58自考 27108《多媒体技术》考试大纲

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第一篇:58自考 27108《多媒体技术》考试大纲

58自考 27108 《多媒体技术》考试大纲

一、课程性质与目的

《多媒体技术》是我省高等教育自学考试的一门课程。该课程强调理论与实践的结合,主要涉及多媒体技术的基础知识、多媒体素材设计与制作以及多媒体应用系统设计等内容,为培养自学应考者掌握多媒体应用技术基础而开设。

本课程的目的是:使自学应考者掌握多媒体技术的基础知识、多媒体素材制作软件的使用、多媒体素材(文字、音频、图形图像、动画、视频)的制作方法以及多媒体应用系统设计的方法。

二、课程内容与考核目标

第1章 导论

一、学习目的和要求 通过本章的学习,理解多媒体与多媒体技术的基础知识,掌握多媒体计算机系统的结构与组成,掌握媒体类型与元素、多媒体应用创作工具以及多媒体应用概况等知识。

二、课程内容

§1.1 多媒体与多媒体技术

1.1.1 多媒体与多媒体技术的含义及特性 媒体、多媒体、多媒体技术的含义及其特性 1.1.2 多媒体计算技术

多媒体计算技术的定义、多媒体计算技术中的关键技术 1.1.3 多媒体应用技术

多媒体应用技术及其主要内容、多媒体应用设计中的关键技术、虚拟现实技术

§1.2 多媒体计算机系统组成

1.2.1 多媒体系统与多媒体计算机系统 多媒体系统及其构成

1.2.2 多媒体计算机硬件系统

MPC主机(MPC主机板、CPU、主存、总线与接口、音频卡、视频卡、显示卡),音频卡的功能和性能,音频卡的采样频率,视频卡的功能、分类和性能,显示卡的功能与分类,MPC输入输出设备(扫描仪、数码相机、数字摄像设备、显示器、打印机),辅存设备,多媒体通信设备。

1.2.3 多媒体计算机软件系统

多媒体操作系统和数据库,多媒体创作工具

§1.3 媒体类型和媒体元素概述

1.3.1 媒体类型

媒体类型(感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体、传输媒体),感觉媒体及其类型 1.3.2 媒体元素初识

媒体元素(文本、音频、图形和静态图像、动画、视频等),图形和静态图像特性,动画和视频特性。

§1.4 多媒体网络及应用

1.4.1 多媒体网络

多媒体网络特性及其组成 1.4.2 多媒体网络的典型应用

多媒体网络的典型应用、多媒体通信的业务类型及特征 1.4.3 多媒体计算机网络现存的问题

多媒体计算机网络现存的问题(带宽、服务质量控制、可靠性和自愈能力、网络地址)1.4.4 多媒体网络的发展趋势 多媒体网络的发展趋势、宽带化

§1.5 多媒体应用创作工具

1.5.1多媒体应用创作工具的功能与特性 多媒体应用创作工具的基本功能和特点 1.5.2多媒体应用创作工具的类型

多媒体应用创作工具的类型(基于描述语言、基于流程图、基于时间序列的创作工具,多媒体演示工具,网络多媒体创作工具,可视化编程环境),多媒体应用创作工具的发展方向。

§1.6 多媒体技术的应用领域及其研究与发展

1.6.1 多媒体技术的应用领域 1.6.2 多媒体技术的研究与发展 多媒体技术的发展趋势

三、考核知识点

(一)多媒体与多媒体技术

(二)多媒体计算机系统组成

(三)媒体类型和媒体元素概述

(四)多媒体网络及应用

(五)多媒体应用创作工具

(六)多媒体技术的应用领域及其研究与发展

四、考核要求

(一)多媒体与多媒体技术

1.识记:媒体,多媒体计算技术的定义,多媒体应用技术及其主要内容 2.领会:多媒体,多媒体技术及其特性(多样化、集成性、交互性),多媒体计算技术中的关键技术,多媒体应用设计中的关键技术。3.理解应用:虚拟现实技术

(二)多媒体计算机系统组成

1.识记:音频卡的功能和性能,音频卡的采样频率,视频卡的功能、分类和性能,显示卡的功能与分类,多媒体操作系统和数据库,多媒体创作工具。

2.领会:多媒体系统及其构成,MPC主机(MPC主机板、CPU、主存、总线与接口、音频卡、视频卡、显示卡),MPC输入输出设备(扫描仪、数码相机、数字摄像设备、显示器、打印机),辅存设备,多媒体通信设备。

(三)媒体类型和媒体元素概述

1.识记:媒体元素(文本、音频、图形和静态图像、动画、视频等)

2.领会:媒体类型(感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体、传输媒体),感觉媒体及其类型,图形和静态图像特性,动画和视频特性。

(四)多媒体网络及应用 1.识记:宽带化 2.领会:多媒体网络特性及其组成,多媒体网络的典型应用,多媒体通信的业务类型及特征,多媒体计算机网络现存的问题(带宽、服务质量控制、可靠性和自愈能力、网络地址),多媒体网络的发展趋势。

(五)多媒体应用创作工具

1.领会:多媒体应用创作工具的基本功能和特点,多媒体应用创作工具的类型(基于描述语言、基于流程图、基于时间序列的创作工具,多媒体演示工具,网络多媒体创作工具,可视化编程环境),多媒体应用创作工具的发展方向。

(六)多媒体技术的应用领域及其研究与发展 1.识记:多媒体技术的发展趋势 2.领会:多媒体技术的应用领域

第2章 文字与音频素材的制作与处理

一、学习目的和要求

通过本章的学习,理解文字和声音的基础知识,掌握文字和声音素材的数字化方法,掌握典型音频编辑软件的操作使用。

二、课程内容

§2.1 文字素材制作

2.1.1 文本文字与图像/图形文字 文本文字与图像/图形文字的区别 2.1.2 文字信息的数字化

文字信息数字化的方法、汉字字形的存储、汉字的编码 2.1.3 文字信息的获取

新型输入技术(手写、扫描、语音识别输入)2.1.4 文本文字的编辑与排版

文本文字编辑与排版的内容、字体与字体的格式 2.1.5 艺术字的制作

艺术字的类型及其处理软件

§2.2 音频素材的制作与处理

2.2.1 数字音频概述

声音的基本概念(振幅、周期、次声波、超声波、音调、响度、音色、模拟音频、数字音频),声音的数字化(采样、量化、编码),数字音频质量的三要素(采样频率、采样精度、通道数),数字音频分类,音频文件的格式及特性,MIDI的特性,音频文件的压缩,数据压缩技术,音频录制。

2.2.2 专业音频处理软件的功能与应用

常用的音频编辑软件,制作特殊音效,噪声处理及其方法(采样降噪法、滤波降噪法、噪声门限法等)。

2.2.3 音频制作实例

Adobe Audition 3.0音频编辑软件的操作使用(彩铃设计、录制歌曲、MIDI作曲)。

三、考核知识点

(一)文字素材制作

(二)音频素材的制作与处理

四、考核要求

(一)文字素材制作

1.识记:文字信息数字化的方法、汉字字形的存储、汉字的编码,新型输入技术(手写、扫描、语音识别输入),字体与字体的格式,艺术字的类型及其处理软件。2.领会:文本文字与图像/图形文字的区别、文本文字编辑与排版的内容

(二)音频素材的制作与处理

1.识记:声音的基本概念(振幅、周期、次声波、超声波、音调、响度、音色、模拟音频、数字音频),常用的音频编辑软件。

2.领会:声音的数字化(采样、量化、编码),数字音频质量的三要素(采样频率、采样精度、通道数),数字音频分类,MIDI的特性,音频文件的压缩,数据压缩技术,音频录制,制作特殊音效,噪声处理及其方法(采样降噪法、滤波降噪法、噪声门限法等)。

3.理解应用:音频文件的格式及特性,Adobe Audition 3.0音频编辑软件的操作使用(彩铃设计、录制歌曲、MIDI作曲)。

第3章 图像素材处理与制作

一、学习目的和要求

通过本章的学习,理解数字图像的基础知识,掌握数字图像的处理和制作,掌握典型图像处理软件(Photoshop)的使用方法和技巧。

二、课程内容

§3.1 数字图像基础

3.1.1 数字图像的基本属性

分辨率、屏幕分辨率、数字图像分辨率(显示分辨率)、设备分辨率,数字图像的灰度和颜色。

3.1.2 数字图像的色彩

色彩的要素(色调、明度、彩度),色彩混合(色光的混合、颜料的混合、色彩并置混合),颜色的术语(色阶、色调、饱和度、亮度、对比度),色彩的标准模式(RGB模式、CMYK模式、Lab模式、HSB模式、灰度模式、位图模式)。3.1.3 数字图像的文件格式 常用图像文件格式及其特性。

§3.2 数字图像处理过程及处理工具介绍

3.2.1 数字图像的处理过程

数字图像的处理过程(图像获取、图像编辑处理、图像浏览、图像输出等)3.2.2 数字图像的处理工具 数字图像的处理工具类型

3.2.3 专业图像处理软件—Photoshop Photoshop的版本、功能和特点,Photoshop CS3的工作区操作界面 3.2.4 Photoshop中的基本概念与操作

图层的概念、图层的类型、图层的基本操作、图层特效;通道的概念、通道的类型与特点、通道的基本操作;选区的概念、选区的创建、编辑和应用;路径的概念、“路径”控制面板的操作、创建和编辑路径;蒙版的概念和功能、蒙版的类型与特点、蒙版的基本操作;滤镜的概念、滤镜的类型,各类内置滤镜的特效功能;图像 的基本编辑操作(复制、删除、剪裁、变形、色调调整等)。

§3.3 Photoshop图像处理应用实例

3.3.1 图像文字特效

火焰字制作、发光字制作 3.3.2 旧照片修复 3.3.3 滤镜特效应用 3.3.4 图像色彩调整应用 3.3.5 制作三维立体效果 三维立体文字图绘制 3.3.6 绘制广告招贴画

三、考核知识点

(一)数字图像基础

(二)数字图像处理过程及处理工具介绍

(三)Photoshop图像处理应用实例

四、考核要求

(一)数字图像基础

1.识记:分辨率、屏幕分辨率、数字图像分辨率(显示分辨率)、设备分辨率,色彩的要素(色调、明度、彩度),色彩混合(色光的混合、颜料的混合、色彩并置混合),颜色的术语(色阶、色调、饱和度、亮度、对比度)。

