斗地主心得体会

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第一篇:斗地主心得体会

1,那些白痴都能打赢的牌,有些人管这种牌叫霸王牌,这里我就不讲怎么打了 2,作为一个地主拿到好牌的时候要冷静,要分析外面有没有炸,如果肯定能出去了,看怎么能引诱老农把炸打下来;牌不好的主要要看技术了,还有就要学会忍让,不能像机关枪一样一直拿着牌权,最后发现出不去了,或者要输大的分数了,只要碰到会打得,就足以玩死地主了 3,作为农民,我觉得两个位置很重要,地主的上家和下家的打法完全不同。地主的下家,要想法设法的出牌,就算最后剩一张3也要尽量出牌(不过最好避免这种情况,这种投机型打法,很容易连自己人都骗了的)***地主的上家,就太重要了。拿到这手牌的时候就要决定这把是否你要把牌出完,斗地主农民只要除去一个就算赢,到现在很多人还是不明白这点。如果你决定 出不去了,那你就要尽量把牌打大,绝对不能让地主出牌出得很舒服。这样慢慢的你的上家,另一个农民的牌出得越来越大,越来越接近出去了,你的任务就算胜利完成了。如果地主发现了你的意图,不和你拼命出牌。那就要看你的技术了,看要怎么样把牌的轮次回到另一个农民(地主的下家)手里了,这样你的上家不断的出牌,还具有牌权。基本保证可以胜利了 4,如果你是地主的上家,你出牌出得很快,但是最后需要你的同伴帮你一把的,很多人不明白,其实你最后一张剩4和王的效果是等效的。但是要是你拿了一把出不去的牌,你就会发现出a或者2和出4,是绝对不等效的,很多时候决定着输赢,就在你这一张之间 5,还有最重要的要分析你的两个对手,看他们的胜率,总的和场次。你就大致能分析出运用如何的策略获胜了。6 还有当一个人怎么也不出牌,跟死了一样的时候,更要小心。很多人的 牌品不好,因为它不出牌,所以有些农民为了快速结束,就用最短的时间吓出牌。但是,很多时候你会发现那个“死人”突然活了,明明出不去的牌,在你们的吓出牌的情况下,居然出去了 7,一个真正的 高手要做到喜怒不形于色,拿到好牌尤其是农民,更不能张扬。我就见过一些人,你看他出第一手牌就基本知道他手里有什么了。一个真正的高手要学会什么时机出炸,过早过晚都是不行的,有的时候我觉得宁可输3分或者赢3分也决不要让自己输12个或者24,48之类的。高手之间可以通过出牌来告诉对家自己有什么牌,如果一个胜率超过50%,场次超过3000场的对家,在不停的抢牌权,十有八九手里能出去,或者有炸。不过对一些白吃,这套理论不成立,曾经遇到过一个mm,不是地主,明明是出不去的牌,一顿狂炸,最后输了48,我问她,你有病啊,这么打牌,她一句话我就无语了:“你不觉得值得搏一下吗?”

就是这一句话,可是你出牌的同时想没想过对家呢?由于你的吓打,连累了对家输分,我觉得这种人不仅是自私的,而且永远是垃圾。8,有炸的时候要找地主的临界点,最好地主的上家不停的死扛地主,这样赢大的机会更大。剩3张,4张,5张的时候学问最大。举例,地主不停的打对,打单的时候,地主的下家,死扛。最后你能肯定地主一定有大小王。地主剩下5张的时候,有些白吃喜欢先出一

个2,你完全可以炸他,然后有机会赢啊,因为地主剩两张小牌阿,不过要输的话就是大输,还得被人骂,自己考虑了 9,一个人打斗地主到3000场以上,技术层次基本就定型了,不会有太大的变化了,能变得就是经验,和心态了。所以前期学习的时候一定要用心。10,打牌的注意事项。第一,很多人不用心,一边打牌一边聊天,其实男女都一样了,但是mm在黄金时间段,总会聊个不停的阿。第二,打牌太随手,很多时候直接点提示,就出牌了。经常部分敌我的打牌,最后打得你哭笑不得。第三,打到一定境界就不是输赢的问题了,是心情的问题了,怎么让自己打得开心,气得对手嗷嗷叫唤。打得好,晚上能睡个好觉,白天工作起来也开心。反之,就会很生气,很郁闷,心里堵堵的 还会想,哪里打错了呢。可想而知,这一天的心情肯定不好啊

(市场营销081)斗地主是非对称性游戏,它需要游戏人员的竞争与配合。为了赢得一局牌局很多人采用二打一得战术,即两个人坐在一起相互看牌来调戏第三方,这是一种很没水平的斗法,也有人利用自己申请的小号给自己送分,这都是很没水准的做法。

斗地主讲求合作与竞争,二打一本来就是不公平的游戏,但某种程度上又是很公平的,因为两个农民是各打各也就是说地主在很大程度上比农民多三张牌和先发牌的机会,但农民可以相互合作,在很大程度上又有点公平的意味。

第二要学会算牌,你差什么牌,你需要什么牌,学会算对手的牌,算你怎样出牌别人接起的机会,算你怎么出牌好些,这样你的胜算就会大很多。第三你要会等,等机会,有时候自己就一张大牌,而手上的牌很好,那么你就等,等另两个把大牌耗完,再一举消灭。第四要学会做贡献,不给对手机会,不要让地主过小牌,除非你有必须要过的小牌。尤其是在你牌超烂的时候要作死的顶牌。

第五要相信你的盟友,除非你能有把握自己一把打完或对手的牌快打完了,这些可能的危险。尽量给对手以机会,只有地主一方不要。

第六要在适时的机会放下你的主动权给对手,让他发牌,以方便你以后的牌,这种方式一般是自己手中有几张必须出的牌,但不好出时。这叫以守为攻。

第七要学会玩弄对方,假如你手上有大牌,而对方报双了的,我就一张张打,假如他不拆掉打,那么我方就采用敌不动我动的原则,可以一张张的打(就算手上全是对子,但是顺子就算了),然后等到对方不耐烦了拆了,那么就一鼓作气打完。

第八要学会逼牌,即把对方的牌给逼出来,假如地主家有天王炸但有很多单牌不好打,他肯定会找大牌的机会,你就不要给他,并找一些他打不起的牌,逼他王炸,那么你们赢的机会就会大很多。第九暗示(停顿)的运用:如果不是地主,两家配合的时候,自己摸到了炸弹,在自己伙伴上手的时候可以比平时多停顿一些时间,特别是自己是地主下一家的时候,地主上家上手后,自己要停顿5--10秒(一般高手都会明白,不会把牌打完了);另外,如果不是地主,当地主打2你的同伙打小王,而大王又在你手上时,这时也要停顿几秒代表大王在你手上。做地主无王,其中一家走出一个小王,也可故意停顿,让他以为大王在你那点而不敢再放单。

第十打牌的时候,地主还应该注意打牌的势头,也就是谁在使劲的打自己的牌,打的很猛就要在适当的时候敲死他。如地主走一张单,地主下家直接就走一个2,这个时候就要非常小心,代表他没有单牌,而且牌形很整,这个时候最好还是打死的好,如自己有对2一个大王,或者对2一个小王,就要用大/小王打他的2,不要给他可乘之机。如果是双王,自己的牌又不是很好,还是拆开打的好,如果自己牌好,那就不用管,在适当的时候把他炸掉就好了。

欢乐斗地主本来就是供大家娱乐的,很多时候不要特意去强求,像我同学经常为了赢一把跟在外省的人视频什么的两个合伙来打一个,那就没味了。也不必因为输了一把牌而去特意骂别人,甚至还有天天骚扰别人的。

我想我们都应该抱一个只是娱乐的心态去玩这个游戏。当然我们也要打好手中的牌,毕竟谁都不愿意输,都希望自己能多玩两把。篇三:斗地主技巧总结

斗地主技巧总结

纸牌游戏,自初创来,广为流传,玩者甚多,论其种类,五花八门,益智休闲,其乐无穷。今举天下,凡布于网络上之**游戏中心,均数牌类游戏者众,而牌类中,则尽为斗地主并升级者。年前,愚始玩斗地主于**游戏中心,至今日,战只千局有余,惭愧!稍有心得,故作此陋文以为天下玩家指教,望众口下留情。

斗地主心得——初级技巧

斗地主是一门比较简单的游戏,易上手,多玩者自然就有很多心得体会,并能达到中级水平,如平日与高手交流较多,则必进步神速,不久可列入高手之中。其实,在我看来,斗地主者中,高手与中手的差别不太明显,是不容易分辨的,理由就懒得说了,但中手与菜鸟的差别就比较明显了,如果你是菜鸟,那么要不了一局,中手就会知道,当然高手就更猛了——根本要不了三手牌。

废话少说,还是多整点有用的吧,首先大家注意:

本篇仅使用于菜鸟或中手的face—to—face战斗,目的仅为大家休闲娱乐使用,所有术语也纯属自用,本人不敢自称高手,不过菜鸟时代绝对早已离我远去,现在来确实难以分辨菜鸟、中手与高手的分水岭在哪,所以在这篇初级技巧介绍中可能有的地方会写得不恰当,请各位见谅。

第一章.要牌

凡斗地主牌局,尽始于要牌;而牌局之成败,多多少少亦冥冥注定于要牌瞬间。

有个成语叫做“自知之明”,要牌的时候,我们是极其需要这种意识的。有很多朋友刚开始玩的时候心态不好,要么是觉得好不容易轮到自己叫牌就不管牌的质量而盲目乱叫,要么就是自己心高气傲好象不把把当地主把把赢就觉得很不爽,这两种现象很普遍,究其原因,其实也就是一个字:贪!!绝大多数人乱要牌都是离不开这个原因。谁不想赢多点?但那不表示每把都得赢。该放手的时候就不能再抓在手里,要不然十有八九都是祸,这个道理其实是很简单的,但是,隐藏在人们内心最深处的那个叫做欲望的魔鬼却总在驱使着人们反复犯着同样的错误,他们总是再想,“万一起来一张??”“只要起来一张??”对!我们都知道你就差那一张,但是你必须要明白牌斗地主是不可以象扎金花那样赌牌的,往往你差的那一张就能要你命,扎金花那是机会均等,而这样赌牌,用概率算一下,最多才22%,也就是说最少需要4把才能起一张你意向中的好牌(当然如果起了你没想到的好牌那纯属意外)。基本道理就是这样,不管你现在有没有理解了,也许很多人不会承认,但事实上你可能正在那样做着。。记住:千万不可赌底牌!上面这些都是心理课,总的说来也就一句话——别冲动,看准牌再要。不管你是谁,不管你玩的技术有多高超,如果你几乎每把都要牌,那么请放心,您老输是一定的,只是多少的问题了。不是有句歌词就是那么唱的“只要哥哥你耐心的等待哟,你心上的人儿就会到来哟噢”,好牌也是这样,总会有机会的,等几把没有,就等他几十把,要是整场牌局都遇不上好牌,那我只能送你两个字了——“该着”,别怄气了,省省心吧,少输当赢。

那么,要牌的时候,最值得关注的是什么?无非就是头子和牌型了。什么是头子?头子就是指大小王和四个2。这六张牌是很关键的,大多数情况下都得靠他们来占牌,多一张输,少一张赢,这些情况相信玩家都遇到过不少,所以头子的数量与此把输赢密切相关。

什么叫牌型?简单点就是牌的好坏。顺眼的就是好牌,比如333444555??、33445566??3456789999??不用说了都是好牌;3345568??、3456889??、344556779??晕,不要说偶然,这样的次牌经常能遇到。

