MAPGIS上机实验化工厂选址步骤

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第一篇:MAPGIS上机实验化工厂选址步骤

6、叠置分析(25分):化工厂选址

1.为了交通方便,距离公路400米以内

2.为了防止污染应在距离河流100米以外

3.可以建在林地、或未利用地上

4.选址面积3-5公顷

已知条件:

公路.wl、水系.wl、地类.wp,范围.wp,比例尺1:10000。

操作步骤:

1、在空间分析窗口对公路文件进行缓冲区分析;文件--装线文件--空间分析--缓冲区分析--求全部线缓冲区--输入半径(矢量法)-确定--保存(1分)

2、对水系进行缓冲区分析,步骤同上。注意是距离河流100米以外,因此需要将水系缓冲区与范围进行区对区相减分析;(3分)装入水系缓冲区与范围区文件进行区对区相减分析

3、对地类进行文件检索,得到土地类型为林地或未利用地,命名为林地及未利用地.wp。(5分)空间分析窗口--装入区文件--检索--条件检索--输入要求--确定--保存

4、对以上得到三个区文件相交分析,命名为化工厂选址.wp。(2分)

5、在属性库管理窗口打开化工厂选址.wp,只保留前四项:ID、面积、周长和土地类型,其余字段都删掉。然后对ID统改属性,统改方式:增量方式,初始值和增量值均为1。(2分)

6、输出属性,命名为化工厂选址.dbf。(1分)

7、打开化工厂选址.dbf,将得到的图上面积换算成实际面积,单位:公顷。找到选址面积3-5公顷的地块,将其余数据删掉,保存为EXCEL文件,命名为化工厂图斑.xls。换算:图上面积/100

(6分)

8,(检验)在空间分析窗口,打开化工厂选址.wp,运用条件检索功能,根据满足条件的ID,检索出符合条件的图斑,命名为化工厂图斑.wp。(5分)

第二篇:mapgis实习6实验室选址 2

地理信息系统分析与应用---------实验室选址实习报告

实验室选址的分析实习报告

姓 名

班 级

学 号

指导教师

地理信息系统分析与应用---------实验室选址实习报告

一、实习目的

通过空间分析标出适宜于未来实验室建设地址。表格分析将提供一个购买这片土地的预计价格。

二、分析准则

1、要求土地利用类型为灌木地。

2、要求强适应性土壤类型以适于建筑。

3、要求离下水道距离不超过500m。

4、要求离河流或其它水域至少200m。

5、要求距主干道路距离不超过400m。

三、数据准备

1、下水道(sewer.wl)数据层(图1)

2、土地利用类(land.wl)数据层(图2)

3、土壤类型(soil.wl)数据层(图3)

4、河流(river.wl)数据层(图4)

5、道路(road.wl)数据层(图5)

图1(sewer)图2(land)

图3(soil)图4(river)

图5(road)地理信息系统分析与应用---------实验室选址实习报告

四、实习步骤

1. 对土地利用类型数据层进行操作

①在输入编辑子系统中完成拓扑造区,得到土地利用类型多边形图(land.wp),拓扑方法与洪水灾害分析一样。

②在MAPGIS输入编辑子系统中编辑属性结构,增加类型属性项,给土地利用类型属性赋值。

2. 对土壤类型数据层进行操作

① 在MAPGIS输入编辑子系统中,完成土壤类型多边形拓扑造区,得到土壤类型多边形图(soil.wp)。

② 在MAPGIS输入编辑子系统中编辑属性结构,增加类型属性项,给土壤类型属性赋值。

地理信息系统分析与应用---------实验室选址实习报告

3. 道路等级属性编辑。

① 在MAPGIS输入编辑子系统中编辑属性结构,增加“道路等级”属性字段,并赋值。如下图:

② 进入空间分析子系统,选择“检索”——“条件检索”菜单,输入条件表达式,检索一级主干道,得到如下的新数据:

