第一篇:游戏
谁是卧底 游戏规则
游戏规则
①主持人发给各位参赛者一个卡片(卡片里面写着一个词语),6个 人拿到相同的一个词语,剩下一个人拿到与之相关的另一个词语,此 人即为卧底。参赛者明确自己手中的词语后,即游戏开始。②每人每轮只能说一句话或用一个词描述自己拿到的词语(不能直接 说出那个词语),既不能让卧底发现,又要给同胞以暗示。③每轮描述完毕,剩余的参赛者在主持人倒数3 2 1 后便指出自 己认为是卧底的那个人。得票数最多的人出局,如果有两个人得票一 样多的话,待定,要重新再说一轮,再想出一个新的形容词,说完其 余参赛者再次投票。
④若卧底撑到最后一轮,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。游戏要求:对于台下的同学们,不要给台上同学有任何的提示,也不 要自己在私底下讨论,影响游戏时的纪律。先为卧底新手们普及一个基础知识: 问:为什么卧底不知道自己的卧底身份
答:这不是杀人游戏。卧底的卧底身份是需要玩家自己猜的,这样就使游戏又增添了一种乐趣。好人的心里都要时刻想着自己会不会是卧底,于是需要对其他玩家的发言做出更仔细的分析。卧底有时也会觉得自己是好人,便毫无防备的描述出自己的词语,便导致被投票出局。如果卧底一开始就知道自己是卧底,他便会随着好人的发言去发言,游戏就会变得非常无聊。
举例:假如4号是卧底,他如果一开始就知道自己的卧底身份(月亮),那么他会全神贯注猜好人的词语(星星),猜不到就跟风。1说:闪烁,2说:好看,3说:晚上,卧底4号就会毫不犹豫的跟风说:有光。如果4号一开始不知道自己的卧底身份,也许会说:弯的,便有可能被票出局。
另外,需要强调一下:“谁是卧底”游戏不是杀人游戏,而且可以说是非常不同的。“谁是卧底”尽量不要出现“谁、谁排队”“我是好人”“谁谁买单”等现象。游戏人数最多才8个人,所以不要出现排队。再说,你也不能保证排队的人里有卧底。每轮认真描述词语,每一轮怀疑一个人经过讨论投票出局即可。被投的人就算再有怨气也不该说谐音、爆笔画、解释得更透彻,这样只会对卧底有所帮助。
下面说说描述词语的问题。
“既不能让卧底发现,又要给同伴以暗示”是最佳的描述方法。下面看看错误的例子:
好人词语(月亮),卧底4号词语(星星)
1号说:像镰刀(此时4号立即知道自己的词语与1号的不一样。但也不排除1号是卧底的可能,所以要继续观察)
2号说:只有一个(4号觉得自己有可能是卧底,因为1号2号的描述都与他的词语不一样,但也可能是2号觉得自己和1号词语不同便顺藤摸瓜,所以还是要继续观察)
3号说:嫦娥奔。(4号这下就非常肯定自己是卧底,大家的词语都是月亮。像3号这样的填空描述方法不提倡,这样一般对卧底的帮助是非常大的)
于是4号便说:像小桥。
就这样,所有人的描述都有关“月亮”,游戏中对卧底的寻找,只能通过运气来进行了。
描述词语的原则:抽象而不白,易懂而不含。
下面看正确的例子:
好人词语(月亮),卧底4号词语(星星)
1号说:很亮(月亮和星星都很亮,这样描述适合每局第一个发言的人,所能概括的面很泛泛,基本不会让卧底怀疑,也不会让好人对其的发言太过敏感)
2号说:我喜欢观赏(太阳不适合观赏,会导致卧底产生疑心)3号说:有时有尖(对月亮、星星同样适用,这里是对描述词语的举例,但实际游戏中卧底词语也许是太阳,弯月的两段,五角星的五个角)
4号说:在天上(和1号一样,描述很泛泛,但是对于4号的怀疑会比对1号的更大,这里需要涉及到卧底的一个技巧:不要太放松警惕,要时刻思考自己是不是卧底)5号说:美女(这属于比较抽象的描述。美女=嫦娥,暗示了嫦娥奔月。高端游戏可以运用,但有时会因为没人能理解而被冤死出局)6号说:有时看起来是圆的(两个词语照样同样适用)
7号说:夜晚的天空会有(同样,月亮、星星适用,若出现太阳则会被怀疑。具体情况还是要在游戏中具体分析)
8号说:很多宇航员去过(同7,但一般如果前面人发言已经暗示了词语中没有太阳,才会这么肯定的说)
投票——5号被投出局,遗言“你们仔细思考一下” 第二轮,123号发言直接省略。