2.领会:数字图像的灰度和颜色,色彩的标准模式(RGB模式、CMYK模式、Lab模式、HSB模式、灰度模式、位图模式),常用图像文件格式及其特性。

(二)数字图像处理过程及处理工具介绍

1.识记:数字图像的处理工具类型,Photoshop的版本、功能和特点 2.领会:数字图像的处理过程(图像获取、图像编辑处理、图像浏览、图像输出等),Photoshop CS3的工作区操作界面,图层的概念、图层的类型、图层的基本操作,通道的概念、通道的类型与特点,选区的概念,路径的概念,蒙版的概念和功能、蒙版的类型与特点,滤镜的概念、滤镜的类型,各类内置滤镜的特效功能。

3.理解应用:图层特效,通道的基本操作,选区的创建、编辑和应用,“路径”控制面板的操作、创建和编辑路径,蒙版的基本操作,图像的基本编辑操作(复制、删除、剪裁、变形、色调调整等)。

(三)Photoshop图像处理应用实例

1.理解应用:火焰字制作、发光字制作、照片修复、图像色彩调整、三维立体文字图绘制

第4章 计算机动画制作

一、学习目的和要求

通过本章的学习,理解计算机动画创作的基础知识,掌握二维动画、三维动画创作的方法和特点,掌握典型动画制作软件(Flash和3DS Max)的使用,理解骨骼动画制作原理。

二、课程内容

§4.1 计算机动画的创作基础

4.1.1 动画与计算机动画概述 动画本质和动画技术

4.1.2 计算机动画类型与创作原理

计算机动画类型(帧动画、造型动画、调色板动画;二维动画、三维动画、变形动画),计算机动画创作原理。

§4.2 二维动画创作

4.2.1 常见的二维动画创作软件简介 常见的二维动画创作软件(Flash、Toon Boom Studio、TOONZ、RETAS!PRO、Toon Boom Opus、ANIMO等)。4.2.2 Flash简介

Flash的发展和特点、Flash动画类型、Flash应用的文件格式 4.2.3 Flash CS3工作界面介绍 Flash CS3工作界面、Flash CS3的基本概念(元件与元件库、时间轴、图层、动画帧、舞台等)、Flash元件类型、Flash图层类型。4.2.4 Flash动画创作的基本操作

Flash动画创作的基本操作(图形、图像、文本的创建与编辑;在时间轴上创建、编辑动画帧;各类元件与实例的创建、编辑;场景编辑;动画对象的编辑;基础动画的创建)。导入外部图形与图像,Flash文本类型,动画图层的创建与编辑,“图层属性”控制面板的 “类型”列表,显示帧状态及类型,编辑帧操作的内容,时间轴特效设置和编辑,扩展帧的范围,设置帧频率,创建元件方式,元件操作应用注意事项,创建逐帧动画,创建补间动画,创建遮罩动画。

4.2.5 Flash动画创作实例

Flash动画制作和播放的关键,Flash动画创作实例(编钟的制作、游戏七巧板的制作)§4.3 三维动画创作 4.3.1 三维动画概述

三维动画的制作特点,制作三维动画的硬件要求,常用的三维动画创作软件,计算机三维动画的制作流程,计算机三维动画的应用领域。4.3.2 3DS Max工具简介

3DS Max 2008的工作界面,3DS Max支持的文件格式 4.3.3 3DS Max 2008的基本操作

3DS Max 制作三维动画的主要步骤,3DS Max动画模式,常见3DS Max动画(基础动画、层级运动动画、控制器动画、空间扭曲效果动画、粒子系统动画),3DS Max 2008的基本操作(建模设计、材质编辑器的使用与材质贴图的编辑、3DS Max 2008动画制作、动画输出和后期合成等)。

4.3.4 三维动画的创作实例

3DS Max 三维动画的创作实例(立体五角星的制作、带有倒角的三维文字制作、海上日出)

§4.4 骨骼动画介绍

4.4.1 骨骼动画原理

骨骼动画基本概念(骨架、网格、蒙皮)4.4.2 骨骼动画的关键技术 4.4.3 动作捕获法简介

三、考核知识点

(一)计算机动画的创作基础

(二)二维动画创作

(三)三维动画创作

(四)骨骼动画介绍

四、考核要求

(一)计算机动画的创作基础

1.识记:计算机动画类型(帧动画、造型动画、调色板动画;二维动画、三维动画、变形动画)。

2.领会:动画本质和动画技术,计算机动画创作原理

(二)二维动画创作 1.识记:常见的二维动画创作软件(Flash、Toon Boom Studio、TOONZ、RETAS!PRO、Toon Boom Opus、ANIMO等),Flash的发展和特点,Flash动画类型,Flash元件类型,Flash图层类型,Flash文本类型,“图层属性”控制面板的“类型”列表,Flash动画制作和播放的关键。2.领会:Flash应用的文件格式,Flash CS3工作界面,Flash CS3的 基本概念(元件与元件库、时间轴、图层、动画帧、舞台等),导入外部图形与图像,动画图层的创建与编辑,显示帧状态及类型,编辑帧操作的内容,时间轴特效 设置和编辑,扩展帧的范围,设置帧频率,创建元件方式,元件操作应用注意事项,创建逐帧动画,创建补间动画,创建遮罩动画。3.理解应用:Flash动画创作的基本操作(图形、图像、文本的创建与编辑;在时间轴上创建、编辑动画帧;各类元件与实例的创建、编辑;场景编辑;动画对象的编辑;基础动画的创建)。Flash动画创作实例(编钟的制作、游戏七巧板的制作)。

(三)三维动画创作

1.识记:制作三维动画的硬件要求,常用的三维动画创作软件,常见3DS Max动画(基础动画、层级运动动画、控制器动画、空间扭曲效果动画、粒子系统动画)。

2.领会:三维动画的制作特点,计算机三维动画的制作流程,计算机三维动画的应用领域,3DS Max 2008的工作界面,3DS Max支持的文件格式,3DS Max 制作三维动画的主要步骤,3DS Max动画模式。

3.理解应用:3DS Max 2008的基本操作(建模设计、材质编辑器的使用与材质贴图的编辑、3DS Max 2008动画制作、动画输出和后期合成等),3DS Max 三维动画的创作实例(立体五角星的制作、带有倒角的三维文字制作、海上日出)。

(四)骨骼动画介绍

1.识记:骨骼动画基本概念(骨架、网格、蒙皮)

2.领会:骨骼动画原理,骨骼动画的关键技术,动作捕获法

第5章 视频制作与媒体合成编辑处理

一、学习目的和要求

通过本章的学习,理解视频的基础知识,掌握视频素材的获取、编辑和优化方法,掌握典型视频编辑软件(Premiere)的使用。

二、课程内容

§5.1 视频基础知识

5.1.1 视频的基本概念

常见的模拟电视视频制式,数字视频的特点 5.1.2 数字视频信息的获取与压缩/解压缩

数字视频信息的获取,数字视频信号的压缩/解压缩(帧内压缩、帧间压缩),数字视频标准(MPEG-

1、MPEG-

2、MPEG-

4、H.261、H.263、H.264等)。5.1.3 数字视频文件的格式与转换

常用的数字视频格式,视频格式间的转换

§5.2 视频素材的制作

5.2.1 视频素材的制作步骤

视频素材的制作步骤(获取数字视频文件、视频素材编辑处理、视频文件的转换和保存、视频文件的显示播放输出和网络传输)。5.2.2 视频编辑工具的介绍 常见的视频编辑软件

§5.3 视频素材的处理与编辑合成实例

5.3.1 Adobe Premiere Pro CS3简介

Adobe Premiere Pro CS3的功能、工作模式,Adobe Premiere Pro CS3的工作界面(菜单栏、“项目管理”面板、“效果”面板、“信息”面板、“历史”面板、“时间线”面板、“工具”面板、“音频主控电平表”面板、“监视器”窗口等)。5.3.2 视频剪辑练习视频剪辑实例

三、考核知识点

(一)视频基础知识

(二)视频素材的制作

(三)视频素材的处理与编辑合成实例

四、考核要求

(一)视频基础知识

1.识记:常见的模拟电视视频制式,数字视频的特点,数字视频标准(MPEG-

1、MPEG-

2、MPEG-

4、H.261、H.263、H.264等),常用的数字视频格式。

2.领会:数字视频信息的获取,数字视频信号的压缩/解压缩(帧内压缩、帧间压缩),视频格式间的转换。

(二)视频素材的制作

1.识记:视频素材的制作步骤(获取数字视频文件、视频素材编辑处理、视频文件的转换和保存、视频文件的显示播放输出和网络传输),常见的视频编辑软件。

(三)视频素材的处理与编辑合成实例

1.领会:Adobe Premiere Pro CS3的功能、工作模式

2.理解应用:Adobe Premiere Pro CS3的工作界面(菜单栏、“项目管理”面板、“效果”面板、“信息”面板、“历史”面板、“时间线”面板、“工具”面板、“音频主控电平表”面板、“监视器”窗口等),视频剪辑实例。

第6章 多媒体应用专题设计与实例

一、学习目的和要求

通过本章的学习,掌握多媒体应用系统设计方法与开发过程,理解计算机游戏制作、动漫影视作品设计与制作的基础知识,掌握多媒体网络应用设计的基础知识和方法,掌握Dreamweaver软件、PowerPoint软件的使用,理解多媒体网络教学课件设计方法。

二、课程内容

§6.1 多媒体应用系统设计方法与开发过程

6.1.1 多媒体应用系统开发方法与开发过程

软件工程、快速原型法、OOP,多媒体应用系统的开发过程,多媒体应用系统的设计步骤,系统测试的目的、系统测试的内容(可靠性、可维护性、可修改性、可用性),可用性测试方法。

6.1.2 多媒体应用系统的设计重点及指导原则 多媒体脚本设计与创意设计,媒体选择,多媒体人机界面与交互设计的任务(确定界面类型、设计界面内容和设计界面屏幕),人机界面的类型,界面内容设计(对话 设计、数据输入设计、控制设计),界面对话设计准则,界面数据输入设计准则,界面控制设计原则,屏幕布局设计原则,屏幕颜色使用原则,人机界面设计指导原 则。6.1.3 人机交互设计中应遵守的认知规则

