第一篇:多播路由选择协议
12.7IPX路由选择协议
IPX中使用的两个主要的路由选择协议是RIP(IPX的距离向量协议,IPX’s distance vector protocol)和NLSP(IPX的链路状态协议,IPX’s link state protocol)。维持IPX路径的所有路由选择协议也会维持SAP列表,这样它才能跟踪服务。
IPX RIP与TCP/IP有许多相似之处。它们都可以使用水平分割或毒性逆转来帮助防止路由选择循环和加快会聚时间。它们也都有15个跳数限制,并且都定期发送完整的路由选择表更新,使用60秒钟而不是30秒钟的更新间隔,而且IPX RIP会发送SAP信息以及路由选择信息。IPX RIP公布的额外SAP信息是更新间隔较长的原因所在。
注意:不要混淆TCP/IP RIP和IPX RIP。虽然它们有许多相似之处,但是它们属于两个不同的协议。
直到最近几年,Novell才开始将NLSP作为默认的路由选择协议,而且默认情况下,在支持RIP兼容性的NetWare服务器上也支持NLSP。NLSP是一个链路状态协议,它允许在大型网络上构建分层的区域,就像OSPF和BGP那样。你也可以使用EIGRP来分配IPX路由选择信息,但是因为EIGRP是Cisco专用的,所以你只有在Cisco路由器之间、支持NetWare服务器的网段之间、或者支持RIP或NLSP的NetWare资源之间使用它才能正常工作。NLSP路由器交换诸如连接状态、路由成本、吞吐量、最大数据包(MTU大小)以及通过RIP(外部网络号)了解的网络之类的信息。这种信息在LSP(链路状态数据包)中携带。通过与它的对等路由器交换信息,每一个NLSP路由器都可以构建和维护整个互联网络的逻辑图。因为NLSP是链路状态路由选择协议,所以只有当路由或服务中出现变化时,或者每隔两个小时,哪一个首先出现变化时,NLSP才传输路由选择信息。
第二篇:典型单路径路由协议
典型单路径路由协议
无线传感器网络和Adhoc网络一样,是无线自组织网络的一种,因此,它的路由协议也可以从无线Adhoc网络得到一些启发。本节首先对无线Adhoc网络的路由协议AODV进行研究,详细介绍其路由实现原理。然后详细介绍北京交通大学下一代互联网互联设备国家工程实验室代写计算机职称论文自行研制和开发的路由协议MSRP,MSRP借鉴了AODV的思想,但是又做了很大的简化。本论文所设计的多径路由机制是在MS即的基础上做了创新和改进。本节评价了它的优点和缺点,指出了需要改进的地方。
1.AODV路由协议AODVI’jj(AdhoeOndemandDistanceVectorRouting)是一种按需驱动的路由协议,它能够在移动节点之间建立动态多跳路由并维护一个Adhoc网络。AODV能让节点快速建立到新目的节点的路由,而且不需要节点维护处于非活动状态路径的路由。在链路损坏或者网络拓扑发生变化时,网络中多个移动节点能够及时做出反应,网络能够快速自愈。当网络链路出现断裂时,AODV能够通知所有受影响的节点,让它们及时删除使用该链路的路由。AODV一个很重要的创新点是对每一条路由使用了一个目的序列号,任何一个路由表项必须包含到目的节点的最新的序代写计算机硕士论文列号信息。目的节点序列号由目的节点产生。每一个目的节点在它发送给请求节点的任何路由信息中都会包含这个序列号,使用目的序列号可以保证路由无环路,也利于编程实现。当出现两条路由到达目标节点时,请求节点会选择序列号比较大的路由。节点收到任何有关报文,只要其中有关于目的序列号的信息,该目的节点的序列号就会更新。网络中的节点各自保存和维护自己的序列号。一个目的节点在下列两种情况下产生自己的序列号:
1、在建立一个路由发现之前,它产代写计算机毕业论文生自己的序列号,避免与以前建立的到无线传感器网络路由协议的研究该源节点的反向路由冲突;