4号说:会闪烁(卧底4号观察其余人发言的时候完全没有意识到自己的词语与众人不同,则放松警惕,暴露身份)5678发言省略,最终4号出局。
在上面的例子中,如果第二轮4号说“会闪烁”之后,5678一定不能说:“4号就是你了,你的词语是猩猩(星星的谐音)吧”“我们第一个字笔画都是4画,4你不一样吧”“我们越量,你是兴兴”这样的话,因为如果4号是口误或其余原因说的“会闪烁”,最终投票如果4号不是卧底,游戏的进行可以说是完全没有意义了!因为真正的卧底已经知道大家的词语是月亮,卧底的词语有可能是星星。
接下来需要说明的问题是,有些玩家朋友知道卧底词无法发送,便用这种方法检测卧底的词语,利弊如下(还是用好人月亮,卧底星星的例子):
某好人检测到“星”字无法输入
利:1.可以知道双方的词语以掌控局势,知道自己不能说和“太阳”有关的词语而被怀疑。
2.可以观察谁说的和星星最接近,从而带领大家将其票出局。
弊:1.检测词语时,如果输入的“云彩”并不是关键词,需要白白花费一个发言时间,并且发送了一个与众人毫不相关的词语引来怀疑。2.2号检测到敏感词“星”,迅速告诉众人:“我知道卧底的词语是猩猩。”此时会有两种情况:第一,如果2号是卧底,其余玩家均为词语“星星”,2号会迅速惹来怀疑。第二,2号是好人时,如果他说出了这句话,则真正的卧底会立即反应到自己是卧底,提高警惕,更仔细的猜好人的词语,猜不到就顺藤摸瓜,不利于众人寻找卧底。3.在测试卧底词语的时候,自己心里应该有数,卧底可能是什么样的词语,不会大海捞针。费尽辛苦捞到的卧底词语也不一定是个有用的东西。
由此可知,弊大于利。
如果有偶然打到关键字,且不是自己的词语中的字,此时千万不要张扬,把问题带到心里,在自己输入的内容中仔细思考卧底含有的词语,记在心里就好,以此为参考寻找卧底。如果用这个方法成功找到卧底,也不要把卧底的词语说出来,只要说他的某个发言也许与众人不符,或者其余的一些话,能带领大家将其票出局。这样,就算找错卧底,也有的台阶下。
实际游戏中需要进一步对每个玩家的发言进行思考、分析,对自己的身份加以判断,发言要有所巧妙,这样才不会让这个考思维、考口才的游戏完全变成检测人们运气的机器。
第二篇:优秀游戏教案
快乐的小青蛙(平衡)
设计意图
在本设计中,我们开展了以发展幼儿的平衡为主,同时穿插其他方面技能练习的系列活动。为了增加练习的趣味性,激发幼儿主动练习的愿望,活动以游戏的形式开展,并充分利用和挖掘了身边的废旧材料——曲奇饼干盒。曲奇饼干盒是幼儿园现有的材料,而且重量和大小都非常适合幼儿。
活动目标
1.尝试用身体来表现各种概念,获得新的运动经验,并体验成功的乐趣。
2.通过游戏,发展平衡能力,形成活泼开朗的性格。
3.在自由玩曲奇饼干盒的过程中,培养发散性思维和创造性思维。
活动准备
1.宽阔安全的操场,并在操场上画两个大圆圈。
2.曲奇饼干盒若干,青蛙头饰若干,平衡板、拼垫若干。
活动过程
一、热身运动:小青蛙游泳t
以小青蛙到河里去游泳为主线,编排音乐动作活动身体(各种游泳的姿势)。
二、有趣的荷叶游戏
1.游戏一:荷叶叠叠高。(1)师:今天我们青蛙宝宝要从荷叶上快速地走过,有的荷叶高,有的荷叶低,你们有没有信心?
(2)幼儿先进行单层盒的平衡练习,再进行两层或多层盒的练习。老师给予指导,根据幼儿的实际情况增加曲奇盒的高度,以激发孩子们的活动兴趣。
游戏场地器械分布图:
第一层次:单层盒 第二层次:两层或多层盒
(3)游戏小结:表扬大胆勇敢的小青蛙。
1、介绍玩法:幼儿分成两组先从荷叶上快速走过,再两脚并拢摆动两臂从跳垫上跳过,然后走过平衡板,跑回起点。最先连续完成三次的一组获胜。
2、幼儿开始游戏。老师注意在平衡板处保护幼儿,提醒幼儿连续玩三次,并进行适时的鼓励。
场地器械分布图:
增加练习密度(连续玩三次),一方面可以减少孩子的等待,另一方面又提高幼儿的活动量。
三、探索活动
1.启发幼儿探索的愿望。
启发一:曲奇饼干盒有这么多的玩法呀,你们真是太聪明了。你们还能想出曲奇饼干盒的其他玩法吗?
