第一篇:大学班级斗地主大赛策划书
一.活动前言
“斗地主”作为现中国老少皆宜的游戏,它不仅能够提高同学们的思维能力,丰富我们的大学生活,还能进一步营造一种互助互爱,积极愉悦的氛围.它对我班文化的深化,“求真务实”精神的传承尤为重要.二.活动目的为了积极响应校园开展的“寝室文化交流节”活动,进一步加强给水排水2班班级的团结性与课外活动的多样性.我班将举办一次“斗地主”大赛.通过“斗地主”大赛,提高给水排水2班班级人员团结性与课外活动多样性,构建和谐、优秀、文明班级.三.活动对象:2011届给水排水2班全体学生
四.活动时间:2011年12月
五.策划主办单位:2011届给水排水2班
六.活动内容
1.比赛采取晋级原则,初赛33进12,复赛12进3,决赛由3位选手决出比赛的冠军、亚军与季军.2.初赛每人手中有积分30分(为避免赛后有零分情况出现),同学们在初赛进行角逐,5局过后,积分为前12名者晋级.若积分在12名有积分相同者,则由积分相同者再进行5局比赛,选出一名晋级.3.复赛每人的初赛积分清零,且每人手中积分有30分.5局过后,积分为前3名者晋级.若积分在第三名有积分相同者,则按初赛积分高者晋级.4.决赛每人的复赛积分清零,且每人手中积分有30分.5局过后,按积分多少决出本次比赛的冠、亚及季军.若有积分相同者,则按复赛积分高者排前.5.本次比赛按电脑上玩“QQ斗地主”的游戏规则。每人先拼点抓牌,点大者先抓牌(“A”最大,“2”最小)。最后桌上留有三张牌。再三人分别叫分,先抓牌者有先叫分权。叫分者可依次按“3分”、“2分”、“1分”、“不叫”等叫分。叫分顺序为逆时针方向叫分,若本局中前两人不叫分,则最后叫分者为地主,但最后叫分者可以从“3分”、“2分”、“1分”中选择叫分。叫分者若胜出,则得到所叫分数的两倍分数,而不叫分者则扣除叫分者叫出的分数。若比赛中有人抓到“炸弹”且打出,则可加积分“2分”,并计抓一次“炸弹”(比赛全过程中抓到“炸弹”且打出,次数最多者,可获“炸弹王”称号)。
七.奖项设置.一等奖:1名,奖励相应奖品并班级加分5分
二等奖:1名,奖励相应奖品并班级加分3分
三等奖:1名,奖励相应奖品并班级加分2分
“炸弹王”:1名,奖励相应奖品并班级加分2分
第二篇:大学班级斗地主大赛策划书
大学班级斗地主大赛策划书(精选多
篇)
一.活动前言
“斗地主”作为现中国老少皆宜的游戏,它不仅能够提高同学们的思维能力,丰富我们的大学生活,还能进一步营造一种互助互爱,积极愉悦的氛围.它对我班文化的深化,“求真务实”精神的传承尤为重要.二.活动目的
为了积极响应校园开展的“寝室文化交流节”活动,进一步加强给水排水2班班级的团结性与课外活动的多样性.我班将举办一次“斗地主”大赛.通过“斗地主”大赛,提高给水排水2班班级人员团结性与课外活动多样性,构建和谐、优秀、文明班级.三.活动对象:2014届给水排水2班全体学生
四.活动时间:2014年12月
五.策划主办单位:2014届给水排水2班
六.活动内容
1.比赛采取晋级原则,初赛33进12,复赛12进3,决赛由3位选手决出比赛的冠军、亚军与季军.2.初赛每人手中有积分30分,同学们在初赛进行角逐,5局过后,积分为前12名者晋级.若积分在12名有积分相同者,则由积分相同者再进行5局比赛,选出一名晋级.3.复赛每人的初赛积分清零,且每人手中积分有30分.5局过后,积分为前3名者晋级.若积分在第三名有积分相同者,则按初赛积分高者晋级.4.决赛每人的复赛积分清零,且每人手中积分有30分.5局过后,按积分多少决出本次比赛的冠、亚及季军.若有积
