三国全面战争简明攻略

时间:2019-05-14 16:10:01下载本文作者:会员上传
简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《三国全面战争简明攻略》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《三国全面战争简明攻略》。

第一篇:三国全面战争简明攻略

三国全面战争简明攻略.包含难度选择、经济发展、内政处理以及初期战略和操作说明等等

一、关于难度

当然要选双V(新手建议中等),玩,就是要挑战自我,考验自己的耐心与提升智慧,否则还不如去看电视。

二、关于内政

内政是经济基础,和当今社会一样,没有钱什么也干不了。开局初期民心很高,把城市税率尽量调高,全力发展经济,在中期不得不经济与民心兼顾。几个原则:

1、大城市优先,一个大城市的收入相当于好几个中小城市,如果不会受到攻击,将高级文官尤其是有农业、贸易等特长的驻进,能得到较多的钱。

2、关于治安,出现黄脸即可,除非迫切需要人口增长,没有必要绿脸。

3、在黄脸的前提下,先建农田、然后是市场(初期市场优先于农田)、道路(战略城市的道路优先于农田)、港口,然后才是各种治安和娱乐文化、设施。

4、攻克敌城后,一定会有文化冲突,应适时(根据民心满意程度)破坏原神庙,建立你所需要的神庙。

5、有时为了城市的快速升级,可招农民进行移民。

6、周边有小股乱军的话,要打掉,它要吃钱的。

7、首都可根据需要变化,变化的目的有二,一是安民,二是提升大城市经济。

8、派有安民等特技且信仰相同的文官去边远地带提高民忠。原则上每个回合都要检查城市的建设和满意程度,并适时加以调整。

二、关于战略 初期战略

收罗人材是第一要务,只要有钱就一定要收,三国之战,实质是人才之战,尤其是文官。在初期,一个将才5000左右,但它的维持费只有5以下,这样的好事哪里有?宁肯失城不可失将。

一定要建立你的大后方,为此,初期以扫除你后方的各种势力为首要目标。如果无法建立大后方(如吕布、孔融等中原势力)应尽快转移到有后方的地方(多为地图边缘处和有险可守处)

少招兵,多用将。这样既节约钱,又锻炼了将。

集中力量发展一二个能造高级兵的城市,其它城市统统只发展经济。安全的城市可以减员,以腾出更多的金钱发展经济和收罗人才。

外交官要适当地多,并要事先确定走路线,广交朋友,获取贸易权,还可以变买地图信息(不可贪心,能买1000就很好很好了)。

武将有许多特技,要用好。如:庞统招兵很省钱、诸葛亮行军技能飞长、关张赵万人敌等等。。3.战场战术 一般来说有几种主流战术: 1)全弓骑

这号称是全战系列最无耻的战术只要你有足够多的弓骑兵一场战斗不仅能有效打击敌军而且伤亡很小弓骑兵射击威力高跑得又快真可谓“损人利己”!另外不建议使用骑射阵虽然这样可以不断射击但是却抛弃了弓骑兵最大的优点——逃命!

推荐势力:公孙瓒(白马射手、白马义众绝对首选!)、雍凉势力(可以雇用弓骑但开支较大)、曹操(占领北方就能猛造乌桓弓了!)、张燕(鲜卑弓也不错)2)步弓骑

传统的战术主要打法为弓兵袭扰敌军步兵当前做肉盾骑兵两翼突击很容易入门的战术 3大兵系搭配既能稳住阵脚有容易发动规模性进攻逐步压制敌军乃是王道!

推荐势力:全势力(这打法太入门了是人都会~)3)全骑/全将

本人最爱用的战术正如前面所说三国全战里将的作用不容小觑既能激励士气又有不错的战斗力再加之骑兵本身的高机动性可以实施多种战术:如引诱包夹、反复冲锋等最重要的是将领卫队不用整备且几乎无维持费用所以大大节省了开支!推荐势力:魏蜀吴(将猛啊~~)、马腾、公孙瓒(骑兵超BT)4)长枪军团

坦克推进式的打法多队长枪兵方可使用列成一排向敌军推进即可只要你的长枪兵有足够的阵容绝对可以感受横扫千军的爽快此战术的缺点是缺乏机动性容易被袭击侧后翼所以最好用两队骑兵或武将保护~

快捷键

一、战役地图活动地图快捷键------------------------------

F1 = 帮助说明文件;开始激活1年12月的步骤 Esc = 弹出设置菜单 Ctrl+ T = 弹出城市列表 Ctrl+ N = 弹出人物列表

Backspace(返回键)= 战略地图人物停止行动 Space(即空格键)= 战略地图人物加速行动 Ctrl+ S = 快速储存游戏(快速存档文件)Ctrl+ L = 快速读取游戏(快速存档文件)Ctrl+A = 选中所有的兵种(在城市届面或将军届面)Home = 返回到首都

二、战斗地图快捷键(部署时和战斗时都可以使用)----------------F1 = 帮助说明文件 Esc = 弹出设置菜单 P = 暂停

=号键 = 增加部队的纵深度(部队变长)-号键 = 减少部队的纵深度(部队变宽)

(就是,键)= 顺时针调整选中的军队正面对准敌人(对枪兵很有用的按键)(就是.键)= 逆时针调整选中的军队正面对准敌人(对枪兵很有用的按键)Alt + 鼠标右键 = 切换成第二武器进攻(弓兵由弓变刀进攻敌人)Ctrl + A = 选中所有部队 Ctrl + I = 选中所有步兵单位 Ctrl + C = 选择所有骑兵单位 Ctrl + M = 选择所有射箭单位 Ctrl + H = 选择所有肉搏单位

Ctrl + B = 选中所有攻城部队(投石车等)Enter = 取消所有的单位 G = 轮换选择部队

R = 所有的单位跑步的方式前进(再按一次就停止)F =(游戏中有说明,在右下脚的圆型小图标那里)D =(游戏中有说明,在右下脚的圆型小图标那里)S =(游戏中有说明,在右下脚的圆型小图标那里)A =(游戏中有说明,在右下脚的圆型小图标那里)C =(游戏中有说明,在右下脚的圆型小图标那里)T = 网络连线战斗时用来发信息的 Home = 返回到将军 三、一些操作心得----------------

A、战略地图----------------

1、战略地图上,把部队移动到灌木丛里,他会半跪下来,代表他已经处于埋伏状态,有一定机会伏击经过的敌人,伏兵技能越强的将军越容易发动伏击。

2、在战斗兵力对比面版时,假如右下角的夜战可以打勾就可以发动夜战,这样敌人的援军无法进入战场,你可以逐一击破敌人,夜战技能越强的将军越容易发动夜战。

B、战役地图----------------

1、象兵可以直接攻击1-2级城墙的城门而不需要攻城器。

2、要想使部队编成小分队,可以选中一批部队后按Ctrl + 数字键1-9。部队被分组且编队后,他们将保持编队移动。

3、选骑兵后直接双击敌人跑步发起进攻很难发动威力强大的冲锋,骑兵冲锋的正确方法是:先跑到敌人面前,距离一段小距离(各骑兵的冲锋距离不一样),然后停止移动,再选中骑兵,再单击敌人就非常容易发起冲锋。

4、枪兵的矛对骑兵有很强的加成,但是侧翼和机动力都很差,要注意配部队专门保护。

5、在开体力消耗的模式下战斗,过多快跑可以获得高机动力,但快跑比行走让你的部队疲劳的更快,所以最好当你离敌人近了后再开始冲击。

6、散兵状态对远程攻击部队很有用;这将使他们在用远程武器攻击时与敌人保持一定距离。但当你有机会攻击敌人侧翼时,关闭这种模式直接进攻效果更好。

7、密集编队在集中歼灭敌人时效果很好,而松散编队在冲击时可以更好的防御弓箭攻击。

8、正面宽大的编队在你数量占优时包围敌人很有用。

9、选超大规模时(最大标准240人规模)最好不要用将军直接冲锋敌人,由于电脑有计算概率,当将军陷入敌阵后,有时会有十几个敌人的进攻打击都算在你的将军头上,你的将军就是有15点体力也不够用;而小规模时(最大标准30人规模)将军就比较耐打一些。

经过高人指点发现在野武将的招募确实和武将年龄息息相关。每个武将只能有4个孩子

首先君主的年龄是最关键的,越大越好,这样以后子孙才能有年龄的空间,比如曹操是40岁,那么他的儿子最大可以是39岁,孙子38岁,但是如果君主是16岁的话,那你是无论如何也收不到武将的。

大家要说为什么刘备很难收人呢,而且收武将要讲究顺序。原因很简单。刘备38岁吧,但是他的4个儿子已经满了,最大的就是刘封16岁,这样就无法收武将了。但是有一个例外,就是武将结婚,那么不管他的年龄都可以显示在家族里(这个是有随机性的),这样如果关羽在第二回合结婚,那么就有4个空白名额招收武将,但年龄不能大于关羽,比如这时有5个武将年龄分别是21、22、23、24、25。如果你先收了21~24的4个武将,那么25岁的那个就无法收了。这也就能够解释为什么黄忠总是收不到了,原因就是有几个君主的年龄能比他大呢。所以在招收武将的时候,年龄大的武将先收,最好君主的4个儿子全部收年龄大的。这样下面16个武将招收的空间会很大。

这个问题可能是BI系统无法改变的,希望柱子组和光明兄在制作新的三国(基于亚历山大)时,一定修正这个BUG。

其实三国里除了诸葛亮等极个别的几个人,绝大部分都是没有特定君主倾向的。所以只要武将年龄问题关注好了,98%以上的在野武将都是可以纳入帐下的。当然只要你的钱够多,并且你的家族有年龄空间,那么敌人的武将也是完全可以收买过来的。之所以没有收买选项,是因为你的家族里已经没有年龄空间收买武将了。

希望以上可以给一直在奋战三国的兄弟们一些提示。

第二篇:《三国全面战争》上手指南

《三国全面战争》上手指南

界面、派系与系统详解

《三国全面战争》是《全面战争》系列第一款以中国为背景的作品,本作聚焦于东汉末年群雄并起的时代,玩家可以自由地选择势力逐鹿天下。下面就带来《三国全面战争》上手指南

界面、派系与系统详解,希望大家用得上。

界面介绍

世界地图

战役概览:除了能查看游戏当前回合数和季节情况外还能展现玩家可用的总资金和每回合的收入状况,同时也能看出整个郡国的粮食和资源储备情况。

派系概览:查看战役进度以及胜利目标。

宫府:纵览玩家整个派系家族树。

外交:发布改革条令以推动发展,能够解锁更多项目。

细作:指派细作潜入其他派系,引导其进行隐秘活动。

记录:回顾过去发生的事件。

府库:查看季度的收入与支出以及调整赋税等级。

派系幕府:查看幕府发派的请求或任务。

事件:已发生或者等待处理的事件。

军队状态:能够查看军队的详细信息并控制军队下达命令。

兵力:格数越多代表兵力越强。

补给:表示军队外出时的补给能力,补给高时会有士气加成相反则会降低士气,一旦补给耗完部队就会出现损耗。

行动力:军队的移动会消耗行动力,当行动力消耗完时军队将无法移动。

标记:标亮郡国、城镇和其他战役有关元素。可以自定义标记以快速移动至战役地图的特定地点。

任务:查看所有任务和目标列表以及其细节。

人物:可以查看我方派系的所有人物列表,能够快速移动至其位置并查看详细界面。

军队:查看我方派系的所有军队列表。

郡国:查看玩家控制的郡国以及所有县城的列表。

已知派系:查看目前已经接触的所有其他派系列表,能够直接点击开战外交。

战斗

夜战:在夜间战斗敌人无法增援。

战斗预估:自动战斗可能出现的战斗结果,通常十分精准可以用来参考。

手动战斗:自动战斗会根据预估展现结果,手动操作可以利用玩家策略扭转战局。

检视地图:战前查看即将交战的地形。

兵种:查看与其他兵种的克制关系。

优劣势:查看该兵种的作战优势和缺点,以此善加利用能扭转战局。

战前部署界限:在战前阶段能够部署军队位置,但不得超出该界限。

撤退:命令部队撤离战场,该指令可以取消,在伏击战中军队必须抵达撤离点才能撤出战斗。

奔跑:能够加快移动速度但也会加快疲劳值。

停止:取消选中单位的所有指令。

群组:默认锁定群组。

防御:进入防御模式的单位会坚守位置,不会追击溃败的敌军。

近战:近战开启时发布攻击命令会使选中单位进行一对一近战。

阵型:选择事先设定好的阵型。

骑乘:让选中单位上/下马。

拒绝单挑:自动拒绝所有的单挑。

单挑:使我方与敌将单挑,取胜后军队士气大涨能够决定战局走向。

城镇

郡国管理:浏览郡国的建筑并指派太守,还能查看郡国中关键数据的统计以及人口和储备。

城镇管理:查看当前城镇的详情以及功用,同时能够召集军队和将领。

升级建筑:已有建筑可以进行升级、降级和拆除操作,都需要消耗一定的回合数。

空缺建筑:表示当前城镇中尚有建筑位置空缺,玩家可以自行选择建筑种类,不同建筑功效不同之间也存在协同作用,可以根据城镇主要功能来进行配比。

第三篇:三国全面战争战场从新手到高手超级详细攻略

1、骑兵克步兵(除了先登、逍遥等狂暴兵种)这里的步兵特指不使用长枪的步兵。一般情况下骑兵单条步兵绝对是占优势力,对于轻步兵,只要一个冲锋就可以让他溃败;但是对于重步兵,多采用绕后完全冲锋。并州骑兵(虎豹骑)的惊吓步兵技能很好的克制了步兵,一个背面完全冲锋就可以把重步兵撞死四分之一强,但是肉搏战时会在数量上以及肉搏能力处于劣势(肉搏攻击力:并州骑兵13 ;燕云铁骑12;虎豹骑 无当飞军 劫营骑11;羽林骑 西凉铁骑10),而步兵的肉搏能力绝对强于骑兵,所以多采用骑兵的机动性来拖垮重步兵,并在适当的时候进行完全冲锋。下面详细介绍全冲锋和半冲锋。在网上对战中,尽量用骑兵去攻击对方步兵的正后方,对方的步兵一般很容易白旗。

冲锋详细介绍:大家都知道骑兵冲锋时分为全冲锋和半冲锋,也就是说,真正的冲锋起源于兵种的主动加速到接敌的一刻,而不是通过双击是兵种快跑接敌(也就是说,单击鼠标发动攻击,士兵会走到冲锋距离然后加速,这是才是真正的冲锋),在激烈的战斗中,我们不可能要求士兵悠闲自得像逛大街一样绕到敌人后方,因为时间就是前线接敌部队崩溃与否的决定因素,所以,大家应该知道在跑步中接敌的大致距离。具体上是40~50。

1、骑兵冲锋的条件

1)骑兵与敌人之间的距离大于其冲锋距离(40或者50)。

2)用鼠标右键单击或双击敌人。

这时所发起的冲锋才是真正意义上的冲锋。

2、骑兵冲锋的判定

判定的方法很简单,即观察骑兵所持武器的状态。在真正的冲锋中,枪骑兵会把原本竖直的枪持成水平并顺势刺向敌人;剑骑兵则在接敌的瞬间有一个大幅度的抡剑砍劈动作。这时候,冲锋的效果就等于冲击力加攻击力加攻击技能,威力十分惊人。

3、几种常见的错误观念:

1)听到号角声就是发动了冲锋。

2)听到士兵喊“CHARGE”就是发动了冲锋。

3)骑兵在跑动状态下加速就是发动了冲锋。

实事上,这些标准都是不正确的。如果骑兵与敌人之间的距离小于冲锋距离,那么,冲锋时同样会出现号角、加速以及“CHARGE”口号。这种情况下,骑兵是竖着长矛(或者剑)冲向敌人的,尽管仍可以利用马的冲击力击杀部分敌人,但武器的攻击力完全没有发挥出来。这种情况可以被视为一种“不完全冲锋”,冲锋的效果仅等于骑兵的冲击加权(等于就是用马踩死敌人)。

经测试,完全冲锋和不完全冲锋的杀伤效果有着明显的差异。前者大约比后者的威力大一半。简单的说,如果一队不完全冲锋的骑兵可以在接敌瞬间击杀10人,那么其完全冲锋就可以击杀15人左右。此外,二者冲杀的方式也不同,完全冲锋时所有骑兵在冲锋后会形成一个整齐的横面,与步兵进行肉搏,不容易被敌人包围;不完全冲锋时骑兵冲锋后队形会很散乱,各个骑兵间杂在敌人中间,较容易被敌人杀死。

4、散阵不能发动完全冲锋

骑兵使用松散阵型可以有效的规避敌人远程武器的攻击。但是,散阵不能发动完全冲锋。不论是在冲锋距离内还是在冲锋距离外,使用散阵的骑兵在冲锋时只能竖着长矛(或者剑)冲向敌人,永远无法出现将长矛持平或者大力挥剑砍杀的动作。喜欢用散阵的朋友,要留心了,发动冲击前一定要先切换回密集阵型。

5、右键单击或双击对冲锋效果没有影响

有的朋友认为单击比双击效果好,我想是没有注意到不完全冲锋这个问题的缘故。单击的时候,骑兵走到冲锋距离后再发动冲锋,这时肯定是完全冲锋。双击的时候,是从跑动状态切

换到冲锋状态,如果不留心,很可能在冲锋距离内才双击,这时候就是不完全冲锋了,效果自然要差一些。

经过我的测试,无论是单击还是双击,只要发动完全冲锋,杀伤效果是一样的。

6、冲锋不提供士气或者攻防的加成

如果成功的发动完全冲锋,那么骑兵强大的冲击力会迫使敌人后退,并造成瞬间的混乱,这时候敌人是无法立刻还击的,时间大概在3-5秒。这是由冲锋本身的效果决定的。没有任何迹象表明冲锋可以提供士气或者攻防的加成。提供的话也未免太不合理。

7、点击敌人身后的空地不能发动冲锋

点击敌人身后空地的做法是完全错误的。这种情况下,不要说完全冲锋,就是只发挥冲击力的不完全冲锋都无法发动。效果仅仅是穿越敌人,完全不能造成任何杀伤,而且还要遭受背冲打击,禁用禁用。

8、点击一队敌人身后的敌人可以发动完全冲锋

这种方法一向被老鸟们所提倡,是一种十分正确的冲锋战术。简单的说,如果一队敌人与你的骑兵的距离是30,其后面一队敌人与你的骑兵的距离是50,那么,如果你点击前面的敌人发动冲锋,就只能是不完全冲锋(没有满足40的冲锋距离),效果较差。但是,如果你点击后面的那队敌人,你的骑兵就会在距前面敌人20的距离上对后面距离40的敌人发动完全冲锋,而前面的敌人就成了倒霉的替死鬼。这时候的冲击效果非常好。

9、楔形阵对冲锋的影响

经测试,使用楔形阵不能提高冲锋的效果。楔形阵是象尖刀一样直插敌人队伍的中心,可以一个冲击穿透敌人,把敌人隔成两段。但可惜的是,只是打乱阵型的效果比较明显,敌人基本上死不了几个人。

如果想充分发挥骑兵的冲击效果,就要使用密集阵而不要使用楔形阵。因为楔形阵队伍拖的很长,在进行掉头反复冲击的时候非常不灵活,很容易丧失冲锋所需的足够的距离。而密集阵较为灵活,要好用很多。

10、1如何正确的背冲敌人

全站中敌人很聪明,当它背后受到威胁时,会立刻转身。正面对敌人发动冲锋的效果是很差的,尤其是面对高防步兵,效果更是微乎其微。

因此,正确的方法是先用步兵在正面粘住敌人,然后骑兵再从背后冲击。注意,非常重要的一点是一定要做较大的迂回,如果离敌人较近,不但发动的是不完全冲锋损失战力,而且敌人部队最后的那排士兵会突然转身对敌。只要这种情况出现,背冲就一定会失败。你会发现尽管骑兵冲了上去,但是敌人几乎一个没死,而且在你的部队的前后夹击下还打的不亦乐乎。

举例来说,你用一队步兵粘住一队罗马野战军团,然后使用勃艮第枪骑兵背冲。如果距离过近被敌人察觉,那么冲锋就会失败,杀不死几个敌人,陷入长时间的肉搏战;如果距离较远,且在敌人作出反映之前发动了完全冲锋,那么,接敌的那一刹那,敌人一下就被杀死四分之三,立刻就白旗了。

另外,战车的冲锋比较苛刻,因为士兵和马匹的距离各占一个半身,而在士兵攻击前,所有冲锋都算为不完全冲锋,大家看看战车的数据,就知道他的冲锋加权是多么微弱,以这么微弱的攻击,难怪有人抱怨战车杀不死人,注意,你的士兵一定要挥剑攻击敌人,如果单战车反复穿越敌阵的话,真的一个人也杀不死,而且还要赔上战车,我之前说过的,记得吗?一旦骑兵在冲锋中没有杀死敌人,就要经受“反冲力”打击,而战车过低的防御力使得每次冲锋必然失去一点血,不完全冲锋就是拿你的战车开玩笑,这样还真的不如把战车停下来肉搏,至少他可以发挥高额的杀伤力

很多人抱怨战车不好用,希望这有点帮助。

骑骑配合,需要玩家眼明手快,距离一定把握好,否则不是撞在正面,就是不完全冲锋,这

种夹击战术可以推广,比如步步配合,等等,所以当你的人数超过敌人较多的时候,不要简单的一点攻击就完了,这样,他们会全部从正面攻击,人打堆,其实很多根本没有发挥作用,正确的做法应该是一队牵制,其它迂回侧后,包围夹击敌人,这样,往往轻步兵也可以击溃重步兵,或迫使敌人尽快溃败...最后补充一点,如果你的步兵已经和敌人接战,则不要再用骑兵从同一个方向攻击,因为骑兵遇到己方步兵会变慢,成为不完全冲锋,甚至走过去,攻击力大打折扣,正确的方法是用步兵牵制,骑兵快速迂回(直接或击溃、撇开敌人侧翼骑兵后)到敌人的背后,狠狠的捅他一刀

新手顾名思义就是刚开始接触三国全面战争的人,但是如何从新手脱变成为高手呢?关键在于如何快速掌握兵种的属性,然后是如何按照规则配出最理想的兵种,接着就是如何训练战场中的操作能力,最后就是实战上的小技巧以及战术的安排了!

现在我开始逐个讲究:

1、如何快速掌握兵种的属性:如果要想掌握兵种的属性,看兵牌中的文字是第一步(这里他会写出该兵种的特点,如有惊吓步兵或者是破甲等等),鼠标右键点击就可以看到该兵种的相关数据(如攻击力,防御力等等);接着就是实战演练,先用自己认为是比较厉害的兵种给相对于的兵种进行单挑对战(用电脑的中等难度测试比较准确),然后测试出性价比高的兵种,以此类推,把自己选择的势力最好的兵种选出,进行搭配。

2、如何搭配出最理想的兵种:第一,就是上面1点的兵种属性以及相关数据,来定位我们选择的兵种的用途(如甲胄兵,他的防御力是很强的,但是攻击力一般,怕骑兵冲锋,所以我们要善于利用该兵种的防御力,我们就可以把他定位为抗打型步兵,作用是用来牵制对方的步兵及枪兵);这样我要说说弓箭兵的作用了,很多人都认为弓箭兵在对战中没有用,其实是个错误的想法,弓箭兵在对战前期是用来对付对方的弓箭兵(如果你的弓箭兵占优,那么你就可以用弓箭兵来消耗他的弓箭兵,如果弓箭兵不占优,那么要用步兵马上跟对方的步兵对战,让弓箭兵射杀对付的步兵),弓箭兵的主要作用是杀伤对付的士气,而不是杀伤对方的人数,这一点希望大家要明白,士气是战场上很重要的因素,对于步兵更是重要的因素。好好利用骑兵的冲锋加成,论坛里有几篇是关于骑兵冲锋的解释,我这里就不作介绍了,总之骑兵是用来冲锋的,不是用来肉搏的(除了骑兵之间的肉搏是难免的),记住,骑兵不要让他停下来,让他动起来。配兵的方式有多种:第一种是攻击性的(那么就是骑兵要多一些,最多8队就选8队);第二种是防守型(多用枪兵和重步兵,比如吕布的陷阵营等等);第三种是防守进攻性的配兵方法(就像曹操的配兵一样,步兵和骑兵的结合体)

3、如何训练自己的操作能力:这里我介绍几种不同兵种训练方法:(1)先从F1中学会快捷键,这是提升新手操作转化成老手的重要一环(2)练习步兵的方法:正确使用步兵的疾跑和走路:走路是没有冲锋加强的,疾跑是有冲锋加成的,也就是双击左键。步兵的练习方法主要是练习如何用步兵包围对付的步兵:比如双方都只有6对步兵看,如何进行小范围的包围政策,等时机成熟后进行大范围的包围策略。(3)练习骑兵的方法:骑兵是在野战对战中决定胜负的关键,所以练习的方法也有很多种。第一种,用1对骑兵控制对付电脑极难的2队重步兵,如果能赢了,就2对4,以此类推;只到练成6v13的技术,那么恭喜你,你的骑兵操作技巧基本算合格了。等你完成了10v20,那么恭喜你,你的骑兵操作技术已经是相当厉害了,那时你的操作速度已经是今非昔比了。等你们完成了上述3个步骤后,我给你们2个势力的配兵,你们跟电脑的极难进行对战,曹操配兵:1队虎贲(做主帅),6队青州兵,5队虎豹,2队仙士,6队弓箭兵(加攻一级);马腾配兵:1队将军卫队,6队铁甲骑兵,6队甲胄,6队弓箭兵(加攻),普通枪兵。电脑总共有4种对战思路,所以你们打败了电脑一次后,不要高兴,不要退出游戏重新配兵玩,而是要在战场中重新开战,只到你能连续打赢电脑3次以上,那么恭喜你,你已经成为一个三国全面战争中级玩家了。

这次是我第一次比较详细的训练方法帖,大家如果觉得比较满意,那么我会继续写一篇实战操作小技巧以及战场的战术:小技巧包括步兵不容易溃败,骑兵不容易被包操等等!

因为之前很多人都说骑兵难以控制,所以我就单独写了骑兵的练习方法,后来很多人都想学步兵的练习方法,那么我就如你们所愿也写一篇关于步兵的练习方法,顺便加入弓箭兵的练习方法,以及步兵和弓箭兵配合和全部兵种配合的练习方法!

弓箭兵篇:很多人都觉得弓箭兵又没有什么用,又没有什么可以练习操作的,其实那是错误的,很多人都知道,弓箭兵开启火箭特技后的攻击力比没有开启火攻的攻击力要高,但是攻击频率就下降了。所以总体说,当弓箭兵与弓箭兵对战时不应该开启火箭特技,而是应该普通攻击;其他弓箭兵的最大作用不是来杀伤敌人的数量,而是以打击敌人的步兵(为主)或者骑兵的士气为主,所以说,等步兵交战后,弓箭兵应该放弃进攻对方的弓箭兵应该开启火攻来对付对方的步兵(火箭特技杀伤对方士气-4);弓箭兵的操作中有两个比较重要,就是要善于利用快捷键(“s”关闭避免肉搏),防止对方的骑兵冲过来后,弓箭兵全面逃兵,而留给对方骑兵可以正背面完全冲锋冲杀步兵(这样就是步兵的末日,全面溃败,战斗也就结束了),弓箭兵要尽量跟步兵靠近,一来防止对方直接偷袭你的步兵后面,二来弓箭兵靠近步兵可以给步兵增加士气(人数占优时,士气的体现出来了,不容易溃败),三来可以防止骑兵偷袭你的弓箭兵,这里可以让弓箭兵和步兵有个照应。

总结:弓箭兵的快捷键操作有“R”快速跑,“F”开启或关闭火箭特技,“S”关闭或者开启避免肉搏,“A”关闭或者开启自由射击。总之,记住弓箭兵的作用是打击对方的士气为主,最好能在有条件的情况下,把弓箭兵拉到对方步兵的左右和后面,这样的火箭特技攻击杀伤对方步兵的士气很大,容易造成对方的溃败。弓箭兵练习方法:选择普通弓箭兵的相同数量跟电脑或者人一起进行练习,主要是练习快捷键的熟练程度。

步兵篇:步兵的作用主要是牵制对方的步兵,让骑兵有条件可以在适当的时机进行背冲对方的步兵,这样你就可以轻松获胜了。步兵的操作主要是保持阵型的完整性,即也要留下预备步兵,防止对方的骑兵突然侧面袭击或者背面袭击。(这里是因为配兵过程中以步兵为主,即步兵数量大于对方的步兵数量,才可以用的方法,当然除了曹操的青州兵外,曹操的青州兵,1队可以拖住对方步兵的2队,这个是青州主要的优势,当然这样做也有风险,容易溃败,所以需要仙士的鼓舞技能来维持青州兵的作战能力,再加上虎贲<做主帅,有重整技能即可以加士气>也加入打斗,然后让其他的青州兵在旁边或者后面防止对方的骑兵冲锋。步兵的操作主要是兵种的搭配,比如曹操的青州和马腾的甲胄都是步兵中的高手,但是他们都有自身的软肋即士气低,所以就需要给青州兵加上仙士来进行士气低的弥补,甲胄需要将军卫队的重整技能。步兵切忌不要一窝蜂的打一只部队,这个游戏不是红警不能“圈圈法”打的,需要步兵一队一队控制,即一队步兵指挥他打对方的一队步兵,你有多少队步兵就指挥他们打对方多少队步兵。长枪兵是步兵中应该说是性价比最高的步兵了,他的优势明显就是枪够长,杀伤力也就比其他步兵强了,但是劣势也明显就是士气低而且容易被对方的步兵进行侧翼攻击或者是背后攻击,士气直接下降,特别容易引起连锁溃败,就是说自己的一只队伍溃败了后,长枪兵很容易也跟着溃败,然后其他长枪兵也跟着溃败了,所以一定要保护好长枪兵的侧翼用重步兵来保护。步兵训练方法举例:

(1)用5队青州对付2队甲胄兵,2队西凉铁骑;然后是6青州兵v3甲胄,2西凉骑兵;以此类推到8v5甲胄,2西凉骑兵

(2)用公孙瓒的6队甲胄,4队长枪兵vs曹操的4队青州兵,2队虎豹,1队仙士

总结:步兵的操作相对比较简单,主要还是以搭配兵种和阵型为主。这里我就不详细说明如何搭配兵种以及阵型了,希望玩家自己能多多研究,搭配出最合理和最有效的兵种和阵型。

快捷键有“R”快速跑,“F”步兵自身的特技,如刺猬阵等等。步兵主要是学会如何用自身的步兵来围住对方的步兵,以及发现自身的步兵如果有缺口要马上派遣其他步兵或者弓箭兵以及骑兵去补上这个缺口,防止士气下降后溃败了。步兵需要合理的配兵来搭配出最强的兵种,如果重步兵跟枪兵以及仙士和巫术的配合打法。步兵的训练方法:跟电脑或者人进行步兵单独训练,选出各势力最强的步兵进行搭配,然后根据步兵的自己特色进行布阵,然后能尽量把对方的步兵围住,并且注意自己阵型中有没有什么地方要被敌军攻破缺口的,需要马上派遣其他步兵进行修补,不让对方的步兵有空隙到达你的后方,最后策划已经完成,就靠士兵他们自己打到最后了哦。

弓箭兵和步兵配合篇:之前我已经说过弓箭兵的作用已经如何进行跑位了(即“S”关闭避免肉搏跑到步兵的正后方以及步兵的左右方向进行火箭特技攻击对方的步兵)步兵要随时注意保护好弓箭兵。训练配兵:6队普通弓箭兵,6队中原重步兵vs6队普通弓箭兵,6队中原重步兵,根据上面的讲述方法进行反复的练习,已达到熟练搭配快捷键。

练习骑兵的方法:骑兵是在野战对战中决定胜负的关键,所以练习的方法也有很多种。第一种,用1对骑兵控制对付电脑极难的2队重步兵,如果能赢了,就2对4,以此类推;只到练成6v13的技术,那么恭喜你,你的骑兵操作技巧基本算合格了。等你完成了10v20,那么恭喜你,你的骑兵操作技术已经是相当厉害了,那时你的操作速度已经是今非昔比了

步兵和骑兵配合篇:如果骑兵占优,那么你要把你的骑兵分派到战场的四周,然后步兵跟上马上跟对方的步兵进行交战,然后你的骑兵开始四面冲锋(完全冲锋对方的步兵),或者可以先消灭对方的骑兵,然后看到对方的骑兵已经完全被压制了,就马上调出一队骑兵进行背冲,那么胜利在望了。如果步兵在优势,那么骑兵就不应该冒然离开步兵太远,如果离的太远步兵就不能接应骑兵了,毕竟你的骑兵弱(即数量或者总体实力),所以这里就需要好好利用步兵为主攻,骑兵辅助,然后预留多余的步兵来保护阵型和骑兵,等对方的骑兵过来,不要怕。你要想办法在最短的时间内让对方的步兵溃败,那么你就赢得了这场比赛了。等对方的步兵溃败后,马上掩杀,但是记住,如果这时对方的骑兵没有大量杀完而且比自己的骑兵还多的话,你的骑兵不要离开自己步兵,需要跟步兵一起掩杀对方的溃败步兵,集中兵力,那么对方也就没有办法来攻击你了,最后的胜利就是你啦!训练配兵:2中原重步兵,1队普通骑兵vs2中原重步兵,1队普通骑兵;以此类推直到6中原重步兵,6队普通骑兵vs6中原重步兵,6队普通骑兵。

弓箭兵、步兵以及骑兵的配合:先是弓箭兵和步兵的配合战术,然后是步兵和骑兵的战术,这两个战术的结合就是弓箭兵、步兵和骑兵的配合了。

最后我再送大家一个操作先后顺序的方法,这样你们到时就不会手忙脚乱了。先是控制弓箭兵(1队1队选择攻击目标),然后是控制步兵前进,等到步兵跟步兵接战后,弓箭兵开启火箭特技攻击对方的步兵为主(最好也是1队攻击1队步兵,如果你能控制的过来的话),然后步兵操作就不需要管他了,就是开始骑兵的控制了。(这里就可以体现骑兵操作练习的成果了)训练配兵:2弓箭兵,2中原重步兵,1普通队骑兵vs2中原重步兵,1队普通骑兵;以此类推直到6弓箭兵,6中原重步兵,6普通骑兵vs6弓箭兵,6中原重步兵,6普通骑兵。

以上训练配兵练习以连赢三场电脑的极难为准,那样的话,恭喜你可以出师啦!!

最后送大家一句真言:“练习基础靠电脑,练习技术靠电脑,对战经验靠积累,最后成果才体现在比赛!”

第四篇:《三国:全面战争》宝物代码

《三国:全面战争》宝物代码

1dao-101 方天画戟

1dao-102 青龙偃月刀

1dao-103 丈八蛇矛

1dao-104 凤嘴刀

1dao-201 双铁戟

1dao-202 大斧

1dao-203 铁脊蛇矛

1dao-204 三尖两刃刀

1dao-301 铁蒺藜骨朵

1dao-302 大薤刀

1dao-303 狼牙枪

1dao-304 金马槊

2jian-101 倚天剑

2jian-102 青釭剑

2jian-103 古锭刀

2jian-104 七星宝刀

2jian-201 雌雄双剑

2jian-202 铁鞭

2jian-203 手戟

2jian-204 钢鞭

3anqi-101 短戟

3anqi-102 流星锤

3anqi-103 铁锁

3anqi-104 飞刀

3anqi-201 貊弓

3jia-301 玄武宝铠

3jia-302 龙鳞宝甲

3jia-303 明光宝铠

3jia-304 黄金锁子甲

3tu-401 玄武藏宝图籍录 视觉范围+1 3tu-402 龙鳞藏宝图籍录 视觉范围+1 3tu-403 明光藏宝图籍录 视觉范围+1 4ma-001 赤兔马 移动距离+30% 动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+2 4ma-002 爪黄飞电 移动距离+15%

动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+2 4ma-003 绝影 移动距离+15%

动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+3

6shu-923 山海经 视觉范围+4 治愈伤兵数量+20%

6shu-931 西蜀地形图 对阵巴蜀势力统御+2 移动距离+5% 6shu-932平蛮指掌图 对阵蛮族势力统御+2 移动距离+5%

6shu-941 浮屠经 肮脏贫穷-1 **-4(对公共秩序有负面影响)

6shu-942 灵宝经 肮脏贫穷-1 **-4(对公共秩序有负面影响)

6shu-943 九鼎神丹经 肮脏贫穷-1 **-4(对公共秩序有负面影响)

6shu-944 黄帝四经 肮脏贫穷-1 **-4(对公共秩序有负面影响)

6shu-951 太玄生符 公共健康+2 治愈伤兵数量+20%

6shu-952 老君入山符 移动距离+15% 破城得金增加20%

6shu-953 鬼带符 部队训练费用减少30% 训练间谍的费用减少30% 6shu-954 三皇内文 **-4(对公共秩序有负面影响)

肮脏贫穷-1(这个数字是负的越大越好)修建建筑便宜+20% 6shu-955 五岳真形图 士气+1 视觉范围+4

6shu-991 论语集解 **-2(对公共秩序有负面影响)

卖奴隶收入+2(在有大量奴隶的地区里 提高人口成长的速度10%)

6shu-992 典论 公共安全+2(提高发现及逮捕敌方间谍的机会)

训练间谍的费用减少20%

6shu-993 博弈论 贸易收入+10% 肮脏贫穷-2(这个数字是负的越大越好)

6shu-994 时要论 **-1(对公共秩序有负面影响)

肮脏贫穷-1(这个数字是负的越大越好)

6shu-995 治论 法律+1 **-2(对公共秩序有负面影响)

6shu-996 弁道论 公共健康+2(城市卫生)

6shu-997 乾象历注 农业收成+2 农产品收入+2(提高人口成长的速度10%)

6shu-998 孝经传

6shu-998_desc 论文,孝经传,严畯的著作,分析《诗经》、《书经》、《 三礼》。

6shu-998_effects_desc 公共健康+1(城市卫生)**-2(对公共秩序有 负面影响)

6shu-999 仇国论 对阵中原势力统御-2 士气-1 税收+10% 公共健康+1(城市卫生)肮脏贫 穷-2(这个数字是负的越大越好)

7yifu-101 九锡 影响力+3 7yifu-102 貂裘 影响力+2 7yifu-103 狐裘 影响力+1 7yifu-104 羊裘 影响力+1

8ding-101 宣武宝鼎 法律+1 影响力+2 8ding-102 文德宝鼎 法律+1 影响力+2 8ding-103 漆金之鼎 法律+1 影响力+1 8ding-104 嵌金之鼎 法律+1 影响力+1

8ding-201 何氏璧 贸易收入+10% 影响力+3 8ding-202 白玉璧 贸易收入+10% 影响力+1 8ding-203 玉龙纹璧 贸易收入+10% 影响力+1 8ding-204 红山玉璧 贸易收入+10% 影响力+1 8ding-301 铜雀 民众拥护霸业+4 影响力+2 8zgl-101 四轮车 步兵统御+1 8zgl-102 鹤氅 影响力+2

8zgl-103 袖箭 将军卫队经验+1

8zgl-104 诸葛行军散 治愈伤兵数量+20%

8zgl-201 羽扇 突袭时统御+1 训练间谍的费用减少10%

8zgl-202 白羽扇 攻城器点数+20 突袭时统御+1 训练间谍的费用减少20% 8zgl-203 诸葛连弩 步兵统御+1 士气+1 9wuman-101a 卞氏 法律+2

9wuman-102a 甄宓 肮脏贫穷-2(这个数字是负的越大越好)

9wuman-102b 甄宓 肮脏贫穷-2(这个数字是负的越大越好)

9wuman-103a 邹氏 卖奴隶收入+2(在有大量奴隶的地区人口增速10%)

9wuman-103b 邹氏 卖奴隶收入+2(在有大量奴隶的地区人口增速10%)

9wuman-104a 张春华 个人安全+2 9wuman-201a 麋氏 贸易收入+10%

9wuman-202a 孙尚香 影响力+1 将军卫队经验+1 **-4(对公共秩序有负面影响)

9wuman-202b 孙尚香 影响力+1 **-2(对公共秩序有负面影响)

9wuman-203a 黄月英 影响力+1 **-2(对公共秩序有负面影响)

9wuman-204a 樊氏 农产品收入+2(提高人口成长的速度10%)

9wuman-301a 大乔 影响力+1 农业收成+2 9wuman-301b 大乔 影响力+1 农业收成+1

9wuman-302a 小乔 影响力+1 部队训练费用减少20% 9wuman-302b 小乔 影响力+1 部队训练费用减少10% 9wuman-303a 吴国太 影响力+1 税收+10%

9wuman-304a 徐氏 公共安全+4(提高发现及逮捕敌方间谍的机会)

9wuman-304b 徐氏 公共安全+2(提高发现及逮捕敌方间谍的机会)

个人安全-50 **+6(对 公共秩序有负面影响)

9wuman-401a 貂蝉 影响力+1 公共健康+2(城市卫生)9wuman-401b 貂蝉 影响力+2 公共健康+1(城市卫生)

9wuman-402a 蔡文姬 影响力+1 对阵蛮族势力统御+1 对阵叛军势力统御+1

第五篇:三国全面战争在野武将年龄

士壹 38 最南边,北方势力不好收 杜畿 34 洛阳旁边,需从黄河坐船 孔秀 34 中原,好收

许汜 34 中原,泰山脚下,好收 眭固 34 河北 许靖 34 益州 彭羕 33 益州

王楷 33 中原,泰山脚下,好收 李封 32 中原,泰山脚下,好收 法正 32 益州

薛兰 31 中原,泰山脚下,好收 崔琰 31 河北

车胄 30 中原,泰山脚下,好收 张既 30 靠近郝昭 韩浩 30 中原 董昭 28 中原

华歆 28 中原,徐州 士袛 28 最南边 陈群 27 中原 向朗 27 荆州 沙摩柯 27 荆南 士徽 26 最南边 王琰 26 辽东 李通 26 中原 贾逵 26 河北 田畴 25 辽东 吕范 25 江东 严畯 25 江东 董袭 25 江东 吴班 25 益州 李严 24 益州 廖立 24 荆南 杨锋 24 孟获 朱灵 24 河北 朱恒 24 江东 贺齐 24 江东 韩德 24 西凉 吕岱 23 江东 庞统 23 荆州 王甫 23 荆州 徐庶 22 荆州 孟达 22 益州 鲁肃 22 江东 诸葛瑾 20 江东 陈矫 19 中原,徐州 蒋干 19 中原 宋谦 19 江东 潘璋 19 江东 陈武 18 江东 李堪 18 西凉

郝昭 18 长安东北方周围几个人才。王粲 17 靠近郝昭

徐盛 17 江东 步骘 17 江东 杨阜 16 西凉 王双 16 西凉 孙礼 16 辽东 郭淮 16 河北 诸葛亮 16 荆州顾雍 16 江东 妫览 16 江东 士匡 16 最南边牛金 16 中原

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