2、在产生一个RREP回复双EQ之前,将自己节的序列号更新为目前节点的序列号和路由请求中该节点序列号两者的最大值。下一跳链路丢失时,序列号不再更新。这时候,对于使用该下一跳的每一条路由,节点都将其目的序列号加一,并将该路由标计为失效。只有再次收到“足够新”路由信息时(序列号等于或大于该记录的序列号),该节点才会将路由表中相应信息更新。AoDv定义了三种报文类型:路由请求(RREQs)、路由回复(RREPs)、路错误(计算机专业职称论文RERRs)。这些消息包装在uDP报文中,端口654,并使用通常的IP报头,请求节点使用自己的IP地址作为路由消息中的“源IP地址”字段。对于广播消息,使用IP广播地址255.255.255.255。这意味着这些消息不会被盲目的转发。但是,AODV确实需要某些报文(例如路由请求消息)能够大范围甚至在整个网络中洪,IP报文的TTL字段可以用来限定传播范围。只要通信的两个端有到对方的有效路由,那么AODV就不参与。当节点需一个到新目的节点的路由时,该节点会广播路由请求进行寻找。当该路由请求达目的节点,或者一个中间节点具有一个到目的节点的“足够新,的路由时,这条路由便可以确定下来。每一个收到路由请求的节点都会缓存一个到源节点的反路由,这样,“路由回复”便会从最终目的节点或者满足请求条件的中间节点顺利递到源节点。节点会监测有效路由下一条链路的状态。当监测到有链路发生断裂时,节会发送路由错误消息来通知其他节点:链路已经丢失,需要重新寻找路由。“路错误”消息用来表明一些节点通过该断裂的链路己经不可达。为了采用这种错误告的机制,所有节点保存一个“前驱列表”,前驱列表包含一些邻居的IP地址,些邻居节点可能使用本节点作为到达目的地的下一跳。前驱列表的信息可以很易的在路由回复的时候获取,因为从定义上来说,“路由回复”就是要发送给前歹J表中的节点的。AODv是个路由协议,因此它有自己的路由表管理机制。即使是暂时的路信息(例如到路由请求源节点的暂时的反向路由),也需要在路由表中保存。AOD的路由表有以下几个组成部分:目的IP地址、目的序列号、有效目的序列号标以及其他的标志(如有效、无效、可修复、正在修复中)、网络接口、跳数、下跳、前驱列表、生命期(路由表的失效或删除时间)。
1AODV路由建立过程当一个节点发现自己需要路由却不存在路由信息的时候,它发起路由请RREQ,RREQ中的目的节点序列号是从路由表中的目的节点序列号域中拷贝过来的,是最新的。如果序列号未知,那么路由请求报文中U位(未知序列号,表明发送路由请求的节点对目的序列号一无所知)置1。路由请求报文中,源节点序列号是节点自身的序列号,在插入到该路由请求报文中之前会进行加一操作。路由请求ID也是在最新的ID号上面进行加一操作,每一个节点仅仅维护一个路由请求ID。广播路由请求之前,源节点将缓存该路由请求ID和源节点IP地址,这样,当该节点再次收到相同的路由请求时,会忽略该请求,从而避免广播包风暴。类类型型JJJRRRGGGDDDUUU保留留跳数数路路由请求IDDD目目的IP地址址目目的序列号号源源IP地址址源源序列号号路由请求报文格式FigZ一3RREQmessageformat节点收到RREQ之后,首先会创建或者更新到上一跳的路由,然后检查是否在PATHDISCOVERYTIME时间内收到过相同的路由请求。如果收到源IP和请求ID相同的路由请求,那么节点会直接丢弃路由请求。如果收到不同的路由请求,节点增加路由请求报文中的跳数字段,然后节点查询到源节点的反向路由,如果没有,会创建一条路由,如果找到,可能会更新路由表中的序列号。当节点接收到一个传给源节点的路由回复时,报文将沿着反向路由发送到源节点。