第一篇:lol活动策划书
第一届电子竞技比赛
活
主办:协办:
动 策 划 书
XXXXXXXXXXXXXXX团委 XXXXXX大学电子竞技社 南桥寺迷笛网吧 比赛形式:团队赛
报名方式:以团支部为单位报名,为保证对战队伍数量,总装团支部两个团队,其他团支部一个团队,形成3V3对阵。(5人/组,根据各全团支部情况可以增加第六人作为备选替换队员)奖励方式:
第一名,第二名,第三名各一只队伍。报名时间:从即日起至2014年12月18日截止
比赛时间:预赛2014年12月22日(下午18:30开始)
决赛2014年12月23日(下午18:30开始)比赛服务器:比赛专用,所有英雄免费。比赛地点:南桥寺迷笛网吧
比赛说明:
所有参赛队伍以队长为单位到前台签到参加比赛(自带身份证)。
1.六支队伍采取六进三淘汰赛,决赛三支队伍采取循环赛。总装团支部两队对战,其他团支部队伍以抽签形式分配对战方,5人一组进行比赛。2.比赛地图,召唤师峡谷,征召模式。
3.不遵守比赛规则,裁判安排,以及中途退出或挂机者,取消比赛资格。
4.比赛过程中详细规则,严格按照腾讯官方规则执行。比赛规则:5V5 召唤师峡谷 征召模式
1、参赛选手须提前到达现场报名参赛,迟到将不能参赛;
2、参赛选手须在指定服务器比赛,账号协办方提供;
3、从预赛至决赛,每支队伍最多可以换一名队员;
4、参赛选手在晋级的情况下,不得参加正在进行的任何赛事;
5、所有比赛均为5v5、房间模式:征召模式;
6、预赛采用淘汰赛、一局定胜负,采取三对三形式,决赛采取三队循环赛,一局定胜制;
7、比赛胜负由系统判定胜负为准,单局不超过45分钟,超时由裁判判定比赛胜负;
8、由裁判组织双方队长抽签一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧;
9、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;
10、比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;
11、队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;
12、比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
13、比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
14、如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;
15、比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为弃权;
16、比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;
17、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。
2014年12月12日
XX理工大学:XXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXX团委:XXXXXXXXXXXXXXXXXX
第二篇:lol策划书
塔里木大学水建院维权纪检部
电 子 竞 技 大 赛 策 划 书
部日门:维权纪检部 期:2014-4-11
目录
一、活动综述„„„„„„„„„„„„„„„„„„„2
二、赛事选拔„„„„„„„„„„„„„„„„„„„3
三、参赛资格„„„„„„„„„„„„„„„„„„„3
四、比赛规则„„„„„„„„„„„„„„„„„„„4 英雄联盟(LOL)„„„„„„„„„„„„„„„5
五、奖励分配„„„„„„„„„„„„„„„„„„„6
六、活动前期筹备及赛事宣传 „„„„„„„„„„„„6
七、赛事工作人员职能标准及要求„„„„„„„7 工程组„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„7 接待组„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„7 裁判组„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„7 后勤组„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„8
八、工作人员及参赛选手知 „„„„„„„„„„„„8
九、活动现场区域布置及赞助厂商 „„9
十、比赛流程„„„„„„„„„„„„„„„„„„„10
十一、活动结束 „„„„„„„„„„„„„„„„„„10