③ 选择“空间分析”——“缓冲区分析”菜单,在road1.wl周围生成400m宽 地理信息系统分析与应用---------实验室选址实习报告 的缓冲区road1.wp,得到如下的区文件:

4.在下水道周围生成一个500m宽的缓冲区

选择“空间分析”——“缓冲区分析”菜单,为sewer.wl创建200m宽的缓冲区,生成sewer1.wp,得到如下的区文件:

5.在河流周围生成一个200m宽的缓冲区。

选择“空间分析”——“缓冲区分析”菜单,为river.wl创建200m宽的缓冲区,生成river1.wp,得到如下的区文件:

6.河流、道路、下水道叠加分析。① 打开road1.wp和sewer.wp,选择“空间分析”——“区空间分析”——“区对区相交分析”菜单,对其进行相交分析,得到roadsewer.wp

地理信息系统分析与应用---------实验室选址实习报告

② 打开river1.wp和roadsewer.wp,选择“空间分析”——“区空间分析”——“区对区相减分析”菜单,对其进行相减分析,得到rodswriv.wp

7.多边形叠加分析 ① 打开land.wp.wp和soil.wp,选择“空间分析”——“区空间分析”——“区对区合并分析”菜单,对其进行相空间合并叠加,生成叠加图landsoil.wp。

② 打开rodsewriv.wp和landsoil.wp进行空间相交叠加,生成全要素叠加图。

地理信息系统分析与应用---------实验室选址实习报告

8.提取符合条件的候选地址 按给定的要求,在土地利用类型为灌木地和强适应性土壤类型,选择“空间分析”——“检索”——“条件检索”菜单,输入条件表达式:类型==“brush”&&类型0==“high”,提取出符合条件的候选地址。

五.心得体会

这是大学最后一次上机实习了,心里有说不出的感觉,总觉得自己学习的时间是越来越少了。但是对知识的那种渴望还是那么的强烈。本次实习主要是空间分析的四则运算、区对区的合并及空间检索分析等内容。

在本次实习中,要求先对“实验室选址”实验进行属性的编辑。在实习过程中会遇到数据无法计算的情况,也发现属性在mapgis输入编辑系统中更准备一些,得出的数据也不会那么的乱。大三的时候就已经学习了一些mapgis软件的应用,但是在使用过程中还是会遇到很无法解决的问题,但是通过问同学和老师都一一解决了。该软件还有很多强大的功能,我还要继续的学习。

本次实习结束了,看着自己做出的成果,心里有说不出的高兴,不仅仅是让 地理信息系统分析与应用---------实验室选址实习报告

我更加熟悉的掌握了MAPGIS软件的操作,更主要的是通过班次实习,让我感受到该软件在以后的生活工作中带给人们的方便。学海无涯!谢谢帅菲老师一直以来的耐心教导。

第三篇:3D Max上机实验内容及步骤

上机实验一要求:

1、启动3d2、熟悉窗口组成(菜单栏、主工具栏、视口与活动视口、命令面板、时间滑块、时间轴、命令输入栏、状态信息栏、提示行、动画控制区、视图控制区)

3、改变活动视口

4、调整视口长宽,然后恢复默认长宽

上机实验二要求:

1、进一步熟悉窗口组成(菜单栏、主工具栏、视口与活动视口、命令面板、时间滑块、时间轴、命令输入栏、状态信息栏、提示行、动画控制区、视图控制区)

2、切换视图(分别使用快捷键和鼠标右键菜单实现视图的切换)

3、改变视口显示模式

4、使用创建命令面板创建一个长方体并修改其名称和颜色以及参数。(使用两种方法来修改长方体的参数)

上机实验三要求:

1、创建4个长方体(可通过克隆的方式创建多个完全相同的长方体),使用单击选择的方法选中其中3个长方体,再取消其中一个长方体的选择,最后再取消所有长方体的选择。

2、使用框选的方式选择多个长方体,并采用不同的区域形状和不同的选择模式选择。

3、通过名称选择一个或多个长方体。

4、通过颜色选择颜色相同的长方体。

5、选择并移动长方体的位置。

6、选择并旋转长方体的方向。

7、选择并缩放长方体。

8、精确地变换(移动、旋转、缩放)对象。

上机实验四要求:

1、创建1个几何体,分别采用克隆选项的三种对象方式复制长方体,并分别调整他们的参数,查看复制对象与原对象的变化情况。

2、创建1个几何体,并镜像对象(分别使用镜像对象的不同选项,创建镜像对象,并查看不同的结果)

3、创建1个几何体,分别创建1维、2维、3维阵列(每维数量至少3个),并使用不同参数,查看得到的不同效果。

4、创建3个几何体,并采用对齐选项的不同参数对齐3个几何体。

上机实验五:

1、分别练习前面讲的知识点:

1)新建一个文件

2)重置场景

3)保存文件、打开文件

4)合并文件

5)暂存于取回操作

6)设置显示单位

2、制作一个沙发模型并保存,再新建一个文件制作一个室内框架(关键要用到修改命令面板里的法线修改器,以及复合对象的布尔运算)并保存,合并两个文件。上机实验六:

1、创建长方体,理解创建过程中,长方体的长、宽、高与鼠标上下左右移动的关系。

2、创建四棱锥,理解创建过程中,四棱锥的深、宽、高与鼠标上下左右移动的关系。

3、创建球体:

1)理解创建过程中,以不同的创建方法(边、中心)的含义。

2)修改球体的分段数,理解其含义(操作时,将分段数设置小一点,自己亲自去数一数)。

3)修改球体的平滑复选框,查看并理解球体发生的变化,想一想其实质区别。

4)修改球体的半球数字框(取值范围:0---1),查看并理解球体发生的变化,并修改切除、挤压单选钮,理解其区别(操作时,将分段数设置小一点,自己亲自去数一数;然后再将分段数设置大一点,查看其效果)。

5)选中“切片启用”,修改“切片从”、“切片到”数值框,并查看其效果(切片的实质是切除来扔掉),将“切片从”设为0,逐渐增加“切片到”的数字,沿Z轴旋转场景,查看其开始位置在哪里。

6)修改“轴心在底部”复选框,查看球体基准点的变化。

上机实验七

上机要求:

设计制作宠物猫

上机实验八

上机要求:

1、创建一个异面体

(1)、修改“系列栏”选项,查看并理解其变化。

(2)、修改“系列参数栏”,查看并理解其变化。

(3)、修改“轴向比率栏”,查看并理解其变化。

(4)、修改“顶点栏”和半径数值框,将透视视口显示模式修改为“平滑加高光”以及显示边面,查看并理解其变化。

2、创建一个环形结,并修改其参数,查看并理解其变化。

3、创建一个切角长方体和一个切角圆柱体,分别修改其参数,查看并理解其发生的变化。

4、创建一个油罐体,并修改其参数,查看并理解其发生的变化。

5、创建一个L挤出和一个C挤出,并修改其参数,查看并理解其发生的变化。上机实验九

上机操作:

设计制作“开元通宝”

提示步骤:

1、使用管状体创建“开元通宝”的外围突出部分。

2、使用圆柱体创建“开元通宝”的中央凹下部分。

3、使用长方体创建“开元通宝”的中央突出部分。

4、使用文本工具分别创建出“开”、“元”、“通”、“宝”四个字,并分别添加“挤出”修改器。并调整他们的位置和大小等。

5、要求两面都要有文字效果。

上机实验十

水杯制作提示:(使用多边形建模的方式制作)