同时,收到RREQ的中间节点,查看自己的路由表中是否有到目的节点的有效的路由,即路由表中的目的节点的序列号不小于RREQ中携带的序列号;若没有,中间节点更新路由表并向其邻居转发RREQ;若存在到目的节点的路由或该中间节点就是目的节点,将发送RREP报文给源节点,RREP中包含新的目的序列号和路由,转发RREP的节点更新路由表。源节点收到后,就获得了到目的节点的路由。节点在以下两种情况下产生路由回复,节点本身是目的节点;2)节点是中间节点,有到目的节点的路由,该路由有效,并且序列号等于或者大于路由请求报文中的目的序列号。无线传感器网络路由协议的研究类类型型RRRAAA保留留前缀缀跳数数目目的IP地址址目目的序列号号源源IP地址址生生命期期路由回复报文FigZ一4RREpmessageformat如果目的节点产生路由回复,并且路由请求中的序列号等于节点序列号,么节点将增加自己的序列号。目的节点将自己的序列号放入路由回复报文中,将其中的跳数字段设置为O。如果中间节点产生路由回复,那么该节点将把自己知道的目的节点的序列号拷贝到路由回复报文中。同时,中间节点把路由表中该节点到目的节点的跳数拷贝到路由回复的跳数字段中。在路由回复向源节点递的过程中,每经过一个节点,跳数字段加一。源节点与目的节点之间可能需要建立双向通信链路,此时仅仅建立一条从节点到目的节点的路由是不够的,目的节点也需要建立一条反向路由。为此,节点将RREQ中的G位(免费路由回复标志;表明是否需要发送免费路由回复到标IP地址)设为1,这样中间节点就得知源节点需要和目的节点建立双向通信。一般来说,一个节点收到路由请求并且向源节点发送路由回复之后,会直将路由请求报文丢弃。如果路由请求报文中’G’字段被置1,那么中间节点还需向路由请求的目的节点发送“免费路由回复”。免费路由回复从中间节点逐跳传到目的节点,就好像目的节点发起过到源节点的路由请求,中间节点发起了路回复。中间节点接收到路由回复之后,首先会在路由表中查找到上一跳的路由,果没有找到,会创建一条没有有效序列号的路由表项。然后,节点给路由回复跳数字段值加一。如果到目的地址的路由表不存在,节点会建立一条到目的地的路由表项。如果到目的节点的路由表存在,那么中间节点会比较路由表中目序列号和路由回复报文中的序列号,比较之后,更新路由表中的序列号。这样,当前节点就可以用这条路由来转发到目的节点的数据包。如果当前点不是路由请求的源节点,那么节点转发该路由回复到去往路由请求源节点的一跳。节点发送路由回复时,到目的地的前驱列表也被更新,即把路由回复的一跳节点放入到前驱列表中。AODV路由维护过程节点通过广播本地HELLO消息来提供链路的链接信息。每次经过HELLOINTERVAL时间间隔,节点检查自己在这段时间内有没有发过广播包,如果没有发过,则发送一个TTL值为1的HELLO报文。节点可以通过监听从邻居发来的HELLO数据包来确定链路连接性。如果规定的时间内,节点收到邻居的HELLO报文,经历一段时间后再也没有收到该邻居发来的任何信息,那么节点会认为该邻居节点已经失效。每次节点收到来自邻居的HELLO报文,节点应该确保自己有一条到邻居的路由。如果没有的话要创建路由,如果有的话需要更新生命期。当节点检测到路由回复失败后,会将这样的节点放入到黑名单中。检测的方式可以采用链路层或者网络层的ACK。节点在经过规定的时间后会从黑名单列表中清除。一般来说,路由错误和链路断裂的处理需要一下几个步骤:l)将已有的路由表项设为无效2)列出所有受影响的路由3)决定哪一个邻居节点可能受到影响4)将合适的路由错误消息发送给相应的邻居节点路由错误消息可以多种方式传播。前驱节点个数很多情况下,一般采用广播的形式,如果前驱节点只有一个,可采用单播,如果不适合采用广播,可以依次单播到每一个前驱节点。