第一篇:c语言
学C语言有感
姓 名: 李文丽 学 号:034108048 班 级:083411 指导老师:张印
2009年12月
学C语言有感
第1页
学C语言有感
摘要:C语言既有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点;既能用来编写不依赖计算机硬件的应用程序,又能用来编写各种系统程序;是一种受欢迎、应用广泛的程序设计语言C语言版本。首先按照学习C语言的顺序分别介绍了我在学习C语言过程中所遇到的问题,叙述了在C语言学习过程,学习C语言的重点,难点,以及易出错的地方,并且用具体的案例做解释。然后阐述了学习C语言的体会:C语言的语法部分是学好C语言的基础,学习c语言不能停留在学习它的语法规则,只有通过上机才能检验自己是否掌握c语言、自己编写的程序是否能够正确地解题。最后总结学习c语言,既是件有趣的事情,又是件艰苦的事情。静下心来学习,我们会有所收获,更会其乐无穷的。
关键词:运算符 表达式 优先级 语句 变量
一、C语言的学习中的问题
在这个学期里,我们工商管理专业的学生在专业老师张印的带领下进行了实用c语言简明教程的学习。经过这一个学期的学习,我们已经对c语言这门课程有了一定的了解。C语言是一门最基础的语言,也是一门广泛使用的语言。所以学习C语言义不容辞
首先,在学习的最初几节课,老是主要向我们讲述了C语言的特点,学习C语言的意义,以及学习C语言能给我们所带来的方便优越之处。
C语言是一种结构化语言。它层次清晰,简洁紧凑、灵活方便,便于按模块化方式组织程序,易于调试和维护。C语言的表现能力和处理能力极强,语法限制不太严格、程序设计自由度大。它不仅具有丰富的运算符和数据类型,便于实现各类复杂的数据结构。它还可以直接访问内存的物理地址,进行位(bit)一级的操作,适用范围大,可移植性好。总之,C语言既有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点;既是一个成功的系统设计语言,有是一个使用的程序设计语言;既能用来编写不依赖计算机硬件的应用程序,又能用来编写各种系统程序;是一种受欢迎、应用广泛的程序设计语言C语言版本。
当然,C语言也有自身的不足,比如:C语言的语法限制不太严格,对变量的类型约束不严格,影响程序的安全性,对数族下标越界不作检查等。从应用的角度,C语言比其他高级语
学C语言有感
第2页
言较难掌握。
下面我给大家说一说我在学习C语言过程中所遇到的问题。
在第二章,我们学习的是数据描述与基本操作。在这一章,我们主要讲了数据类型,运算符与表达式,和不同类型数据间的混合运算。其中比较难以理解和掌握的是自加、自减运算符。
自加、自减运算符作用是使变量的值增1或减1;当符号在前,变量在后,++i/--i 变量的值先加1或先减1,然后再参与其它运算。当符号在后,变量在前,++i/--i 变量的值先参与其它运算,然后再加1或先减1。例如: # include
1.自加运算符(++)和自减运算符(--)只能用于变量,而不能用于常量或表达式,如6++或(a+b)++都是不合法的。因为5是常量,常量的值是不能改变的。(a+b)++也不可能实现,假如a+b的值为5,那么自加后得到的6放在什么地方?
2.++和--的结合方向是“自右向左”。负号运算符和++运算符同优先级,而结合方向为“自右向左”,即它相当于-(i++),如果有printf(“%d”,-i++),则先取出i的值3,输出-i的值-3,然后i增值为4。注意-(i++)是先用i的原值3加上负号输出-3,再对i加1,不要认为加完1后再加负号,输出-4,这是不对的。
例如,x=a*b+c%d 无所谓;
例如,a=3;y=a*++a;不同的编译系统有两种处理方式,结果不同:
A)按从左到右的顺序处理为:先取a的值3,再计算++a,a的值 自增为4,子表达式++a的值也为4,所以相乘的结果为12;
学C语言有感
第3页
B)按从右到左的顺序处理为:先计算++a,a的值自增为4,子表达式++a的值也为4,再取a的值为4,所以相乘的结果为16。
在第三章我们讲的是顺序结构程序设计,其中所涉及的主要问题说优先级。
说到优先级什么叫优先级?比方说,我们在公交车终点站排座队时总会遇到70岁以上的老人不需要排队就能上车的情景,这就是优先级的涵义。C程序在运行时也象排队坐车一样,首先照顾那些优先级高的运算符,若是优先级相同,那么就象遇到两位(或两位以上)70岁以上的老人那样,让他们依次上车。
下面我们通过几个例子来说明:
(1)3*20/4%10 这个表达式中出现3种运算符,是同级运算符,运算顺序按从左至右结合,因此先计算3 * 20=60,然后被4除,结果为15,最后是%(求余数)运算,所以表达式的最终结果为15%10 = 5(2)a = 3;b = 5;c =++ a* b ;d =a + +* b;
例子中的“;”是C语言的语句分隔符,执行顺序为从左到右,第1条语句执行后a的值为3,第2条语句执行后b的值为5,第3条语句中有两个运算符前置+ +和*,按表中所列顺序,+ +先执行,*后执行,所以+ + a执行后,a的值为4,由于+ +为前置运算,所以a的值4参与运算,C的值为20,最后执行第4条语句,由于a + +为后置运算,所以a值为4参与运算,使得d的值仍为20,而a参与运算后其值加1,值为5。这个例子执行后,a的值为5,b的值为5,c的值为20,d的值也是20。(3)a = 3,b = 5,b+ = a,c = b* 5
例子中的“,”是逗号结合运算,上式称为逗号表达式,自左向右结合,最后一个表达式的结果值就是逗号表达式的结果,所以上面的逗号表达式结果为40,a的值为3,b的值为8,c的值为40。
但是C语言中的优先级的运算并不是千篇一律的,只能说是在大多数情况下,有些运算符的优先级有其自己的特点,因此这点大家要注意。例如条件表达式:条件?结果1:结果2,这种表达式很多朋友都知道,它的作用与IF…ELSE…条件判断语句很雷同,它运算时的优先级就不是按照C语言的规则来完成的。所以说对于优先级各位编程爱好者一定灵活掌握,不要死记硬背。
第三四章的选择结构程序设计和循环结构设计说我们这学期所学内容的重点。在这里,学者结构程序设计比较简单,我们就不多说了,主要谈一下循结构环程序设计。
学C语言有感
第4页
循环结构可以减少源程序重复书写的工作量,用来描述重复执行某段算法的问题,这是程序设计中最能发挥计算机特长的程序结构,C语言中提供四种循环,即goto循环、while循环、do –while循环和for循环。四种循环可以用来处理同一问题,一般情况下它们可以互相代替换,但一般不提昌用goto循环,所以下面我们重点讲解另外的三种循环。
用while和do—while循环时,循环变量的初始化的操作应在循环体之前,而for循环是在语句1中进行的;while 循环和for循环都是先判断表达式,后执行循环体,而do—while循环是先执行循环体后判断表达式,也就是说do—while的循环体最少被执行一次,而while 循环和for就不一定了。这三种循环都可以用break语句跳出循环,用continue语句结束本次循环,而goto语句与if构成的循环,不能用break和 continue语句进行控制。这三种结构并不是彼此孤立的,在循环中可能出现分支、顺序结构,分支中也可能出现循环、顺序结构而把循环、分支看成一个语句,它又是构成顺序结构的一个元素,因此这三种结构相互结合,就能实现各种算法,设计出解题程序,但若是很大的题目,这样编出的程序往往很长,重复结构多,并且可阅读性差,因此我们常将C程序设计成模块化结构。
二、C语言学习的重点、难点
针对我个人而言,在C语言学习过程,学习C语言的重点,难点,以及易出错的地方主要有以下几个方面: 如果对几个变量赋予同一个初值,应写成: int a=3,b=3,c=3;表示a、b、c的初值都是3。不能写成: int a=b=c=3;2 强制类型转换其一般形式为(类型名)(表达式)表达式应该用括号括起来。如(int)(x+y)表示将x+y的值转换成整形如果写成(int)x+y则表示将x转换成整形,然后与y相加。使用scanf函数注意的问题: ①“格式控制”后面应当是变量地址,而不应是变量名。如 scanf(“%d”,a)是不对的,应改为scanf(“%d”,&a);②scanf函数格式控制最后面不能有n否则将没有结果输出如scanf(“%dn”,&a);是不对的。③输入数据时不能规定精度,如scanf(“%7.2f”),&a);是不合法的 ④如果在%后有一个“*”附加说明符,表示跳过它指定的列数。
学C语言有感
第5页
三、学习c语言的体会
在经过了一个学期的学习之后,对于学习c语言心得体会也总结了一下:
1、既然是一门语言,他就汉语,英语一样,都有自己的语法规则,学习一门语言,就是要按照它的语法来编程。C语言的语法部分是学好C语言的基础,只有学好了这些语法,才会写程序,看程序。所以对一个初学者来说,加深对课堂讲授内容的理解,要扎实地熟悉每一个语法,并能根据这些语法来编程。
2、课堂上要讲授许多关于c语言的语法规则,听起来十分枯燥无味,也不容易记住死记硬背是不可取的。然而要使用c语言这个工具解决实际问题,又必须掌握它。通过多次上机练习,对于语法知识有了感性的认识,加深对它的理解,在理解的基础上就会自然而然地掌握c语言的语法规定。对于一些内容自己认为在课堂上听懂了,但上机实践中会发现原来理解的偏差,这是由于大部分学生是初次接触程序设计,缺乏程序设计的实践所致。
3、学习c语言不能停留在学习它的语法规则,而是利用学到的知识编写c语言程序,解决实际问题。即把c语言作为工具,描述解决实际问题的步骤,由计算机帮助我们解题。只有通过上机才能检验自己是否掌握c语言、自己编写的程序是否能够正确地解题。学习C语言是没有什么捷径的,打好基础,做好每章的练习才是关键。尤其是书本里的习题,不能因为简单就不去实践,学习C语言,乃至于学习所有的电脑知识都是一样的,实践练习永远处于最为重要的地位,须知电脑是要实际操作的,对于C语言,更是要是把这个程序自己编出来并且运行成功,知识点才记得最为深刻。
通过上机实验来验证自己编制的程序是否正确,恐怕是大多数同学在完成老师作业时的心态。但是在程序设计领域里这是一定要克服的传统的、错误的想法。因为在这种思想支配下,可能你会想办法去“掩盖”程序中的错误,而不是尽可能多地发现程序中存在的问题。自己编好程序上机调试运行时,可能有很多你想不到的情况发生,通过解决这些问题,可以逐步提高自己对c语言的理解和程序开发能力。学习c语言更为重要的是掌握编程的思想,如何用简捷的方法解决一个问题。同样做一个循环问题,可能有人要做300次循环,而有的人要做100次,这就是差距。平时,我们学习的时候要注意掌握每个概念,当然理论的学习是离不开实践的,尤其是c语言,需要你编写大量的程序,最初可以学着别人的程序打,慢慢就应该独立出来,把自己的想法用c语言描述出来,这是一件十分快乐的事情。建议初学者不要看高级编程,先勤写代码、多看代码、培
学C语言有感
第6页
养风格、熟悉语法、最关键的还是把握思想。当你能够信手拈来的时候,你的c语言才可以说学会了。一定要养成自己独立写完一个程序的能力,这样可以有一种成就感。不断培养这种成就感,循序渐进,进步是自然的事情。
四、总结
学习c语言,既是件有趣的事情,又是件艰苦的事情。说它有趣,是因为从中你能得到快乐,能使你的计算机整体水平上升一大步。说它艰苦,是因为学习它的过程比起学习其他计算机知识,要难得多
C语言只是一门计算机语言,说到底就是一种工具。它的用处就是可以让你用它编出能够运行的程序来,而这些程序可以实现某些人需要的功能。人通过学习c语言也可以更加深入的了解计算机,所以很多人都把c语言作为计算机入门的第一门语言来学习,因为他学习起来相对简单一些。至于实际的意义,无非是让你多学会一门技能,让你更加深入对计算机的了解,为学习其他计算机语言打下好的基础。
学习最好抱着一种踏踏实实的心态,老是想着有什么实际的好处并不会促进我们的学习,因为知识对人的影响是潜移默化的,静下心来学习吧,我相信我们会有收获的!而且如果你真的用心学习,会发现学起来越来越有意思,也会给你带来无穷的乐趣的!
学C语言有感
第7页
参考文献:
[1] 3 沈其益等编著,棉花病害——基础理论与防治,北京:科学出版社,1992.7 [2] 3 沈其益、张三等编著,棉花病害——基础理论与防治,北京:科学出版社,1992.7。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。参考文献(不少于10篇,中文参考文献不少于7篇,英文不少于3篇)
学C语言有感
第8页
学C语言有感
第9页
第二篇:语言
1.第1题
在讲述活动中,()
A.幼儿有机会逐渐体会在集体面前独立讲述自己的想法 B.幼儿有机会在家长面前独立讲述自己的想法
C.幼儿有机会逐渐学习在集体面前独立讲述自己的想法 D.幼儿没有机会在集体面前集体讲述自己的想法
您的答案:C 题目分数:2.0 此题得分:2.0
2.第2题
.教师在语言教育活动设计中最关键的一环是()A.了解教学环境 B.确立活动目标 C.选择活动内容 D.拟定活动方案
您的答案:A 题目分数:2.0 此题得分:0.0
3.第3题
讲述活动是以()为基本目的
A.培养儿童独立构思和表述一定内容的语言能力 B.培养儿童对话交流的语言能力 C.培养儿童阅读故事语言能力 D.培养儿童注意倾听的语言能力
您的答案:A 题目分数:2.0 此题得分:2.0
4.第4题
小班幼儿对图书的选择要求是()
A.情节简单、人物形象、色彩鲜艳的有短句或词汇的单页单幅图 B.情节较为复杂、画面之间关联较明显的单页多幅图
C.情节丰富复杂的图书或常用字多、独体字较多的单页单幅图 D.儿童有兴趣的无论单页还是多页的图书都可选
您的答案:A 题目分数:2.0 此题得分:2.0 5.第5题
早期阅读教学的认字教学主要是针对()A.字形的再认 B.字形的再现 C.字音的读准 D.字义的了解
您的答案:C 题目分数:2.0 此题得分:0.0
6.第6题
幼儿在讲述活动中,()A.说话不能很随意,不能宽松自由地交谈 B.说话可以很随意,可以宽松自由地交谈 C.幼儿主要是听教师讲述表达。D.幼儿和教师之间随意交谈。
您的答案:A 题目分数:2.0 此题得分:2.0
7.第7题
幼儿园中班编构故事的重点应放在编构故事的()。A.开端 B.发展 C.高潮 D.结局
您的答案:C 题目分数:2.0 此题得分:2.0
8.第8题
行为主义者贬低人类生理基础的作用从根本上抹杀了()之间的本质差异。A.不同人种 B.男人和女人 C.人与动物 D.成人和儿童
您的答案:C 题目分数:2.0 此题得分:2.0
9.第9题
选出不属于谈话活动情境创设方式的一项 A.用实物创设 B.用语言创设 C.用表演形式创设 D.用实验调查创设
您的答案:D 题目分数:2.0 此题得分:2.0
10.第10题
在幼儿园谈话活动中,教师的主要作用在于()A.间接引导 B.直接指导 C.提供示范 D.观察儿童
您的答案:A 题目分数:2.0 此题得分:2.0
11.第11题
幼儿园文学活动中,小班编构故事的重点是故事的()。A.开端 B.发展 C.高潮 D.结局
您的答案:D 题目分数:2.0 此题得分:2.0
12.第12题
早期阅读需要为儿童提供良好的具有较多阅读信息的教育环境,它包括()两个含义 A.精神环境、物质环境
B.丰富的图书和教师的及时指导 C.幼儿自主的阅读和家长的陪伴 D.师幼互动阅读
您的答案:A 题目分数:2.0 此题得分:2.0
13.第13题
与围绕已有经验进行交谈的谈话活动不同,讲述活动要求有一个()A.话题 B.凭借物 C.学具 D.教具
您的答案:B 题目分数:2.0 此题得分:2.0
14.第14题
活动教育观要求教师更多地提供学前儿童充分()的机会。A.学习语言 B.操作语言 C.加工语言 D.吸收语言
您的答案:B 题目分数:2.0 此题得分:2.0
15.第15题 在讲述活动中,()A.幼儿可以随心所欲地讲
B.幼儿可以学习认识事物的顺序和方法 C.幼儿无需给听者留下完整清晰的印象 D.幼儿可以听老师讲故事
您的答案:B 题目分数:2.0 此题得分:2.0
16.第16题
儿童早期识字能力的发展和他们的()发展密切相关。A.口头语言 B.书面语言 C.内部语言 D.外部语言
您的答案:A 题目分数:2.0 此题得分:2.0
17.第17题
整合的语言教育观念认为儿童语言发展有赖于3种知识的整合习得,这三种知识是()。A.社会知识、学校知识和语言知识 B.社会知识、认识知识和语言知识 C.社会知识、家庭知识和语言知识 D.社会知识、情感知识和语言知识 您的答案:B 题目分数:2.0 此题得分:2.0
18.第18题
学前儿童文学教育活动主要包括()两种形式 A.文学欣赏和文学创造 B.文学欣赏和文学批评 C.文学欣赏和教师示范创编 D.文学阅读和角色扮演
您的答案:A 题目分数:2.0 此题得分:2.0
19.第19题
强化说的代表人物是()A.皮亚杰 B.乔姆斯基 C.斯金纳 D.布鲁姆
您的答案:C 题目分数:2.0 此题得分:2.0
20.第20题
认知相互作用论的语言学习模式认为语言是人类特有的行为,来源于人类()与()之间的相互作用。
A.逻辑思维 运动行为 B.遗传结构 环境输入 C.选择性模仿 有意训练 D.生理机构 自我强化
您的答案:B 题目分数:2.0 此题得分:2.0
21.第21题
幼儿园的文学活动是围绕()展开活动的。A.幼儿已有的经验 B.低幼儿童文学作品 C.幼儿喜欢的表演 D.幼儿喜欢看的图书
您的答案:B 题目分数:2.0 此题得分:2.0
22.第22题
讲述活动的凭借物决定了儿童讲述的()A.内容和方向 B.时间和频率 C.语言交流的形式 D.语言活动的场合
您的答案:A 题目分数:2.0 此题得分:2.0
23.第23题
将教育信息返回给教师用以调整改进教育过程这是教育评价的()A.反馈作用 B.诊断作用 C.增效作用 D.帮扶作用
您的答案:A 题目分数:2.0 此题得分:2.0
24.第24题
在科学教育活动中的语言教育活动属于 A.专门的语言教育活动 B.渗透的语言教育活动 C.谈话活动 D.讲述活动
您的答案:C 题目分数:2.0 此题得分:0.0
25.第25题
学前儿童语言教育整体结构包括语言教育目标、语言教育内容、语言教育过程和()四个要素。
A.语言教育环境 B.语言教育评价 C.语言教育方案 D.语言教育原则
您的答案:D 题目分数:2.0 此题得分:2.0
26.第26题
选出不属于语言发生的生物基础的一项 A.发音器官的成熟 B.语音听觉系统的成熟 C.声带的松紧程度
D.大脑神经中枢的成熟
您的答案:C 题目分数:2.0 此题得分:2.0
27.第27题
幼儿的叙事性讲述的要求是()
A.要求说清人物、事物、时间、地点和为什么
B.要求说清人物、事件、时间、地点和为什么,并要求说明事情发生、发展的先后顺序 C.以幼儿认为将明白为标准
D.一般只要求幼儿能简洁、清楚地按顺序讲述事件
您的答案:D 题目分数:2.0 此题得分:2.0
28.第28题
中班幼儿对图书的选择要求是()
A.情节简单、人物形象、色彩鲜艳的有短句或词汇的单页单幅图 B.情节较为复杂、画面之间关联较明显的单页多幅图
C.情节丰富复杂的图书或常用字多、独体字较多的单页单幅图 D.儿童有兴趣的无论单页还是多页的图书都可选
您的答案:B 题目分数:2.0 此题得分:2.0
29.第29题
在多民族聚集的国家和地区,人们为了交际而使用的语言称为()A.第一语言 B.第二语言 C.母语 D.本族语
您的答案:B 题目分数:2.0 此题得分:2.0
30.第30题
幼儿园的早期阅读活动具有()特点。A.整合的 B.纯粹的 C.动态的 D.静态的
您的答案:A 题目分数:2.0 此题得分:2.0
31.第31题
在讲述活动中,幼儿的实际情况使得()进行讲述 A.幼儿不能凭借记忆 B.幼儿不能完全凭借记忆 C.幼儿能凭借记忆
D.幼儿完全不能凭借记忆
您的答案:B 题目分数:2.0 此题得分:2.0
32.第32题
早期阅读教育活动的整合性体现在早期阅读是()的结合 A.书面语言和口头语言 B.教师体态语和引导语 C.书面语言和绘画语言 D.书面语言和故事情节
您的答案:A 题目分数:2.0 此题得分:2.0
33.第33题
确定学前儿童语言教育的内容应有一定依据,选出不属于的一项 A.学前儿童语言教育的目标 B.学前儿童心理发展的特点 C.不同活动领域的特点
D.教师熟练掌握的教学内容
您的答案:D 题目分数:2.0 此题得分:2.0
34.第34题 学前儿童文学教育活动的一个突出特征就是从()入手
A.看图说话 B.文学作品教学 C.师幼交谈 D.角色表演
您的答案:A 题目分数:2.0 此题得分:0.0
35.第35题
以下是教师在制定语言教育活动目标时应遵循的几个原则,不正确的为()A.活动目标应着眼于学前儿童的发展
B.活动目标要和阶段目标和终期目标相一致 C.活动目标的内容应包含读写能力方面的要求
D.活动目标的内容应包含认知、情感与态度与技能三个方面
您的答案:C 题目分数:2.0 此题得分:2.0
36.第36题
儿童从()岁左右开始说话,进入单词句的阶段。A.0.5 B.1 C.3 D.5 您的答案:B 题目分数:2.0 此题得分:2.0
37.第37题
谈话活动注重多方面的信息交流,在这方面体现为3个特点。其中不属于其特点的一项是()A.谈话活动的语言信息量较大 B.谈话活动中教师的提问较多 C.谈话活动的语言交流方式较多 D.幼儿交流的对象范围也相对较大
您的答案:B 题目分数:2.0 此题得分:2.0
38.第38题
在幼儿园各年龄班,()是语言教育的关键期。A.小班 B.中班 C.大班
D.小学低年级
您的答案:A 题目分数:2.0 此题得分:2.0
39.第39题
儿童语言文学作品向幼儿展示的成熟语言,首先表现在丰富多样的()方面。A.语音类型 B.句法结构 C.文字知识 D.构词方式
您的答案:B 题目分数:2.0 此题得分:2.0
40.第40题
儿童出现“电报句”的时间大约是在()A.1.5 B.2.5 C.3.5 D.4 您的答案:B 题目分数:2.0 此题得分:2.0
41.第41题
学前儿童词汇教育要求为儿童提供的新词应以()为主 A.实词 B.虚词 C.动词 D.名词
您的答案:A 题目分数:2.0 此题得分:2.0
42.第42题
选出不属于语言三种基本属性的一项 A.符号属性 B.工具属性 C.信息属性 D.学习属性
您的答案:D 题目分数:2.0 此题得分:2.0
43.第43题
学前儿童语言教育评价有其独有的作用,选出不属于其作用的一项 A.诊断作用 B.增效作用 C.反馈作用 D.激励作用
您的答案:D 题目分数:2.0 此题得分:2.0
44.第44题
完整的语言教育目标应该包括培养儿童语言()的情感态度、认知和能力。A.听、说、读、写4个方面 B.理解和表达两个方面 C.倾听和发音两个发面
D.模仿、强化、训练3个发面
您的答案:A 题目分数:2.0 此题得分:2.0
45.第45题
学前儿童语言教育活动的设计与实施步骤包括制定活动目标、选择活动内容、()、拟定活动方案的一般流程等几个步骤。A.研究儿童心理 B.布置活动环境 C.策划活动流程 D.精心制作教具
您的答案:C 题目分数:2.0 此题得分:2.0
46.第46题
儿童词汇增长的高速期是在()A.1岁左右 B.2岁左右 C.3岁左右 D.4岁左右
您的答案:C 题目分数:2.0 此题得分:2.0
47.第47题
幼儿园文学活动中,小班幼儿诗歌和散文仿编活动的重点是()。A.迁移原作品的经验
B.在原有画面的基础上换词 C.创造性想象和语言表达 D.感知和记忆原作品的词汇
您的答案:B 题目分数:2.0 此题得分:2.0
48.第48题
对幼儿谈话活动的作用认识不正确的一项是()A.激发幼儿与他人交谈的兴趣 B.帮助幼儿打破谈话规则的限制 C.增强幼儿通过谈话获取信息的意识
D.引导幼儿关注周围生活并建立良好的同伴关系
您的答案:A 题目分数:2.0 此题得分:2.0
49.第49题
认知相互作用论的语言学习模式的代表人物是()A.皮亚杰 B.乔姆斯基 C.斯金纳 D.贝茨
您的答案:A 题目分数:2.0 此题得分:2.0
50.第50题
小班儿童由于其语言能力和认知能力的局限,主要是进行()A.实物讲述 B.情景讲述 C.表演讲述 D.议论讲述
您的答案:A 题目分数:2.0 此题得分:2.0
第三篇:语言
语言:荷花娃娃 活动目标:
1、初步学会正确发出儿话音,感受儿歌充满童趣的意境。
2、欣赏画面朗诵儿歌,常使用相关事物替换儿歌中的“小雨点”,仿编儿歌结尾。
3、愿意养成在集体面前大胆发言的良好习惯。活动准备:
1、幼儿用书人手一册。
2、小青蛙、小鱼、月牙等图片。活动过程:
一、欣赏儿歌,初步理解儿歌内容。
1、打开幼儿用书,提问:图上有什么?荷花娃娃是什么样子的?它在干什么?初步感受诗歌内容。
2、教师朗诵诗歌,感受诗歌中的儿话音。
3、师生一起念诗歌两遍,教师根据情况及时纠正幼儿儿话音。
4、提问:荷花娃娃撑的小绿伞是什么?它为什么将头露到外边?它和小雨点在玩什么游戏呢?使幼儿感受诗歌中的童趣。
5、教师:你想和荷花娃娃玩游戏吗?玩游戏多快乐呀!下面我们一起念诗歌。教师鼓励幼儿用欢快的声音朗诵诗歌。
二、引导幼儿尝试进行简单的仿编活动。
1、教师:荷花娃娃将头露出伞外边和小雨点玩亲一亲游戏,他还可以跟谁玩游戏呢?
教师可以根据幼儿讲述的内容画在黑板上,也可以出示图片,启发幼儿迁移仿编故事。引导幼儿用图片中的形象替换诗歌中的小雨点。师生一起朗诵仿编的诗歌。
2、启发幼儿想象与水密切相关的事物替换“小雨点”,教师:想一想,荷花生长在水里,他还可以和谁玩游戏做朋友呢?幼儿大胆想象,丰富诗歌情节。教师还可以这样引导:除了玩亲一亲的游戏,还可以和朋友做什么动作玩游戏呢?
3、鼓励幼儿用抱抱、搂搂、摸摸等词语替换“亲亲”,师生一起仿编诗歌。
三、幼儿自主编儿歌,并与同伴互相交流。请
一、两位幼儿上来在集体面前朗诵仿编的诗歌。
美术:粉红色的荷花 活动目标:
1、学习用粉红色和绿色给荷花和荷叶涂色。
2、尝试在给荷花与荷叶的涂色过程中选择不同的平涂方向。
3、体会对比颜色搭配的乐趣。活动准备:
幼儿用书人手一册 人手一盒蜡笔 活动过程:
一、欣赏儿歌《荷花娃娃》,感知荷花与荷叶的颜色。
教师出示在黑板上已经勾好荷花与荷叶边线的画纸,问:这是什么?他们是什么颜色的呢?
二、幼儿尝试探索不同的平涂方向
1、个别幼儿示范涂色
师:你知道荷花穿什么颜色的衣服吗?怎样给它穿衣服呢?
2、讨论涂色的方向
师:他们是怎样给荷花和荷叶穿衣服的?他们是顺着什么方向涂色的呢?我们可以按照什么方向涂色呢?让幼儿迁移自己的已有经验大胆地表达自己的看法。
三、幼儿尝试平涂
师:我们可以用不同的方法给荷花与荷叶穿衣服。如果你用横向平涂的方法给荷花穿衣服,那么就可以用纵向平涂的方法给荷花穿衣服。如果你想反过来也可以。师:在涂色穿衣服时,尽量顺着一个方向涂色,注意不要涂到边的外面。
四、幼儿评价
展示幼儿作品,带领幼儿欣赏自己的作品,有感情地朗诵诗歌《荷花娃娃》。
体育:勤劳的蚂蚁 活动目标:
1、练习双膝双手着地向前爬,培养动作协调能力。
2、让幼儿练习钻过高70厘米的障碍物。
3、培养幼儿爱劳动的好习惯。活动准备:
1、每人头戴一个小蚂蚁头饰。
2、垫子三—四块,长绳一根,豆豆的代替物许多,篓子一个。活动过程:
一、歌表演“蚂蚁搬豆”,引出游戏。幼儿听音乐进行歌表演“蚂蚁搬豆”。
教师:“小蚂蚁是很爱劳动的小动物,今天蚂蚁妈妈准备带小蚂蚁到洞外去找吃的东西,你们愿意去吗?
二、交待游戏玩法。
蚂蚁妈妈告诉小蚂蚁外出搬豆豆的要求:“小蚂蚁出洞时,不要拥挤,从垫子上快快地爬过去,然后钻出洞口,注意不要碰到绳子,每个小蚂蚁搬一个小豆豆回家,放进篓子里,等肚子饿了,我们一起回家来吃饭。”
三、幼儿练习钻、爬,进行游戏。
表扬爬得快,钻得好的“小蚂蚁”,并请他们表演。
四、结束。
“蚂蚁妈妈”表扬爱劳动的“小蚂蚁”,大家围坐在垫子上开心得吃豆豆。
第四篇:常用语言
常用语言
在日常工作中,大家是否留意使用以下语言了呢?
1、请
2、对不起
3、麻烦您
4、劳驾
5、打扰了
6、好的
7、是
8、清楚
9、您
10、X先生或小姐
11、X经理或主任
2、贵公司
13、XX的父亲或母亲(称他人父母)
14、您好
15、欢迎
16、请问…
17、哪一位
18、请稍等(候)
19、抱歉…20、没关系
21、不客气
22、见到您(你)很高兴23请指教
24、有劳您了
25、请多关照
26、拜托
27、非常感谢(谢谢)
28、再见(再会)
第五篇:语言
语言
我长大啦
一、活动目标
1.理解儿歌内容,喜欢念儿歌。
2.尝试在集体面前大胆地介绍自己,初步建立自信心。
3.意识到自己长大了,愿意表现自己。
二、活动准备
幼儿小时候的照片;芮卡幼儿全智能活动探索软件;《语言》。
三、活动过程
1.引导幼儿初步了解小时候的自己和长大的自己有什么不同。
(1)出示一位幼儿小时候的照片,讨论:这是谁的照片?什么时候照的?可以请照片小主人介绍
自己的照片。
(2)(点击软件中的“老师的话”)请幼儿说一说长大后是什么样的,自己长大后想做什么。
2.帮助幼儿熟悉儿歌,体会长大的喜悦心情。
(1)(点击“儿歌”)引导幼儿仔细听,并尝试朗读。
(2)鼓励幼儿响亮地读出儿歌。
(3)教师利用儿歌内容和幼儿共同归纳总结,如:长大是个子高了,身体壮了,腿长了,脚大了,所以衣服变小了,裤子变短了,鞋子也小了。
3.请幼儿观察书中图画,进一步理解并掌握儿歌。
教师请幼观察画面,说一说图中都有什么;然后和幼儿一起朗读儿歌,掌握儿歌内容,感受长大 的喜悦。
四、活动延伸
教师搜集幼儿小时候和现在的照片张贴在语言区,请幼儿观察并说说自己小时候和现在的不同。
二生日快乐
一、活动目标
1.喜欢听故事,能坚持认真听完故事。
2.学习词语“甜甜的、圆圆的、红红的”,尝试用短句表达自己的想法。
二、活动准备
歌曲《生日快乐》;魔术袋; 芮卡幼儿全智能活动探索软件;《语言》。
三、活动过程
1.引导幼儿观察画面。
(1)为幼儿播放生日歌曲,引出“生日”话题,激发幼儿表达欲望。
(2)(点击软件中的“老师的话”)请幼儿说说自己收到过什么生日礼物。
(3)教师结合软件,请幼儿仔细看图,尝试说说图中发生了什么事情。
2.为幼儿介绍故事内容。
(1)(点击爸爸的图片)请幼儿猜测“甜甜的”的礼物是什么。
(2)(教师继续点击妈妈和伙伴的图片),请幼儿猜测“圆圆的、红红的”是什么,帮助幼儿根
据特征推测物品,感受故事的有趣。
3.和幼儿一起玩游戏“神奇的魔术袋”。
(1)教师出示魔术袋,请部分幼儿摸出小女孩收到的三个礼物,在游戏中进一步感受物品特征,练习使用词语“甜甜的、圆圆的、红红的”。
(2)教师和幼儿共同看图讲故事。
四、活动延伸
1.和幼儿共同讨论:什么是生日?生日是几月几日?你想收到什么生日礼物?
2.将故事中的人物形象做成头饰投放在表演区,鼓励幼儿进行故事表演
三嗨你好
一、活动目标
1.认真观察画面,尝试说出画面表达的故事内容。
2.练习使用打招呼的语言,感受同伴在一起的快乐。
二、活动准备
芮卡幼儿全智能活动探索软件;《语言》。
三、活动过程
1.和幼儿谈话,引发幼儿阅读兴趣。
(1)提问:你是怎么来幼儿园的?请幼儿用动作表演一下“坐自行车、汽车”等。
(2)继续和幼儿谈话:来的路上你都看见什么了?鼓励幼儿大胆地说一说。
2.引导幼儿观察画面,学习看图说话。
(1)(点击“老师的话”)鼓励幼儿根据画面猜测故事情节。
(2)启发幼儿想想:小鹿芮卡看见伙伴会怎样打招呼呢?你看到小伙伴会怎样打招呼呢?
(3)(逐个点击图片)提问:芮卡都看见哪些小伙伴了?是怎样打招呼的?你能学一学吗?鼓励
幼儿边招手边说“嗨,你好!”
3.引导幼儿深入讨论,体会和伙伴在一起的快乐。
(1)组织幼儿讨论:芮卡和小伙伴们一起来到哪里了?它们在干什么?提醒幼儿清楚地表达。
(2)启发幼儿根据生活经验思考:你在幼儿园都玩过什么游戏?和小伙伴玩过什么游戏?请幼儿
体会和伙伴在幼儿园的快乐。
(3)发放《语言》,和幼儿一起总结:在路上看见小伙伴要打招呼,可以一起高高兴兴上幼儿园。
四、活动延伸
在语言区投放幼儿园活动的照片,请幼儿说一说自己在幼儿园的活动。
四小树叶
一、活动目标
1.能有节奏地朗读儿歌,理解儿歌内容。
2.体会“像”字的含义,学习用“…像…”句式表达自己的想法。
二、活动准备
落叶实物;芮卡幼儿全智能活动探索软件;《语言》。
三、活动过程
1.引导幼儿观察画面。
(1)引导幼儿谈一谈自己观察到的秋天,激发学习兴趣。
(2)(点击“老师的话”)鼓励幼儿说一说,这是什么季节?秋风一吹小树叶会怎样?
(3)教师和幼儿一起总结:秋天,叶子都落了,变了颜色,叶子形状多种多样。
2.帮助幼儿学习儿歌,感受儿歌整齐的节奏。
(1)(点击软件中的叶子图片),请幼儿说一说这些叶子像什么?
(2)(点击软件中的儿歌),请幼儿听听说说,初步理解儿歌内容。
(3)组织幼儿讨论:你还见过什么样的叶子?这些叶子像什么?引导幼儿体会“像”字的含义,鼓励幼儿用“…像…”句式表达自己想法。
(4)和幼儿一起朗读儿歌,体会秋天的意境。
3.鼓励幼儿用肢体动作表现儿歌。
(1)为幼儿播放一段轻音乐,请幼儿用动作表现树叶落下的样子。
(2)鼓励幼儿结合儿歌内容配上动作表演。
四、活动延伸
1.在美工区投放实物树叶,请幼儿根据树叶的形状拼拼摆摆。
2.在图书区投放关于树叶的书籍,鼓励幼儿通过阅读了解关于树叶的信息。
五果子熟了
一、活动目标
1.理解故事内容,知道秋季成熟的水果有哪些,愿意表达自己的想法。
2.练习使用红彤彤、黄灿灿等形容词。
3.学会与人分享的优秀品质。
二、活动准备
《语言》;芮卡幼儿全智能活动探索软件。
三、活动过程
1.引导幼儿在猜谜语的游戏中,感知水果的特征。
(1)教师出谜语,激发幼儿兴趣:圆圆果子,长在树上,有红有绿,又酸又甜,这是什么水果?
(谜底:苹果)
(2)请幼儿说一说:你还知道哪些水果,它们是什么样子的?
2.引导幼儿观察画面,了解画面信息。
(1)(点击P10芮卡图片)请幼儿观察画面,说说芮卡在哪里,他在干什么呢。
(2)(点击P11芮卡图片)请幼儿观察画面,说说芮卡为什么会跳起来呢,他是什么心情,水果成熟了是什么样子的。
3.帮助幼儿理解故事,学会芮卡喜欢与人分享的优秀品质。
(1)(点击P12画面)提问:芮卡在干什么?谁来了?大家是什么心情?
(2)观察P13画面,提问:他们去找谁了?咪咪说了些什么?(点击咪咪的图,出现声音)
(3)为幼儿提供机会,练习使用“红彤彤”和“黄灿灿”等形容词。
(4)(点击“老师的话”)请幼儿听故事。
教师总结:“红彤彤”和“黄灿灿”这一类形容词可以更好地说明颜色。水果成熟了,芮卡和自己 的小伙伴们一起分享果实。我们也要像他一样学会与其他人分享快乐。
四、活动延伸
1.在美工区投放材料和工具,请幼儿画水果或水果房子等。
2.在图书区投放相关内容的水果书籍,让幼儿了解水果都在哪些季节成熟的知识。
六小树叶找快乐
一、活动目标
1.理解故事情节,感受小树叶有伙伴的快乐,体会和小伙伴在一起的愉快感情。
2.练习使用“找”、“快乐”等字词。
二、活动准备
《语言》;芮卡幼儿全智能活动探索软件。
三、活动过程
1.引导幼儿感受故事情境,激发听故事的兴趣。
(点击“老师的话”)请幼儿找一找并说一说画面上都有谁?他们在干什么?
2.引导幼儿看画面,自述故事情节。
请幼儿观察画面中的景色以及人物的表情动作,尝试讲述故事情节。
3.利用软件为幼儿讲解故事内容。
(1)(点击P15小树叶和妈妈)请幼儿听一听,了解小树叶要做什么。
(2)(点击P16-17小蚂蚁、小叶子和风的图片)请幼儿学一学它们的对话,知道有礼貌地
邀请他人。
(3)(点击P18小蚂蚁、小树叶、小鱼和其他小动物图片)请幼儿学学人物对话,猜猜它们会
去哪里找快乐?
(4)(点击P19画面、大树妈妈和小树叶)引导幼儿了解小树叶找到的快乐是什么,学一学小
树叶说的话。
4.为幼儿提供机会,练习使用“找”、“快乐”等字词。
5.组织幼儿讨论:你什么时候会快乐?你想和谁一起去找快乐?
四、活动延伸
1.在表演区投放故事中角色形象的头饰,鼓励幼儿进行故事表演。
2.在语言区设立“故事台”,请幼儿大胆为大家讲述故事。
七我家的爱
一、活动目标
1.理解儿歌内容,能够口齿清楚的朗读儿歌。
2.练习句式“我和爸爸妈妈一起…”,感受和家人在一起的温暖。
二、活动准备
幼儿的全家福照片;《语言》;芮卡幼儿全智能活动探索软件。
三、活动过程
1.出示幼儿全家福照片,引发幼儿谈论。
(1)请幼儿介绍自己的全家福,说说自己的家人。
(2)请幼儿说说自己和家人在一起有什么高兴的事。
2.引导幼儿观察画面,请幼儿仔细聆听儿歌内容。
(1)(点击“老师的话”)请幼儿说说图画中都有谁,他们在干什么。
(2)(点击各个图片)了解每幅图片的内容,鼓励幼儿连贯地说出来。
(3)(点击“儿歌”)请幼儿听儿歌,并跟随录音朗读儿歌。
3.鼓励幼儿练习句式“我和爸爸妈妈一起…”,感受和家人在一起的温暖,说一说,你和爸爸妈妈一起做过哪些有意思的事情。提醒幼儿用“我和爸爸妈妈一起…”的句式,说较完整的话。
四、活动延伸
1.在表演区投放乐器,让幼儿选择乐器为儿歌伴奏。
2.将儿歌内容图片张贴在语言区,鼓励幼儿口齿清楚地朗读。
八逛商店
一、活动目标
1.练习用较完整的语句描述画面内容。
2.引导幼儿对周围环境感兴趣,养成善于观察的好习惯。
二、活动准备
《语言》;芮卡幼儿全智能活动探索软件。
三、活动过程
1.引导幼儿观察画面,理解画面内容。
(1)引导幼儿看P22-25画面,说一说图上都有谁?他们在干什么?
(2)逐个点击P24-25画面,请幼儿了解三个好朋友来到了什么商店,商店卖什么
物品,他们在干什么。
2.引导幼儿认识各种商店,引发生活经验的联想。
(1)(点击“老师的话”)小朋友们,请你看图说一说,街道两边都有哪些商店?
你是怎么看出来的?
(2)请幼儿说说自己家附近是否有这些商店,有什么不一样的地方,还有哪些别的商店。
3.鼓励幼儿用完整的话说 “我认识的商店有……,它是卖……”
四、活动延伸
1.在表演区投放商店标志卡,让幼儿扮演店主,加深对商店特征的认识。
2.投放社区景观图,请幼儿尝试看图说话。
九雪花来了
一、活动目标
1.理解儿歌内容,能够用自然优美的语气朗读诗歌。
2.感受冬季自然界独特美丽的景色。
二、活动准备
写有”白、冬天”、“雪”的字卡;芮卡幼儿全智能活动探索软件;《语言》。
三、活动过程
1.引导幼儿感知冬季特征,了解小雪花。
(1)请幼儿看26-27页画面,说一说图上都有谁,他们在干什么。(点击画面)
(2)请幼儿说一说什么时候才有小雪花,雪花是什么样子。请幼儿谈一谈自己对冬天的认识,如人们会穿什么衣服等。
2.为幼儿朗读儿歌,请幼儿感受儿歌优美的意境。
(1)请幼儿看28—29页画面,教师朗读儿歌,请幼儿仔细听。
(2)教师:儿歌里的大树变成什么了?房子变成什么了?(点击图片)
请幼儿结合图片提示掌握儿歌内容,鼓励幼儿用优美的语气朗读。
(3)讨论:芮卡他们到田野里干什么去了?引导幼儿感受冬天里的乐趣。
3.鼓励幼儿配合儿歌做律动,进一步感受儿歌内容。
(1)教师引导幼儿再次朗读儿歌,启发幼儿想想雪花落下是什么样子,怎样用动作表现。
(2)鼓励幼儿一边读儿歌,一边用动作配合朗读。
(3)启发幼儿想象,鼓励幼儿尝试创编:大树变白了还像什么?房子变白了还像什么?
4.教师出示“白”、“冬天”、“雪”等字卡,帮助幼儿认读相关字词。
四、活动延伸
在美工区投放橡皮泥,请幼儿用团、揉、搓等技能制作小雪花。
十雪孩子
一、活动目标
1.练习使用“一个”、“两只”等数量词,尝试用连贯的语言描述雪人的外形。
2.感受语言交流的快乐。
二、活动准备
芮卡幼儿全智能活动探索软件;《语言》。
三、活动过程
1.以雪球为线索,引导幼儿谈话并讨论:
你堆过雪球吗?雪球像什么?
2.引导幼儿结合画面讨论故事内容。
(1)(点击“老师的话”)请幼儿说一说芮卡在干什么(点击芮卡),引出故事内容:芮卡在
雪地里滚雪球,雪球越滚越大,芮卡高兴极了。
(2)(点击31页芮卡)芮卡在向谁招手?它说了什么?(点击32页芮卡)请幼儿说一
说:芮卡的雪球是什么样子的呢?结合小动物们的话,观察雪球的变化。如点击西西说的话,则画面中雪球戴上帽子等。教师逐个点击小动物们说的话,直到雪人完成。
(3)(点击P33页画面)提问:芮卡的雪球变成了什么?小伙伴们围着雪孩子在干什么?
3.帮助幼儿加深对画面内容的理解:
(1)为幼儿发放幼儿画册,组织幼儿讨论:谁给雪球加的头?扫扫加了什么?雪球是怎样变成雪
人的?
(2)请幼儿自由阅读,教师指导幼儿看图说话。
四、活动延伸
1.在美工区提供已经画好的空白雪人图及彩色笔,请幼儿根据自己的想法画雪人。
2.请家长在家和幼儿聊一聊雪孩子的话题,和幼儿一起观看 “雪孩子”的动画片。
十一,送甜蜜
一、活动目标
1.知道称呼长辈要说“您”,了解过年时探望长辈的基本礼仪。
2.感受拥抱、吻、关怀是一种甜蜜的亲情,学习用多种方式向亲人表达自己的爱。
二、活动准备
芮卡幼儿全智能活动探索软件;《语言》。
三、活动过程
1.引导幼儿了解过年时探望长辈的基本礼仪。
(1)(点击“老师的话”)要过新年了,小朋友和爸爸妈妈去干什么了?
(2)(引导幼儿观察34-35页画面)提问幼儿:小朋友和爸爸妈妈去谁家了?他们送给爷爷
奶奶什么礼物,图中人物都说了什么?
(3)教师小结:每到节日的时候,我们要和爸爸妈妈一起为老人送上礼物,表达新年的祝福。
2.引导幼儿学习用多种方式向亲人表达自己的爱。
(1)(依次点击36页画面中的小朋友)请幼儿说一说图中朋友都说了什么。
爷爷奶奶会说什么?(鼓励幼儿学一学人物的声音和对话),我们还可以怎样向他们表达新年 的祝福呢?还可以说什么,做什么?
(2)提问幼儿:爸爸妈妈和小朋友在和老人说话的时候都用到了一个好听的字,有哪位小朋友听到
了?
(3)教师小结:我们和长辈说话的时候要用尊称“您”。
3.鼓励幼儿给同伴送甜蜜。
(1)提示幼儿:过年时,我们都说些什么祝福的话?请你和好朋友说一句祝福的话,拥抱一下我们
身边的好朋友。听到这些祝福的话我们心里会是什么感觉?
(2)播放欢快的音乐,幼儿自由交流。
四、活动延伸
鼓励幼儿回家和爸爸妈妈说一句甜甜的话,送一个亲吻或拥抱。