启发二:你们可以一人、两人、多人合作玩,可以用身体的任何一个部位来玩。2.教师注意提出安全要求。
3.幼儿自由探索活动。老师鼓励幼儿的求异思维,表扬他们的新发明,并请大家借鉴和学习。
四、活动小结
师生回到教室,对活动进行小结,再次激发活动的愿望。
1.表扬大胆尝试、克服困难的幼儿。
2.表扬动脑思考、探索新玩法的幼儿。
3.激发下一次活动的愿望。老师:喜欢今天的游戏吗?我们下一次可以用今天你们想出的方法编游戏来玩。
活动延伸
可以在日常生活中多放些音乐,鼓励幼儿运用肢体动作自由来表现。让幼儿有更多的机会尝试利用各种废旧材料进行体育活动,在锻炼身体的同时,发展他们的发散思维和创造力。
东方晨星幼儿园 二0一一年九月
跳房子
活动目标:
1发展幼儿投准,单脚跳跃动作,增强幼儿腿部力量,提高幼儿平衡能力。
2培养幼儿参与意识,竞争意识,规则意识。活动准备:
1在场地上画好格子当作房子。2准备一个小沙包。活动过程:
1热身
教师带领幼儿一起进行热身活动,如;模仿操,慢跑等,尽量把幼儿的身体活动开。
2教师向幼儿介绍游戏的名称,并向幼儿讲解和示范各种玩法。
游戏规则:1幼儿在玩游戏时,如果没有按照规定顺序踢跳,判为失败。
2在跳房子过程中,脚或小沙包压线或出格均为失败。
玩法 :
幼儿站在第一格线外,将小沙包透进第一格,跨进第二格单脚跳进第三格,双脚跨进第四第五格,然后单脚跳进第六格,再双脚 跨进七八格,单脚跳进第九格,跳转身后再依次返回至第二格时,单脚站住并用手捡起小沙包,跨出第一格,然后再将小沙包投进第二格,如此依次进行,以不许犯规少犯规,并先跳完者为胜。
3教师带领幼儿进行游戏,并注意安全。
4游戏结束,教师带领幼儿进行放松活动。
5活动总结
教师总结幼儿今天的表现,表扬和鼓励幼儿在活动中表现积极,好的幼儿,让幼儿在玩游戏的同时,感受到体育活动的快乐,同时,教师也要照顾到那些在活动中比较安静的幼儿,表现不好的幼儿,鼓励他们加油,下次会表现得更好等,使其他们能在活动中活跃起来,以培养他们对体育游戏活动的兴趣。
东方晨星幼儿园 二0一一年二月
吹泡泡游戏活动
活动目标:
1能发现所吹的泡泡有大有小。
2能透过泡泡来观察身边的事物。活动准备
每人一杯肥皂水,一根吸管。活动过程
1吹泡泡
老师演示吹泡泡,为幼儿发好肥皂水和吸管,尝试吹泡泡。
轻吹的大的幼儿介绍自己吹泡泡的方法。,幼儿两两结伴,比吹的泡泡的大小。
2看泡泡
请幼儿观察对比在屋里和在阳光下的变化。
请幼儿尝试在杯口吹一个大泡泡,把大泡泡作为照相机,观察周围的事物。
3抓泡泡
教师吹泡泡,其他幼儿抓泡泡
让幼儿观察泡泡抓到后的有什么变化。
4延伸活动
让幼儿从外面回到教室后画泡泡。
东方晨星幼儿 二0一0年九月
人体山洞戏
活动目标:
1积极参加结伴进行的 “搭山洞”过山洞的活动,发展发明力。
2发展基本动作,进不肌肉的耐力和集体的协调性。
3在活动中体验成功和合作活动的乐趣。活动准备:音乐 活动过程;
1热身
老师带领幼儿随着音乐进行做操。
2开始游戏
幼儿尝试用身体的不同部位“搭山洞”师:以前,我们玩过钻山洞的游戏,今天,我们来用身体搭山洞,想一想,试一试,用身体能搭出怎样的山洞呢?幼儿自由探索老师,老师观察,指导,提醒幼儿注意安全。
让三四个幼儿一组,搭成一个山洞,再让一组幼儿用不同的方式,钻过山洞,钻的
幼儿,以不碰倒山洞,先钻过的一方为胜,游戏次数根据幼儿爱好和活动量而定,每次
游戏重新推选塔山洞的幼儿。3结束部分
最后游戏结束时后,老师和幼儿在音乐游戏中,相互捶背敲敲腿,进行放松活动。
4结束游戏。
东方晨星幼儿园 二0一0年二月
玩报纸游戏活动
活动目标