1、使用圆柱体创建出水杯的外形,其中高度分段为6,端面分段为1,边数为18,并将其转换为可编辑多边形。

2、进入多边形子对象层级,选中顶面的多边形,使用插入命令,插入一个新的多边形,并向下挤出多边形。

3、选中外侧面的两个多边形,使用挤出命令,连续挤出3次,选中挤出后相对的两个多边形,再次挤出,然后将选中的两个多边形删除。

4、进入“顶点”子对象层级,使用目标焊接命令将四个顶点进行焊接,并在左视图中调整把手顶点的位置。

5、进入“边”子对象层级,选择杯口和杯底的一圈边,进行切角处理,并退出边子对象层级。

6、应用“网格平滑”修改器,并将迭代次数设为2。

上机实验要求十一:

创建一个几何体,使用该几何体创建一个3D阵列,要求1维沿x方向移动50个

单位,2维沿y方向移动60个单位,3维沿z方向移动70个单位,其中阵列中总几何体数量为24。

上机实验要求十二:

足球模型的制作:(难点:对应用“网格选择”修改器的作用的理解)

1、使用异面体创建一个十二/二十面体,并将其系列参数P设置为0.352、将其转换为可编辑网格,进入多边形子对象层级→Ctrl+A全选→炸开

3、退出多边形子对象层级→Ctrl+A全选

4、添加“网格选择”修改器→进入“多边形”子对象层级→Ctrl+A全选

5、添加“网格平滑”修改器→迭代次数为26、添加“球形化”修改器

7、添加“面挤出”修改器→数量:10、比例:108、选择“从中心挤出”

8、再次添加“网格平滑”修改器,使用默认设置。

备注:“网格选择”修改器可以在堆栈中为后续修改器向上传递子对象选择。

上机实验要求十三

椅子制作提示:

一、制作5个万向轮和与它相连的椅子腿

1、用圆柱体创建椅子腿,并用弯曲修改器进行修改。

2、用长方体创建万向轮上面的盖子,并用弯曲修改器进行修改。

3、用切角圆柱体创建万向轮,并调整其参数和位置。

4、用圆柱体创建万向轮与椅子腿之间的连接柱。

5、将以上创建的对象修改调整好后,打成组,并修改坐标轴的位置到椅子腿的上面末端,然后进行旋转阵列。从而创建出所有椅子腿。

6、用管状体创建支撑柱与椅子腿之间的连接环。

二、制作椅子上的其他对象

1、用管状体创建两段支撑柱。

2、用切角长方体创建坐垫,并用FFD(box)自由变形修改器对坐垫进行修改。、使用圆柱体创建椅子背支柱,并用弯曲修改器进行修改。

4、使用圆柱体创建椅子扶手,并用弯曲修改器进行修改。

5、用胶囊体创建扶手上的末端,并对齐。

6、用切角长方体分别创建固定椅子背支柱的固定板和固定扶手的固定板。

7、调整整体效果。

第四篇:土地整治规划图详细步骤 mapgis

对底图的修改

①线状地物路(线状地物层公路,农村道路的修改,参照图例板)

1,6,0.5——1,169,0.2

5151,6,0.3——2,169,0.2,3,2②行政区

项目范围填充,(填充颜色)

③ZJFH,图版号和高程点变灰,加行政村村名

141——114,34——134,531——204,31——131,32——132

523——203,522——202,532——205,43——143,74——15

476——324,15——115,21——121,71——32

184——314,31——131,55——206,75——32

381——311,85——315,521——203

(4600全部删除)

④确定范围

确定范围时要尽量考虑纸张要求(避免竖方向裁剪),力求达到用纸最少(不拼图同时为指北针、图例和图签留足空间),图幅完整

⑤工程裁剪

⑥DLTB(981,154)(988)留下来,981变为白色

方法:区编辑,统改参数,统改区参数,把(981,154)(988)图层号分别改为981和988 ⑦图面整饰(图名的添加,外框线制作)

