第一篇:游戏策划笔试试题分享文档
一、PK规则设计; 本题目的在于了解你的文字表达能力;
假定游戏中有3种阵营: 在这里我们称呼为[游戏阵营] 0、正义的阵营;
1、中立的阵营;
2、邪恶的阵营;
在PK时会有3种关系: 在这里我们称呼为[战斗关系] 0、敌人关系;
1、中立关系;
2、盟友关系;
角色之间还有组队之间的关系: 0、不同一组队;
1、同一组队;
真正的题目在这里→[请设计一套游戏中的PK规则;] 要求:
0、字数要精简;
1、说清楚在不同组队情况下;双方的[游戏阵营]对应的[战斗关系];
2、这套设计对其他设计的规则要求; [比如说]什么阵营和什么阵营可以达成组队关系;
3、这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚;[比如说]杀人要有惩罚的规则;
二、写一篇[曹操的父亲的个人小传];本题目的在于了解你的文字功底[文学造诣];
要求:
0、分成6个章节;每章节要配有章节名称和一段简述;能让人很容易体会到你每章节所描述的重点和内容。
1、字数介于 1000 ~ 3000 字左右;
2、允许虚构;看上去能尽量能以假乱真; 既然能称呼为传记„„
3、用word编写;注意格式和样式;这项不会的话,可以去看word的帮助说明;该条不作为重点考察项;
三、请设计一套游戏中的人物对白;本题目的在于看你是否适合来编写游戏中的任务;
要求:
0、请自己定义一下游戏任务中人物对白设计文档的规范要求;可以加一些注解来说明你这样定义规范的目的;
1、按你定好的规范要求写一套任务中角色的对白;如果要做一些其他的事情,请一句话带过;本题目重点在于看对白的内容和逻辑是否清晰;
2、字数介于 500 ~ 200 字左右;
3、这是很重要的一条;背景是古代三国时期;
四、玩过游戏吗?请把你玩的时间比较长的几款游戏列到表格中去;你肯定玩过游戏!嘿~,本题目的在于了解你是否很会处理一些问题; 要求:
1、请分好类;然后描述清晰这些游戏你都玩过多少时间,哪些时间是估计的;哪些时间比较准确;还有你对这些游戏的简短看法„„等等;
2、对你列出的表进行统计;
盛大游戏策划笔试题目
1.游戏策划的关键词
2.游戏运营与研发之间的关系
3.设计策划案目录一个
4.新的赢利方式《除点卡和出卖游戏物品两种之外》
5.游戏人群的特征---白领、女人、小孩、骨灰级玩家
6.1)给一个旧魔法,设计一个新魔法(具体不说了)
2)给《坦克大战》设计一个开房间类的策划方案
3)地图的不平衡,造成法师升级速度快,策划设计一个新地图,使战士的升级速度加
网易策划笔试题
1.说说你个人的游戏经历,并简要评价你玩过的几款游戏。
2.你觉得策划应该具备什么知识,你为此进行过什么努力或工作?
3.谈谈游戏策划内部该如何分工协作
4.简单叙述一下对目前中国网络游戏的看法,可从市场、策划、技术等角度来谈。
5.说说金庸、梁羽生、古龙、黄易四位小说家风格的差异,简述你对武侠题材网络游戏的理解。
6.简述你对龙与地下城文化的了解和理解。
7.论述网络游戏与外挂的关系,并简要说明如何在设计上减少外挂的产生。
8.针对某一款运营中游戏,撰写优缺点分析及改进意见。
深圳网域招收游戏文案策划的试题
游戏文案策划专业考题:
1、写一段中国风格的时间跨度在100年以上的架空历史,要求尽量合理。(200字左右)
2、写一组五国关系,表现五国之间相互虎视眈眈,却又互有顾忌的微妙关系。(200字以内)
3、写一段架空世界的创世历史,风格不限。(200字左右)
4、一些各国神话故事的问题。主要为道教,中国上古传说,希腊等。
5、写一首词表现战争过后的萧索景象。
综合测试(详细)题:包括数列,逻辑,图形观察,脑筋急转弯
蜗牛电子有限公司-策划考题
姓名 ___________(注:以下题目的回答允许为空或选择回答)
1.考题1-12分别想考验你的什么素质,请简要回答(可选择回答)!
2.请根据你的喜好将以下游戏类型划分次序(允许数项为并列关系): A.棋盘策略
B.角色扮演
C.即时战略 D.模拟经营
E.动作解谜
F.运动休闲
3.请问红珠与绿珠有哪些分类方式(比如红、绿属于颜色分类,你觉得有多少就列多少)
4.请用一段话概括《航海世纪》、《魔兽世界》、《魔力宝贝》的游戏目标。再用一段话概括这三款游戏的游戏特点。
5.请用一段话告诉我,你的能力优劣及适合岗位?
6.请告诉我,你的答题顺序及原由?
7.用“海盗”、“雪山”、“西域”、“袈裟”、“紫河车”编一段适合《航海世纪》体裁的故事或诗词?
8.请说出下面题目的答案及你的分析过程: 小孙和小张是考古学家老李的学生。
有一天,老李拿了一件古物来考验俩人,俩人都无法验证出来这件古物是谁的。
老李告诉了小孙拥有者的姓,告诉小张拥有者的名,并在纸条上写了以下几个人,问他们知道谁才是
拥有者? 赵括 赵云 赵鹏
沈括 沈万三
岳飞 岳云
张飞 张良 张鹏
小孙说:我不知道,我也肯定小张不知道!小张说:我本来也不知道,听小孙这么一说,现在知道了!小孙说:哦,我也知道了。
10.怎样规划Shift/Ctrl/Alt与常用键的组合,并将其应用在游戏中?
11.请阐述游戏“剪刀、石头、布”的平衡关系(可自由扩展思路)?
12.如果你没被入选,你会怎么办?
天晴数码策划考题
一、游戏分析 对下列游戏任选一款进行游戏分析。
《传奇(专区)》 《奇迹((专区).17173.com target=_blank>专区)MU(专区)》 《大话西游(专区)》 《幻灵游侠(专区 搜狗)》 《征服(专区 截图)》 《千年(专区)》
分析要求:
1、重点分析游戏中的:
a)PK系统
b)任务系统
2、对游戏的优缺点各列出3点,并说明理由。注意不要使用模拟两可的语句。
3、如果可以选择修改游戏中的任何一处,请说明会选择修改什么和如何修改。
请注意文字篇幅以及易读性。
二、网络小游戏设计
网络小游戏指的是类似联众的棋牌类游戏,一般情况下,参与游戏游戏的不超过6人。请注意在设计时,尽量照顾网络通信延时的客观情况。
要求:规则简单、上手性强、可玩性强
文档要求:
游戏大致玩法
这里要简明扼要的描述该游戏的大致思路,注意:主要以描述思路为主
风格及玩点描述
描述该游戏的美术风格以及其游戏与众不同的玩点
游戏规则
用文字或配合图示,详细说明游戏的规则。界面相关
用文字和简单的示意图说明游戏中主要的界面的布置和作用。
操作相关
用文字说明游戏中玩家需要学会的操作,如鼠标左右键,是否需要键盘配合等等
三、网络游戏项目议案
主要是竞赛对游戏的框架设计。请根据下面的要求着文。
文档要求:
·游戏的世界背景描绘
描绘游戏的世界背景,提供简要的说明,请控制文字,只要求让读者可以明白既可。
风格及玩点描述
描述该游戏的美术风格以及其游戏与众不同的玩点
市场分析
阐述为什么这样题材的游戏,会在2004年的网络游戏市场受到欢迎。
四、网络游戏项目设计
网络游戏项目的设计案子,公司将直接选用一等奖设计案,进行游戏制作。
文档需要包括以下部分:
项目说明 简要介绍游戏大纲,目标玩家,市场预测等。
游戏的世界背景描绘 描绘游戏的世界背景。风格及玩点描述
描述该游戏的美术风格,如有可能,请说明供参考的游戏,或将美术参考图以附件方式递交。
市场分析
阐述目标玩家和市场预测说明。
游戏系统
描绘和说明游戏的各种系统。建议在各个系统的说明中,都明确说明设计的目的。建议包含的系统:
1、聊天系统
2、战斗系统
3、升级系统
4、装备及物品相关系统
5、好友系统
6、婚姻系统
7、家庭建设系统
8、帮派系统
9、经济和生产系统
10、市场和交易系统
11、PK系统
以上列举的系统,仅为说明之用,具体的系统的数量和内容,请根据您游戏的具体情况自由增减。
·游戏数据
这里要简单列举出游戏中相关的数据的定义,如和主角相关的数据,就有血,魔法值,等级,姓名,配偶等等。有可能的话,请同时注明数据的变动范围。
界面相关
用文字和简单的示意图说明游戏中主要的界面的布置和作用。
操作相关
用文字说明游戏中玩家需要学会的操作,如鼠标左右键,是否需要键盘配合等等
游戏所需资源清单
列举出游戏中所需要的图像资源(含按钮、界面、图形、图标、道具物品等)。
只需要简要的列举说明。
天晴数码策划考题(最新的版本)
一、秤重的问题
有十二个长得一样的球,其中一个球的重量与其他球不同。用一个天平,称三次,区分出那个球,并说明其比其他球重还是轻。
这一题相当复杂,所以请回答下面的问题:
1、是否自己想出来的。如果是,想了多久?没一直想,不知道多少时间。
2、如果自己想不出来,没有关系(真的没有关系),请在互联网上搜索一下答案。将答案看懂。
3、用自己的话,描绘一下如果秤出。
二、装备改良的题目
现在需要设置一个装备改良系统,改良使用特殊的物品(龙珠)和装备进行合成,合成成功,则装备的品质上升。装备的品质:
装备的品质,由低至高:
普通,良品,上品,精品,极品
合成失败的后果:
如果是普通升良品,和良品升上品时,失败没有惩罚。
如果是上品升精品,和精品升极品,失败的时候,50%的机会,品质会下降一个档次。龙珠:
无论合成是否成功,龙珠都消失。
要求:
要求计算良品升上品,上品升精品,精品升极品的合理的成功几率。满足: 1. 从良品开始,平均升级到极品,需要耗费20颗龙珠 2. 一般情况下,随着品质逐步提高,成功几率下降 3. 满足上文提及的其它的条件。
(本题的计算,使用在网络游戏《征服》中。)
三、网络游戏和单机游戏最大的区别是什么?
(请列出简要的不同之处,不用说明为什么有这些不同)。
四、选择自己最熟悉的网络游戏一款(除天晴数码的《幻灵游侠》和《征服》),评述这款游戏:
1、综述
2、特点
3、优点
4、缺点
5、如果您可以修改或者调整2个地方,您会选择什么,为什么?(字数不限)
五、选择天晴数码的两款游戏中的一款,试玩1-2周。(如果需要帐号充值,请不要客气,将您的帐号名email回来,举手之劳)。
回答以下问题:
1、请说明一下,试玩了多久(前后时间和大约上线时间),目的等级装备(或者宠物)情况,已经是否使用了外挂(如果有,使用了什么外挂和选择的原因);
2、请简要说明这个游戏(类似包装盒上的说明文字,150字以内);
3、请写一条广告语(20个字以内);
4、游戏设置的最大的优点5个;
5、游戏设置失败之处;
6、如果您可以修改或者调整2个地方,您会选择什么,为什么?
六、如果您有任何额外的物件(如策划文稿、诗歌、文章、照片、或者任何作品)可以更好地说明您的能力,请选择一篇和以上的答案一起寄来。如果没有,请无需专门准备。感谢您对加入天晴数码的兴趣,我们知道以上的问题将花去您很多的时间。不过您的认真作答,对您和天晴数码都很重要。所以,请不要有任何的时间压力。
2.你觉得策划应该具备什么知识,你为此进行过什么努力或工作?
2.1.策划的基本知识
策划是游戏的核心,策划的工作是游戏开发过程中的掌舵人。策划除了需要基本的语言表达能力、逻辑能力、想象力外,更需要的治理能力、沟通、执行能力和对市场的熟悉与了解。这是以一个主策划来说的。
语言表达能力和逻辑能力,是策划的基本要求,是策划的最基本工作策划案的需要,其中包括文字的通顺和调理的清楚。
而作为一个策划,可以接触游戏不是很多,但一定要有想象力。敢想,敢往想,且要有分析的往想;把想出来的东西进行分析和筛选,确定什么可做什么不可做,什么做出来会让这个游戏更有特色更别具一格更有市场竞争力。同时也要通过想象力,来理顺逻辑,要能在脑海里展现在设计中的系统的每一个操纵步骤和设计需求,才能用文字和逻辑图把这些描述出来以方便其他策划、美术、程序对这个想法进行了解。
美术和程序的工作需要策划来安排,也同时需要策划往验收;若作为项目经理的话还要负责进度的监控和最后的审核。美术的资源是非常庞大的,也是零碎的,如何把这些资源安置好,需要有很好的治理规划能力;有些公司把这份工作回在美术总监身上,这个职位在一定意义上是策划的延伸。程序的版本号监控,整个游戏进度的安排,都需要策划往把握于规划。没有对游戏制作流程的了解,没有对游戏制作治理的熟悉,是无法有效控制好这一切,使之流畅与完善。
而每个系统的制作基本都需要与美术和程序进行沟通,告诉美术想要怎样的感觉,需要怎样的资源;告诉程序需要怎样的功能,需要多少的按钮。人和人的交流中,难免会有磨蹭,会有不理解,需要配合;如何把自己的想法有效地传达给这些同事,使更有效率的进行开发,就依靠了沟通执行能力。
最后,策划不能埋头苦干做游戏,也不能一味心想要做自己心里所要的多么宏大的游戏,而必须考虑游戏的市场价值。现在的游戏是繁多的,市场是多变的,玩家的口味是挑剔的,想要赚钱就一定要把握好这些,配合自己游戏的收费方式进行公道的设计与安排。怎样吸引规划下的用户群,怎样让这些用户群心甘来花钱,怎样尽可能扩大这个用户群;这些题目都不能再仅仅依靠市场运营,而需要在开发的时候,由策划往想到,进行相关的设计,留下拓展接口。这样也能更快捷的适应市场变动,制造出更能赚钱的游戏。另外,不能忘记,好玩才能赚钱。
2.2.我进行的努力和工作(略)
3.谈谈游戏策划内部该如何分工协作
3.1.策划的分工
策划内部按通常的方法是文案、关卡、系统、数值(来自一些网络资源)。以我的见解,除了美术和程序外,基本上都可以称为广义的策划:
文案:负责游戏背景故事和任务故事的设计与写作,包括NPC对话内容、任务设计。现在的游戏受WOW的影响,越发注重剧情,而这也是展现游戏特色的一个重要部分。
系统:负责策划案的写作和执行;每个写策划案的人应该是最了解所需要开发设计的功能的人,策划案和执行一起,才轻易发挥最大效率。而这样的安排也同样很考验配合和开发流程的完善性。
数值:负责游戏的数值方面。
QA:负责游戏的开发进度监控和质量治理,包括QC BUG、资源审查、资源规划和整理等。
舆图:我觉得不该在称为关卡,由于网络游戏并没有太多类似益智游戏上的关卡,而这些实在也回纳在舆图里。这块需要负责舆图的设计和制作,需要一定的美术基础、想象力和观察力。
主策划:负责把握游戏风格和主要特色,对游戏开发具体各项进行统筹安排,确定游戏开发中的各个阶段、对各项功能、制作、审核进行拍板。游戏的整体风味就把握在主策手上。
项目经理:属于策划的编外职员,负责和上面领导、其它部分的联系,确定项目整理进度及人力治理。从另一角度可以说是打杂的。有些公司喜欢把项目经理和主策划合二为一,而实在各项公司需要的杂事,诸如绩效考核、工资评定、招聘安排等零碎堆积,会严重分散主策划的精力,使不能有效地投进到游戏开发上,这对项目有效开发不会太有利。
3.2.策划间的协作
策划的每块分工,都有相关负责人,负责工作任务的具体安排。
当游戏基本风格确定后,主策划就需要下达指令,让系统策划进行基本功能的设计、文案进行游戏故事的设计、舆图进行舆图的设计和规划,而一切都需要QA配合监控进度与质量。
任何一块的想法和动作必须尽快知会其他策划。任务和舆图相关;舆图和舆图功能相关,也涉及到等级的安排;而每个功能的开发,AI的改变同样会影响到舆图和任务的设计,也会影响到数值;故事背景的安排会影响技能的设计,数值同样要考虑每个技能所产生的效果,而这也会受AI的影响。
策划间的协作,最重要的一点依然是配合,而最重要的表现方式是知会和沟通。不能每块都闷不吱声地埋头苦干,各做各事,仿佛互不相干;DNF那样设计纵使能委曲合成,资源的有效利用,设计的相辅相成定然会有不同程度的缺陷,甚至会严重影响游戏感觉。
4.简单叙述一下对目前中国网络游戏的看法,可从市场、策划、技术等角度来谈。
4.1.市场
2007年,网络游戏蜂拥而至;部分对网络游戏如猛兽的报道,并无法阻止游戏***。而略显疲惫的RPG游戏,被休闲游戏挤开了一个大缺口子,在游戏的数目上看,将会逐渐成为RPG和休闲平分秋色的情况,而无论那块,游戏都逐渐往社区化发展:丰富的装扮与小窝、多样的交流与展示。
玩家将对游戏越来越挑剔,但高级电脑的普及又会限制这种挑剔,就如2007年,简单的2D游戏依然有着充足的市场空间。再多的限制,玩家也不会因此而变得不挑剔。RPG功能的多样化:聊天、帮会、组队、商店、拍卖、寻路、采集制造、宠物坐骑等等都成了必须系统,仿佛没有这些系统,游戏就不会完整;越发完善的游戏功能,让游戏越发创出新意。技术上能突破高 效果低消耗、AI上能媲美单机、玩法上更轻易上手又不失挑战、乐趣上更符合挑剔的玩荚冬才更轻易获得市场。
激战的AI很高,但单机式的打怪降低了交互,高的配置让很多人无法涉足;EVE,不仅是高配置,也是高难度玩法,对不想动脑的是严重头疼和伤脑筋;巨人,尽对的懒人化,练级似乎已经不是必须品,一个挂机,让玩家想追求更多;休闲,音乐类、竞速类网游层出不穷,未来的竞争越发激烈。休闲游戏需要新的技术特色和挑战。
而市场的另外一个角度,在宣传上,浮夸与吹嘘,在当今的网游广告上是特色,没有哪个广告的词藻不绚丽,都在想尽办法吸引眼球。当然,广告的目的就是为了吸引眼球,可过于的浮夸,也让广告有了种不真的感觉。假如在这个时候,给玩家一种放心感,会不会是种不错的宣传方式?
4.2.策划
游戏学院雨后春笋,游戏公司也相继而立,想做游戏的人纷纷借这些跳板挤进了游戏业。而游戏制作尚未有得到国家认可的学府,游戏学院带着很强的盈利气氛,游戏公司的老板未必懂游戏……这些,给策划圈子带来了生机也带来了挑战。
策划不是市场,它不需要往吹广告,而需要脚踏实地的往干。策划需要懂的知识很多,策划的培养也往往是在实践中;这也无法避免策划人才的挑选依然落在经验上。而未必即是做过游戏就会做策划,人才的挑选成为相关人力的头疼事情。
而策划面临最大挑战不是市场而是技术,就如想把无冬之夜2的AI做到网游里一样,只能想;在有限的技术里如何让游戏发挥更大的空间,更与众不同?假如有了这个技术,且捉住市场什么都好办;若没这个技术,就只能在有限的空间里往挖掘游戏最大最与众不同且最吸引人的特色。
4.3.技术
国内技术的发展,不可否认地离最高技术还有较长一段间隔,就如无法做出EQ2那样的巨作一样。而项目的本钱和赢利得目的,也在很大程度上制约着技术的发展:不得不说,做游戏是能赚钱就好,不用做的太怎样;人家某某游戏做那么好在中国还不是没市场?什么时候,技术能突破这个瓶颈,什么是由国内游戏就会带给人们更多的眼前一亮。
5.说说金庸、梁羽生、古龙、黄易四位小说家风格的差异,简述你对武侠题材网络游戏的理解。(略)
6.简述你对龙与地下城文化的了解和理解。(略)
7.论述网络游戏与外挂的关系,并扼要说明如何在设计上减少外挂的产生。
7.1.网络游戏与外挂的关系
网游和外乖冬看起来似乎是水火不容的敌人,但实在是相互依存的。有游戏也就有外乖冬没游戏外挂也不会出现。外挂可以给游戏带来轻松便利,也会给游戏带来不公平和交互的降低;当然这指的是辅助外挂。
外挂可以分为两类,一类是利用游戏漏洞进行刷钱和刷装备的,一类是通过脚本等实现自动打怪等,以避免人手工操纵,而这样不仅可以带来轻松挂机,也会破坏游戏平衡,这点在休闲音乐、竞速游戏上是分明显。前者都知道,对游戏带来的是毁灭性效果,最见效的解决方法是修复漏洞。而后者,早已成为网络游戏日益头疼的题目,无论在RPG还是休闲游戏。
在网络游戏主要以月卡、时间点卡收费的时代,数值计算里的重要一块就是如何让玩家升级慢,任务多,让玩家尽可能在游戏消耗时间而收点卡费;这样,一般挂机外挂主要影响的是玩家间的感觉,在不过分泛滥的时候,不会影响游戏厂商的受益。不过,有部分钱溜走了。
免费时间游戏,道具收费后,赚不了时间钱了,等级也不那么重要了,而游戏最大需要就是人气,在交互上更为看中。有人来玩才可能有人充值。外挂不得不说更为头疼题目,究竟有了外乖冬也不需要花钱买道具了,挂一乖冬材料装备总能出来的。
收费模式的改变,和外挂的日益发展,及外挂上赚的那份钱,都让游戏商家们日益紧张外乖冬都希看不要外挂影响自己的收进并拿走外挂上的那份钱。
7.2.如何在设计上减少外挂的产生
最简单的方法就是内乖冬把内挂首先疯狂运用的可以说是征途OL。
外挂挂机的主要功能:自动打怪、自动寻怪、自动喝药、自动喝蓝、自动技能、自动修理装备……玩家喜欢这些嘛,就把这些都做到游戏里,当是一些功能是要花钱的。不过既然游戏里有这些功能了,又何必往冒中毒被骗危险往找外挂呢?何况,很多功能的单价看起来并不贵,几元钱花下愉快也无所谓。
其次的方法就是玩家互相监视,这点上我印象比较深的是丝路传说OL。
在丝路传说OL里,又一个通过游戏币就可以买到,而且很便宜的道具“挂机克星”。当怀疑某玩家在挂机的时候,可以使用这个道具开释挂机克星怪物;挂机的是自动打怪的,一旦打到这个挂机克星,就会一起被同回于尽……不过后来据说外挂可以识别挂机克星,以达到安全挂机。看来依然是技术和技术间的较量。
再者程序技术上的解决。
这个是会不段斗争下往的没有硝烟的战场,挂机和反挂机程序上的较量。
终极的,从游戏设定上多变化,多选择,让其无法挂机,挂机亏本。
在单机游戏里,比如无冬之夜2,可以见到很多的技能和相互克制的技能;在法师发招的时候,最想有一个可打断其发招的方法,队伍成员需要配合才能克敌……假如挂机软件也可以达到如人脑袋一样的判定、操纵和角色位置布置的话,那也太强了。丰富的设计,会让挂机却步。幸好,游戏AI的逐渐进步,游戏玩法的丰富化,正是现在游戏的主要发展方向。
挂机最大的追求是等级、熟练度、经验:假如杀怪没经验、假如没有熟练度,那么它还能追求什么?那么这个游戏的玩点又是什么?游戏,很难跳出等级、积分、排名,有这些的增长需求就有这些的增长方式,而这个方式该如何设计,思路还在开头。
忽然想起EQ2有挂机吗?固然其运营在中国失败了,但其设计思路,是延续了单机RPG的复杂与丰富。
喜欢挂机的人群,主要还是追求在虚拟的炫耀和满足上,那么类似征途OL的内乖冬就可以很好的满足他们并把塞别人腰包的钱拿回来。不喜欢挂机的人群,估计也是一种意义上的高级玩荚冬那也不是需要担心的份;游戏设计上对用户群的定位,对挂机的处理方式,有着不小的影响。
而休闲游戏的挂机,估计会随着技术的发展,动作类、视频类的逐步产生而得到一定的缓解;不过,休闲的挂机对游戏的危害,没有RPG那么严重。
8.针对某一款运营中游戏,撰写优缺点分析及改进意见。(略)
一、简要个人信息(需要了解您的基本信息)
二、您是如何理解游戏策划这个岗位的?(您对您应聘的岗位的了解情况)
三、请列出天龙八部官网(http://tl.sohu.com)的优缺点,针对这些缺点您会如何修改?(看看您的观察力与解决事情的能力)
四、请分别列出您所认为《天龙八部》中最成功和最不成功的三个系统,并分别说明原因。(看看您的分析能力与归纳能力)
五、如果一个游戏玩家反映杀怪的过程太无聊,很容易瞌睡,如果是您来设计,您将会如何修改杀怪从而避免出现这样的问题?(看看您判断事务及解决事务的能力)
六、您认为3D网络游戏制作过程可能涉及到哪些美术资源(比如:人物、界面、怪物)?(看看您对游戏开发的了解程度)七、八、九、十、十一可选择性回答最少一题(最多不限),分别对应的职位:
七:剧情设计师(文字能力)
八:数值设计师(数值相关及游戏感觉)
九:系统设计师(玩法设计能力)
十:系统设计师或UI/UE设计师(玩法设计能力,UI设计)
十一:关卡设计师或感观细节设计师(关卡设计,感观细节设计)
七、设计一个以乔峰为主角的虚拟任务,要求以文字描述清楚故事的情节。
特别说明:这个故事不一定要符合天龙的原著,可以自由发挥,但要求合情合理。
八、请您设计一个命中公式,给出公式当中各数值的范围并说明设计原因。
九、依据《天龙八部》现有平台,设计一个线上活动(无须GM操作)。
十、以《天龙八部》游戏为平台,设计玩家征友系统,如涉及新UI,需详细设计UI(UI元素的摆放需说明原因)。
十一、以《天龙八部》游戏为平台,设计一个名为“少林藏经阁”的关卡副本,以您所玩的游戏(PC及TV Game)详细设计关卡的玩点及氛围。
十二、请罗列您最喜欢的几款网络游戏,并详细分析他们的特点。(要求必须使用Office Excel完成)(看看您解决事情的基础能力)
1)阐述当前主流MMO游戏(大型多人在线游戏)的游戏系统与模块,说明你对它们的了解。
2)用流程图的方式,把MMORPG游戏中游戏系统相互连接起来,并阐述各个系统之间的相互联系与作用。3)举例自己熟悉的几款游戏,客观分析在不同类型游戏中,设计的重点和倾向性。别人为什么要这样设计,优势在那里,劣势在那里?自己为这个游戏设计一套改进缺陷的方案。4)如果让你自己设计一个好友系统、师徒系统或婚姻系统,你该怎么做?请描述方法。(三选一)
5)你认为游戏规则策划师,在日常工作中需要做那些工作?
6)阐述手机平台、掌机平台、PC平台以及Web平台中各游戏设计的区别,以及设计方式和理念上的不同。
7)结合你对WebGame的了解,自行设计一套在WebGame内玩家使用的交易系统规则。总结,在交易过程中可能会出现的问题,并试图寻找解决办法。
8)一般的游戏设计需要分成几个模块?各个模块之间的主次关系是怎样的?各个模块之间是如何联系的?
9)你认为一款WebGame游戏中的游戏特色该从那些方面去体现。
第二篇:游戏系统策划笔试
以下6道题目,请任选1道作答。
如有兴趣,可多选题目作答。
第一道题目
设计一套完整的网络游戏装备系统。根据你自己的游戏经验,提出自己认为比较完整、比较先进的设计方案。
应包含:
1.装备系统设计目的。
内容为你希望达到的目标或者结果,用尽量简练的条目和文字对设计目的进行描述。
1、……
2、……
3、……
N、……
2.装备系统结构图(使用visio制作)。
应包含装备系统的所有子模块和环节。逻辑结构应清晰准确。
某些较大的子模块,可以单独使用子结构图进行描述。
3.设计概述。
对系统结构图中的所有子模块和环节,作设计简述。
应体现出每个内容的具体作用、实现方法、控制手段等。
子模块/环节……
子模块/环节……
子模块/环节……
N、……
注意:请慎重思考对用户的付费引导,免费内容和付费内容的划分。
慎重思考如何通过装备系统增加游戏粘性。
第二道题目
设计一套适用于2D回合制网游的宠物系统。根据你自己的游戏经验,提出自己认为比较完整、比较先进的设计方案。
应包含:
1.宠物系统设计目的。
内容为你希望达到的目标或者结果,用尽量简练的条目和文字对设计目的进行描述。
1、……
2、……
3、……
N、……
2.宠物系统结构图(使用visio制作)。
应包含宠物系统的所有子模块和环节。逻辑结构应清晰准确。
某些较大的子模块,可以单独使用子结构图进行描述。
3.设计概述。
对系统结构图中的所有子模块和环节,作设计简述。
应体现出每个内容的具体作用、实现方法、控制手段等。
子模块/环节……
子模块/环节……
子模块/环节……
N、……
注意:请慎重思考对用户的付费引导,免费内容和付费内容的划分。
慎重思考如何通过宠物系统增加游戏粘性。
第三道题目
设计一套适用于2D回合制网游的战斗系统。根据你自己的游戏经验,提出自己认为比较完整、比较先进的设计方案。
应包含:
1.战斗系统设计目的。
内容为你希望达到的目标或者结果,用尽量简练的条目和文字对设计目的进行描述。
1、……
2、……
3、……
N、……
2.系统分析思考:对于2D回合制游戏,你认为战斗系统的几个重点是什么?应如何设计?
3.战斗系统结构图(使用visio制作)。
应包含战斗系统的所有子模块和环节。逻辑结构应清晰准确。
某些较大的子模块,可以单独使用子结构图进行描述。
4.设计概述。
对系统结构图中的所有子模块和环节,作设计简述。
应体现出每个内容的具体作用、实现方法、控制手段等。
子模块/环节……
子模块/环节……
子模块/环节……
N、……
备注:请慎重思考对用户的付费引导,免费内容和付费内容的划分。
慎重思考如何制造用户的个性化定制、增加用户角色养成的差异化和深度。
第四道题目
设计一套完整的网络游戏 活动系统。根据你自己的游戏经验,提出自己认为比较完整、比较先进的设计方案。
应包含:
1.活动系统设计目的。
内容为你希望达到的目标或者结果,用尽量简练的条目和文字对设计目的进行描述。
2.系统分析思考:活动形式分类、活动收益划分、活动安排。
3.活动系统结构图(使用visio制作)。
应包含宠物系统的所有子模块和环节。逻辑结构应清晰准确。
某些较大的子模块,可以单独使用子结构图进行描述。
4.设计概述。
对系统结构图中的所有子模块和环节,作设计简述。
应体现出每个内容的具体作用、实现方法、控制手段等。
备注:请慎重思考网络游戏用户的习惯和需求。如何制造需求、满足需求。
如何把用户组织到一起进行各项活动。如何为不同类别的用户提供活动。
第五道题目
设计一套适用于2D回合制网游的帮会系统。根据你自己的游戏经验,提出自己认为比较完整、比较先进的设计方案。
应包含:
1.帮会系统设计目的。
内容为你希望达到的目标或者结果,用尽量简练的条目和文字对设计目的进行描述。
1、……
2、……
……
……
2.系统分析思考:帮会应提供哪些利益?如何规划和控制这种收益?帮会提供哪些类型的玩法内容?如何为用户安排这些内容?
3.帮会系统结构图(使用visio制作)。
应包含帮会系统的所有子模块和环节。逻辑结构应清晰准确。
某些关键的子模块,可以单独使用子结构图进行描述。
4.设计概述。
对系统结构图中的所有子模块和环节,作设计简述。
应体现出每个内容的具体作用、实现方法、控制手段等。
子模块/环节……
子模块/环节……
子模块/环节……
N、……
备注:请慎重思考帮会和成员的共生关系。玩家为什么要加入帮会,怎样促使帮会成员形成稳定的人际关系。
第六道题目
设计一套完整的网游经济系统。根据你自己的游戏经验,提出自己认为比较完整、比较先进的设计方案。
应包含:
1.经济系统设计目的。
内容为你希望达到的目标或者结果,用尽量简练的条目和文字对设计目的进行描述。
1、……
2、……
3、……
……
2.系统分析思考:你认为一套物价稳定、运转顺畅、市场繁荣的经济系统,应包含哪些关键要素?
3.经济系统结构图(使用visio制作)。
应包含经济系统的所有子模块和环节。逻辑结构应清晰准确。
某些关键的子模块,可以单独使用子结构图进行描述。
4.设计概述。
对系统结构图中的所有子模块和环节,作设计简述。
应体现出每个内容的具体作用、实现方法、控制手段等。
子模块/环节……
子模块/环节……
子模块/环节……
N、……
备注:请慎重思考打币公司带来的恶性影响。如何从设计上避免或削弱这种影响。
本次笔试请您尽量发挥自己水平,如果有困难可以尽管将遇到的实际问题作为答案。只要您认真回答,我们会仔细评估每一份答卷。
请您在收到邮件后,尽快作答,作答完毕应及时回复本答卷。
回复标题格式:姓名+应聘职位+答卷完毕
思考商城货币和游戏货币的关系。
第三篇:游戏策划笔试题
游戏策划笔试题【A卷】(2011版)
说明:
以下所有回答内容请保证完全真实。
姓名:______________出生年月:____________
学历:______________毕业学校:_____________专业:____英语水平:____ 策划经验:_________年目前公司:_______________
手机:______________QQ:____________________
基础知识得分(70分):___________
专业知识得分(30分):
系统:__数值:__关卡:__剧本:__资源:__界面:__脚本:__
第一部分:游戏阅历(10分)
(注:主要考核游戏接触面以及是否接触过与参与项目产品类型相同的游戏)
一、填空题(每题1分)
1、写出你最熟悉的3款网络游戏:__________,分别玩了多长时间:________________。
2、写出你最熟悉的3款单机游戏:_________,分别玩了多长时间:_______________。
3、写出你比较熟悉的5款单机游戏:____________,分别玩了多长时间:_____________。
4、写出你最熟悉的3款电视游戏:_______________,分别玩了多长时间______________。
5、写出你认为目前最好的单机ARPG:____________,玩了多长时间____________。
6、写出你认为目前最好的单机TRPG:____________,玩了多长时间____________。
7、写出你认为目前最好的单机SLG:_____________,玩了多长时间______________。
8、写出你认为最好的2款单机ACT:____________,分别玩了多长时间______________。
9、写出你最熟悉的2款街机游戏:_________,分别玩了多长时间:_____________。
10、写出你玩过的SNS游戏:__________,玩了多长时间_____________。
第二部分:行业常识(10分)
(注:主要考察是否了解业界的基本常识,包括市场特点与行业发展趋势等)
简答题(每题2分)
1、按顺序写出2000~2007年国内最成功的5款游戏中的3款,以及它们的在线人数。
2、分别写出在2008年、2009年、2010年国内上线的你认为最成功的3款网络游戏。
3、你认为网络游戏应怎样分类,并写出《穿越火线》和《龙之谷》属于哪一类。
4、写出RPG、ACT、ARPG、AVG的定义和区别,并说明《真三国无双》、《合金装备》属
于哪一类。
5、写出目前国内网络游戏产品除了时间收费和道具收费之外的收费模式。
第三部分:专业常识(10分)
(注:主要考察是否了解游戏开发的职业分工、运作模式、工作规范等基本常识)简答题(每题2分)
1、你看过哪些游戏策划方面的专业书籍?请写出书名。
2、请画出游戏开发团队的标准组织架构,并简要说明“Producer”的职责。
3、你认为策划的执行力体现在哪些方面?主策划除了执行力之外还需要哪些能力?
4、请用标准格式画出一个系统模块从策划设计到测试通过的流程示意图。
5、写出3D、2D、2.5D、2.8D游戏的定义,并说明天龙八部、蜀门、RO分别属于哪一类。第四部分:设计理念(40分)
(注:主要考察设计思路是否正确以及是否掌握一些游戏设计的基本原理)
简答题
1、请列出你最熟悉的两款MMORPG并简要分析它们的优缺点。(3分)
2、你认为市场上哪些成功案例具备可复制性?哪些不具备?(3分)
3、你认为MMORPG中最重要的2个或3个系统是什么?请说明理由。(3分)
4、你认为怎样的产品依赖于平台?而怎样的产品不依赖平台?(3分)
5、你认为现在还有哪些单机游戏的核心玩法搬上网络之后仍然能够成功?为什么?(3分)
6、你认为对于玩家的意见哪些可以听取,哪些不能听取?(3分)
7、你认为策划平时是否应该多玩游戏?玩哪些游戏?怎样去玩?(3分)
8、什么是通货膨胀?请简述如何有效抑制游戏中的通货膨胀,至少写出2个途径。(3分)
9、你认为一个设计方案应该以策划团队的少数服从多数,还是以主策划意见为主?如果你
认为主策划的某个方案可能是错误的,你会怎样处理?(3分)
10、假如让你提出一个新项目的计划,你认为怎样的产品在1~2年后具有较大成功率?为
什么?(3分)
第五部分:专业能力(选做题)(30分)
(注:请根据自身发展趋向选做,多做如果正确酌情加分)
(1)请解释“系统”的定义,并说明游戏中的经济系统包含哪些内容。(2分)
(2)请说明游戏引擎的定义,以及它所包含的内容。(2分)
(3)请说明资源ID、类型ID、逻辑ID(或称型号ID)、实例ID的含义。(3分)
(4)一般需要团队自己开发的工具包括哪些?(3分)
(5)请说明buff、debuff、dot、hot、AOE、CD、公共CD的含义。(3分)
(6)请说明“广义战斗系统”和“狭义战斗系统”所包含的内容。(3分)
(7)请列出一份好友系统的功能点列表。(3分)
(8)(3分)
(9)MMORPG2层)。(4分)
(10)写出你认为RPG类项目比较合理的各个系统开发的优先级。(4分)
【数值策划】选做:
(1)请解释“数值策划”的定义,并说明其作用。(2分)
(2)请简述RPG数值体系搭建的大致步骤。(3分)
(3)请问RPG中数值模型可分为几个相对独立的模块?(3分)
(4)请问如何以战斗标准时间估算玩家总体在线时间。(3分)
(5)请设计一则伤害公式,满足(1)伤害递增平滑,不存在突变(2)减伤比例存在80%的极限(3)等级越高对防御力要求越高。(3分)
(6)请说明伤害公式用加减法和乘除法各自的优缺点,以及它们曾应用的游戏。(3分)
(7)已知某个怪物掉A装备的概率的1%,掉B装备的概率为3%,请问同时掉A、B装
备的概率、只掉A不掉B的概率分别是多少?(2分)
(8)已知等级上限为20级,要求满级时间控制在9小时左右,满足前期升级快,后期升
级慢。假定每次杀怪标准时间为6秒,每次杀平级怪获得5点经验(不考虑越级和降低杀怪情况)。请按照传统做法设计一则升级需要经验的公式,并算出第29级时需要杀多少只怪才能升级,写出计算过程(可借助EXCEL)。(5分)
(9)假定游戏中可以用宝石提升装备强化级别,从1级到6级需要用祝福宝石,每次成功率为90%,7级到9级需要用灵魂宝石,每次成功率为50%。失败后装备强化级别不变,宝石消失。已知:打出一颗祝福宝石平均需要5天,打出一颗灵魂宝石需要10天,而每天玩家的平均上网成本是3元,时间成本是4元。问:(1)预计一件9级强化的装备在市场上流通时的价格至少是多少元RMB?写出计算过程。(2)市场中出现高于这个价格的因素是什么?(6分)
(1)
(2)
(3)
(4)
(5)
(6)
(7)
(8)
(9)请解释“关卡”的定义。(2分)请解释关卡系统的定义,并说明关卡系统包含的主要模块。(3分)请画出关卡设计与开发制作的流程图。(3分)请说明关卡事件用编辑器开发和用脚本开发各自的利弊。(3分)写出触发器的定义和作用原理。(3分)请列出关卡设计可利用的材料,例如地形、NPC„„(3分)请举出一款你认为关卡设计很好的网络游戏,并说明理由。(3分)请写出你看过的关卡设计方面的专业书籍,写出作者或者译者。(3分)请设计一个小型战场,画出示意图,简单描述其中的基本元素、玩法规则,同时列(7分)
【剧本策划】选做:
(1)请解释“游戏剧本”的定义和作用。(3分)
(2)请写出自己读过的奇幻类小说,以及自己最喜欢的小说。(3分)
(3)请给一个名为“暴风城铁匠”的NPC写一段搞笑的对白。(4分)
(4)请分别用七言绝句和五言绝句写两首藏头诗,藏句为“游戏设计”。(5分)
(5)请给一个三国题材游戏的开场CG写一段剧本,以告诉美工如何去制作。(7分)
(6)如果你写过小说,请给出链接或随信发送相关文档。(8分)
【资源策划】选做:
(1)
(2)
(3)
(4)
(5)
(6)
(7)请写出资源策划的工作职责。(3分)请说明“美术资源整合”所指的具体工作。(4分)请问你是否会使用游戏截图和游戏录像软件?写出软件名称(3分)请列举你所认识的游戏当中的所有资源类型,并作两级分类。(5分)请问你是否足够细心,面对一大堆表格是否会头晕?(4分)请解释模型、贴图、骨骼、特效、动作、UI、音效和音乐的定义。(5分)请画出3D游戏的美术资源从提出需求到整合资源的流程图。(6分)
【界面策划】选做:
(1)
(2)
(3)
(4)
(5)
(6)请说明“界面策划”的定义,及其工作内容。(4分)请列举一款你熟悉的适合设计游戏界面的软件,并说明其开发商。(4分)请列出常见的界面编辑软件。(4分)请问你是否使用过XML语言?如果没用过,你估计多久可以学会。(4分)若你看过界面设计方面的书籍,请写出书名。(7分)请画出从系统设计到界面设计、制作的流程图。(7分)
(1)请解释在游戏开发中为何要使用脚本语言。(4分)
(2)请说明用于游戏开发中两种最常见的脚本语言,并举例使用它们的游戏。(4分)
(3)你认为脚本策划和脚本程序员的区别在哪里?(4分)
(4)你认为脚本的优点和缺点分别在哪里?(4分)
(5)如果你参与过游戏项目脚本编写,请说明游戏名称以及你编写的内容。(4分)
(6)如果你有程序基础请做本题:请用C或C++语言编写一段简单的代码,实现输出100
以内的所有素数(或者叫质数,即只能被1或者自己整除的数)。(10分)
-----------------------------
附:
1、请问你目前的月薪是多少?你期望本公司提供多少月薪?
2、请问你为什么离开原来的公司,为什么选择本公司?
3、假如有以下三种收入分配方式,你更趋向于哪一种:
a)纯工资:每月10000元。
b)工资+奖金:基本工资7000元+每个季度绩效奖金0~6000元(平均3000元)。c)工资+分红:基本工资7000元+产品上线后按照产品利润比例分红。
4、以下内容你更在意哪些方面(多选,最多三项):(字体标红即可)
a)工资
b)利润分红
c)股票(期权)
d)策划培训和交流
e)项目前景,充满希望
f)职位,更大的主导权
g)荣誉,做出优秀的作品,具有成功案例
h)工作环境舒适,且离家近
i)领导也懂游戏,并且信任下属
j)公司团队很团结,相处很愉快
k)公司规模很大
l)公司品牌很强,尽管人数不多
m)公司技术很强,能够给策划提供强大的支持
5、你对这套试题的感觉是(单选题):
a)有点难
b)太简单,都是基础知识
c)难度合适
d)若有建议写在这里:_________________________
6、对你自己的各项能力打个分(百分制):
a)系统设计
b)数值平衡
c)剧本文案
d)关卡设计
e)界面设计
f)
g)
h)
i)
j)
k)
l)
m)
n)
资源管理 脚本编写 市场分析 游戏阅历 创新能力 运营数据挖掘 用户需求理解 项目管理 人员管理
7、你认为你最擅长哪方面的工作?你自身的优势和劣势在哪里?
第四篇:笔试试题
系别 _____________班级 ____________姓名 ____________分数______
礼仪风采大赛复赛试题
一、单项选择(30分)
1、与他人交往时,为体现尊重他人的良好品德,应多用(C)
A 敬语、雅语、问候语B 敬语、谦语、应答语
C 敬语、雅语、谦语D 敬语,谦语、问候语
2、职场礼仪中交往应遵循的主要原则是(C)
A以对方为中心原则B以自我为中心原则
C以互相尊重为原则D以合乎标准为原则
3、涉及交往中的礼仪距离为(B)
A大于一米,小于2.5米B大于1.5米,小于3米
C大于0.5米,小于1.5米D大于1.5米,小于2.5米
4、介绍两人认识的一般顺序是(B)
A先把下级介绍给上级B先把长辈介绍给晚辈
C先把客人介绍给家人D先把晚到的客人介绍给早到的客人
5、初次见面握手时,一般应控制在不超过(B)
A 15秒B 5秒C 30秒D 20秒
6、人与人之间交往的最重要最高级的手段是(C)
A握手B拥抱C语言D名片
7、陪同客人同乘一辆轿车,主人帮助客人上车后,应从(A)上车
A左侧后门B右侧前门C左侧前门D右侧后门
8、在正式场合,入座离座要讲究方位,通常为(A)
A 左进左出B 右进右出C 左进右出D 右进左出
9、国家公务员在宴会上饮酒,酒量应该控制在平日的(C)
A四分之一B二分之一C三分之一D五分之一
10、在入座时,雅致的坐姿是(A)
A 轻而缓B 快而准C 稳而准D 轻而稳
11、漫步,又叫散步,在并行者多于三人时,则以(D)为尊
A年长者B居左者C居右者D居中者
12、中国人同西方人一样,都是好客的,中国人的待客之道是给予,西方人的待客之道是(C)
A给予B 介绍C提供D 坦诚相
13、如果在你的餐巾前有大,中,小,高脚杯四个杯子,应该分别装(A)
A水、红葡萄酒、白葡萄酒、香槟酒B啤酒、水、红葡萄酒、香槟酒
C水、啤酒、白酒、红葡萄酒D水、红葡萄酒、白酒、香槟酒
14、在介绍两人认识时,总的规矩是(C)
A先卑后尊B先主后宾C先尊后卑D先女后男
15、参加日本人的婚礼时,有人送一束白色的百合花,你觉得这种好做法(B)A符合礼仪规范,因为白色百合花代表百年好合,爱情纯洁美好
B不符合礼仪规范,因为在日本百合花只有在丧失使用
C如果换成其他颜色或搭配一些其他类型祝愿类花就会更好
16、英国人对动物的禁忌是(C)
A仙鹤B蝙蝠C大象D猫
17、作为一种表达语言,外交语言的风格特征是(A)
A委婉含蓄B坦率真诚C求同存异D诙谐幽默
18、电话铃声响后,最多不超过(C)声就应应答,方为礼貌
A一声B两声C三声D四声
19、仪容美的自然美主要是指(A)
A体现不同年龄阶段的某些自然特征 B最美的面容是微笑
C保持面容的红润,光泽D要适当化妆
20、语速不宜太快,也不宜太慢,每分钟(B)字比较合适
A100B120C130D14021、西餐进餐时,中途离开可将刀叉放成(B)
A二字形B十字形C八字形D随意形状
22、下列选项中,又被称作国家公务员礼仪的是(C)
A.商务礼仪B国际礼仪C 政务礼仪D 服务礼仪
23、在商务礼仪中,男士西服如果是两颗扣子,那么扣子的系法应该是(B)
A两颗都系B 系上面第一粒C系下面一粒 D 全部敞开
24、领带的下端应(B)
A 在皮带上缘处B在皮带下缘之间 C 在皮带下缘处D比皮带下缘处略长一些
25、无论男士还是女士,出席重要场合,身上哪两种物品的颜色应该一致(A)
A 包与皮鞋B 皮鞋与皮带C 包与帽子D 以上都不对
26、选择正装色彩的基本原则是(C)原则
A五色原则B无色原则C三色原则
27、迎宾活动一般提前多长时间到达迎宾地点(C)
A 30分钟B 20分钟C 15分钟D 10分钟
28、与人相处时注视对方的眼不应少于相处总时间的(A)
A三分之一B一半C五分之一
29、在接待客人中(客人第一次来),上下楼梯有时不可避免,下面符合正确商务礼仪的做法是(B)
A 上楼时让领导,来宾走在前方,下楼时将相反
B上楼时让领导,来宾走在后方,下楼时一样
C上下楼时都让领导来宾走在前方
D上下楼时都让领导来宾走在后方
30、下列那些是不允许正式赠与的礼品(A)
A烟,酒B书画C纪念章D产品模型
二、多项选择题(10分)
1、蹲的基本方法(ABC)
A单膝点地式B 双腿交叉式C 双腿高低式D 弯腰俯首式
2、澳大利亚人在人际交往中呈现出的基本特点是(AB)
A“亦英亦美”,以“英”为主B兼收并蓄,多姿多彩C极端自尊D偏爱“国货”
3、礼仪所涉及的内容涵盖了社会的各方面,主要包括(ABD)。
A仪式B礼貌C礼仪D礼节
4、服务礼仪包括(AC)
A仪容规范B服务至上C语言规范D客人至尊
5、社交礼仪规定,在交谈中应遵循(CD)原则
A专一B排斥C双向D共感
6、和谐适度的三原则是(ABC)
A交往适度B举止适度C感情适度D谈吐适度
7、下列几种花中,(AC)最适合送给父亲
A竹子B月季C红玫瑰D康乃馨
8、.参加下列场合时,应着正装的是(AB)
A部队B学校C风景名胜D寺庙
9、单独使用(ABCD)指向别人是失礼的行为
A.中指B.食指C.拇指D.小指
10、有些信件永远要用手写,绝对不能用打字机打的信有(BCDE)
A介绍信B邀请信C祝贺信D慰问信E辞谢信
三、判断题(15分)
1、佩戴首饰原则上不应超过两件。(错)
2、男士穿西装时,只能穿皮鞋相配。(对)
3、不要用左手与他人握手。(对)
4、与人交谈时,要盯着他人的眼睛。(对)
5、飞机起飞时调整座椅应考虑前后座位的人,不要突然放下座椅靠背。(对)
6、由主人亲自驾驶轿车时,车上前排座为上,后排座为下;以右为尊,以左为卑。(对)
7、圆桌双主人时,而对房间正门为一号位坐第一主人,第一主人的右侧为第一来宾。(对)
8、按商务礼仪位次的横向排列规则是内侧高于外侧。(对)
9、在中国传统雅语中“令”这个字是可以通用的。(错)
10、自助餐目前是国际上通行的一种正是的西式宴会。(错)
11、便餐通常只能是“四菜一汤”,不可变相超标准。(对)
12、在星级饭店里发现桌上餐具不干净,要立即自行擦拭,以免影响进餐。(错)
13、荀子曾说过“人无礼则不立,事无礼则不成,国无礼则不宁。”(对)
14、当两人相距在1.5米之内时,即为私人距离。(错)
15、在交际开始时,使用高格调的称呼以增加交际对象产生同你交往的愿望。(错)
四、填空题(25分)
1、礼仪通常包括__礼节_____和仪表.2、正式场合男士穿着西装时,如果西装是深色的,则袜子的颜色应该是__深____色的。
3、女士坐在椅子上时,应占椅子的三分之____二__。
4、在飞机上以及在医院有精密仪器的过道上,都应将手机_关机_____,以免影响仪器的正常运行。
5、着装时身上衣服的颜色最多不超过_三_____种。
6、男士坐姿的标准式要求:上身挺直、双手自然放在两腿或扶手上、双膝并拢、小腿垂直于地面、两脚自然分开成___45___度。
7、我国古代宣扬儒家思想及孝道的通俗读物是___二十四孝__________,由元代___郭守正___编著。
8、“礼者,贵贱有等,长幼有差,贫富轻重,皆有称也”出自我国古代思想家__荀子_______。
9、吃西餐时应该左手拿__叉____,右手拿___刀___。
10、国际公认的“第一礼仪”是___女士优先_________。
11、递出名片时,要使文字的 __正___面朝向对方,方便对方阅读。
12、我国古代教育家孔子所提倡的“礼”是指__周礼____。
13、一般性的拜访多以__二十至三十分钟___为最佳交往时间。
14、在正式的中餐宴会上,水杯放在菜盘___左上方___,酒杯放在__右上方____上方。
15、我国古代教育家孔子所提倡的“礼”是指__周礼____。
16、古代“三纲五常”中的三纲是指____君为臣纲_______、___父为子纲________、夫为妻纲。
17、礼仪的作用有美化作用、___调节作用_______、教化作用、__尊重作用________。
18、当离开朋友家时,请主人不要送时应该说__留步______。
19、“希尔顿式”的微笑是以康奈.希尔顿的名字命名的一种微笑方式,要求嘴角外张,露出上面的___八___颗牙齿,眉开眼笑。
20、“一米线”服务是在__银行_____礼仪中提出的。
五、论述题(20分)
1、举三个例子说明礼仪的“适度”原则。(6分)
答:礼仪的适度原则是要求施礼时,既要到位,又不要过头,做不到位或者做过了头都会使人感到是失礼。
例一:对上级领导尊重不够是无理的表现;但过分恭维,让人感到是奉承,反而失礼了。
例二:请客人吃饭,如果太寒酸了,会让客人认为自己不受欢迎;但过分的铺张浪费,也会让客人觉得难以接受,反而不舒服,同样也是失礼。
例三:售票员对待顾客热情服务,特别是微笑服务可以使顾客感到亲切、友好;但过分热情反而会使顾客产生怀疑,是否有欺诈?是否在推销伪冒假劣商品。
2、王先生参加一位朋友举办的小型家宴,在途中他顺便为自己买了点东西。到朋友家后,王先生把东西放在一个角落里。由于忘带名片,王先生找朋友要了几张纸,做成简单的名片。宴会上和一位女士聊得很投缘,询问该女士的年龄、家庭住址,表示希望继续联系,试分析王先生的失礼之处。(7分)
答:到客人家赴宴,不能带去买的东西,让人家误认为是送人的,还有就是第一次与女士交谈时忌问年龄等问题。
3、Z女士是某公司经理,她发现周五的两个约会的时间上有冲突,经过深思熟虑之后,她决定赴A公司的约会——到A公司老板家里吃晚饭。于是她让秘书打电话,重新安排和B公司的约会时间。由于知道A公司老板夫人喜欢花,就买了一束红玫瑰花送给老板夫妇,路上塞车,但也只是迟到十五分钟。进餐时有些热,Z女士把外衣脱下来搭在椅背上。餐后对主任夫妇的盛情款待和菜肴做了由衷的赞美和感谢。(7分)
答:Z女士送红玫瑰花是不妥的,一般送给情人之类的,第二是约会迟到是对人家的不礼貌行为,第三在进餐时就脱衣是不尊重人家。有两点做的是可以的:第一是安排约会,第二是最后的赞美和感谢。
第五篇:笔试试题
案例分析题测试应试者工作中发现问题、分析问题、解决实际问题的能力;写作题立足于组织工作常用的各种文体,灵活命题,弥补了现行笔试重书本、轻实践,重“死题”、轻“活用”的技术性缺陷,实现了“量体裁衣”。“关键还看平时积累和实践锻炼,没有死记硬背的”,2010年10月17日江西省委组织部公开遴选工作人员笔试题(回忆版)
选择题知识主要包括组织工知识和政治基本常识
考试感受:多掌握时事热点,并要熟悉相关业务知识,平时要注重写作思维能力训练。
一、单项选择题:25分(共25题,每题1分)
二、简答题:15分(共3题,每题5分)
1、新时期组织干部监督的主要任务是什么?
2、总书记在中共中央政治局第二十一次集中学习时对加强基层党组织建设提出了什么明确要求?
3、请简要介绍《江西省中长期人才发展规划纲要(2010--2020)》定位和战略目标。
三、公文写作:10分(共1题)
大意是:一段材料(某省政府常务纪要),要求:以此内容为参照,起草一份500字以内以某省政府办公厅名义下发的《通知》。
四、申论:50分(共2题,第一题10分,第二题40分)
题中给出了五段材料,大意是反映出全国各地基层党组织在推进“公推直选”制度,取得了不错的效果,群众很是拥护。但一些地方也存在着操纵选举行为,为此,要求大家思考如何更好地推进基层党内民主。
1、针对上五段材料,请概括出所反映的现象和问题。
2、针对基层党内民主情况,请结合当地,谈谈如何在基层推行民主的对策。
2011年3月13日宁德市委组织部公开遴选工作人员笔试题
一、单项选择题30题(30分)
二、简答题(10分):谈谈你对习近平提出的“选人用人坚持<五湖四海>,任人唯贤,以德为先”的理解
三、作文题(60分):以“加强和创新社会管理,实现宁德市<十二五>规划各项目标任务完成,为推进跨越发展提供保障”为主要内容,自选角度,写一篇文章
由于目前公务员遴选处于试行阶段,只有几个地方考过,没有固定的题型,笔试重点对基本理论、政策研究和文稿写作能力进行测试。
这是重庆2010年5月22日公务员遴选的试题:
1.为什么说保障低收入群体的住房,是政府的责任?(10分)
2.案例分析关于6个农夫在一块公共草地养牛的故事,阐释囚徒困境原理。问,作为公务员,需要处理好哪些利益关系?(20分)
3.写作题:以民航管理局的身份写一份关于民用机场鸟击事件的调查报告送给地方政府。(50分)
4.公文改错(8分)
5.24个客观题,全部关于公文基础知识。(12分)
希望能有所帮助。
2010年10月17日江西省委组织部公开遴选工作人员笔试题(回忆版)
试感受:多掌握时事热点,并要熟悉相关业务知识,平时要注重写作思维能力训练。
一、单项选择题:25分(共25题,每题1分)
二、简答题:15分(共3题,每题5分)
1、新时期组织干部监督的主要任务是什么?
2、总书记在中共中央政治局第二十一次集中学习时对加强基层党组织建设提出了什么明确要求?
3、请简要介绍《江西省中长期人才发展规划纲要(2010--2020)》定位和战略目标。
三、公文写作:10分(共1题)
大意是:一段材料(某省政府常务纪要),要求:以此内容为参照,起草一份500字以内以某省政府办公厅名义下发的《通知》。
四、申论:50分(共2题,第一题10分,第二题40分)
题中给出了五段材料,大意是反映出全国各地基层党组织在推进“公推直选”制度,取得了不错的效果,群众很是拥护。但一些地方也存在着操纵选举行为,为此,要求大家思考如何更好地推进基层党内民主。
1、针对上五段材料,请概括出所反映的现象和问题。
2、针对基层党内民主情况,请结合当地,谈谈如何在基层推行民主的对策。
2010年江西省委组织部选调工作人员真题回忆
一、客观题单项选择题,每题1分,共25。
1、温总理引用过一首诗“泾溪石险人兢慎,终岁不闻倾履人。却是平流无石处,时时闻说有沉沦。”这首诗蕴含的哲学内涵是什么()
2、苏荣书记在推进县域经济的工作会议上提出了以()为重点
3、莫建成部长在全省组织部长会议上提出抓好了()工作,就能抓好全局。
4、刘备没有参加的战争是哪个()
A、赤壁之战B、官渡之战C、夷陵之战、D、七擒孟获
5、党史中经常提到的“博古”原名()
A、秦邦宪B、张闻天、C、王若飞、D、王稼祥
6、公务员法中规定,公务员连续两年考核不称职,作()处理
A、辞退B降级C、撤职D开除
7、民主推荐结果()内有效
A 一年B两年C 一年半 D半年
二、简答题:每题5分
1、新时期干部监督工作的主要任务是什么?
2、总书记同志在中央政治局第21次集体学习时对加强基层党组织建设提出了哪些明确要求?
3、江西省2010-2020年人才规划的目标和战略定位是什么?
三、公文写作题10分
给一段材料,即省政府省长办公会议纪要,根据会议纪要以省政府办公厅的名义下发一个通知。
四、申论50分
材料:各地在加强基层党内民主建设中涌现出的先进做法和反面案例。
1、概括材料中反映出来的问题;
2、结合江西实际,就加强党内基层民主自拟题目写一篇策论文。
1、新时期干部监督工作的主要任务是什么?
答:组织部门干部监督工作的主要任务:一是对党政领导干部选拔任用工作进行监督,重点是抓好《党政领导干部选拔任用工作条例》贯彻执行情况的监督检查。二是对管理范围内的领导班子和领导干部进行监督,重点加强对班子主要负责人的监督。
2、总书记同志在中央政治局第21次集体学习时对加强基层党组织建设提出了哪些明确要求?
总书记就加强党的基层组织建设提出4点要求。一是要进一步健全党的基层组织体系,全面推进各领域党的基层组织建设,形成科学严密的组织架构,实现党组织和党的工作全社会覆盖,把人民群众紧密团结在党组织周围。二是要进一步推动基层党建工作创新,找准基层党建工作与中心任务的结合点,创新党的基层组织发挥作用的途径和方式,积极探索扩大党内基层民主的多种实现形式,不断增强基层党组织服务大局、推动科学发展、维护社会和谐稳定的能力。三是要进一步增强基层党员干部队伍活力,建立健全教育、管理、服务党员长效机制,形成新形势下党员经常受教育、永葆先进性的长效机制。四是要进一步构建城乡统筹的基层党建新格局,推进城乡基层党建工作双向开放、资源共享、优势互补、相互促进,发挥城市基层党建带动优势,加强对革命老区、民族地区、边疆地区、贫困地区基层党建工作的支持,推动城乡、区域基层党建工作协调发展。
XX县组织部2010年组织工作总结
一年来,在部务会的正确领导下,我组积极贯彻落实州委组织部《关于印发<2010县市委组织部工作综合考评办法(试行)>的通知》精神,认真对照县委组织部《关于印发<2010XX县委组织部主要工作目标管理考核指标>的通知》要求,以开展创先争优活动为主线,以加强村级组织建设为切入点,不断改进工作方法,全面履行工作职责,以积极的措施推动我县基层党建创新发展,圆满完成了各项任务。现就全年工作总结如下:
一、以开展创先争优活动为载体,进一步加强党的先进性建设
(一)认真组织开展创先争优活动。按照上级统一部署,今年4月中旬以来,在全县各级党组织和
党员中广泛开展了以“转变作风强素质、夯实基层激活力、破解瓶颈求发展、惠及民生促和谐”为主题的创先争优活动。成立了以县委书记XX任组长的活动领导小组,领导小组下设办公室,统筹规划全县活动的开展。全县各级党组织层层召开党员大会,1.9万余名党员结合本人实际开展了公开承诺,并接受党员和群众的监督。活动中,各级党组织负责人分别就党员承诺情况开展点评,县委常委下到乡镇、村、社区和县直单位开展点评300余次。8月,我县创先办组织3个指导组对全县30个乡镇200多个村,10个居委会,5个社区和62个县直单位公开承诺进行检查指导,查看承诺内容是否结合本人实际,是否有针对性和可考评性,全县整改公开承诺内容2500余条。同时,结合开展“我身边的优秀GCD员”评选活动,我县推远了XXXX等先锋模范人物。通过开展创先争优活动,发挥先进组织的战斗堡垒作用和优秀党员的先锋模范作用,以党组织创先进带到单位创先进,党员争优秀带到身边的群众争优秀,全县形成学先进,赶先进,争优秀的良好工作作风。
(二)大力推行“三制一卡”党建模式。6月初,我部就州部下发的《关于在全州党的基层组织和党员中推行“三制一卡”党建工作模式的意见》向全县副科级以上单位进行了转发,要求全县各级基层党组织以落实党建责任制为核心,以推行党员承诺制为重点,以实行考核评价制为手段,以发放承诺行动卡为载体,全面推行“三制一卡”党建工作模式。并从党费中列支3万多元统一印制了500张“三制一卡”党建公示栏发放到各个支部,将XX乡、XX镇新区社区、XX乡XX村和XX县XXX有限责任公司分别作为各乡镇、社区、村和“两新”组织的“三制一卡”党建模式工作示范点,全面加强基层党建工作,促进基层党建工作的科学化、制度化和规范化。
(三)抓好学习实践活动后续工作。年初,全县第三批学习实践科学发展观活动进入整改落实总结阶段,一方面组织各参学单位按照相关要求完成整改落实的各项工作任务,一方面精心指导各参学单位全面进行“回头看”,高质量完成学习实践活动总结材料,并于3月30日在县委党校顺利召开全县深入学习实践科学发展观活动总结大会,对XX镇党委等23个先进单位、XX等30名先进个人进行了表彰。同时,按照“问题不解决不撒手,措施不落实不放过”的要求,继续抓好整改落实工作,并结合本县实际,进一步建立健全了学习实践科学发展观长效机制,推进学习实践活动向深度广度发展。
二、以加强村级组织建设为切入点,进一步夯实党建基层基础工程
(一)积极探索加强村级组织建设的有效路径。为贯彻落实党的十七大、十七届五中全会精神,切实解决当前我县村级组织普遍存在凝聚力、吸引力和战斗力不强等问题,从5月初开始,组织全县30个乡镇围绕“新形势下如何创新和加强农村基层组织建设”这个课题广泛开展调研。6月上旬开始,组成专题调研组,先后邀请由乡镇党委书记代表、县直相关部门负责人、村支部书记代表参加的座谈会3个,广泛征求意见建议,摸清了全县农村基层组织建设的现状、存在的问题和原因,并对新形势下如何加强农村基层组织建设进行了研究与探讨,形成了有价值的基层组织建设调研报告。经报县委常委会讨论研究,我县出台了《中共XX县委关于进一步加强村级组织建设的意见(试行)》(X发[2010]36号),从加强村级队伍建设、强化激励保障、创新工作方法、抓好制度建设、加强对村级组织建设的领导共五个方面提出了指导性意见,是对进一步加强村级组织建设进行的有益探索和创新,将对促进村级组织建设发挥积极作风。我部根据该文件精神初拟了《XX县选派县直、乡(镇)机关干部到村任职工作暂行办法(草稿)》,目前正在广泛征求意见。
(二)继续推进村级活动场所建设。紧紧围绕“建一个阵地,树一面旗帜,带一个班子,塑一个形象,富一方百姓”的建设目标,坚持把村级组织活动场所建设作为基层党建的重要内容来抓,始终做到组织领导、规划设计、质量监管、资金保障和资产管理“五个到位”。过来,我县采取向上级争资立项、县财政配套扶持、驻村扶贫单位资助相结合的办法,已累计建立村级组织活动场所194所,其中,117个为专门活动场所,77 个为村校联建的活动场所。统一配备了办公桌椅、电脑、电视、DVD等设备,办理了“土地使用证”和“房屋产权证”,明确专人管理,成为村民的学习中心、议事中心、文化中心。今年纳入省级补助范围的村级组织活动场所15个,我县在省级财政安排的建设资金没有到位的情况下,启动实施了XX的牌楼、XX的XX、XXXXX等村级组织活动场所建设,目前已竣工投入使用11个,其余4个在建场所将于2011年元月竣工。
(三)努力发展村级集体经济。今年共有村级集体经济建设任务15个,其中建整扶贫村5个,重点移民村11个。截至目前,每村18万元资金的5个建整扶贫村资金已到位,我县已与XX集团签订了购买门面的合同。另11个重点移民村资金没有到位。此外,去年4个村级集体经济建设村已在XX镇购地施工修建宾馆对外承包经营,已完成土建工程80%。
(四)推行村级民主决策制度。3月,我部下发了《关于以“三制一卡”贯彻推行村级“四议两公开”
工作法的通知》(XX组通[2010]4号),在村级组织全面推行“4+2”工作法,即:凡涉及群众利益的重大事项需要决策时,必须经过支部提议、两委商议、支部大会审议、村民代表会议决议“四道程序”;对于确定实施的重大事项,必须做事前公布方案、事后公布结果“两公布”,保障广大党员和群众的知情权、参与权和监督权,实现了基层民主与村民自治的有机结合。
三、以健全管理机制为重点,进一步强化党员教育管理
(一)加强党员队伍建设。坚持按照“十六字”方针做好发展党员工作,年初制定了发展党员工作计划。7月12日至17日,在县委党校开设了入党积极分子培训班,共有194名学员参加了培训。全年新发展党员名,其中35岁以下优秀青年名、占。结合县委创先争优活动的群众评议和推行“三制一卡”党建模式,认真组织开展好民主评议党员工作,处置不合格党员名。
(二)加强大学生村官队伍建设。2008年以来,选聘到我县农村基层任职的高校毕业生共55名,分布在全县16个乡镇,其中2010年选聘到村任职高校毕业生16名。一是加强管理。指导其成立了全省首个“XX县大学生村官自我管理委员会”、创办了《XX风采》专刊。今年10月,我县XX镇XX村村官XX被评为“全省优秀大学生村官”。二是落实相关待遇。县财政开设了大学生村官资金专用账户,按照统一核定的标准,采取“一卡通”的形式,按时将大学生村官工作和生活补贴、一次性安置费、艰苦边远地区津贴足额发放到位,每人每年安排办公经费1000元,并为55名大学生村干部统一办理了医保、社保人身意外伤害和生育险等保险手续。三是积极引导、鼓励大学生“村官”创业和参加国家机关组织的各种考试,截至目前已流动异动11人。去年,XXX2人通过了国家公务员公开招考,今年,XXX人通过了省委组织部选调生考试,XX通过了XX县中学教师招考,XX人通过了全州乡镇公务员定向招考。此外,XXX人已入围全州定向招聘事业单位人员考试,XXX人已入围全省政法干警定向招录考试。
(三)加强移民村第一书记管理。按照农村基层党组织“五个基本”建设目标要求,对向重点移民村选派的16位村党组织第一书记采取“上下结合、分类考核、综合评比”的办法严格日常管理和综合考评,并签订工作目标责任状。同时,认真落实村党组织第一书记选派村三年规划及项目计划实施,全县计划投入资金万元,已实际投入资金万元,到位率,其中2010实际投入资金万元。
(四)创办党员教育基地。以实施红色旅游开发和优势产业建设为契机,以湘鄂川黔革命根据地红色资源为依托,在XX镇建立了全国爱国主义教育基。同时,立足柑橘、烤烟、猕猴桃、时鲜水果等优势产业,在XXX等地建立党员创业示范基地,培植“湘西第一梨园庄主”、XXX镇XX村支部书记XX、“种桃大王”XX等一大批科技示范户,成为学习先进实用技术的“田间课堂”。今年5月,XX镇XX村支部书记XX被评为“全国劳动模范”。
(五)规范党费管理。将党费收缴、管理和使用工作作为党组织建设和党员队伍教育管理的重要工作来抓,认真开展了党费自查和专题检查,按时足额上缴党费,做到了帐目清楚,专人专项管理,使用符合规定。截至12月1日,今年全县县管党费收入总额为377197.5元,其中党员缴纳233269.5元、上级拨来130360元、党费利息2408.4元、其他收入11160元。支出总额为391825元,其中订阅党刊64939元,购买党员读物59396元,训练基层党支部书记35753.5元,七一表彰76583元,购买电教设备2600元,救济困难党员84200元,其他支出520元,下拨67833.5元。目前累计实存党费1003466.23元。
(六)加强“两新”组织建设。抓好新社会组织、新经济组织的党建工作,进一步理清“两新”组织的党组织管理体系,在县委统战部成立了“两新”组织党工委,明确了一名工作人员编制,做到专人专抓。工商局、民政局、教育局、公安局负责落实“登记申报、年检年报”制度,及时提供“两新组织”登记情况;各乡镇党委负责摸清底数,定期上报“两新组织”党建工作情况,统计上报非公有制企业党建情况无误。
四、以加强激励保障为推动力,进一步调动党员群众工作热情
(一)努力确保村级运转经费。一是落实好村级“一定三有”、社区“四有一化”等基层组织各项保障,按照“每个村级组织运转费不少于3万元”的政策要求,把村干部基本报酬、离任村主干生活困难补助、村级组织办公经费及其他必要的支出纳入县财政预算,全年安排村级组织运转经费1020万元,平均每个村
3.1万元。乡镇采取以奖代补的形式,制定烤烟税收分成、计划生育工作经费补贴、主要工作目标管理奖励等奖励措施,帮助和支持村级组织建设。二是统筹解决村、社区干部基本报酬。综合考虑各村农业人口多少、工作难易程度等客观因素,参照全县农村劳动力平均收入水平,把村党支部书记基本年报酬确定为2000人以上的4900元、1000—1999人的4300元、999人以下的4000元三个执行标准,按照1︰0.9︰0.7的比例核定村主任和村会计、村计育专干基本报酬。综合专干待遇按村总人口数人均0.5元测算。同时,落实社区工作人员月人平800元的基本待遇。以上所需资金全部纳入县级财政预算。三是落实离任村干生活困难补助政策。将1474名符合政策条件的离任村干纳入补助对象,补助标准由上年的每人每月60元,努力
消除村干部的后顾之忧。同时,继续推行面向村主干招录国家公务员政策,让村干部做事有想头。
(二)健全党员关怀帮扶机制。一是落实日常帮扶机制。明确一名副部长主管困难党员的日常救济工作,帮助家庭困难的党员排忧解难等。一年来累计从党费拔出困难党员帮扶资金88200元。二是“两节”期间广泛开展针对农村贫困党员、老党员、老支书的“送温暖、献爱心”活动,认真做好老党员生活补贴发放工作。三是推进“结对帮扶”等关怀机制,落实县委常委、乡镇党委成员联系一名困难党员等“四个一”工作机制,把党内激励关怀和为群众办实事相结合,把帮扶党员和带领群众致富相结合,对困难党员在扶贫项目、技术培训上给予倾斜,采取多种办法帮助困难党员解决实际问题。
(三)开展集中表彰活动。以建党89周年为契机,积极组织全县各级党组织认真开展各种形式的庆祝表彰活动。6月30日,在县电影院组织召开了全县“七一”表彰大会,对县总工会机关党支部等53个基层党组织、XX等26名优秀党务工作者和XX等146名优秀GCD员进行了表彰,积极营造了比先进、学先进、赶先进的氛围。
总之,一年来,我组认真对照全年主要工作目标管理任务,坚持以科学发展观为指导,充分发扬开拓进取、求真务实的工作的作风,取得了一定的成绩,但离组织的要求还的一定的差距。在下一年工作中,我们将不断总结验,努力扬长避短,勇于开创基层党建工作的新局面。
进组织部为了什么、到组织部干了什么、在组织部和人家比什么”心得体会
进组织部为什么?
说句实话,我从未对这个问题认真深入思考过。对我来说,在那里工作都只是工作,没有把工作单位看得那么重。我是从统战部直接调到组织部来的,进来得也比别人容易很多,所以对进组织部的神秘感和自豪感少了几分。许多人对组织部有这样一个认识——“跟着组织部,天天有进步”,但当我进入了组织部以后,才发现这句话给了我很大压力,在组织部,你就必须要比人家学得多一点、懂得多一点、做得多一点,所以你才会收获“天天有进步”,这个进步不是组织部这个单位给予你的,而是你每天努力工作积累来的。很多时候别人对组织部的人会高看一眼、厚看一分,但这个并不是我们自豪的地方,进了组织部只是一个开始,不是一个结束,如果你不努力,就算你进了组织部也不会有进步的。
到组织部干了什么?
谈到这个问题,心里感觉很惭愧。在组织部工作快两年了,回想起来好象没有做个什么轰轰烈烈的大事,从事的工作也是在领导安排和同事配合下完成的,似乎少了那种独立完成工作的自豪感和成就感。但人本来就要安于平淡,在平凡的岗位上把平凡的事情做好本身就是一件不平凡的事情。至于以后要在组织部做什么,首先还是要加强学习,争取成为“组织工作的业务通”;其次要在工作上有创新,把一些常规性的工作做出特色来;再次要在加强个人修养,这个是多方面的,我们都明白“短板原理”,在以后的工作中要注重细节,把自己磨练成有良好德行的人;最后是要在个人能力上有提升,把工作当成自己能力提升的平台,做工作是为了让自己的人生更精彩,把每一项工作都当成展示自己的舞台。
在组织部和人家比什么?
李源潮部长在全国组织系统深入推进“讲党性、重品行、做表率”活动视频会议上明确提出:要比学习、比工作、比奉献,而不能比职务、比待遇、比条件。组工干部的的楷模王彦生、杜洪英等为我们树立了一面很好的镜子,我们要以他们为榜样。
比学习。作为组工干部,我们要多加强知识积累,把学习作为一种责任,一种修养和一种境界,以精益求精的态度,严禁细致的工作作风,认真学习组织工作业务知识,广泛学习经济、管理、科技等方面的知识,既注重知识的广度又注重深度。
比工作。社会上往往对组工干部高看一眼,对组工干部的关注要比一般干部多很多。因此,作为组工干部,在处理每一项工作,处理每一件事情,解决每一个,甚至接听每一个电话中都要时刻注意维护组工干部的良好形象,做到严谨细致、一丝不苟。
比奉献。在组织部门工作加班加点是常事。因此,作为一名组工干部,就要有强烈的事业心和责任感,有高度的敬业精神和奉献精神,受得住辛苦,守得住清贫,耐得住寂寞,不怕吃苦,不求名利,埋头苦干,任劳任怨。