第一篇:容错免责的概念和原则
容错免责的概念和原则
一、容错免责概念:是指单位或党员干部在履职担当、创新创业过程中出现失误和过错,但因达到尽职要求,且符合本实施意见容错免责申请条件的,通过启动容错免责程序,可以获得责任豁免,依纪依法对其免予处分、从轻、减轻处理或免予问责。
二、容错免责坚持的原则:
(一)鼓励担当,支持创新。进一步解放思想,鼓励党员干部敢于担当、大胆履职、高效干事,进一步增强县委、县政府的领导力和各级各部门的执行力;大力支持党员干部大胆探索、先行先试、改革创新,不断推出符合本地实际、符合政策法规、经济社会效果好的创新思路和改革举措,努力营造“宽容失败、允许试错”的创新创业氛围。
(二)实事求是,区别对待。正确认识创新创业过程中工作失误和党员干部个人腐败行为的本质区别,坚持把“创造性地执行党的路线方针政策”与搞“上有政策、下有对策”区别开来,把“创新创业中因缺乏经验、先行先试导致的失误”与“明知故犯、违纪违法”区别开来,把“推动发展过程中受客观因素影响而造成工作失误”与“不作为、乱作为、失职渎职”区别开来。
(三)客观公正,准确把握。在处理党员干部改革创新、干事创业中发生的问题时,坚持以事实为依据、以党内法规和国家法律法规为准绳,客观公正、准确把握问题发生的相关信息,充分听取当事人的申诉意见,科学认定相关单位和个人的责任。对出现过失或违规情节较轻的,或对因政策界限不明确或受政策调整等客观因素影响而发生错误的,视情节从轻、减轻或免予处理。
第二篇:关于建立健全容错免责机制 鼓励党员干部履职担当的实施办法(试行)
关于建立健全容错免责机制 鼓励党员干部履职担当的实施办法(试行)
第一章
总
则
第一条
为进一步激发和保护全区党员干部干事创业的激情活力,营造改革创新、敢于担当、积极履职的良好氛围,推动党工委、管委会决策部署高效率推进、高质量落实,依据有关规定,结合我区实际,制定本办法。
第二条
本办法适用于区直部门、事业单位,街道、发展区,区属国有企业及其工作人员(含借用、聘用、挂职人员)。
第三条
容错免责认真贯彻落实总书记“三个区分开来”的重要指示精神,坚持尊重实干、鼓励创新,激励担当、包容失误,依法依规、客观公正,实事求是、区别对待的原则,实行一事一议。
第二章
容错免责的条件
第四条
单位或个人在依法依规履行职责过程中出现失误或错误,尚未造成安全生产、环境污染、食品安全、群体性事件等重大责任事故和恶劣影响,没有为自己、他人和单位谋取私利,符合下列条件之一,可容错免责。
(一)坚决贯彻党工委、管委会决策部署的;
(二)法律法规没有明令禁止,上级政策无明确规定,有利于全区发展大局的;
(三)经过集体民主决策程序并有书证的;
(四)受自然风险等不可抗因素影响的;
(五)为保障重点项目建设进度的。
第三章 认定容错免责的程序
第五条
成立由纪检监察、组织人事、政法、市场监管、安监、审计、环保、督查等相关部门(单位)组成的容错免责裁定委员会(以下称裁定委员会),负责受理容错免责申请、问题核实、免责认定等工作。裁定委员会办公室设在区纪工委办公室。
第六条
认定容错免责按以下程序办理:
(一)申请。单位或个人认为符合容错免责条件的,应在启动问责程序后7个工作日内,由所在单位向裁定委员会提出书面申请。
(二)核实。裁定委员会对申请事项进行调查核实,出具书面调查报告。
(三)认定。裁定委员会根据调查结果提出初步认定意见,报党工委、管委会研究确定。
(四)反馈。认定结果以书面形式向申请单位或个人反馈,并予以答复解释。
(五)公开。对认定符合容错免责的情形,可采取召开会议、书面通报等方式在一定范围内公开。
(六)备案。容错免责事项材料由区纪工委办公室存档备案。第七条
认定容错免责要严格程序,从严把握,维护机制的严肃性,防止滥用。
第四章
纠错防错
第八条
对确定容错免责的单位和个人,裁定委员会应采取个别谈话、发函提醒等方式,指出错误和问题所在,帮助分析原因,督促制定整改措施并跟踪监督落实。
第九条