十二、活动预算 „„„„„„„„„„„„„„„„„„11
一、活动综述 活动背景:
体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。
随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于2003年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。在2001年的世界奥林匹克游戏大赛(World Cyber Game)WCG比赛中,中国代表队取得了两金一铜的优异成绩(还不包括香港地区和台湾地区的一金一银),中国的半职业玩家在和国外职业玩家的直接对抗中的如此骄人成绩,正充分说明了中国游戏玩家的实力和潜力。三星,LG,SONY等众多国际企业投资中国电子竞技产业,整个WCG(世界奥林匹克游戏大赛)中国赛区预选赛四个比赛项目共报名六万人。
大学方面,随着电子科技的进步,电脑早已成为了同学们日常使用的工具,无论是上网、玩游戏还是编程、做设计,电脑已经融入了同学们学习和生活的各个角落。同时,电脑文化,或者说是同学们正确对待电脑,使用电脑的文化也正在形成。五月科技文化节,我院为了提高学院大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办塔里木大学水利与建筑工程学院第一届电子竞技大赛。
二、活动目标:
现在电子竞技已然成为大学生活中必不可少的一部分,本活动在于丰富校园文化,活跃校园氛围,给大家带来一场绿色电子竞技比赛.体现大学生团队意识而设立。
主要体现为以下三个部分:
1、引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念。
2、为广大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台。
3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富学生业余生活。
二、赛事选拔 比赛流程:
5月7日:(抽签决定比赛赛程)
16只队伍1对2,3对4,5对6„以此类推。5月7-12日:(初赛)
初赛时各游戏项目按游戏规则进行,决胜出8强,进入复赛、5月13-19日:(复赛)
8强按比赛规则进行淘汰决出4强、5月20-23日:(半决赛)
4强按比赛规则决出前2名,进入总决赛,后2名决出季军。
5月24日(总决赛)冠军赛
三、参赛资格 比赛报名条件:
A报名需持本人学生证件,上报学号,姓名,班级以及游戏ID,战队名称及成员照片1张(照片后注明:姓名 班级 战队名)。一经上报,概不修改。(每项有效报名取前16组)
B报名费用每人五元,由队长在报名时统一上交。C团队报名总人数最少5人,最多7人,并指定一位队长(已决定团队队长,之后不得修改)注意:游戏项目取前16组报名的队伍,不多增加比赛队伍、四、比赛规则
(各项比赛报名人数不足16组时,将取消该项目)名 称: 英雄联盟(LOL)赛 制: 5人团体赛
特 点: 目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏 比赛规则:
1比赛区域:电信1区 艾欧尼亚(由于区域限制允许借代其他人账号进行游戏)2赛制:一局制。
可以自带外接设备(鼠标,键盘,鼠标垫,耳机,固线器)A经典模式 :
1采取自定义游戏,随即征召模式,队长选,ban。2召唤师无级别限制。(所含 英雄角色 >=16,队伍参赛玩家人数 >=5, <7)从初赛到决赛,每支队伍最多可以换一名队员
3不得使用打野计时工具(可以使用无限视距,和皮肤以及其他)、以及违规插件。4 只有队长才可以使用“全部消息”聊天窗口。当玩家“死亡”后,规则依旧适用。其他队员严禁适用公共窗口发出信息,如有将被判犯规处理。比赛时队员只允许使用“团队消息”聊天窗口,严禁过激言语。不许打出“/d,/t,/j,/l”等可能误认为嘲讽表情。
5不得辱骂,嘲讽队友,对手以及工作人员,一旦发现此类情况,裁判有权直接判负。
6队长即为队伍联系人,参与组委会的沟通和协商功能。
7胜利方式:一方推倒对面主水晶,或者对方投降为基准。
8比赛过程前,中因为选手的个人因素(如身体条件),引起比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手以弃权处理。比赛流程 赛前三十分钟,由队长提交参赛队友信息,并由裁判进行审核。若违反规定,或未在三十分钟内提交信息,裁判有权判负。
2有裁判组织双方进行抽签,胜方开设房间。
3比赛胜负由系统判定,若因人为原因裁判有权另判。(裁判将监督选手行为和整场比赛环境。)4比赛从禁选开始到比赛结束过程中不得人为退出游戏,违者视为弃权。