类类型型NNN保留留不可达目的节点序列号号不不可达目的节点IP地址址不不可达目的节点序列号号其其他不可达目的节点IP地址址其其他不可达目的节点序列号路由错误报文FigZ一5RERRmessageformat节点在以下情况下会发送路由错误消息:l)在利用有效路由发送数据时检测到下一跳失效,此时,节点在自己的路由表中搜寻所有利用下一跳的路由表项;无线传感器网络路由协议的研究2)收到一个数据包,但路由表中没有相应的路由;3)收到邻居的路由错误消息。对于第一种情况,节点会搜索路由表,列出所有因为邻居失效而不可达的终目的节点。对于第二种情况,只有一个最终目的节点不可达,即数据包的最地址。对于情况三,节点也会搜索路由表,当找到邻居节点为下一跳路由时也将其加入列表。列表中的一些不可达地址可能会被邻居节点使用,因此必要时向邻居发送路由错误消息。当一条链路断裂时,如果到目的节点的跳数不超过上限,断裂的上游节点以采取本地修复的策略。节点先缓存数据包,然后把该不可达目的序列号加一,发起到该目的节点的路由请求,节点会一直等待路由回复。如果本地修复没有功,那么节点将发送路由错误消息。本地修复可能引起到目的节点的路径比较长而且可能会增加传送到目的节点的数据包的数量,因为当发送路由错误消息时,数据包是不会被丢弃的。本地修复之后再发起路由错误消息可能会让源节点找更好的路径。
2.MSRP路由协议MSRp(MieroSensorRoutingprotoeol)是北京交通大学下一代互联网互联备国家工程实验室自主开发的微型传感路由器路由协议,能够结合传感器网络特点,实现动态、自组织地寻路和数据转发。由于MS砂是一种单路由策略,某些扩展应用过程中需要解决减少路由失效带来的数据延迟和基于按需选路导的能量消耗不均匀的问题。因此,本文需要在MSRP的基础上提出一种多路径由机制,在此给出MSRP工作过程的简要描述。MSRP路由建立过程MSRP路由协议为了减少存储表项以及发送和接收报文的大小,MSRP使IEEE802定义的64比特接口标识符,而不是IPv6地址进行路由过程,IP地址根据地址映射规则,由唯一的IEEE802.15.4定义的64比特接口标识符进行定。因此IPv6微型协议栈可以根据MSRP建立的路由进行数据传输。MSRP是一个简单的单路径路山协议,路由发现时,MSRP用广播,为了广RREQ分组,通过设置目的地址为广播短地址(oxFFFF)来获得广播包。Ms不支持中间节点回复RREP分组,只允许目的节点回复RREP分组。同时,它持中间节点选择性地广播路由请求(RREQ),当发现自己有到目的节点的路由就不再广播RREQ分组,而是选择单播双EQ分组到路由表中到目的节点的下一跳节点。当节点要发送数据包却没有到目的节点的路由信息时,节点缓存数据包,发起路由查询过程,广播路由请求报文。路由请求报文(RREQ)包括目的地址、源地址、路由请求ID、跳数等。路由请求ID和源地址用于唯一标识一个RREQ。每个节点维护一个入口表用于一记录其它节点来的RREQ,入口表包括源地址和路由请求ID。当中间节点收到RREQ时,先查找入口表,如果是第一次收到该RREQ分组,则插入入口表,如果已经有相关的入口表项,则丢弃RREQ。如果第一次收到该RREQ,则查找路由表,如果有到目的节点的路由信息,则单播RREQ到路由表中下一跳节点,如果没有路由信息,就继续广播RREQ,直到目的节点。在RREQ传送到目的节点的过程中,节点建立到源节点的反向路由,这样RREP可以沿着反向路由到达源节点。当目的节点收到RREQ时,首先节点缓存RREQ分组消息,由于广播RREQ寻路过程,节点接收到多条路由发送的分组消息,所以需要等待合理时间T,进行判断多路由的优劣,这里构造了一个最优路由判断函数f(X,Y):f(X,Y)=Am+Bh+Cn…(公式l)其中m为源节点到目的节点经过的电量不足节点的个数,h为源节点到目的节点的跳数,n为从源节点到目的节点弱链路的条数。