分相同者,则按复赛积分高者排前.5.本次比赛按电脑上玩“qq斗地主”的游戏规则。每人先拼点抓牌,点大者先抓牌。最后桌上留有三张牌。再三人分别叫分,先抓牌者有先叫分权。叫分者可依次按“3分”、“2分”、“1分”、“不叫”等叫分。叫分顺序为逆时针方向叫分,若本局中前两人不叫分,则最后叫分者为地主,但最后叫分者可以从“3分”、“2分”、“1分”中选择叫分。叫分者若胜出,则得到所叫分数的两倍分数,而不叫分者则扣除叫分者叫出的分数。若比赛中有人抓到“炸弹”且打出,则可加积分“2分”,并计抓一次“炸弹”。
七.奖项设置.一等奖:1名,奖励相应奖品并班级加分5分
二等奖:1名,奖励相应奖品并班级加分3分
三等奖:1名,奖励相应奖品并班级加分2分
“炸弹王”:1名,奖励相应奖品并
班级加分2分
一.大学生棋牌爱好者协会简介
青岛科技大学棋牌协会成立于1998年,是我校成立最早的几个社团之一,由单一的“中国象棋社”发展至包罗各种棋的“棋类协会”,到今天规模庞大的“棋牌爱好者协会”。
协会自1998年成立以来,在校党委领导、团委指导以及社团联的管理下,形成了以丰富广大同学课余生活、提高大家对棋牌的兴趣促进棋牌的交流为中心的优良传统。成立之初就吸引了许多同学的加入。协会棋种较多,有中国象棋、国际象棋、中国围棋、军棋、五子棋和各种跳棋;牌类包罗各种牌的玩法:保皇、够级、斗地主、拖拉机等等,并在不断创新发展壮大。协会每年都会举办”新生杯”、“弘毅杯”,“科大杯”、棋类竞技场和“东西校区象棋对抗赛”等棋艺竞赛,在全校引起强烈反响,并成功迈出走出校门的第一步,xx年我协会联合青岛大学、青岛理工大学举办了规模空前 的“青岛市高校象棋联赛”,并取得圆满成功,得到校领导和学生的如潮好评。xx年,协会纳新时,成员已过百人,在全体理事的努力下,协会先后获得十佳社团,“深入学习科学发展观活动月”优秀社团等称号。xx年,协会更是联合学校老师成功举办了第一届“友谊杯”师生中国象棋对抗赛,加深了师生之间的互动和交流。xx年我协会在五大高校象棋联赛中取得第一名的佳绩,在首届青岛市智力运动会象棋比赛中获团体第一名,五子棋获团体第二名,个人组获一金三银两铜,并为学校赢得“首届青岛市智力运动会十大运动模范学校”的荣誉称号。xx年在“一汽森雅杯”青岛市第二届大学生棋类比赛中获五子棋团体第一名,个人分获第二,第三,第四名。xx年,成功举办了“新生杯”象棋比赛,“弘毅杯” 五子棋比赛以及够级比赛,得到了各位参赛选手以及特邀嘉宾的称赞。xx年,希望棋协能够得到您的支持。
二.活动背景
扑克是一种世界闻名的牌类游戏,而斗地主也逐步演变成扑克游戏的领航者。
三.活动目的
我校为全省知名的综合性大学,在努力提高学生学习成绩的同时,也在努力提高同学们的综合素质,使得大学生能够从繁重的学习和工作中得到放松和解放,丰富同学们的课余生活向来是其中一项重要内容.为了提高学生的整体素质,加强同学之间的交流.增进同学友谊,同时也让斗地主这一项活动在大学生中能够得以广泛传播,棋牌爱好者协会特举办本次斗地主比赛。
四.活动主题
斗地主,就是这个味!