5比赛十分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在五分钟内重新连接成功,则比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容,一样的召唤师技能,不得交换英雄。(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行连接,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行。)
6比赛进行10分钟以后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间,双方可派1-2名队员击杀正在攻击防御塔,或者水晶的小兵,但不能离开防御塔攻击范围击杀小兵,不得进入野区,河道。不能埋伏攻击敌方英雄。违者视为弃权。(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线英雄连接,若选手掉线不联系裁判,则比赛继续进行。)
7如果掉线选手10分钟内无法成功连接,或者掉线造成了逆转性质的变化,裁判可以在整局比赛结束前根据情况是否重赛,选手必须服从。重赛时双方选择英雄和召唤师技能必须一样。比赛一旦结束,必须以结果为准,不得重赛。
8比赛中不得使用bug,不得使用bug英雄,以现场裁判通知为准.。
3、横幅2条(长度:7米)(B栋教学楼前一条、篮球场一条)
4、海报9张(尺寸90x60)(B栋教学楼大厅、A/B/C/D/E/F寝室楼门前各一张、食堂门口、报名处一张)
5、系部通知
(通过各系部学生会通知)
6、咨询QQ群号建立:(主要用于参赛队伍赛事咨询,选手交流,战况汇报)
七、赛事工作人员职能标准及要求 工程组:负责比赛场地机器的正常运作。具体事项:
1、赛前提前进入比赛场地检查机器的运作情况,网络,硬件设备是否完好。
2、安装上述比赛规则中提到的游戏版本,并检查是否正常运行。
3、调试网络状况,保证一个良好的网络带宽环境。(组长:刘星成 组员:陈澍志 陈惟浩)接待组:负责赛场外参赛选手接待,以及签到工作。
(机房301)组长:刘星成 组员:朱稳 何文 金文梅(机房302)组长:唐佳伟
组员:张然 李志鹏 刘思 廖培 以上组员每场比赛前必到2人,具体人员分配组长拟定。裁判组:负责比赛规则的监督与比赛成绩的记录,每个项目2人裁判。
LOL
组:裁判待定 DOTA 组:裁判待定 C F 组:裁判待定
注意事项:
1、比赛结束后,裁判保存当场比赛的replay。
2、比赛结束后,裁判向双方队长确认比赛成绩,并做好记录。
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3、当天比赛结束后,根据所有比赛结果进行汇总统计。
后勤组:负责处理比赛期间参赛队伍的意外情况以及维护比赛现场的秩序。具体事项:
(1)比赛途中出现影响比赛的行动或噪音、向比赛场投异物、过分的言行举止、赛场的混乱等不得不停止比赛时,组织方可将引起骚动的所有观众逐出场外后宣布比赛继续进行。(2)出战选手在出现上述 a)项状况或因赛场的环境(如: 照明, 设施等)等问
题,认为无法正常发挥比赛能力时,可在暂停比赛后提出异议。(3)发生上述(1)或(2)项时,组委会应及时对事件进行审议并采取适当的措施(机房301、302)组长:廖明蝉 组员:胡文辉 宴思婷 王小曼 刘媚
八、工作人员及参赛选手须知
1.鉴于个别选手填写报名资料和真实身份资料不符的情况,在此大赛组委会将提醒所有准 备报名的选手:本次比赛现场选手检录工作将十分严格,如发现报名资料和真实身份有不符情况,将取消这位选手的参赛资格。所以请所有准备报名的选手认真详细填写每一项资料,以配合整个大赛的顺利进行。
2.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在
裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任; 3.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;
4.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;
5.在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋剂;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟 6.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有
异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行; 7.选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;
8.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口 头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;
9.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在
裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任; 10.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其他选手的 正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;
/ 12 11.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决; 12.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进 行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决。比赛过程中出现偶尔的四级或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。13.比赛正式开始前,选手将有5—10分钟适应机器设备。选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会
不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;
14.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地; 15.比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败
九、布置及赞助厂商LOGO露出及体现 活动场地:实验楼301.302 机房301 5/6/7/8/9号 40/41/42/43/44号 机器作为比赛机器 机房302 5/6/7/8/9号 40/41/42/43/44号 机器作为比赛机器 比赛候场区域:机房303 机房304 各队伍两侧为观众席,每场比赛观众不超过10人。LOGO露出和体现: 赞助厂商: 赞助金额:
1、视频:宣传视频中附带,在学校论坛,贴吧等地贴出、2、海报:宣传海报将在学校各个学生聚集地张示,人流量可达3000以上、3、报名表:报名表水印露出、4、包括工作证、选手证及参赛卡,共计制作300张,在不同位置印制赞助商形象,向参赛 选手及工作人员发放。10 / 12
5、桌面广告:比赛游戏机器上电脑桌面广告
6、决赛场地展示区域:包括配套展示位、场内海报张贴、大型条幅悬挂、现场DM单发放。
十、比赛流程
流程表: 5月2日 宣传
5月5日 5月7日晚24:00报名截止 5月7日 各参赛队长抽签决定比赛赛程 5月7-12日 LOL初赛302/CF初赛301 5月13日 整理复赛名单 5月13-19日 LOL复赛302/ CF复赛301 5月20-23日 LOL半决赛302/CF半决赛301 5月24日 LOL总决赛302/CF总决赛301 5月24日 颁奖
具体比赛流程安排(见附表一)
十一、总决赛
时间:5月24日 18点 地点:学术报告厅 具体流程:
1、主持人致词
2、本次大赛视频回顾
3、正式比赛(LOL)
4、节目
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5、正式比赛(CF)
6、资助方代表发言
7、系部书记发言
8、赞助方代表颁发奖金以及系部书记颁发证书
9、主持人致词,闭幕。
十二、活动预算:
海报:(尺寸:90x60,数目:9张)300元(长度:
7米,数
目
横幅::
2条)100元
比赛期间:参赛证、裁判证(预计300个)(参赛选手自缴)1500元
比赛奖金:一等奖500元 二等奖300元 三等奖200元 3000元 员用餐:6
个比赛日
工作人
个工作人
证书9员 900元
张:
元
打印杂费: 50元
合计:5930元
网线
本次比赛荣誉证书不参与年终综合素质测评,本此赛事最终解释权归主办方所有。预祝此次电子竞技大赛活动取得圆满成功!
第三篇:LOL电子竞技团组织活动策划书
20XX级XX专业 电子竞技团组织生活
策
划
书
时间:11月15日晚7点地点:95105(暂定)对象:11级应电全体学生
一、主题:和谐电竞,健康娱乐。
二、目的:
1、引导电子竞技运动的健康发展,树立正确的电子竞技观念,锻炼其协调、思维及团队能力,展现自己特长。
2、活跃专业电子竞技气氛,丰富学生的课余生活,同学们在比赛的同时开拓视野,提高自身的竞技水平。
三、时间:11月15日晚7点(暂定周四)
教室:95105(暂定)
对象:11级应电95位同学
四、比赛方式:
英雄联盟5V5争霸赛
五、报名方式:
1、比赛自由参加,自愿报名的形式。在杨梅处登记名单及参赛项目。
2、为保证等效实力,组建队伍由抽签决定,每团队5人。
六、赛事说明:
英雄联盟战略赛:
比赛使用“召唤师峡谷”做为比赛客户端。
一)比赛模式:
·比赛采用一局定胜负制,淘汰晋级式。
·比赛最长时间不超过45分钟,否则,将按队伍击杀数量决定胜负。·比赛中由玩家自取所有英雄,比赛规则同LOL官方制定规则相同。
二)主机问题与重载问题说明:
·比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。
·当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。
·可向裁判组申请更换电脑,获批后可换。
三)比赛限制:
·实行5V5模式,无时间限制;人数不足5人,可找替补; ·关于物品,药品,英雄,建筑物等按照往常的游戏规则实行; ·若队伍出现奇数情况,采取抽签的形式,判定一组直接进入下一轮; ·比赛进行阶段,任何的疑问或者非技术问题,均可向xx汇报,裁判视情况作出相应的判决,任何人不得阻止比赛进行。
四)关于一些突发事情的说明以及禁止说明:
·禁止利用游戏中的漏洞及bug,裁判有权作出相应比赛处罚或终止; ·比赛中途,电脑、键盘或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,均可暂停或换机。若接近尾声,裁判可依据被杀次数和破坏程度,作出当局比赛判胜负;
·允许使用第3方辅助软件,禁止使用外挂等作弊软件;
·出现大面积断网,断电事故,可依据情况作重新比赛的决策。
五)声明:
·选手本着友谊第一原则,不得在赛场喧闹或影响其他人正常比赛; ·均使用机房的电脑,可自备键盘,鼠标及耳机,须自带驱动且在赛
前调试好运行程序,班级不承担自带设备损坏的赔偿问题;
·出现机房设备的损坏、丢失等,要求本人做出赔偿,班级不负责; ·比赛期间,选手不得干扰裁判的判决,若有异议,可向裁判组提出申述,裁判组视情况再次做出工作判决。
六)成绩报告:
·个人成绩=杀人数+助攻数—被杀数。
·比赛结束后,由随旁的监督员统计各队的击杀情况,英雄级别,胜负等数据,交由统计处。
七)成绩宣布:
经过裁判组统计确认成绩,即时公布获奖队伍及优秀个人,并颁奖。
八)其他:
1、角色名称须包含自己真实名字,不能使用系统默认名。
2、非参赛选手,允许在旁围观,或者联机上网,做到秩序良好。
3、其他事项及规则,参考LOL官方规则。
队伍
1队伍
2队伍
3队伍
4队伍
5队伍6
队伍7
队伍8
LOL团队比赛模式
七、奖励设定:
团队赛一等奖:80元,团队赛二等奖:60元,优秀个人奖:每人鼠标一只,2人 到场同学,人人食品礼包一份。
第四篇:LOL比赛策划书
英雄联盟校园赛
策
划
方
案
书
一、活动目的及意义
体育竞技是大学生生活的组成之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现在大学生欢迎。“电子竞技”绝非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸显出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。
随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的经济观念带来了新的挑战,而国家体委于2003年将电子竞技列为我国的99项体育项目更是推动力其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字经济奥林匹克已经成为必然趋势。
现在电子竞技已然成为大学生生活不可缺少的一部分,本活动在于丰富校园文化,活跃校园文化,给大家带来一场绿色电子竞技比赛,体现大学生团队意识而设立。
二、活动主题
英雄,去超越!
Heroes,Go Beyond!
三、主办单位
承办单位
四、活动时间
五、活动地点
六、活动对象
七、活动流程
1、前期准备
①首先通过海报、贴吧、画板等各种方式宣传。②现场报名或者网上报名等其他方式接受参赛者报
名。
③安排赛制,制定比赛章程。
2、活动现场
①主持人宣读比赛赛制,比赛规则,介绍参赛队伍。②进行小组赛,并决定出各小组组晋级队伍,晋级
八强。
③八强队伍比赛进行半决赛比赛名额争夺。
④半决赛,争夺决赛名额。
决赛。
3、活动后前排
颁发奖品,并拍照留念。
八、活动预算
海报、横幅:元
比赛奖品、奖金:元
比赛账号租借:
九、活动应急预案
1、比赛地图为5V5 召唤师峡谷 自定义征召模式。
2、参赛选手必须使用举办方提供的比赛服账号。
3、选手提前到场,迟到视为弃权本场比赛。
4、选手参赛时需持本人身份证上网登陆。
5、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令
5分钟未作为的队伍视为弃权本场比赛。
6、比赛ban选英雄开始至比赛结束全过程不得认为退出
游戏,或者因为未选英雄退出,须经比赛对手同意是否重开,不同意,则判负。
7、队伍中1名选手被视为弃权,则全队如此。
8、比赛开始10分钟若有选手掉线(非人为),且不能在 分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
9、比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
10、如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否
重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;17比赛中不得使用任何第三方软件聊天工具除外否则视为弃权;
11、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,作
出判罚,选手须完全服从。
12、不得使用打野计时工具。(可以使用无限视距、皮
肤等其他)。以及其他违规插件,否则直接判负。
13、不得辱骂、嘲讽队友,对手以及工作人员,一经发
现此类情况,裁判有权直接判负。
14、队长即为队伍联系人,参与组委会的沟通和协商功
能。
十、预期效果与展望
比赛圆满完成,选手在此次活动中充分展现了个人风采,增加了团队意识与团队观念。同时各承办部门通过此次活动变得更有凝聚力和影响力。
第五篇:LOL比赛策划书
LOL 竞技游戏
比 赛 策 划 书
一、活动主题:电脑游戏竞技
二、活动名称:《lol》游戏竞技
三、活动背景及意义:随着电脑的普及,接踵的电脑游戏也成为了热门。现在的电脑游戏可谓各式各样,适应了不同玩家的兴趣,lol是众多游戏中热度很高的游戏之一。在众多的高手参与下才会越玩越精彩。本网吧希望广大lol玩家,汇聚一堂,一起切磋,共同竞技,为玩家的生活添加色彩。
四、活动组织方:XXX网吧
五、活动对象:网吧广大玩家
六、活动时间:XXXXX(自定)
七、活动地点:XXX网吧
八、活动流程:
1.宣传
在网吧里可放展板;在网吧桌面放臵比赛信息,鼓励积极报名参加。
2报名方式:
在网吧收银处设点,提供报名表让愿意参加者填写; 3开展活动:
活动最好选择在周末开始举行,比赛分为预赛,复赛和决赛,星期六上午进行预赛,下午进行复赛,星期天早上进行决赛。比赛结束时及进行颁奖。
4赛后工作:
张贴海报公布此次获奖名单和所获奖品,鼓动大家下次活动积极来参加。
九、比赛事项:
比赛流程:
⑴参赛者到达比赛场地后,抽签决定自己所在组别,然后再进行比赛;(按你所说的情况大概能有4至8组存在)⑵先由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。
⑶此次比赛采取淘汰制,建议本组比赛为三局两胜制。输者淘汰,胜者晋级,直至得出冠军。也可以一局决胜。
⑷星期六上午进行预赛,下午进行复赛,星期天早上进行决赛。比赛结束时及进行颁奖。(按具体比赛情况可进行调整)
比赛规则:
⑴在比赛过程中不可满嘴脏话,诋毁对手或者谩骂队友,否则将被裁判首次口头警告,二次黄牌警告,三次红牌判输 ⑵比赛准时开始,如有比赛开始参赛者却未到者,计时8分钟,如果八分钟之内该参赛者仍未到,则裁判将判该参赛者的对手获得此次比赛的胜利。
⑶比赛中若有选手因个人原因掉线、卡机等情况导致的不能正常比赛,比赛过程中因服务器有问题以至不能继续进行比赛等情况,由裁判根据实际情况做出相应的决断。
⑷参赛选手不能请其他枪手,作弊者经发现取消其比赛资格 ⑸观众不得大声喧哗,不得与正在比赛的选手交流 ⑹同类型的比赛,选手不得参加两支及以上的队伍
十、奖项设臵:
5对5团体赛
第一名:待定
第二名:待定
第三名:待定
可以进行网吧充值奖励或者现金奖励,最好购买获奖证书之类(可以满足参加玩家的一些特殊心态)
备注:我没有做资金预算这一块,因为确实不了解具体情况。
比赛大区建议设立在体验服,所用英雄都是免费的,队玩家来说比较公平。或者设立在人数较多的大区,比如祖安、班德尔、诺克萨斯等。