§6.2 计算机游戏制作

6.2.1 游戏设计基本理念 游戏设计的特点、类型 6.2.2 游戏研发技术简介 6.2.3 游戏中的素材制作 6.2.4 小结

§6.3 动漫影视作品的设计与制作 动漫的概念、动漫影视作品的生产过程 6.3.1 传统动画片的制作

6.3.2 计算机二维动画片的制作 计算机对传统动画片制作的改进 6.3.3 计算机三维动画影视制作 3D动画影视作品制作流程图

§6.4 多媒体网络应用设计

6.4.1 网站与网页

网站与网页的概念、主页,构建站点的设计流程,HTML基础知识,XML简介,Dreamweaver CS3界面,Dreamweaver创建Web站点的工作流程。6.4.2 多媒体网站与网页的制作

6.4.3 使用Dreamweaver CS3 制作静态HTML网页 6.4.4 设计个人的网上家园—博客 博客的发展历史、创建博客空间

§6.5 多媒体应用系统设计

6.5.1 用PowerPoint 制作开放式多媒体演示系统

PowerPoint的特点、功能和界面,PowerPoint的基本操作使用 6.5.2 多媒体网络教学课件设计 6.5.3 网络教学系统设计

三、考核知识点

(一)多媒体应用系统设计方法与开发过程

(二)计算机游戏制作

(三)动漫影视作品的设计与制作

(四)多媒体网络应用设计

(五)多媒体应用系统设计

四、考核要求

(一)多媒体应用系统设计方法与开发过程;1.识记:软件工程、OOP、多媒体人机界面与交互;2.领会:快速原型法、多媒体应用系统的设计步骤,;3.理解应用:多媒体应用系统的开发过程,多媒体脚;

(二)计算机游戏制作;1.识记:游戏设计的特点、类型;2.领会:游戏中的素材制作;

(三)动漫影视作品的设计与制作;1.识记:动漫的概念、动漫影视作品的生产过程;2.领会:

(一)多媒体应用系统设计方法与开发过程

1.识记:软件工程、OOP、多媒体人机界面与交互设计的任务(确定界面类型、设计界面内容和设计界面屏幕),界面内容设计(对话设计、数据输入设计、控制设计)。

2.领会:快速原型法、多媒体应用系统的设计步骤,系统测试的目的、系统测试的内容(可靠性、可维护性、可修改性、可用性),可用性测试方法,媒体选择,人机界 面的类型,界面对话设计准则,界面数据输入设计准则,界面控制设计原则,屏幕布局设计原则,屏幕颜色使用原则,人机界面设计指导原则,人机交互设计中应遵 守的认知规则。3.理解应用:多媒体应用系统的开发过程,多媒体脚本设计与创意设计

(二)计算机游戏制作

1.识记:游戏设计的特点、类型 2.领会:游戏中的素材制作

(三)动漫影视作品的设计与制作

1.识记:动漫的概念、动漫影视作品的生产过程 2.领会:计算机对传统动画片制作的改进,3D动画影视作品制作流程图

(四)多媒体网络应用设计

1.识记:网站与网页的概念、主页

2.领会:构建站点的设计流程,HTML基础知识,XML简介,Dreamweaver CS3界面,博客的发展历史、创建博客空间。

3.理解应用:Dreamweaver创建Web站点的工作流程

(五)多媒体应用系统设计

1.领会:PowerPoint的特点、功能和界面,PowerPoint的基本操作使用,多媒体网络教学课件设计。

Ⅲ.有关说明与实施要求

一、关于考核目标的说明

本大纲供独立本科段《多媒体技术》课程自学考试用,是该课程考生的考核依据。本大纲在列出课程内容的基础上,对各章的考核知识点及考核要求作了说明。其中提出了“识记”、“领会”、“理解应用”三种考核要求,这三种考核要求在能力层次上是递进等级的关系,后者必须建立在前者的基础上。各能力层次的含义是:

 “识记”——能知道有关的名词、概念、知识的含义,并能正确认识和表达。

 “领会”——在识记的基础上,能系统把握基本概念、基本原理、基本方法以及相关知识间的区别和联系。

 “理解应用”——在领会的基础上,能运用基本概念、方法和原理来分析和解决有关的理论和实际问题。

二、关于自学教材 本课程使用教材为:《多媒体应用基础》(第4版),刘甘娜等编,高等教育出版社,2008年。

三、自学方法指导

1.自学应考者可在阅读相应章节的“学习目的和要求”、“考核知识点”和“考核要求”后自学教材内容,以便在阅读教材时做到心中有数,有的放矢。

2.本课程是一门应用性很强的专业基础课,在学习过程中,自学应考者特别应该注意理论联系实际,通过对各考核知识点的逐一推敲、细心钻研并结合一定的实践活动来理解、掌握考核内容。

四、关于命题考试的要求

本大纲各章中所提到的“学习目的和要求”与“考核知识点”中的能力层次要求都是考试命题范围,试题覆盖到各章,并适当突出重点章节以及当前应用状况。

试题中对各能力层次要求的试题所占的比例大致为:“识记”占40%,“领会”占30%,“理解应用”占30%。

试题难易程度分为三档:易、较易、较难,在试卷中所占比例分别为4:3:3。需要说明的是,试题难易程度与能力层次不是同一个概念,各能力层次中都可能存在不同难度的考题。

关于考核方式,尽管本课程是一门实践性很强的课程,但目前还采用闭卷笔答方式。今后条件成熟时,将考虑增加上机考试,但只有笔答与上机考试都通过者,才能达到本课程合格。

五、题型举例

1.单项选择题(在备选答案中,仅选一个最合适的答案写入括号内)①下列文件扩展名中,属于视频文件的是()A.AVI B.MID C.RTF D.TXT 2.填空题

①媒体元素主要包括文字、___________、声音、动画和视频 3.判断改错题(判断“√”“×”,错误的改正)

①图形与图像在用户看来是一样的,因此,其数据信息描述方法也是一样的()4.名词解释题 ①多媒体 5.简答题

①简述多媒体技术及其特点 6.应用题

①试述多媒体应用系统设计中的“脚本设计”

第二篇:自考 27108 多媒体技术

高纲1048

江苏省高等教育自学考试大纲

27108

多媒体技术

苏州大学编

江苏省高等教育自学考试委员会办公室

Ⅰ、课程性质与目的

《多媒体技术》是我省高等教育自学考试的一门课程。该课程强调理论与实践的结合,主要涉及多媒体技术的基础知识、多媒体素材设计与制作以及多媒体应用系统设计等内容,为培养自学应考者掌握多媒体应用技术基础而开设。

本课程的目的是:使自学应考者掌握多媒体技术的基础知识、多媒体素材制作软件的使用、多媒体素材(文字、音频、图形图像、动画、视频)的制作方法以及多媒体应用系统设计的方法。

Ⅱ、课程内容与考核目标

第1章 导论

一、学习目的和要求

通过本章的学习,理解多媒体与多媒体技术的基础知识,掌握多媒体计算机系统的结构与组成,掌握媒体类型与元素、多媒体应用创作工具以及多媒体应用概况等知识。

二、课程内容

§1.1 多媒体与多媒体技术

1.1.1 多媒体与多媒体技术的含义及特性 媒体、多媒体、多媒体技术的含义及其特性 1.1.2 多媒体计算技术

多媒体计算技术的定义、多媒体计算技术中的关键技术 1.1.3 多媒体应用技术

多媒体应用技术及其主要内容、多媒体应用设计中的关键技术、虚拟现实技术 §1.2 多媒体计算机系统组成 1.2.1 多媒体系统与多媒体计算机系统 多媒体系统及其构成 1.2.2 多媒体计算机硬件系统

MPC主机(MPC主机板、CPU、主存、总线与接口、音频卡、视频卡、显示卡),音频卡的功能和性能,音频卡的采样频率,视频卡的功能、分类和性能,显示卡的功能与分类,MPC输入输出设备(扫描仪、数码相机、数字摄像设备、显示器、打印机),辅存设备,多媒体通信设备。

1.2.3 多媒体计算机软件系统

多媒体操作系统和数据库,多媒体创作工具 §1.3 媒体类型和媒体元素概述 1.3.1 媒体类型

媒体类型(感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体、传输媒体),感觉媒体及其类型 1.3.2 媒体元素初识

媒体元素(文本、音频、图形和静态图像、动画、视频等),图形和静态图像特性,动画和视频特性。

§1.4 多媒体网络及应用 1.4.1 多媒体网络 多媒体网络特性及其组成 1.4.2 多媒体网络的典型应用

多媒体网络的典型应用、多媒体通信的业务类型及特征 1.4.3 多媒体计算机网络现存的问题

多媒体计算机网络现存的问题(带宽、服务质量控制、可靠性和自愈能力、网络地址)1.4.4 多媒体网络的发展趋势 多媒体网络的发展趋势、宽带化 §1.5 多媒体应用创作工具

1.5.1多媒体应用创作工具的功能与特性 多媒体应用创作工具的基本功能和特点 1.5.2多媒体应用创作工具的类型

多媒体应用创作工具的类型(基于描述语言、基于流程图、基于时间序列的创作工具,多媒体演示工具,网络多媒体创作工具,可视化编程环境),多媒体应用创作工具的发展方向。

§1.6 多媒体技术的应用领域及其研究与发展 1.6.1 多媒体技术的应用领域 1.6.2 多媒体技术的研究与发展 多媒体技术的发展趋势

三、考核知识点

(一)多媒体与多媒体技术

(二)多媒体计算机系统组成

(三)媒体类型和媒体元素概述

(四)多媒体网络及应用

(五)多媒体应用创作工具

(六)多媒体技术的应用领域及其研究与发展

四、考核要求

(一)多媒体与多媒体技术

1.识记:媒体,多媒体计算技术的定义,多媒体应用技术及其主要内容

2.领会:多媒体,多媒体技术及其特性(多样化、集成性、交互性),多媒体计算技术中的关键技术,多媒体应用设计中的关键技术。

3.理解应用:虚拟现实技术

(二)多媒体计算机系统组成

1.识记:音频卡的功能和性能,音频卡的采样频率,视频卡的功能、分类和性能,显示卡的功能与分类,多媒体操作系统和数据库,多媒体创作工具。

2.领会:多媒体系统及其构成,MPC主机(MPC主机板、CPU、主存、总线与接口、音频卡、视频卡、显示卡),MPC输入输出设备(扫描仪、数码相机、数字摄像设备、显示器、打印机),辅存设备,多媒体通信设备。

(三)媒体类型和媒体元素概述

1.识记:媒体元素(文本、音频、图形和静态图像、动画、视频等)

2.领会:媒体类型(感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体、传输媒体),感觉媒体及其类型,图形和静态图像特性,动画和视频特性。

(四)多媒体网络及应用 1.识记:宽带化

2.领会:多媒体网络特性及其组成,多媒体网络的典型应用,多媒体通信的业务类型及特征,多媒体计算机网络现存的问题(带宽、服务质量控制、可靠性和自愈能力、网络地址),多媒体网络的发展趋势。

(五)多媒体应用创作工具

1.领会:多媒体应用创作工具的基本功能和特点,多媒体应用创作工具的类型(基于描述语言、基于流程图、基于时间序列的创作工具,多媒体演示工具,网络多媒体创作工具,可视化编程环境),多媒体应用创作工具的发展方向。

(六)多媒体技术的应用领域及其研究与发展 1.识记:多媒体技术的发展趋势 2.领会:多媒体技术的应用领域

第2章 文字与音频素材的制作与处理

一、学习目的和要求

通过本章的学习,理解文字和声音的基础知识,掌握文字和声音素材的数字化方法,掌握典型音频编辑软件的操作使用。

二、课程内容 §2.1 文字素材制作

2.1.1 文本文字与图像/图形文字 文本文字与图像/图形文字的区别 2.1.2 文字信息的数字化

文字信息数字化的方法、汉字字形的存储、汉字的编码 2.1.3 文字信息的获取

新型输入技术(手写、扫描、语音识别输入)2.1.4 文本文字的编辑与排版

文本文字编辑与排版的内容、字体与字体的格式 2.1.5 艺术字的制作 艺术字的类型及其处理软件 §2.2 音频素材的制作与处理 2.2.1 数字音频概述

声音的基本概念(振幅、周期、次声波、超声波、音调、响度、音色、模拟音频、数字音频),声音的数字化(采样、量化、编码),数字音频质量的三要素(采样频率、采样精度、通道数),数字音频分类,音频文件的格式及特性,MIDI的特性,音频文件的压缩,数据压缩技术,音频录制。

2.2.2 专业音频处理软件的功能与应用

常用的音频编辑软件,制作特殊音效,噪声处理及其方法(采样降噪法、滤波降噪法、噪声门限法等)。

2.2.3 音频制作实例

Adobe Audition 3.0音频编辑软件的操作使用(彩铃设计、录制歌曲、MIDI作曲)。

三、考核知识点

(一)文字素材制作

(二)音频素材的制作与处理

四、考核要求

(一)文字素材制作 1.识记:文字信息数字化的方法、汉字字形的存储、汉字的编码,新型输入技术(手写、扫描、语音识别输入),字体与字体的格式,艺术字的类型及其处理软件。

2.领会:文本文字与图像/图形文字的区别、文本文字编辑与排版的内容

(二)音频素材的制作与处理

1.识记:声音的基本概念(振幅、周期、次声波、超声波、音调、响度、音色、模拟音频、数字音频),常用的音频编辑软件。

2.领会:声音的数字化(采样、量化、编码),数字音频质量的三要素(采样频率、采样精度、通道数),数字音频分类,MIDI的特性,音频文件的压缩,数据压缩技术,音频录制,制作特殊音效,噪声处理及其方法(采样降噪法、滤波降噪法、噪声门限法等)。

3.理解应用:音频文件的格式及特性,Adobe Audition 3.0音频编辑软件的操作使用(彩铃设计、录制歌曲、MIDI作曲)。

第3章 图像素材处理与制作

一、学习目的和要求

通过本章的学习,理解数字图像的基础知识,掌握数字图像的处理和制作,掌握典型图像处理软件(Photoshop)的使用方法和技巧。

二、课程内容 §3.1 数字图像基础 3.1.1 数字图像的基本属性

分辨率、屏幕分辨率、数字图像分辨率(显示分辨率)、设备分辨率,数字图像的灰度和颜色。

3.1.2 数字图像的色彩

色彩的要素(色调、明度、彩度),色彩混合(色光的混合、颜料的混合、色彩并置混合),颜色的术语(色阶、色调、饱和度、亮度、对比度),色彩的标准模式(RGB模式、CMYK模式、Lab模式、HSB模式、灰度模式、位图模式)。

3.1.3 数字图像的文件格式 常用图像文件格式及其特性。

§3.2 数字图像处理过程及处理工具介绍 3.2.1 数字图像的处理过程

数字图像的处理过程(图像获取、图像编辑处理、图像浏览、图像输出等)3.2.2 数字图像的处理工具 数字图像的处理工具类型

3.2.3 专业图像处理软件—Photoshop

Photoshop的版本、功能和特点,Photoshop CS3的工作区操作界面 3.2.4 Photoshop中的基本概念与操作

图 层的概念、图层的类型、图层的基本操作、图层特效;通道的概念、通道的类型与特点、通道的基本操作;选区的概念、选区的创建、编辑和应用;路径的概念、“路径”控制面板的操作、创建和编辑路径;蒙版的概念和功能、蒙版的类型与特点、蒙版的基本操作;滤镜的概念、滤镜的类型,各类内置滤镜的特效功能;图像 的基本编辑操作(复制、删除、剪裁、变形、色调调整等)。

§3.3 Photoshop图像处理应用实例 3.3.1 图像文字特效 火焰字制作、发光字制作 3.3.2 旧照片修复 3.3.3 滤镜特效应用 3.3.4 图像色彩调整应用 3.3.5 制作三维立体效果 三维立体文字图绘制 3.3.6 绘制广告招贴画

三、考核知识点

(一)数字图像基础

(二)数字图像处理过程及处理工具介绍

(三)Photoshop图像处理应用实例

四、考核要求

(一)数字图像基础

1.识记:分辨率、屏幕分辨率、数字图像分辨率(显示分辨率)、设备分辨率,色彩的要素(色调、明度、彩度),色彩混合(色光的混合、颜料的混合、色彩并置混合),颜色的术语(色阶、色调、饱和度、亮度、对比度)。

2.领会:数字图像的灰度和颜色,色彩的标准模式(RGB模式、CMYK模式、Lab模式、HSB模式、灰度模式、位图模式),常用图像文件格式及其特性。

(二)数字图像处理过程及处理工具介绍

1.识记:数字图像的处理工具类型,Photoshop的版本、功能和特点

2.领会:数字图像的处理过程(图像获取、图像编辑处理、图像浏览、图像输出等),Photoshop CS3的工作区操作界面,图层的概念、图层的类型、图层的基本操作,通道的概念、通道的类型与特点,选区的概念,路径的概念,蒙版的概念和功能、蒙版的类型与特点,滤镜的概念、滤镜的类型,各类内置滤镜的特效功能。

3.理解应用:图层特效,通道的基本操作,选区的创建、编辑和应用,“路径”控制面板的操作、创建和编辑路径,蒙版的基本操作,图像的基本编辑操作(复制、删除、剪裁、变形、色调调整等)。

(三)Photoshop图像处理应用实例

1.理解应用:火焰字制作、发光字制作、照片修复、图像色彩调整、三维立体文字图绘制

第4章 计算机动画制作

一、学习目的和要求

通过本章的学习,理解计算机动画创作的基础知识,掌握二维动画、三维动画创作的方法和特点,掌握典型动画制作软件(Flash和3DS Max)的使用,理解骨骼动画制作原理。

二、课程内容

§4.1 计算机动画的创作基础 4.1.1 动画与计算机动画概述 动画本质和动画技术

4.1.2 计算机动画类型与创作原理 计算机动画类型(帧动画、造型动画、调色板动画;二维动画、三维动画、变形动画),计算机动画创作原理。

§4.2 二维动画创作

4.2.1 常见的二维动画创作软件简介

常见的二维动画创作软件(Flash、Toon Boom Studio、TOONZ、RETAS!PRO、Toon Boom Opus、ANIMO等)。

4.2.2 Flash简介

Flash的发展和特点、Flash动画类型、Flash应用的文件格式 4.2.3 Flash CS3工作界面介绍

Flash CS3工作界面、Flash CS3的基本概念(元件与元件库、时间轴、图层、动画帧、舞台等)、Flash元件类型、Flash图层类型。

4.2.4 Flash动画创作的基本操作

Flash动画创作的基本操作(图形、图像、文本的创建与编辑;在时间轴上创建、编辑动画帧;各类元件与实例的创建、编辑;场景编辑;动画对象的编辑;基础动画的创建)。

导入外部图形与图像,Flash文本类型,动画图层的创建与编辑,“图层属性”控制面板的 “类型”列表,显示帧状态及类型,编辑帧操作的内容,时间轴特效设置和编辑,扩展帧的范围,设置帧频率,创建元件方式,元件操作应用注意事项,创建逐帧动画,创建补间动画,创建遮罩动画。

4.2.5 Flash动画创作实例

Flash动画制作和播放的关键,Flash动画创作实例(编钟的制作、游戏七巧板的制作)§4.3 三维动画创作 4.3.1 三维动画概述

三维动画的制作特点,制作三维动画的硬件要求,常用的三维动画创作软件,计算机三维动画的制作流程,计算机三维动画的应用领域。

4.3.2 3DS Max工具简介

3DS Max 2008的工作界面,3DS Max支持的文件格式 4.3.3 3DS Max 2008的基本操作

3DS Max 制作三维动画的主要步骤,3DS Max动画模式,常见3DS Max动画(基础动画、层级运动动画、控制器动画、空间扭曲效果动画、粒子系统动画),3DS Max 2008的基本操作(建模设计、材质编辑器的使用与材质贴图的编辑、3DS Max 2008动画制作、动画输出和后期合成等)。

4.3.4 三维动画的创作实例

3DS Max 三维动画的创作实例(立体五角星的制作、带有倒角的三维文字制作、海上日出)§4.4 骨骼动画介绍 4.4.1 骨骼动画原理

骨骼动画基本概念(骨架、网格、蒙皮)4.4.2 骨骼动画的关键技术 4.4.3 动作捕获法简介

三、考核知识点

(一)计算机动画的创作基础

(二)二维动画创作

(三)三维动画创作

(四)骨骼动画介绍

四、考核要求

(一)计算机动画的创作基础

1.识记:计算机动画类型(帧动画、造型动画、调色板动画;二维动画、三维动画、变形动画)。

2.领会:动画本质和动画技术,计算机动画创作原理

(二)二维动画创作

1.识记:常见的二维动画创作软件(Flash、Toon Boom Studio、TOONZ、RETAS!PRO、Toon Boom Opus、ANIMO等),Flash的发展和特点,Flash动画类型,Flash元件类型,Flash图层类型,Flash文本类型,“图层属性”控制面板的“类型”列表,Flash动画制作和播放的关键。

2.领会:Flash应用的文件格式,Flash CS3工作界面,Flash CS3的 基本概念(元件与元件库、时间轴、图层、动画帧、舞台等),导入外部图形与图像,动画图层的创建与编辑,显示帧状态及类型,编辑帧操作的内容,时间轴特效 设置和编辑,扩展帧的范围,设置帧频率,创建元件方式,元件操作应用注意事项,创建逐帧动画,创建补间动画,创建遮罩动画。

3.理解应用:Flash动画创作的基本操作(图形、图像、文本的创建与编辑;在时间轴上创建、编辑动画帧;各类元件与实例的创建、编辑;场景编辑;动画对象的编辑;基础动画的创建)。Flash动画创作实例(编钟的制作、游戏七巧板的制作)。

(三)三维动画创作

1.识记:制作三维动画的硬件要求,常用的三维动画创作软件,常见3DS Max动画(基础动画、层级运动动画、控制器动画、空间扭曲效果动画、粒子系统动画)。

2.领会:三维动画的制作特点,计算机三维动画的制作流程,计算机三维动画的应用领域,3DS Max 2008的工作界面,3DS Max支持的文件格式,3DS Max 制作三维动画的主要步骤,3DS Max动画模式。

3.理解应用:3DS Max 2008的基本操作(建模设计、材质编辑器的使用与材质贴图的编辑、3DS Max 2008动画制作、动画输出和后期合成等),3DS Max 三维动画的创作实例(立体五角星的制作、带有倒角的三维文字制作、海上日出)。

(四)骨骼动画介绍

1.识记:骨骼动画基本概念(骨架、网格、蒙皮)2.领会:骨骼动画原理,骨骼动画的关键技术,动作捕获法

第5章 视频制作与媒体合成编辑处理

一、学习目的和要求

通过本章的学习,理解视频的基础知识,掌握视频素材的获取、编辑和优化方法,掌握典型视频编辑软件(Premiere)的使用。

二、课程内容 §5.1 视频基础知识 5.1.1 视频的基本概念

常见的模拟电视视频制式,数字视频的特点 5.1.2 数字视频信息的获取与压缩/解压缩

数字视频信息的获取,数字视频信号的压缩/解压缩(帧内压缩、帧间压缩),数字视频标准(MPEG-

1、MPEG-

2、MPEG-

4、H.261、H.263、H.264等)。

5.1.3 数字视频文件的格式与转换 常用的数字视频格式,视频格式间的转换 §5.2 视频素材的制作 5.2.1 视频素材的制作步骤

视频素材的制作步骤(获取数字视频文件、视频素材编辑处理、视频文件的转换和保存、视频文件的显示播放输出和网络传输)。

5.2.2 视频编辑工具的介绍 常见的视频编辑软件

§5.3 视频素材的处理与编辑合成实例 5.3.1 Adobe Premiere Pro CS3简介

Adobe Premiere Pro CS3的功能、工作模式,Adobe Premiere Pro CS3的工作界面(菜单栏、“项目管理”面板、“效果”面板、“信息”面板、“历史”面板、“时间线”面板、“工具”面板、“音频主控电平表”面板、“监视器”窗口等)。

5.3.2 视频剪辑练习视频剪辑实例

三、考核知识点

(一)视频基础知识

(二)视频素材的制作

(三)视频素材的处理与编辑合成实例

四、考核要求

(一)视频基础知识

1.识记:常见的模拟电视视频制式,数字视频的特点,数字视频标准(MPEG-

1、MPEG-

2、MPEG-

4、H.261、H.263、H.264等),常用的数字视频格式。

2.领会:数字视频信息的获取,数字视频信号的压缩/解压缩(帧内压缩、帧间压缩),视频格式间的转换。

(二)视频素材的制作

1.识记:视频素材的制作步骤(获取数字视频文件、视频素材编辑处理、视频文件的转换和保存、视频文件的显示播放输出和网络传输),常见的视频编辑软件。

(三)视频素材的处理与编辑合成实例

1.领会:Adobe Premiere Pro CS3的功能、工作模式

2.理解应用:Adobe Premiere Pro CS3的工作界面(菜单栏、“项目管理”面板、“效果”面板、“信息”面板、“历史”面板、“时间线”面板、“工具”面板、“音频主控电平表”面板、“监视器”窗口等),视频剪辑实例。

第6章 多媒体应用专题设计与实例

一、学习目的和要求

通过本章的学习,掌握多媒体应用系统设计方法与开发过程,理解计算机游戏制作、动漫影视作品设计与制作的基础知识,掌握多媒体网络应用设计的基础知识和方法,掌握Dreamweaver软件、PowerPoint软件的使用,理解多媒体网络教学课件设计方法。

二、课程内容

§6.1 多媒体应用系统设计方法与开发过程 6.1.1 多媒体应用系统开发方法与开发过程

软件工程、快速原型法、OOP,多媒体应用系统的开发过程,多媒体应用系统的设计步骤,系统测试的目的、系统测试的内容(可靠性、可维护性、可修改性、可用性),可用性测试方法。

6.1.2 多媒体应用系统的设计重点及指导原则

多 媒体脚本设计与创意设计,媒体选择,多媒体人机界面与交互设计的任务(确定界面类型、设计界面内容和设计界面屏幕),人机界面的类型,界面内容设计(对话 设计、数据输入设计、控制设计),界面对话设计准则,界面数据输入设计准则,界面控制设计原则,屏幕布局设计原则,屏幕颜色使用原则,人机界面设计指导原 则。

6.1.3 人机交互设计中应遵守的认知规则 §6.2 计算机游戏制作 6.2.1 游戏设计基本理念 游戏设计的特点、类型 6.2.2 游戏研发技术简介 6.2.3 游戏中的素材制作 6.2.4 小结

§6.3 动漫影视作品的设计与制作 动漫的概念、动漫影视作品的生产过程 6.3.1 传统动画片的制作 6.3.2 计算机二维动画片的制作 计算机对传统动画片制作的改进 6.3.3 计算机三维动画影视制作 3D动画影视作品制作流程图 §6.4 多媒体网络应用设计 6.4.1 网站与网页

网站与网页的概念、主页,构建站点的设计流程,HTML基础知识,XML简介,Dreamweaver CS3界面,Dreamweaver创建Web站点的工作流程。

6.4.2 多媒体网站与网页的制作

6.4.3 使用Dreamweaver CS3 制作静态HTML网页 6.4.4 设计个人的网上家园—博客 博客的发展历史、创建博客空间 §6.5 多媒体应用系统设计

6.5.1 用PowerPoint 制作开放式多媒体演示系统

PowerPoint的特点、功能和界面,PowerPoint的基本操作使用 6.5.2 多媒体网络教学课件设计 6.5.3 网络教学系统设计

三、考核知识点

(一)多媒体应用系统设计方法与开发过程

(二)计算机游戏制作

(三)动漫影视作品的设计与制作

(四)多媒体网络应用设计

(五)多媒体应用系统设计

四、考核要求

(一)多媒体应用系统设计方法与开发过程

1.识记:软件工程、OOP、多媒体人机界面与交互设计的任务(确定界面类型、设计界面内容和设计界面屏幕),界面内容设计(对话设计、数据输入设计、控制设计)。

2.领 会:快速原型法、多媒体应用系统的设计步骤,系统测试的目的、系统测试的内容(可靠性、可维护性、可修改性、可用性),可用性测试方法,媒体选择,人机界 面的类型,界面对话设计准则,界面数据输入设计准则,界面控制设计原则,屏幕布局设计原则,屏幕颜色使用原则,人机界面设计指导原则,人机交互设计中应遵 守的认知规则。

3.理解应用:多媒体应用系统的开发过程,多媒体脚本设计与创意设计

(二)计算机游戏制作 1.识记:游戏设计的特点、类型 2.领会:游戏中的素材制作

(三)动漫影视作品的设计与制作

1.识记:动漫的概念、动漫影视作品的生产过程

2.领会:计算机对传统动画片制作的改进,3D动画影视作品制作流程图

(四)多媒体网络应用设计 1.识记:网站与网页的概念、主页

2.领会:构建站点的设计流程,HTML基础知识,XML简介,Dreamweaver CS3界面,博客的发展历史、创建博客空间。

3.理解应用:Dreamweaver创建Web站点的工作流程

(五)多媒体应用系统设计

1.领会:PowerPoint的特点、功能和界面,PowerPoint的基本操作使用,多媒体网络教学课件设计。

Ⅲ.有关说明与实施要求

一、关于考核目标的说明

本大纲供独立本科段《多媒体技术》课程自学考试用,是该课程考生的考核依据。本大纲在列出课程内容的基础上,对各章的考核知识点及考核要求作了说明。其中提出了“识记”、“领会”、“理解应用”三种考核要求,这三种考核要求在能力层次上是递进等级的关系,后者必须建立在前者的基础上。各能力层次的含义是:

“识记”——能知道有关的名词、概念、知识的含义,并能正确认识和表达。

“领会”——在识记的基础上,能系统把握基本概念、基本原理、基本方法以及相关知识间的区别和联系。

“理解应用”——在领会的基础上,能运用基本概念、方法和原理来分析和解决有关的理论和实际问题。

二、关于自学教材

本课程使用教材为:《多媒体应用基础》(第4版),刘甘娜等编,高等教育出版社,2008年。

三、自学方法指导

1.自学应考者可在阅读相应章节的“学习目的和要求”、“考核知识点”和“考核要求”后自学教材内容,以便在阅读教材时做到心中有数,有的放矢。2.本课程是一门应用性很强的专业基础课,在学习过程中,自学应考者特别应该注意理论联系实际,通过对各考核知识点的逐一推敲、细心钻研并结合一定的实践活动来理解、掌握考核内容。

四、关于命题考试的要求

本大纲各章中所提到的“学习目的和要求”与“考核知识点”中的能力层次要求都是考试命题范围,试题覆盖到各章,并适当突出重点章节以及当前应用状况。

试题中对各能力层次要求的试题所占的比例大致为:“识记”占40%,“领会”占30%,“理解应用”占30%。

试题难易程度分为三档:易、较易、较难,在试卷中所占比例分别为4:3:3。需要说明的是,试题难易程度与能力层次不是同一个概念,各能力层次中都可能存在不同难度的考题。

关于考核方式,尽管本课程是一门实践性很强的课程,但目前还采用闭卷笔答方式。今后条件成熟时,将考虑增加上机考试,但只有笔答与上机考试都通过者,才能达到本课程合格。

五、题型举例

1.单项选择题(在备选答案中,仅选一个最合适的答案写入括号内)①下列文件扩展名中,属于视频文件的是()

A.AVI B.MID C.RTF D.TXT 2.填空题

①媒体元素主要包括文字、___________、声音、动画和视频 3.判断改错题(判断“√”“×”,错误的改正)

①图形与图像在用户看来是一样的,因此,其数据信息描述方法也是一样的()4.名词解释题 ①多媒体 5.简答题

①简述多媒体技术及其特点 6.应用题

①试述多媒体应用系统设计中的“脚本设计”

第三篇:计算机网络原理自考考试大纲

(一)课程性质、地位与设置目的

《计算机网络原理》是全国高等教育自学考试计算机及应用专业独立本科段的一门专业课程。计算机网络是计算机技术和通信技术相互渗透、密切结合的一门交叉科学,在信息社会中得到了极其广泛的应用。计算机网络化是计算机进入到第四个时代的重要标志,《计算机网络原理》已成为计算机专业及其相关专业的学生必须掌握的一门重要核心课程,它是进行网络设计和开发的基础。

计算机网络涉及数据通信、网络理论、各类网络标准协议及众多相关技术,为便于学生全面了解和掌握计算机网络知识,本课程对计算机网络的基本原理、局域网技术、因特网技术、实用网络技术及网络安全等内容做了比系统全面的介绍。

本课程在内容安排上以基础性和实用性为重点,不仅包括了计算机网络的基本原理和技术,还介绍了目前比较成熟的网络实用新技术,对网络发展前沿的内容也有所涉及。通过这些内容的学习,使学生掌握计算机网络的原理,理解计算机网络的一系列标准和协议,了解计算机网络的新技术,为开展和从事计算机网络的应用打下扎实的基础。

(二)本课程的基本要求

通过本课程的学习,要求学生达到如下几点:

1.系统地学习和掌握计算机网络的主要基础知识,理解计算机网络的产生与发展和未

来发展趋势、网络功能、网络分类、网络应用,理解计算机网络的概念、网络的拓扑结构、计算机网络组成等知识。

2.理解计算机网络协议与分层的体系结构的知识,理解面向连接服务与无连接服务的 机制,理解OSI参考模型和TCP/IP参考模型各层的功能、协议、基本工作原理。了解OSI和TCP/IP的相同点与不同点。

3.理解数据通信的有关概念,了解各类传输介质的性能和应用场合,理解和掌握信道最大数据传输速率、数据编码原理、调制解调器、ADSL、多路复用技术、异步传输和同步传输、电路交换与分组交换的工作原理,了解物理层的功能和协议。

4.理解和掌握数据链路层成帧、差错控制、流量控制等功能,理解链路层的基本协议的功能,掌握典型的数据链路层协议——HDLC和因特网的数据链路层协议PPP。

5.深入理解网络层的功能、为传输层提供的服务、虚电路子网和数据报子网的概念,理解路由选择算法、拥塞的概念和拥塞预防策略,理解Internet的IP、ARP、RARP和IPv6协议,了解ICMP和IGMP协议、理解Internet使用的路由协议,理解网络互联基本原理,掌握互联设备、互联协议,理解网桥和路由器的概念与功能、适用范围和工作原理。6.理解传输层提供给高层的服务、服务质量和传输服务原语,理解Internet上的传输协议(TCP,UDP),理解和掌握寻址、建立连接、释放连接、流量控制和缓冲策略。

7.理解和掌握运用层的域名系统、电子邮件协议、文件传输协议、万维网的原理等。

8.理解局域网的参考模型与协议标准,掌握几种典型的介质访问控制(MAC)即CSMA/CD、Token King的工作原理和协议标准,掌握以太网(包括交换以太网、快速以太网、千兆网以及万兆网)以及无线局域网的工作原理。了解移动AdHoc 网络的基本概念、特点、结构、路由协议和应用,了解与其他移动通信系统的区别点。了解局域网操作系统的基本概念。

9.了解分组交换技术(X.25和帧中继)、异步传输模式(ATM)、第三层交换技术、虚 拟局域网技术、VPN、计算机网络管理与安全等实用技术的概念和基本原理。

(三)课程教学方式

本课程是一门理论性和实践性较强的课程。在本课程的助学和教学中强调理论联系实

际,应遵循启发式教学原则,通过各种教学方式和手段激发学生的学习欲望,积极投入到学习活动中,积极思维,发现问题,提出问题,并逐步解决问题。在讲清基本概念、基本理论、基本方法的同时,注意与有关专业的课程内容互相渗透和配合。应当尽可能采用解决实际问题的方法,提倡采用案例教学和案例考核方法,注重启发式、引导式教学,使学生真正理解 《计算机网络原理》这门课程的特点及原理、方法,并能在实际应用中发现问题、解决问题。

(四)本课程与相关课程的联系

计算机网络作为一门综合性的交叉科学,它综合运用了多个学科的知识,形成了自身比较完整的体系。学习计算机网络的基本原理课程之前,应很好地掌握计算机组成原理、接口与通信、计算机操作系统、高级语言程序设计等知识。对于计算机及应用专业,本课程的先修课程为模拟电路与数字电路、计算机组成原理,相关课程为操作系统概论。

二.课程内容和考核要求

第一章

计算机网络概述

(一)本章知识点

1.计算机网络的发展

(1)计算机网络的四个发展阶段。

(2)三大网络:计算机网、电信业务网、广播电视网络。

(3)网络发展趋势:宽带网络、全光网络、多媒体网络、移动网络、下一代网络。

2.计算机网络的基本概念(1)计算机网络的定义。

(2)计算机网络的两大组成部分。

(3)网络的功能:硬/软件共享、信息交换。

(4)计算机网络的典型应用。

3.计算机网络的分类

(1)按拓扑类型分类:总线形、环形、星形、树形、网形、混合形。(2)按网络交换方式分类:电路交换网、报文交换网和分组交换网。(3)按网络的覆盖范围分类:广域网、局域网和城域网。(4)按网络传输技术分类:广播方式、点对点方式。

4.计算机网络的标准化(1)国际标准化组织。(2)其它标准化机构。(3)Internet的组织机构。

(二)考核要求 1.计算机网络的发展

识记:计算机网络的四个发展阶段,计算机网络、电信业务网及广播电视网络三大网络的基本知识,宽带网络、全光网络、多媒体网络、移动网络以及下一代网络的未来发展趋势。2.计算机网络的基本概念

(1)识记:计算机网络的功能:硬/软件共享、信息交换,计算机网络的典型应用。(2)领会:计算机网络的含义,计算机网络的两大组成部分。3.计算机网络的分类

(1)识记:按拓扑结构分类:总线形、环形、星形、树形、网形、混合形,各种网络拓结构的特征;按网络交换方式分类:电路交换网、报文交换网和分组交换网;按网络的覆盖 范围分类:广域网、局域网和城域网;按网络传输技术分类:广播方式、点对点方式。(3)领会:星形、总线形、环形拓扑结构的特征、性能指标和优、缺点。

4.计算机网络的标准化

识记:计算机网络的主要标准制定机构:ISO、ITU、IETF。

(三)重点与难点

重点:计算机网络的定义和两大组成部分;计算机网络的功能、分类;拓扑结构分类,覆盖范围分类,交换方式分类。难点:计算机网络的定义;各种拓扑结构的网络的特征。第二章

计算机网络体系结构

(一)本章知识点 1.网络的分层体系结构

(1)计算机网络体系结构的定义和发展。(2)计算机网络分层体系结构及分层原理。

(3)计算机网络通信协议的概念,网络通信协议三要素。2.OSI/RM开放系统互连参考模型(1)OSI/RM对等实体的通信。(2)OSI/RM各层的功能。

(3)面向理解的服务和无连接的服务 3.TCP/IP 参考模型

(1)TCP/IP的体系结构(2)TCP/IP各层的功能

4.OSI/RM与TCP/IP参考模型的比较

(1)两者相似之处:基于协议栈的概念,分层体系结构。

(2)两者不同之处:层的数目不同,面向连接的和无连接的通信。

(二)考核要求

1.网络的分层体系结构 领会:

网络分层体系结构的概念和计算机网络体系结构,协议的概念,网络通信协议三要素:语义、语法、时序关系。2.OSI/RM开放系统互连参考模型

领会:OSI参考模型及每层的功能。OSI/RM对等实体的通信。3.TCP/IP参考模型

领会:TCP/IP参考模型及每层的功能,TCP/IP协议簇内容。4.OSI/RM与TCP/IP参考模型的比较

(1)识记:两者相似之处:基于协议栈的概念,分层体系结构;两者不同之处:层的数不同,面向连接的和无连接的服务机制。

(2)领会:面向连接的和无连接的服务机制。

(三)重点与难点

重点:网络分层体系结构的概念和计算机网络体系结构;协议及三要素;OSI和TCP/IP参考模型;面向连接和无连接的服务机制。

难点:网络分层体系结构的概念;协议及三要素;OSI/RM与TCP/IP参考模型的比较。

第三章 物理层

(一)本章知识点 1.物理层接口与协议

(1)物理层的定义和功能,DTE、DCE的定义。(2)常用的25芯、9芯连接器标准。2.传输介质(1)双绞线。

(2)同轴电缆:基带同轴电缆和宽带同轴电缆。(3)光纤:多模光纤和单模光纤。

(4)无线传输介质:无线电波、微波、红外线和激光,卫星通信。(5)传输介质的选择。3.数据通信技术

(1)数据和信号的定义,模拟数据或数字数据用模拟信号或数字信号表示的概念,MODEM和CODEC作用,放大器和中继器的作用,数据通信的定义。

(2)数据传输速率及其单位bps、信号调制速率及其单位波特的定义,数据传输速率与信 号调制速率的关系。(3)误码率的定义。

(4)计算信道容量的两个经典公式:奈奎斯特公式和香农公式,带宽、信号状态数和信噪 比的含义。

(5)并行和串行通信方式,串行通信的单工、半双工和全双工方式。

(6)频分多路复用技术、时分多路复用技术和波分多路复用技术的实现条件及工作原理,T1载波和E1 载波的帧结构。

(7)同步传输和异步传输的工作原理和特征。4.数据编码

(1)数字数据的模拟信号编码,调幅、调频和调相三种基本调制方式及各种正交振幅调制(QAM)得到工作原理。

(2)数字数据的数字信号编码,归零码和不归零码、单极性码和双极性码的特点,位同步 法的工作原理,曼彻斯特码的编码原理,群同步(起一止式同步法)的工作原理。(3)模拟数据的数字信号编码,采样定律及采样、量化、编码三过程。(4)

ADSL的工作原理和特点。5.数据交换技术

(1)电路交换技术的工作原理和特点。(2)报文交换技术的工作原理和特点。

(3)分组交换技术(虚电路分组交换和数据报分组交换)的工作原理和特点。(4)各种数据交换技术的性能比较。(5)高速交换技术的工作原理和特点。

(二)考核要求 1.物理层接口与协议

(1)识记:物理层的定义和功能,DTE、DCE的定义,常用的25芯、9芯连接器标准,数据、控制、定时及接地四类接口信号线,规程特性。

(2)领会:

非平衡方式、采用差动接收器的非平衡方式及平衡方式三种电气连接方式,EIA RS-232C接口标准,EIA RS-499及ES-422与ES-423接口标准。2.传输介质

(1)识记:多模光纤和单模光纤,无线传输介质:无线电波、微波、红外线和激光,卫星通信。(2)领会:有线传输介质:双绞线、同轴电缆和光线,基带同轴电缆和宽带同轴电缆。3.数据通信技术(1)识记:

数据和信号的定义,放大器和中继器的作用,数据通信的定义,误码率的定义。(2)领会:模拟数据或数字数据用模拟信号或数字信号表示的概念,MODEM和CODEC作用,带宽、信号状态数和信噪比的含义,并行和串行通信方式,串行通信的单工、半双工和全双工方式。频分多路复用技术、时分多路复用技术好波分多路复用技术的实现条件及工作原理,同步传输和异步传输的工作原理和特征。

(3)简单应用:数据传输速率及其单位bps、信号调制速率及其单位波特的定义,数据传 输速率与信号调制速率的关系。(4)综合应用:计算信道容量的两个经典公式:奈奎斯特公式和香农公式。4.数据编码

(1)识记:调幅、调频和调相的工作原理,归零码和不归零码、单极性码和双极性码。(2)领会:数字数据的模拟信号编码,各种正交振幅调制(QAM)的工作原理和性能,ADSL工作原理、性能和特点,数字数据的数字信号编码,位同步法的工作原理,群同步(起--止式同步法)的工作原理,模拟数据的数字信号编码。

(3)简单应用:曼彻斯特码的编码原理,采样定律及采样、量化、编码三过程及量化级与编码位数的关系,T1载波和E1载波的帧结构。5.数据交换技术

(1)识记:高速交换技术的工作原理和特点。

(2)领会:电路交换技术的工作原理和特点,报文交换技术的工作原理和特点,分组交换技术(虚电路分组交换和数据报分组交换)的工作原理和特点,各种数据交换技术的性能。

(三)重点与难点重点:

物理层的功能,物理层提供的四种特性;传输介质;数据传输速率与信号调制速率的关系;误码率的定义;奈奎斯特公式和香农公式,信噪比;并行和串行通信方式,串行通信的单工、半双工和全双工方式;频分多路复用技术、时分多路复用技术和波分多路复用技术;数据编码;交换技术。

难点:奈奎斯特公式和香农公式,信噪比;多路复用技术;数据编码技术

第四章 数据链路层

(一)本章知识点 1.数据链路层的功能

(1)帧同步功能:字符填充法、比特填充法、违法编码法和字节计数法。(2)差错控制功能:反馈重发、超时计时器以及帧编号的原理。(3)流量控制功能:停止等待方案、滑动窗口机制。(4)链路管理功能。2.差错控制

(1)随机热噪声引起的随机错和冲击噪声引起的突发错。

(2)奇偶校验码(包括水平垂直奇偶校验码)的算法、检错能力和编码效率。

(3)循环冗余码的算法、检错能力和编码效率,生成多项式、模2除的概念和应用,冗余位的求算。3.基本数据链路协议(1)停等协议。(2)顺序接收管道协议。(3)选择重传协议。4.链路控制规程

(1)面向字符的同步控制协议

BSC:10个传输控制字符、两类报文格式。

(2)面向比特的同步控制协议HDLC:帧格式、三种帧类型。5.因特网的数据链路层协议(1)SLIP协议。(2)PPP协议。

(二)考核要求 1.数据链路层的功能

(1)识记:数据链路层的功能:帧同步功能、差错控制、流量控制、链路管理功能。(2)领会: 帧同步功能:字符填充法、比特填充法、违法编码法和字节计数法;差错控制:

反馈重发、超时计时器以及帧编号的原理;流量控制:停止等待方案、滑动窗口机制。2.差错控制

(1)识记:随机热噪声引起的随机错和冲击噪声引起的突发错。

(2)简单应用:奇偶校验码(包括水平垂直奇偶校验码)的算法、检错能力和编码效率,循环冗余码的算法、检错能力和编码效率,生成多项式、模2除的概念和应用,冗余位的求算。

3.基本数据链路协议

简单应用:停等协议,顺序接收管道协议,选择重传协议。4.链路控制规程

(1)简单应用:面向字符的同步控制协议BSC:10个传输控制字符、两类报文格式。(2)简单应用:面向比特的同步控制协议 HDLC:帧格式、三种帧类型。5.因特网的数据链路层协议(1)识记:SLIP协议。(2)领会:PPP协议。

(三)重点与难点

重点:数据链路层的功能;差错控制;链路控制规程;因特网的数据链路层协议。难点:帧同步;滑动窗口机制;CRC;HDLC;SLIP;PPP。

第五章 网络层

(一)本章知识点

1.通信子网的操作方式和网络层提供的服务(1)网络层的功能。

(2)通信子网的两种操作方式:虚电路和数据报,两种操作所提供的两种服务。(3)虚电路子网和数据报子网的比较。2.路由选择

(1)最优化原则的定义。

(2)静态路由选择策略:最短路由选择算法,泛射路由选择算法。(3)动态路由选择策略:距离矢量路由算法和RIP路由信息协议,链路状态路由算法和OSPF开放的最短路径优先协议。(4)移动主机的路由选择。(5)广播路由选择。(6)多播路由选择。3.拥塞控制

(1)拥塞现象发生的原因,流量控制和拥塞控制的差异。拥塞控制的必要性。(2)拥塞控制的基本原理。

(3)拥塞控制方法:虚电路子网中的拥塞控制,数据报子网中的拥塞控制,负载丢弃,抖 动控制。4.服务质量

(1)集成服务和区分服务。(2)标签交换和MPLS的概念。5.网络互连

(1)网络互连的基本原理,网桥技术。(2)RIP和OSPF。

(3)网桥、路由器和网关等网络互连设备。6.因特网的互连层协议(1)IP协议。

(2)ARP协议与RARP协议。(3)ICMP协议。(4)IGMP协议。(5)IPv6。

(二)考核要求

1.通信子网的操作方式和网络层提供的服(1)领会:网络层的功能。

(2)领会:通信子网的两种操作方式:虚电路和数据报,两种操作所提供的两种服务,两

种子网的比较。

2.路由选择

(1)识记:最优化原则的定义。

(2)领会:静态路由选择策略:泛射路由选择算法。动态路由选择策略:链路状态路由算

法。移动主机的路由选择。广播路由选择。多播路由选择。

(3)简单应用:最短路由选择算法,距离矢量路由算法。3.拥塞控制

(1)识记:拥塞现象的原因,流量控制和拥塞控制的差异。拥塞控制的必要性。(2)领会:拥塞控制的基本原理,拥塞控制方法。4.服务质量

识记:集成服务和区分服务,标签交换和MPLS的概念。5.网络互连

(1)识记:网络互连的基本原理,网桥技术。

(2)领会:RIP和OSPF,网桥、路由器和网关等网际互连所使用的中继设备及其对应的

OSI层次,网桥、交换机、路由器的基本工作原理。

(3)综合应用:网络互连的概念,网络互连模型,网络互连设备。6.因特网的互连层协议

(1)识记:ICMP协议,IGMP协议。(2)领会:IP协议,ARP协议与RARP协议,IPv6。

(三)重点与难点

重点:网络层功能;通信子网的操作方式和网络层提供的服务;路由选择;拥塞控制;网络互连;因特网的互联层协议。

难点:虚电路和数据报;静态路由选择;动态路由选择;拥塞控制;IP数据报;ICMP;IGMP。第六章 传输层

(一)本章知识点 1.传输层的功能

(1)传输层的功能和作用。(2)两种传输服务。2.传输协议

(1)传输连接建立的方法。(2)传输层的服务。3.传输控制协议

(1)报文格式,TCP的段结构,常用TCP协议所使用的端口号。(2)TCP连接管理。

(3)TCP滑动窗口控制。(4)TCP重传策略。(5)TCP拥塞控制。4.用户数据报协议

(1)报文格式,UDP的段结构,常用UDP协议所使用的端口号。(2)UDP协议的应用。

(二)考核要求 1.传输层的功能

识记:传输层的功能和作用。2.传输协议

(1)识记:传输连接建立的方法。

(2)领会:传输协议的要素。传输层的服务(3)简单应用:寻址和端口,建立和释放连接。3.传输控制协议(1)识记:

TCP的滑动窗口控制、重传策略和拥塞控制。

(2)领会:协议的内容和功能,报文格式。连接管理机制。4.用户数据报协议

领会:协议的内容和功能,报文格式。

(三)重点与难点

重点:传输层功能;传输层协议; 难点:TCP;UDP。

第七章应用层

(一)本章知识点 1.应用层的概念

应用层的地位和作用。

2.域名系统

(1)IP地址与域名。(2)域名解析原理。3.电子邮件

(1)电子邮件的格式。

(2)电子邮件的协议:SMTP、POP3、IMAP。4.万维网

(1)WWW的工作原理。(2)超文本传输协议HTTP。(3)同一资源定位器URL。5.其它服务

(1)文件传输协议FTP。(2)远程登录Telnet。

(3)电子公告板系统BBS。

(二)考核要求 1.应用层的概念

识记:应用层的地位和作用。2.域名系统

(1)识记:域名系统。

(2)领会:IP地址与域名,域名解析原理。3.电子邮件

(1)识记:电子邮件的格式。

(2)领会:电子邮件的协议:SMTP、POP3、IMPAP的特点。4.万维网(1)识记:

HTML,浏览器,超文本传输协议HTTP和统一资源定位器URL。(2)领会:WWW的工作原理。5.其他服务

(1)识记:远程登录Telnet,电子公告板系统BBS。(2)领会:文件传输协议FTP。

(三)重点与难点

重点:应用层功能;域名系统;电子邮件;万维网; 难点:IP地址;域名解析;SMTP;IMAP;

第八章局域网技术

(一)本章知识点 1.介质访问控制子层

(1)信道访问权的分配:静态分配、动态分配。

(2)局域网的介质访问控制协议:争用协议、无冲突协议、有限争用协议。(3)纯ALOHA系统、分时ALOHA系统。

(4)载波监听多路访问CSMA及非坚持、1-坚持、P-坚持退避算法,载波监听多路访问/冲突检测CSMA/CD,二进制倒数协议。

(5)介质访问控制(CSMA/CD),传播延时和传输延时的关系,冲突检测时间和最短帧长的计算。

2.IEEE 802标准与局域网(1)局域网的参考模型(2)IEEE 802标准。

(3)IEEE 802.2:逻辑链路控制子层。

(4)IEEE 802.3:IEEE 802.3协议、帧格式、MAC功能以及物理层规范。(5)IEEE 802.4:令牌总线。

(6)IEEE 802.5:令牌环,令牌环工作原理、环结构以及操作过程,以及操作过程,以比特度量的环长的计算,令牌环的特点,令牌环MAC帧格式。(7)IEEE 802.3、IEEE 802.4和IEEE 802.5的比较。(8)IEEE 802.6:分布队列双总线。3.高速局域网

(1)FDDI环网,FDDI工作原理、性能、编码、时钟偏移、帧格式,FDDI组成。

(2)以太网标准、帧格式、物理层规范,快速以太网的介质访问控制方法、物理层规范,交换型以太网技术特点,千兆位以太网的介质访问控制方法、物理层规范,万兆位以太网特性。4.无线局域网技术

(1)无线局域网的特点、技术要求。(2)无线局域网的硬件设备。(3)无线局域网的连接方案。

(4)无线局域网标准:IEEE 802.11协议,蓝牙技术,IrDA和HomeRF技术,IEEE 802.16协议。

(5)无线应用协议WAP。5.移动Ad Hoc网络

(1)移动Ad Hoc网络的特点和应用。(2)移动Ad Hoc网络的结构和路由协议。

(3)移动Ad Hoc网络与其他移动通信系统的比较。6.局域网操作系统

(1)局域网操作系统的演变过程。(2)局域网操作系统的基本功能。(3)典型局域网操作系统简介。

(二)考核要求 1.介质访问控制子层

(1)识记:信道访问权的分配:静态分配,动态分配。

(2)领会:局域网的介质访问控制协议:争用协议,无冲突协议,有限争用协议。

(3)领会:介质访问控制(CSMA/CD),载波监听多路访问CSMA及非坚持、1-坚持、P-坚持退避算法,载波监听多路访问/冲突检测CSMA/CD及二进制倒计数协议,传播延时和传输延时的关系。

(4)简单应用:CSMA及非坚持、1-坚持、P-坚持退避算法;冲突检测时间和最短帧长的计算。

2.IEEE 802 标准与局域网

(1)识记:IEEE 802标准系列。(2)领会:局域网的参考模型。

(3)领会:IEEE 802.2逻辑链路控制子层。

(4)领会:IEEE 802.3:协议、帧格式、MAC功能以及物理层规范。(5)识记:IEEE 802.4令牌总线。

(6)识记:IEEE 802.5:令牌环,令牌环工作原理、环结构以及操作过程,以比特度量的环长的计算,令牌环的特点。

(7)领会:以比特度量的环长的计算。

(8)领会:IEEE 802.3、IEEE 802.4和IEEE 802.5的比较,IEEE 802.6:分布队列双总线。(9)综合应用:CSMA/CD,以太网,快速、高速局域网,网桥与局域网互联,交换机和交换式局域网。3.高速局域网

(1)识记:光纤分布数据接口FDDI性能、编码、时钟偏移。(2)识记:FDDI工作原理、帧格式,FDDI组成。

(3)识记:以太网、100Nbps、1Gbps、10Gbps以太网的体系结构。

(4)领会:以太网、100Nbps、1Gbps、10Gbps以太网的物理层规范,MAC方法。4.无线局域网技术

(1)识记:无线局域网的特点、技术要求、硬件组成。

(2)领会:无线局域网的连接方案以及标准,无线应用协议WAP。(3)领会:无线局域网标准IEEE 802.11协议系列,蓝牙技术,IrDA和HomeRF技术,IEEE 802.16协议。

5.移动Ad Hoc网络

(1)识记:移动Ad Hoc网络的特点和应用。(2)识记:移动Ad Hoc网络的结构和路由协议。

(3)识记:移动Ad Hoc网络与其它移动通信系统的比较。6.局域网操作系统 识记:局域网操作系统的演变过程,局域网操作系统的基本功能,典型局域网操作系统简介。

(三)重点与难点

重点:介质访问控制协议;IEEE 802标准;FDDI;WLAN

难点:争用协议,无冲突协议,有限争用协议;CSMA/CD;令牌环;令牌总线;WAP。

第九章

实用网络技术

(一)本章知识点 1.分组交换技术

(1)X.25协议:协议层次、分组格式、分组类型。

(2)帧中继(Frame Relay)的基本原理、帧格式、应用和发展。2.异步传输模式(ATM)

(1)ATM交换、定义及功能。(2)ATM的特征及信元交换技术。

(3)ATM的层次结构、ATM子层和ATM适配层。(4)ATM的工作方式:异步时分复用。3.第三层交换技术

(1)第三层交换技术的引入。(2)局域网第三层交换技术。(3)广域网第三层交换技术。4.虚拟局域网技术

(1)虚拟局域网的概念。

(2)建立虚拟局域网的交换技术:端口交换、帧交换、信元交换。(3)划分虚拟局域网的方法。5.虚拟专用网VPN(1)VPN的概念。(2)VPN的特点。(3)VPN的安全技术。(4)VPN的应用。6.计算机网络安全

(1)网络管理管理五大基本功能及主要协议。

(2)网络安全概念,网络攻击的几种形式,网络安全机制,加密解密,数字签名。

(二)考核要求 1.分组交换技术

(1)识记:帧中继工作原理及应用。(2)领会:帧中继帧格式。2.异步传输模式

识记:定义、工作方法、功能。ATM特征,基于Cell的分组交换技术,信元格式、适配层功能。

3.第三层交换技术

(1)识记:第三层交换技术的引入。

(2)领会:局域网第三层交换技术,广域网第三层交换技术。4.虚拟局域网技术

(1)识记:虚拟局域网的概念。

(2)领会:建立虚拟局域网的交换技术:端口交换、帧交换、信元交换,划分虚拟局域网 的方法。5.虚拟专用网

VPN 识记:VPN的特点,VPN安全技术。6.计算机网络安全

(1)识记:网络管理的五大基本功能及主要协议,网络安全的概念。(2)领会:常规加密解密方法,认证和数字签名。

(三)重点与难点

重点:分组交换技术;异步传输模式;虚拟局域网;VPN。

难点:X.25协议;帧中继;ATM;VLAN的交换技术和划分方法;VPN。

第四篇:《计算机控制技术》考试大纲

《计算机控制技术》考试大纲

(一)掌握自动控制系统的基本组成,掌握典型线性环节的实现和作用,能够利用运算放大器模拟典型环节和构成自动控制系统。

(二)了解计算机控制系统的基本结构、基本原理,能够根据一个特定的控制对象和要求,选用基本的器件组建一个系统,并了解各元器件在系统中的作用和功能;能说明系统控制原理、被控对象、被控变量、操纵变量以及控制过程。

(三)熟悉输入输出通道的组成、功能及其控制方式;掌握多路开关及其采样保持器的原理及使用方法。

(四)熟练掌握数字量(开关量)输出输入通道的接口形式、变换原理及其与CPU的接口。

(五)熟练掌握D/A转换与A/D转换的基本原理、接口形式及其与CPU的接口。

(六)重点掌握8位并行D/A转换器及其接口技术和高于8位的并行D/A转换器接口工作原理。

(七)重点掌握8位并行A/D转换器及其接口技术和高于8位的并行A/D转换器接口工作原理。

(八)了解计算机控制系统的基本设计方法。

参考书:

《计算机控制技术及应用》王平、谢昊飞、蒋建春等编著机械工业出版社,2010年2月;

第五篇:2014年教育技术学考试大纲

思考题

名词解释

教育技术AECT′94定义

教育技术AECT′2005定义

学习理论

传播

教育传播

微格教学

多媒体技术

教学设计

教学评价

抛锚式教学

认知结构

信息化教学设计

从技术的角度看教育技术的发展阶段

教育技术的主要实践领域可以分为中哪几方面内容。

我国教育技术起源与发展。

我国《中小学教师教育技术能力标准中教学人员教育技术能力标准包括哪四个方面。网络时代教师必备的ICT技能。

各种学习理论的基本观点。

巴班斯基的最优化理论。

建构主义学习理论的基本观点。

与建构主义学习理论以及建构主义学习环境相适应的教学模式概括为?

加涅的信息加工模型

戴尔的“经验之塔”的构成,哪三大类,哪十个层次。

传播主要有哪些类型?

贝罗传播模式

教育传播的一般过程

视频展示台、多媒体投影机的使用。

常用的网络传输介质。

视听演示型教学系统由哪些设备组成。

微格教学的实施步骤包括哪几方面,微格教学的特点。

网络检索基本知识。

校园网硬件设备主要有哪些?其功能作用。

TCP/IP表示传输控制协议和网络互联协议两个协议组。

主机的域名结构

多媒体技术的特点

多媒体课件主要有哪些类型。

常见的图像、声音、视频文件扩展名

PPT支持的图片、声音、视频格式有哪些

多媒体素材的采集与处理流程(图)

多媒体网络教学系统在实施的网络化教学的五个教学环节(图)

教学设计方案一般有哪些内容?请加以简要说明。(学教并重教学设计)

教学目标的分类理论:布卢姆的教学目标分类理论和加涅学习结果分类体系。规范的教学目标(行为目标)的编写方法。教学目标陈述的要求。

新课标教学目标分为哪三个方面?

学习者特征如何分析。

教学策略的分类?

几种教学策略:加涅的九段教学策略、先行组织者、抛锚式教学策略、支架式教学策略 选用教学媒体时应遵循四条重要原则。

教学评价的功能有哪些?

按教学评价的功能分类有哪几类?按对象分类有哪几类?

题型包括名词解释、单项选择、填空、判断、填图及问答

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