对同一类问题频繁出现或同一行业、领域集中出现的易错情形,裁定委员会进行针对性研究分析,找出易错风险点和问题症结并警示提醒,防止类似错误和问题重复发生。
第五章
容错免责结果运用
第十条
经确定容错免责的单位和个人,可在以下方面予以免责:
(一)在落实党风廉政建设责任制考核中免予扣分;
(二)在科学发展综合考核中免予扣分;
(三)在干部提拔任用、职称评定党风廉政审查中,免予一票否决;
(四)在考核、评先树优中不受影响;
(五)确需追究责任的,可酌情从轻或减轻处理。
第六章
附
则
第十一条
对社区(居委会)及其工作人员容错免责参照本办法执行。第十二条
本办法由区纪工委办公室(监察局)负责解释。第十三条
本办法自印发之日起试行。
第三篇:面试热点:建立激励机制和容错纠错机制
面试热点:建立激励机制和容错纠错机制
【热点背景】
党的十九大报告指出,要建立激励机制和容错纠错机制,旗帜鲜明为那些敢于担当、踏实做事、不谋私利的干部撑腰鼓劲。近日中共中央办公厅印发《关于进一步激励广大干部新时代新担当新作为的意见》,再次强调要建立健全容错纠错机制,宽容干部在改革创新中的失误错误。
【命题预测】
近党的十九大报告指出,要建立激励机制和容错纠错机制,对此,你怎么看? 【思路解析】
中央所提出的容错纠错机制,可以特别好地让干部敢于担当,在改革的锐意进取区更好地突破自我、大胆创新。具体而言,针对这样的容错纠错机制,我是这么看待的:
一方面,我们党现在处于改革攻坚期、克难期、探索期,改革开放40年表明,我们很多成绩都是在试错当中进行探索的,所以摸着石头过河就需要我们不断地大胆前行;可是现在呢?由于我们很多政策和法律法规并没有明确的指引,一些干部在工作过程当中,本来想干事,但是怕干错事,所以往往就会忍着、就会有顾虑。容错纠错机制可以更好地让干部明白,在改革探索过程当中,大胆前行,国家是支持的,党是保护的,以引导更多有想法的干部,不要怕出事、不要怕犯错、不要怕担当,增加我们体制内锐意进取的创新精神。
另一方面,我们也可以看到,容错纠错机制,也可以真正践行好李克强总理所说的“大众创意,万众创新”。创意并不仅仅是通过体制外创业可以实现,在体制内进行改革也依然可以实现。容错纠错机制无异于给锐意进取、改革创新的干部戴上了护身符,能够让干部真正解除后顾之忧,真正践行“喊破嗓子不如甩开膀子,撸起袖子加油干,一张蓝图绘到底”这样的理念。
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当然同时第三点我们必须看到容错纠错机制在实际操作过程当中可能会面临一些难题。那就是可容与不可容的界限可能很难划清,干部们可能会打着锐意去创新的口号去做一些党和政府法律法规规定范围之内不允许的事情。而且容错纠错机制用不好,会将容错变成纵错、会将保护变成庇护,干部们的思想意识提升不到位,干部的能力跟不上,再好的容错纠错机制也难达到效果。所以,为了更好地促进中央容错纠错机制的落实,避免政绩工程,我想再提供以下几个意见和建议以供参考:
第一一定要厘清容错和纠错的范围,要能在法律和法规可允许范围之内进行容错和纠错,并且干部锐意进取、改革创新所犯的错,必须是以单位利益、百姓利益为前提,要能够细化好我们政策标准,并且可以采取容错和纠错机制终身的追责制,一经发现当时通过容错纠错机制被包容,但后续产生后果更加严重,或者后续发现是谋取私利所犯的错误,那么不仅要追究当事人的责任,更要予其严惩,从而有效厘清我们的具体界定。
第二要进一步加强对干部们的思想政策的培训,尤其要借助“三严三实”“四讲四有”“三会一课”等这样的党的群众教育路线活动,让干部们明白转作风、讲担当、促落实才是根本,在工作过程中践行一些锐意进取、勇敢创新的干部,例如黑土麦田守望者秦玥飞等等,让干部明白容错纠错机制是为了让干部们勇敢前行,也鼓励干部思想上真正地改变。