1巩固跑步的正确姿势,训练跑的速度。
2能开动脑筋,运用多种方法练习跑。
培养幼儿机智勇敢。活动准备
1幼儿人手一张报纸。韵律操音乐的磁带及录音机。活动过程
1开始部分
幼儿入场做准备运动:幼儿手拿卷好的报纸,在音乐中有精神的入场。
2准备运动(韵律操):幼儿在教师的带领下,听音乐有节奏的手拿卷好的报纸,有精神的做操。基本部分
1教师打开报纸,启发幼儿边想边尝试,不用手去帮忙怎样才能让报纸贴在胸前而不掉下来,让幼儿自由分散的活动。
2试后请幼儿集中,谈谈尝试的结果,得出结论:把报纸贴在胸口,快速的跑。
3第二次尝试将报纸贴在胸前往前跑,试跑几下,让幼儿得到结论,跑得越快报纸贴得越紧,越不容易掉下来。结束部分
教师带领幼儿做“大哭”“大笑”的表情,以放松肌肉和情绪,对幼儿活动情况作简单评价,幼儿在音乐声中步回到教室。
东方晨星幼儿园 二0一二年九月
第三篇:游戏
幼儿园游戏活动方案
王莎莎(小3班)
抢椅子
在室内将椅子向外围成一个圆圈,用的椅子的数量要比参加游戏的人数少一把或者两把。参与游戏者围着椅子转圈,由一人在旁边喊“停”,“停”字一出口,大家就争抢着坐椅子(也可以放音乐来进行游戏)。没有坐到椅子的人被淘汰出局,同时带走一把椅子,这样人与椅子渐渐减少,最后只剩两个人抢一把椅子。发展幼儿的快速反应能力和集中注意力的能力。
揪尾巴
老师扮演大花猫,幼儿扮演老鼠带一条长长的尾巴。当花猫睡着觉的时候,小老鼠就出外玩耍,当花猫睡醒时就开始抓老鼠的尾巴,小老鼠要不断的向前逃跑,若花猫抓住一只小老鼠的尾巴时,所有小老鼠都要站在原地不许动,被抓的小老鼠要停止游戏一次。发展幼儿的快速反应能力。
木头人 游戏目标:
培养了幼儿的表演能力和自控能力,游戏也充满了生活气息。
游戏方法:
幼儿边念儿歌边做动作,念玩儿歌后,幼儿能逼真的做出各种不同的造型,变形金刚,超人,老人,小动物等等,并保持持久的不动,使此游
戏情趣颇足。找几个小朋友当小蜜蜂、小兔子、花蝴蝶进行捣乱。谁动了表演节目。温馨提示:
幼儿有一定的常规意识和控制能力。
附:儿歌
1、我们都是木头人不能说话不能动。
切西瓜
游戏目标:发展孩子的奔跑能力,提高灵敏躲闪的能力。
适合年龄:4岁左右的幼儿。
游戏规则:
1、幼儿手拉手,变成一个大西瓜;边念儿歌边围着圆圈走;
2、一个幼儿在圈外做切西瓜的人,随儿歌节拍切西瓜。(“刀”要切在小朋友拉手处)
3、当念“二”时,切西瓜的人切到哪两个小朋友中间,那两个小朋友就马上向相反的方向围圈跑,谁跑回来得慢,谁就来当下次游戏的切西瓜人。
附儿歌:切切切,切西瓜,西瓜西瓜哪里来,农民伯伯种出来,我把西瓜一切二,一切二!
幼儿园游戏活动方案
宋麦转
(1)、游戏名称:海底探宝
目的:复习学过的字,培养幼儿的识字兴趣
准备:字卡、椅子、小奖品
玩法:教师先将字卡四散摆放在室内。幼儿站在小椅子上,集体念儿歌:“我是小小潜水员,练跳水,真勇敢;不怕风浪大,不怕海水寒;跳进大海里,来把珍珠捡。”然后,幼儿跳下来,捡起“珍珠”(字卡),大声念出珍珠宝宝的名字。如念对,得一小奖品。
注意事项:游戏要分组进行,每组幼儿不超过8人。
游戏规则:必须念完儿歌,才能往下跳。(2)、游戏名称:摆图形
目的:培养幼儿的识字兴趣
准备:字卡
玩法:教师将所学过的五六个字卡摆成一排请幼儿按顺序叫出字卡的名字,然后教师将字卡任意摆成正方形、长方形、梯形等,请幼儿说出某某边上的字卡名字叫什么?(3)、游戏名称:看字卡作动作 目的:复习所学过的字卡。
准备:字卡
玩法:老师事先准备若干写有动作的卡片,如笑、跳,拍手...游
戏开始,幼儿全体起立,老师一张张出示卡片,幼儿看卡片上的字词做动作,做对的教师和幼儿一起拍手庆贺,作错的在黑板上記上一个符号,最后看看谁做的全对。(4)、游戏名称:抢椅子
目的:培养幼儿的识字兴趣
准备:字卡
玩法:教师将字卡贴在椅子背上,将椅子摆成圆圈,并请比椅子多一的幼儿站在椅子前面听音乐沿椅子作动作,音乐止,幼儿抢椅子,没抢到椅子的幼儿失败回到座位上,抢到椅子的幼儿念出自己椅子上的字卡,念对的继续做游戏,念错的回到座位上,游戏继续进行,最后一名幼儿胜利。(5)、游戏名称:飞行试验
目的:复习所学过的字卡
准备:字卡
玩法:教师将字卡贴在黑板的四周,其中每一张字卡都代表飞机飞行试验基地,开始,总指挥宣布飞行试验开始,随即飞机到达第一实验厂,如幼儿说出字卡飞机就继续进行飞行实验,如说错了飞机则停止进行修理直至学会这个字后方才继续飞行,最后到达目的后一起欢呼跳跃。(6)、游戏名称:海底探宝(适用班级:中、大班)游戏目的:复习学过的字,培养幼儿的识字兴趣。
游戏准备:字卡、椅子、小奖品
游戏玩法:
教师先将字卡四散摆放在室内。幼儿站在小椅子上,集体念儿歌:“
我是小小潜水员,练跳水,真勇敢;不怕风浪大,不怕海水寒;跳进大海里,来把珍珠捡。”然后,幼儿跳下来,捡起“珍珠”(字卡),大声念出珍珠宝宝的名字。如念对,得一小奖品。
注意事项:游戏要分组进行,每组幼儿不超过8人。
游戏规则:必须念完儿歌,才能往下跳。(7)、游戏名称:点兵点将
游戏目的:复习已经学过的字词。
游戏准备:字卡、小筐。
游戏玩法:两名幼儿将一小筐字卡反扣在桌上,并一字排开(根据字卡数也可并列几行)。用猜拳的方法分出胜负,胜者先开始游戏。边说儿歌“点兵点将,谁是我的好老将”边用右手食指从左向右点数字卡,点一个字读一个字音,当说到“将”时立即将右手食指所指的字拿起来认读,认对了,字卡放到自己跟前,认错了,继续反扣在原处,有第二名幼儿开始游戏,一人一次轮换进行。如数完字卡,儿歌未说完,继续返回从左向右点数。
(8)、找朋友
幼儿手执一张字卡,跳“找朋友”,找到能和自己手上的字组成词语的,站在一起,大声念,我们是“**”即词语(9)、“登山”游戏:
教师在黑板上画一座山,山顶上画了一面红旗,然后把学生分为两组参加游戏,一组取名“神奇宝贝队”,一组取名“数码宝贝队”(队名是
学生们自己取的),每组学生轮流认一个字,每认对一个字,一方就向山顶前进一步,看哪一队先登上山顶,拿到红旗。
游戏活动方案
张文(中班)
锤子、剪刀、布 游戏目标:
锻炼幼儿的反应能力很身体协调运动能力。
游戏方法:
四人参加游戏,两人一组,一人做猜拳人,一人做走步人,走步人站在起点线上。猜拳双方相对而立,边原地跳边说“锤子、剪刀、布”,当说到“布”时,双方用脚做出想做的动作(“锤子”为两腿并拢,“剪刀”为两腿一前一后,“布”为两腿向两侧张开),以动作决出胜负,胜者一方的走步人向前跨一大步。
游戏规则:
游戏反复进行,直至走步入到达终点,先到终点为胜方。
温馨提示:
幼儿会做“锤子、剪刀和布”的肢体动作。
词语接龙游戏 游戏目标:
锻炼幼儿的口语语言能力,丰富幼儿园的词汇。
游戏方法:
游戏用一问一答的形式来丰富幼儿的词汇,教师与一幼儿同做游戏,两人同念:“我家弟弟真淘气,今晚带你去看戏”幼儿:“什么戏”教师:“游戏”幼儿:“什么游”教师:“菜油”“什么菜”“花菜”“什么花”„„如此类推,一问一答,循循诱导。
温馨提示:
幼儿要先掌握所涉及到的词汇,以便游戏顺利进行。喊数抱团 活动目标:
1、初步学习喊数抱团的游戏,了解玩法.(知识能力技能)2、在玩的过程中,培养孩子的应变能力,增强团的意识.(情感技能)
活动准备:对游戏的一个初步认识.
游戏玩法:在圆圈的线上找到一个自己的位置,一起围着圆圈走,当听到指示的时候,抱起来组成团.最后经过数数检验其正确性.找不到的 孩子受到一定的惩罚.(多玩几次,同上进行)
温馨提示:当老师说到某一个数字时,例如3,幼儿就要寻找到成员抱在一起组成一个团.依次类推.(在此中锻炼孩子数的能力和反应能力)
游戏活动方案
王洋
捉老鼠
一、教育价值
捉老鼠游戏在轻松愉悦的气氛中,既能提高幼儿钻、跑及躲闪的技能,发展幼儿的大肌肉群,又能锻炼幼儿身体的灵活性、敏捷性和快速反应能力,并培养幼儿互助合作的意识。
二、传统玩法
教师和幼儿手拉手站成一个大圆圈做“老鼠笼”,3~5名幼儿站在大圆圈里扮演“老鼠”。扮演“老鼠笼”的幼儿手拉手举起并念儿歌,扮演“老鼠”的幼儿则在“老鼠笼”四周钻进钻出。当念到“咔嚓一声”时,扮演“老鼠笼”的幼儿立即放下手,同时蹲下。在“老鼠笼”内的“老鼠”算被捉住,被捉住的幼儿表演节目,然后站在大圆圈上做“老鼠笼”。游戏继续进行,直到“老鼠”全部被捉住再调换部分角色,游戏重新开始。
三、创新玩法
为了增加游戏的趣味性,扮演“老鼠”的幼儿戴上头饰,扮演“老鼠笼”的幼儿按顺时针边念儿歌边在圆圈上走动,增加“老鼠”钻出的难度。也可以放置沙包当“粮食”,规定“老鼠”一次只能拿一个沙包当“粮食”,并把取出后的“粮食”放在旁边的“粮食”筐里。
附儿歌:老鼠老鼠坏东西,偷吃粮食偷吃米。我们搭个老鼠笼,咔嚓一声捉住你。
幼儿园文明礼貌拍手歌
你拍一 我拍一 大家来比谁有礼,你拍二 我拍二 游戏说话小声点,你拍三 我拍三 别人说完再发言,你拍四 我拍四 玩具取放有顺序,你拍五 我拍五 废物要扔垃圾筒,你拍六 我拍六 喝水排队要遵守,你拍七 我拍七 请求帮忙要客气,你拍八 我拍八 节约用水记住啦,你拍九 我拍九 上下楼梯靠右走,你拍十 我拍十 饭后桌上要收拾,文明礼貌要知道,做个时代好宝宝,好宝宝!
一条小鱼游来了
两个老师双手相拉,至头顶、做拱桥状当鱼网,所有的幼儿排好纵队手拉前面幼儿的衣服当小鱼。当老师说“一条小鱼游来了、、游来了”的时候,小鱼们一个一个的拉着网鱼网里面穿过。当老师说“我们快点抓住他”的时候,老师双手圈住正巧经过的幼儿,那么他就是被捕住的小鱼,放在一边,继续放小鱼游过,大概捕到4,5条的时候就可以停止了、、接着烤鱼,问幼儿想吃鱼么?然后老师烤鱼来给他们吃。2个老师一起抱住一条小鱼说“烤鱼,烤鱼,熟拉”把幼儿半抛半放在地上,幼儿们做出吃东西的样子、、知道最后一条小鱼被吃完,游戏结束。
附:一条小鱼游来了,游来了,游来了,一条小鱼游来了,我们快点抓住他。
大灰狼来了
老师扮演大灰狼,幼儿扮演小羊。大灰狼背对着小羊的时候小羊全部站着,当大灰狼突然转身的时候,所有的小羊都要蹲下来,没有及时蹲下来的小羊会被大灰狼抓住。然后大灰狼吃羊,之后继续背对着幼儿循环。(自己随意创设些故事情景,如:在一个大草原里,有一只大灰狼和一群小羊,大灰狼总想着抓羊吃,可是只要小羊蹲下藏起来,大灰狼就抓不到小羊们,这一天,大灰浪非常饿了,他又来抓羊了,这次,他能抓得到小羊么?游戏开始。)
第四篇:记者节游戏
1.时装秀
道具:剪刀、大量报纸、10卷透明胶布 晚会中,通过该游戏可以把晚会推向高潮。
1、现场人员2人为一组,分为10组,每组剪刀一把、透明胶一卷,和报纸若干。
2、先由主持人示范一次走秀线路和造型,然后队员进行十分钟报纸时装打扮,队员自己装扮,也可请现场朋友帮助装扮,要求有创意,一定要用上报纸,每个人身上不得少于五件报纸衣服和饰品。(队员可以自己发挥加上别的东西,如,纸巾,丝巾等)
3、模特上台表演,音乐中,模特根据自己的装扮现场走秀。
4、评选优秀,给予奖品。(此游戏共准备20件小奖品)
2.抢舞伴 道具:扫帚一把
1、挑选8男7女,2、放音乐,音乐声停,5个男人开始去抢舞伴,抢到后必须双手都抓住,剩下一个没抓到。然后给音乐,大家跳舞,没有舞伴的就抓着扫帚跳。
(此游戏共准备16件小奖品)
3.抢凳子 道具:凳子(若干)
参加人员:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛)
游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。
(此游戏准备10件小奖品)
4.击鼓传花 道具:鼓或音乐、花 参加人员:集体
游戏规则:参加者先围成一圈,当击鼓者开始击鼓时,花就开始传,当鼓停时,花到谁手,谁就是“幸运者”,就要表演节目。表演后,花就从这个“幸运者”开始传,节目依此进行。表演节目者发给小奖品
(此游戏准备10件小奖品)
5.心有灵犀
规则:以6人为一组,分为两组。第一个用肢体动作或语言(但不能说出成语中的任何一个字)向同伴提示,传递动作到最后一人,说出该词语、成语或者短语,答对的两个词的组就有奖品。(提前准备纸片和成语若干)
(此游戏准备12件小奖品)
6.占领阵地
规则:请出12人分为两个队,每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。
(此游戏准备6件小奖品)
7.一反常态
规则:上场的8名队员听主持人的号令,作出与号令相反的动作,做错的淘汰出局,坚持到3分钟的有奖。
(此游戏准备8件小奖品)
8、一分钟转夫拉圈比赛,以一分钟内次数多少来排名,决出一、二、三、四名颁奖。(四件价值稍高的奖品)
9、男女组俯卧撑比赛。参加人数不限,以做的次数多少来排名,不规范的不能计入成绩,分别决出男女组一二三四名颁奖。(八件价值稍高的奖品)
第五篇:游戏课堂
让游戏贯穿教学还孩子快乐童年
如果教师能把学习变成乐事,让孩子在游戏中学习知识,教学效果必然大大高。
一、课前品尝“游戏点心”,轻松愉快激活思维
让孩子们在课前几分钟做做渗透着练习的游戏,品尝一下小小的“游戏点心”,既可以在轻松愉快的氛围中激活他们的思维,使旧知得到巩固与积累,又可以唤起他们强烈的学习需要,使其进入积极主动的状态,为课堂教学做好充分的准备。
1.快乐列车。
在学习新课前,有一个检查复习的环节。我将有关的拼音卡片或生字卡片发到学生手里。让他们在音乐声中传递卡片,开动“快乐列车”,音乐停止时,手拿卡片的孩子就要站起来教大家读那个音节或生字。不会读可以请其他同学来帮助。这样,孩子既复习巩固了知识,又找到了学习上互助的伙伴。不知不觉中,孩子们都兴奋起来,思维渐渐被激活。
2.猜猜看。
在课前几分钟的“游戏点心” 中,有一道是孩子们百玩不厌的,那就是“猜猜看”,比如昨天刚学完ang、eng、ing、ong,今天课前几分钟,就可以叫几个孩子到讲台上来。拿出昨天学的这四个韵母的卡片,放一张在其中一个孩子的脑后,让孩子猜是这四个韵母中的哪一个。在猜之前,下面的孩子把这四个韵母都念一遍作为提示。如果他说对了,下面的孩子就冲他竖大拇指,他就可以继续留在台上;如果猜错了呢,他就得回到座位。这个游戏让孩子在玩耍中记忆了先前学过的拼音、字词,心中充满了胜利的喜悦,接下来的学习会更加努力。
3.搓与拍。
“搓与拍”是课前游戏中较难的一个,但它却是孩子们的最爱。在这个游戏中,他们既要动口,动手,还要动脑。具体操作是这样的:全班分为四个大组,每个大组轮流做手上动作。一个组做时,其他大组同时发令,齐念口诀——“左手搓,右手拍,左手右手一起来;左手拍,右手搓,动作协调快乐多。”做动作的那个大组手上动作必须和所念口诀相符,不符者就要表演读一首学过的儿歌。如此轮流,笑声伴随着游戏,既积累了儿歌,又训练了动手能力。
课前几分钟,时间短暂,但意义重大。一个好的开始会显著提高一节课的效率。有趣的“游戏小点心”,常常让孩子在品味甜美的同时,心理得到满足,兴趣得到提高。
二、课中畅游“游戏世界”,积极主动学习新知
课前游戏结束了,要想让孩子持久地集中注意力,保持旺盛的求知欲,教师必须变换各种形式,为孩子在课堂创设一个五彩缤纷的“游戏世界”,使孩子的兴奋与抑制处于不断变换中,这样的课堂教学动静结合,既有节奏,又有乐趣。1.猜字谜。
这是课堂教学中最常用的游戏形式,可以出现在初识生字时,如要学“雨”字了,教师可以让孩子猜一猜“千条线,万条线,落在水里看不见”指的是什么?也可以出现在记忆生字时,如记“岸” 字,教师可以打字谜:“山下有家厂,厂里的干部在干活”。字谜还可以让孩子动脑筋创编,培养创新意识。“猜字谜”作为一种古老的游戏,合理地运用在教学中,不仅能使孩子在愉悦的游戏环境中有效地学习。新知识,还能让学生从中发现知识的规律性,促进科学记忆的发展。
2.我会拼。
一年级上册一共要学习400个汉字,平均每课十个左右。学了生字,一般需要当堂巩固。若反复机械地认读,孩子会越学越无昧,也不易达到记忆的效果,而采用游戏巩固就不同了。“我会拼” 就是一个巩固记忆生字的好游戏。一般先打乱刚学的生字的顺序,由教师随意选取生字,一个个念出来,孩子们则根据教师所念汉字的顺序,边读边用自己的字卡拼出自己喜欢的图形,如“拱桥”“加减号”“问号”“花朵” 等。孩子们玩这个游戏时兴趣浓厚,拼出的图形丰富多彩。欢声笑语问,既记忆了新知识,又培养了个性化思维,发展了智力。
3.拾贝壳。
课堂中,当堂巩固生字或音节,还有一种游戏,叫“抬贝壳”,很受孩子欢迎,也可以变通一下,叫做“摘苹果”“钓鱼”“采蘑菇”或“摘星星”。即在学完生字后,教师即兴在黑板上画满形状不同、颜色各异的贝壳,每个贝壳中间都写着一个生字。上台拾贝壳的孩子必须大声教台下的孩子读那个字,读对了,得到大家的掌声;读错了,就请自己的朋友帮忙。每当做这个游戏时,孩子们总是争先恐后,上台领读的声音是那样的响亮清楚,神情是那样的幸福和满足。游戏不但成功地再现了新知,巩固了所学,而且培养了孩子当众说话的能力和审美的意识。
4.回家。
一年级识字多,写字是一项重要的任务。但字一多,时间一长,许多孩子写字就不认真了。怎样让孩子把枯燥的写字练习视为乐事,持之以恒地写好字呢?我设计了“回家”游戏。每当写字时,我就说:“生字娃娃玩累了,谁愿意送他们回家?”孩子们马上就会天真地回答:“我愿意。”这时,教师就可以提出要求:“快看看书上,生字娃娃的每一部分在哪里,要把娃娃摆在家的正中间他才舒服呢!比比谁摆得最好看!让生字娃娃最满意。”对写得好的孩子,要及时给予表扬;写得不好的,也要及时纠正。这样一来,写字就不再是单纯的练习了,而成为了孩子自愿承担的任务,培养了孩子的责任感。
课堂中可以开展的游戏还有许多,如“打靶”“穿衣戴巾”“对口令”“送信” 等。在游戏中学习,孩子全身心地投入,能让他们觉得自己是学习的真正主人。
三、课后进入“游戏乐园”,生动有趣复习旧知 记忆规律告诉我们,如果不在尽量短的时间内,重现旧知,复习当天学过的内容,知识就会遗忘。因此,有些教师给孩子布置了许多作业,反复抄写,但孩子们并不喜欢,这样操作往往事倍功半。如果转变一下观念,让孩子们在“游戏乐园” 中巩固旧知,效果则会大相径庭。
1.闯关。
在操场上画一个螺旋型,外不封口,圆心为城堡中心,攻城的人以占领中心为赢。这个游戏适合学生课后做一个小结巩固复习。具体玩法是,分成两组,一组攻城,一组守城。攻城向圆心进发,途中和对方相遇,对方出示一组拼音卡片请您读,读得正确者通行,继续前行,不正确者返回,再派另一名学生来,直到占领圆心为止就算取得了胜利。这种游戏不需要教师在场,学生们可以自己安排,课间可以玩,放学后在院子里也可以玩,操作性很强。这种复习旧知的方式,孩子们是相当喜欢的。
2.唱歌。
就是把本组学的音节或汉字,编成孩子们非常喜欢的歌曲,可以是音乐课上学的歌,也可以是孩子们生活中熟唱的歌,比如d、t、n、l,教过这课的教师大都会说顺口溜,孩子们也会编出许多不同的来,我们不妨利用这个顺口溜: 1 3 5 5|6 6 5 0|1 3 5 5|4 4 2 0|1 3 5 5| 小熊敲鼓 d d d,小鱼跳舞 t t t,一个门 洞 i.i 6 5 6|5 3 2 2 |1―――||
n n n,一根 小棍 l l l。
下课后,孩子们唱着唱着,就记住了知识。这种方式不限时间和空间,又把音乐融入了语文学科。
3.游戏。
记得小时候经常玩一种游戏叫甲乙,就是分成甲乙两组,每一组都是以西游记人物大小为序,作战双方以最先捉到对方的唐僧为赢。我受到了这个游戏的启发,在拼音教学中加以很好地运用。比如今天学习了d、t、n、l,我们根据全班的学生人数裁出若干小纸片,写上甲 d
(一)甲 t
(二)甲 n
(三)甲 l
(四),乙也如此,后面括号里的数字表示字母的大小,八个人一组一起玩这个游戏。小纸条写好后,折成几折,游戏开始。由任意一个学生把纸条向空中一扔,八个同学每个人拣一张,拿到后打开根据甲、乙找自己的伙伴。这里的字母“ l”(每一组最小的那个)就相当于唐僧,谁先捉到对方的它谁就算赢。所以在玩当中要选择一个跑得快的孩子拿着它。其他的人要有意识地保护这个孩子,不让他被对方的人捉到。拿着第一大的字母的学生要冲锋陷阵,毫无顾忌地去捉对方的四个人,碰到后,先问对方是什么字母,然后比大小,谁大就能把小的纸片赢走,输的就退出战斗,如果两个人手里的字母是一样的,那就通过剪子、锤子、布的游戏定输赢,孩子们非常喜欢这个游戏。通过教学实践,我深深地体会到,把游戏贯穿于教学之中,使儿童在快乐中掌握知识,那么求知带给他的精神上的满足,就能使他成为学习的真正主人。