第一篇:三国杀用语集
本文原出处为《桌游志》第十六期·80-85页,由韩旭撰稿。
惊云游龙——游戏流程 回合
进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。即每名角色有一个自己的回合。一名角色的回合结束后,其下家的回合开始,依次轮流进行。
◆“直到回合结束”默认是指直到当前正进行的回合结束,即当前正在进行回合的完成“回合结束后”的步骤,或当前正在进行回合的角色死亡,也标志着当前回合立即结束。
上家:你的左手边玩家。下家:你的右手边玩家。
◆下家不一定是在你的回合结束后行动的玩家。
例如:若某效应导致你“下家”的“出牌阶段”被跳过,且你操控刘禅并“放权”你的“上家”,那么在你之后行动的、你“上家”的回合中并不会失去“出牌阶段”。跳过
略过、不执行指定的阶段、回合等中的任何细节。
◆若你的某个阶段已经被跳过(例如受到延时类锦囊牌效果的影响),则你不能再次选择跳过该阶段。
例如:夏侯渊进行【乐不思蜀】的判定,判定结果不为红桃,此时不可以发动“神速2”。因为“神速2”要求夏侯渊跳过出牌阶段作为发动技能的消耗,但夏侯渊受到【乐不思蜀】的影响已经跳过出牌阶段。死亡
处于濒死状态的角色如果未在濒死结算中被挽救,则死亡。杀死
当目标角色因一个来源造成的伤害而死亡时,此来源就杀死了目标角色。
例如:当任何【南蛮入侵】导致A角色死亡且孟获在场,因“祸首”会令孟获被视为【南蛮入侵】造成伤害的来源,所以孟获杀死了角色A。
例如:小乔发动“天香”,将1点伤害转移给1体力的郭嘉。首先插入结算郭嘉的“濒死”,之后若郭嘉被救回,再顺序结算“遗计”、“天香”。濒死
当一名角色的体力降到0时,即进入濒死状态。处于濒死状态的角色并不会立刻死亡,须进行濒死结算。
◆角色因受到伤害而进入濒死状态,先结算插入的濒死事件,濒死结算完毕后再继续结算伤害事件。
匣里龙吟——事件、响应与结算 事件
使用或打出一张牌、发动一个技能或处于某些状态时,都是在发生一个事件。事件是若
干个相关结算过程的总和,可能被其他事件响应。响应
一个事件对另一个事件加以影响的形式。结算
处理一个事件的过程。时机
时机是一个瞬间,一个事件发生时会产生若干个时机。所有结算都是事件在合理的时机插入发生后所进行的处理过程,因此凡是插入发生的事件都优先结算,即后发生的事件先结算。
例如:若在你出牌阶段的“时机”下,当使用【过河拆桥】时,会引发一个锦囊“事件”,在这个“事件”“结算”过程中,你需要指定一名角色,之后询问是否有人使用【无懈可击】“响应”。若无,继续“结算”“事件”,你需要指定该角色某区域内的一张牌弃置。你不能在询问是否有人使用【无懈可击】“响应”之前的“时机”下,指定该角色的某一张牌;同理,其他角色不能再你已指定了某一张牌之后的“时机”,使用【无懈可击】“响应”【过河拆桥】。抵消
取消某张牌或某个技能的效果。
例如:【无懈可击】可以抵消锦囊牌的效果;【闪】可以抵消【杀】的效果等。效果
牌或武将技能的文字描述里能产生的具体影响。
例如:【过河拆桥】的效果为:指定一名区域内有牌的其他角色,你将其区域内的一张牌弃置。无视
你无视某事物,即该事物对你而言没有效果。
◆你无视某牌只是该牌对你而言没有效果,但该牌依然是存在的。
例如:【青釭剑】会令你无视对方的防具效果,但【八卦阵】或“八阵”的技能带来的防具或虚拟防具仍然存在。无效
无效就是没有效果、不生效。
◆一张牌对角色无效,该角色依然可以成为该牌的使用目标。
例如:你可以使用黑色的【杀】指定装备【仁王盾】的角色为目标,但不会对其产生任何效果(伤害)。
鱼龙变化——游戏牌的处理 使用
令游戏牌或技能产生效果的操作方式。
例如:出牌阶段对攻击范围内的其他角色“使用”【杀】;为了抵消指定你的【杀】而使用【闪】;为了抵消锦囊效果而“使用”【无懈可击】;为了令延时锦囊生效而“使用”【乐不思蜀】;响应技能过锦囊如“乱武”或【借刀杀人】而“使用”【杀】;因技能“神速”、“奇袭”而“使用”一些虚拟或转化卡牌等。打出
当你打出一张牌时,只是为了响应某个事件,并未使用它,不需要进行使用结算。你只需要声明并展示该牌,然后将它置入弃牌堆。
例如:在【决斗】中互相打出【杀】;响应【南蛮入侵】而打出【杀】;响应万箭齐发而打出【闪】。置入弃牌堆
将牌从原来所在位置移至弃牌堆。
◆牌面信息改变过的牌在置入弃牌堆时都恢复为牌面原本的所有属性。
例如:当“双雄”将【桃】视为【决斗】使用后,该牌结算完毕而“置入弃牌堆”时,它仍为【桃】。弃置
置入弃牌堆的一种特殊情况,特指将一名角色区域里的牌置入弃牌堆。有时可以理解为发动相关技能的“消耗”。你不需要声明你弃置的是什么牌(但它置入弃牌堆时依然是正面朝上的)。除了弃牌阶段你弃置超出手牌上限的手牌以外,你不可以在其他时候主动弃置牌,出给有特殊情况允许你这么做。当你弃置某角色区域里的一张牌时,你可以选择多个区域,你先从这些区域中指定一个:若你指定的是其手牌,则随机选择一张;若你指定的是其装备区或判定区,则由你指定选择任意一张。
◆A令B弃置牌,是由B自己选择弃置的牌;A弃置B的牌,是由A选择弃置的牌。
◆角色一次须弃置多张牌时,如果张数不足则全弃。
例如:“制衡”要求“弃置”手牌来发动;“离间”需要“弃置”自己手牌或装备区的牌来发动;【过河拆桥】可以选择并“弃置”其他角色的牌;“刚烈”、“英魂”,可令对方“弃置”牌;“庸肆”、“溃围”弃牌不足时则全弃。将„当„
将牌的某些属性转化为另一属性。
◆如果只改变拍的名称,则花色和点数默认为不改变;如果只改变牌的花色或点数,则牌的名称不改变。
◆已经转化过的牌在本次结算完毕前不能再次转化。
◆将„当【杀】使用是指当普通【杀】使用。
◆将多张牌当一张牌使用或打出时,除非这些牌的颜色均相同(视为相应颜色但无花色),否则视为无色且无花色,该张牌的点数视为若干张牌的点数之和。
◆将多张装备区的牌当„使用或打出时,视为将一张装备区里的牌当„使用或打出;将多张手牌当„使用或打出时,视为将一张手牌当„使用或打出;将多张装备去里的牌和手牌当„使用或打出时,视为将一张非装备区里的且非手牌的牌当„使用或打出。
例如:若2体力的神赵云装备方天画戟并将最后一张手牌“方块Q【桃】”及装备区的“方块K【骅骝】”当【杀】使用,则该【杀】的颜色为红色,没有花色(并非方块花色),点数为12+13=25点,且不能触发【方天画戟】的效果(非手牌区使用)。如果装备【朱雀
羽扇】,则该【杀】也不具有“火”属性(牌不可2次转化)。交给
交给是将牌以正面向下的方式传递的过程(拥有者发生了改变)。若传递的牌的某种属性是指定的,须正面向上传递。
例如:“遗计”、“仁德”的牌为背面朝上的“交给”;“黄天”则是正面向上的交给。拼点
拼点的双方各将一张手牌以正面朝下的方式放置后同时亮出,点数大的一方赢。双方将拼点所用的牌置入弃牌堆。
注意:
①不能和自己拼点。
②不能和没有手牌的角色拼点。
③A在拼点时是最小的点数,K是最大的点数。
④通常对于发起拼点的角色来说,只有赢和没赢两个结果。也就是说,点数相同算该角色拼点没赢。
⑤拼点的目标不能拒绝拼点。
例如:“天义”即使拼点平局也是“没赢”(不能出杀);“驱虎”属于有额外条件限制的拼点;“制霸”属于可以“拒绝”的拼点。摸牌
摸X张牌即从牌堆顶摸X张牌加入手牌。
例如:“天香”一般情况下会导致摸牌,但“涉猎”、“观星”并不属于摸牌。展示
将指定的牌给所有玩家看到,然后收回的一个动作。
◆展示角色的手牌时,该牌依然为该角色的手牌,并未失去。
例如:【火攻】目标角色时,该角色需要展示一张手牌,该牌的全部内容需要让所有玩家清晰看到,整个【火攻】结算过程中,该牌仍属于该角色的手牌。亮出
将指定的牌给所有玩家看到的一个动作,亮出的牌须储蓄被展示至相关结算完成后。
例如:“涉猎”发动时,牌库顶会“亮出”五张牌,直到你选择卡牌之前,相关卡牌均会持续亮出于桌面。获得
将不是你拥有的某种游戏原色变为你拥有。游戏中,你可能获得游戏牌、武将牌或是一个回合等。
当你获得某角色区域里的一张牌时,若可以选择多个区域,你先从这些区域中指定一个:若你指定的是其手牌,则随机选择一张;若你指定的是其装备或判定区,则由你任选一张。获得的牌加入你的手牌。
例如:“再起”是获得牌库顶展示的牌,“洛神”是获得判定区的牌,“反馈”是获得其他角色某区域的牌等等。交换
交换的双方先同时失去自己的手牌/装备区里的牌(这些牌处于结算中),然后同时将原本属于对方的牌移至自己的手牌/装备区里。
◆交换手牌的双方均须正面朝下递牌。
◆交换的其中一方可以没有牌。
例如:“缔盟”发动时,两个角色同时将手牌背面向上交还给对方,之后双方同时将对方交换给自己的牌移至自己的手牌。若某一名角色没有手牌,则无需交出任何牌。判定
判断技能或效果起到何种作用的动作,执行的方法是亮出牌堆顶的一张牌。这张牌的花色、数字、名称等信息即为判定结果,亮出的这张牌称为判定牌。判定牌在判定结果确定后置入弃牌堆。当你执行判定动作时,该判定牌称为“由你进行判定的牌”,简称“你的判定牌”。
例如:“刚烈”、“铁骑”产生的判定牌是属于自己的判定牌,即“你的判定牌”,所以“红颜”对其没有影响;“雷击”是令对方进行判定,所以“红颜”的效果不会让小乔受到伤害。代替
打出新的牌取代目标牌,将被取代的牌置入弃牌堆。
例如:“鬼才”可以用手牌代替判定牌,原判定牌进入弃牌堆。替换
打出新的牌取代目标牌,你获得牌取代的牌。
例如:“鬼道”可以用手牌或装备牌替换判定牌,原判定牌被你“获得成为手牌”;“七星”可以将手牌与“星”弧线替换,你“获得”替换下来的“星”作为手牌。移出游戏
有些效果会让某些牌移出游戏,就把这些牌放到一旁(也有可能被指定放在某处)。
◆移出游戏的牌不属于任何角色。
例如:“不屈”发动时,放在周泰武将牌上的牌处于移出游戏的状态;“七星”的“星”处于移出游戏的状态;“化身”获得的武将牌,也处于移出游戏的状态。失去
将你拥有的某种游戏元素变为不是你拥有,游戏中,你可能失去体力,游戏牌或是一个回合等。
角色手牌/装备区里的牌从所在区域移至另一个区域,或从所在区域变为处于(等待)结算中的状态,称为该角色失去该手牌/装备区里的牌。
◆注意区分“失去一次牌”和“失去一张牌”。
◆角色的判定牌置入弃牌堆不属于“失去”。只有角色的手牌/装备区里的牌才会失去。
◆各种操作中。角色失去牌的时机:
①打出、重铸一张牌是,将之置入弃牌堆后,你失去该牌。
②弃置牌时,如果再将之置入弃牌堆时曹植发动“落英”获得该牌时,你失去该牌;否则在置入弃牌堆后,你失去该牌。
③你将牌交给其他角色时,该角色获得该牌时,你失去该牌。
④拼点时,双方各将一张手牌以正面朝下的方式放置时,即失去该牌。
⑤交换式,双方先同时失去自己的手牌/装备区里的牌。然后同时将原本属于对方的牌移至自己的手牌/装备区里。
⑥当其他角色获得你手牌/装备区里的牌时,即该牌从所在区域移至该角色的手牌,此时你失去该牌。
⑦当你的一张牌被置入其他的区域或置于其他的位置时,你失去该牌。
当你使用:
(1)一张基本牌/非延时类锦囊牌时。在选择目标后,该牌处于等待结算状态,即你失去该牌。
(2)一张延时类锦囊牌,在选择目标后你将该牌置入目标的判定区,即你失去该牌。
(3)一张装备牌,将他置入你的装备区时,即你失去该牌。特别的,变更装备是将新装备置于你的装备区里的同时弃置同一类的原装备牌,即此时你同时失去手牌里的新装备牌和你装备区里的原装备牌。
骥子龙文——武将牌的处理 重置
将已横置的武将牌放正。
例如:【铁索连环】既可以将武将牌“横置”,也可以将其“重置”,所有处于横置状态的武将牌都处于一个“连环”中,彼此间会传递属性伤害。横置
将武将牌横放。翻面
将武将牌由正门朝上翻转至背面朝上、或由背面朝上翻转至正面朝上。游戏中,当一名角色的回合即将开始时,若其武将牌处于背面朝上的状态,则将之翻转至正面朝上,然后跳过该角色的这一回合。
◆角色在自己回合将其武将牌翻转至背面朝上,不会影响其该回合的正常进行。
例如:角色A在自己的出牌阶段被“放逐”翻长背面向上,并不会停止其出牌阶段及后续的会和流程。
第二篇:三国杀台词
魏篇
标准˙曹操
奸雄:①孤好梦中杀人!
②宁教我负天下人,休教天下人负我!护驾:①魏将何在? ②来人,护驾~ 阵亡:霸业未成…未成啊… 界限突破˙曹操
奸雄:①夫,英雄者,胸怀大志,腹有良谋!②燕雀安知鸿鹄之志!
护驾:①大胆逆贼,谁可擒之!②护卫何在?
阵亡:华佗…何在?
界限突破˙曹操˙皮肤˙魏武霸业 奸雄:①鸿鹄大志,几人能懂? ②奸略逐鹿原,雄才扫狼烟!护驾:①群臣侧立,助我御敌!②魏将何人,可将其拦下!阵亡:霸业未竟,孤心不甘!神话再临˙神曹操
归心:①周公吐脯,天下归心!
②山不厌高,海不厌深!阵亡:腾蛇乘雾,终为土灰!标准˙司马懿
反馈:①下次注意点!
②出来混,早晚要还的!
鬼才:①天命?哈~哈~哈~哈~ ②吾乃天命之子!
阵亡:难道真的是天命难违? 界限突破˙司马懿
反馈:①哼,正中下怀!②哼,自作孽,不可活!
鬼才:①猜通天际,逆天改命!②天命难违?哈~哈~哈~哈~ 阵亡:我的技术就到这里了吗? 界限突破˙司马懿˙皮肤˙奇策善谋 反馈:①早知你有此一招!②因果循环,报应不爽!鬼才:①我命由我,不由天!②我!即是天命!
阵亡:吾乃天命之子,为何… 界限突破˙司马懿˙皮肤˙辅政平乱
反馈:①敌计,吾早已了然于胸啦!哈~哈~哈~哈~ ②以静谋动,反客为主!
鬼才:①天机命途,皆由我定!②谋事在人,成事岂能由天? 阵亡:仲达命尽,无力回天… 标准˙夏侯惇
刚烈:①鼠辈竟敢伤我!②以彼之道,还施彼身!阵亡:两,两边都看不见了!界限突破˙夏侯惇 刚烈:①那个敢动我? ②伤我者,十倍奉还!
清俭:①吾生于清俭,德生于卑退!②钱财乃身外之物!
阵亡:诸多败绩,有负丞相重脱!标准˙张辽
突袭:①哈,没想到吧!②拿来吧!
阵亡:真没…想到!界限突破˙张辽
突袭:①快马突袭,占尽先机!②马似飞萤,枪如霹雳!阵亡:被敌人占了先机…啊!界限突破˙张辽˙皮肤˙身先士卒 突袭:①突入敌阵,袭敌不备!②提枪策马,乘胜追击!阵亡:腰伤难愈,福寿已尽!标准˙许褚 裸衣:①脱!
②谁来与我大战三百回合!阵亡:冷,好冷啊!界限突破˙许褚
裸衣:①废话少说,放马过来吧!②过来打一架,对!就是你!阵亡:丞相,末将尽力了!界限突破˙许褚˙皮肤˙势如破竹 裸衣:①力拔山河,气盖当世!②谁敢再往前半步!
阵亡:许褚将死,难再保丞相周全!标准˙郭嘉 天妒:①也好… ②罢了…
遗计:①就这样吧!②噢?
阵亡:咳、咳咳… 界限突破˙郭嘉
天妒:①那,就这样吧!②天意如此
遗计:①锦囊妙策,终定社稷!②以此计行,辽东可平!阵亡:咳、咳咳… 标准˙甄姬
洛神:①髣髴兮若轻云之蔽月!②飘飖兮若流风之回雪!
洛神:①体迅飞凫,飘忽若神!②凌波微步,罗袜生尘!
阵亡:悼良会之永绝兮,哀一逝而异乡!神话再临˙夏侯渊
神速:①吾善于千里袭人!②取汝首级犹如探囊取物!阵亡:尽然比我还…快!
神话再临˙夏侯渊˙皮肤˙疾行猎豹/绝尘妙才 神速:①你已经死啦!②神速进击,攻敌不备!阵亡:这里是…定军山!神话再临˙曹仁 据守:①尽管来吧!②我先休息一会!
阵亡:实在是守不住了!
神话再临˙曹仁˙皮肤˙神勇撼敌 据守:①放马过来吧!②固若金汤,坚如磐石!阵亡:谁把城门打开了? ☆SP˙曹仁
溃围:①骑兵列队,准备突围!②休整片刻,且待我杀出一条血路!严整:①任你横行霸道,我自岿然不动!②行伍严整,百战不殆!阵亡:城在人在,城破人亡!神话再临˙典韦 强袭:①吃我一戟!
②看我三步之内,取你小命!阵亡:主公快走!
神话再临˙典韦˙皮肤˙剽劲虎卫 强袭:①勇字当头,义字当先!
②铁戟双提八十斤,威风凛凛镇乾坤!阵亡:汝等小儿,竟敢害我,纳命来!神话再临˙荀彧
驱虎:①此乃驱虎吞狼之计!②借你之手,与他一搏吧!
节命:①秉忠贞之志,守谦退之节!②我,永不背弃!
阵亡:主公要臣死,臣不得不死!神话再临˙荀彧˙皮肤˙荀令留香 驱虎:①无需费我一兵一卒!
②驱虎伤敌,保我无虑!节命:①杀身成仁,不负皇恩!②因势利导,是为良计!阵亡:命不由人,图叹哀!神话再临˙荀彧˙皮肤˙王佐之才 驱虎:①虎狼之师,为我所用!②二虎竞食,猎人得利!
节命:①生食汉禄,死为汉臣!②或忠信而死节兮,或訑谩而不疑!阵亡:谢主隆恩!神话再临˙徐晃
断粮:①人是铁,饭是钢!②截其源,断其粮,贼可擒也!阵亡:一顿不吃饿得慌!
神话再临˙徐晃˙皮肤˙粮尽援绝 断粮:①奇袭敌后,劫下粮车!②侧翼迂回,断其粮道!阵亡:我也…没粮了!神话再临˙曹丕
行殇:①我的是我的,你的还是我的!②来!管杀还管埋!
放逐:①死罪可免,活罪难赦!②给我翻过来!
颂威:①千秋万载,一统江山!②仙福永享,寿与天齐!阵亡:子健、子健…
神话再临˙曹丕˙皮肤˙存道辟业
行殇:①比丧命更痛苦,比死亡更恐怖!②我来为你入殓!
放逐:①一个人去地老天荒吧!②流放,已是最大的仁慈!颂威:①大魏皇帝,四海称臣!②天威浩荡,赞颂吾名!阵亡:大魏,托付给你了!
神话再临˙曹丕˙皮肤˙善醉易醒 行殇:①除了吟诗作画,你还会什么? ②成大事者,不拘小节!
放逐:①独上危楼听风雨,举杯邀影念旧情!②乐殇,心殇,情义殇,各自飘零无复见!颂威:①雄才大略,曹魏大帝!②文功武治,威仪天下!阵亡:朕…还要造一个盛世!神话再临˙张郃
巧变:①兵无常势,水无常形!
②用兵之道,变化万千!阵亡:呃、膝盖…中箭…了!
神话再临˙张郃˙皮肤˙巧魁儁义/江陵破吴 巧变:①福祸相依,姑且看之!
②万物皆有变幻,岂能长久乎!阵亡:征战数载,竟被暗箭所伤!神话再临˙张郃˙皮肤˙从征四方 巧变:①统帅三军,怎能不识变数!
②行军打仗,须得随意应变!阵亡:舍身为国,虽死无憾!神话再临˙邓艾
屯田:①锄禾日当午,汗滴禾下土!
②休养生息,备战待敌!凿险:①屯田日久,当建奇功!②开辟险路,奇袭敌军!
急袭:①攻其不备,出其不意!
②偷渡阴平,直取蜀汉!
阵亡:吾破蜀克敌,竟丧于奸贼之手!
神话再临˙邓艾˙皮肤˙凌冬将至/偷渡阴平屯田:①文为世范,行为士责!
②兴修水利,垦辟荒野,军民并丰,乃国之大事矣!凿险:①克服山险,奇袭敌后!②瞒天过海,乘虚而入!
急袭:①神兵突现,防不胜防!
②轻甲急行,随我破敌!阵亡:汝等小人,竟污我谋反!神话再临˙邓艾˙皮肤˙手持耒耜 屯田:①积蓄粮草,准备应战!
②兵精粮足,决胜千里!凿险:①险路已过,全力冲锋!②不入虎穴,焉得虎子!
急袭:①千里奔袭,毕其功于一役!
②敌军败象已露,冲啊!阵亡:何故杀我… SP系列˙杨修
啖酪:①来来,一人一口!②我喜欢!
鸡肋:①食之无肉,弃之有味!
②曹公之意,我已了然!阵亡:我故自已死之晚也!
SP系列˙杨修˙皮肤˙胸中绵帛
啖酪:①美食美意,岂可辜负?呵、呵、呵…
②此,美味也!
鸡肋:①今进不能胜,退恐人笑,不如早归!
②进退维谷,退矣!
阵亡:唉!吾是聪明反被聪明误啊!SP系列˙庞德
猛进:①我要杀你们个片甲不留!②你,可敢挡我!
阵亡:四面都是水,我命休矣!
SP系列˙庞德˙皮肤˙尽忠殉节/抬棺决死 猛进:①乘胜追击!杀!杀!②驰骋沙场,沙地无惧!阵亡:大丈夫死生何惧!SP系列˙界关羽
武圣:①以义传魂,以武入圣!
②义经逆流,武安黎庶!
单骑:①单骑护嫂千里,只为桃园之义!
②独身远涉,赤心归国!阵亡:樊城一去,死亦无惧!
SP系列˙界关羽˙皮肤˙单骑千里 武圣:①刀起,魂灭!
②青龙当关,忠义当先!单骑:①厚恩阵前报,桃源梦中寻!
②单刀赴会,一骑绝尘!阵亡:徐州一散,竟成…永别!SP系列˙贾诩
完杀:①我要你三更死,谁敢留你到五更!
②神仙难救,神仙难救啊!帷幕:①你奈我何!
②此计伤不到我!
乱武:①哼…哼…坐山观虎斗!
②哭喊吧!哀求吧!挣扎吧!然后死吧!阵亡:我的时辰也到了!SP系列˙蔡文姬
悲歌:①制兹八拍兮拟排忧,何知曲成兮心转愁!②悲歌可以当泣,远望可以当归!
断肠:①日东月西兮徒相望,不得相随兮空断肠!②流落异乡愁断肠!
阵亡:人生几何时,怀忧终年岁!SP系列˙蔡文姬˙皮肤˙缠绵悱恻
悲歌:①两拍张弦兮弦欲绝,志摧心折兮自悲嗟!②笳一会兮琴一拍,心愤怨兮无人知!
断肠:①雁南征兮欲寄边心,雁北归兮欲得汉音!②音相和兮悲且清,心吐思兮胸愤盈!阵亡:是…作别人间的殇歌吗? SP系列˙蔡文姬˙皮肤˙婉娩流逸 悲歌:①转眼间,繁华尽,寂寞如旧!②昔日有恩昔日情,今日有难今日请!断肠:①为报君恩,挥墨写尽,腹中书!②胸中丘壑,化作百卷诗书!阵亡:昨日重现…大漠飞沙…
SP系列˙蔡文姬˙皮肤˙妙解音律 悲歌:①悲歌漫无边,何处解离愁!②过往难再续,如今何残存!
断肠:①往事如烟念旧邦,浮华如梦愁断肠!②风寒异乡客,月忧断肠人!
阵亡:一朝春尽红颜老,花落人亡两不知!SP系列˙陈琳
笔伐:①笔墨纸砚,皆兵器也!②如德兴败坏,人所不齿也!
颂词:①将军德才兼备,大汉之栋梁也!②如窃国奸贼,人人得而诛之!阵亡:来人,我的笔呢!
SP系列˙陈琳˙皮肤˙符檄擅声
笔伐:①如败法乱纪残害忠良,丢尽祖宗颜面!②如误国害民倒行逆施,人人得而诛之!颂词:①民心所向,当仁不让!②如众叛亲离,当有此报!阵亡:这篇…还没写完呢!SP系列˙陈琳˙皮肤˙破竹之咒 笔伐:①笔为刀,墨诛心!②文人亦可勇,笔墨用作兵!颂词:①义军盟主,众望所归!②如阉人之后,本无遗德!阵亡:大胆贼人,还不伏诛!SP系列˙曹洪
援护:①将军,这件兵器可还趁手!②刀剑无眼,徐得小心防护!③宝马配英雄!哈~哈~哈~ 阵亡:福兮祸所伏!SP系列˙乐进
骁果:①三军听我号令,不得撤退!②看我先登城头,立下首功!阵亡:箭疮发作,吾命休矣!SP系列˙乐进˙皮肤˙无坚不陷 骁果:①亲临战场,必为三军表率!②统御师旅,抚众则和,奉令无犯!阵亡:将士们别管我,继续冲!SP系列˙乐进˙皮肤˙勇猛精进 骁果:①当敌制决,靡有遗失!②奋强突固,吾坚不可陷!阵亡:不能再为主公杀敌了!SP系列˙曹昂
慷忾:①典将军,比比看谁杀敌更多? ②父亲快走,有我殿后!
阵亡:典将军,还是你赢了!呃… SP系列˙曹昂˙皮肤˙取义成仁 慷忾:①父亲上马,孩儿随后便来!②尔等叛贼,来一个我杀一个!阵亡:父亲,安全就好!
SP系列˙曹昂˙皮肤˙悍不畏死 慷忾:①典将军,小心身后!②典将军,这次可杀得痛快!阵亡:典将军,我先走一步!呃… SP系列˙诸葛诞
功獒:①恪尽职守,忠心侍主!②攻城拔寨,建功立业!
举义:司马氏篡权,我当替天伐之!威重:定当夷司马氏三族!崩坏:咳、咳咳…
阵亡:诸葛一氏定会为我复仇!
SP系列˙诸葛诞˙皮肤˙严毅威重/东兴之战 功獒:①又一个倒在我脚下!②冒犯天威,当有此命!
举义:①护驾勤王,师出有名!
②司马氏篡权,我当替天伐之!威重:①赏罚分明,威重令行!②定当夷司马氏三族!
崩坏:①粮草还可支持几日!②咳、咳咳…
阵亡:粮尽援绝,军心溃散!SP系列˙文聘
镇卫:①再敢来犯,仍教你无功而返!②江夏防线,固若金汤!阵亡:终于也守不住了… SP系列˙王基
奇制:①声东击西,敌寇一网成擒!②吾意不在此地,已遣别部出发!进趋:①建上昶水城,以逼夏口!②通川聚粮,伐吴之应,当步步为营!
阵亡:天下之势,必归大魏,可恨未能得见!SP系列˙王基˙皮肤˙著德立勋①② 奇制:①以正合战,出奇制胜!②佯攻夷陵,直取熊复!
进趋:①据此方寸之地,可期江东千里!②围累及兵,精修守备!
阵亡:望陛下深查东野之弊,留意舟水,之喻…
第三篇:三国杀策划
益 智 文 化 社
三 国 杀 比 赛 策 划 书
一、活动说明
《三国杀》是由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国大陆广受欢迎。
二、活动背景
随着《三国杀》在全国的进一步升温,各年龄层的玩家纷纷挂起“装备”,加入到“杀”、闪的行列。《三国杀》的策略、交友、绿色、竞技的游戏特色充分满足了时尚年轻一代的游戏喜好,口碑式的传播加之各大城市举办的比赛使之风靡大学校园。为满足我校三国杀游戏爱好者的需要以及推广这项益智、健康的游戏,开展《三国杀》比赛是很有必要的。
三、活动目的:
为丰富大学生课余生活,展示大学生风采,吸引更多喜爱桌面游戏的朋友们一起加入,使更多的同学了解桌面游戏,在开心和乐的氛围中度过我们的精彩时光。
四、宣传方式:
1、号召组织所在的各院系的成员协助宣传;
2、在学校做宣传张贴小海报(20份);
3、通过社联记者,校报进行宣传;
4、在南、北苑进行宣传,宣传方式包括:音响(2个)、传单(500份)、大海报(2份)、工作人员解说等,并同时进行报名。
五、参赛对象:
中原工学院全体师生
六、经费预算:
七、报名方式:
八、活动地点:
紫薇广场
九、活动形式:
团队3V3比赛;
5人局个人参赛,以积分形式进行;
十、奖项设置:
个人赛:冠军、亚军、季军各一名;
3V3比赛:冠军队、亚军队、季军队;
十一、人员安排:
每桌需要1计分员、1裁判。
十二、比赛须知:
个人赛比赛采用5人随机身份场的模式,一主一忠二反一内。卡牌选择三国杀第四版标准版+EX。初赛时每位选手参加3局比
赛,比赛场次由我们随机分配。随后取分数总和进行排名,前8名参赛选手进入决赛。决赛进行8人模式;
3V3比赛采用小组淘汰赛,淘汰赛;
十三、分数计算方法:
备注:
1、为维护游戏公平性,在不干扰标准版游戏规则的前提下,我们制定特殊情况的规则:
2、忠臣杀死主公——视忠臣违反游戏规则,减4分。其他人本次游戏得分无效,重新进行游戏。
3、内奸在反贼、忠臣没有死亡的战况下杀死主公——内奸不得分,其他人只计算个人得分。
4、主公杀死忠臣-3分(即使输了也要扣分)
5、比赛开始后,选手之间不得以包括语言、手势、眼神等任何方式交流。一经发现由主裁视情况予以扣1分。
注:详细规则见章程。
益 智 文 化 社
2011年*月*日
第四篇:三国杀有感
三国杀
三国声里,雷鼓俱响,弓弦霹雳
你策马奔腾,独踏山河,壮怀激烈。
看半壁江山,烽火狼烟,万箭齐发,仰天长啸,剑指天涯。
月光寒,笛声咽,水若沙,何时破敌
踏归程。
夜无眠,寂如风,谁能把酒问英雄
红尘里,乱如麻,谁心一横,划下三国杀
第五篇:三国杀策划书
三国杀3V3策划书
一. 活动目的:为了丰富大学生活,推动校园文化建设,以
不断满足广大学生日益增长的精神文化需求,协会计划以一次三国杀大赛来活跃气氛,吸引广大朋友前来加入,在开心和快乐的氛围中度过我们的精彩时光。
二. 主办:侦查技术爱好者协会
三. 活动名称:“三国杀”摩卡桌游大赛
四. 比赛地点:教学楼
五. 活动对象:司法警官学院全体师生
六. 比赛模式:3V3标准赛
七. 活动准备:
1.宣传方式:一食堂现场报名,晚自习教宣传,发传单,做板报,拉横幅。2.外联部:拉赞助等方式准备三国杀纸牌12副。3.组织部:在学生内召集对三国杀规则有一定了解担当裁判。4.勤俭部:负责准备水帮准备比赛场地排版。5.秘书处组织登记跟统计,报单开支预算。
八. 报名制度:比赛为团队,每队3名成员,报名在活动开
始3天前结束。
九. 比赛流程:1.本次比赛用牌为英雄杀标准版,比赛胜负
判定办法规则按照3V3竞技规则执行。详见三国杀说明书。
2.组织参赛者抽签分组比赛,并在现场监督参赛者按规定比赛。
比赛分为预赛,复赛,决赛三部分,预赛复赛为小组赛,决赛为淘汰赛三局二胜。最终决出冠军亚军季
军。
3.每场比赛均有一名裁判进行,若不听从裁判指示或与裁判参生冲突,取消 比赛资格。
十. 经费预算
1.三国杀纸牌12副大约20*12=240元
2.横幅一条字样为司法警官学院第一届侦查技术爱好者协会3V3大赛,宣传纸100张*0.5=50元
3.三国杀前十队伍英雄榜张贴纸20元
4.前三以次30.50.70奖励,并且由李主任颁由发放荣誉证书。
5.杯子5元。
共计460元
十一.每队参赛报名费5元。
十二.报名与宣传时间时间:11月15号到27号,活动时间:12月正式开始到12月7号结束,利用中午时间。
附带:身份牌25武将牌,忠.反二派,总共152张牌。