五.主办单位
青岛科技大学社团联合会
六.策划承办单位
棋牌爱好者协会
赞助单位:172 校园活动网、大学生精英论坛
七.活动时间和地点
比赛时间: 4月21日周天
比赛地点:雅苑餐厅
八.比赛规则
比赛分组方法:根据比赛人数,每三个人一组,每组打三局。
1.发牌
一副54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。每次洗牌,由选手按位置顺序依次洗牌。
2.叫牌
叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”“2分”“3分”“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌,庄家不变,此局有效。如果前两家不叫,第三家叫分不得少于2分。如果庄家连续两局不叫,第三局庄家,至少叫两分,如果连续三把无人叫牌,庄家扣4分,其余两人得2分。
最广泛到位的宣传——校内宣传
平台+媒体全方位·多层次·立体化·持久宣传。
十.活动流程
比赛开始前
1.拉赞助:在清明节期间及比赛前一周拉赞助。
负责人:张于兴
2.准备活动物品
列出需要的扑克数量,以及所需所各种设备——进行租借或者购买。制作比赛所需的报名表,报名表包括参赛选手姓名、学院班级、联系方式。制作计分表格。
负责人:秘书长高秀才
3.活动宣传
a:提前一星期及活动期间做好活动的海报及横幅,并在比赛当天放于活动地点。
b:充分利用好校广播站、校报、记者站等媒体,对活动进行尽可能广的宣传。
c:利用校网进行宣传。
负责人:宣传部长 蒋海茹
信息部长 高万东
4.申请比赛地点,交表
活动表格《大型文体活动申请表》及时上交
负责人: 秘书长 高秀才
5.报名
报名时间:4月13、14、16
报名费1元
提前一周在小五四摆桌子进行报名。秘书处设计值班名单,安排理事会员值班。
负责人:副会长 杨钦旭
6.邀请嘉宾
负责人:会长 郭昱东
比赛进行时
4月21日上午九点举行比赛开幕式。
1.初赛
4月21日上午九点半选手进行初赛,选出前36名。
2.决赛
4月21日下午一点四十开始进行决赛,选出前8名。
3.颁奖
4月21日晚7点半在教室内邀请嘉宾进行颁奖。
比赛结束后
赛后的完善工作:
1.交表,包括《大型文体活动登记表》
2.后期对活动的宣传
十一.活动预算
1宣传单页: 1000张×0.12=120元
2.横幅1条 1×5元×10米=50元
3.海报2张 2×5元=10元
4.开场开销:一次性水杯一包,签字笔5支,报名表,比赛计分表50张,约20元
5.斗地主证书:5×8=40元
6.斗地主大赛奖品:
第一名:百元奖品及证书
第2-3名:精美奖品
第4-8名:价值高级笔记本一本及证书
总计:约510元
奖品及其它宣传方式可与贵方具体协商,奖品可用带有贵公司标记的物品作为奖励,以进一步进行宣传。
十一.参赛人员
面向全校全体学生
十三.裁判团成员
棋牌爱好者协会各部部长以及裁判组理事
十四.注意事项
1.工作人员须佩戴好工作证
2.参赛选手、裁判及其他工作人员应提前10分钟到达比赛场地作比赛准备;选手对局结束后不得喧哗和影响他人比赛。
3.选手应注意文明礼貌,尊重对手、裁判和工作人员,自觉遵守本次比赛的相关规定。
4.比赛中途有任何疑问,可向裁判提出。
联系人:郭昱东
大学生棋牌爱好者协会
土木工程学院
棋牌协会斗地主大赛
策
划
书
土木棋牌协会
11.5
1、活动名称:土木棋牌斗地主大赛
2、活动目的:为了丰富同学们的课余生活,使同学们在课余时间体会大学的丰富多彩的
生活,真正融入大学生活。
3、活动对象:全体大一新生
4、活动主办方:土木学院棋牌协会
5、活动时间:十月十五号下午2点
6、活动地点:西区食堂
7、活动意义:
意在丰富大一新生的大学生活,给大家提供娱乐的平台,为大家提供交友 的机会,让同学们得到全面发展。
8、活动简要:根据棋牌会员的要求举办斗地主大赛,丰富同学的课余生活。此次斗地主
大赛分为初赛和决赛两部分,初赛决定晋级名额,决赛角逐前三名,颁发奖品,给与鼓励。
9、活动流程:①在活动当天土木棋牌协会所有干事需提前一小时到食堂布置会场,进行
活动的准备工作
②办公室负责签到,参赛人员入场,根据抽签的方式将其分为n组,分别有一位干事带领,将其领至指定桌位。
③活动开始,颁布比赛规则,每桌对局15场,根据积分决定晋级名额。活动期间组织部人员,维护会场秩序,办公室人员负责记录比赛分数。④活动结束,为获胜者颁奖并合影。干事清理会场 ⑤干事清理会场,举行活动总结会议。
㈠前期准备:
具体安排如下:
预算
㈡活动中期:
1、干事到位签到
活动当日干事提前1小时到达食堂签到、布置活动会场.。
2、现场秩序维护
活动当日人员到场会比较多,需要维持现场秩序,以确保活动顺利进行。
3、活动现场记录
由宣传部负责记录活动现场。
㈢活动后期
1、举行总结会议
2、写活动总结
备注:
比赛规则:比赛分初赛和决赛两部分。
初赛部分:每桌比赛人员由抽签决定,每局叫分抢地主,最多叫3分。其余规则与网上斗地主规则一致。每局结束由办公室人员计分,每桌15局结束后计算总分,根据分数排名决定晋级名额。
决赛部分:晋级人员根据排名前后决定桌位,如前三名在一桌。每桌对战5局,结束后统计总分数,根据总分决定前三名。
材料学院斗地主大赛策划书斗不完的智慧,赛不完的激情。属于每一个人的青春挥洒下的汗水,成为每一个人的岁月凝成的珍珠。走不完,留不住,在这燃烧的岁月。让我们的约定留在这个赛场,让我们的花季开在这段时光。斗地主大赛——我们的青春无悔!
一、活动整体部署
活动主题:相约斗地主,游戏也疯狂
活动时间:待定
活动地点:待定
活动对象:材料学院全体同学
活动主持单位:弈友协会
二、活动内容
由工作人员引导人员按秩序入场
选手入场后,由主持人主持开场辞
按照游戏规则开始进行比赛
第一场比赛获胜者进入下一场比赛,如此,直至决出冠军
由主持人宣布比赛结果,并颁发奖励
三、活动人员部署
比赛主持人由,,担任
比赛选手先通过各班班长报名,确定其资格后进行编号
选手编好号后,随机抽取 每组的比赛选手
比赛的裁判员由特邀嘉宾或,,担任
比赛开始前由工作人员,,占教室,并部署好所需桌椅位置等
比赛结束后由工作人员,,收拾桌椅
四、游戏规则
详细规则见附件
五、活动说明 评分细则
基础分:叫牌的底分
地主胜:地主加2×基础分。其余两家各减去基础分;
地主败:地主减去2×基础分。其余两家各加基础分。
每出一个炸弹或火箭,各家所加减的分数翻一倍。
地主把牌出完,两家一张都没出,分数×2。
两家有一家出完,地主仅仅出过一手牌,分数×2
胜负判定
比赛一局以后,每组得分最高者自然胜出,进入下一阶段比赛,另外两名选手则淘汰
奖励制度
活动主题:大学班级cs大赛
举办单位:宇航学院101515班
赞助单位:
活动意义:缓解学习压力,丰富课余生活。
具体活动安排:
一人员安排
1由组织委员冯振伟动员大家积极参赛和组织安排赛事
2由生活委员李德金负责策划、金费以及奖项有关事宜。