下面咱们来简单讨论一下头子和牌型的搭配关系。2 斗地主心得——初级技巧 a。四张头子 b。三张头子

c。两张头子

这些之中呢,要是再详细一点,咱们就这样分 a1。大小+22 a2。大+222 a3。小+222 a4。2222 b1。大小+2 b2。大+22 b3。小+22 b4。222 c1。大小 c2。大+2 c3。小+2 c4。22 这些头子都是最常见的,请大家仔细看一下,在以后的讲解中,咱们都使用这些代号以方便阅读理解。

那么,抓完牌,在六张头子中,如果能拿到a类牌(或以上),自然就不必说了,打死都得要(当然也没人会放过)!!如果这样都输了,那只能说你太笨或太背。

如果只能拿到c类牌(或以下),那么最好就不要了。

如果是b类牌,那就有得研究了,头子就不再是关键,最重要的就是整体牌型了。

这只是最初级的介绍,对于菜鸟们,这三类情况应该熟记,至于为什么以及更详细的介绍,大家请往下看。

第二章 算牌(即猜牌,本来我是打算将出牌做第二章的,想想出牌的内容实在是太多了,且出牌综合了其它各种分类的技巧。所以这里先介绍其它的,最后一章再介绍最精彩的“出牌及综合技巧”,也算是个压轴吧,请大家支持与等待。那么上面提到的头子的牌型分类也放到最后,暂不涉及。)1。算炸弹

在游戏中玩家所受炸弹之苦,相信大家深有体会,也颇有感触。不管你是怎样的水平,要算牌,算炸弹都是第一步。拿上牌,在出之前,应该将手中的牌按顺序列出,然后找出手中所缺之牌(4张中一张没有的)并牢记,在没出牌之前,这些都是有可能成为炸弹的,直至出牌后再一一排除。尤其得注意大小王,因为他们是最易成炸且威力最大,其它的可以疏忽忘记,唯王不可。

例:自己无2,出a见小王,则极可能有2222。2。算头子

六张头子中谁出过也应该牢记,通过手中所拿的头子和所出的牌就可以基本得到剩余头子的信息。例1:自己地主大+22先手出a下家出小,则必有一家22成对。

例2:自己地主大+2先手出单下家出2,则极可能上家有22。3.算牌

对于斗地主,不光是要记牌,还要有一定的对对手手中牌的判断能力,而记牌,除了上提到的牢记头子和自己手中的缺牌之外,还有一些牌,是属于菜鸟进阶必记之牌。既然说到这里,咱们就来对记牌分个种类: a类——任何人都必须记住的:头子,自己的缺牌,7 b类——进阶需要记住的:3456ak c类——一般不太要求的:890jq a类就不再谈了,但是为什么多了个7呢,其实7是很重要的一张牌,至于为什么下面大家自然会体会到的。c类暂不考虑,一是不容易记住,二是就算记住了其中的变数也太多,不容易算牌。对于b类,可以简单分析一下: b类中34a是最容易记住的,56k相对要困难一点,但是也要尽力记。对于这几张牌主要列出以下几个例子(均以自己当地主):

例1:自己无3,下家先手,出3。则上家极有可能为333(若下家无带3之顺),肯定至少有33(若下家

有带3之顺);此时若四个4都已出完,则,下家必无带3之顺,可确定上家为333。(此情况小牌均相似)故:若自己有三带或不大的对子,都不必太着急,关系不太厉害的时候大可让上家占牌,他一出自己也可放走。

例2:自己有7777或6666。此时断掉了带3的小顺,则那两家极可能为345之单、双,若345中也有炸弹,那就自认倒霉吧。

故,就算此时牌只是中等也可根据情况要一把,当然,若自己不想要的话,打别人的地主就更容易了。例3:若别人出长顺(7张及以上)如345678910,则他手中的牌极可能为非单j(除非为带j顺),按从大到小的可能性是:⑴没有j;⑵一对j;⑶三张j;⑷带j的顺;⑸j炸。一般考虑前两种情况就够了,10把能中5把以上。

对于ak我暂时也不必介绍,相信大家平时玩的时候多少也都知道其重要性,这里我就举这三个例子吧,数量有点少,别着急,还有更多的都将综合在最后一章倾力推出。3 斗地主心得——初级技巧 4。算剩牌

剩1、2、3张牌时不用说大家自然会特别注意。咱们就只对剩4、5、6、7的牌型分析一下:

剩4张:⑴大小+对 ⑵大小+单+单 ⑶****炸弹 ⑷三带一 ⑸对+对 ⑹单+单+对 ⑺全单 剩5张:⑴大小+三 ⑵大小+对+单 ⑶大小+单+单+单 ⑷****炸弹+单 ⑸三带二 ⑹三带一+单 ⑺五顺 ⑻对+对+单 ⑼对+单+单+单 ⑽全单

剩6张:⑴大小+三带一 ⑵大小+对+对 ⑶大小+对+单+单 ⑷大小+单+单+单+单 ⑸大小+****炸弹 ⑹****炸弹+对

⑺****炸弹+单+单 ⑻六顺 ⑼五顺+单 ⑽三+对+单 ⑾对+对+对 ⑿对+对+单+单 ⒀对+单+单+单+单 ⒁全单

剩7张:⑴大小+****炸弹+单 ⑵大小+五顺 ⑶大小+三带一+单 ⑷大小+三带二 ⑸大小+对+对+单 ⑹大小+对+单+单+单 ⑺大小+全单 ⑻****炸弹+三 ⑼****炸弹+对+单 ⑽****炸弹+全单 ⑾五顺+对 ⑿五顺+单+单 ⒀六顺+单 ⒁七顺 ⒂三+三+单 ⒃三+对+对 ⒄三+对+单+单 ⒅三+全单 ⒆对+对+对+单 ⒇对+对+单+单+单(21)对+全单(22)全单

这里有点繁冗了,我只是想说明,算牌的时候一定要考虑全面,做到万无一失,然后才能结合这之前所出的牌大致推测他手中所剩之牌,稍有遗漏都可能“成千古恨”。

在菜鸟与中手之中最常见也最基本的算牌就这些了,说到底,要算牌,首先还是要得记牌,如果记不住牌,一切皆是空谈,谁也不可能再算出牌来。当然,一副牌那么多,再加上时间短暂,要全部记下是不大可能的。所以,一定要分清主次,什么必须记,什么可以不记,都要清清楚楚,不得一点含糊。

例:我记得有一次我当地主手中的剩牌为:大小+2+k+44,下家剩五张先手出aaa+5则剩一张。此时若我不炸,自然下家就走掉(出完)了;若我炸了,那我能不能走掉了呢?于是我略微思考将之前对出牌的记忆翻了出来,通过回忆分析,最后确定:⑴除我双王外再无其它炸弹 ⑵只剩一张2,就是我手上这张 ⑶下家出aaa,则所剩那最后一张必不为a,且最大只能为k。于是我就轻松炸掉,出一张k,再用2收回,完事。

第三章 合作

斗地主,又叫二打一。顾名思义,合二人之力斗地主一人,而输赢的关键就在与两个字——配合。一般情况下,只要配合得适当,打倒地主不敢说容易却也并不难。这话说得简单,然而真正合作起来,却往往不尽如人意。1。上家不放牌,下家不顶牌。

这句话的意思是说:作为地主的上家最基本的思路是不能放地主的小牌走,所以,一般都得设卡,让地主的小牌窝在家里或者让他占牌自己出可以浪费他的头子;而下家则不应该顶大牌,有时候地主上家牌不错,甚至还带个炸弹,这时上家自己也想把小牌走掉,下家若一顶,虽然就那么一两张,却有可能使上家无法走掉,甚至连炸弹也不敢用上。

所以下家可千万不要顶大牌,若上家觉得自己不好走,就顶地主;若觉得自己能走,便可以出些小牌多走些累赘。2。单不放10,双要过6。上家顶地主,尽量尽量单牌不要小于10,至少要出带花的,10也较容易成单的。对子出到66最好,一来不让地主放小对,二来可以知道关于7的重要信息。3。地主剩一张时。

若能不放单就走掉,固然最好,若不能走则要求密切配合了。最基本的路数是,若上家走则走,若不能走则以最大的牌依次顶地主,然后放对让下家接;下家接上后,若能走则走,若不能走,则放单;上家再重复刚才的路数。其余的变招就比较多了,这里暂不表。4。地主剩两张时。

任何情况下,除非已算出地主所剩为两张单牌,否则不要出对。一直出单,直到地主出一张为止,若地主始终不出,那就一直出单,把对子全部拆成单张出,地主出一张后,再照上面的打法进行。5。不压自己人。

这个道理是非常明显的,但是有的人刚玩之时最容易犯这个毛病。他们通常以为,自己就是上帝,只有也只能让自己来打倒地主,全然不顾队友的配合与支援,所以不管是谁,只要谁敢大他牌,他就要拼命,这有多气人就不说了,这里还是拿对子做代表说说基本功吧: 4 斗地主心得——初级技巧

对子——小对都可以随便出,但是当对家出到10以上(含)的对子时,自己就不可再大了。例如:下家出kk,上家又出aa,那么地主出22就压倒了两个大对。特别是只有一个大对的时候,就更不能随便出了,说不定到最后就得靠这一对来占牌。6.炸弹

多的我就先不说了,这里就举一个最普遍也是最基本的例子,就是地主上家剩一张时,下家无论如何都要炸掉,然后出一张手中最小的牌放队友走。当然这也是有那么一点风险的,我就不过多分析了,反正这样的风险肯定是不会超过十分之一的,所以就不要怕只管炸掉就行了。还有一个例子接着的“反春”里也会接触到。7。反春

综合一下要领:⑴自己无王 ⑵地主下家头手用2占牌 ⑶下家接着出的牌地主肯定要不上 ⑷下家小放一手后仅剩3、4张牌 那么,只要满足这三个条件,就一定要顶大牌和炸弹。成功几率我可以保证在80%以上,曾经我被炸过一次,也炸过别人一次。呵呵~~~~的确很爽啊。

但是这样的牌一定要瞄准了,一场牌局只要有这样一把,输赢那就基本定型了。我以前在网上玩的时候,3分底,最多一把赢了有96分,但是最多也输过192,55~~~不过还是爽,至少也小算一个记录了。

第四章 出牌及综合技巧

有道是——“行家一出手,就知有没有。”??唉,没那么多废话了。直接来吧 1。出牌顺序

相信大家曾经也遇到过不少“春天”和“反春”,所以这第一手牌有多关键,我就不再说了。

⑴地主出牌基本顺序:单——对——三(或顺)

牌例1:地主34455678大 上家33910jqka 下家暂不记

若地主先出一张4,上家出一张a,地主用大王收回,再出345678,上家就要不上了。若地主不出单而先出六顺,则上家就能要上了,并且走掉。

牌例2:地主334599大 上家10jqkaa 下家暂不记

若地主先出一张4,上家若顶一张a,则地主用大王收回再打对子可出完;若先出对子,则上家可以用aa占牌后,不管怎么打,地主都走不掉了。当然,这毕竟是理论不是实战,我只是随便举两个例子来说明这个道理并且这也只能适用于一般情况,大家可别专牛角尖啊。

牌例3:关于先出单、双与三带的关系,我就不写了,大家举一反三思考一下吧。⑵闲家出牌就不好说了,反正一句话,少出单,闲家不出,就没人帮地主出单,地主迟早会自己交出来的。还有就是若是自己能有机会走掉,那就最好先出顺子了,简单分析一下:先出顺子,若地主刚好能要上,不气,因为那是迟早的事;若地主可要顺但多一两张牌,好事;若地主要不上,更好了。当然,若自己走掉的机会很渺茫,那就千万不要出了,到最后说不定还能大上地主的顺子从而对他造成威胁。2。地主

