴后继杀掉主公,哪怕尸骨如山,血流成河
内奸:挑动人民斗人民,煽动群众斗群众,先干掉所有其他人与主公形成单挑,再干掉主公走向人生的巅峰。
三国杀的游戏过程是一个(主公,忠臣),反贼和内奸三股势力利用游戏牌进行智慧角力的过程。
三 活动意义 “滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄”,三国历史的波澜壮阔,英雄情怀让多少人沉醉其间。如果可以回到三国时代,你想扮演单刀赴会的关羽,忠肝义胆的赵云,舍身救国的貂蝉,抑或是宁叫我负天下人,莫叫天下人付我的曹操?你想成为号令天下的“主公”,君叫臣死臣不得不死的“忠臣”,还是做个王侯将相宁有种乎的“反贼”?可能谁也没料到,其实你是一个野心勃勃,卧薪尝胆的“内奸”!在三国杀营造的乱世之中,天下已然成争鹿,且看英雄共逐之。
1、在有限信息情况不明的情况下,凭借大家的行为和语言,去寻找和判断自己得队友,并与之形成配合走向胜利。
2、丰富的人物技能与丰富游戏效果牌进行配合,蕴涵着无数的值得研究和挖掘的出牌技巧。
3、游戏提供了广阔的扩展性,玩家可以将自己创造的人物和游戏牌加入到游戏的体系之中。
4、校内宣传文化采风协会,推广*****公司举办的优惠活动。
四 活动时间
2012年9月19号下午1点到3点半
五 活动地点
教A楼110教室
六 主办 承办 协办单位
主办单位:文化采风协会
承办单位:组织部
协办单位:策划部
七 参加人员
面向全校,所有会玩三国杀的同学。
八 活动流程
1、将所有到场的玩家同学们随机分组,进行三国杀游戏。
2、由协会成员向玩家介绍游戏规则。
3、第一次角逐,分出输赢。各组赢家留下继续分组进行第二轮角逐。
4、以此类推,知道决出最后胜负为止。
5、公布最后赢家,奖励参与由****公司推出的优惠活动。
6、活动结束后,协会成员清理现场,整理名单报予****公司。
九 经费预算
所有经费有****公司负责
十 特别说明:
三国杀游戏说明:
一套三国杀的游戏牌共有160张牌,分为4类
1、身份牌:10张 每局游戏配有一名主公,其他身份牌各若干
2、体力牌:10张 用于记录玩牌过程中每人血量值的增减。牌面印有3-5个勾玉,代表玩家的血量。在游戏中生命值减为0,则为死亡退出游戏。
3、角色牌:25张 各绘制一名三国人物,每张角色牌有两个属性:
技 能:每个人物都拥有自己独特的技能,可在游戏中与游戏牌配合呼应发挥强大的作用,角色和身份没有必然联系,例如忠义著称的关羽也可能是反贼,三姓家奴吕布也可能是忠臣(角色牌可以进行扩展,自行设计新人物,目前在公司流传的版本中,已有大量新增角色)
体力值:每个人物有相应的体力值,基本原则为武将拥有一个技能,有四点体力,文官拥有两个技能有3点体力,作为主公的角色可以在牌面体力值上增加
1。游戏中每个玩家依据自己选择的角色,用体力牌相应的勾玉数目表示自己的体力
4、游戏牌:104张,是两幅没有大小王的扑克牌。除了有扑克牌应有的花色和数目外,每张牌面都经过了特殊的处理,分为下列三类:
基础牌:有杀,闪,桃三类分别对应攻击,防御,给自己增加体力三项基本动作
锦囊牌:各种特殊效果牌
装备牌:可以增强自身攻击和防御的效果
北京印刷学院团委
北京印刷学院学生社团联合会2012/9/17
第四篇:三国杀大赛策划
第一届“三国杀”大赛
活动策划
一、活动目的:
《三国杀》是一款热门的桌上游戏,融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,集合历史、文学、美术等元素于一身。为丰富大学生课余生活,展示大学生风采,我院特举办三国杀大赛来活跃校园气氛,吸引更多喜爱桌游的朋友们一起加入,在开心和乐的氛围中度过我们的精彩时光。