第三点我们要定期不定期地对干部进行一些业务法规的培训,尤其是对于在改革创新过程中需要的一些互联网+政务知识的培养,这样让干部既有思想、又有能力,又有好的制度,从而真正促进改革攻坚期、克难期、深水期我们能够勇往直前、突破困难。
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第四篇:谈谈游戏原画中的概念设计(演讲稿)
谈谈游戏原画中的概念设计-演讲稿
作者:冬眠狂人
这演讲稿是配合【谈谈游戏原画中的概念设计】课件使用的。
导言
有这样一群人,他们高兴自己能让许多玩家能进入他们创造的世界而愉悦,让许多的影迷观赏到一个个美轮美奂的画面而幸福。他们很遗憾更多的创作时间奉献给了别人,却没有很好的奉献给自己,做自己梦想中的艺术!但他们得到的是奉献时间交换来的价值。他们就是——概念设计师!
什么是概念设计?
概念设计实际上是项目环节中作为指导和引领项目中后期制作方向的前期准备工作。因为是最早实现项目美术风格和项目蓝图、也是最便于修改和调整创作思路、方向的步骤。一个好的概念设计师决不仅仅是一个会画出漂亮画的人,画出心中的画面只是设计师必须要掌握的一门技能,它能帮助我们快速实现自己大脑画面、方便协助我们与其他合作者沟通,在最初期完成项目的雏形。
那概念设计师涉及哪些领域呢?
一、游戏项目开发
这是最主要的方面。整个项目的世界观、玩法、游戏种类、游戏视角、美术工作制作数量和投入人力资源„„以此定下来最适合此项目开发的美术风格。§
包括角色的体型、服装、职业服装区分、换装分割点、升级方式、级别对比等等,包括明晰的三视图和主负色和面料、细节以及复杂程度,在设计这些的过程就要开始考虑到3D角色的模型面数、贴图大小、动作的蒙皮、骨骼„„等等的美术制作能顺利进行、避免出错。场景需要定下来区域、地图、地域风貌、气候、当地文化、人文习惯、居住环境和建筑基本构成方式,并且区分每一个区域的差异性,让玩家在这个虚拟的世界完全置身其中。概念设计师的工作不但要为前期文字策划服务,还要为中后期的制作人员更多的考虑,提供方便。
二、电影概念设计
与游戏的区别在于,我们服务的人群将不一样,我们服务于导演、编剧、制片还有市场调研,我们需要了解剧情的时代背景、故事内容、影片情绪基调、拍摄地、选择演员、设计可以实际实用的道具和服装、考虑预算和制作数量、制作方法。§
三、当然概念设计师还可以涉及到其他的一些领域,如游戏海报、广告、动画片、玩具手办、插画、书籍出版等等。
我最钦佩的概念设计师Craig Mullins
想必在座的各位都很熟悉吧,那我就跳过了啊
Craig Mullins是CG插画、概念设定领域的行家和大师。多次获得CG美术类的奖项。他的绘画风格多样,尤其擅长使用简单的块面和色彩来表现丰富逼真的光影效果。他对很多插画、漫画以及经典艺术品的技法都有深入的研究探索,他将这些研究融入了自己的商业创作中,已成为一位知名的插画创作高手。
Craig Mullins参与的部分项目一览:《最终幻想》,《星球大战》,《极品飞车7:地下狂飚》,《Tao Feng: 莲花之拳》,《HALO 2》,《凤凰计画》,《神话II》,《红警2》,《帝国时3》等等 这是他的部分作品:
这2张都是CM为帝国时代画的。
CM有些作品的完成度很高,有些像是未深入完的半成品,但许多半成品却不妨碍我们队它的解读和欣赏。§不少概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节。§§CM说他并不喜欢花太多精力在那些全新的超强数字工具上面
有些人总是对我们伟大的祖国没有信心,认为国内的概念设计水平一XXX= =好!今天大家就来看看,中国的概念设计到底好不好?以下都是国人的作品。这张千手观音是上海花田公司的
这是诺亚的概念画,他的画我一直都很喜欢。这张是诺亚为佣兵天下画的宣传图 这张是BOBO的
这是第七届中国国际动漫游戏博览会上的一幅图
另外,EXPOSE每年都会集结全球最优秀的CG作品,从中我们可以了解到整个行业的更新和中国的动态地位。目前出到了第10本。
你的笔触今天牛B了么?!