很多人都喜欢当地主,刺激,而且赢得也多。特别是打到“春天“甚至还带炸,那就爽了。当然也得注意”反春“。

⑴春天

要打春天,当然最大的关系就是牌型了,牌好是打春天的基础,然后出牌才是怎样侥幸的或者实实在在的将春天实现。

(顺便插一句,我有一次在生活中玩,连打了三个春天,有没有谁比我更多啊,呵呵~~~~不过话说回来,80%以上是靠牌,要说技术那占不了多大分量)打春天,大多数情况下,都是实实在在的硬打出来的,也就是说没出一手牌别人都要不上,炸弹也没有,你怎么出效果都一样,那就是牌的事情了。但是有的时候春天也是要靠”蒙“的:如3334557778910jqka22大小

这副牌,拿上手只能说可能打春天,只要闲家有三带的牌,就没春天的戏了,当然若没有,那就是硬春天了。若是有的话,又特别是aaa带、kkk带什么的,这时当然你是不知道别人有没有的,但也必须先出三带啊,所以你就先出最小的333+4,再说上一两句话”唉,这烂牌,还是先把没用的出了吧“”操,这tm都是什么破牌啊“,你这样一说,别人自然会听见。虽然我没学过,但我估计:从心理学上来说,别人听见”破牌“”烂牌“这样的词,潜意识里的防备心理必定会减弱,那么他可能会觉得333就要我出aaa而在心理上感到不平衡,有的时候就不会出aaa、kkk之类的来大不牌了。然后呢,当然你就打到春天了。呵呵~~~ 斗地主之心算基本技法篇四:斗地主心得

斗地主心得斗地主攻略

第一层心法:悟性高者七天可成.次者十四天可成.记牌与算牌是斗地主的基本功.一是要根据自己手里的牌.记住没有的牌.时刻关注别人的出牌情况.记住是否出过这些牌.这点很重要.到牌局的中后段就可推算出别人手里有无炸, 二 是要记住地主是否出过亮在牌面上的三张底牌,三是要记住别人手里还有几张王.2.a.并要根据各人的出牌情况推算出这些牌分别在哪一家的手里.准决率要达到90%以上.在记牌与算牌的基础上决定自己的出牌顺序.出牌对于地主下家的要求不高.对于处在这个阶段的牌手来说.只要把自己的牌走顺即可.抓住机会跑光手里的牌.地主上家的出牌是很有讲究的.要做到压多攻少.1.压多--首先估计地主的牌型.如果地主单牌多.就要坚决顶住.甚至不惜破开对a或对k来压制地主.建议按 k.a.q.2.j的顺序顶牌.出 k是很有学问的.一.可以试探地主有无单a和单2.二.有时候可以破开地主的对a和对2.这对后续在对子上对地主进行攻击是很有利的.三.如果地主出 a.地主下家就可以出 2取得出牌权.2.攻少--如果地主单牌比较弱或者比较少.而己方(自己与盟友)比较强.可以采取连续出单牌的战术.来打乱地主的牌型.建议不要放跑地主小于 10的单牌(大多数情况这都是成败的关键).地主出牌建议借力打力.后发制人.在这个阶段就是要做到压下家放上家.利用上家出小牌把自己的牌走顺.第二层心法:第二层心法悟性高者七天可成.次焉者十四天可成.如练至二十一天而无进展.则不可再练第三层.以防走火入魔.无可解救.1.记牌--再记k.q.10.7.记住出过的10与7的张数.如果10和7出光.就可以断定别人手里没有顺子.2.算牌--通过几轮的出牌.迅速推算出各人剩余牌的大致牌型.确定主攻手与主攻方向.3.出牌--如果自己不是主攻手.就要全力配合盟友进行防守与反击.无论自己是地主的上家还是下家.如果形势需要就要对地主进行疯狂的压制(就算自己剩余的牌型七零八落也在所不惜).关键时刻还要给盟友绝妙的喂牌.比如出一串致命的顺子或者葫芦.如果自己是主攻手.就要对地主进行冷静.无情的打击.这个时候切不可因自己的牌比较强而得意忘形.要善于借力打力.后发制人.有时候让地主或者盟友多大一把牌也是很有必要的.地主出牌口诀还是借力打力.后发制人这八个字.怎样借力打力.后发制人.这里技巧性非常强.首先出牌要具有迷惑性.让别人错估你的牌型.如果单牌比较弱.预计别人会连续攻击单牌.可先一步拆开对子.比如先出j.再出q.又出j.如果单牌比较多.手里有一张小王和一对2.可先出一张2管一把牌.再出单张时可出小王把别人的大王骗下来.手里剩余的一张 2可在关键时刻再管一把牌.有时候不仅仅是出牌顺序可以骗对手.出牌的节奏也可以骗对手.比如对方出一对8.你快速的点击不要.等其再出对 7时.可把手里的对8跑掉.又比如对方出了一手你管不起的牌.这时候可以稍微停顿一下.让对手以为你还有大牌或者炸弹.再说说[借力.首先要判断出哪家的牌比较强.哪一家是在顶你牌.基本上是放顶你牌的那家走.一般来说他(她)很难走的光.要特别注意这种情况.你抓了一个或者一对[王.你一出单牌.有一家就出[2.这个时候一定要吃掉[2.因为这一家很有可能抓了一手的绝牌(不一定是大牌.比如说有一个很长的顺子).如果不能一气把牌走完.就要留着大牌[后发制人.第三层心法:斗地主最高境界.若无绝顶智慧与惊人毅力者万万不可轻易尝试.首先必须身具大智慧.能记住绝大部分出过的牌.整个牌局都在掌控之中.出牌神出鬼没.使对手觉得一切尽在其算中.毫无反抗能力.赢牌于无形之中.就算不能赢牌.也要在气势上压倒对手.使对手神为之夺.并且心智非常坚定.不被对手之种种假象所迷惑.不因对手之挑衅而方寸大乱.不会执著于一时之胜负.心如止水.古井不波.看透斗地主的本质--一个游戏而已.其次还要具有百折不挠的惊人毅力.必须全身心地练习斗地主万把以上.总结提炼无数的经验教训.茶余饭后.睡梦当中.无时无刻不在想着提升自己的战斗力.善于学习.集各家之长,不耻下问.坚信刚入门的牌友也会有新奇的想法.练成此心法者万中无一.即便高手如帝王者.也未必尽掌握此心法.总诀注释:斗地主的乐趣之一就是利用诡诈之术打成牌局.为使对手按照最有利于自己的方式出牌.无所不用其极.从出牌技巧到精神层面.对对手进行多重打击.再说配合.这是斗地主的精髓.通过默契的配合打成一个牌局.才能体味斗地主的真正乐趣所在.主一直不打你的牌.那么就要甚至一直单到底.找出地主的弱点做为主要打击方向.如果地主先不要你的单11.最后又打出一张单13或者单2这样的牌.基本可以肯定他是在拆对子.那么接着你就必须要用单13或者单2去顶他.然后根据盟友想要的牌去送他.兵法又云:以正合.以奇胜.就是说按自己的牌出.只要把自己的牌走顺.抓住机会跑光手里的牌.这样的方法就是正道.这样的话就是放屁.因为[正道大家都这样用.怎么没有看见大家真正赢多少分啊.奇在于开辟新思路.比如牌不好的时候出3不带也可以取敌首级.敌人不打你的3不带.则必须坚持继续出3不带.或者出手上第2大的单牌.即使是对子也要拆了出.千万不要灰心.又比如上家经常是你出单.他就大顶然后出双.你出双他大顶后出单.那么你就必须冒险了.比如手里面单多.就要出双.双多就出单.肯定会赢的.上家就不再这样顶你了.随机应变就是奇.所以善于斗的朋友.其战法变化无穷.终而复始.去而又来.另外.打击地主一定要学习残忍.不仅要残忍的对地主.对自己更加要残忍.地主的牌什么也要打.特别是坐在地主的上家.盟友不要的牌统统要打.不惜血本.比如3个9.地主出对子盟友不要的话.必须拆掉打他.俗话说的好.舍不得孩子套不住狼.舍不得钱找不到女人.明白了没有?要狠.本人以为.战术虽然不过奇正.可是奇正相互转化.就好象球一样旋绕不绝.无穷无尽.地主高手总是设法造成有利的牌局.而不苛求盟友.斗的时候.要么不动.什么也不要.让盟友拼命与地主周旋.时机一到.就动如狮子野兔.就好象巨石从万丈高山上滚下来那样.这就是奇.示敌怯濡.是由于自己那是相当的勇敢.示敌弱小.是由于自己那是有相当强大的牌.所以高手会用假象迷惑地主.使地主听自己的调动.用炸弹来掩击他.兵法又云:兵贵神速.所以斗的时候一定要学习快速的斗地主.习惯就好了.原因很多.这里不谈.主要是因为士气.快枪手制造的气势是险峻的.发出去的牌的节奏是短促的.要作到攻击象烈火.防守象山.一句老话.知己知彼.百战不殆.这样的话大家都清楚.做起来就很困难.我19岁时就做不到把54张牌全部记清.看大家的悟性了.有一定的规律.我朋友已经提起过.我这里主要谈知道自己.大家一定会笑.自己谁不知道啊.可是你们错了.高手过招.比的不是知道敌手的牌.正是怎么样了解自己.我请问大家.你们谁敢说.我完全知道了解自己的一切?正式斗地主之前.一定要注意自己的心态.身体.网速.身边的环境.水是否充足.天气是否舒服.甚至椅子的高低.等等.余以为.不了解敌人但了解自己.或胜或败.既不了解敌人.也不了解自己.那么肯定会输.高手首先要作到不会被敌战胜.然后待机战胜敌人.不输的主动权在自己手中.能否赢在于地主是否有缝隙可乘.所以输赢可以预见.但不可强求.地主斗法.不在乎于守和攻.我始终认为.守是因为牌好.攻是因为牌差.善守者把大牌藏于地下.善攻者.打起牌来大牌就好象自九天而降.牌不好的时候就一定要学习放弃.使用一种顶的方法.或顶单.或只顶双.有时什么牌也不可以出.地主就担心你到底有什么绝杀牌.因为你要守的多.防了单.双就很薄.同样.防了双.单就很危险.处处守.就处处薄.牌差就要这样斗.或虚张声势.或突然出单3.接着突然出2.或击打盟友一次大牌.总之要将分输的最小化.赢起来要最大化.牌差不出牌的原因是这样的.因为打出去的牌高手一般都记得.在谁手里面基本都清楚.甚至你还有几张什么颜色的单都清楚.这一点都不难.所以不出牌等于不动声色.比如坐地主上家.当盟友出对子就不要.可以清楚地主到底是什么牌.盟友对3也可以不要.地主出对13.基本说明地主的对子不太多了.管住后就出对13下面的对子.防地主还有漏网之鱼.接着就可以放心的出对33.或者对44送盟友走人.这样的打法就要使地主牌暴露而我不露痕迹.盟友的牌就可以集中而使地主不得不慌张.于是就制造了牌比地主好的有利气势.无招胜有招就应该这样解释.当然斗地主之法没有固定的什么心法.也没有一成不变的方式.可以根据牌局变化而赢的.叫出神入化.所以大家知道英雄赢的方法.却不知道英雄是怎么运用的.每次斗都不是重复老一套的方式.而是适用不同的情况.变化无穷.牌实在很差更加要如此.真正做到避开地主开始的锋芒.等他士气衰落的时再去打他.所以大家必须学习冷静和严肃.这才是地主高手必须的素质.因此斗地主有5种致命的弱点:1.只知死拼瞎出可能输光,2.胆小怕炸可能就被炸死,3.急噪易怒可能中敌人之计,4.轻视敌人可能入敌圈套,5.不与盟友配合可能相互攻击.导致地主收渔翁之利.凡以上5种.大家切记切记啊.总之呢.大家要学习虚张声势.一靠吓.二靠榨.骗不倒就拆.使用计谋让敌人起疑心.要注意一定要记牌清楚.考虑周全.不要操之过急.机警的注意事情的变化.时间一到.炸他个愣头青.篇五:斗地主心得 斗地主心得——初级技巧 斗地主心得——初级技巧 —— 纸牌游戏,自初创来,广为流传,玩者甚多,论其种类,五花八门,益智休闲,其乐无穷。今举天下,凡布于网络上之**游戏中心,均数牌类游戏者众,而牌类 中,则尽为斗地主并升级者。年前,愚始玩斗地主于**游戏中心,至今日,战只 千局有余,惭愧!稍有心得,故作此陋文以为天下玩家指教,望众口下留情。斗地主心得——初级技巧 斗地主心得——初级技巧 —— 斗地主是一门比较简单的游戏,易上手,多玩者自然就有很多心得体会,并 能达到中级水平,如平日与高手交流较多,则必进步神速,不久可列入高手之中。其实,在我看来,斗地主者中,高手与中手的差别不太明显,是不容易分辨的,理由就懒得说了,但中手与菜鸟的差别就比较明显了,如果你是菜鸟,那么要不 了一局,中手就会知道,当然高手就更猛了——根本要不了三手牌。废话少说,还是多整点有用的吧,首先大家注意: 本篇仅使用于菜鸟或中手的 face—to—face 战斗,目的仅为大家休闲娱乐 使用,所有术语也纯属自用,本人不敢自称高手,不过菜鸟时代绝对早已离我远 去,现在来确实难以分辨菜鸟、中手与高手的分水岭在哪,所以在这篇初级技巧 介绍中可能有的地方会写得不恰当,请各位见谅。第一章.第一章.要牌 凡斗地主牌局,尽始于要牌;而牌局之成败,多多少少亦冥冥注定于要牌瞬 间。有个成语叫做“自知之明”,要牌的时候,我们是极其需要这种意识的。有 很多朋友刚开始玩的时候心态不好,要么是觉得好不容易轮到自己叫牌就不管牌 的质量而盲目乱叫,要么就是自己心高气傲好象不把把当地主把把赢就觉得很不 爽,这两种现象很普遍,究其原因,其实也就是一个字:贪!!绝大多数人乱 要牌都是离不开这个原因。谁不想赢多点?但那不表示每把都得赢。该放手的时 候就不能再抓在手里,要不然十有八九都是祸,这个道理其实是很简单的,但是,隐藏在人们内心最深处的那个叫做欲望的魔鬼却总在驱使着人们反复犯着同样 的错误,他们总是再想,“万一起来一张„„”“只要起来一张„„”对!我们 都知道你就差那一张,但是你必须要明白牌斗地主是不可以象扎金花那样赌牌 的,往往你差的那一张就能要你命,扎金花那是机会均等,而这样赌牌,用概率 算一下,最多才 22%,也就是说最少需要 4 把才能起一张你意向中的好牌(当然 如果起了你没想到的好牌那纯属意外)。基本道理就是这样,不管你现在有没有 理解了,也许很多人不会承认,但事实上你可能正在那样 做着。。记住:千万 不可赌底牌!上面这些都是心理课,总的说来也就一句话——别冲动,看准牌再要。不管 你是谁,不管你玩的技术有多高超,如果你几乎每把都要牌,那么请放心,您老输是一定的,只是多少的问题了。不是有句歌词就是那么唱的“只要哥哥你耐心 的等待哟,你心上的人儿就会到来哟噢”,好牌也是这样,总会有机会的,等几 把没有,就等他几十把,要是整场牌局都遇不上好牌,那我只能送你两个字了 ——“该着”,别怄气了,省省心吧,少输当赢。那么,要牌的时候,最值得关注的是什么?无非就是头子和牌型了。什么是头子?头子就是指大小王和四个 2。这六张牌是很关键的,大多数情 况下都得靠他们来占牌,多一张输,少一张赢,这些情况相信玩家都遇到过不少,所以头子的数量与此把输赢密切相关。什么叫牌型?简单点就是牌的好坏。顺眼的就是好牌,比如 333444555„„、33445566„„3456789999„„不用说了都是好牌;3345568„„、3456889„„、344556779„„晕,不要说偶然,这样的次牌经常能遇到。下面咱们来简单讨论一下头子和牌型的搭配关系。等一下,在这里,为了以后讲解的方便,我不得不先列出三种基本牌型出来: 作者: 218.88.100.* 2005-1-1 18:20 回复此发言----------------斗地主心得—— ——初级技巧 2 斗地主心得——初级技巧 a。四张头子 b。三张头子 c。两张头子 这些之中呢,要是再详细一点,咱们就这样分 a1。大小+22 a2。大+222 a3。小+222 a4。2222 b1。大小+2 b2。大+22 b3。小+22 b4。222 c1。大小 c2。大+2 c3。小+2 c4。22 这些头子都是最常见的,请大家仔细看一下,在以后的讲解中,咱们都使用 这些代号以方便阅读理解。那么,抓完牌,在六张头子中,如果能拿到 a 类牌(或以上),自然就不必 说了,打死都得要(当然也没人会放过)!!如果这样都输了,那只能说你太 笨或太背。如果只能拿到 c 类牌(或以下),那么最好就不要了。如果是 b 类牌,那就有得研究了,头子就不再是关键,最重要的就是整体牌 型了。这只是最初级的介绍,对于菜鸟们,这三类情况应该熟记,至于为什么以及 更详细的介绍,大家请往下看。算牌(即猜牌,本来我是打算将出牌做第二章的,想想出牌的内容 第二章 算牌 实在是太多了,且出牌综合了其它各种分类的技巧。所以这里先介绍其它的,最 后一章再介绍最精彩的“出牌及综合技巧”,也算是个压轴吧,请大家支持与等 待。那么上面提到的头子的牌型分类也放到最后,暂不涉及。)1。算炸弹 在游 戏中玩家所受炸弹之苦,相信大家深有体会,也颇有感触。不管你是怎 样的水平,要算牌,算炸弹都是第一步。拿上牌,在出之前,应该将手中的牌按 顺序列出,然后找出手中所缺之牌(4 张中一张没有的)并牢记,在没出牌之前,这些都是有可能成为炸弹的,直至出牌后再一一排除。尤其得注意大小王,因为 他们是最易成炸且威力最大,其它的可以疏忽忘记,唯王不可。例:自己无 2,出 a 见小王,则极可能有 2222。2。算头子 六张头子中谁出过也应该牢记,通过手中所拿的头子和所出的牌就可以基本 得到剩余头子的信息。例 1:自己地主大+22 先手出 a 下家出小,则必有一家 22 成对。例 2:自己地主大+2 先手出单下家出 2,则极可能上家有 22。3.算牌 3.算牌 对于斗地主,不光是要记牌,还要有一定的对对手手中牌的判断能力,而记 牌,除了上提到的牢记头子和自己手中的缺牌之外,还有一些牌,是属于菜鸟进 阶必记之牌。既然说到这里,咱们就来对记牌分个种类: a 类——任何人都必须记住的:头子,自己的缺牌,7b 类——进阶需要记住的:3456ak c 类——一般不太要求的:890jq a 类就不再谈了,但是为什么多了个 7 呢,其实 7 是很重要的一张牌,至于 为什么下面大家自然会体会到的。c 类暂不考虑,一是不容易记住,二是就算记 住了其中的变数也太多,不容易算牌。对于 b 类,可以简单分析一下: b 类中 34a 是最容易记住的,56k 相对要困难一点,但是也要尽力记。对于 这几张牌主要列出以下几个例子(均以自己当地主): 例 1:自己无 3,下家先手,出 3。则上家极有可能为 333(若下家无带 3 之顺),肯定至少有 33(若下家有带 3 之顺);此时若四个 4 都已出完,则,下家必无带 3 之顺,可确定上家为 333。(此情况小牌均相似)故:若自己有三带或不大的对子,都不必太着急,关系不太厉害的时候大可 让上家占牌,他一出自己也可放走。例 2: 自己有 7777 或 6666。此时断掉了带 3 的小顺,则那两家极可能为 345 之单、双,若 345 中也有炸弹,那就自认倒霉吧。故,就算此时牌只是中等也可根据情况要一把,当然,若自己不想要的话,打别人的地主就更容易了。例 3:若别人出长顺(7 张及以上)如 345678910,则他手中的牌极可能为 非单 j(除非为带 j 顺),按从大到小的可能性是:⑴没有 j;⑵一对 j;⑶三 张 j;⑷带 j 的顺;⑸j 炸。一般考虑前两种情况就够了,10 把能中 5 把以上。对于 ak 我暂时也不必介绍,相信大家平时玩的时候多少也都知道其重要性,这里我就举这三个例子吧,数量有点少,别着急,还有更