3由宣传委员贾怿宣传有关事宜。
4由各班委负责赛事中的各种协调活动。1015班全员参加,大众评委。
二 具体赛事安排
实间:暂定下周三下午2:00。
比赛地图:待定。
参赛形式:以宿舍为单位四人参赛,尽量动员全员参与,如实在有人没法参加,以电脑人代替凑足4人。
比赛形式:初赛决赛制。
初赛:抽签决定对手,三场同时进行,21局11胜制,比赛结束各场决出胜负,并记录个人赛绩。
决赛:由晋级的三个宿舍抽出两个先赛21局11胜制决出胜负,再由剩余的一个分别与先两个宿舍比赛直到分出名次。同时也记录个人赛绩。最终选出团体前2名。个人前4名。
奖励方式:
团队第一,每人奖2l的雪碧一瓶
团队第二,每人奖泡面一桶。
个人第一,待定
个人第二,待定
个人第三,待定
个人第四,待定
注意事项:
本比赛旨在丰富大家的课余生活,但请大家不要过于迷恋游戏影响学习。
经费问题由于涉及女生利益还有待商讨。
大家多提意见,关于奖励什么的。
第三篇:斗地主大赛策划书
土木工程学院
棋牌协会斗地主大赛
策
划
书
土木棋牌协会
11.51、活动名称:土木棋牌斗地主大赛
2、活动目的:为了丰富同学们的课余生活,使同学们在课余时间体会大学的丰富多彩的生活,真正融入大学生活。
3、活动对象:全体大一新生(主要面向土木学院的新生)
4、活动主办方:土木学院棋牌协会
5、活动时间:十月十五号下午2点(暂定)
6、活动地点:西区食堂
7、活动意义:
意在丰富大一新生的大学生活,给大家提供娱乐的平台,为大家提供交友的机会,让同学们得到全面发展。
8、活动简要:根据棋牌会员的要求举办斗地主大赛,丰富同学的课余生活。此次斗地主
大赛分为初赛和决赛两部分,初赛决定晋级名额,决赛角逐前三名,颁发奖品,给与鼓励。(晋级名额根据参赛人数而定,详情见比赛规则。)
9、活动流程:①在活动当天土木棋牌协会所有干事需提前一小时到食堂布置会场,进行
活动的准备工作
②办公室负责签到,参赛人员入场,根据抽签的方式将其分为N组(N将根据参赛人数而定,在其进入食堂之前要安排人员组织纪律以及分组的事情,以保证活动能够顺利进行),分别有一位干事带领,将其领至指定桌位。
③活动开始,颁布比赛规则,每桌对局15场,根据积分决定晋级名额。活动期间组织部人员,维护会场秩序,办公室人员负责记录比赛分数。④活动结束,为获胜者颁奖并合影。干事清理会场 ⑤干事清理会场,举行活动总结会议。
㈠前期准备:
具体安排如下:
预算
㈡活动中期:
1、干事到位签到
活动当日干事提前1小时到达食堂签到、布置活动会场.。(干事签到)
2、现场秩序维护
活动当日人员到场会比较多,需要维持现场秩序,以确保活动顺利进行。
3、活动现场记录
由宣传部负责记录活动现场(录像,拍照)。
㈢活动后期
1、举行总结会议
2、写活动总结
备注:
比赛规则:比赛分初赛和决赛两部分。
初赛部分:每桌比赛人员由抽签决定,每局叫分抢地主,最多叫3分。其余规则与网上斗地主规则一致。每局结束由办公室人员计分,每桌15局结束后计算总分,根据分数排名决定晋级名额。
决赛部分:晋级人员根据排名前后决定桌位,如前三名在一桌。每桌对战5局,结束后统计总分数,根据总分决定前三名。
第四篇:材料学院斗地主大赛策划书
材料学院斗地主大赛策划书斗不完的智慧,赛不完的激情。属于每一个人的青春挥洒下的汗水,成为每一个人的岁月凝成的珍珠。走不完,留不住,在这燃烧的岁月。让我们的约定留在这个赛场,让我们的花季开在这段时光。斗地主大赛——我们的青春无悔!
一、活动整体部署
(一)活动主题:相约斗地主,游戏也疯狂
(二)活动时间:待定
(三)活动地点:待定
(四)活动对象:材料学院全体同学
(五)活动主持单位:弈友协会
二、活动内容
(一)由工作人员引导人员按秩序入场
(二)选手入场后,由主持人主持开场辞
(三)按照游戏规则开始进行比赛
(四)第一场比赛获胜者进入下一场比赛,如此,直至决出冠军
(五)由主持人宣布比赛结果,并颁发奖励
三、活动人员部署
(一)比赛主持人由,,担任
(二)比赛选手先通过各班班长报名,确定其资格后进行编号
(三)选手编好号后,随机抽取 每组的比赛选手
(四)比赛的裁判员由特邀嘉宾或,,担任
(五)比赛开始前由工作人员,,占教室,并部署好所需桌椅位置等
(六)比赛结束后由工作人员,,收拾桌椅
四、游戏规则
详细规则见附件
五、活动说明
(一)评分细则
基础分:叫牌的底分(1、2、3)
地主胜:地主加2×基础分。其余两家各减去基础分;
地主败:地主减去2×基础分。其余两家各加基础分。
每出一个炸弹或火箭,各家所加减的分数翻一倍。(火箭或炸弹留在手中不出不计算)
地主把牌出完,两家一张都没出,分数×2。
两家有一家出完,地主仅仅出过一手牌,分数×2
(二)胜负判定
比赛一局以后,每组得分最高者自然胜出,进入下一阶段比赛,另外两名选手则淘汰
(三)奖励制度
第五篇:斗地主大赛策划书
一.大学生棋牌爱好者协会简介
青岛科技大学棋牌协会成立于1998年,是我校成立最早的几个社团之一,由单一的“中国象棋社”发展至包罗各种棋的“棋类协会”,到今天规模庞大的“棋牌爱好者协会”。
协会自1998年成立以来,在校党委领导、团委指导以及社团联的管理下,形成了以丰富广大同学课余生活、提高大家对棋牌的兴趣促进棋牌的交流为中心的优良传统。成立之初就吸引了许多同学的加入。协会棋种较多,有中国象棋、国际象棋、中国围棋、军棋、五子棋和各种跳棋;牌类包罗各种牌的玩法:保皇、够级、斗地主、拖拉机等等,并在不断创新发展壮大。协会每年都会举办“新生杯”、“弘毅杯”,“科大杯”、棋类竞技场和“东西校区象棋对抗赛”等棋艺竞赛,在全校引起强烈反响,并成功迈出走出校门的第一步,xx年我协会联合青岛大学、青岛理工大学举办了规模空前的“青岛市高校象棋联赛”,并取得圆满成功,得到校领导和学生的如潮好评。xx年,协会纳新时,成员已过百人,在全体理事的努力下,协会先后获得十佳社团,“深入学习科学发展观活动月”优秀社团等称号。xx年,协会更是联合学校老师成功举办了第一届“友谊杯”师生中国象棋对抗赛,加深了师生之间的互动和交流。xx年我协会在五大高校象棋联赛中取得第一名的佳绩,在首届青岛市智力运动会象棋比赛中获团体第一名,五子棋获团体第二名,个人组获一金三银两铜,并为学校赢得“首届青岛市智力运动会十大运动模范学校”的荣誉称号。xx年在“一汽森雅杯”青岛市第二届大学生棋类比赛中获五子棋团体第一名,个人分获第二,第三,第四名。xx年,成功举办了“新生杯”象棋比赛,“弘毅杯” 五子棋比赛以及够级比赛,得到了各位参赛选手以及特邀嘉宾的称赞。xx年,希望棋协能够得到您的支持。
二.活动背景
扑克是一种世界闻名的牌类游戏,而斗地主也逐步演变成扑克游戏的领航者。
三.活动目的我校为全省知名的综合性大学,在努力提高学生学习成绩的同时,也在努力提高同学们的综合素质,使得大学生能够从繁重的学习和工作中得到放松和解放,丰富同学们的课余生活向来是其中一项重要内容.为了提高学生的整体素质,加强同学之间的交流.增进同学友谊,同时也让斗地主这一项活动在大学生中能够得以广泛传播,棋牌爱好者协会特举办本次斗地主比赛。
四.活动主题
斗地主,就是这个味!
五.主办单位
青岛科技大学社团联合会
六.策划承办单位
棋牌爱好者协会
赞助单位:172 校园活动网、大学生精英论坛
七.活动时间和地点
比赛时间: 4月21日周天
比赛地点:雅苑餐厅
八.比赛规则
比赛分组方法:根据比赛人数,每三个人一组(抽签决定分组),每组打三局。
1.发牌
一副54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。每次洗牌,由选手按位置顺序依次洗牌。
2.叫牌
叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”“2分”“3分”“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌,庄家不变,此局有效。如果前两家不叫,第三家叫分不得少于2分。如果庄家连续两局不叫,第三局庄家,至少叫两分,如果连续三把无人叫牌,庄家扣4分,其余两人得2分。
最广泛到位的宣传——校内宣传平台+媒体全方位·多层次·立体化·持久宣传。
十.活动流程
比赛开始前
1.拉赞助:在清明节期间及比赛前一周拉赞助。
负责人:张于兴
2.准备活动物品
列出需要的扑克数量,以及所需所各种设备——进行租借或者购买。制作比赛所需的报名表,报名表包括参赛选手姓名、学院班级、联系方式。制作计分表格。
负责人:秘书长高秀才
3.活动宣传
a:提前一星期及活动期间做好活动的海报及横幅,并在比赛当天放于活动地点。
b:充分利用好校广播站、校报、记者站等媒体,对活动进行尽可能广的宣传。
c:利用校网进行宣传。
负责人:宣传部长 蒋海茹
信息部长 高万东
4.申请比赛地点,交表
活动表格《大型文体活动申请表》及时上交
负责人: 秘书长 高秀才
5.报名
报名时间:4月13、14、16
报名费1元
提前一周在小五四摆桌子进行报名。秘书处设计值班名单,安排理事会员值班。
负责人:副会长 杨钦旭
6.邀请嘉宾
负责人:会长 郭昱东
比赛进行时
4月21日上午九点举行比赛开幕式。
1.初赛
4月21日上午九点半选手进行初赛(3轮,每轮6局),选出前36名。
2.决赛
4月21日下午一点四十开始进行决赛(3轮,每轮6局),选出前8名。
3.颁奖
4月21日晚7点半在教室内邀请嘉宾进行颁奖。
比赛结束后
赛后的完善工作:
1.交表,包括《大型文体活动登记表》
2.后期对活动的宣传
十一.活动预算
1宣传单页(由商家和协会共同商议决定内容): 1000张×0.12=120元
2.横幅1条 1×5元×10米=50元
3.海报2张 2×5元=10元
4.开场开销:一次性水杯一包,签字笔5支,报名表,比赛计分表50张,约20元
5.斗地主证书:5×8=40元
6.斗地主大赛奖品:
第一名:百元奖品及证书
第2-3名:精美奖品
第4-8名:价值高级笔记本一本及证书
总计:约510元
奖品及其它宣传方式可与贵方具体协商,奖品可用带有贵公司标记的物品作为奖励,以进一步进行宣传。
十一.参赛人员
面向全校全体学生
十三.裁判团成员
棋牌爱好者协会各部部长以及裁判组理事
十四.注意事项
1.工作人员须佩戴好工作证
2.参赛选手、裁判及其他工作人员应提前10分钟到达比赛场地作比赛准备;选手对局结束后不得喧哗和影响他人比赛。
3.选手应注意文明礼貌,尊重对手、裁判和工作人员,自觉遵守本次比赛的相关规定。
4.比赛中途有任何疑问,可向裁判提出。
联系人:郭昱东
大学生棋牌爱好者协会(四方区)