我常听说“某某这个笔触好帅呀!某某那张很爽呀!”这种欣赏对我们提升自身技术并没有什么作用。国内的“笔刷狂热者”不在少数,只要看到好画必求笔刷,仿佛有了那个就有免死金牌一般踏实。这也和现在的艺考乱拜师一样畸形。§
很多人画不好,其实是把有限的精力都浪费在无望的追求上了,玩笔触,玩效果,玩形式。这些都是皮毛而已。
很难么?
一点都不,只要很短的时间。无外乎图层叠加拼贴而已,一点技术含量都没有,这根本不是画的,而是做的。
依旧是看图说话,cm的加勒比海盗
右图的关键区域我已经标出来了,这些无一例外是处于亮部的形,包含了高光,质感,体积的体现。所以CM处理的很精致,而我没画到的区域,一般都是CM常用的狂草,为什么CM画的这么精彩,只是绘画中最基础的---对比 用力均匀的结果,就是全部都黯淡无光!画面中没画圈的地方,多一笔少一笔并不损失效果,而亮部的形,那是“主角jue”---就像京剧里那个高腔一样,一点马虎不得。亮部的每一笔,都在说明形体走势,边缘锋利。每一笔都不可缺失,而相反灰色区域和暗部,似有似无。这就是画面节奏!你的脑海必须忘记效果这个词,只有一个东西,我怎么能画的比对象更有好看?我怎么同时保证真实和结构准确的同时还有个人的东西? 以此检查你的画面,是否又做到这么严谨?是否浪费了太多时间想努力的表现“效果”?反复涂抹帮不了你。惜墨如金这个老话适用于所有时代。功夫花只在刀刃上!
用一句玩笑话说,画画要像奸商一样抠门~无关紧要一律不画,画了必须有回报。一分钱掰成两半花,一本万利才是赚了。
你是“不抠细节会死星人”吗?
这么做你不仅仅是跟自己过不去,还是和照相机过不去。你花多年训练,画个十天半个月冒着还有可能不像的风险才抵得上人家“咔嚓”一秒的效果,你不会傻的这么可爱吧?
画就是画,照片就是照片。1.画面必须有提炼和自己的感受。2.视觉中心,有且只有一个。不然花那么大劲儿还吃力不讨好。
提炼-强化,很多好看的画,他们都是经过画家人为强化的(像左边两幅),所以他们才可以找得到碗饭活到今天~ 至于强化的美不美?那就看你的艺术修养了~抄袭是毒药,无论是抄人家的画风或者抄照片,只会把你变成一个会画画的笨蛋而已。
而很多时候画坏的笔触未必是无用的,只要这一笔不错在关键部位,无伤大雅。
所以也用不着抹掉,自然生成的肌理比任何一种现成的材质图都好,因为这是唯一的,属于你自己的效果。
总之画画就是用脑画,用心画,如果你真的爱画画的话。
IF你想成为他们中的一员?