多的都将综合在最后一 章倾力推出。作者: 218.88.100.* 2005-1-1 18:20 回复此发言----------------斗地主心得—— ——初级技巧 3 斗地主心得——初级技巧 4。算剩牌 剩 1、2、3 张牌时不用说大家自然会特别注意。咱们就只对剩 4、5、6、7 的牌型分析一下:剩 4 张:⑴大小+对 ⑵大小+单+单 ⑶****炸弹 ⑷三带一 ⑸对+对 ⑹单+ 单+对 ⑺全单 剩 5 张:⑴大小+三 ⑵大小+对+单 ⑶大小+单+单+单 ⑷****炸弹+单 ⑸三 带二 ⑹三带一+单 ⑺五顺 ⑻对+对+单 ⑼对+单+单+单 ⑽全单 剩 6 张:⑴大小+三带一 ⑵大小+对+对 ⑶大小+对+单+单 ⑷大小+单+单+ 单+单 ⑸大小+****炸弹 ⑹****炸弹+对 ⑺****炸弹+单+单 ⑻六顺 ⑼五顺+单 ⑽三+对+单 ⑾对+对+对 ⑿对+对+ 单+单 ⒀对+单+单+单+单 ⒁全单 剩 7 张:⑴大小+****炸弹+单 ⑵大小+五顺 ⑶大小+三带一+单 ⑷大小+三 带二 ⑸大小+对+对+单 ⑹大小+对+单+单+单 ⑺大小+全单 ⑻****炸弹+三 ⑼****炸弹+对+单 ⑽****炸弹+全单 ⑾五顺+对 ⑿五顺+单+单 ⒀六顺+单 ⒁ 七顺 ⒂三+三+单 ⒃三+对+对 ⒄三+对+单+单 ⒅三+全单 ⒆对+对+对+单 ⒇对 +对+单+单+单(21)对+全单(22)全单 这里有点繁冗了,我只是想说明,算牌的时候一定要考虑全面,做到万无一 失,然后才能结合这之前所出的牌大致推测他手中所剩之牌,稍有遗漏都可能 “成千古恨”。在菜鸟与中手之中最常见也最基本的算牌就这些了,说到底,要算牌,首先 还是要得记牌,如果记不住牌,一切皆是空谈,谁也不可能再算出牌来。当然,一副牌那么多,再加上时间短暂,要全部记下是不大可能的。所以,一定要分清 主次,什么必须记,什么可以不记,都要清清楚楚,不得一点含糊。例:我记得有一次我当地主手中的剩牌为:大小+2+k+44,下家剩五张先手 出 aaa+5 则剩一张。此时若我不炸,自然下家就走掉(出完)了;若我炸了,那 我能不能走掉了呢?于是我略微思考将之前对出牌的记忆翻了出来,通过回忆分 析,最后确定:⑴除我双王外再无其它炸弹 ⑵只剩一张 2,就是我手上这张 ⑶ 下家出 aaa,则所剩那最后一张必不为 a,且最大只能为 k。于是我就轻松炸掉,出一张 k,再用 2 收回,完事。第三章 合作 斗地主,又叫二打一。顾名思义,合二人之力斗地主一人,而输赢的关键就 在与两个字——配合。一般情况下,只要配合得适当,打倒地主不敢说容易却也 并不难。这话说得简单,然而真正合作起来,却往往不尽如人意。1。上家不放牌,下家不顶牌。

第二篇:斗地主心得

斗地主心得——初级技巧

发信人: zhilongokok(【战狼在野】), 信区: TableGames 标

题: 斗地主心得——初级技巧

发信站: BBS 水木清华站(Wed Dec 22 16:51:17 2004), 站内

初次下笔,随便写写呵。

纸牌游戏,自初创来,广为流传,玩者甚多,论其种类,五花八门,益智休闲,其乐无穷。今举天下,凡布于网络上之**游戏中心,均数牌类游戏者众,而牌类中,则尽为斗地主并升级者。年前,愚始玩斗地主于**游戏中心,至今日,战只千局有余,惭愧!稍有心得,故作此陋文以为天下玩家指教,望众口下留情。

斗地主心得——初级技巧

斗地主是一门比较简单的游戏,易上手,多玩者自然就有很多心得体会,并能达到中级水平,如平日与高手交流较多,则必进步神速,不久可列入高手之中。其实,在我看来,斗地主者中,高手与中手的差别不太明显,是不容易分辨的,理由就懒得说了,但中手与菜鸟的差别就比较明显了,如果你是菜鸟,那么要不了一局,中手就会知道,当然高手就更猛了——根本要不了三手牌。

废话少说,还是多整点有用的吧,首先大家注意:

本篇仅使用于菜鸟或中手的face—to—face战斗,目的仅为大家休闲娱乐使用,所有术语也纯属自用,本人不敢自称高手,不过菜鸟时代绝对早已离我远去,现在来确实难以分辨菜鸟、中手与高手的分水岭在哪,所以在这篇初级技巧介绍中可能有的地方会写得不恰当,请各位见谅。

第一章.要牌

凡斗地主牌局,尽始于要牌;而牌局之成败,多多少少亦冥冥注定于要牌瞬间。

有个成语叫做“自知之明”,要牌的时候,我们是极其需要这种意识的。有很多朋友刚开始玩的时候心态不好,要么是觉得好不容易轮到自己叫牌就不管牌的质量而盲目乱叫,要么就是自己心高气傲好象不把把当地主把把赢就觉得很不爽,这两种现象很普遍,究其原因,其实也就是一个字:贪!!绝大多数人乱要牌都是离不开这个原因。谁不想赢多点?但那不表示每把都得赢。该放手的时候就不能再抓在手里,要不然十有八九都是祸,这个道理其实是很简单的,但是,隐藏在人们内心最深处的那个叫做欲望的魔鬼却总在驱使着人们反复犯着同样的错误,他们总是再想,“万一起来一张……”“只要起来一张……”对!我们都知道你就差那一张,但是你必须要明白牌斗地主是不可以象扎金花那样赌牌的,往往你差的那一张就能要你命,扎金花那是机会均等,而这样赌牌,用概率算一下,最多才22%,也就是说最少需要4把才能起一张你意向中的好牌(当然如果起了你没想到的好牌那纯属意外)。基本道理就是这样,不管你现在有没有理解了,也许很多人不会承认,但事实上你可能正在那样做着。。记住:千万不可赌底牌!

上面这些都是心理课,总的说来也就一句话——别冲动,看准牌再要。不管你是谁,不管你玩的技术有多高超,如果你几乎每把都要牌,那么请放心,您老输是一定的,只是多少的问题了。不是有句歌词就是那么唱的“只要哥哥你耐心的等待哟,你心上的人儿就会到来哟噢”,好牌也是这样,总会有机会的,等几把没有,就等他几十把,要是整场牌局都遇不上好牌,那我只能送你两个字了——“该着”,别怄气了,省省心吧,少输当赢。

那么,要牌的时候,最值得关注的是什么?无非就是头子和牌型了。

什么是头子?头子就是指大小王和四个2。这六张牌是很关键的,大多数情况下都得靠他们来占牌,多一张输,少一张赢,这些情况相信玩家都遇到过不少,所以头子的数量与此把输赢密切相关。

什么叫牌型?简单点就是牌的好坏。顺眼的就是好牌,比如333444555……、33445566……3456789999……不用说了都是好牌;3345568……、3456889……、344556779……晕,不要说偶然,这样的次牌经常能遇到。

下面咱们来简单讨论一下头子和牌型的搭配关系。

等一下,在这里,为了以后讲解的方便,我不得不先列出三种基本牌型出来:

作者: 218.88.100.* 2005-1-1 18:20

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------------------斗地主心得——初级技巧

A。四张头子

B。三张头子

C。两张头子

这些之中呢,要是再详细一点,咱们就这样分

A1。大小+22

A2。大+222

A3。小+222

A4。2222

B1。大小+2

B2。大+22

B3。小+22

B4。222

C1。大小

C2。大+2

C3。小+2

C4。22

这些头子都是最常见的,请大家仔细看一下,在以后的讲解中,咱们都使用这些代号以方便阅读理解。

那么,抓完牌,在六张头子中,如果能拿到A类牌(或以上),自然就不必说了,打死都得要(当然也没人会放过)!!如果这样都输了,那只能说你太笨或太背。

如果只能拿到C类牌(或以下),那么最好就不要了。

如果是B类牌,那就有得研究了,头子就不再是关键,最重要的就是整体牌型了。

这只是最初级的介绍,对于菜鸟们,这三类情况应该熟记,至于为什么以及更详细的介绍,大家请往下看。

第二章

算牌(即猜牌,本来我是打算将出牌做第二章的,想想出牌的内容实在是太多了,且出牌综合了其它各种分类的技巧。所以这里先介绍其它的,最后一章再介绍最精彩的“出牌及综合技巧”,也算是个压轴吧,请大家支持与等待。那么上面提到的头子的牌型分类也放到最后,暂不涉及。)

1。算炸弹

在游戏中玩家所受炸弹之苦,相信大家深有体会,也颇有感触。不管你是怎样的水平,要算牌,算炸弹都是第一步。拿上牌,在出之前,应该将手中的牌按顺序列出,然后找出手中所缺之牌(4张中一张没有的)并牢记,在没出牌之前,这些都是有可能成为炸弹的,直至出牌后再一一排除。尤其得注意大小王,因为他们是最易成炸且威力最大,其它的可以疏忽忘记,唯王不可。

例:自己无2,出A见小王,则极可能有2222。

2。算头子

六张头子中谁出过也应该牢记,通过手中所拿的头子和所出的牌就可以基本得到剩余头子的信息。

例1:自己地主大+22先手出A下家出小,则必有一家22成对。

例2:自己地主大+2先手出单下家出2,则极可能上家有22。

3.算牌

对于斗地主,不光是要记牌,还要有一定的对对手手中牌的判断能力,而记牌,除了上提到的牢记头子和自己手中的缺牌之外,还有一些牌,是属于菜鸟进阶必记之牌。既然说到这里,咱们就来对记牌分个种类:

A类——任何人都必须记住的:头子,自己的缺牌,7 B类——进阶需要记住的:3456AK C类——一般不太要求的:890JQ

A类就不再谈了,但是为什么多了个7呢,其实7是很重要的一张牌,至于为什么下面大家自然会体会到的。C类暂不考虑,一是不容易记住,二是就算记住了其中的变数也太多,不容易算牌。对于B类,可以简单分析一下:

B类中34A是最容易记住的,56K相对要困难一点,但是也要尽力记。对于这几张牌主要列出以下几个例子(均以自己当地主):

例1:自己无3,下家先手,出3。则上家极有可能为333(若下家无带3之顺),肯定至少有33(若下家有带3之顺);此时若四个4都已出完,则,下家必无带3之顺,可确定上家为333。(此情况小牌均相似)

故:若自己有三带或不大的对子,都不必太着急,关系不太厉害的时候大可让上家占牌,他一出自己也可放走。

例2:自己有7777或6666。此时断掉了带3的小顺,则那两家极可能为345之单、双,若345中也有炸弹,那就自认倒霉吧。

故,就算此时牌只是中等也可根据情况要一把,当然,若自己不想要的话,打别人的地主就更容易了。例3:若别人出长顺(7张及以上)如345678910,则他手中的牌极可能为非单J(除非为带J顺),按从大到小的可能性是:⑴没有J;⑵一对J;⑶三张J;⑷带J的顺;⑸J炸。一般考虑前两种情况就够了,10把能中5把以上。

对于AK我暂时也不必介绍,相信大家平时玩的时候多少也都知道其重要性,这里我就举这三个例子吧,数量有点少,别着急,还有更多的都将综合在最后一章倾力推出。

作者: 218.88.100.* 2005-1-1 18:20

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4。算剩牌

剩1、2、3张牌时不用说大家自然会特别注意。咱们就只对剩4、5、6、7的牌型分析一下:

剩4张:⑴大小+对

⑵大小+单+单

⑶****炸弹

⑷三带一

⑸对+对

⑹单+单+对

⑺全单

剩5张:⑴大小+三

⑵大小+对+单

⑶大小+单+单+单

⑷****炸弹+单

⑸三带二

⑹三带一+单

⑺五顺

⑻对+对+单

⑼对+单+单+单

⑽全单

剩6张:⑴大小+三带一 ⑵大小+对+对 ⑶大小+对+单+单 ⑷大小+单+单+单+单 ⑸大小+****炸弹 ⑹****炸弹+对

⑺****炸弹+单+单 ⑻六顺 ⑼五顺+单 ⑽三+对+单 ⑾对+对+对 ⑿对+对+单+单 ⒀对+单+单+单+单 ⒁全单

剩7张:⑴大小+****炸弹+单 ⑵大小+五顺 ⑶大小+三带一+单 ⑷大小+三带二 ⑸大小+对+对+单 ⑹大小+对+单+单+单 ⑺大小+全单 ⑻****炸弹+三 ⑼****炸弹+对+单 ⑽****炸弹+全单 ⑾五顺+对 ⑿五顺+单+单 ⒀六顺+单 ⒁七顺 ⒂三+三+单 ⒃三+对+对 ⒄三+对+单+单 ⒅三+全单 ⒆对+对+对+单 ⒇对+对+单+单+单(21)对+全单(22)全单

这里有点繁冗了,我只是想说明,算牌的时候一定要考虑全面,做到万无一失,然后才能结合这之前所出的牌大致推测他手中所剩之牌,稍有遗漏都可能“成千古恨”。

在菜鸟与中手之中最常见也最基本的算牌就这些了,说到底,要算牌,首先还是要得记牌,如果记不住牌,一切皆是空谈,谁也不可能再算出牌来。当然,一副牌那么多,再加上时间短暂,要全部记下是不大可能的。所以,一定要分清主次,什么必须记,什么可以不记,都要清清楚楚,不得一点含糊。

例:我记得有一次我当地主手中的剩牌为:大小+2+K+44,下家剩五张先手出AAA+5则剩一张。此时若我不炸,自然下家就走掉(出完)了;若我炸了,那我能不能走掉了呢?于是我略微思考将之前对出牌的记忆翻了出来,通过回忆分析,最后确定:⑴除我双王外再无其它炸弹

⑵只剩一张2,就是我手上这张

⑶下家出AAA,则所剩那最后一张必不为A,且最大只能为K。于是我就轻松炸掉,出一张K,再用2收回,完事。

第三章

合作

斗地主,又叫二打一。顾名思义,合二人之力斗地主一人,而输赢的关键就在与两个字——配合。一般情况下,只要配合得适当,打倒地主不敢说容易却也并不难。这话说得简单,然而真正合作起来,却往往不尽如人意。

1。上家不放牌,下家不顶牌。

这句话的意思是说:作为地主的上家最基本的思路是不能放地主的小牌走,所以,一般都得设卡,让地主的小牌窝在家里或者让他占牌自己出可以浪费他的头子;而下家则不应该顶大牌,有时候地主上家牌不错,甚至还带个炸弹,这时上家自己也想把小牌走掉,下家若一顶,虽然就那么一两张,却有可能使上家无法走掉,甚至连炸弹也不敢用上。

所以下家可千万不要顶大牌,若上家觉得自己不好走,就顶地主;若觉得自己能走,便可以出些小牌多走些累赘。

2。单不放10,双要过6。

上家顶地主,尽量尽量单牌不要小于10,至少要出带花的,10也较容易成单的。对子出到66最好,一来不让地主放小对,二来可以知道关于7的重要信息。

3。地主剩一张时。

若能不放单就走掉,固然最好,若不能走则要求密切配合了。最基本的路数是,若上家走则走,若不能走则以最大的牌依次顶地主,然后放对让下家接;下家接上后,若能走则走,若不能走,则放单;上家再重复刚才的路数。其余的变招就比较多了,这里暂不表。

4。地主剩两张时。

任何情况下,除非已算出地主所剩为两张单牌,否则不要出对。一直出单,直到地主出一张为止,若地主始终不出,那就一直出单,把对子全部拆成单张出,地主出一张后,再照上面的打法进行。

5。不压自己人。

这个道理是非常明显的,但是有的人刚玩之时最容易犯这个毛病。他们通常以为,自己就是上帝,只有也只能让自己来打倒地主,全然不顾队友的配合与支援,所以不管是谁,只要谁敢大他牌,他就要拼命,这有多气人就不说了,这里还是拿对子做代表说说基本功吧:

作者: 218.88.100.* 2005-1-1 18:20

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对子——小对都可以随便出,但是当对家出到10以上(含)的对子时,自己就不可再大了。例如:下家出KK,上家又出AA,那么地主出22就压倒了两个大对。特别是只有一个大对的时候,就更不能随便出了,说不定到最后就得靠这一对来占牌。

6.炸弹

多的我就先不说了,这里就举一个最普遍也是最基本的例子,就是地主上家剩一张时,下家无论如何都要炸掉,然后出一张手中最小的牌放队友走。当然这也是有那么一点风险的,我就不过多分析了,反正这样的风险肯定是不会超过十分之一的,所以就不要怕只管炸掉就行了。还有一个例子接着的“反春”里也会接触到。

7。反春

举一个比较经典的例子——反春带双炸:若自己有一炸无大小王,地主第一手出一张或一对,地主下家直接拿2或22压牌地主不要,然后下家接着出一些大牌(如:910JQKA、QQQKKK+*+*、345678910JQKA之类反正地主肯定要不上的),之后小放一张牌或一对剩3或4张牌。这种情况下,若下家不是菜鸟级别的任务,就可断定——A。打反春;B。双王极可能在他手上,因为他是地主下家头手本不应出那么大的牌的,在加上后边他出的牌,这样目的就很明显了。所以这时地主下家小放一张或一对,手上应该就只剩3双王+单或一对,而作为地主上家就得拿最大的牌顶以不让地主过牌,然后下家双王炸掉走完;若下家小放时,上家有炸弹,那就赌一把直接炸掉,下家再用双王接,就成了反春带双炸。

综合一下要领:⑴自己无王

⑵地主下家头手用2占牌

⑶下家接着出的牌地主肯定要不上

⑷下家小放一手后仅剩3、4张牌

那么,只要满足这三个条件,就一定要顶大牌和炸弹。成功几率我可以保证在80%以上,曾经我被炸过一次,也炸过别人一次。呵呵~~~~的确很爽啊。

但是这样的牌一定要瞄准了,一场牌局只要有这样一把,输赢那就基本定型了。我以前在网上玩的时候,3分底,最多一把赢了有96分,但是最多也输过192,55~~~不过还是爽,至少也小算一个记录了。

第四章

出牌及综合技巧

有道是——“行家一出手,就知有没有。”……唉,没那么多废话了。直接来吧

1。出牌顺序

相信大家曾经也遇到过不少“春天”和“反春”,所以这第一手牌有多关键,我就不再说了。

⑴地主出牌基本顺序:单——对——三(或顺)

牌例1:地主34455678大

上家33910JQKA 下家暂不记

若地主先出一张4,上家出一张A,地主用大王收回,再出345678,上家就要不上了。若地主不出单而先出六顺,则上家就能要上了,并且走掉。

牌例2:地主334599大

上家10JQKAA 下家暂不记 若地主先出一张4,上家若顶一张A,则地主用大王收回再打对子可出完;若先出对子,则上家可以用AA占牌后,不管怎么打,地主都走不掉了。

当然,这毕竟是理论不是实战,我只是随便举两个例子来说明这个道理并且这也只能适用于一般情况,大家可别专牛角尖啊。

牌例3:关于先出单、双与三带的关系,我就不写了,大家举一反三思考一下吧。

⑵闲家出牌就不好说了,反正一句话,少出单,闲家不出,就没人帮地主出单,地主迟早会自己交出来的。

还有就是若是自己能有机会走掉,那就最好先出顺子了,简单分析一下:先出顺子,若地主刚好能要上,不气,因为那是迟早的事;若地主可要顺但多一两张牌,好事;若地主要不上,更好了。当然,若自己走掉的机会很渺茫,那就千万不要出了,到最后说不定还能大上地主的顺子从而对他造成威胁。

2。地主

很多人都喜欢当地主,刺激,而且赢得也多。特别是打到“春天“甚至还带炸,那就爽了。当然也得注意”反春“。

⑴春天

要打春天,当然最大的关系就是牌型了,牌好是打春天的基础,然后出牌才是怎样侥幸的或者实实在在的将春天实现。

(顺便插一句,我有一次在生活中玩,连打了三个春天,有没有谁比我更多啊,呵呵~~~~不过话说回来,80%以上是靠牌,要说技术那占不了多大分量)

打春天,大多数情况下,都是实实在在的硬打出来的,也就是说没出一手牌别人都要不上,炸弹也没有,你怎么出效果都一样,那就是牌的事情了。但是有的时候春天也是要靠”蒙“的:如3334557778910JQKA22大小

这副牌,拿上手只能说可能打春天,只要闲家有三带的牌,就没春天的戏了,当然若没有,那就是硬春天了。若是有的话,又特别是AAA带、KKK带什么的,这时当然你是不知道别人有没有的,但也必须先出三带啊,所以你就先出最小的333+4,再说上一两句话”唉,这烂牌,还是先把没用的出了吧“”操,这TM都是什么破牌啊“,你这样一说,别人自然会听见。虽然我没学过,但我估计:从心理学上来说,别人听见”破牌“”烂牌“这样的词,潜意识里的防备心理必定会减弱,那么他可能会觉得333就要我出AAA而在心理上感到不平衡,有的时候就不会出AAA、KKK之类的来大不牌了。然后呢,当然你就打到春天了。

第一章.要牌

记住:千万不可赌底牌!

第二章 算牌(即猜牌,本来我是打算将出牌做第二章的,想想出牌的内容实在是太多了,且出牌综合了其它各种分类的技巧。所以这里先介绍其它的,最后一章再介绍最精彩的“出牌及综合技巧”,也算是个压轴吧,请大家支持与等待。那么上面提到的头子的牌型分类也放到最后,暂不涉及。)

1。算炸弹

例:自己无2,出A见小王,则极可能有2222。

2。算头子

例1:自己地主大+22先手出A下家出小,则必有一家22成对。例2:自己地主大+2先手出单下家出2,则极可能上家有22。

3.算牌

A类——任何人都必须记住的:头子,自己的缺牌,7 B类——进阶需要记住的:3456AK C类——一般不太要求的:890JQ

例1:自己无3,下家先手,出3。则上家极有可能为333(若下家无带3之顺),肯定至少有33(若下家有带3之顺);此时若四个4都已出完,则,下家必无带3之顺,可确定上家为333。(此情况小牌均相似)故:若自己有三带或不大的对子,都不必太着急,关系不太厉害的时候大可让上家占牌,他一出自己也可放走。

例2:自己有7777或6666。此时断掉了带3的小顺,则那两家极可能为345之单、双,若345中也有炸弹,那就自认倒霉吧。

故,就算此时牌只是中等也可根据情况要一把,当然,若自己不想要的话,打别人的地主就更容易了。例3:若别人出长顺(7张及以上)如345678910,则他手中的牌极可能为非单J(除非为带J顺),按从大到小的可能性是:⑴没有J;⑵一对J;⑶三张J;⑷带J的顺;⑸J炸。一般考虑前两种情况就够了,10把能中5把以上。

4。算剩牌

剩1、2、3张牌时不用说大家自然会特别注意。咱们就只对剩4、5、6、7的牌型分析一下: 剩4张:⑴大小+对 ⑵大小+单+单 ⑶****炸弹 ⑷三带一 ⑸对+对 ⑹单+单+对 ⑺全单 剩5张:⑴大小+三 ⑵大小+对+单 ⑶大小+单+单+单 ⑷****炸弹+单 ⑸三带二

⑹三带一+单 ⑺五顺 ⑻对+对+单 ⑼对+单+单+单 ⑽全单

剩6张:⑴大小+三带一 ⑵大小+对+对 ⑶大小+对+单+单 ⑷大小+单+单+单+单 ⑸大小+****炸弹 ⑹****炸弹+对

⑺****炸弹+单+单 ⑻六顺 ⑼五顺+单 ⑽三+对+单 ⑾对+对+对 ⑿对+对+单+单 ⒀对+单+单+单+单 ⒁全单

剩7张:⑴大小+****炸弹+单 ⑵大小+五顺 ⑶大小+三带一+单 ⑷大小+三带二 ⑸大小+对+对+单 ⑹大小+对+单+单+单 ⑺大小+全单 ⑻****炸弹+三 ⑼****炸弹+对+单 ⑽****炸弹+全单 ⑾五顺+对 ⑿五顺+单+单 ⒀六顺+单 ⒁七顺 ⒂三+三+单 ⒃三+对+对 ⒄三+对+单+单 ⒅三+全单 ⒆对+对+对+单 ⒇对+对+单+单+单(21)对+全单(22)全单

对出牌的记忆翻了出来,通过回忆分析,最后确定:⑴除我双王外再无其它炸弹 ⑵只剩一张2,就是我手上这张 ⑶下家出AAA,则所剩那最后一张必不为A,且最大只能为K。于是我就轻松炸掉,出一张K,再用2收回,完事。

第三章 合作

1。上家不放牌,下家不顶牌。

2。单不放10,双要过6。

上家顶地主,尽量尽量单牌不要小于10,至少要出带花的,10也较容易成单的。对子出到66最好,一来不让地主放小对,二来可以知道关于7的重要信息。

3。地主剩一张时。

若能不放单就走掉,固然最好,若不能走则要求密切配合了。最基本的路数是,若上家走则走,若不能走则以最大的牌依次顶地主,然后放对让下家接;下家接上后,若能走则走,若不能走,则放单;上家再重复刚才的路数。其余的变招就比较多了,这里暂不表。

4。地主剩两张时。

任何情况下,除非已算出地主所剩为两张单牌,否则不要出对。一直出单,直到地主出一张为止,若地主始终不出,那就一直出单,把对子全部拆成单张出,地主出一张后,再照上面的打法进行。

5。不压自己人。

对子——小对都可以随便出,但是当对家出到10以上(含)的对子时,自己就不可再大了

斗地主在我们这一带是一种新兴的娱乐方式,它是继麻将、花牌后,在扑克跑得快基础上衍生出来的,经过几年发展已基本普及。一些大型游戏网站相继开辟了斗地主专区,供人们在线娱乐。

斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。

一是斗地主要善于记牌。记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,当地主时尤其要注意防炸,因为你的进出得分都是双倍的。

二是斗地主要善于分析牌。一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如你出“A”后,地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如你出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两个王到了一家,成了炸弹。

三是斗地主要善于换牌。也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当你是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,你可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么你就出什么。

四是在地主的上家要善于顶牌。有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。

五是在地主下家要善于留小牌。打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时你是地主的下家,要掩护对家快速出牌,当你对家剩一张牌的时候,你可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为你的对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。

以上“五牌”是本人在根据斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。

(斗地主还有一种新的玩法,就是在扑克中加一张“听用”牌,这张牌俗称“漂子”,“漂子”牌不能单独当牌出,必须配牌才能使用。这时记牌除记“断牌”外,同时还要防三张牌配“漂子”成为的炸弹,大小王的牌还要防“炸弹配漂子”的双炸。加“漂子”的牌形成加番的机率会更高一些,灵活性更大,玩时更加刺激。)

第三篇:斗地主检讨书

斗地主检讨书

在学习、工作或生活中犯错后,为了避免再犯,我们常常被要求写检讨书,以对出现的过错进行反省,写检讨书是为了能够不断提醒自己。那么正式、规范的检讨书是什么样的呢?以下是小编为大家整理的斗地主检讨书,仅供参考,希望能够帮助到大家。

斗地主检讨书1

尊敬的单位领导:

您好,向您递交这份检讨,严肃深刻地反省我在工作期间打牌的错误行为。此刻,我对自身这样的不负责工作态度,以及可能因我工作期间打牌带来的不良后果,表示深深的抱歉与懊悔。

回顾我的错误,我是多么的不应该。此次工作期间,我在调度室,也是在自己岗位上松懈工作打牌。充分暴露出我对本职工作存在主观思想觉悟的严重不足。身为调度室值班人员,本职工作性质所在,需要在工作期间应付随时可能到来的调度任务,调度工作也是一份需要非常严肃认真对待的工作。

我工作期间打牌,势必造成工作上的不用心。而万一出现一些须准点、比较重要的运输任务,我如此的行为势必带来非常严重的后果,这在另一方面也说明我对于工作的危机意识薄弱。

此外,我工作期间打牌,也恰是我没有养成足够的工作责任心。

如今,我郑重地向领导表示抱歉!犯下了此次错误,暴露出我思想觉悟方面的.巨大不足,也恰是我反省悔改的重要机会,我必须认真、深刻地反省错误,纠正错误。在今后的日常工作当中,我一定要警示自己,更加深一步认识自己的工作性质,提醒自己时刻遵守单位的工作规范规章。从今往后,我决心要严肃对待本职工作,我须认真工作学习,今后工作中时刻警示自己。

检讨人:xxxx

时间:20xx年xx月xx日

斗地主检讨书2

我承认,这半学期是玩着过的。

每天在中午写作业,晚上再略加整理后,闭眼休息几分钟就开始玩了:双扣、斗地主、24点、0点半、军棋及象棋等。一般都是从6:40左右玩到8:00,然后洗洗涮涮,上床听广播睡觉。

妈妈指出,我的字越写越小,越写越草了。对此我唯一的解释是因为字写得越来越快了。为什么呢?因为脑子转得越来越快,算出答案的速度也会越来越快,动作不快点就跟不上节奏了。

本次期中考时我做得很快。除了语文刚好外,英语是在听力之前就写完了笔试部分;数学只花了 7分钟;科学只花了23分钟。做完之后就是检查,其实前两遍之后就是在浪费时间了。

还有这半学期我预习工作也没做好。预习时总是写做一做、划语句之后就完事了。以上这些毛病,我一定会在下半个学期中改正的。

检讨人:

时间:

第四篇:斗地主检讨书

篇一:半学期检讨书 半学期检讨书 检讨书

我承认,这半学期是玩着过的。每天在中午写作业,晚上再略加整理后,闭眼休息几分钟就开始玩了:双扣、斗地主、24点、10点半、军棋及象棋等。一般都是从6:40左右玩到8:00,然后洗洗涮涮,上床听广播睡觉。

妈妈指出,我的字越写越小,越写越草了。对此我唯一的解释是因为字写得越来越快了。为什么呢?因为脑子转得越来越快,算出答案的速度也会越来越快,动作不快点就跟不上节奏了。

本次期中考时我做得很快。除了语文刚好外,英语是在听力之前就写完了笔试部分;数学只花了17分钟;科学只花了23分钟。做完之后就是检查,其实前两遍之后就是在浪费时间了。还有这半学期我预习工作也没做好。预习时总是写做一做、划语句之后就完事了。以上这些毛病,我一定会在下半个学期中改正的。

检讨人:亮亮篇二:工作违纪自我检讨书范文大全 工作违纪自我检讨书范文大全 工作违纪自我检讨书范文大全 【工作违纪自我检讨书(一)】 尊敬的单位领导:

您好!在此我怀着深刻懊悔心情递交检讨,深刻反省我工作期间打瞌睡的错误行为。由于我平时就不太注意严格要求自身的工作纪律,没有形成遵守单位纪律的良好素质。在工作期间我不注意细节,不注意合理把握身体精力,加上长期的工作导致我患上了比较严重的失眠。以至于我经常由于工作过劳会在办公室打一会儿瞌睡。可是我深刻的知道,作为一名单位职员,自己身兼重责,承担着领导厚望、同事信任。无论如何我也不能犯下这样的错误,我这样打瞌睡的行为给单位抹了黑、让领导丢了脸,真是非常不应该的。

通过这个事情,在电视、网络等新闻媒体的舆论监督下,在各地单位领导的批评教育下,我深刻认识到自己作为单位一员,必须牢记职责义务,始终保持高度责任感,时时刻刻要为集体荣誉着想。在此我恳求领导、同事、社会各界群众给我一次改过自新的机会。我相信,错误总是难免的,我不会一错再错。这次错误已经给我敲响了警钟,我一定痛改前非,努力工作,以实际行动改正错误,维护集体荣誉。检讨人: 时间:

【工作违纪自我检讨书(二)】 尊敬的单位主管:

面对我工作时间玩手机的错误行为,在此我向您表示深刻的反省以及我对错误的认识,提出改正错误的具体措施。由此,撰写下了这篇工作时间玩手机的检讨书。回顾错误,我不免心中再起波澜,一股强烈的揪心感迎上心头,我的泪水哗啦啦似两条瀑布得往外喷啊。20xx年11月21日,我在上午的工作当中掏出手机在玩斗地主,等到客人临近询问的时候才放下手机,而且没有很好地回答顾客提问,导致顾客不满意接连询问到柜台。我的错误后果很严重,我玩手机的举止严重地影响了商场形象。面对错误,我感到深深之愧疚。我作为一名商场导购员,本职的工作应该是在工作时间内静心等待顾客咨询,给予顾客最佳的导购咨询。然而,我工作期间玩手机,一来违反基本工作条例有损我的职业操守,二来也是对于顾客的不尊重,影响商场形象。错误发生,经过主管您的严肃、耐心、滔滔不绝的教导,我感到万分悲痛。昨晚睡觉之前的两小时都是以泪洗面。午夜时分,我从梦中惊醒,梦到我会因为此次错误被开除。因此,我决心彻底改正错误:

首先,我必须清晰认识自身工作,端正工作心态,以稳妥、静心、恒远对待工作。其次,我向您彻底保证今后上班时间将手机调为无声或震动,没有事情绝不翻看手机!检讨人: 时间:

【工作违纪自我检讨书(三)】 尊敬的单位领导:

您好,向您递交这份检讨,严肃深刻地反省我在工作期间打牌的错误行为。此刻,我对自身这样的不负责工作态度,以及可能因我工作期间打牌带来的不良后果,表示深深的抱歉与懊悔。

回顾我的错误,我是多么的不应该。此次工作期间,我在调度室,也是在自己岗位上松懈工作打牌。充分暴露出我对本职工作存在主观思想觉悟的严重不足。

身为调度室值班人员,本职工作性质所在,需要在工作期间应付随时可能到来的调度任务,调度工作也是一份需要非常严肃认真对待的工作。我工作期间打牌,势必造成工作上的不用心。而万一出现一些须准点、比较重要的运输任务,我如此的行为势必带来非常严重的后果,这在另一方面也说明我对于工作的危机意识薄弱。此外,我工作期间打牌,也恰是我没有养成足够的工作责任心。

如今,我郑重地向领导表示抱歉!犯下了此次错误,暴露出我思想觉悟方面的巨大不足,也恰是我反省悔改的重要机会,我必须认真、深刻地反省错误,纠正错误。在今后的日常工作当中,我一定要警示自己,更加深一步认识自己的工作性质,提醒自己时刻遵守单位的工作规范规章。从今往后,我决心要严肃对待本职工作,我须认真工作学习,今后工作中时刻警示自己。检讨人: 时间:

【工作违纪自我检讨书(四)】 尊敬的单位领导:

作为一名武警执勤哨位工作人员,我在执勤时候玩手机犯了严重的工作违纪问题。在此针对我的错误做出反省与检讨,以最大程度的挖掘错误根源,细究我个人错误责任,争取能够有效改正错误,重新恢复良好工作作风。

首先,我要陈述一下错误的具体情况:当天下午,我刚上执勤哨位两小时左右以后,当时我见周围没有进入大门的来客,于是便掏出手机就玩起了游戏,大致事情就是这样子。

现如今,经过领导的严肃批评,提高了我对于自身这个错误的觉悟。我充分得意识到了错误的严重性,作为一名武警部队的执勤哨兵,站在门岗上就是在某种层面上代表着武警部队形象。武警部队是怎么样的一只部队呢?那是一只保护群众生命财产安全强而有力的力量,武警的形象应该是坚而有力、无坚不摧、勇猛向前,作为武警部队门前哨岗我就应该在自身工作上体现出这一份形象。而我却在执勤期间玩手机,这手机是什么玩意呢?这些个智能手机尽管是一些通信高科技产品,带有一些趣味游戏,可是里面还充斥着大量无聊、无意义、无趣、嬉笑小儿科的糟粕信息啊。因此手机可以在一定程度上被视为一种游戏机,那么我作为武警执勤哨兵在岗位执勤时候手持游戏机,这是一个什么样的性质呢?——经过领导点拨,确实令我豁然开朗,不禁意间我有了哭泣的冲动,还是领导您说的是。

总而言之,一名武警哨兵倘若执勤当中出现玩手机的形象,那至少代表了这名哨兵多么薄弱的意志品质呢?这是坚决不可取的。这次错误以后,我深感懊悔与愧疚。我知道年纪轻、刚刚踏上工作岗位、思想觉悟素质不高、意志品质薄弱、赶时髦亲时尚等诸多借口都显得是那么幼稚与轻薄。自己绝不能轻易得避过这次错误,我自己都无法轻易绕过自己。我应该从错误当中牢牢吸取教训。.本文原创出自检讨书100分,亲,别忘记哦!.经过这几日彻夜的、深刻的反省,我怀着严肃的心情,认真得写下了这篇检讨。而我很清楚,一篇检讨书仅凭文字不能够完全形容出我悔恨的心情,检讨书也只是文字,对于错误的改正并没有真正务实的督促。可是我还是要写,这是为什么呢?因为我要向领导坦实得表达我的思想改正状况,只有我思想上真正改正端正了,今后才能强而有力的保证错误的完善改正。检讨人: 时间:【工作违纪自我检讨书(五)】 尊敬的单位领导:

此次我原本按照请假规定要求,仅仅请假三天返家休息,可是实际上用了四天时间,属于违反规定旷工了一天时间。此时此刻,我深深知道自己的行为是违反了单位规章制度,属于旷工行为。无论我以什么理由狡辩,我的违纪行为是实实在在的发生了,因此我不可以再以什么借口为自己开脱。

面对错误,我感到很无奈很遗憾。虽然客观原因是严重的,然而也存在我人为疏忽的因素。我身为一名资深职员,应该懂得对于客观环境有一个早期的评估,应该考虑到当天有可能出现火车票难以购买的情况,应该提前做好预判与准备。可事实我忽略了这个可能的发生,造成了违纪旷工问题的出现,这暴露出了我很多问题:一种是思想预判能力的缺乏,二种是处理不细心马虎的问题。

通过这次错误检讨,我痛定思痛,觉得这次检讨虽然是一种惩罚,也是一次改过自新、提升自我的机会。正所谓吃一堑长一智我应该通过这次机会好好反省自己,吸取经验教训,从今以后再也不出现类似的错误了。

因此,我郑重地向领导保证:从今以后我一定要严格按照请假条例行事,在各方面努力遵守单位规章,坚决不做出有违规章的事情。检讨人: 时间:

【工作违纪自我检讨书(六)】 尊敬的单位领导:

我作为一名小学教师,理应非常清楚学校的各项规章制度。这次小学六年级的毕业考试,关系到每一名同学对于各自小学六年时光学习成绩的认识,需要认真、严肃对待。回顾我的错误经过,原本是出于提高班级学生成绩的考虑,给了学生考试答案。然而,我却没有能够对此引起高度重视,严重地忽略了这次考试的价值与意义,并且在个人思想上产生了松懈、怠慢的情况,导致了我这次错误的发生。

现如今,我对于这次错误已经有很多醒悟了。我知道自己错了,主要错在以下几点:一,光想着提高自己班级学生成绩,想着自己的工作业绩提升。二,忽略了这次毕业考试的价值与意义,损害了学生的利益。三,没有能够以一颗平和、淡定的心态对待工作、面对人生。经过这次错误教训与洗礼,我想自己一定得认真总结错误,深刻认识错误,并且采取切实措施改正错误。为此,我决心痛改前非,在今后工作当中踏踏实实、勤勤恳恳得工作,特别是注意遵守每一项工作规章制度,确保不出现违反工作条例的情况。

总的来说,这次错误给的教训是深刻的,经验是宝贵的,我将从这次经历当中吸取道理,在今后的人生当中对此有所警觉,做出正确的选择。检讨人: 时间:

【工作违纪自我检讨书(七)】 尊敬的领导你好

今天在工作时我没有做好自己的工作!在线路板上写字,并被领导发现,我认真反思,为我自己的行为感到了深深的内疚和不安,在此,我谨向领导做出了深刻的检讨。通过这件事,我感到这虽然是一件偶然发生的事,但同时,也是我对自己工作的放松,带来的结果,经反思我觉得自己在工作责任心上仍旧非常欠缺,更为重要的是我感到对不起领导对我的信任,愧对领导的关心,这次的事使我不仅感到是自己耻辱。我深深的感到这种行为是一个非常不好的倾向,也是一个极为重要的苗头,如果不是领导及时发现,并要求自己深刻反醒,而我还这样下去,那么后果极为严重,甚至无法想像会发生怎样的工作失误,在此我在像领导做出检讨的同时也向你们表示发自内心的感谢!总之我的行为给公司带来了不好的影响,做出了这样的行为,我的心情非常沉重和羞愧。发生这件事,我知道无论怎样都不足以拟补我的过错,因此我不请求领导的宽恕,无论领导怎样从严从重的处分我,我都不会有任何意见,同时!我请求领导在给我一次机会,让我可以通过自己的行动来表示自己的觉醒,以加倍努力的工作来为公司的工作做出积极的贡献,请领导相信我。

望领导能念在我是初犯,我保证以后不再有类似的情况发生,我真诚地接受批评,并愿意接受处理。对于这一切我还将进一步深入总结,深刻反省,恳请领导相信我能够记取教训、改正错误!检讨人:

时间:篇三:超时间上网的检讨书 超时间上网的检讨书 尊敬的父亲大人: 正所谓“虎毒不食子”、“初生牛犊不怕虎”、“天网恢恢、疏而不漏”,今天晚上我放学以后偷偷上网,而且超出了您规定的“每天上网不超过一小时”的原则法令,整整上网用了三个多小时,期间我不仅玩了网络游戏泡泡堂,而且还将您游戏大厅里快乐斗地主的欢乐豆全部输光。我知道自己的行为很严重,相当惹您生气,自知罪孽深重,已经捂脸再见江东父母。基于此次错误,我本想再闹一次离家出走、一走了之,从此不问江湖事。不过,您严厉批评要我今晚就写一篇1000字的检讨书,我还是觉得临走之前得给您一个交代。不过,写1000字检讨书这么富有科技含量、文学造诣的事情对于我这样一名初一学生而言着实难度太大。要知道,我们的语文作文不过才要求600-700字,而且我常常考试只写500字都能够得个优秀。写1000字的检讨书对我来说,真是如同“愚公移山、痴人说梦”啊!好在,如今网络如此发达,可以让我百度一下。好在您深明大义,理解我写检讨书确实需要利用网络,准确我使用10分钟网络用来参考检讨书范文。于是我认认真真得借助“百度一下,你就知道”找到了一家检讨书100分网站。访问这家网站的时候,我煞那间就愣住了,随即稀里哗啦得大笑起来...笑了几分钟以后,您走过来也瞧见了,于是按耐不住您倒地狂笑,何故如此(检讨书100分站长苦叹到...)不过笑归笑,网站还是很给力的,有学校检讨书、家庭检讨书...对了,就是这个家庭检讨书正符合我当前的情况。而且还居然让我找到了一份“超时间上网的检讨书”,哟呵,实用、管用、秒用、给力啊!见到此情此景,不禁让我感叹这家网站真是“良心站、放心站、给力不含糊的站。”于是,我接着范文模板,就用心得完成了这样一篇检讨书,内容如下:针对我此次超时间上网的错误,在此我以深度愧疚懊悔的心情、“坦白从宽、抗拒从严”的态度向您老递交这篇检讨书,以深刻反省我之错误。这次错误发生以后,经过父亲大人您的严厉批评,我清楚地认识到了错误要害:一,我违反规定、没有原则。要知道之前父亲买来电脑以后就意识到了电脑对于我学业的坏影响,与我约法三章,签字画押规定了那样一条庄重而肃穆的“每天上网不超过一小时”原则法令。当时我还认真得表了态,诚恳得谈了白。可现在怎么着,我以实际行动扇了自己大大的一记耳光。我违反了规定、没有了原则,这是不诚信不负责的表现,性质严重。

二,我贪玩电脑、不务学业。当前的我还只是一名初中一年级学生,年龄也才只有14岁,正是少年。少年儿童是懵懂无知的,恰恰需要利用宝贵时光认真学习。要知道“一寸光阴一寸金,寸金难买寸光”,贪玩电脑就会荒废掉我大量的学习时间,这样就很可能导致我学习成绩的下降,学习成绩下降了就要请家长,家长还不就是父亲你,家长会的时候免不了你又要被老师骂。

三,我擅动他人账户,属于盗号行为。今天上网不小心用了您的账号,将斗地主的欢乐豆打光,我知道您很生气,很理解您的心情。可是您一定要明白,我不是有意的,我也是想要赢的。谁料到遇到一局有这么多炸弹,一下子就将我请出了房间。而您一句“不要说了”然后掩面哭泣的情况着实让我无言以对...我只能默默地说声抱歉。

现如今,错误既然已经发生了,我觉得说什么也没有用。只能认真深刻的检讨,等待您的惩罚。不过,不待您开口,我已经有了打算:

一,保证下次坚决不违反规定了,做到“每天准时上下网,健康生活每一天”啊。二,答应好好学习,正确在这次学校期中考试提升五个班级名次。三,这个周末我请您去吃肯德基,然后点一个新奥尔良烤鸡腿堡,再配一大杯咖啡。总的来说,就是以上三个措施了。希望您“大人有大量、宰相肚子如同叮当猫”,“忍一时风平浪尽、退一步海阔天空”,并且也要相信您的儿子以后会有出息的,未来的前程海阔天空。此致!

第五篇:斗地主策划

竞赛名称:沈阳理工大学应用技术学院学生斗地主大赛

主办单位:沈阳理工大学应用技术学院棋牌协会

承办单位:沈阳理工大学应用技术学院棋牌协会

竞赛目的:为了丰富同学们的课余生活,缓解同学们紧张的学习压力,增强大学生青春活力。本届斗地主大赛本着为活跃校园氛围,响应构建和谐校园的号召,增强交流、沟通,给同学们以娱乐的交流方式增进友谊的机会,更好的丰富宿舍文化的目的。

竞赛日期:2012.10.竞赛地点:待定

参赛对象:全校同学

参赛人数:每场三人比赛

竞赛用具:标准扑克牌

组织机构

总负责人:孙明聪 汪启东

副负责人:棋协全体成员

职责:

1、全面负责大赛的策划筹备工作

2、负责组织协调工作

3、具体安排大赛未尽事宜

宣传组职责:

1、负责定点报名,向同学解释具体赛况

2、做好大赛前期选传工作

3、负责摄影

裁判组职责:负责参赛同学比赛工作,做到公平公正

十一、比赛流程安排:

报名—抽签—初赛—复赛—决赛

十二、奖项设置:冠军1名;亚军1名;季军1名;鼓励奖7名

斗地主大赛比赛规则

本规则采用QQ游戏斗地主游戏规则,比赛中采取积分淘汰制。该游戏有3人玩一副牌,地主一方,其余2人一方,双方对战,先出完牌 的一方为胜。

牌型

火箭:即双王

炸弹:四张同点牌,如四个5

单打,即单个牌

对牌,两张点数相同的牌

三张牌,三张点数相同的牌

三带一:三张点数相同的牌+一张单牌

三带二:三张点数相同的牌+一对牌,如三张3+对4

单顺:五张或五张以上的连续的单牌,如3+4+5+6+7(不能包括2和双王)

双顺:三对或三对以上的对牌,如对3+对4+对5

三顺:两个或两个以上的连续的三张相同牌,如三张3+三张4

飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌或者同数两的对牌,四带二:四张+任意两张或任意对牌,二.牌型的大小

1火箭牌最大

2炸弹:除火箭和比自己大的外,比其他牌型都大

3一般牌型:只有当牌型相同和总张数相同的牌型才能比较大小。像3带1,3带2,飞机带翅膀等组合牌型,只要比当前的牌型牌值大就行

三、发牌:一副牌,留三张底牌,其余由三家顺序摸牌

四、叫牌:首先有裁判翻出一张牌获得明牌的人开始叫牌,每个人只能叫一次,可以叫“1分”“2分”“3分”或“不叫”,叫牌分值最大的为地主

五、出牌

首先将3张底牌交给地主,3张底牌所有玩家都能看到。由地主开始出牌,然后按逆时针,轮到你出牌时你可以选择“pass”或按规则出牌,先出完的一方胜。当一家的牌剩一张或两张时,必须警告其他玩家自己手中的牌数。

六、积分规则

1、比赛开始时玩家积分为0,玩家胜一局加相应的分值,输者不扣分

2、视当局游戏倍数,兑现积分。

(1)、采用当局游戏底分和游戏过程中出现的炸弹计算,顺序相乘,每出现一炸弹乘2(四代二不视为积分对象)

(2)、地主获胜积分乘23、每组玩家积分先达20分者入选,结束后视参赛人数抽取积分较高的玩家继续比赛。各玩家均保持原有积分。

(1)、若比赛过程中出现玩家人数不合时,欠一人由总裁判补上,欠二人再从副裁判中选一人补上。

(2)、若游戏过程中出现语言、行为不雅者,视情况扣除该玩家相应积分。

(3)、比赛过程中出现玩家故意夹、藏扑克取消玩家比赛资格。

4、比赛过程中出现特殊情况,由裁判组讨论决定。

大赛预计经费:(元)

1、前期宣传、策划稿件预计:50.00元

2、标准扑克牌(50副)预计:100.00元

3、购置奖品预计:200.00元

本次大赛总计用费:280.00元

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