第一篇:开发心得记录
开发心得记录
注:主要记录一些在编码过程中的一些心得体会,或者突发奇想的开发思路,这里将不涉及过多的具体代码,更多的可能会将代码分块,然后分析和思考。笔者希望通过这样的方式记录自己开发思想的迁移过程,也为后来者提供更加具体和实用的指导。
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1、目前我所了解的开发技术及其理解:
HTML:超文本标记语言
主要用于网页的制作,提供了一些已经被定义好的标签,每个标签都具备独特的功能。开发者通过将这些标签合理的整合,从而达到展示整个页面内容的目的。一般来说,HTML不单独存在,它会和CSS(层叠样式表单)和javascript一起开发网页。基本上,只要是Web应用就肯定会需要和HTML打交道。HTML的标签就像是一堆已经被HTML标签的开发者制作出来的积木,我们在制作网页的时候,仅仅只是需要去根据具体的需要完成积木的搭建就可以了。
CSS:层叠样式表单
主要用于配合HTML标签来控制整个网页的内容展示。一般来说,我们将HTML的功能定义为显示内容,然后把CSS的功能定义为修饰内容。实际上,HTML可以用于显示内容,也提供了一些可以帮助我们定位内容的功能,但是随着行业的发展,HTML中的那些定位的功能逐渐由CSS取代。目前做网页比较流行的一种方式是:DIV+CSS。
javascript:一种脚本语言
主要用于在Web页面上加入一些交互的内容,提高网页和用户之间的交互性,增强网页的趣味性。如果只有HTML和CSS,那么做出来的网页是静态的,也就是说,这个网页只是提供了展示的功能,用户只能够浏览里面的内容,用户的自主性很差(最多是通过超级链接去选择性的浏览页面)。而加入javascript之后,我们可以给用户更多的自主性(不刷新页面,选择性的浏览内容),而且页面上会存在更多的动态的内容(导航栏效果,页面特效,动态内容展示等等),而且我们能够在一个页面的范围内展示更多的内容。通过DOM,我们还可以动态的修改网页中的元素,通过使用Ajax和服务端异步通信我们甚至可以做到一些不刷新整个页面而更改页面显示的效果。
xml:可扩展的标记性语言
主要用于描述和存储数据。一般以标签的形式存在,类似于HTML,但是语法比HTML严格。XML所使用的标签一般都是由用户自己根据需要创建的,所以它的自主性很强。我们一般在XML中保存一些程序初始化所需要用到的数据信息,有些时候也用于跨平台的数据保存。
java:一种面向对象的编程语言
脱胎自C++,在C++的基础上简化的一些操作,所以与C++相比,相对比较简单。目前java主要由三个方向的应用:桌面(J2SE)、网络(J2EE)、手机(J2ME)。这三个应用的底层语法是一样的,主要的区别在于:
1、使用的API不一样;
2、程序运行的平台不一样。在运行java程序的时候,需要安装和配置java的运行时环境,这个运行时环境主要由JVM(java虚拟机)和SDK(java类库)组成。
jsp:java server page
主要是用于简化动态网页的制作而提出的一种开发规范。一般和sservlet以及javabean一起构建Web应用。JSP中集成了html、css、javascript、java、jsp标签等元素,语法相对杂乱。在开发的过程中,一般会在程序的结构上下功夫,使得程序的结构更加清晰和明白。
在MVC模式中,它处于视图层,主要用于数据的收集和显示。注意:JSP的执行需要Web应用服务器的支持。
servlet:java服务端小程序
实际上,它就是java类,不过和一般的java程序相比,它需要继承HttpServlet类。在执行的过程中会和Web应用服务器配合一起工作。在MVC模式中,它处于控制层,主要用于程序逻辑的控制。
javabean:java小程序(特定规范和特定作用)
Javabean实际上也是java类,但是它的作用和servlet不尽相同。与servlet相比,它更加的自由化,在MVC模式中,它处于模型层,主要用于执行具体的业务逻辑。
MVC:一种开发模式和程序的结构规范
它将整个应用分成了三层,M(模式)—V(视图)—C(控制)。每一层都有自己的特定功能,主要作用就是将开发任务模块化,使得各个层级之间的功能耦合性减少,增强代码的可移植性和可维护性。在使用MVC的过程中,最重要的是三个模块的抽象和划分过程,这个过程往往比较重要,而且花费的时间会比较多,还有就是使用MVC会使得项目文件增多,这也会导致整个项目的复杂化。一般来说,如果是比较小的项目,不需要使用MVC实现。Flash:Flash CS设计器
主要用户Flash动画的制作,偏向于设计。在制作游戏的过程中一般使用Flash cs设计器完成元件的制作,减少动画的制作难度,提高程序的开发效率。
ActionScript3.0:Flash动画的内部脚本
主要用于控制Flash元素,它和Flash一样需要在Flash Player中执行。目前ActionScript3.0(后面简称AS3)由AVM2提供支持。AS3的核心是显示对象,基本上所有的编程都是围绕显示对象来说的,所以AS3一般用于客户端的制作。目前AS3是制作WebGame客户端的首选,也是制作RIA的首选。它的主要优势:
1、丰富而简单的类库;
2、市场占用率非常高;
3、专注于客户端,给用户提供更加炫丽的客户端展示。
Flex:一种企业级的Flash应用程序开发框架
类似于XML和HTML的结合体,实际上,执行的过程中每个.mxml都被转换成了相对应的AS代码执行的。主要用于大型的RIA应用,目前很多公司选择其作为界面的展示,因为它内部提供的丰富的组件,能够很大程度上提高程序的开发效率。但是Flex也存在几个比较严重的不足:
1、因为需要把.mxml解析成AS执行,所以与纯AS代码相比,执行效率较低;
2、因为Flex代码的执行需要Flex框架的支持,所以在目标SWF中需要集成Flex框架,这会导致SWF文件的增大;
3、丰富的组件库提供了多样的选择,但是我们会发现,有更多的组件我们不需要使用,造成了很大程度上的资源浪费。
OOP:面向对象
一种程序开发思想,它有四个特点:抽象、封装、继承、多态。一般来说,我们把后面的三个特点称为OOP的三大特性。与传统的面向过程式的编程方法相比,面向对象是站在河更高的高度上从整体上去分析整个代码结构。面向过程是从小到大,慢慢叠加积累的过程;而面向对象就是从大到小,慢慢细化的过程。面向过程是根据计算机逻辑,一点一点的实现效果;而面向对象是站在人类本身的角度上去思考问题,然后根据具体的语言和语法结合计算机逻辑去实现自己的想法。面向对象的好处在于,因为整体结构是站在人类语言的角度上去设计的,所以,理解起来相对比较简单,而且扩展性也会非常好,方便代码的重用以及后期的维护和修改。但是它也对开发人员提出了更高的要求,所以,使用OOP的原则和MVC一样,如果是一个相对比较小的应用程序的话,就没有必要使用OOP了。
设计模式:一种面向对象的设计思想
设计模式本质上是由一些有经验的程序员从大量而重复的编码工作中总结出的一些既
定的编码规则。它提供的主要是一种代码结构,用于实现特定的需要。设计模式的使用能够简化设计师的设计工作,并且由于提供了一种统一的规范,所以,使得了解设计模式的程序员之间的沟通变得简单。需要注意的是,所有的设计模式都是为了解决一定的问题而存在的,所以设计模式的使用应该是有特定要求的,如果你不确定使用设计模式之后会有什么好处,那么最好还是别去使用设计模式,因为,设计模式是一个相对抽象的东西,很多的初级程序员很难去理解为什么。实际上,最好的使用方式是,了解设计模式的内部意义,然后根据项目的需要去使用这些设计模式,甚至在一些特定的结构中去修改设计模式,使得这些设计模式能够很好的组合起来,或者自定义一些设计模式的变种,使得设计模式更好的与当期的项目结合起来。
UML:一种建模标准
UML主要是为了给设计师设计整个应用结构的。它存在的目的和价值在于让设计者更加清楚所需要制作的是什么,也为了让其他参与开发的人员知道整个框架的大概结构,了解自己负责的模块需要和哪些人员有交互。如果后期需要修改,也可以在这个基础之上进行修改,这样的话,一些相对比较长时间的开发才会进行的更加顺利。UML设计主要包括以下几个方面的设计:
1、流程设计;
2、类结构设计;
3、模块设计等等。
2010-12-22by: lymeng *******************************************************************************
2、啊
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第二篇:前端开发心得
web前端核心技术
从事前端开发工作1年多了,从最初的DIV+CSS学起,到现在学到html5、css3、javascript,jquery等等,我觉得前端要学的技术太多了,很多人认为前端开发要掌握的技能简单,就是网页制作,其实不然,前端开发是网站的前台代码实现,包括基本的HTML和CSS以及JavaScript/ajax,现在最新的高级版本是HTML5、CSS3,以及SVG等。JavaScript作为最难的语言之一,许多编程高手也不敢妄自菲薄、自封精通。
关于兼容性的问题我相信对于每个做前端开发的人来讲是一个很头疼的问题,互联网目前主流浏览器有IE6789,Firefox,Chrome,Opera,Safari,遨游,包括国内主流的搜狗,腾讯 TT,360等等;从内核上讲主要有IE的,遨游版IE,safari,firefox以及opera的,这些都是大家常见的。所谓的浏览器兼容性问题,是指因为不同的浏览器对同一段代码有不同的解析,造成页面显示效果不统一的情况。在大多数情况下,用户用什么浏览器来查看同一网站,都应该是统一的显示效果。所以浏览器的兼容性问题是前端开发人员经常会碰到和必须要解决的问题。这个时候就需要针对不同的浏览器写不同的CSS,这个过程叫CSS hack。虽然我们写代码都要求按照标准,不写hack代码,但实际工作中为了兼容主流浏览器,hack代码是免不了的,所以这也应该是每个前端开发人员必备的技能。
前端的开发工具很多,比较常见的有Dreamweaver,Notepad,webstrom,Sublime Text等等,我现在在使用webstorm,强大的提示功能可以帮助我们很快的熟悉并掌握网页布局,检查错误等。调试代码的工具我使用的Firebug。Firebug是网页浏览器Mozilla firefox 下的一款开发类插件,它集HTML查看和编辑、Javascript控制台、网络状况监视器于一体,是开发JavaScript、CSS、HTML和Ajax的得力助手。Firebug如同一把精巧的瑞士军刀,从各个不同的角度剖析Web页面内部的细节层面,给Web开发者带来很大的便利。Firebug也是一个除错工具。用户可以利用它除错、编辑、甚至删改任何网站的CSS、HTML、Dom 以及Javascript代码。
以上是自己做前端开发的一点心得,它所涵盖的知识面远远不止这些,我也在不断的学习,不断地丰富自己,希望自己能在前端这个职位上开阔自己的一片天地!
第三篇:android 开发心得
即 使你的应用程序是快速且响应灵敏的,但一些设计仍然会给用户造成问题——与其它应用程序或对话框未事先计划的交互,意外的数据丢失,意料之外的阻塞等等。避免这些问题,有助于理解应用程序运行的上下文和系统的交互过程,而这些又正影响着你的应用程序。简而言之,你应该竭尽全力去开发一个与系统和其它应用程 序流畅交互的应用程序。
一 个常见的流畅问题是,一个应用程序的后台处理——例如,一个 Service或者
BroadcastReceiver——弹出一个对话框来响应一些事件。这可能看起来没啥大碍,尤其是你在模拟器上单独地构建和测试你 的应用程序的时候。然而,当你的应用程序运行在真机上时,有可能你的应用程序在没有获得用户焦点时后台处理显示了一个对话框。因此,可能会出现在活跃的应 用程序后方显示了你的应用程序的对话框,或者从当前应用程序夺取焦点显示了一个对话框,而不管当前用户正在做什么(例如,正在打电话)。那种行为,对应用 程序或用户来说,就不应该出现。
为了避免这些问题,你的应用程序应该使用合适的系统资源来通知用户——Notification类。使用Notification,你的应用程序可以在状态栏显示一个 icon来通知用户已经发生的事情,而不是夺取焦点和打断用户。
另 一个流畅问题的例子是未能正确实现Activity的 onPause()和其它生命周期方法而造成意外丢失了状态或用户数据。又或者,如果你的应用程序想暴露数据给其它应用程序使用,你应该通过 ContentProvider来暴露,而不是(举例)通过一个可读的原始文件或数据库来实现。
这 些例子的共同点是它们都应该与系统和其它应用程序协作好。Android系统设计时,就把应用程序看作是一堆松散耦合的组件,而不是一堆黑盒代码。作为开 发者来说,允许我们把整个系统看作是更大的组件集合。这有益于我们可以与其它应用程序进行清晰无缝的集成,因此,作为回报,我们应该更好的设计我们的代 码。
下面将讨论常见的流畅问题以及如何避免它们:
一 定要记住Android是一个移动平台。可以显而易见地说,其它Activity(例如,“Incoming Phone Call”应用程序)可能会在任何时候弹出来遮盖你的Activity,记住这个事实很重要。因为这个过程将触发 onSaveInstanceState()和 onPause()方法,并可能导致你的应用程序
被杀死。
如 果用户在你的应用程序中正在编辑数据时,其它 Activity出现了,这时,你的应用程序被杀死时可能丢失那些数据。当然了,除非你事先保存了正在进行的工作。“Android方式”是这样做的:能 接收和编辑用户输入的 Android应用程序应该重写 onSaveInstanceState()方法,并以恰当的方式保存它们的状态。当用户重新访问应用程序时,她能得到她的数据。进行这种处理方式最经典的例子是 mail应用程序。如果用户正在输入 email,这时其它 Activity启动了,mail应用程序应该把正在编辑的email以草稿的方式保存起来。
如果你不想穿着内衣在大街上溜达的话,你的数据也不应该这样。尽管可能存在暴露应用程序的某种形式给其它应用程序,但这通常不是最好的主意。暴露原始数据,要求其它应用程序能够理解你的数据的格式;如果你变更了格式,那么,你将破坏那些没有进行同步更新的应用程序。
“Android 方式”是创建一个 ContentProvider,以一种清晰的、深思熟虑的和可维护的API方式暴露你的数据给其它应用程序。使用 ContentProvider,就好像是插入Java接口来分离和组装两片高耦合的代码。这意味着你可以修改数据的内部格式,而不用修改由 ContentProvider暴露的接口,这样,也不会影响其它应用程序。
如果用户正在运行一个应用程序(例如,Phone程序),断定对用户操作的目的才是安全的。这也就是为什么必须避免创建Activity,而是直接在当前的 Activity中响应用户的输入。那 就是说,不要在 BroadcastReceiver或在后台运行的 Service中调用 callActivity()。这么做会中断当前运行的应用程序,并导致用户恼怒。也许更糟糕的是,你的 Activity可能成为“按键强盗”,窃取了用户要提供给前一个 Activity的输入。视乎你的应用程序所做的事情,这可能是个坏消息。
不 选择在后台直接创建 Activity UI,取而代之的是,应该使用NotificationManager来设置 Notification。它们会出现在状态栏,并且用户可以在他空闲的时候点击它们,来查看你的应用程序向他显示了什么。(注意,如果你的 Activity已经在前台了,以上将不适用:这时,对于用户的输入,用户期望的是看到下一个 Activity来响应)
如果你的应用程序需要执行一些昂贵或耗时的计算的话,你应该尽可能地将它挪到线程里。这将阻止向用户显示可怕的“Application Not Responding”对话框,如果不这样做,最终的结果会导致你的应用程序完全终止。
一 般情况下,Activity中的所有代码,包括它的 View,都运行在相同的线程里。在这个线程里,还需要处理UI事件。例如,当用户按下一个按键,一个 key-down事件就会添加到 Activity的主线程队列里。事件处理系统需要很快让这个事件出列并得到处理;如果没有,系统数秒后会认为应用程序已经挂起并为用户提供杀死应用程序 的机会。
如果有耗时的代码,内联在Activity上运行也就是运行在事件处理线程里,这在很大程度上阻塞了事件处理。这会延迟输入处理,并导致ANR对话框。为了避免这个,把你的计算移到线程里。
任 何值得使用的应用程序都可能有几个不同的屏幕。当设计UI屏幕时,请一定要使用多个Activity对象实例。依赖于你的开发背景,你可能理解 Activity类似于 Java Applet,它是你应用程序的入口点。然而,那并不精确:Applet子类是一个 Java Applet的单一入口点,而一个Activity应该看作是你的应用程序多个潜在入口点之一。你的“main”Activity和其它之间的唯一不同点 是“main”Activity正巧是在AndroidManifest.xml文件中唯一对“android.intent.action.MAIN”动作感兴趣的Activity。因此,当设计你的应用程序的时候,把你的应用程序看作是Activity对象的 集合。从长远来看,这会使得你的代码更加方便维护。
当 谈到 UI观感时,巧妙地交融非常重要。用户在使用与自己期望相反的 UI的应用程序时,会产生不愉快的感觉。当设计你的 UI时,你应该尽量避免太多自己的主题。相反的,使用同一个主题。你可以重写或扩展你需要的主题部分,但至少在与其它应用程序相同的 UI基础上开始。
不 同的 Android设备可能支持不同的屏幕分辨率。甚至一些可以自己变更分辨率,例如,切换到风景模式。确保你的布局和图片能足够灵活地在不同的设备屏幕上正 常显示。幸运的是,这很容易做到。简而言之,你需要做的是为主要分辨率提供不同版本的作品,然后为不同的尺寸设计你的布局。(例如,避免使用硬编码位置而 使用相对布局。)如果那样做的话,系统会处理剩下的部分,而且你的应用程序在任何设备上都看起来很棒。
Android设备会有多种网络连接选项。所有的都提供数据访问,但之间肯定有更快的。其中,速度最慢的是GPRS,GSM网络的非 3G数据服务。即使具备 3G能力的设备在非3G的网络上也会花费很多的时间,所以,网络很慢仍然是一个长期存在的事实。
这 就是为什么你应该按照最小化的网络访问和带宽来编写你的代码。你不能假设网络是快速的,所以,你应该总是计划它是慢的。如果你的用户碰巧在一个快速的网络 上,那很好——他们的用户体验会提升。你要避免相反的情形:在不同的地点和不同时间,应用程序有时可用,有时慢得令人抓狂,这样的程序可能不会受欢迎。
还 有一个潜在的地方是,如果你正在使用模拟器,那么你很容易受它迷糊,因为模拟器使用电脑的网络连接。这比手机网络快很多,所以,你需要修改模拟器设定来模 拟较低的网络速度。你可以在 Eclipse中做到这点,在启动选项的模拟器设置页里设置或者在启动模拟器时通过命令行选项设置。
Android 可以支持多种外观形状。也就是说,一些Android设备拥有全“QWERTY”键盘,而其它可能会有40键、12键或其它键盘设置。同样的,一些设备可 能有触摸屏,但一些也会没有。当创建你的应用程序的时候,记住这一点。不要假定特定的键盘布局——除非你真的想限定你的应用程序只运行在某些设备上。
如 果移动设备经常插在墙上,那么,它也就不是很“移动”。移动设备是电池供电的,如果我们能让每次充电的电池使用得更持久一些,那么每个人都会更加开心—— 尤其是用户。
其中两大耗电硬件是处理器和无线;这也就是我们为什么要写尽可能少做工作、尽可能少去使用网络的应用程序的重要原因。
如 何让你的应用程序最小化的占用处理器,归根结底还是要写高效代码。为了减少无线的电量消耗,确保对错误条件进行正确的处理,并只获取你要的东西。例如,如 果某一个网络操作失败了,不要不断地进行重试。如果失败了一次,有可能是用户不受欢迎,因此,如果你再以正确的方式操作,有可能还会失败;所有你做的都是 在浪费电池。
用户是相当聪明的:如果你的程序高耗电,他们是一定会发现的。到那个时点,你唯一可以确定的是,你的程序将很快被卸载掉。
第四篇:市场开发心得
市场开发是大部分公司最基础最重要的工作内容之一,除了增加公司营业额这个最显著的功能外,市场开发还可以及时反馈市场上的供求信息,使得公司及时的调整生产模式与销售策略,不断的优化公司的供应链、生产和研发方向以及销售的模式。我觉得一般来说,完成一个产品的市场开发工作主要有以下一些内容:
1.了解产品。要进行产品的市场开发,就必须对所要推广的产品进行深度的了解,详细了解产品是怎么生产的,有些什么样的基本功能,和其他产品相比有些什么特点。就算是一类产品,也要对这一类产品之间的不同点进行分析,不同的产品在面临的市场和竞争对手都会有较大区别。
2.市场分析。市场分析报告主要应该包括市场需求、市场细分、市场发展、市场竞争情况和可行性与风险性分析等内容。其中市场需求分析主要是弄清哪一些客户需要我们的产品,单个客户的一般需求量,客户群体有多大,有哪一些潜在的客户。市场细分是将客户按地域、需求量、需求特点等进行分类,分清楚轻重主次,并列出重点目标客户。市场发展的分析就是明确行业的发展前景、发展特点等,对市场未来的发展概况做出判断。市场竞争情况主要是了解我们的竞争对手是谁,他们的销售手法、提供的解决方案,便于我们采取针对性的解决方案、营销策略,我们要了解竞争对手的详细信息,包括他们的企业性质、主要经营情况、市场定位、营销手法、渠道、服务,提供什么样的产品、价格水平、市场占有率,发展动态以及市场对竞争对手的评价等。
3.确定目标市场。通过市场分析,需要对产品进行市场定位,选择合适的细分目标市场,目标市场应该是是使公司进行产品市场推广利益最大化的市场领域,使公司销售方向集中于公司产品具有最大竞争优势的顾客群体。
4.拟定市场开发计划。我觉得在市场开发工作中,制定市场开发计划应该是最重要的一环,市场计划书不单单只是一份计划,它是市场开发前期市场调研的成果,也是后期销售工作的指导书,一份优秀的市场开发计划书不仅是对前期产品、市场分析的良好继承,也会对后面的销售策略起到决定性的指导作用。市场计划书应该包括这样一些特性:1)具有明确可行的目标;2)可客观反映市场的状态;3)详细的分工和市场开发步骤;4)对开发工作的及时总结与反馈。
5.客户维护。在市场开发中,由于主要精力放在了新客户的开发商,往往容
易忽视的就是老客户的维护,很容易给竞争对手挖走客户的机会,而丧失大客户对一个发展初期的企业会带来很大的损失。目前我所工作的行业客户对价格并不是非常看重,所以维护老客户的主要手段就是了解我们产品在客户那里的使用状况,及时解决所出现的问题并及时满足客户对产品的新要求。不管在什么行业,及时满足客户的需求都是维护老客户的重要手段,这就需要我们同客户经常进行沟通联系,掌握客户的最新状态。
6.经验总结与推广。每进行一段时期的市场开发,就要对市场开发工作进行总结,将开发过程中的经验与教训进行分析,及时的对市场开发计划进行调整,对某一个点的成功方法可以进行面上的推广。
小结:上面这些就是我对市场开发这份工作的一些简单理解吧,说得比较的笼统,在实际的工作中还是面临会有很多不同的难题,需要用不同的解决方法去解决。在我目前的工作中,主要工作任务就是进行市场的调研与市场开发工作的策划,真正直接面向客户的产品推销是比较少的,所以在具体怎么攻克一个客户的经验比较欠缺,不过我相信只要多了解,多去沟通,不怕闭门羹,及时的反思总结,总是会有机会的。
第五篇:班会心得记录
班会心得体会
近期,由于世界局部地区特别是中东、北非以及朝鲜半岛等的动荡和冲突正深刻影响着世界时局的变化和走向,因此,为了让学生正确理性的看待时局,专心攻读学业,3月21日中午,我们建筑091的全体师生,在固教举行了一次深刻讨论并贯彻正确世界观的班会。
首先,班主任张老师让班长XX同学宣读了一份学校颁发的,关于理性看待时局,专心攻读学业的文件。文件中指出,目前国际动荡局势非常严峻,除了中东进入了敏感的政治动荡期以外,最近的日本地震和核泄漏所引起的恐慌,也在一定程度上影响了人们的生活。而且,在国际环境风云变幻的同时个别国家心怀敌意,传播和散步一些不良言论,对我国从意识形态领域和价值观等方面进行攻击,有的甚至利用境内外敌对势力,煽动不明真相的人们非法集会或寻衅滋事。因此,我们要有忧患意识,始终保持清醒的头脑,以良好的价值观正确看待事物,同时,又要树立信心,信心就像太阳一样,充满光明和希望。
其次,班主任张老师就这份文件发表了讲话,他告诫我们要认真对待自己的学业,并要求大家不要去做一些不利于社会稳定和校园和谐的事情,不要做信息的“中转站”,不通过短信、微博和网络等传播不利于社会稳定的消息,不要听信小道消息,不违章、不违纪、不添乱。
我们相信,国际形势不断变化,我们大学生的雄心壮志不变,那就是珍惜在大学期间的宝贵时光,努力学习文化知识,使自己早日成为对社会和人民有用的高素质人才。纵使世界风云变幻,我们大学生一定要保持冷静的头脑,科学分析,全面思考,拥护党的领导,严守学习纪律,化爱国热忱为学习动力,为国家的和平发展建设事业而奋斗。
2013年3月23日