第一篇:鹰目户外广告创意大赛
来自 BJ 新华
鹰目户外广告创意大赛
大赛简介:
2014第二届鹰目户外广告创意大赛在中国广告传媒协会的指导下,由鹰目户外广告网,LED联播网主办。以“创新、时尚、责任”为主题,凸显新时代广告创意人的潮流观念和责任精神,为未来广告创意行业挖掘创意人才;为创意人提供一个以“将传统与潮流交织,将创意与技术结合,淡化媒介界限”为目的的全新舞台。
鹰目户外广告创意大赛是目前国内规模宏大、极具特色的户外广告行业顶级创意盛会。基于2013年首届鹰目户外广告创意大赛,在业界产生的重大影响,本届大赛主办方鹰目网将联合新浪、搜狐、腾讯等50多家网络主流媒体,对比赛进行全程报道。
大赛将继续本着把文化创意产业的精髓融入到商业化的户外广告行业实践中的理念,致力于传播最先进的广告创意理念,挖掘最优秀的广告创意人才,展现最新的户外广告创意成果作为比赛的宗旨。
2014年第二届鹰目户外广告创意大赛一定会再次成为全国广告行业从业人员、广告相关专业在校大学生及广告创意爱好者共同参与的,集户外广告创意理念传播、创意广告设计、创意人才挖掘和最新创意成果展示于一体的行业盛会。
大赛类别:
平面类户外广告创意、影视类户外广告创意和场景类户外广告创意
2014年第二届鹰目户外广告创意大赛打破了传统的媒介与表现形式,将时下的新媒体与新技术结合,融入最潮流的艺术形式,将一切室内外的公共场所,都变成创意人挥洒灵感的舞台。
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主办单位:
1、鹰目网--户外广告行业产业链网站。
鹰目网是中国首家户外广告行业产业链顾问型门户网站,网站成立于2012年3月,2012年7月1日正式上线。鹰目网(yingmoo)以“以用户为中心,为用户提供有价值服务”为理念,全面提供“户外广告资讯+户外媒体导购、户外广告设备导购、户外广告材料导购、户外广告制作安装导购+户外广告行业互动+户外广告相关产品”的户外广告媒体内容服务,提供户外广告相关产品的行情报价、导购、应用、评测、社区等资讯内容和互动购买平台,以解决户外广告行业资源分散、信息不畅通、跨区域整合困难、受众模糊、效果评估滞后的问题为目的,为广大户外媒体资源拥有者建立起导向性的营销平台,形成“低成本的精准投放”放心平台。鹰目网打通了户外广告行业产业链,为整个户外广告产业链上下游提供无缝交流沟通平台。
2、LED联播网
鹰目LED联播网是以鹰目网为载体的,覆盖全国的、独一无二的、互联网化的、O2O运营模式的全新平台。具有全国同步播放和多省多市多县任意组合的播放功能;具有多种客户端实时监测的功能;可提供创意、策划、设计、制作、投播、监测、评估的一站式服务。她的诞生结束了LED媒体信息不畅通、媒体资源分散、单打独斗、传统单一的线下销售模式,让传统的LED媒体与互联网结合,插上了互联网的翅膀,开启了LED媒体互联网化的崭新时代。
奖金设置:
大赛评审委员从参赛作品中,按照评审标准最终评选出 全场特等奖一名(奖金5万元人民币);
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平面类金奖一名(奖金2万元人民币)平面类银奖二名(奖金1万元人民币)平面类铜奖三名(奖金6千元人民币); 影视类金奖一名(奖金2万元人民币)影视类银奖二名(奖金1万元人民币)影视类铜奖三名(奖金6千元人民币); 场景类金奖一名(奖金2万元人民币)场景类银奖二名(奖金1万元人民币)场景类铜奖三名(奖金6千元人民币)。
活动时间:
网上作品征集:2014年9月1日—2014年11月25日 参赛选手可通过鹰目网大赛的专题页面注册报名,并发布参赛作品
网络投票:2014年9月1日—2014年11月25日
评委初评:2014年11月26日—2014年11月28日 通过评委推选+网友投票,从征集作品中选出100件入围参赛作品
作品复评:2014年11月29日—2014年11月30日 评委从100件入围作品中评选初30件进入终评
作品终评:2014年12月1日-2014年12月2日 评委对30件作品进行最终评选,选出10件大奖作品,20件优秀作品
颁奖典礼:2014年12月7日 主办方鹰目户外广告网举办颁奖典礼,公布获奖名单
参赛方式:
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1)本次比赛采取网上报名、网上上传作品的形式 2)参赛者须经鹰目户外广告创意大赛官方网站进行报名 3)上传作品简单四步走:
(1)填写作品相关信息(创意说明部分请用中文填写);(2)上传电子文件;
(3)确认作品标签里的作者和作品信息;(4)提交作品方案;
4)同一个帐户下可上传多件作品;
5)除鹰目户外广告创意大赛官方网站以外,不存在任何官方竞赛网站或征稿平台; 6)本次比赛无报名费及参赛费。
第二篇:第三届广告创意大赛
科技广告创意大赛将科研成果与被社会广泛熟识的广告有机地结合起来,是一个充分调动你我创新思维的精彩舞台,意在宣传展示我校的科研成果及产品,进一步营造我校的学术科技氛围,鼓励同学们去参与更多的科技实践,提升同学们自身的专业技能。
活动时间:
作品上交截至时间:4月14日
初赛时间:4月16日
决赛时间:4月22日
比赛方式:
参赛选手(个人或不超过10人的团体)以DV、视频等方式为我校“挑战杯”、“电子设计大赛”“雅乐思比赛”的优秀作品----智能家居系统、智能排气扇、智能小车系统、智能防盗系统、雅乐思电饭锅等拍摄广告,达到宣传展示我校的科研成果及产品,营造校园学术科技氛围的目的。作品要求:
1、内容健康,能突出所介绍成果的主要特点和应用。
2、借助PPT或电子杂志等工具介绍该科技产品及参赛广告的创意思路。
3、作品播放时间不超过两分钟。
*示例广告和题材作品资料可到以下的邮箱地址获取:(密码为:wyb123456789)
活动奖励:
2、凡参赛者都给与综合测评加分证明和学术科技实践证明、1、决赛设一、二、三等奖,届时颁发奖状及荣誉证书。
第三篇:学习部广告创意大赛
青岛工学院
管理系广告创意大赛
策
划
书
主办单位:管理系学生会
2012年3月18日
前言
广告是一个灵动的世界,里面充满着人类许多创新的意念,在这个舞台上将向同学们展现出我系学生们的魅力创意,体现当代大学生充满活力与创意的一面。主题为“广而告之,创意最大”的广告创意设计比赛活动。
为丰富大学生的课余文化生活,为其提供一个展现自我的舞台,营造良好的校园文化氛围,特以健康向上、丰富多彩的大学生文化活动为载体,参加此次大赛获得的是一种经历、一次机会,在过程中,收获一份自信。全面活跃大学生校园文化生活,提高大学生综合素质,推动我校精神文明建设向更高的层次发展。
在宣传我系活动月文化的同时可以通过对厂家的品牌宣传起到实践作用,也能通过对废旧物品的再回收利用增加了活动的公益性色彩,提高了广大学生保护环境的意识,这也丰富了同学们的社会经历以及提供了提前适应自己相关专业的平台,是一个点亮生活,丰富阅历的综合性活动。
一、活动主题
“广而告之,创意最大”
二、活动目的及意义
本次活动是面向管理系2011级学生的一项群众性的广告策划创意实践活动,旨在活跃大学生的课外文化生活,激发大学生的创意灵感。引导广大大学生群体关注社会,拓展知识面,充实和激励自我,增强团队的合作精神,发扬学习部的创新精神,青岛工学院管理系学习部
特此承办“广告创意大赛”活动。
三、活动主办方
青岛工学院管理系学生会
四、活动承办方
管理系学生会学习部
五、活动对象
管理系2011级全体学生(共11个班),以班为参加主体,以小组为单位(每个小组要起一个名称),每个小组成员4人,每个班要有一个小组参加。
六、活动时间
2012年5月
七、活动地点
青岛工学院二号教学楼多媒体教室
八、活动流程:
前期准备:
1、宣传工作,在二教张贴海报进行各队报名
2、联系赞助厂家,交流比赛相关事宜以及其内容
3、邀请嘉宾 初赛:管理系学生会主席团所有成员决赛:邀请1~3个专业老师、厂家代表及
管理系学生会主席团等
4、场地、道具(话筒、PPT展示)等准备工作
5、给各个参赛小组开会通知比赛流程就参赛方式
初赛安排:
以“宣传管理系活动月”为广告设计内容,各个队通过PPT展示的方式来拟作广告方案进行宣传,PPT内容涉及活动月召开时间、地点、形式等各个活动月所需要宣传的方面(广告内容开会时会公布,也可各小队通过各渠道获得)和广告方案设计,附加内容可包括管理系活动月图标设计、宣传语设计等,以充分展示管理系活动月风采为主要路线进行评比,初赛结束后将淘汰5支队伍,此次通过的方案可作为管理系活动月的宣传手段及方式。
决赛安排:“公益在我心,广告进行时”
剩下的六支队伍进入决赛,抽签决定比赛顺序,将拟定主题进行比赛,主题将与厂家品牌宣传和管理系活动月主题相结合来进行拟定。决赛将分为以下主要环节:
(一)才艺展示环节:通过展示才艺来对所定主题进行广告宣传,内容不限,形式不限,可通过外援帮助,但必须有本队参赛人员参加,节目进行到最后需说出本队对主题所设定的广告宣传语,时间限制为5分钟。
(二)废品利用展示环节:通过废品的回收再利用制作创意形象
展示,制作事物内容不限,可以是小饰品、衣服等,做到通过这些形象的展示来切合主题以达到广告宣传的作用。展示形象之后需对所做物品做出一定的介绍,如制作材料、制作理念、设计思路、制作方法以及表达思想等,时间限制为5分钟。
(三)PPT展示环节:通过PPT展示的方式将广告的最终创意展
出,其内容包括广告创意及广告设计方案,宣传方式及方案,在展出的同时进行一定的讲解,最终评委打分评比,讲解时间限制为6~7分钟。
(四)评委打分及观众互动环节:在评委打分及工作人员计算分
数的时间里,主持人可与台下观众进行互动,提问有关本场比赛内容的相关简单问题或者厂家品牌的过去历史以达到宣传作用,答对的观众将获得精美礼品一份,提问时间看比赛所剩时间可调整为5~10分钟。
(五)公布成绩环节:最终主持人宣布比赛成绩,一等奖1名,二等奖1名,三等奖1名(奖额数量待定)。
注:
1、每个环节比赛结束主持人需让一名或两名评委做出点评,然后再进行下一环节。
2、每环节评分标准:a.才艺展示环节:演绎生动,创意好,能
打动人心或者诙谐幽默,整体效果佳。(30分)
b.废品利用展示环节:利用废品充分进行
展示,作品突出主题,能很好启发观众,引起
共鸣。(30分)
c.PPT展示环节:符合广告设计思路,构
思新颖,讲解通顺,表达清晰。广告内容易
上口、言简意赅;方案设计合理有序,结构
分明。(40分)
活动奖项:
一等奖:一个小组 奖状及证书+团队集体照+精美礼品
二等奖:一个小组 奖状及证书+团队集体照+精美礼品
三等奖:一个小组 奖状及证书+团队集体照+精美礼品
九、活动经费预算
水、话筒(待借,不算入经费)
礼品 200元
奖状证书 10元/个*12=120元
场地布置及其他 50元
合计 370元
附录:注意事项
1、活动举行之前做好准备工作,以确保活动正常举行
2、本活动的评审环节一律以公开公正的原则下进行,活动评
分期间做好督促工作
3、本活动解释权归管理系学生会
4、比赛结束后,结果将公示以确保公平
第四篇:班级广告创意大赛
班级广告创意大赛
策划书
一、活动主体:
活动名称:海洋学院10级班级广告创意大赛 主办方:天津科技大学海洋学院
参与方:天津科技大学海洋学院10级全体同学
二、活动背景:
大学的学习体制不像高中一样,每个班的成员联系没有那么紧密,活动几乎都是以宿舍为单位,所以到目前为止,大二同学们缺乏活跃性,班级内部缺乏强有力的凝聚性,对班级文化疏于建设,相互之间缺乏更深层的了解。
三、活动目的:
激发同学们的活跃性,增进班级同学的沟通交流,为大学时光留下美好的记忆片段,同时丰富班级同学的课余生活,为每个班级的特色的展现提供
一个平台,增加班级凝聚力,更好的体现班风班貌。
四、活动安排:
1.以班级为单位,可以班级部分成员参与,也可全班均投入到广告创意制作当中(不过至少每个班6个);
2.广告内容主要为对班级特色成员、班级形象、班风班貌等进行展示,都可作为广告的设计内容,侧重是为了展现本班级的形象。
3.广告的形式不限,可以视为为推销班级做广告。广告展现形式可以为:PPT、海报、视频VCR、flash、iebook等等能展现班级风貌的均可。
4.给每个班一周创作时间,班级广告制作完成后,举办一个展示会,展示每一个班的劳动成果并由辅导员以及各位现场评委进行评比,并颁发证书。
五、奖项设置
奖项一共分为:
1.最佳创意奖(设置三个奖项,一等奖一名,二等奖两名,三等奖两名);
2.制作效果奖(设置三个奖项,一等奖一名,二等奖两名,三等奖两名)。
一等奖参与人员减免10次打卡次数;
二等奖参与人员减免5次打卡次数; 三等奖参与人员减免3次打卡次数;
六、注意事项:
1.参与人员的定义:
参加广告的制作、提供广告创意、或者出现在广告中的均视为参与人员。
2.制作班级广告所需要的材料、场地等由班级自行准备;
3.最终解释权归海洋学院学生办公室所有。
第五篇:比赛项目说明-北京大学山鹰社第八届户外技能大赛
北京大学山鹰社第八届户外技能大赛比赛项目说明 备注:详细比赛说明会在报名后的《秩序册》中描述
比赛项目在秩序册制定完成前还有可能进行调整,届时会通知各参赛队伍。
1、定向越野:
1)比赛地点:北京市某公园,路线长度8-10公里;
2)比赛形式:三名队员共同完成。地图上一共12个点,队伍需到访地图上所标示路线的点
标。
3)成绩计算:采用点数优先。成绩有效的队伍按照所找到的点数排名,点数相同的按用时
多少排名。比赛关门时间为120分钟,以最后一个返回起点的人为标准计算时间。超过120分钟仍未能三人全部返回起点的队伍取消成绩。
2、高空技巧(分为勇夺天梯与绝境求生):
勇攀天梯:
1)比赛形式:天梯高12米,顶端是1根固定的横杠,下面是依靠两端的铁链相连的7根悬
挂的横木。比赛中,三个人合作完成攀爬。可以依靠身体的任何部位,但不允许依靠安全带,绳,上方铁锁等器械借力,不允许触碰旁边铁链。
2)成绩计算:采用积分计时混合制。关门时间为8分钟,在关门时间内每有一名队员攀爬
到更高的一根横木上(以该名队员手触横木为准),即得1分。满分为21分,如有犯规罚去相应的分数,以分数多少评定名次,允许并列名次出现。对于得到21分的队伍(三名队员在关门时间内到顶且没有犯规罚分),以完成时间多少评定前几名的名次,用时短者名次靠前。
绝境求生:
1)比赛形式:参赛队伍的目的是爬上一面墙。墙高4.2米,墙面光滑,墙后有一个比墙低
0.7米左右的平台;辅助器材为一捆长约为30米的路线绳。比赛前,会在墙下方用垫子垫高约0.7米,并在平台上方栏杆挂扁带和一把主锁。比赛中三个人合作完成攀爬。当三人均爬上墙后的平台后或到达关门时间后,比赛结束。
2)成绩计算:采用积分计时混合制。关门时间为8分钟,在关门时间内每有一名队员攀爬
到顶,即得3分。满分为9分,如有犯规罚去相应的分数,以分数多少评定名次,允许并列名次出现。对于得到9分的队伍(三名队员在关门时间内到顶且没有犯规罚分),以完成时间多少评定前几名的名次,用时短者名次靠前。
3、攀岩抱石:
1)比赛地点:山鹰社岩壁。隔离区为北壁区域,东、西、南壁为比赛区;选手可以在隔离
区做准备活动,场地不够时,准备队伍拥有优先使用权。
2)比赛形式:积分制,在人工岩壁上设定三条线路A、B、C。A、B为两条赛道,C为抱
石线路。A、B线路按难度赛方式比赛,三名队员中选择2人完成速度比赛;C线路按抱石赛方式比赛,三名队员中选择1人完成C线路,分配方式由队
伍决定。
3)比赛规则:选手从起步点出发,使用线路上的支点向结束点前进;难度赛以关门时间内
选手不脱落的情况下触及最远点计分;抱石赛以完成及获得奖励点数量与次数
计分。
4、装备技能:
1)模拟情景:队伍利用所提供的装备进行一定的行进后在适宜的地点扎营、生火并撤营返
回。
2)比赛形式:计时制,三名队员共同参加。使用我们提供的器材(登山包、防潮垫等)进
行装包,然后携装备行进至适宜的扎营地点扎营、生火,最后撤营,并携带装
备返回至指定地点。