斗地主比赛策划书

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第一篇:斗地主比赛策划书

2012年养护项目春节比赛活动斗地主比赛策划书

策划人:钟恩华刘 洋魏 巍 审核:刘君

时间:2012年1月14日~1月1

5日

2012年养护项目部斗地主比赛策划书

一、活动主题

《沟通 合作 团结》斗地主比赛。

二、活动目的为方便养护项目全体成员沟通认识,促进思想交流,加强团队意识,提高综合素质,丰富工地文化生活。养护项目经理部特举办 “沟通 合作 团结 ”主题斗地主比赛。

三、活动对象、地点与时间

项目部全体管理人员,会议室,1月14日下午1点30分开始。

四、活动章程

1、赛程安排 【1】领导致辞; 【2】抽签分组; 【3】斗地主比赛; 【4】颁奖;

【5】活动参与者合影。

2、工作人员安排 负责人:林勇 主持人:刘君

记分员:钟恩华 刘洋 魏巍

3、比赛规则

比赛采用“公平、公正、公开”诚实守信的原则,参赛形式为每组3人(1名地主,2名贫农)。采用积分制,若地主胜出积6分,贫农不积分;若贫农胜出,每人积3分,地主不积分。在这过程中,如遇“炸”则翻倍。积分多者胜出。

4、具体流程 【1】赛事第一轮

参赛选手共计17人,首先抓阄决定2名选手直接晋级赛事第二轮,将剩余15名参赛选手通过现场抽签分为5组,每组由3名参赛者和1名积分员组成,通过10局角逐,淘汰每组中积分最少的一个参赛选手。如果10局不能决出胜负,再加1局,直至结果产生。胜出的2名选手参加下一轮的比赛。不会打斗地主的选手视为直接弃权,其他2名选手直接晋级。【2】赛事第二轮

将第一轮胜出的12名选手重新抽签分为4组,采用第一轮的方式淘汰4人,且这4人中将抓阄选出1名幸运者复活进入下一轮比赛。【3】赛事第三轮

将第二轮胜出的8名选手以及复活的1名选手重新抽签分为3组,采用前两轮的方式淘汰其中3人。【4】赛事第四轮

将第三轮胜出的6名选手重新抽签分为2组。各组分别淘汰1人。胜出的4位选手中积分最低者自动退出下一轮的比赛。【5】赛事第五轮

剩下的3名选手进行最后的角逐,采用不变的积分制,决出冠亚季军。

5、赛前准备 【1】购物

扑克牌 瓜子 糖果数码相机音箱设备 奖品等。【2】赛场布置

项目部全体人员在比赛当天准时下午1点到比赛现场统一布置,装饰赛场以及接好音箱设备等。

六、奖励办法

一等奖(冠军):毛巾二等奖(亚军):牙刷三等奖(季军):牙膏

纪念奖(全体成员每人一份):IPHONE4 手机

2012年养护项目部斗地主比赛计分表

2012年养护项目部斗地主比赛计分表

裁判员具体分配表

第一轮裁判员分配表:林勇负责第一组;

刘君负责第二组;钟 恩 华负责第三组;第二轮裁判员分配表:刘第三轮裁判员分配表:钟第四轮裁判员分配表:林第五轮裁判员分配表:林刘洋魏巍

君钟 恩 华刘君魏巍恩 华刘洋魏巍勇刘君勇负责第四组; 负责第五组; 负责第一组;

负责第二组;负责第三组;负责第四组。

负责第一组;

负责第二组;负责第三组。

负责第一组;

负责第二组。

总负责。

第二篇:斗地主比赛策划书

斗地主比赛策划书

活动名称:斗地主比赛

活动目的: 斗地主--智慧的体操,如今越来越为现代人所喜爱。通过这次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在比赛中证实自己的沉稳和睿智;同时也让更多的人领略“斗地主”的乐趣。活动宗旨:以牌会友,加强校内斗地主爱好者友们的联系;切磋牌技,提高校内牌友们的水平;丰富生活,增添校内牌友们的乐趣。活动主题:地主横行,众人批斗!

活动时间:待定

活动对象:云南农业大学全校学生

活动步骤: 1.报名: 报名专点设在老校区食堂门口,报名表上写明比赛时间和地点,以及报名表上交的截止日期和交至地点

2.人数: 不限

3.赛程安排: 选手进场后进行抽签分组,小组内人数根据报名人数决定.根据抽到的小组序号和个人编号入座,进行淘汰赛,即每3人一组。每组打三局,每组获胜次数最多的一或两名可进入下一轮比赛,若三局依然分不出获胜的第一或第一,二名,则可以再增加一局,依次下去,直到进入总决赛,直到分出第一,二,三名为止。再分别取冠,亚,季军。

4.比赛期间场外用黑板写上比赛名称、比赛时间安排,和比赛规则.每间赛场20组参赛人员,每小组桌角上贴小组号码起引导作用。

5.从发牌计比赛开始。

6.设裁判席每6组配一名裁判员,监督比赛,维持场内秩序,记录比赛结果。在比赛出现专业问题时尽快联系裁判长。每赛场安排三人维持秩序、帮助选手进场后找到座位,检查证件、应付突发事件。后勤备用人员五人。

7、选手需携带学生证提前15分钟到场,经工作人员确认后方可入场,迟到15分钟本轮判负。赛后举手示意裁判,双方签字确认比赛结果,整理好牌后尽快离场,不要逗留。

8.获奖者颁发证书,奖金等 比赛活动奖励:冠军奖金50元,亚军40元,季军30元。均颁发证书。

比赛器材、用品: 扑克牌20至30副,报名表,笔,奖品,水,活动时间进度: 提前20天制海报,宣传单制作;提前15天借场地;提前10天物品购买;提前8天制作报名表、积分表、宣传单打印;提前7天开始宣传和报名,联系裁判;活动前晚,收集报名表并进行统计,制作抽签纸条;活动当天早上,布置场地等。

活动预算:扑克牌:60元,奖金120元。证书60元(估计),合计:240元

第三篇:宿舍杯斗地主比赛策划书

一、活动目的:

为了促进班级团结,加深同学之间的了解,增强彼此之间的友谊,并为以后更好的学习打下良好的基础,我班决定策划举办宿舍间“斗地主”比赛活动。

二、活动时间和地点:xx年3月27日f北二楼活动中心

三、活动规则:

以“手机斗地主”规则为主,摸到明牌的选手有优先叫地主权。如不叫,则由其右边选手叫,如都不叫,则由摸到明牌的选手担当地主。比赛以45分钟为限。时间一到,每桌把手中的牌打完,宣布比赛结束。比赛采取加分制,底分为3分,明牌加倍,炸弹加倍且倍数累积。(比赛不得使诈,彼此之间不得讨论与比赛相关的话题,违者由裁判扣除相应的积分)

四、活动安排:

比赛以宿舍为单位,每宿舍派出4名参赛者(另派给女生宿舍2名男生),三人一桌,共10桌。每桌派指定裁判进行计分。

比赛人员及裁判如下:

序号

成员

裁判

第一组

郭卫强、沈壮、龚雄

蒋大勇

第二组

王祥、张凯、李瑞

张琰

第三组

杨彦鸿、崔婷婷、李国超

戚善良

第四组

陆小龙、王佳庆、王旭

孔维顺

第五组

王琳、李志浩、张聘

金刚

第六组

骆珍、郭昆纯、张恩玲

王名煜

第七组

张秀婷、王磊、孙晓

韦万春

第八组

陶天洋、张家翔、葛志全

李静雅

第九组

季爱华、陈凤、刘延森

聂继业

第十组

张家荣、周飞、王壮壮

魏存玉

五、奖项评比:

以宿舍参赛人员的总积分的多少来确定一、二、三等奖,女生6人总积分应扣除一个平均分以示公平。

一等奖一名:奖品:香皂6块;

二等奖两名:奖品:空气清新剂2盒;

三等奖三名:奖品:衣架一把;

参与奖:每人一支笔;裁判奖:每人一支牙刷、一支笔。

六、活动预算:

香皂27元、空气清新剂14元、衣架8元、笔48元、牙刷20元 ;总计117元

七、活动预期效果:

同学之间更加和谐,批次之间的了解进一步加深,增强了同学之间的友谊和宿舍间的团结,消除同学间的误会,增强批次沟通,使班级变成一、个团结、和谐、互助的优良集体。

第四篇:斗地主比赛活动

企划活动方案
活动主题: 活动主题:全家乐斗地主比赛

活动时间
活动报名时间

2011 年 5 月 13-15 日 16:00-19:00 2011 年 5 月 6-12 日 活动期间超市馆单日单张收银条满 58 元,百货馆 128 元可报名参加活动 超市馆二楼总服务台 凭超市馆已盖章收银条(活动期间超市馆单张收银条满 58 元,百货馆单张 收银条满 128 元)兑换 10 点欢乐豆(每人限兑换 10 点)即可参与欢乐斗地 主比赛,欢乐豆积点满 28 点、85 点、250 点以上均可兑换相应礼品;
1.兑换欢乐豆,兑换地点:活动现场,每人限兑换 10 点; 2.5 月 13-15 日 16:00-19:00 集齐 10 点欢乐豆的顾客可到我们指定区域参加比赛; 3.参赛顾客进入赛区,必须在指定地点领取参赛证,方可进入比赛; 4.比赛区域分为:新手区、普通区、高手区、终极 PK 5.新手区比赛:集齐 10 点欢乐豆的参赛者首先进入新手区比赛,在规定的时间内胜出 新手区比赛: 新手区比赛 超过 28 点欢乐豆的选手,可进入到普通区比赛或者选择直接兑换 28 点对应的礼品退出 比赛(新手区比赛以 1 个欢乐豆为基数,倍数按 1/2/4/8 倍递增); 普通区比赛: 普通区比赛:超过 28 点欢乐豆的参赛者进行比赛,胜出超过 85 点的选手可进入到高手 区比赛或者选择直接兑换 85 点对应的礼品后退出比赛(普通区比赛以 2 个欢乐豆为基 数,倍数按 1/2/4/8 倍递增); 高手区比赛: 高手区比赛:超过 85 点欢乐豆的参赛者进行比赛,胜出超过 250 点的选手可选择兑换 250 点对应的礼品或者参与到最后的终极 PK(高手区比赛以 5 个欢乐豆为基数,倍数按 1/2/4/8 倍递增); PK: 终极 PK:参与终极 PK 的参赛者,将超过 250 点的欢乐豆在指定地点兑换成同等的 PK 牌 进行比赛,在规定的 9 局内,PK 牌最多的参赛者成为最后的擂主,将获得我们的大奖; 备注: 若出现几人(三人以上)同时胜出,以抽签的方式决定,1/2/3 号先进行比赛;比赛一 局输家淘汰,赢家继续与 4/5/等其它号参赛者进行比赛,以同样的方式淘汰; 若出现三人同时胜出,再次进行比赛(三局定输赢); 若出现两人同时胜出,以一人一局方式,分别当一次地主,两局后赢得最多 PK 牌的参 赛者获胜,获得最终大奖。6.没有晋级或晋级后未胜出比赛的选手可获得相应的纪念礼品;

1、基本说明:、基本说明: 每局底分为 1 个欢乐豆。不允许暗翻,暗倒,尾家当地主,底分翻倍; 根据比赛人数,每三个人一组(分组抽签决定),每组打 9 局。没有被炸,地主输了扣 叫牌底数的 2 倍,其他选手得分为底数的 1 倍;炸 N 炸,地主输了扣底数的 2N 倍,其 他选手得分为底数的 N 倍。反之亦然



报名方式 报名地点

活动内容

活动流程

活动规则

2、出牌规则说明:、出牌规则说明: 可以三带一,三不带只允许最后出现,不准三带二;可以四带二,可以出飞机,飞机 只能六带 2,九带 3,拖拉机必须有 5 个以上的牌相连,姊妹对须有 3 对以上的牌。

3、比赛纪律:、比赛纪律: 比赛时三方选手不许有任何交流,观众也不得在比赛中有任何的提示和评论。如果无 意违规,则重新开局,该局比赛作废。如果选手恶意违规,当场比赛作废重新开局,

并且该选手扣去 1 倍底数的欢乐豆交予工作人员。违规判断由裁判做出。牌一旦到桌 上,不得再拿回。每局比赛由现场工作人员提前 20 分钟进行选手的检录开场,在比赛过程中若出现玩家 故意藏扑克和夹带多余扑克出牌等作弊行为,将取消参赛资格。

4、发牌规则:、发牌规则: 发牌由桂湖摩尔竞赛委员会事先统一分发,统一密封,比赛时由选手自由选择。

5、出牌规则:、出牌规则: 首先将三张底牌交给地主,底牌玩家都能看,由地主开牌,然后按逆时针顺序依次出 牌,轮到出牌时,可以选择不出或者按规则出牌,直至某一方牌出完就结束此局比 赛。当一家的牌剩下一张或两张时,必须提示对手自己报单还是报双。违规者取消当 局比赛成绩,并扣底数 1 倍的欢乐豆交予工作人员。

6、积分规则:、积分规则: 比赛开始时各玩家积分为 10 个欢乐豆,每胜一局或负一局得到相应的欢乐豆(正或 负);视当局游戏倍数兑现欢乐豆。采用当局游戏底数和游戏过程中出现的炸弹数相乘,每出现一炸底数乘以 2,四带 2 不 视为积分对象;若地主获胜得分为底数乘以 2;若地主方已经获胜而农民方均未出过 牌,地主方积分为基本得分乘以 2,反之,若地主方出第一手牌后再无出牌机会,农民 方获胜后各自的得分为基本积分乘以 2;

7、胜负判断:、胜负判断: 比赛 9 局以后,每组欢乐豆超过规定的限额者自然胜出,可选择进入下一阶段比赛或者 直接兑换相应礼品后退出比赛,另外 2 名选手则淘汰,同时也可以领取纪念礼品一份。

8、参赛选手年龄应在 18 周岁及以上,性别不限。参赛选手一旦报名,其比赛地点和比、赛时间接受竞赛委员会的安排,参赛选手必须予以遵守,违犯者取消其参赛资格。

凭盖章收银条在指定地点领取欢乐豆(每人限领 10 个)

凭欢乐豆入场比赛(开赛前由工作人员检查每桌每人欢乐豆数量是否一致)

新手区比赛: 新手区比赛:在规定的时间或局数内胜出超过 28 点欢乐豆的选手,可进入到 普通区比赛或者选择直接兑换 28 点对应的礼品退出比赛

普通

区比赛: 普通区比赛:在普通区胜出超过 85 点的选手可进入到高手区比赛或者选择直 接兑换 85 点对应的礼品后退出比赛

高手区比赛:胜出超过 250 点的选手在高手区比赛,超过 250 点的选手可选择 高手区比赛: 兑换 250 点对应的礼品或者参与到最后的终极 PK

PK: 终极 PK:参与终极 PK 的参赛者,将超过 250 点的欢乐豆在指定地点兑换成同 等的 PK 牌进行比赛,在规定的 9 局内,PK 牌最多的参赛者成为最后的擂主,将获得我们的大奖;

活动流程


第五篇:斗地主大赛策划书

一.大学生棋牌爱好者协会简介

青岛科技大学棋牌协会成立于1998年,是我校成立最早的几个社团之一,由单一的“中国象棋社”发展至包罗各种棋的“棋类协会”,到今天规模庞大的“棋牌爱好者协会”。

协会自1998年成立以来,在校党委领导、团委指导以及社团联的管理下,形成了以丰富广大同学课余生活、提高大家对棋牌的兴趣促进棋牌的交流为中心的优良传统。成立之初就吸引了许多同学的加入。协会棋种较多,有中国象棋、国际象棋、中国围棋、军棋、五子棋和各种跳棋;牌类包罗各种牌的玩法:保皇、够级、斗地主、拖拉机等等,并在不断创新发展壮大。协会每年都会举办“新生杯”、“弘毅杯”,“科大杯”、棋类竞技场和“东西校区象棋对抗赛”等棋艺竞赛,在全校引起强烈反响,并成功迈出走出校门的第一步,xx年我协会联合青岛大学、青岛理工大学举办了规模空前的“青岛市高校象棋联赛”,并取得圆满成功,得到校领导和学生的如潮好评。xx年,协会纳新时,成员已过百人,在全体理事的努力下,协会先后获得十佳社团,“深入学习科学发展观活动月”优秀社团等称号。xx年,协会更是联合学校老师成功举办了第一届“友谊杯”师生中国象棋对抗赛,加深了师生之间的互动和交流。xx年我协会在五大高校象棋联赛中取得第一名的佳绩,在首届青岛市智力运动会象棋比赛中获团体第一名,五子棋获团体第二名,个人组获一金三银两铜,并为学校赢得“首届青岛市智力运动会十大运动模范学校”的荣誉称号。xx年在“一汽森雅杯”青岛市第二届大学生棋类比赛中获五子棋团体第一名,个人分获第二,第三,第四名。xx年,成功举办了“新生杯”象棋比赛,“弘毅杯” 五子棋比赛以及够级比赛,得到了各位参赛选手以及特邀嘉宾的称赞。xx年,希望棋协能够得到您的支持。

二.活动背景

扑克是一种世界闻名的牌类游戏,而斗地主也逐步演变成扑克游戏的领航者。

三.活动目的我校为全省知名的综合性大学,在努力提高学生学习成绩的同时,也在努力提高同学们的综合素质,使得大学生能够从繁重的学习和工作中得到放松和解放,丰富同学们的课余生活向来是其中一项重要内容.为了提高学生的整体素质,加强同学之间的交流.增进同学友谊,同时也让斗地主这一项活动在大学生中能够得以广泛传播,棋牌爱好者协会特举办本次斗地主比赛。

四.活动主题

斗地主,就是这个味!

五.主办单位

青岛科技大学社团联合会

六.策划承办单位

棋牌爱好者协会

赞助单位:172 校园活动网、大学生精英论坛

七.活动时间和地点

比赛时间: 4月21日周天

比赛地点:雅苑餐厅

八.比赛规则

比赛分组方法:根据比赛人数,每三个人一组(抽签决定分组),每组打三局。

1.发牌

一副54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。每次洗牌,由选手按位置顺序依次洗牌。

2.叫牌

叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”“2分”“3分”“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌,庄家不变,此局有效。如果前两家不叫,第三家叫分不得少于2分。如果庄家连续两局不叫,第三局庄家,至少叫两分,如果连续三把无人叫牌,庄家扣4分,其余两人得2分。

最广泛到位的宣传——校内宣传平台+媒体全方位·多层次·立体化·持久宣传。

十.活动流程

比赛开始前

1.拉赞助:在清明节期间及比赛前一周拉赞助。

负责人:张于兴

2.准备活动物品

列出需要的扑克数量,以及所需所各种设备——进行租借或者购买。制作比赛所需的报名表,报名表包括参赛选手姓名、学院班级、联系方式。制作计分表格。

负责人:秘书长高秀才

3.活动宣传

a:提前一星期及活动期间做好活动的海报及横幅,并在比赛当天放于活动地点。

b:充分利用好校广播站、校报、记者站等媒体,对活动进行尽可能广的宣传。

c:利用校网进行宣传。

负责人:宣传部长 蒋海茹

信息部长 高万东

4.申请比赛地点,交表

活动表格《大型文体活动申请表》及时上交

负责人: 秘书长 高秀才

5.报名

报名时间:4月13、14、16

报名费1元

提前一周在小五四摆桌子进行报名。秘书处设计值班名单,安排理事会员值班。

负责人:副会长 杨钦旭

6.邀请嘉宾

负责人:会长 郭昱东

比赛进行时

4月21日上午九点举行比赛开幕式。

1.初赛

4月21日上午九点半选手进行初赛(3轮,每轮6局),选出前36名。

2.决赛

4月21日下午一点四十开始进行决赛(3轮,每轮6局),选出前8名。

3.颁奖

4月21日晚7点半在教室内邀请嘉宾进行颁奖。

比赛结束后

赛后的完善工作:

1.交表,包括《大型文体活动登记表》

2.后期对活动的宣传

十一.活动预算

1宣传单页(由商家和协会共同商议决定内容): 1000张×0.12=120元

2.横幅1条 1×5元×10米=50元

3.海报2张 2×5元=10元

4.开场开销:一次性水杯一包,签字笔5支,报名表,比赛计分表50张,约20元

5.斗地主证书:5×8=40元

6.斗地主大赛奖品:

第一名:百元奖品及证书

第2-3名:精美奖品

第4-8名:价值高级笔记本一本及证书

总计:约510元

奖品及其它宣传方式可与贵方具体协商,奖品可用带有贵公司标记的物品作为奖励,以进一步进行宣传。

十一.参赛人员

面向全校全体学生

十三.裁判团成员

棋牌爱好者协会各部部长以及裁判组理事

十四.注意事项

1.工作人员须佩戴好工作证

2.参赛选手、裁判及其他工作人员应提前10分钟到达比赛场地作比赛准备;选手对局结束后不得喧哗和影响他人比赛。

3.选手应注意文明礼貌,尊重对手、裁判和工作人员,自觉遵守本次比赛的相关规定。

4.比赛中途有任何疑问,可向裁判提出。

联系人:郭昱东

大学生棋牌爱好者协会(四方区)

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