A、B、C为不同网络环境下的待定参数,均为2的非负整数次方,并满足A>>C>B。在开阔地带室外网络环境下,取A=256,B=l,C=20目的节点为每个到达的RREQ以及当前节点到达RREQ源节点的路由(如果路由表中存在的话)计算其f值,跳数X值越小并且链路质量值越大,则f值越高,选择f值最大的路由进行回复。路由回复报文(RREP)包括源节点、目的节点以及跳数。建立到目的节点的路由,然后查找到节点反向路由,转发RREP。若发送RREQ的源节点收到RREP,则发送数据。这样由建立过程就完成了。MSRP也进行简单的路由修复。当链路出现故障时,发送路由错误报文(RER给链路的上一跳节点。同时执行以下步骤:l)将直接相关的路由设为无效路由;2)统计所有受影响的路由目的节点;3)统计所有受影响的邻居节点;4)向受影响的邻居发送RERR消息。建建立到目的节节点点的路由由发发送数据据据查找到源节点的的路路路路由,转发RREPPP节点收到RREP流程图FigZ一7FlowehartofnodesreeeivingRREP2.2.3AODV和MSRP的评价AoDv*”+是一种基于距离矢量的按需路由协议。协议采用了三种报文格式RREQ、RREP、RERR,它们的结构比较复杂。还使用了序列号避免环路和HELLo消息来检测链路的连接性。AODV支持中间节点应答,能使源节点快速获得路
第三篇:路由协议的常见分类
路由协议的常见分类
网关-网关协议(GGP)
核心网关为了正确和高效地路由报文需要知道Internet其他部分发生的情况,包括路由信息和子网特性。
当一个网关处理重负载而使速度特别慢,并且这个网关是访问子网的惟一途径时,通常使用这种类型的信息,网络中的其他网关能剪裁交通流量以减轻网关的负载。
GGP主要用于交换路由信息,不要混淆路由信息(包括地址、拓扑和路由延迟细节)和作出路由决定的算法。路由算法在网关内通常是固定的且不被GGP改变。核心网关之间通过发送GGP信息,并等待应答来通信,之后如果收到含特定信息的应答就更新路由表。注意GGP的最新改进SPREAD已经用于Internet,但它还不如GGP普及。GGP被称为向量-距离协议。要想有效工作,网关必须含有互联网络上有关所有网关的完整信息。否则,计算到一个目的地的有效路由将是不可能的。因为这个原因,所有的核心网关维护一张Internet上所有核心网关的列表。这是一个相当小的表,网关能容易地对其进行处理。外部网关协议(EGP)
外部网关协议用于在非核心的相邻网关之间传输信息。非核心网关包含互联网络上所有与其直接相邻的网关的路由信息及其所连机器信息,但是它们不包含Internet上其他网关的信息。对绝大多数EGP而言,只限制维护其服务的局域网或广域网信息。这样可以防止过多的路由信息在局域网或广域网之间传输。EGP强制在非核心网关之间交流路由信息。由于核心网关使用GGP,非核心网关使用EGP,而二者都应用在Internet上,所以必须有某些方法使二者彼此之间能够通信。Internet使任何自治(非核心)网关给其他系统发送“可达”信息,这些信息至少要送到一个核心网关。如果有一个更大的自治网络,常常认为有一个网关来处理这些可达信息。
和GGP一样,EGP使用一个查询过程来让网关清楚它的相邻网关并不断地与其相邻者交换路由和状态信息。EGP是状态驱动的协议,意思是说它依赖于一个反映网关情况的状态表和一组当状态表项变化时必须执行的一组操作。
内部网关协议(IGP)
有几种内部网关协议可用,最流行的是RIP和HELLO,另一个协议称为开放式最短路径优先协议(OSPF),这些协议没有一个是占主导地位的,但是RIP可能是最常见的IGP协议。选择特定的IGP以网络体系结构为基础。
RIP和HELLO协议都是计算到目的地的距离,它们的消息包括机器标识和到机器的距离。一般来讲,由于它们的路由表包含很多项,因此消息比较长。RIP和HELLO一直维护相邻网关之间的连接性以确保机器是活跃的。
路由信息协议使用广播技术。意思是说网关每隔一定时间要把路由表广播给其他网关。这也是RIP的一个问题,因为这会增加网络流量,降低网络性能。
HELLO协议与RIP的不同之处在于HELLO使用时间而不是距离作为路由因素。这要求网关对每条路由有合理的准确时间信息。由于这个原因,所以HELLO协议依赖于时钟同步消息。
开放式最短路径优先协议是由Internet工程任务组开发的协议,希望它能成为居于主导地位的IGP.用“最短路径”来描述协议的路由过程不准确。更好一些的名字是“最优路径”,这其中要考虑许多因素来决定到达目的地的最佳路由。
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第四篇:静态动态路由协议的优缺点
静态动态路由协议的优缺点
静态路由主要有以下几种用途:
在不会显著增长的小型网络中,使用静态路由便于维护路由表。
静态路由可以路由到末节网络,或者从末节网络路由到外部。
使用单一默认路由。如果某个网络在路由表中找不到更匹配的路由条目,则可使用默认路由作为通往该网络的路径。
静态路由的优点和缺点
通过比较,我们可以列出每种路由方式的优点。一种方式的优点也就是另一种方式的不足之处。
静态路由的优点:
·占用的CPU 处理时间少。
·便于管理员了解路由。
·易于配置。
静态路由的缺点:
·配置和维护耗费时间。
·配置容易出错,尤其对于大型网络。
·需要管理员维护变化的路由信息。
·不能随着网络的增长而扩展;维护会越来越麻烦。
·需要完全了解整个网络的情况才能进行操作。
动态路由的优点和缺点
动态路由的优点:
·增加或删除网络时,管理员维护路由配置的工作量较少。
·网络拓扑结构发生变化时,协议可以自动做出调整。
·配置不容易出错。
·扩展性好,网络增长时不会出现问题。
动态路由的缺点:
·需要占用路由器资源(CPU 时间、内存和链路带宽)。
·管理员需要掌握更多的网络知识才能进行配置、验证和故障排除工作。
第五篇:主播线下签约协议
主播线下签约协议
本协议由以下双方签订: 甲
方:________________ 法人代表人:________________ 地
址:________________ 乙
方:________________ 艺 名/昵称: __________ 直播平台:_____ 平台账号:__________ 身份证号码:________________________________ 地
址:________________________________ 电
话:________________电子邮箱:________________ 鉴于:
1.甲方是一家依据中华人民共和国法律成立并持续经营的公司,具有专业、权威、丰富的经纪资源。
2.乙方拥有良好的演艺才能或艺术天赋,有志于逐步提升演艺水品和知名度。
3.现甲乙双方为了现实共同的目标,经友好协商达成本协议。为此,各方本着平等互利、诚实守信的原则,经好友协商,就共同进行甲方之经纪推广的各项合作事宜,达成如下协议。定义解释:
1.视频秀场平台:指互联网公司拥有的或运营线上演艺平台,如 YY、映客、繁星、快手、映客、花椒、抖音 等网站及子网站、客户端、APP应用以及将来新注册,开发的与视频秀场业务有关的一切网站、应用等的总称。1.合作内容
1.1合作期间,甲方担任乙方在互联网线上演艺及未来可能涉及到的线下演艺的独家经纪公司,就乙方的全部演艺事业提供经纪代理服务,经纪代理范围包括但不限于网络演艺、线下演艺、商务经纪、明星周边及其他出版物、法律事务等与乙方演艺事业相关的所有活动。1.1.1网络演艺: 甲方代理乙方在线网络演艺,包括并不限于互联网线上演艺的个人直播间演艺、众筹、线上演唱会、线上歌友会等现在及未来可能出现的其他互联网产品及线上演艺形式,经纪合同期间,甲方在遵守维护良好合作及有利于乙方演艺事业发展的基础上,甲方有权在合作范围内自主管理乙方在线上演艺平台的个人直播见互动演艺,积极进行企划宣传,因此而产生的收入,甲方有权获得相应合作分成。
1.2本协议合作期限为
(五)年,即自()年()月()日至()年()月()日。2.各方权利义务
2.1甲方有权独家为乙方就演艺相关进行接洽、安排、策划双方达成一致的线上演艺事务活动和工作。
2.2甲方有权代表乙方对乙方姓名权、肖像权、著作权及著作权有关的各种权益进行管理与维护。2.3乙方可以享有甲方为其策划并安排的线上演出、包装等互联网产品宣传推广资源。乙方需遵从线上演艺平台对运营规则的相关约定。2.4乙方有权拒绝色情、暴力、违规、违法法律强制性规定及其他有损乙方人格、名誉和损害乙方身心健康的表演和要求工作,并有权要求赔偿。
2.5乙方保证本合约签订时,并未有与任何第三方存在的经纪合约或与本合约有冲突的约定。如有出现,一切责任由乙方自行承担。2.6合约期间,未经甲方书面同意,乙方不得自行接洽或授权第三方接洽安排与演艺事业相关的事项,不得做出任何有损甲方合法权益的行为。如有第三方联系或者邀请乙方参加演艺活动 的,乙方应及时通知甲方,由甲方接洽演艺活动并签订协议,乙方不得私自与第三方洽谈或达成任何协议。3.收益分配
3.1基于甲方的推广资源、经纪能力,甲乙两方达成如下共识,乙方在视频秀场平台上进行直播互动演艺产生的一切网络增值服务收入(包括虚拟礼物所产生的佣金)由双方共享。具体分配比例按照运营后台系统分配金额为准,甲乙双方可根据双方意愿签订额外收益分配协议。
3.2非网络商业演出业务领域,除另有约定外,原则上通过甲方取得的收入,由甲方扣除运营成本后统筹分配给乙方。3.3乙方与甲方协商确定收益分配如下: 甲方给乙方在每月佣金没有达到_______元(大写:)以上的情况下,每月给予保底________元(大写:)。
3.3.1如在合同期内,乙方不积极配合甲方做好线上平台直播演艺或每月总直播时长未达_______小时,甲方有权终止给乙方发放保底工资。4.违约责任
4.1乙方未经甲方同意,擅自在非甲方安排的平台进行演艺的,乙方应当向甲方赔偿人民币500000元整(大写:伍拾万圆整)违约金。4.2乙方有下列情形之一的,乙方构成违约应向甲方支付人民币500000元整(大写:伍拾万圆整)违约金。
4.2.1未经甲方同意擅自接受第三方的邀请、组织从事表演商业活动; 4.2.2未经甲方同意自行安排非网络商业演出的;
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4.2.4未经甲方同意擅自与其他经纪公司有任何形式合作的。4.2.5未经甲方同意泄露一切关于公会内部事务的。
4.3其他违约情形的,违约的一方应当向守约方赔偿经济损失。5.保密
5.1甲乙双方同意,任何一方均不得对外泄露本协议和其他协议和其他相关往来的内容,但为履行本协议约定义务所以需要进行的正当披露除外。
5.2为履行本协议涉及的商业活动计划、策划方案以及其他商业信息均为保密信息。5.3本协议以下保密义务在本协议终止后的两年内仍有效、6.争议解决
因本协议引起或与本协议的有关的任何争论,双方本应本着好友协商的原则解决,协商不成可向甲方所在地有辖权的人民法院通过诉讼的方式解决。
7.1本协议有双方代表签字盖章后生效。本协议一式三份,甲方执有两份、乙执有一份。具有同等法律效力。未尽事宜,双方可以签订补充协议。
7.2本协议到期后,除非甲乙双方任何一方在终止前三个月内发出终止协议的通知,否则本协议自动续约(叁年)。甲方: 乙方: 签约日期: 签字日期: 盖章: 盖章: