第一篇:苏州科技学院电子竞技大赛活动策划书 陈烨 修改建议
目录
苏州科技学院电子竞技大赛活动策划书
策划人:陈烨
一 活动背景
学生校园生活不断丰富,精神生活日益增强。搭配不当啊亲 二 活动目的与意义
为丰富大学生校园生活以及精神生活,增强其竞争意识以及团结意识。三 活动对象、时间与地点
对象:在校大学生,DOTA为五人一组,LOL为五人一组,穿越火线一人赛或者五人赛。参赛人员(大一?大二?)
时间:大约时间比如3月或者四月? 地点:暂定。(网吧?)四 活动开展形式 竞赛。五 活动内容
初赛:每种项目报名选手分别抽签两两PK,每种项目决出两组。
决赛:进入初赛的每种项目两组选手终极PK,决出每种项目冠军。
比赛规则?DOTA规则? LOL规则? 穿越火线的规则?可以参考其他学校的策划书啊
六 活动开展
活动流程安排大致可以分为三个阶段:
(一)活动准备阶段(包括海报宣传、前期报名、赞助经费等);
怎么宣传几张海报?是否需要进班宣传?报名表请在附录里做好?
(二)活动举办阶段(包括人员的组织配置、场地安排情况、开展活动的阶段负责人、指导单位、参加人数等等);对啊括号里的就是你要补充进去的内容啊,不能让我帮你写吧
(三)活动后续阶段(包括结果公示、活动展开情况总结等)。七 活动经费预算
冠军奖品以及场地费用。办活动具体多少钱给个表行么?冠军的奖品价值多少,如果只有冠军奖会不会吸引不到参赛者,多设几个奖项嘛。。。八 活动安全
要成立安全小组,指定第一安全负责人,充分考虑安全隐患,把人身安全放在活动开展的首要位置。协议书有了,但具体你能给到什么宣传一句话都没提啊,光让赞助商掏钱啊?门都没有!冠名?发传单?横幅?贴海报?结合电竞主题可以做什么选产?虽然赞助商不一定采用所有宣传方式,但你写了至少让对方有个大概的了解吧建议加一条赞助事宜的内容 附件:协议书
甲方:苏州科技学院学生会 乙方:XX 为了更好地丰富学生校园生活,我校校团委特批准苏州科技学院学生会作为甲方与贵单位拟定此赞助协议书。甲乙双方本着相互促进共同发展的原则,经过双方友好协商,并根据中华人民共和国《合同法》,现就苏州科技电子竞大赛活动的赞助问题达成一下协议:
(一)赞助项目说明
1、项目:苏州科技学院电子竞技大赛;
2、赞助内容:苏州科技学院电子竞技大赛活动经费支出;
3、活动时间:201X年X月X日-201X年X月X日
(二)赞助费用及回报
1、商家赞助:费用为X整(¥X.00元)。
2、商家享有权利:
(1)本单位在学校开展的正规活动可得到学院各方面支持;
(2)贵单位可利用合理的时间、地点开展合法正规的活动,学校给予相应的宣传,人力及场地等支持。(具体相应事宜届时面议)。
(三)项目合作进度
1、甲方:
(1)甲方作为活动主办单位,整个系列活动由甲方自行策划、筹备及组织开展,并保证整个项目准备工作在200X年11月27日前完成。乙方作为系列活动的赞助单位,主要负责协助本次电子竞技大赛的内容,支持我校学生社团的迅速发展;我们是学生会啊亲。。
(2)甲方提供乙方以后在学校开展活动的宣传、人力、场地等方面的资源,提供乙方的相应宣传(乙方需提供相关资料);
(3)甲方应保证活动顺利进行,并在活动过程中与乙方保持相关联系。如不能按进度要求完成,乙方有权要求拒绝支付余款;
2、乙方:
(1)乙方有权利了解甲方活动开展的进度和情况,甲方须如实反馈各种情况; 策划之家策划书频道
(2)乙方可根据实际情况委派1~2人参加“苏州科技学院电子竞技大赛”系列活动,给予监督和协助系列活动;
(四)费用支出方式
赞助费的支付,经双方商定,分两次付款:
1、协议签订后,5天内乙方先付赞助总额的70%给甲方,即¥X.00元;
2、待整个活动结束后,经双方确认,乙方再在3天内一次性付清另外的30%余款,即¥X.00元;
(五)附则
1、本协议的合作有效期为201X年x月x日~201X年x月x日,协议合作期满后双方可就继续合作事宜进行磋商,并根据实际需要续签合同;
2、未尽事宜,双方经协商后再做补充解决,补充协议与本协议具有相同的法律效力;
3、在执行过程中,如果双方有因不可预测的因素导致在双方之间可能产生的一切争论、异议和纠纷均双方可协商解决;
4、保密条款:双方应保守协议条款的秘密;
5、本协议共二份,签字时协议为一式两份,双方各执一份,具有相同的法律效力。经双方签约代表签字并加盖公章(或手印)后生效;
6、附件:苏州科技学院电子竞技大赛策划书 甲方:苏州科技学院学生会 乙方:
(甲方盖章)(乙方盖章)法定代表人: 法定代表人: 签约代表: 签约代表:
第二篇:苏州科技学院电子竞技大赛活动策划书 陈烨
苏州科技学院电子竞技大赛活动策划书
策划人:陈烨
一 活动背景
学生校园生活不断丰富,精神生活日益增强。二 活动目的与意义
为丰富大学生校园生活以及精神生活,增强其竞争意识以及团结意识。三 活动对象、时间与地点
对象:在校大学生,DOTA为五人一组,LOL为五人一组,穿越火线一人赛或者五人赛。
时间:学生课余时间。地点:暂定。四 活动开展形式 竞赛。五 活动内容
初赛:每种项目报名选手分别抽签两两PK,每种项目决出两组。
复赛:进入初赛的每种项目两组选手终极PK,决出每种项目冠军。六 活动开展
活动流程安排大致可以分为三个阶段:
(一)活动准备阶段(包括海报宣传、前期报名、赞助经费等);
(二)活动举办阶段(包括人员的组织配置、场地安排情况、开展活动的阶段负责人、指导单位、参加人数等等);
(三)活动后续阶段(包括结果公示、活动展开情况总结等)。七 活动经费预算
冠军奖品以及场地费用。八 活动安全
要成立安全小组,指定第一安全负责人,充分考虑安全隐患,把人身安全放在活动开展的首要位置。
附件:协议书
甲方:苏州科技学院学生会 乙方:XX 为了更好地丰富学生校园生活,我校校团委特批准苏州科技学院学生会作为甲方与贵单位拟定此赞助协议书。甲乙双方本着相互促进共同发展的原则,经过双方友好协商,并根据中华人民共和国《合同法》,现就苏州科技电子竞大赛活动的赞助问题达成一下协议:
(一)赞助项目说明
1、项目:苏州科技学院电子竞技大赛;
2、赞助内容:苏州科技学院电子竞技大赛活动经费支出;
3、活动时间:201X年X月X日-201X年X月X日
(二)赞助费用及回报
1、商家赞助:费用为X整(¥X.00元)。
2、商家享有权利:
(1)本单位在学校开展的正规活动可得到学院各方面支持;
(2)贵单位可利用合理的时间、地点开展合法正规的活动,学校给予相应的宣传,人力及场地等支持。(具体相应事宜届时面议)。
(三)项目合作进度
1、甲方:
(1)甲方作为活动主办单位,整个系列活动由甲方自行策划、筹备及组织开展,并保证整个项目准备工作在200X年11月27日前完成。乙方作为系列活动的赞助单位,主要负责协助本次电子竞技大赛的内容,支持我校学生社团的迅速发展;
(2)甲方提供乙方以后在学校开展活动的宣传、人力、场地等方面的资源,提供乙方的相应宣传(乙方需提供相关资料);
(3)甲方应保证活动顺利进行,并在活动过程中与乙方保持相关联系。如不能按进度要求完成,乙方有权要求拒绝支付余款;
2、乙方:
(1)乙方有权利了解甲方活动开展的进度和情况,甲方须如实反馈各种情况; 策划之家策划书频道
(2)乙方可根据实际情况委派1~2人参加“苏州科技学院电子竞技大赛”系列活动,给予监督和协助系列活动;
(四)费用支出方式
赞助费的支付,经双方商定,分两次付款:
1、协议签订后,5天内乙方先付赞助总额的70%给甲方,即¥X.00元;
2、待整个活动结束后,经双方确认,乙方再在3天内一次性付清另外的30%余款,即¥X.00元;
(五)附则
1、本协议的合作有效期为201X年x月x日~201X年x月x日,协议合作期满后双方可就继续合作事宜进行磋商,并根据实际需要续签合同;
2、未尽事宜,双方经协商后再做补充解决,补充协议与本协议具有相同的法律效力;
3、在执行过程中,如果双方有因不可预测的因素导致在双方之间可能产生的一切争论、异议和纠纷均双方可协商解决;
4、保密条款:双方应保守协议条款的秘密;
5、本协议共二份,签字时协议为一式两份,双方各执一份,具有相同的法律效力。经双方签约代表签字并加盖公章(或手印)后生效;
6、附件:苏州科技学院电子竞技大赛策划书 甲方:苏州科技学院学生会 乙方:
(甲方盖章)(乙方盖章)法定代表人: 签约代表:
法定代表人: 签约代表:
第三篇:2014电子竞技大赛活动策划书
长沙民政职业技术学院
“电子竞技”大赛
策
划
书
主办单位:长沙民政职业技术学院软件学院
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第 1 页
目录
一 前言-3 二 活动背景----------------------------3 三 活动主题----------------------------3 四 活动口号----------------------------4 五 活动宗旨----------------------------4 六 活动目的----------------------------4 七 活动内容----------------------------4 八 活动流程----------------------------4 九 注意事项----------------------------5 十 宣传计划----------------------------5 十一经费预算--------------------------6
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一
前言
高新科技的发展日新月异,计算机已经成为人们工作、学习、生活中不可缺少的一部分。在民政,几乎每个学生都会拥有属于自己的电脑。随着电子科技的进步,在大学里,计算机的应用已基本普及,无论是上网、玩游戏还是编程、做设计,电脑已经融入了同学们学习和生活的各个角落。
为了推动“电子竞技”这个体育项目在高校的发展,同时基于正确引导学院广大学生们的电脑使用文化观念,为广大同学提供一个健康和谐的文化交流传播平台,增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展的目的,软件学院团总支学生会在以不影响同学们学习为基础前提下,面向全院学生,举办一场 “电子竞技大赛”。
二 活动背景
作为信息产业发展的产物,近年来,全球电子竞技运动发展势头猛烈。各项高水平的电子竞技赛事开展得如火如荼,吸引了无数年轻人的目光,给广大厂商带来了巨大的市场机会和利润空间。随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于2003年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。
举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。
今年,为正确引导学院广大学生们的网络文化观念、提高同学们在生活中正确对待电子游戏及相关的电子知识或电脑应用知识意识、增强同学们对竞技体育运动的认识和了解,丰富同学们的课余生活和推动学院电子竞技事业的进一步更好地发展,软件学院团总支学生会开始筹备举办“电子竞技大赛”。
三 活动主题:
四 活动口号:展示校园学生风采、建设校园网络文化 五 活动宗旨:丰富大学生校园生活,增强团队协作精神。
六
活动目的
1.引导电子竞技运动在民政的健康发展,树立正确的电子竞技观念。
2.为广大电子竞技爱好者提供展现自己的竞技水平的平台。锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
3.引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。
4.活跃学院学术技能气氛,引领校园文化潮流,丰富校园学生的课余生活。促进同学们之间的交流与沟通,展现大学生的青春、热情、活力的一面。
七 活动内容
共 6 页
第 3 页 竞技活动比赛项目:
团队游戏:
单人游戏: 益智游戏:
(具体比赛视报名情况而定)
竞技活动形式:
整个赛程根据比赛项目不同分为淘汰赛和循环赛,参赛时间共2天。参赛选手和队伍经过淘汰赛或循环赛后进入复赛,最后进行最终的总决赛。
最终决出的冠、亚、季军将获得由组织者和赞助商提供的丰厚奖品和奖金。其中团队游戏设冠军、亚军、季军各1队;单人和益智游戏设冠军1名、季军1名、季军1名,优秀奖1—3名。
活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。
八
活动流程
1.前期准备:(1)前期人员组织:
成立外联宣传组,游戏技术组,报名组织组。外联宣传组负责制定外联策划书、经费筹办、商家交谈,制定宣传方案、前期宣传和活动期间宣传组织;游戏技术组负责游戏类型和游戏规则的确定和制定,裁判人员的培养和游戏相关网络技术的解决;报名组织组负责各种参赛者报名的设点组织、人员统计、联系等相关事项。(2)活动期间人员组织:
总负责团、主持人、裁判队、技术队、设施维护队(包括现场设施保护,电脑线路等物品的登记和标记)、秩序维护队、组织参赛队(包含现场报名签到、抽签分组、参赛指引、赛况登记等)、后勤支援队、茶水接待队、摄相员、颁奖礼仪队。2.报名事项:
(1)报名时间:2014年
月
日到
日
(2)报名方法:现场报名(我们会在中心花坛摆出报名地点)(3)报名对象:民政在校广大电子竞技爱好者
3.赛程简介:(根据比赛项目,比赛分淘汰赛和循环赛)
(1)时间:2014年4月
(2)采用淘汰制,选手通过抽签跟指定对手进行比赛,单败淘汰。比赛为两天,时间为 4月 日和 日,届时将在迅雷网吧进行比赛。
复赛阶段
(1)时间:
(2)采用双败赛制,败者进入败者组,双败淘汰,最后出线的选手进入总决赛。
(3)复赛阶段在迅雷网吧举行,进入复赛的选手提前到现场登记比赛。迟到、违规者取消比赛资格。
总决赛阶段
(1)时间:2014年4月
共 6 页
第 4 页(2)所有决赛选手当场决出胜负,并颁发奖品及奖金。(3)总决赛阶段也在迅雷网吧举行。4.后续工作:
1.流程安排:选手报名—抽签分组—预赛—淘汰赛—冠亚军决赛—闭幕颁奖仪式。2.大赛形式:大赛的执行管理由大赛组委会指定工作人员负责实施,大赛组委会将以统一形式进行检查、监控。
3.奖项设置本次比赛将对决赛前三等奖赠予实物、证书的奖励。
九 注意事项
1、赛前将对参赛机器进行检修,保证参赛选手的水平得到正常发挥,排除客观干扰因素。
2、我们将在活动地点中人群较密集的地点设立秩序维护人员,避免因拥挤挤造成的安全事故。
3、设立应急安全措施,提前预防可控制的不安全措施事件的发生。
4、对负责活动现场管理的人员进行安全知识讲座与培训,以确保活动当天活动的顺利进行
十 宣传计划
活动前期宣传:
1在中心花坛出设置宣传处,并设置报名地点。
2在全校各宣传栏内、各食堂前张贴海报。在适当人流过道设放宣传展板。活动期间宣传
在各个部门、协会的qq群,进行宣传,而我们学校的大多数qq群跟外边的联系比较多 可以达到更为广泛的宣传效果
活动后期宣传:
在网络媒体上传活动相关照片和新闻稿,系刊,系报做后期报道进行活动后的效果调查
十一
经费预算
(1)奖励:<团队组>一等奖200元1名、二等奖100元1名、三等奖50元1名
<个人组>一等奖100元1名、二等奖2名 键鼠一个、三等奖3名 散热器一个 共计:600(2)证书:证书3本,奖状6张
(3)工作人员工作餐、饮用水:300元。(4)器材、场地租用费:400元(5)评委费:500元(6)宣传费用:200元。
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共计:2000元
软件学院团总支学生会
2014年1月12日
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第四篇:电子竞技大赛活动策划书
凌点杯电子竞技大赛
活
动
策
划
书
凌点网络科技有限公司暨合作网吧开展“电子竞技大赛”活动
策划书
一.活动背景
现在的各种网络游戏已经变成我们日常生活的重要组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代人群欢迎。“电子竞技”决非等同普通的网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。
随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于2003年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。
二.活动目的1.通过此次的竞技比赛,来维系凌点网络科技有限公司与其合作各网吧的合作关系,进一步加深合作范围。
2.引导电子竞技运动健康发展,树立大家正确的电子竞技观念。鼓励同大家积极参与体育竞技,远离网络游戏。
3.为各网吧的顾客提供一个公平,公正,健康的比赛环境。并提高各网吧的人气。
三、组织单位:
主办单位:凌点网络科技有限公司
协办单位:各网吧
四、参赛对象:
社会各个报名人员,不限制年龄,不限制性别
五、比赛项目
1.名称:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)
赛制:1v1、2V2个人赛
种类:即时战略类电子竞技
地图:待定
特点:当今最受欢迎的电子竞技项目
2.名称: 穿越火线
赛制: 5人团体赛,个人赛。
地图: 详见CF大赛规则
种类: 第一人称视觉FPS类网络竞技游戏
特点: 目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏
3、名称:连连看(限女生)
版本:QQ游戏最新版本
赛制:普通场三局二胜
种类:休闲娱乐型
特点:目前在女生中比较流行的休闲游戏
4、名称:大家来找茬(限女生)
版本:新浪游戏大家来找茬
赛制:个人赛 三局二胜
种类:益智休闲类
特点:可以极好的锻炼个人的敏锐观察力
六、报名工作
报名时间:2011年11月15日——11月25日
报名方式:
参与网吧的各个报名点及电话
注:报名信息如下:
姓名:身份证号码:
七、赛程安排
参赛时间:2011年12月1日
活动地点:各网吧初赛。
八、比赛流程
九、比赛过程
1.比赛开始前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与安排一致。
2.比赛开始后,裁判必需公正对待比赛,严格按照比赛规则执行。遇到问题应立即处理或者联系总裁判。
3.留意选手是否有作弊行为,并立即按照比赛规则严格处理。
4.比赛结束后选手须留在原位置,待裁判核对赛果完毕后方可离开并等待下一轮比赛。
5.比赛结束后裁判须认真记录赛果,并将每场赛果递交总裁判进行核对和统计。
6.保存比赛录像,以供赛后交流之用。
十、比赛细则
比赛总规则
1.比赛选手以战队形式参赛,每支战队的人数在3-5名之间。比赛正式开始后5分钟未到达赛场的选手将被判为自动弃权;
2.参赛选手必须携带身份证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;
3.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果后方可离开比赛场地;
4.比赛开始后,未通知裁判或未经裁判同意的任何形式的退出都被判定为失败;
5.比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进
行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;
6.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;
7.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其工作和比赛活动的正常进行;
8.选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;
9.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛;否则将给予警告直至取消比赛资格;
10.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给予警告直至取消比赛资格;
11.比赛时,选手所使用的计算机只能运行比赛所选定的游戏软件,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;
12.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,并于赛前在裁判的监督下调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担责任;
13.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;;
比赛守则
1.所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。
2.替补队员只能在每个半场比赛开始前进行替换。替补队员一局比赛中只能更换一人次。
3.参赛选手在比赛场地应保持安静。
4.不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开比赛场地。
5.不可以使用任何脚本。
6.比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。
7.其它不可预料情况由当场裁判全权负责处理。
各游戏具体比赛规则
(本规则的最终解释权属于比赛组委会)
注意事项:
1.选手在比赛中可以使用的自带设备包括:耳机、键盘、鼠标;如有其他外接设备需提前向大会提交申请,经同意后方可安装使用。比赛过程中如果自带设备出现意外故障导致比赛无法正常进行后果自负,大会将按自动退出对待。
2.如果选手的自带设备需要安装驱动程序,那么裁判员应监督他的整个安装过程,除了必须的驱动程序以外的一切程序不得安装到机器上,否则将视为作弊行为;
3.比赛正式开始前,给予选手5—10分钟时间来适应机器设备,主要是指鼠标和键盘、耳机等设备,如果选手反映有问题则尽快更换解决。
凌点网络科技有限公司
2011-11-5
第五篇:2014电子竞技大赛活动策划书
长沙民政职业技术学院
“电子竞技”大赛
策
划
书
主办单位:长沙民政职业技术学院软件学院
共 6 页第 1 页
目录
一 前言-
3二 活动背景----------------------------3
三 活动主题----------------------------3
四 活动口号----------------------------
4五 活动宗旨----------------------------4
六 活动目的----------------------------4
七 活动内容----------------------------4
八 活动流程----------------------------4
九 注意事项----------------------------
5十 宣传计划----------------------------5 十一经费预算--------------------------6
一前言
高新科技的发展日新月异,计算机已经成为人们工作、学习、生活中不可
缺少的一部分。在民政,几乎每个学生都会拥有属于自己的电脑。随着电子科技的进步,在大学里,计算机的应用已基本普及,无论是上网、玩游戏还是编程、做设计,电脑已经融入了同学们学习和生活的各个角落。
为了推动“电子竞技”这个体育项目在高校的发展,同时基于正确引导学院
广大学生们的电脑使用文化观念,为广大同学提供一个健康和谐的文化交流传播
平台,增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,丰富同学们的课余生活
和推动高校电子竞技事业的发展的目的,软件学院团总支学生会在以不影响同学
们学习为基础前提下,面向全院学生,举办一场 “电子竞技大赛”。
二 活动背景
作为信息产业发展的产物,近年来,全球电子竞技运动发展势头猛烈。各
项高水平的电子竞技赛事开展得如火如荼,吸引了无数年轻人的目光,给广大厂
商带来了巨大的市场机会和利润空间。随着电子竞技运动的发展和不断规范,对
传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于2003年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上
出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。
举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体
育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子
竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用这也
就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。
今年,为正确引导学院广大学生们的网络文化观念、提高同学们在生活中
正确对待电子游戏及相关的电子知识或电脑应用知识意识、增强同学们对竞技体
育运动的认识和了解,丰富同学们的课余生活和推动学院电子竞技事业的进一步
更好地发展,软件学院团总支学生会开始筹备举办“电子竞技大赛”。
三 活动主题:
四 活动口号:展示校园学生风采、建设校园网络文化
五 活动宗旨:丰富大学生校园生活,增强团队协作精神。
六活动目的1.引导电子竞技运动在民政的健康发展,树立正确的电子竞技观念。
2.为广大电子竞技爱好者提供展现自己的竞技水平的平台。锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
3.引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到
相关的电子知识或电脑应用知识。
4.活跃学院学术技能气氛,引领校园文化潮流,丰富校园学生的课余生活。促进
同学们之间的交流与沟通,展现大学生的青春、热情、活力的一面。
七 活动内容
竞技活动比赛项目:
团队游戏:
单人游戏:
益智游戏:
(具体比赛视报名情况而定)
竞技活动形式:
整个赛程根据比赛项目不同分为淘汰赛和循环赛,参赛时间
共2天。参赛选手和队伍经过淘汰赛或循环赛后进入复赛,最后
进行最终的总决赛。
最终决出的冠、亚、季军将获得由组织者和赞助商提供的丰
厚奖品和奖金。其中团队游戏设冠军、亚军、季军各1队;单人
和益智游戏设冠军1名、季军1名、季军1名,优秀奖1—3名。
活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。
八活动流程
1.前期准备:
(1)前期人员组织:
成立外联宣传组,游戏技术组,报名组织组。外联宣传组负责制定外联
策划书、经费筹办、商家交谈,制定宣传方案、前期宣传和活动期间宣传组
织;游戏技术组负责游戏类型和游戏规则的确定和制定,裁判人员的培养和
游戏相关网络技术的解决;报名组织组负责各种参赛者报名的设点组织、人
员统计、联系等相关事项。
(2)活动期间人员组织:
总负责团、主持人、裁判队、技术队、设施维护队(包括现场设施保护,电脑线路等物品的登记和标记)、秩序维护队、组织参赛队(包含现场报名
签到、抽签分组、参赛指引、赛况登记等)、后勤支援队、茶水接待队、摄
相员、颁奖礼仪队。
2.报名事项:
(1)报名时间:2014年月日到日
(2)报名方法:现场报名(我们会在中心花坛摆出报名地点)
(3)报名对象:民政在校广大电子竞技爱好者
3.赛程简介:(根据比赛项目,比赛分淘汰赛和循环赛)
(1)时间:2014年4月
(2)采用淘汰制,选手通过抽签跟指定对手进行比赛,单败淘汰。比赛为两
天,时间为 4月 日和 日,届时将在迅雷网吧进行比赛。
复赛阶段
(1)时间:
(2)采用双败赛制,败者进入败者组,双败淘汰,最后出线的选手进入总决
赛。
(3)复赛阶段在迅雷网吧举行,进入复赛的选手提前到现场登记比赛。迟到、违规者取消比赛资格。
总决赛阶段
(1)时间:2014年4月
(2)所有决赛选手当场决出胜负,并颁发奖品及奖金。
(3)总决赛阶段也在迅雷网吧举行。
4.后续工作:
1.流程安排:选手报名—抽签分组—预赛—淘汰赛—冠亚军决赛—闭幕颁奖
仪式。
2.大赛形式:大赛的执行管理由大赛组委会指定工作人员负责实施,大赛组
委会将以统一形式进行检查、监控。
3.奖项设置本次比赛将对决赛前三等奖赠予实物、证书的奖励。
九 注意事项
1、赛前将对参赛机器进行检修,保证参赛选手的水平得到正常发挥,排除客
观干扰因素。
2、我们将在活动地点中人群较密集的地点设立秩序维护人员,避免因拥挤挤
造成的安全事故。
3、设立应急安全措施,提前预防可控制的不安全措施事件的发生。
4、对负责活动现场管理的人员进行安全知识讲座与培训,以确保活动当天活
动的顺利进行
十 宣传计划
活动前期宣传:
1在中心花坛出设置宣传处,并设置报名地点。
2在全校各宣传栏内、各食堂前张贴海报。在适当人流过道设放宣传展板。
活动期间宣传
在各个部门、协会的qq群,进行宣传,而我们学校的大多数qq群跟外边的联系
比较多 可以达到更为广泛的宣传效果
活动后期宣传:
在网络媒体上传活动相关照片和新闻稿,系刊,系报做后期报道进行活动后的效果调查
十一经费预算
(1)奖励:<团队组>一等奖200元1名、二等奖100元1名、三等奖50元1名
<个人组>一等奖100元1名、二等奖2名 键鼠一个、三等奖3名 散热器一个共
计:600
(2)证书:证书3本,奖状6张
(3)工作人员工作餐、饮用水:300元。
(4)器材、场地租用费:400元
(5)评委费:500元
(6)宣传费用:200元。
共计:2000元
软件学院团总支学生会
2014年1月12日