二、活动对象:
三、报名时间:2011年5月14日—5月20日
四、报名方式:
1、在各学院文体部处报名2、5月14日—15日在大学生广场华表前现场报名
备注:个人赛报名费2元/人,团队赛报名费5元/队
五、比赛时间:2011年5月21日—22日,5月28日—29日
六、比赛地点:圆形舞池
七、比赛形式:本次比赛形式为三国杀3V3团体赛和1VS1个人赛。
八、奖项设置:
1、团体冠军一个,奖金300元,荣誉证书三个
2、团体亚军一个,奖金200元,荣誉证书三个
3、团体季军一个,奖金100元,荣誉证书三个
4、团体优胜奖一个,奖励荣誉证书三个
5、个人赛冠军一个,奖金150元,荣誉证书一个
6、个人赛亚军一个,奖金100元,荣誉证书一个
7、个人赛季军一个,奖金50元,荣誉证书一个
8、个人赛优胜奖一个,奖励荣誉证书一个
九、活动流程:
1、前期工作:
由三个院进行活动宣传工作,报名工作,并将参赛队员分好组,进行编号,安排好对阵情况;比赛前开始前做好比赛场地的布置、选手的管理、引导工作;裁判组应提前向参赛队员进行规则的讲解,并对选手有疑问的地方进行解答。
2、比赛流程:
先进行团体3V3比赛,在第一轮中,三局两胜制,进行淘汰赛,第一轮胜出的队伍进入第二轮,规则与第一轮相同,最后的队伍进行决赛,规则同第一轮相同。(如果队伍过多,前两轮比赛直接采取一局定胜负制)
团队赛结束后进行个人1VS1比赛,比赛制度同上。
3、颁奖仪式:
工作人员将比赛结果上报大赛组委会,大赛组委会对比赛总结报告,并公布比赛成绩。嘉宾为获奖的队伍和个人颁奖。主办方宣布大赛圆满结束。
十、人员安排:
1、裁判组: ①组长:杨乐
负责总领比赛场内所有裁判事务,所作判决为最终判决,任何人不得异议。
②副主裁判10名:分别负责各比赛场次的比赛仲裁。
2、比赛场地工作人员: ①组长:
负责总领比赛场内所有工作人员的工作安排和协调。②记分员10名:负责计时和记录比赛结果。秩序维持和监督人员10名:
维持赛场秩序,监督各位参赛选手,以确保比赛顺利进行。③主持1名:胡自爱
主持颁奖仪式或者对比赛进程的介绍。
3、休息场地工作人员安排:
①组长:负责总理休息场地上各项服务和人员安排。
②赛事安排5名:负责登记参赛人员名单,并安排比赛对战双方比赛时间和座次。
十、比赛用品:
备注:每一项经费支出至少要有收据,经费由三个院共同承担。
文学与传媒学院学生会文体部 经济与管理学院学生会文体部 法学院学生会学生会文体部
二〇一一年五月十一日
第五篇:2013.4月 三国杀策划
经济学院研分会“三国杀3V3”团队赛初赛活动策划
一、活动背景
桌面益智竞技游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年,本世纪初它也登录到国内,风靡白领、学生等高等知识分子群体。《三国杀》作为棋牌类游戏中的新秀,成功地将三国历史与桌面游戏进行“结姻”,集历史、文学、美术等元素于一身,并以桌面游戏独有的方式展现了一个个鲜活的三国人物和一段段精彩的三国故事,因此,它从众多的棋牌类游戏中脱颖而出。为了丰富广大研究生的课余活动,同时为了给棋牌爱好者一个展示自我、交流学习、共同提高的平台,四川大学经济学院研分会生活调研部及文体部特此举办以“三国杀,杀出你的三国”为主题的“三国杀3V3”团队比赛活动,希望能带动更多同学参与其中来体验棋牌类艺术文化的魅力。
二、活动目的1.丰富广大研究生的业余活动,增强同学之间的沟通和交流,扩大交友范围,培养团队合作精神。
2.为广大桌面游戏竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台。
3.活跃我校桌面游戏竞技气氛,引导校园文化潮流,进一步改善研究生同学的学习生活环境。
4.引导桌面游戏竞技运动健康发展,树立正确的游戏竞技观念。
三、活动主题
三国杀,杀出你的三国
四、活动对象
四川大学经济学院全体研究生
五、活动时间
2013年4月2日19点
六、活动地点
四川大学望江校区苏拉的海港
七、承办单位
四川大学经济学院研分会调研生活部及文体部
八、活动流程
(一)活动前期准备工作
1.3月25日起启动前期宣传工作,主要通过QQ、新浪微博、群邮等网络形式宣传本次活动内容;
2.确定参与比赛的人数,安排场地;
3.征集熟悉三国杀规则的同学担任比赛的裁判。
(二)比赛流程
1.本次比赛用牌为三国杀标准版,比赛胜负判定方法及相关规则按照官方3v3竞技规则执行,详见三国杀说明书及官网规则(见附录)。
2.在第一轮中,采用三局两胜制,进行淘汰赛,第一轮胜出的队伍晋级下轮比赛,规则与第一轮相同,最后两支队伍进行决赛,规则与第一轮相同。(如果队伍过多,前两轮比赛直接采取一局定胜负制)。
3.最终决出冠亚季军,选出进入复赛的队伍。
4.每场比赛均有一名裁判监督比赛的正常进行,若不听从裁判的指示或与裁判产生冲突,取消该队伍的比赛资格。
5.活动过程由调研生活部成员以拍照形式记录。
(三)后期宣传
在网站上公布活动的相关照片及新闻稿,以扩大活动影响力。
八、人员分工及活动进程表:
九、活动经费预算及来源
约15元每人(人数待定);
经费来源形式:自筹。
附录
3v3模式规则
3v3 竞技模式为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合 6 人游戏或战队交流。对 战双方分为两个阵营,每个阵营各有 3 名玩家,分别做好1
名主帅和2名前锋的身份配置。该竞技模式的目标为:消灭对方阵营主帅,即可获得胜利。
3v3 模式规则
1.双方围绕桌子的座位顺序如下图所示: 冷色前锋 A—冷色主帅—冷色前锋 B—暖色前锋 B—暖色主帅—暖色前锋
A
冷色和暖色分别用以区别两个阵营,冷色阵营的主帅持内奸身份牌,冷色阵营前锋持反贼身 份牌,暖色阵营则分别对应主公和忠臣。
2.座位确定后,分别随机发给两名主帅每人8张武将卡,主帅从中选出3张,交给己方前锋每人一张,自己保留一张,面朝下放置等待对方选择。待双方均选择完毕后,同时亮出武将,每人分发4张手牌。.武将选择完成后,比点决定选择权,点数大的一方选择哪一方先手。当且仅当游戏开始时,先手方拥有行动权时,必须选择让主帅先行动。
4.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权; 但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合。
普牌的变体规则
【南蛮入侵】指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)。
【万箭齐发】指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针)。
【桃园结义】指定目标为所有角色(同核心规则)。
【五谷丰登】指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针)。
【 闪 电 】在此规则下不使用闪电。
奖惩规则 杀死任意一名角色,可以立即摸 3 张牌,即使杀死的是自己的同伙。
其他规则
◆主公技
此规则变体中不使用主公技。
◆关于交流
此规则作为竞技比赛而执行时,此规则作为竞技比赛而执行时,禁止同队队员之间的一切语言和手势交流。