图名

靠近线在工具箱里面

设置,参数设置,弧段可见勾掉

范围线变颜色

⑧添加图例

⑨添加图签

⑩添加坐标范围

现状图完成工程裁剪

新建区文件 输入弧段(矩形)图形造区保存项目 删除这个区文件 其他工程裁剪 添加裁剪框 开始裁剪

规划内容

①旱地改水浇地加括号(013---012)

②路的规划。路成网,不能有断头路。先确定大路再确定低等别道路

③沟的规划。沟随路走

④桥涵的规划。水流与路的交叉口要架涵

⑤注记

⑥图面整饰(图名修改,添加图例、图签)

⑦YSDM(4510)颜色——245

规划图完成田成方 路成网 林成行 沟相通 渠相连

对图例图签的修改

①对图的编号

②项目名称

③设计单位

④比例尺等要素

规划内容的参数(参照图例板)

①3.5mTJ-1706m(1,141,0.5)②2.0SCL-1706m(1,141,0.3)③农沟-1706m(2,20)④TK13(1.5,1.5)⑤交通涵1

⑥2m农桥-1(黑色)(黑色)

第五篇:C程序上机步骤

C程序上机步骤

运行一个C语言程序的一般过程

Turbo C是一个集源程序编辑、编译、连接、运行与调试于一体,用菜单驱动的集成软件环境。

运行一个C语言程序的一般过程:

(1)启动TC,进入TC集成环境。

(2)输入与编辑源程序。编辑后文件的扩展名为:.c。

(3)对源程序进行编译。如果编译成功,则可进行下一步操作;否则,返回(2)修改源程序,再重新编译,直至编译成功。编译成功后文件的扩展名为:.obj。

(4)与库函数进行连接。如果连接成功,则可进行下一步操作;否则,根据系统的错误提示,进行相应修改,再重新连接,直至连接成功。连接成功后的可执行文件的扩展名为:

.exe。

(5)运行可执行的目标程序。通过观察程序运行结果,验证程序的正确性。如果出现逻辑错误,则必须返回(2)修改源程序,再重新编译、连接和运行,直至程序正确。TC的启动、退出与命令菜单

(1)启动Turbo C: t c ←┘

启动Turbo C后,其主菜单条横向排列在屏幕顶端,并被激活,其中File主项成为当前项。

主菜单的下面,是Edit(编辑)窗口和Message(消息)窗口。两个窗口中,顶端横线为双线显示的,表示该窗口是活动窗口。

进入Turbo C 2.0集成开发环境中后, 屏幕上显示: 其中顶上一行为Turbo C 2.0 主菜单, 中间窗口为编辑区, 接下来是信息窗 口, 最底下一行为参考行。这四个窗口构成了Turbo C 2.0的主屏幕, 以后的编程、编译、调试以及运行都将在这个主屏幕中进行。

主菜单在Turbo C 2.0主屏幕顶上一行, 显示下列内容: File Edit Run Compile Project Options Debug Break/watch除Edit外, 其它各项均有子菜单, 只要用Alt加上某项中第一个字母, 就可进入该项的子菜单中。

编辑窗口的顶端为状态行,其中: .Line 1 Col 1:显示光标所在的行号和列号,即光标位置。

.Insert:表示编辑状态处于“插入”。当处于“改写”状态时,此处为空白。

.d: NONAME.C:显示当前正在编辑的文件名。显示为“NONAME.C”时,表示用户尚未给文件命名。

屏幕底端是7个功能键的说明,以及Num Lock键的状态(显示“NUM”时,表示处于“数字键”状态;空白,表示“控制键”状态)。

(2)命令菜单的使用

1)按下功能键F10,激活主菜单。如果主菜单已经被激活,则直接转下一步。

2)用左、右方向键移动光带,定位于需要的主项上,然后再按回车键,打开其子菜单(纵向排列)。

3)用上、下方向键移动光带,定位于需要的子项上,回车即可。执行完选定的功能后,系统自动关闭菜单。

注意:菜单激活后,又不使用,可再按F10/Esc键关闭,返回原来状态。

(3)退出Turbo C

退出TC有两种方法:

1)菜单法:File | Quit(先选择File主项,再选择并执行Quit子项)

2)快捷键法:Alt+“X”(先按下Alt键并保持,再按字母键X,然后同时放开)

3.编辑并保存一个C语言源程序

按Alt+F可进入File菜单, 如图:

File菜单的子菜单共有9项,分别叙述如下:

1.Load:装入一个文件, 可用类似DOS的通配符(如*.C)来进行列表选择。也可装入其它扩展名的文件, 只要给出文件名(或只给路径)即可。该项的热键为F3, 即只要按F3即可进入该项, 而不需要先进入File菜单再选此项。2.Pick:将最近装入编辑窗口的8个文件列成一个表让用户选择, 选择后将该程序装入编辑区, 并将光标置在上次修改过的地方。其热健为Alt-F3。3.New:新建文件, 缺省文件名为NONAME.C, 存盘时可改名。

4.Save:将编辑区中的文件存盘, 若文件名是NONAME.C时, 将询问是否更改文件名, 其热键为F2。

5.Write to:可由用户给出文件名将编辑区中的文件存盘, 若该文件已存在, 则询问要不要 覆盖。

6.Directory:显示目录及目录中的文件, 并可由用户选择。7.Change dir:显示当前默认目录, 用户可以改变默认目录。

8.Os shell:暂时退出Turbo C 2.0到DOS提示符下, 此时可以运行DOS 命令, 若想回到 Turbo C 2.0中, 只要在DOS状态下键入EXIT即可。

9.Quit:退出Turbo C 2.0, 返回到DOS操作系统中, 其热键为Alt+X。

以上各项可用光标键移动色棒进行选择, 回车则执行。也可用每一项的第一个大写字母直接选择。若要退到主菜单或从它的下一级菜单列表框退回均可用Esc键, Turbo C 2.0所有菜单均采用这种方法进行操作。

文件名的输入有两种方法:直接输入和选择输入。1)直接输入

按照文件名的组成字符串,逐个字符输入即可。

如果是已经存在的文件,系统就在编辑窗口显示该文件的内容,可供编辑、修改。如果是新文件,则给出一个空白编辑窗口,可供输入新的源程序。

如果该文件不在当前目录下,则需要冠以路径名和(或)盘符。2)选择文件(仅适用于已经存在的源程序文件)

①空回车,打开当前目录下、后缀为.C的所有文件的文件名窗口。

②用上、下、左、右方向键,将光带定位于所需的文件名上。

③按回车键。

(3)常用编辑操作

在编辑源程序过程中,随时都可以按F2键(或File | Save),将当前编辑的文件存盘,然后继续编辑。这是一个好的习惯!

关于在线帮助:

在任何窗口(或状态)下,按F1键激活活动窗口(或状态)的在线帮助:

.关闭在线帮助、返回原窗口(或状态)──Esc .返回前一个在线帮助屏──Alt+F1(无论在线帮助是否被激活)

.返回在线帮助索引──F1:激活在线帮助后,再按F1,则返回在线帮助索引,以便查询其它类别在线帮助信息。

.查询库函数的在线帮助信息──^F1:将光标移到需要查询函数名的首字符上,然后键入^F1,即可获得该库函数的在线帮助信息。

为简化描述,用“^”代表“Ctrl”键。^Fn就是Ctrl+Fn,下同。

编辑命令简介: PageUp 向前翻页 PageDn 向后翻页

Home 将光标移到所在行的开始 End 将光标移到所在行的结尾 Ctrl+Y 删除光标所在的一行 Ctrl+T 删除光标所在处的一个词 Ctrl+KB 设置块开始 Ctrl+KK 设置块结尾 Ctrl+KV 块移动 Ctrl+KC 块拷贝 Ctrl+KY 块删除 Ctrl+KR 读文件 Ctrl+KW 存文件 Ctrl+KP 块文件打印

4.编译、连接──单个源程序文件

按Alt+C可进入Compile菜单, 该菜单有以下几个内容,如图所示:

1.Compile to OBJ:将一个

C源文件编译生成.OBJ目标文件, 同时显示生成的文件名。其热键为 Alt+F9。.Make EXE file:此命令生成一个.EXE的文件, 并显示生成的.EXE文件名。其中.EXE文件名是下面几项之一:

1)1)由Project/Project name说明的项目文件名。

2)2)若没有项目文件名, 则由Primary C file说明的源文件。3)3)若以上两项都没有文件名, 则为当前窗口的文件名。

3.Link EXE file:把当前.OBJ文件及库文件连接在一起生成.EXE文件。

4.Build all:重新编译项目里的所有文件, 并进行装配生成.EXE文件。该命令不作过时检查(上面的几条命令要作过时检查, 即如果目前项目里源文件的日期和时间与目标文件相同或更早, 则拒绝对源文件进行编译)。5.Primary C file:当在该项中指定了主文件后, 在以后的编译中, 如没有项目文件名则编译此项中规定的主C文件, 如果编译中有错误, 则将此文件调入编辑窗口, 不管目前窗口 中是不是主C文件。

6.Get info:获得有关当前路径、源文件名、源文件字节大小、编译中的错误数目、可用空间等信息,如图:

5.运行与查看结果

(1)运行当前正在编辑的源程序文件

选择并执行Run | Run项(快捷键:^F9),程序运行结束后,仍返回到编辑窗口。

当你认为自己的源程序不会有编译、连接错误时,也可直接运行(即跳过对源程序的编译、连接步骤)。这时,TC将一次完成从编译、连接到运行的全过程。(2)查看运行结果

选择并执行Run | User Screen项(快捷键:Alt+F5)。查看完毕后,按任一键返回编辑窗口。

如果发现逻辑错误,则可在返回编辑窗口后,进行修改;然后再重新编译、连接、运行,直至正确为止。

6.编辑下一个新的源程序

选择并执行File | New项即可。

如果屏幕提示如下确认信息:

NONAME.C not saved.Save?(Y/N)

如果需要保存当前正在编辑的源程序,则键入“Y”,进入下一步操作;否则,键入“N”(不保存),跳转到(2)。(1)系统提示换名:

NONAME.C 直接输入你给源程序文件起的名字即可。

(2)系统给出一个空白的编辑窗口,可以开始编辑下一个新的源程序。实训

认识C语言程序

实训目的:1.熟悉Turbo C 系统环境;

2.学会寻求Turbo C 的系统帮助;

3.认识C语言程序的基本结构和书写格式。

实训内容: 编程求 37 + 29 的值:(1)启动Turbo C 系统;

(2)在Edit窗口中输入、编辑如下程序;

main(){ int x, y,sum;/*变量定义语句:定义3个整型变量x、y、sum*/

x=37;

/*可执行语句:将37赋值给变量x*/

y=29;

/*可执行语句:将29赋值给变量y*/

sum=x+y;

/*可执行语句:将x+y的值赋值给变量sum*/

printf(“sum=%dn”, sum);/*可执行语句,% d 为转换格式,用以输出的十进制整sum */

}(3)编译、运行该程序;(4)写出程序运行结果;(5)保存该程序文件。编程求 37 + 29 的值:

(1)打开前面已经存盘的文件,编辑修改为如下的程序: main(){ int x, y;

x=37;

y=29;

int sum;sum=x+y;

printf(“sum=%dn”, sum);

}(2)上机运行这个程序,得到什么结果?(3)系统是怎么通知你所存在的问题的?

实训思考 通过上面的练习,你对Turbo C了解了多少? 2 知道C程序运行过程了吗? 两个程序的运行结果为什么不同?

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