SO:你需要具备两个最基础的能力:
一、就是大量的专业能力。比如丰富的历史人文知识、扎实的美术功底、可以应对市场需求不断转换的美术风格、熟练的电脑绘制技术、项目流程的了解等等。
二、良好的沟通能力、服务态度、敬业精神、人际关系、大量的人脉积累。有好的项目负责人欣赏你,有好的朋友推荐,有导演喜欢你的风格„„你会有更多的机会!这两条能力,积累10年,我想你的成就一定不会太差!概念设计师应有的态度
• 你不是艺术家,艺术家是一种特殊的定义,概念设计师与艺术家的区别在于,你的工作是先服务于大众的,已经定义了要以大众为先,因此你被通称为艺术工作者。当然那些躲在地下室里天天吃泡面只为自己画画,服务于自己的感受,得不到社会认可的,天天骂没有人懂他的艺术的,也不能称为艺术家,只能称为打着艺术幌子的混子。
• 除非有一天你的创作能在服务自己的同时又能被大众喜爱的时候,你是幸运的,你创作的自我感受可以转化成为有价值的艺术品,这时候你可以称之为艺术家,也是你应该为此努力的方向。我们无需难过,我们应该高兴自己能让许多的人因为我们的创作而愉悦,让许多的项目因为有我们的参与获得成功,但我们得到的是奉献时间交换来的价值,我们会过上很好的生活,至少让家人衣食无忧,也让我们能够有财力支撑我们的业余时间可以创作自己的艺术,这便是很幸福的事情~
不要担心画画永远买不到房~啊,也不要抱怨中国市场没有国外的好。中国靠画画成为富豪的不在少数,而且这也是个好契机,因为如果你可以成为把市场变好的人,那你将是英雄,乱世出英雄!你是英雄还是狗熊呢?
第五篇:质量和密度概念
质量和密度
一、基本知识:
1. 质量:的多少叫质量。物理量符号。
物体的质量不随、和而改变,所以说质量是物体的一种。
2. 质量国际单位是。单位符号。
常用单位换算:1吨=千克=克=毫克(进率是千进制)
3. 质量测量工具:实验室常用测质量。常用的天平有天平和天平。
4、托盘天平原理:利用杠杆的条件制成的。
天平的两步调节:(1)把天平放在上,使底盘水平;
(2)将游码
5、天平的正确使用:(1)把天平放在上,把游码放在处;(2)调节使指针指在分度盘的处,这时天平平衡;(3)把物体放在盘里,用镊子向盘加减砝
码并调节在标尺上的位置,直到横梁;(4)这时物体的质量等于右盘中砝码的总加上游码所对的。
使用天平应注意:(1)不能超过;(2)加减砝码要用,且动作要轻;(3)不要把潮湿的物体和化学药品放在托盘上。
6、密度:叫做这种物质的密度。物理量密度的符号是密度公式是国际单位制中m表示,单位;V表示,单位;ρ表示,单位是;ρ的常用单位还有kg/dm3和g/cm38、密度是物质的一种度。(密度是反映物质的一种固有性质的物理量,是物质的一种特性,这种性质表现为:在体积相同的情况下,不同物质具有的质量不同;或者在质量相等的情况下,不同物质的体积不同)(*题目中没有特别说明就不要考虑下面的说法:物质密度和外界条件的关系物体通常有热胀冷缩的性质,即温度升高时,体积变大;温度降低时,体积变小。而质量与温度无关,所以,温度升高时,物质的密度通常变小,温度降低时,密度变大。对于气体,它的密度还跟压强有关系。压强变大时,气体密度通常变小;压强变小时,密度变大。)
9、水的密度ρ水kg/m3,读作水的密度是
意思是。
ρ水= 1×103 kg /m33
ρ铁=7.9 g/cm3 =kg /m3 310、密度知识的应用:
(1)鉴别物质:用m,用V,就可据公式:
(2)求质量:(3)求体积: