第一篇:设计师如何清晰的讲解设计方案
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设计师如何清晰的讲解设计方案
你了解你自己为设计创造所付出的努力。你了解所有不同的要素是如何联系在一起的以及你详细参与酒店设计的方方面面。
你了解材料的使用、如何与概念相适应以及其他。你知道并理解你所提出的酒店设计解决方案。你了解你在空间中列入的所有精巧的、有创造性的和激动人心的构思。但是你的客户却并不知晓这些。你为空间的设计付出了大量的心血和时间,包括牵扯到其他事情的调查研究、规划、采集等,下一步就是与你的客户一起分享你努力的成果。
如何以不同的方式展现你当前的工作,以让客户能够容易地理解。这不仅是一精致入微的过程,如果你要吸引客户并最终推销出你的酒店设计方案,那么这是至关重要的环节。如果你表达得通俗易懂并引人入胜,客户会立刻站在你这一边。相反,如果表达不清晰或不条理,你的客户就会在脑海里产生质疑。这可能稍微有些不合理、不公平,但如果客户对你的酒店设计方案的理解有任何障碍,方案就难以推销出去了。
讲述故事
客户需要从设计中所包含的构思和概念受到启迪,他们需要因你的建议而兴奋或陶醉,我们可以通过实体、三维以及视觉等手段。其中最有效的描述是通过绘图或模型。作为酒店设计过程中的一个要素,对绘图的需求已经在深化设计的讨论中得到高度强调,并且多多益善,那么绘图作品和其他视觉效果早就得到青睐了么?不完全是这样。
在这个阶段。适合汇报演示的图纸要比那些深化设计中的图纸的作用更重要,它们需要精确绘制,但并不一定以高标准完成。用于汇报的图纸需要精心提炼和制作,并和整个项目的风格相协调。应该选用哪些图纸呢?当然是对酒店设计方案的表现处在最佳状态并且能够最充分表达主题的图纸。需要用多少图纸呢?量需而选。另外很重要的一点是,能使设计鲜活生动的图纸数量没有一定之规。相反,每个项目都需要认真考虑选用哪些图纸。
你也需要演示一些提议的材料样品,如果可行的话就提供真实的材料。这样就有可能让客户看到和感受到酒店设计方案中呈现出的实际颜色和纹理。
口头汇报
说起通过一对一的方式向客户汇报设计构思,即便是经验丰富的酒店设计师也会感到紧张。它不像是其他的商业会议。其中原因是设计师和他们的工作之间存在着难以名状的私人情感,谁也不愿意自己的方案被轻视,特别是和主题相关的各个方面都经过了思考,但事实上,如果图纸和其他材料不能为汇报提供强大的支持作用,那么客户可能很难理解设计并很难看到酒店设计师所说的方案的优点。这种个人化的沟通会有一定的优势,这将意味着设计师会对工作充满激情,为了方案被采用而提出令人信服的论点。不过,这种汇报需要做出慎重估计,因为并非所有的客户会欣赏过分热情和浮夸的讲演方式。
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第二篇:空中网项目设计方案讲解
空
中
网
目
录
一、企业介绍............................................2
(一)企业的基本情况...........................................2
二、企业的业务..........................................(一)所在行业................................................(二)竞争对手................................................(三)企业业务................................................(四)企业客户................................................三、企业的运营..........................................(一)企业业务所满足客户的需求................................(二)企业业务与竞争对手相比的优势及劣势......................(三)企业黏住和吸引客户的方法................................(四)企业推广业务的方法......................................5四、企业的核心竞争力.....................................(一)企业与其他企业相比的优势................................五、企业的盈利模式......................................(一)同行业企业的盈利模式....................................(二)企业的盈利模式..........................................六、企业的发展前景......................................(一)企业所在行业的发展前景.................................(二)目前企业的发展情况及下一步发展.........................33 4
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3一、企业介绍
(一)企业基本情况
空中网于2002年3月18日,由周云帆和杨宁创建,2002年5月6日正式注册成立,并得到了美国硅谷及香港风险投资基金支持。空中网致力于以MMS(彩信)、WAP(手机上网)、JAVA(手机游戏)等2.5G、3G为主要开发平台,以领先的技术水平和对用户的深入理解来提供广受欢迎的娱乐产品和完善的服务,为其丰富内容得以实现提供重要保障。空中网与中国移动、中国联通、中国电信、中国网通结成合作伙伴关系,通过他们,为中国超过3亿手机用户和超过3亿固定电话用户提供丰富多彩的电信增值服务。
空中网是中国领先的网络游戏研发商和运营商,致力于为中国及海外互联网用户提供高品质的大型在线游戏服务,同时为中国手机用户提供多元化的无线娱乐服务。公司于2004年在美国纳斯达克上市(NASDAQ:KZ),目前公司业务覆盖互联网游戏、手机游戏以及无线增值三大领域。旗下无线增值业务连续多年位居行业之首。
2009年空中网正式进军互联网游戏领域,秉承自主研发与代理游戏并行策略。自主研发产品《龙》、《圣魔之血》、《功夫英雄》已经面向全球60多个国家发行。2011年空中网代理运营由Wargaming公司开发的《坦克世界》已成为中国网游市场最具竞争力的产品。2014年4月,空中网整合《坦克世界》、《战机世界》、《战舰世界》三款游戏资源推出战争网游第一品牌“WARSAGA战争传奇™”,进一步奠定了公司在战争军事网游的领导地位。5月,颠覆级3D魔幻网游巨作《激战2》正式公测,CD-key预售首月销量突破50万份,买断制商业模式获得市场认可。截止2014年5月,空中网已经陆续获得包括《坦克世界》、《战机世界》、《战舰世界》、《激战2》、《赛车联盟》、《闪电战3》等在内的多款精品大作在中国大陆地区的独家运营权。
2011年空中网布局智能机游戏领域,凭借多年在无线领域的经验和积累,通过基于IOS和安卓平台游戏的自主研发,自主运营,自主发行三位一体,向手机网游市场延伸。目前,公司在北京、天津、上海、厦门四大城市建立超过十个游戏开发工作室;智能机游戏涉及覆盖角色扮演、即时策略、休闲益智、军事战争、魔幻冒险等多种类型和题材。2013年以来,《搞怪三国》、《口袋战争》、《女神战记》、《三国霸王大陆》等手机游戏先后上线并在海内外取得不俗成绩。未来,公司仍将在研发、运营、并购和海外推广方面持续强化端游、手游战略。此外,公司将继续寻求知名IP以及海外游戏的授权和代理,为中国玩家带来更多更优秀的精品游戏。
二、企业业务
(一)所在行业
中国互联网游戏:就是将游戏无线和互联网二者结合起来成为一体。是指互联网的技术、平台、商业模式和应用与游戏技术结合并实践的活动的总称。网络游戏的开启必将为移动互联网的发展注入巨大的能量。
(二)竞争对手
1.多玩游戏网(duowan.com):手机游戏、网页游戏。
2.新浪游戏(games.sina.com.cn):网络游戏、手机游戏、单机游戏、电子竞技、电视游戏、休闲游戏、游戏产业。
3.52pk游戏网(52pk.com):在游戏下载、游戏资讯、专区专题、游戏活动及玩家互动。
4.太平洋游戏网(PCgames.com.cn):网络游戏、电子竞技、游戏视频、动漫世界、互动社...5.腾讯游戏频道(games.qq.com):网络游戏、网页游戏、IOS安卓手机游戏。6.游侠网 ali213.net:最新单机游戏业界动态、国内外单机游戏下载、游戏补丁、游戏攻略秘籍、游戏专题等内容。坚守单机阵地,弘扬单机文化
7.网易游戏官网game.163.com:《大话西游Ⅱ》、《梦幻西游2》、《新大话西游3 》、《武魂》、《天下3》、《大唐无双2》、《倩女幽魂2》、《新飞飞》等。此外,网易还具有《魔兽世界》、《星际争霸Ⅱ》、《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》、《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》
...(三)企业业务 1.广告业务 2.游戏业务
客户端游戏:2009年12月15日空中网并购国内著名互联网游戏公司大承网络,正式进军互联网游戏领域,并借助空中网在无线领域的资源和研发实力,打造“手机游戏+互联网游戏”的跨平台服务。
网页游戏:网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,只需打开IE网页,10秒钟即可进入游戏,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。手机游戏:涵盖手机网络游戏、单机游戏,旗下拥有中国领先的手机游戏开发商天津猛犸和厦门新热力。凭借强大的自主研发能力和多元化的渠道与运营模式,空中网手机游戏收入长期处于业内领先位置,并正成为空中网新的营收增长点。
3.增值服务
无线业务:无线增值业务,拥有短信、彩铃、彩信、WAP、IVR在内的全网全线产品及服务。空中网在与各运营商保持紧密合作的同时,还拥有包括手机终端厂商、电视、电台、平面媒体、互联网等在内的众多商务渠道,以及NBA中国、新华社、体坛传媒集团、华谊兄弟、时尚传媒等众多知名内容合作伙伴。自2003年空中网无线增值业务实现盈利以来,各类业务收入一直处于行业领先地位。
小说平台: 逐浪网成立于2003年10月,前身为国内著名的文学站点--文学殿堂,曾经获得电脑报编辑选择奖和二十大个人站称号。2006年6月,逐浪网归入大众书局旗下,被收购后的逐浪网发展迅猛,短短6个月时间进入行业网站三甲位置。2009年11月,空中网全资收购逐浪网,空中网将充分利用其在无线互联网领域强大的渠道力量,将逐浪网积累多年的丰富小说资源提供给日益壮大的手机阅读群体。加入空中网,将给逐浪带来令人兴奋的新机遇,帮助逐浪实现“创作阅读无处不在”的愿景。
4.应用产品
(四)企业客户
全部的移动互联网用户
三、企业的运营
(一)企业业务所满足客户的需求
满足了移动互联网用户对游戏的需求及平时、日常的娱乐生活
(二)企业业务与竞争对手相比的优势及劣势
优势:
(1)目标客户群体定位清晰同时基数较大。好的商业模式定位有两种,第一种是定位高端,高举高打,让极少数的人消费,依靠高附加值和高价格来赢利;第二种是面对大众市场,收普通消费者能够支付得起的价格,满足消费者某些需求,依靠规模取胜。中国目前的4亿手机用户,即便只有10%的使用空中网的服务,那也非常可观。
(2)深入把握消费者需求,并不断加以引导。随着手机的发展,手机不再仅仅是一个语音通信工具,而是一个综合的资讯和娱乐平台,中国消费者对于手机的依赖程度非常高,并喜欢赶时尚潮流,空中网无疑看到了手机用户对于内容和娱乐的需求,加上人们生 活节奏的加快,利用移动终端来满足自己的娱乐和资讯需求,成为了潜在的消费需求,空中网刚好满足了消费者在移动状态下的娱乐和放松需要,并通过和运营商的合作引领了“拇指”的时尚。
(3)业务模式的整合。创新很多时候不是来自于创造,而是来自于整合,互联网的发展异常迅速,很多传统产业都需要借助互联网来进行改造,而互联网与传统娱乐业结合,就可以将其中的一些内容变成消费者通过手机可以享受的服务,这自然受到传统产业的欢迎,此外,将互联网搬到手机上,也是媒介平台的大胆创新。因此,一个商业模式的创新,就在于是不是可以把两个不同的产业利用一个新的平台整合到一起,或者将一个产业放到新的一个平台上去运营,从而带来新的赢利模式。
(4)整合产业链资源。一个好的商业模式需要让产业链的成员都享受到利益,才能够带来最大化的商业价值。在无线增值行业里面,真正面对消费者的是终端制造商和运营商,消费者只是使用增值服务商的服务,因此,对于产业链条的资源整合就非常重要,好的商业模式往往能够联通上下游的产业链条,从而使大家都捆绑在一起。空中网便是将上游的内容供应商和下游的移动运营商都整合到一起,从而通过和他们的利益分享来赢得收益。
(5)通过并购突出竞争优势。当商业模式成型并有一定的基础之后,并购将是重要的 扩张手段,并购扩张可以建立竞争的壁垒,同时也可以让企业能够更好的利用好别人已经具备的资源基础。空中网在游戏领域的并购正是体现了这一点。
(6)移动互联网。
劣势:
(1)内容不充实(2)宣传力度不够(3)浏览方式片面
(三)企业黏住和吸引客户的方法
1.设立大客户专区 2.实行积分制 3.广告 4.增值服务 5.游戏充值
(四)企业推广业务的方法
以品牌为核心,以新媒体互联网为切入点,打通电脑、电视、电影和移动终端四大 屏幕,把原创的品牌、故事、形象通过不同的媒介平台进行再创作。
四、企业的核心竞争力
(一)企业与其他企业相比的优势 1.整合价值链,实现多方共赢 2.保证品质,精细运营
3.管理先进,高层把握市场能力较强
(1)目标客户群体定位清晰同时基数较大。好的商业模式定位有两种,第一种是定位 高端,高举高打,让极少数的人消费,依靠高附加值和高价格来赢利;第二种是面对大众市场,收普通消费者能够支付得起的价格,满足消费者某些需求,依靠规模取胜。中国目前的4亿手机用户,即便只有10%的使用空中网的服务,那也非常可观。
(2)深入把握消费者需求,并不断加以引导。随着手机的发展,手机不再仅仅是一个语音通信工具,而是一个综合的资讯和娱乐平台,中国消费者对于手机的依赖程度非常高,并喜欢赶时尚潮流,空中网无疑看到了手机用户对于内容和娱乐的需求,加上人们生活节奏的加快,利用移动终端来满足自己的娱乐和资讯需求,成为了潜在的消费需求,空中网刚好满足了消费者在移动状态下的娱乐和放松需要,并通过和运营商的合作引领了“拇指”的时尚。
(3)业务模式的整合。创新很多时候不是来自于创造,而是来自于整合,互联网的发展异常迅速,很多传统产业都需要借助互联网来进行改造,而互联网与传统娱乐业结合,就可以将其中的一些内容变成消费者通过手机可以享受的服务,这自然受到传统产业的欢迎,此外,将互联网搬到手机上,也是媒介平台的大胆创新。因此,一个商业模式的创新,就在于是不是可以把两个不同的产业利用一个新的平台整合到一起,或者将一个产业放到新的一个平台上去运营,从而带来新的赢利模式。
(4)整合产业链资源。一个好的商业模式需要让产业链的成员都享受到利益,才能够带来最大化的商业价值。在无线增值行业里面,真正面对消费者的是终端制造商和运营商,消费者只是使用增值服务商的服务,因此,对于产业链条的资源整合就非常重要,好的商业模式往往能够联通上下游的产业链条,从而使大家都捆绑在一起。空中网便是将上游的内容供应商和下游的移动运营商都整合到一起,从而通过和他们的利益分享来赢得收益。
(5)通过并购突出竞争优势。当商业模式成型并有一定的基础之后,并购将是重要的扩张手段,并购扩张可以建立竞争的壁垒,同时也可以让企业能够更好的利用好别人已 经具备的资源基础。空中网在游戏领域的并购正是体现了这一点。从空中网的模式可以看出,用户规模、消费者需求、创新业务平台、整合产业链、迅速扩张是一个商业模式得以成功的重要元素。
(6)移动互联网。
五、企业的盈利模式
(一)同行业企业的盈利模式 1.广告模式
无论是雅虎、新浪的“门户模式”,还是谷歌、百度的“搜索模式”,都是广告模式的体现,尽管这种广告模式形式不一,可能是展示广告,也可能是关键字广告等等。2.移动商务
阿里巴巴的崛起,使得业界对于电子商务模式有了重新的认识。在手机互联网上,电子商务的未来也让人期许。
3.游戏(按时收费 增值服务 广告收费)
目前虽然已经有传统网游厂商试水手机网游,但还没有发力,可能是由于手机游戏赚钱还比较慢的缘故,但手机网游跟PC网游是完全不同的江湖,如果把PC网游那一套拿过来并不合适。4.会员制
如果一种赚钱模式可以“旱涝保收”,“会员制”就可以位列其中。在PC互联网上鲜有市场的“会员制”,有可能成为手机互联网的主流模式之一。
6.集团内部其他子公司获得的基础网络服务费 7.付费阅读、电子书出卖、版权收费
(二)企业的盈利模式
(1)用户直接使用空中网的无线增值业务,按需付费的形式获得收入(2)用户直接使用空中网的无线增值业务,按需付费的形式获得收入(3)作为SP,与运营商进行分成获得收入(4)为CP提供平台,获取CP的利润分成(5)收取游戏下载费用,道具费用等
(6)收取通过三个无线互联网门户投放广告的商家相关费用
六、企业的发展前景
(一)企业所在行业的发展前景
我国网游发展前景光明,市场潜力巨大,其中移动网络游戏的发展前景更是普遍看好,由于网游行业之前积累了大量的研发经验和研发人才,进入手机游戏相对更为容易,预计今年将由有更多厂商加大力度进军移动网络游戏市场。
我国的移动网络游戏能够得以如此快速的发展,是因为已经具备了强大的用户群体,相关数据表明,我国智能终端用户量比去年实现了翻倍增长,此外,由于移动网络游戏更能迎合碎片化时间的特性,导致用户数量出现快速增长。受此刺激,2013年1-6月,我国移动网络游戏实际销售收入达25。3亿,同比增长一倍,来势十分凶猛。随着移动网络游戏市场增长速度的加快,移动网络游戏市场占有率从2012年上半年的5。1%增加到今年上半年的7。5%。
由于移动网络游戏市场需求量旺盛,各项技术已经相对成熟,因此具有较高的利润回报率,相关企业的利润率高达30%,而产业的发展还将带动一系列下游产业的崛起,如能够带动电子支付、手机软件开发、甚至影视等行业的发展,因此,移动网络游戏市场潜力巨大,有望成为我国新的经济增长点。这也使得各类游戏企业、研发团队纷纷加速进入移动网络游戏市场,不断推出新产品,未来市场的竞争也将更加激烈。
在快速发展的网游市场中,移动网络游戏是其中重要的组成部分,我国移动网络游戏产业正处于高速发展期,产品数量呈现爆发式增长,并且受不断受到资金的热捧。
(二)目前企业的发展情况及下一步发展
目前企业发展情况:
中国领先的无线增值服务提供商和领先的无线互联网门户网站,全天候为中国手机用户随时随地获取资讯和娱乐提供最个性化的服务,打造新闻、娱乐、体育等数十个频道,同时提供图铃下载、手机游戏、交友社区、论坛与聊天、移动博客等互动内容。空中网打造的知名无线互联网门户品牌,正以多元化发展的战略朝着国际化大公司的方向跨越,成为继互联网之后无线互联网新浪潮中的领袖企业。下一步发展:
(1)未来空中网在保持现有互联网游戏高速增长的同时,应加大投入,向移动互联网游戏发力,以期抓住行业发展机遇,争夺市场份额,完善旗下业务,分摊经营风险。
(2)空中网在手机游戏领域有多年的积累,未来应加大投入力度,利于其研发与资本的优势,在手机游戏领域占据优势地位,扩大营收规模。
(3)关注3G的发展,提前找到适合空中网发展的3G业务。
(4)强化空中网品牌,打造无线互联网细分市场门户 新热力与空中猛犸形成手机游 戏业务的核心力量,将为空中网未来在跨平台、3D和社区等新游戏业务领域保持领先优势奠定基础。优化手机游戏业务组织架构和增强手机游戏产品开发能力,以及保障充足的现金状态,将全面提升空中网在手机游戏领域的核心竞争力。
第三篇:报警中心设计方案讲解
报警中心设计方案
一、报警中心组成
报警中心接收前端控制器发出的报警、撤布防、恢复等各种事件信息,处理报警事件、对其它事件进行监测,以保证前端控制器正常工作、确保用户的安全、避免或尽可能减少用户的损失。
报警中心由具备不同功能的各种服务器和工作站组成,一起协同完成报警接收、处理、转发、管理等一系列工作。服务器和工作站包括受理台、接收设备、转发设备、网络设备、维护终端及服务器构成。
二、报警中心功能
1、接警设备
接警设备上安装了硬件接收设备以及相应的服务程序,用以接收来自于用户端的控制器事件,同时配有相应的调度程序,向不同的受理台发送控制器事件。
以太网传输接收设备驱动模块对应着计算机内的一个网卡,这块网卡的IP地址,就是前端设备中设置的报警中心的IP地址。
智能终端与报警中心的通讯过程:
1.1 双方通讯基于TCP/IP Socket通讯,双方各建立一个服务器端Socket,用以监听连接请求,接收数据。当发送方有数据需要向接收方发送的时候,就建立一个客户端Socket,向接收端发送连接请求,当接收端服务器Socket响应这个请求,并且连接建立起来以后,发送端向接收端发送数据,并且等待接收端的响应数据,接收端收到发送端的数据以后,向发送端返回响应数据,发送端收到接收端的响应数据以后,关闭连接。1.2 中心:
1.2.1 数据接收:建立一个ServerSocket随时处于数据的接收等待中,收到来自终端方连接请求则与终端方的Socket建立连接,收到完整数据包,向发送方回复数据,如果数据有问题,则不向发送方回复; 1.2.2 数据发送:当有数据向终端方发送的时候,就建立一个ClientSocket,向终端方请求连接,连接建立起来以后,向终端发送数据,收到响应数据以后,撤消连接。1.3 终端方:
1.3.1 数据接收:建立一个ServerSocket随时处于数据的接收等待中,收到来自中心方连接请求则与中心方的Socket建立连接,收到完整数据包,向中心方回复数据,如果数据有问题,则不向发送方回复; 1.3.2 数据发送:当有数据向中心方发送的时候,就建立一个ClientSocket,向中心方请求连接,连接建立起来以后,向中心发送数据,收到响应数据以后,撤消连接。
1.4 中心与以太网接口主机直接通讯,紧随包头的命令字为:E(Ethernet)。目前此项通讯已知为通过报警主机对接口主机的设定:如本机IP地址,中心与报警主机直接通讯,以太网接口部分仅作为通讯转发,紧随包头的命令字为:H(Host),接口主机剥离H后向宿主计算机发送
2、受理台
受理台的任务可以根据所接收事件的不同性质或者用户范围的不同进行划分,完成不同的工作。例如:专门接收一般报警事件的受理台,专门接收紧急报警事件的受理台,专门接收用户设备工作状态的受理台。
事件接收:显示事件及报警用户相关信息、发声提示、地图显示所在街区的位
置、防区图显示内部探头的安装位置。
现场监听及录音:对于设定了自动监听功能的控制器,一旦有报警信号上传,系统就自动进入监听状态同时开始录音,报警中心的操作员可通过受理台
的电话监听现场声音。如果操作员需要延长录音时间,系统就会自动向控
制器方发出延长监听请求。对于已经录音的事件还可以进行重复播放。 报警转发:当确认某一报警事件需要由110指挥中心进行处理时,就可以向
110进行转发,当转发设备与110建立连接以后,就可以与110进行通
话,同时110也可监听现场情况。
用户浏览:可以按照用户范围、行业性质、所属派出所浏览用户信息。
系统事件记录:系统自动记录本台机器发生的所有系统事件,以便确认责任,便于系统维护。
用户状态管理:系统记录所有用户控制器的当前状态。
撤布防时间表:对于未能在规定的撤布防时间内撤布防的用户加以提示。 控制器运行状态表:实时记录和显示每个用户的控制器状态,对于异常状
态未能在规定时间内得到恢复的那些用户,给以相应的提示。 控制器自动测试时间表:系统记录每个具有自动测试功能的控制器的测试
间隔和最后一次测试时间,对于未能按时自动测试的用户给出提示。 报到管理:对于设置了任意事件报到的用户,在相应的时间间隔内,系统收
到任何一个控制器事件都认为控制器正常报到。
3.转发设备
当操作人员确认了报警事件需要派警的时候,向110指挥中心发送报警信息,操作员就可以与110方的操作人员进行通话,同时对方的计算机屏幕上显示出相应的用户信息以及案发性质及位置。
4.维护终端
用于系统维护及用户管理,可录入、编辑、修改用户数据,进行系统设置、系统维护,编辑辅助数据库等。
5.数据库服务器: SQL Server服务器,完成系统所有的数据库操作及管理。包括数据库的建立、数据的读写、数据备份恢复等。
三、报警中心工作过程
1.探头监测到报警信号或由人工启动紧急开关。
2.报警主机就通过电话网自动向报警中心的接收设备拨号。3.建立联通后,把报警信号传送给报警中心。
4.报警中心将接收到的用户主机所发来的信号,按事件的类型送到相应的受理台。5.受理台显示发生警情的用户的相关信息。6.监听现场情况,对警情信息进行分析和处理。
7.将需要处警的报警事件转发到110指挥中心或有关的处警单位。
报 警 中 心 界 面 功 能 介 绍
一、受理台
受理台界面
界面分左、中、右和菜单四部分,接处警的操作主要集中在中间部分。
(一)界面中间部分
1.事件管理
自动显示报警中心接收到的当前事件的相关信息,包括:记录编号、用户编号、事件、用户名称、防区编号、防区名称、防区描述、发生时间、操作员、控制器操作员等项,并用不同背景颜色区分不同的事件类别,比如红色表示报警,白色表示恢复等。
2.用户数据
显示用户的详细信息,包括:一般信息、控制器数据、预警及提示、防区数据和撤布防时间表(按钮)。与110指挥中心建立连接后,操作员可将这些信息汇报给110一方,有助于处理措施的制定和实施。
3.24小时事件
这里的“24小时”是指以按该按钮的时刻为截止时间,这之前的24小时。报警中心接收到一个用户事件后,“24小时事件”用来显示该用户在24小时内发生过的所有事件。操作员经过分析后可决定该用户是否需要帮助,需要什么样的帮助,这样既有助于用户排除隐患,又可协助110指挥中心做好处警工作。防区图
操作员接到报警后打开防区图,可看到防区图内以闪烁的方式显示报警发生的具体位置,在图的下方列出了该防区和防区内部探头的相关信息。操作员可将发生情况的详细位置及周围的环境汇报给110指挥中心的接警员,有助于处警。
5.音乐开关
当报警中心接收到报警事件时,受理台会发出提示音乐。如果提示音乐播放的时间过长,按“音乐开关”可关掉提示音乐。
6.转发
中心收到一个报警事件后,操作员通过监听现场,认为确有情况发生需要处警时,可通过“转发”将有关信息经外线传送到110指挥中心。110接警座席接收到信号后就可以和操作员通话,同时也可听到现场声音,接警员根据听到的现场情况以及操作员汇报的有关信息决定如何处警。
7.地图
有报警时,将报警用户所在地自动调到屏幕的可视区内,并以闪烁方式显示。操作员可在地图上找出最佳行程路线并测出派出所或有关处警单位距用户的大致距离,将这些信息提供给110指挥中心,可以加快出现场的速度。平时可在地图上添加、删除、移动用户;查找用户、显示用户信息;将地图放大、缩小、移动;显示或隐藏街道、街道名称、河流、公园等图例。
(二)界面左侧部分
1.用户浏览
显示用户的编号、名称、地址、所属派出所、派出所电话,可在“选择用户”的多选项中选择不同的显示条件,在“查询范围”中输入具体的参数,这样可以更快更准确地显示出要查看的用户信息。
2.检查状态
用文字或图标表示用户的6种状态是否正常,这6种状态包括注册、电池电压、交流电、通讯、撤布防和保险丝的状态。每隔一段时间,系统就自动检测一遍这6种状态,并在受理台上显示最近一次的检测结果。绿点表示正常,红点表示故障。在界面左侧选择一个用户或在界面右侧点一下代表用户的方块,界面下方就会用文字说明该用户的各个状态。
3.登录
换班时,上岗的操作员应先登录,输入自己的名称,以便分清责任。4.退出
按这个按钮后,输入操作员名称和口令后就可关闭接处警界面。5.用户状态
用绿点和红点来表示当前报警用户或是在“事件管理”表格中选中的用户的电池电压等6种状态。(具体内容同 2.检查状态)6.最后事件
显示整个报警中心最近一次接收到的事件类别。
(三)界面右侧部分
1.事件查询
显示所有发生过的事件(具体内容同界面中间部分的“事件管理”)。如果要查看特定事件,可按“查询”按钮打开名为“设置查询条件”的界面。根据不同内容设定好后,就会在原先的界面中显示所有符合条件的事件。
2.系统事件
3.4.显示系统发生过的所有事件,以供系统维护人员进行分析、查找故障和维护系统。通讯状态
用绿点或红点显示各串口的通信状态。绿点表示有数据从该串口发送或接收。转发设备
包括网络和语音卡两项,用绿点或红点表示,便于查找故障。
(四)菜单
1.测试
用来检查报警中心是否正常工作。系统通过动态链接库向各个受理台发送各种报警信号,通过接收情况判断各受理台的工作状态,便于发现问题,维持系统的正常工作。
2.设备状态
为系统维护人员设计的,显示系统发生的事件、控制器发生的事件、设备是否正常,以及用户是否在线,以便维护人员查找故障,使系统恢复正常工作。
3.修改口令
用于修改登录或退出时的操作员名称和口令。
4.系统
用于统计、显示未按时自检测、未及时处理异常情况、未按时撤布防的用户。对于这样的用户,操作员应及时通知并督促用户检查控制器工作是否正常,或按时撤布防。
二、维护终端
1.用户编辑
可浏览已有的用户信息(除“控制箱代码”一项外,其它内容同接处警界面中的用户数据),也可增加、删除、修改用户信息。还可根据用户情况,设定撤布防时间表,以便日后依据此表检查用户的撤布防情况,发现问题及时解决,排除隐患。
2.系统设备表
用来区分设备和不同受理台,查看受理台上有哪些设备。可对记录进行修改、删除、增加和保存。
3.标准库
上述“用户编辑”中的一些可选项,可在这里进行添加、删除、修改,包括派出所的信息、所属行业、探头类型、探头型号和防区类型。4.标准控制器
添加、删除、修改控制器名称,以及控制器的代码、防区号、描述、事件和操作员。
5.误报记录
列出所有转发成功的报警事件,根据事件处理结果在“是否误报”一栏中确定每个事件的性质(是真实还是误报),然后设定统计范围(统计某一用户或某一时间段),系统就可自动按统计范围,统计出误报率。
5.系统设置
例如:所使用的接警设备、地图以及防区图存放路径等的设置
6.报警器远程操作界面
报 警 中 心 运 行 环 境
电源:交流电220v±10%,需要在线式的UPS以保证短时间停电时本系统能正
常稳定运行。 地线:接地电阻≤5Ω。
温度:保持室内温度在10℃ ~ 25℃。 湿度:40% ~ 65%。
环境:保持室内清洁,防止过多的烟尘,注意计算机的散热。 软件环境:Windows NT Server、Windows 95、SQL Server。 硬件:局域网络结构。
第四篇:设计师应如何汇报园林景观设计方案
应如何汇报园林景观设计方案 简单地说,汇报园林景观设计方案的目的就是通过讲解让听众了解你所知道的关于该项目的景观发展方向和未来所应呈现的效果,以及达到这一效果所应付出的努力,以期甲方能够迅速的做出拍板和决策。
景观设计方案汇报原则:全面细致、重点突出、规范严谨、创意新颖独到,先大后小,系统讲解。
景观设计方案应汇报的内容有:
1.总平面图
首先,应介绍项目所处地理位置、方位,以及周围情况。对项目的优缺点进行对比分析。
其次,概括的介绍该项目的设计风格和总体设计思路以及要达到的效果。指出该项目的景观设计风格与建筑设计风格相辅相成,相得益彰。
再次,清晰的指出景观设计范围,设计总面积,其中建筑占地面积、硬质铺装面积、绿化面积、绿地率、水体面积、停车位面积均应做一一说明。另外对各建筑高度、层数做出介绍。
2.竖向分析图
介绍该项目的高程概况及其与周围市政道路高程的关系,从而进一步指出项目随坡就势,设定排水方向。特别是下沉广场,人行道路、绿化排水问题一定要进行细致周到的讲解。保证在排水问题上不留疑惑。各空间场地竖向设计排水坡度符合给排水设计规范。场地内如有
微地形的塑造,则结合平面和效果图进行说明,突出场地的多样性,丰富景观效果。
3.功能分析图
首先介绍大的功能分区,对功能分区进行细致的讲解,指出各功能区划分的依据和它们之间的相互联系。指出该项目的主要出入口,人行出入口和车行出入口是如何划分的,及其划分规范依据。
4.交通流线图及铺装设计图
分别指出人行流线和车行流线,做到人车分流的设计效果。然后用数据进行主要道路宽度、横截面的介绍,指出主要道路的铺装材质,以及要达到的效果。特别是路牙石材质的选择、铺装面层的选择上、铺装图案的确定上,进行细致全面的讲解,以期确定铺装方案。另外对消防道路的设置进行说明,讲解其设计宽度和转弯半径,以及消防道路距离建筑的距离。指出建筑登高面。确保社区消防安全。
5.照明布置图
明确照明系统控制室选择点。重点讲解庭院灯、草坪灯、水下灯布置位置和设计间距及灯具风格的选择。对各种布置灯具进行规格的详细说明,使甲方了解灯具高度和采用的照明方式。尽可能的选择节能灯照明。
6.主要景观节点平面图和效果图及设计理念
重点讲解主入口景观节点、中心广场景观节点、儿童活动广场和水景景观等。突出其景观创意和特色。另外进行场地内构筑物、小品设施的介绍,包括其材质和做法。
在介绍设计理念时,要有顺序的介绍,同时加入文化主题,使每一个节点都有一个文化主题,主题的选择要和当地文化自然连贯,切不可牵强附会。例如:桃园修竹、三潭印月、雷峰夕照、桃红柳绿、霜满红叶谷、枫林晚照……等等。
同时应在介绍景观效果时,加入实景意向图,保证设计效果跟实景图相近或相同。以使甲方能够清晰的确定所要达到的景观效果。
7.绿化种植设计图
首先,对行道树的选择和种植间距做优先说明,介绍其选择依据和期望效果。
其次,对特选树做出选择说明,介绍其成景效果,方便甲方做出苗木种类的选择和确定。
再次,对主要种植方式和选择的其他规格苗木做出说明和介绍。对某些具有吉祥寓意的苗木做出特殊说明。
分乔、灌、草多个层次依次说明,同时对常绿和落叶的苗木选择做出介绍和说明。
以上苗木选择的同时,要展示各树种苗木的实景效果图,以使甲方能够提早了解将来植物的生长效果,有个直观的印象,同时可以尽早确定要选择的苗木品种,利于工程的顺利进行。
8.对项目投资做出概预算
指出绿化需要投入多少,土建需要投入多少,以备甲方参考。
9.总结性发言,将整个景观方案进行概括和总结
突出设计的自信和对项目景观未来的发展信心。将项目的人性化、风格化方面的优点再次展现出来。
10.礼貌感谢
希望能得到各位专家的认可和肯定,同时愿意接受大家提出的合理性建议,以期对方案进行适当的调整和修改。
总之,汇报人一定要树立自己的专家形象,要从形象、行动、语言上去打动人,表面上谦虚,骨子里透着霸气,要以自己出色的专业口才获得客户的信任和信服。
第五篇:主题式教学设计方案讲解
小学五年级语文第五单元《心愿》教学设计方案 XXXXXXXXX 小学 XXX 1.课题名称: 单元主题:北师大版五年级语文第五单元《心愿》
单元课文:卖火柴的小女孩、凡卡、鲁滨孙漂流记、汤姆 • 索亚 历险记。2.概述
·小学五年级语文下册。
·所用教材:北师大版九年义务教育小学语文教科书 ·所需课时:六课时 ·学习内容包括: 1 学习作者按一定顺序叙述事情的方法。有感情地朗读课文。2 引导学生面对困难, 自强图存的精神, 学会自立, 学会竞争, 学会生存。3了解当时沙皇统治下俄国社会中穷苦儿童的悲惨命运和当时 社会制度的黑暗 重点: 1 理解课文中含义深刻的句子并体会他所表达的思想感情 2体会文中回忆的内容和写信的内容对比、衬托的写法 3.教学目标分析 知识与技能: 1 能读懂含义深刻的句子,体会所表达的思想感情。掌握学会生字多音字,理解词语;能用词造句;会选择破 择号的用法 能以“我与卖火柴的小女孩比童年”为题,写一段话 感受资本主义社会劳动人民的悲惨生活, 激发爱社会主义祖 国的思想感情 过程与方法: 1 谈话导入,揭示课题。培养训练学生分析比较的思维能力。初读课文,感知课内容, 通过讨论活动,培养学生的协作能 力、分析思考能力。3 理解课文交流感受。通过研究活动,使学生掌握应用网络进 行学习的方法。情感态度价值观: 1 通过这单元的学习,培养学生热爱生命、珍惜今天的美好生 活。2 通过分析单元教学要求,帮助学生树立一分为二的辩证观点 和科学的价值观。
4.学习者特征分析
根据以往在此班上课的观察、了解,我认为: 在智力因素方面: 在这节课前, 学生们已经了解了单元大纲要求。该班学生的整体 学习成绩在年级中属于中等,学习能力较强,思维活跃,肯动脑筋, 能积极参与讨论、发表自己的观点。
在非智力因素方面: 对于童话故事方面, 学生抱有较强的兴趣, 应该能够激发他们的 学习兴趣,电脑应用能力较强。
5.学习任务分析
总结单元及各课的特点
总结和讨论本单元的课与课之间的关系;拓宽学生阅读的视野,引导阅读适合他们程度的外国名篇名著;进一步培养学生把握主要内容(尤其是概括能力,体会作品中 人物思想感情的能力。
制作课件向同学们讲述让学生把握课文内容, 关注课文中人物的 命运, 深入体会人物的思想感情, 体会作者虚实结合的表达方式及表 达效果。
6.资源 指导教师一名;网络教室;人教版义务教育小学六年级下册语文教科书 与教材配套的挂图若干
关于介绍第四单元的图片、视频和阅读材料, 关于学生讨论中需 要用到的表格, 学生学习活动中可能用到的相关网站的网址以及与此 主题相关的或类似的其他主题网站的材料。
7.教学活动过程 学习情景: 通过图片演示和展示资料, 为学生学习提供真实的情景。为学生 的协作学习创设适当的网络环境。
教学模式: 主要是启发、讲授为主要方式。由教师提供资料,引导学生根据 资料进行学习。整体上把握本单元的课文内容
主要通过老师的分课讲授由学生围绕课文题目进行分析、讨论, 并在此过程中, 培养学生的分工协作精神。组织学生进行成果展示, 锻炼学生的思维能力、表达能力。尽量发挥学生的学习主动性、积极 性。
利用课件和网络媒体进行教学, 使学生充分掌握该单元的大纲要 求 学生的自主学习策略: 课上积极参与思维、协作、讨论。(主动参与策略
利用网络收集、整理信息,与小组成员协作使用 PPT 制作电子 作品。(信息加工策略、问题解决策略、协作策略
讲解调查结果,演示 PPT 作品。(表达策略、参与策略 教学过程: 本课主要是课堂常规课。教师主导的时间比较多。
本组共有 4篇文章, 有两种呈现方式, 一种是 《卖火柴的小女孩》 和《凡卡》是单篇作品;一种是《鲁滨孙漂流记》和《汤姆-索亚历 险记》是梗概加精彩片断的编排方式。
《卖火柴的小女孩》教学的重点是:引导学生把握课文内容,关 注课文中人物的命运, 深入体会作者的思想感情, 体会作者虚实结合 的表达方式及表达效果。
教学难点是:理解文中最后三个自然段中一些含义深刻的句子。《凡卡》教学的重点是:通过阅读,关注凡卡的悲惨命运,体会 人物的思想感情,体会结尾句子的含义。
教学难点是:体会文中回忆的内容和写信的内容对比、衬托的写 法。《鲁滨孙漂流记》教学重点是:了解名著大意,体会人物的人生 态度,激发学生阅读整本书的欲望。
教学难点是:学习鲁滨孙在困难面前积极向命运抗争, 向命运挑 战的精神与毅力,感悟人物的人生态度。
《汤姆-索亚历险记》教学重点是:通过阅读梗概和精彩片段, 把握名著的内容,激发学生读外国文学作品的兴趣。
教学难点是:品析人物的性格特点,学习汤姆的优秀品质,感悟 作品的艺术魅力。