帝国全面战争:秘籍

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简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《帝国全面战争:秘籍》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《帝国全面战争:秘籍》。

第一篇:帝国全面战争:秘籍

~打开后 输入 add_money 100000每次最多加40000 toggle_fow 去除战争迷雾

auto_win defender/attacker 自动赢得下一场战斗 show_cursorstat 游戏会给出鼠标所在位置的坐标

move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标 可以把人物传送到相应的地点

特技代码可在ActivisionRome-Total Warbidatatext的export_VnVs.txt文件中查找

城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的

barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看 process_cq <城市名>

完成所有在等待栏中的建筑物

例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成show_cursorstat

显示鼠标所指地的坐标

auto_win

自动赢得下一个战斗的胜利

例:auto_win attacker 即自动取得下一个攻击战役的胜利

注:重复输入无效 取最后输入的效果

toggle_fow

战争迷雾开/关

add_money <数量>

增加当前派系金钱

例:add_money 40000 注:一次可增加金钱最大为40000 超过40000视为40000

add_population <城市代码> <数量>

增加人口

例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛阳人口3000 注:一次可增加人口最大为3000 超过3000视为3000

give_trait <人物代码> <特技代码> <可选:等级>

增加人物特技

例:

give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1 注:

若不输入等级 则视为1级

注2:文件中的代码在实际输入时应将最后1或2位数字改为0 而最后1或2位数字作为特技等级

如统帅1级特技代码 在export_VnVs.txt文件中为Jn3001 实际应输入Jn3000 1

(只适用于类似组成的三国特技代码)

give_ancillary <人物代码> <宝物代码>

增加宝物

例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1dao-101 即给予曹操方天画戟宝物 注:宝物总数有上限10 超过上限就无法再拥有新宝物

可将宝物栏中的宝物拖拽至另一武将头像上以交换宝物

move_character <人物名>

移动人物

例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即将曹操移动至坐标为1,1的地点 注:坐标可利用show_cursorstat来查看

create_unit <城市/人物代码> <兵种内名> <可选:数量> <可选:经验> <可选:武器> <可选:铠甲等级> 创造单位

例:

create_unit J-0101-CaoCao “Zhongyuanzhong Wei” 1 9 3 3

即在曹操所在的部队创造1支经验等级

9、武器等级

3、铠甲等级3的中原重步兵

例2:create_unit C-0801-b-LuoYang “Zhongyuanzhong Wei” 1 9 3 3

即在洛阳创造1支经验等级

9、武器等级

3、铠甲等级3的中原重步兵 注:

实际输入兵种代码时应将代码内的-替换为空格 并在兵种名上加引号

Xiaoyaojinsishi_Lvbu Nanzhongzhanxiang_Menghuo

J-1502-ZhuRongFuRen Xiangbin_Menghuo 諸葛弩騎兵

{Zhugeluqibin_Liubei {C-1501-a-YunNan} 雲南郡 {C-1501-b-YunNan} {C-1502-a-JianNing} {C-1502-b-JianNing} 南中·雲南 建寧郡

南中·建寧

{C-1503-a-YongChang} 永昌郡

{C-1503-b-YongChang} 南中·永昌

第二篇:汉之殇-全面战争 秘籍

一、秘籍使用前的知识

1、问:如何开启控制台,也就是秘籍输入台,答:方法是按一下 ~ 键,也就是键盘上的数字 1 的左边那个键

2、问:什么情况下可以使用 this 这个词

答:也就是你选择了该名武将,或者该名商人,或者外交官,反正就是有选中人物,也就是人物脚下出现绿圈,如下图

二、常用秘籍(1)、系统类

1、加钱密技:add_money 40000(最多加四万)

2、自动获胜密技:

如果你是攻方请用

auto_win attacker

(其中 attacker表示进攻)

如果你是守方请用

auto_win defender

(其中 defender表示防守)

3、加人口密技:add_population C-0701-b-XvChang 4000

(此句表示给许昌城加四千人口,人口一次最多加四千,其中蓝色代码可参考附件的城市代码)

4、迅速完成城市建筑:process_cq C-0701-b-XvChang

(此句表示马上完成许昌城中的建筑,其中蓝色代码可参考附件的城市代码)

5、在战略地图中显示当前鼠标所在位置的坐标:show_cursorstat

(此句是为了配合下面这条命令而使用的)

6、在战略地图中移动人物到特定坐标:move_character lvlingqi 48,46

(此句的意思是,把吕玲琦移到坐标为48,46的地方,其中蓝色代码可参考附件的人物代码)

7、在城市里招兵:create_unit C-0701-b-XvChang “Huben” 3 9 3 3

(此句的意思是,给许昌城招3队9经验3级武器3级防具的虎贲兵)

(其中蓝色代码处可参考附件的城市代码也可以是人物代码)

(其中紫色代码的引号不可省,表示兵种,可以参考附件的兵种代码)

(最后一处的四组数据分别为

数量 经验 武器等级 防具等级)

8、战争迷雾开/关:toggle_fow

(1)、武将类

1、将卫人数提高密技:

(选中你的将军,让将军的脚下变成绿色如图,也就是表示你的将军当前被选中,再输入下面密技)

give_trait this ZhuGeLiang1100 3

give_trait this ZhuGeLiang1200 3

2、增加将军统率:效果是統帥+1 仁義+3 威望+3

士氣+3。同样也要选中将军

give_trait this QinWang 3

3、增加将军智略:同样也要像上面一样选中将军

give_trait this Jn2000 1

(最后一位数可以是1-9的任意一个,这里是加智略从一级到八级)

give_trait this Jn2001 1

(最后一位数可以是1-2的任意一个,这里是加智略从九级到十级)

4、增加将军体力:同样也要像上面一样选中将军

give_trait this Jn1000 1

(最后一位数可以是1-9的任意一个,这里是加体力从一级到八级)

give_trait this Jn1001 1

(最后一位数可以是1-7的任意一个,这里是加体力从九级到十五级)

5、增加将军统帅:同样也要像上面一样选中将军

give_trait this Jn3000 1

(最后一位数可以是1-9的任意一个,这里是加统帅从一级到八级)

give_trait this Jn3001 1

(最后一位数可以是1-2的任意一个,这里是加统帅从九级到十级)

6、增加将军攻击:同样也要像上面一样选中将军

give_trait this Jn4000 1

(最后一位数可以是1-9的任意一个,这里是加攻击从一级到八级)

give_trait this Jn4001 1

(最后一位数可以是1-2的任意一个,这里是加攻击从九级到十级)

7、增加将军防卫:同样也要像上面一样选中将军

give_trait this Jn5000 1

(最后一位数可以是1-9的任意一个,这里是加防卫从一级到八级)

give_trait this Jn5001 1

(最后一位数可以是1-2的任意一个,这里是加防卫从九级到十级)注:give_trait是给予人物技能密籍,后面所带的技能可以使用附件中的技能列表

8、给指定人物随从宝物:give_ancillary this 4ma-001

(密技的意思是,给当前人物一匹赤兔马)

(其中蓝色代码入可以参考附件中的宝物列表,抢手的宝物最好在第一回合就给予人物)注:所有的“this"这个词,也可以使用附件中的人物代码

最后两个秘籍要活学活用,不能死,因为,商贾,外交官,水军都可以使用这两个密技

(1)、商人外交类

1、商人

give_trait this JnmerchantA1000 1(最后一位数可以是1-9的任意一个,商业技能一级到八级)

商业技能加到最高级,看看哪个蛋疼的敢兼并你

give_ancillary this suanpan

(给商人买个算盘哈)

2、外交官

give_trait this JnDiplomatA1000 1(最后一位数可以是1-9的任意一个,外交技能一级到八级)

give_trait this JnDiplomatB3100 3(让外交官有三级反论技巧)

give_trait this JnDiplomatB2100 3(让外交官有三级论破技巧)

give_trait this JnDiplomatB1100 3(让外交官有三级诱引技巧)

第三篇:金融帝国2秘籍&BUG

按住Shift,输入6789

然后Alt+C,加1kw,用秘籍后评分为0

修改方法:

1.修改资金

可用金山游侠在游戏中直接输入资金数字,并在最后加.0,如455678923.0。可扫出2个结果,全部修改成想要的资金数字。

2.修改科技水平

先建一研发中心,9个格每格各研发一种科技,研发6个月。在金山游侠中输入30搜索后,让游戏中研发成功后搜索31,可得到几十个结果,从结果中找到前4位数相同的9个地址,并且双字节处都是31,就修改这9个结果为想要科技数字,最大不要超过10000,修改后把研发中心的研发项目取消。

修改科技确实需要一点经验,我只能提供一个大概规律,就是无论怎么扫描,一定会有9个地址是伪装地址,也就是说1项科技数值的反复扫描最后一定会得到10个地址,其中只有1个是真实有用的.之所以让大家同时扫描9项科技,就是为了分辨出这一类地址的规律.通常地址前4位都一样,但有时是前3位一样,并且在你扫描到只剩几十个结果是,科技地址都是比较靠前的,从上面开始找比较容易发现规律.另外科技地址的双字节数都是一样的数,加上地址前4位就比较容易发现了.最后你可以采用试着改的方式,修改的数不要锁定,看游戏中是否反映出来,不要看研发格子里的数,而是取消研发后在重新研发该项目,从那个列表中看是否修改成功

3.修改总股票数

可用金山游侠在游戏中直接搜索股票总数,并在最后加.0,如5000000.0。可扫出1个结果,将其自动锁定后让游戏时间运行一下再解开自动锁定,即可修改成功。

4.使矿井、油井储量不降低

建矿井后,在9宫格内建1开采和1库存格并连接,让游戏时间缓慢运行,当库存数字变化后依次用金山游侠扫描,最后得到1个结果后自动锁定。之后断开开采与库存间连接,让库存连接销售即可。通过对库存量的锁死,就可以使矿井、油井、农厂等设施做到永不枯竭和1年4季出产。此方法也可推广到零售店等设施,就靠你自己举一反三了。

炒股BUG:

1、一开始就按0暂停游戏,让时间停留在第一天,如果到了第二天就不灵了

2、如果你是选择最少资金进入游戏,那么你最开始只有1千万成本;银行贷款1千万,手头变成2千万;用最低价格最大数量发行新股,多发行几次下来,可以筹集到3千万左右资金,那么现在你手头就有5千万资金了,这5千万就可以让你在股市翻云覆雨

3、首先目标是做空股市:选择任何一家公司A,向公众购买其5%股票,接着又全部卖出,接着又买进,接着卖出,这样做N遍后,你会发现股价节节下降,跌倒0.1元时,可以收手了

4、现在股价是0.1元,向公众购买5%股票,股价会涨到0.2元左右,然后卖出0.3%股票,股票会下跌一些,再卖0.3%,股票再跌,再卖0.3%,股票又会回到0.1元,也就是说你用0.1元买了4%的股票后,股价还是0.1元;那就继续,买5%然后卖三次0.3%,买5%然后卖三次0.3%,知道你把公众手里的股票全部到手,现在你对该股票绝对控股了,先放著

5、现在你手头还剩下三千多万资金,那接着又选择一家公司B,象刚才一样打压股价到0.1元,然后买进所有公众股

6、你控制着A、B公司,如果能让两个公司对倒股票,把股票价格拉上去就好了;但是这是不可能的,证券公司不让一个人控股的公司对倒股票,那么只有想其它办法,通过第三家来对倒了

7、用A公司的资金,做空任何一家公司C,然后买进所有公众股;现在情况的是:你控股

A、B公司,A公司控股C公司

8、由于C公司不是你控股的,现在可以用B公司的账户向A公司购买C公司的股份(不卖就提高价格,肯定卖的),然后再用A公司的账户向B公司回购C公司的股份;就这样来来回回倒啊倒,让股票价格上涨到几千元吧

9、现在情况是:你控股A、B公司,A公司控制C公司绝大部分股票(B公司或许在你倒股票价格时候因为A公司资金不足无法回购而留有一小部分);A、B公司的股价是一两毛钱,C公司的股价是几千元,那么就开始将A公司手头C公司的股票全部向公众抛售,这样下A公司来赚了多少亿?得仔细数数

10、好了,趁着A公司股价低,赶快把他兼并了,有几百亿流动资金的公司,用几十万就可以兼并下来,不干白不干

11、现在钱有了,赶快回购你自己的股票吧,不要客气,将你公司公众手里面所有的股票全部给买回来,做个独裁者

12、现在你手头的几百亿,游戏是不列入你的资产的(??),没关系,我买下所有矿山,开几百个研究中心,有钱啊想干什么就干什么,亏不了的,反正银行的利息撑着;建个总部,股票分红100%,反正外面看着眼红买不著干着急o(∩_∩)o...,几年股票上去了就世界首富了

第四篇:三国演义全面战争

三国:全面战争 目录 简介

基本信息 特点 主要版本 1.1.7A版

2.1.8A版

3.真实1.99.5系列版 4.雾隐105版 系统文本 环境材质 1.模型优化 2.地图优化

3.2D美工美化

4.音效、语音及音乐优化 秘籍 配置要求 简介 基本信息 特点

主要版本 1.1.7A版 2.1.8A版

3.真实1.99.5系列版 4.雾隐105版 系统文本 环境材质 1.模型优化 2.地图优化

3.2D美工美化

4.音效、语音及音乐优化 秘籍 配置要求 展开

编辑本段简介

?? 《三国全面战争》战场效果

罗马全面战争:三国演义MOD(又名三国全面战争)是由【柱子工作室】三国MOD组制作,基于罗马全面战争制作的一款优秀的三国题材MOD。目前最新版本是1.9,我们已经研究出了很多新的元素加进三国正式版,特别是最近在系统上又获得新的突破,至于加入什么新元素暂时保密,我们现在的大多数精力花在制作正式版上,制作了中文配音,重新美化全部势力的兵种,增加了多个历史剧本供选择

(此为罗马:全面战争的MOD,并非独立游戏。)

三国:全面战争游戏截图(25张)编辑本段基本信息

中文名称:三国MOD英文名称:Three Kingdom Total War类型:罗马:全面战争MOD发布时间:2006年制作组:柱子三国MOD制作组语言:中文编辑本段特点

?? MOD场面宏大、画面鲜亮,回合制的战略与即时制的战斗绝对能让你身临其境,仿佛回到三国时代马蹄扬尘、刀光剑影的战场一般。此MOD不带任何商业广告,只有靠广大的玩家与热心的爱好者自行宣传,也希望大家能够多多支持国产MOD,弘扬民族文化!让中国的MOD界能打出一片全新天地!

另外三国演义MOD2.0是正式版本,柱子小组成员,仍在坚持制作当中。大家共同期待,正式版来临的那天。编辑本段主要版本

1.7A版

目前,这个版本是属于官方的最权威的三国游戏补丁,他在在1.6版基础上,主要加强了图象质量和兵种攻击力,增加了一些流放势力(NPC),提升了骑兵机动性等。

三大势力,刘备开局在永安,孙权在柴桑,曹操在许昌。1.8A版

1.8A在1.7A的基础上;引入了早期版本的精锐系统,即一些武将在达成某些战绩后可以获得精锐部队;战前演讲及人物语音改为中文;雇佣兵可以在酒馆中补充

在兵种上,1.8A版本降低了投石车的命中率,降低了所有兵种的费用,同时根据史实增删了大量兵种。但是去掉了所有枪兵的对抗骑兵属性,同时又使得强者拥有更强的兵种,使得这个版本颇有争议。

同时,1.8A加入了MOD管理工具(JSGME)从而能方便进行MOD安装和卸载。

真实1.99.5系列版

1.99版是由铠甲将军创意制作,在1.7A基础上重置了大地图,添加了很多RS2效果,引入了很多国外优秀MOD的东西,兵模大多是新做的。其主要特色在于地域征兵系统以及「声音效果」方面的强化,令人进入战场後有「身历其境」的真实感。

但是该系列的最新版本需要付费购买,引起了诸多争议。

MingK1.0系列版

Mingk 1.0在1.8A的基础上;更新了背景图,加入新的战略资源,引入了粮草系统,修改了中国传统的将军兵牌,加入了天气和光泽,新增加了战场音效系统,战前演讲及人物语音改为中文;添加了RS2的效果等等。画面和音效获得了质一般的飞升,在兵种上,包含了1.8A版本降低了投石车的命中率,降低了所有兵种的费用,同时根据史实增删了大量兵种。但是去掉了所有枪兵的对抗骑兵属性,同时又使得强者拥有更强的兵种,然而,该版本引入真实199部份元素,使得这个版本颇有争议。

雾隐105版

精美的将领卫队;所有势力可以造大汉精锐系列兵种,使小势力得以增强;一些势力可以造专门用作管理城市的随机技能武将,使用种田流打法来玩,可玩性很高、但是对于喜欢打仗的朋友来说,难度相对较低 编辑本段系统文本

系统的稳定性较以前版本大幅提高,对建筑系统、技能系统、兵种系统等大幅优化。

(一)、稳定性

1.9版本以稳定为第一要务,经过几年来的反复研究和测试,去除了以前版本的一些多余的设计,大幅减小了中途退出的概率。

(二)、建筑系统

重新制作了建筑系统,加入历史名城,使城市都有各自特点,重要城市的作用更加突出,历史名城有详细的资料介绍,使大家能很好地了解三国时期的城市。

(三)、技能系统

大幅优化了技能系统,使一些技能触发更加合理,显示时更加简洁。

(四)、兵种系统

全部重做了兵种设定,增加了许多新的兵种,所有势力都有自己的特色兵种,使各势力的特点更加突出。还大力修整兵种的数据,使之较以前版本合理和平衡,更好地为网络对战服务。

编辑本段环境材质

(一)、战略地图

实现了江南,中原,河北,游牧,南蛮,青藏战略地图气候的不同。

1、随着势力的发展,江南的田地分为丘陵式梯田和长江平原的水稻田,中原和河北则为水稻田为主,但气候(即时绿色植被带)又有所不同,并实现平原为水稻田,山脉为梯田。

2、田地贴图原创,更具中国韵味。

3、江南现在也会下雪,但与江北的白茫茫一片不一样,为部分下雪。

4、长安以北不再是单纯的荒漠,现成草原到沙漠的过渡。

5、南蛮战略冬季气候修改为高山深林冬季。

(二)、战役地图

1、实现不同气候带不同战斗环境,让你感受各地特色,可以媲美中世纪2全面战争环境特效,请看如诗如画的江南、碧绿辽阔的中原、温带风情的河北、鸟语花香的云南、一望无垠的草原、原始葱茏的并州、崇山峻岭的青藏、荒芜无边的沙漠。

2、日月星辰晨昏、雨雪天气、河流水光、火光盔甲光效等环境渲染光影特效大幅优化,让你更身临其境地感受古战场景观的瑰丽和恢弘。模型优化

(一)、战略地图模型

1、大幅增加及重制战略地图资源模型,如巍峨的长城,起伏的山脉。

2、丰富山脉地形层次及河流水纹,增加丰富树林类型及覆盖率。

3、根据古典史实,重制了战略势力旗帜形制。

4、全势力战略独立名将专属模型和战役地图对应一致。

(二)、战役地图模型

1、建筑模型

(1)实现了九大名所以及部分大势力首都特色各异的专属城池建筑(洛阳、长安、成都、许昌、建业等),其间宫阙高耸镶嵌雕梁画栋,小桥流水相连亭台楼阁,气势恢宏美不胜收;城里野外各地特有的三国名胜古迹更是星罗棋布,思古幽情油然而生。

(2)在旧版仅有民居宫殿模型的基础上,大量增加按文化圈风格区分的各级普通战役城池建筑模型类型,如骑步弓各兵种兵营、兵器铸造、市井集市、神庙、酒馆、客栈、学堂、池塘、湖泊等,使之更具史实生活气息,从而直观体验从无到有并由你而创的繁华巨城。

(3)增设万家灯火的城池夜景。

(4)去除城内罗马塑像及城外远景西方神像。

(5)修正并重新制作了11种关隘,突出易守难攻的特点。

(6)全面美化重制全势力战役城池建筑贴图。

2、人物模型

(1)大幅扩充全势力名将能臣的独立专属模型,基本上三国出名的名人都不是大众脸,同时美化了部分名将兵器。

(2)增设预备将军步弓骑卫队特色精美模型,避免收买将军后只能率领普通兵种的怨念。

(3)增设全势力精锐兵种的特色小队长,相当于将军的副官(其中部分小队长模型源自战国全面战争MOD组)。

(4)增设七大地域势力(划分为:中原、巴蜀、河北、江南、荆州、雍凉、南蛮)普通兵种小队长,分为步弓骑3类共21种兵模。

(5)增设全势力通用旗手。

(6)城池观看模式行人改为中国模型,让你在征战沙场之余,一享励精图治百姓安居乐业的闲情。

(7)全面美化重制全势力人物模型贴图。

地图优化

根据史实重制地图,并作了加设山峦、拓宽河道等改动。还对一些城市进行调整,提出襄阳、樊城、江夏等城市的战略地位,为以后的剧本打下基础。2D美工美化

1、全面重制美化游戏界面、过场图片。

2、全面重制美化原创兵模兵牌,采用3DMAX兵牌批量制作模式研究成果。音效、语音及音乐优化

在王涛(CCTV知名主持人)和深蓝影音联盟等热心朋友的大力支持下,我们博采众长,对游戏所有音效、语音及音乐进行了全面重制优化和原创创新。1.9音乐选择基本上都是高品质320K的MP3,现在国内大部分游戏的音乐最高也就192K。

温馨提示:请用5.1声道欣赏,以求最好的发烧级磅礴听觉效果。

音乐细心挑选,使之符合游戏背景情节需要

音乐精心剪辑,使之在游戏里更加紧凑精彩

音乐量化平衡,使之在游戏里更加平和饱满

1、音效实现了99.9%汉化

解决一系列中文语音细点难点问题,如帮助语音、演讲战士语音、部队白旗撤退、部队确认语音、攻城器械部队......完成了国内全战MOD第一次壮举!

修正文本,深化脚本实现一系列音效优化。

2、主体音乐

第一首:厚重的历史感,大气磅礴,有种感概历史奔流,往昔繁盛烟消云散的悲凉。

第二首:恢弘的民族史诗感,鼓声悲壮,带来特有的民族气质。

3、城池观看模式专属音乐

雅致、细腻、铮铮悦耳的古韵华筝,与时尚音乐触觉完美结合---清脆流畅的绝色古筝,HiFi级演录典范 妙品古筝新曲盛宴,HI-FI新体验,首首耳熟能详的名曲,撩人心绪,引出无限遐想。

4、战略地图背景音乐精雕细琢,打造真正的听觉盛宴!

根据6个不同文化特色,相应设置6套战略地图背景音乐。

A夏:9首 音乐极具中华古风,曲风清远虚淡,高雅古拙。

U族:9首 音乐低沉委婉幽静典雅,展现浓郁的南疆少数民族风情。

河北:9首 音乐深沉悠扬,展现一幅北疆雪域景象。

雍觯9首 音乐苍凉悠长,充满西域风情。

中原:9首 音乐大气磅礴,雄壮奔放,展现中心地域气势和一种宽广的胸怀。江南:9首 音乐圆润动听,柔润飘渺,展现如诗如画江南美景。

5、战役地图背景音乐千锤百炼,打造真正驰骋沙场的感觉!等待阶段:9 首 尽量展现战云密布,战役拉开序幕的感觉。

行军阶段:9 首 尽量用恢弘的音乐描述着勇士们战前心潮澎湃并奔赴沙场的壮观 场面。

交战阶段:16首 尽量用激沸振奋的音乐激发内心的雄壮,明快节奏让人一往无前。

6、战略地图语音尽力符合人物特征,声音尽量多样化,使游戏更饱满!

A、根据人物各自特点(将军、水军、陆军、外交官、刺客、间谍),打造符合特征多样化语音。

B、根据事件各自类型(伏击、包围、占领、联盟、破盟、屠杀......),打造符合不同情况的丰富音效。

7、战役地图语音吸取相关影视作品的经验,并根据游戏特点,极力渲染战场气氛!

从战前演讲到部队行军,从白热化的战斗到战役大捷,从进攻到撤退,从单体 到群体,全方位优化,从而勾勒出一个热血、激烈、混乱的战场。

(1)战前演讲充满气势,血性;战士嘶喊声更加给力!

(2)部队选择添加各种语音

A、增加名将语音,共计38个名将。

曹操势力:曹操、曹仁、夏侯、夏侯渊、典韦、许褚、张辽、徐晃、张郃、于禁、乐进、司马懿

刘备势力:刘备、关羽、张飞、赵云、马超、黄忠、魏延

孙权势力:孙策、孙权、周瑜、太史慈、甘宁、周泰、吕蒙、韩当、黄盖、陆逊 其它势力:吕布、高顺、袁绍、颜良、文丑、庞德、孟获、兀突骨、祝融 B、单体普通将军选择语音“必胜” C、单体普通部队选择语音“杀杀”

D、群体单位选择语音:单体“准备应战”+群体“吼吼”

(3)部队攻击添加各种语音

A、群体普通攻击

单体“此次一役只许胜不许败”+群体“必胜必胜”

单体“给我击鼓鸣号全线出击”+群体“吼吼”

单体“勇士们前进”+群体“必胜必胜”

B、群体快速攻击

单体“众将听令除奸剿贼杀”+群体“杀杀”

单体“三军听令除奸剿贼杀”+群体“杀杀”

单体“弟兄们把他们斩尽杀绝”+群体“杀杀”

C、单体普通攻击

单体“擂鼓挑战”+群体“吼吼”

D、单体快速攻击

单体“开战”+群体“杀杀”

单体“冲阵”+群体“杀杀”

单体“破阵”+群体“杀杀”

(4)双方交战武器效果声调整

这里特意把武器碰撞、武器击中身体、死亡嘶吼适当调大,以增强战斗气氛。

(5)弓弩和弓骑音效的替换

原来的声效不够给力,所以用新三国电视剧里弓箭音效替代,并增大射箭时声音 和箭支击中敌人时的音效,当然声音大小也是经过反复试验,既能增强了战斗场 面气氛,也不会与战斗背景起冲突。

(6)双方交战战斗时候的音效的新设置

这里增加了新音效“鼓声号声吼叫声喊杀声”来增强战斗场面气氛。

(7)技能栏,各种技能都新添加各种给力语音 编辑本段秘籍

?? 在游戏中按~键,输进以下作弊码:

bestbuy 便宜的卖作战单位

oliphaunt 最大行进路线

jericho 城墙倒塌

toggle_fow 去除战争迷雾

add_money <数量>

增加当前派系金钱

例:add_money 40000

注:一次可增加金钱最大为40000 超过40000视为40000

add_population <城市代码> <数量>

增加人口

例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛阳人口3000

注:一次可增加人口最大为3000 超过3000视为3000 ?? 守桥作战

move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)

auto_win

自动赢得下一个战斗的胜利

例:auto_win attacker 即自动取得下一个攻击战役的胜利

注:重复输入无效 取最后输入的效果

create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目

toggle_fow 地图全开

toggle_restrictcam 镜头限制开/关

give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给 ?? 单位名称,副手名称

give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1 process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物,<>是填城市名

character_reset 重新设置角色恢复到上一回合 show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形 give_trait_pounts 增加角色特性点数

list_traits 显示全部特性

list_ancillaries 显示全部辅助工具

mp 给角色移动点数

list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族

show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的 filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线

toggle_coastlines 调整战略地图海岸线

set_building_health 设置建筑物的生命值

ai_turn_speed 最大速度轮回

amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围

amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样 zoom 调整镜头距离 编辑本段配置要求

最低配置 ?? 操作系统:Windows 98SE / ME / 2000 / XP

处理器:至少使用Intel Pentium3 1G /AMD Athlon 1G

内存:至少256MB

显卡:至少64MB显存,必须100%兼容DirectX 9.0b(ATI Radeon 8500 级别以上/ Nvidia GeForce 3 级别以上)

磁盘占用:6GB

推荐配置

操作系统:Windows XP SP2 ?? 处理器:Intel Pentium4 2G级别以上

内存:DDR400 /1GB 以上

显卡:至少128MB显存,ATI Radeon 9800Pro 级别以上/NVIDIA Geforce 6600 级别以上

磁盘占用:6GB

配置还是蛮低的,基本上很多电脑都能玩

第五篇:《三国全面战争》上手指南

《三国全面战争》上手指南

界面、派系与系统详解

《三国全面战争》是《全面战争》系列第一款以中国为背景的作品,本作聚焦于东汉末年群雄并起的时代,玩家可以自由地选择势力逐鹿天下。下面就带来《三国全面战争》上手指南

界面、派系与系统详解,希望大家用得上。

界面介绍

世界地图

战役概览:除了能查看游戏当前回合数和季节情况外还能展现玩家可用的总资金和每回合的收入状况,同时也能看出整个郡国的粮食和资源储备情况。

派系概览:查看战役进度以及胜利目标。

宫府:纵览玩家整个派系家族树。

外交:发布改革条令以推动发展,能够解锁更多项目。

细作:指派细作潜入其他派系,引导其进行隐秘活动。

记录:回顾过去发生的事件。

府库:查看季度的收入与支出以及调整赋税等级。

派系幕府:查看幕府发派的请求或任务。

事件:已发生或者等待处理的事件。

军队状态:能够查看军队的详细信息并控制军队下达命令。

兵力:格数越多代表兵力越强。

补给:表示军队外出时的补给能力,补给高时会有士气加成相反则会降低士气,一旦补给耗完部队就会出现损耗。

行动力:军队的移动会消耗行动力,当行动力消耗完时军队将无法移动。

标记:标亮郡国、城镇和其他战役有关元素。可以自定义标记以快速移动至战役地图的特定地点。

任务:查看所有任务和目标列表以及其细节。

人物:可以查看我方派系的所有人物列表,能够快速移动至其位置并查看详细界面。

军队:查看我方派系的所有军队列表。

郡国:查看玩家控制的郡国以及所有县城的列表。

已知派系:查看目前已经接触的所有其他派系列表,能够直接点击开战外交。

战斗

夜战:在夜间战斗敌人无法增援。

战斗预估:自动战斗可能出现的战斗结果,通常十分精准可以用来参考。

手动战斗:自动战斗会根据预估展现结果,手动操作可以利用玩家策略扭转战局。

检视地图:战前查看即将交战的地形。

兵种:查看与其他兵种的克制关系。

优劣势:查看该兵种的作战优势和缺点,以此善加利用能扭转战局。

战前部署界限:在战前阶段能够部署军队位置,但不得超出该界限。

撤退:命令部队撤离战场,该指令可以取消,在伏击战中军队必须抵达撤离点才能撤出战斗。

奔跑:能够加快移动速度但也会加快疲劳值。

停止:取消选中单位的所有指令。

群组:默认锁定群组。

防御:进入防御模式的单位会坚守位置,不会追击溃败的敌军。

近战:近战开启时发布攻击命令会使选中单位进行一对一近战。

阵型:选择事先设定好的阵型。

骑乘:让选中单位上/下马。

拒绝单挑:自动拒绝所有的单挑。

单挑:使我方与敌将单挑,取胜后军队士气大涨能够决定战局走向。

城镇

郡国管理:浏览郡国的建筑并指派太守,还能查看郡国中关键数据的统计以及人口和储备。

城镇管理:查看当前城镇的详情以及功用,同时能够召集军队和将领。

升级建筑:已有建筑可以进行升级、降级和拆除操作,都需要消耗一定的回合数。

空缺建筑:表示当前城镇中尚有建筑位置空缺,玩家可以自行选择建筑种类,不同建筑功效不同之间也存在协同作用,可以根据城镇主要功能来进行配比。

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