第一篇:矢量图制作(共)
矢量图的制作
矢量图的制作...................................................................................................................................1 矢量图:...........................................................................................................................................1 位图(象素图):.............................................................................................................................1 Illustrator制作矢量图:..................................................................................................................2
一、工具栏的介绍,常用工具...............................................................................................2
二、常用菜单栏的介绍...........................................................................................................5
三、实例...................................................................................................................................6
首先弄明白两个名词的意思:矢量图和位图(像素图)。
矢量图:
它由矢量轮廓线和矢量色块组成,文件的大小由图像的复杂程度决定,与图形的大小无关,并且矢量图可以无限放大而不会模糊。
位图(象素图):
我们平时看到的很多图像(如数码照片)被称为像素图(也叫点阵图、光栅图、位图),它们是由许多像小方块一样的像素点(Pixels)组成的,位图中的像素由其位置值和颜色值表示。
位图放大影响图形效果,我们需要将其转换成矢量图。
矢量图的制作软件我们目前使用的是Illustrator和CorelDraw。
Illustrator制作矢量图:
一、工具栏的介绍,常用工具 选择工具 【V】:可以选中一条闭合路径,选中以后,路径上每个点都是实心的。
直接选择工具【A】:选中一条路径上的某些点。
钢笔工具【P】:对路径描边,添加删除锚点,转换锚点工具,钢笔工具右下角的小三角,表示这个工具里边还有可以选择的工具:
转换锚点工具:可以将路径转换成曲线。
转换前,路径间带有角度
转换锚点以后,锚点变得圆滑了
C
添加锚点工具:在路径上添加点,达到自己的需要
删除锚点工具:删除路径上多余的锚点
文字工具【T】:输入文本,这个工具下拉选项包括:文字、区域文字、路径文字、竖向文字、竖向区域文字、竖向路径文字工具,可以根据需要选择文字工具。
注意:使用文本工具以后,需要将文字转换成曲线:在文字上右键 – 创建轮廓
输入文字:
创建轮廓以后:
矩形工具
【L】:制作矩形、椭圆、多边形、星形、螺旋形,下拉选项工具
渐变工具 【G】:可以进行渐变的填充
填充描边颜色的选择:可以通过工具栏最下方的填充、描边填充颜色
二、常用菜单栏的介绍
文件(File):和大部分软件一样,里面包含:打开、新建、存储、导出等选项,存储为源文件,导出可以导出jpg格式的、daw格式的。
编辑(Edit):剪切、复制、粘贴、粘在前面、粘在后面、描摹预设等等
粘在前面:复制图形以后,复制出来的图形粘贴在原图形的前面,两者自动对齐
粘在后面:复制图形以后,复制出来的图形粘贴在原图形的后面,两者自动对齐
对象(Object):变换、排列、编组、拼合透明度、封套扭曲等选项
效果(Effect):变形、扭曲、风格化等常用的效果,其中风格化中有内发光、外发光、羽化等。
视图(View):标尺、参考线、网格等
窗口(Windows):可以调出各个应用的面板,图层、对齐、描边、字符、渐变等,如下图中打开的几个面板:字符、段落、对齐、描边面板。
三、实例
效果如图
① 选择钢笔工具沿五角星描边,如下图
当描边到最后一个点时,需要将整个五角星的路径闭合,当钢笔工具变成形状时,点击起点,这条五角星的路径闭合了。如下图
② 选择文本工具,打上SAPPORO,在字体库里边查找和原图形中相似的的字体,比如是Arial字体,选中文字,在字符面板中输入Arial,选择字号,调整成原图形中的间距,字体大小即可
③ 把文字创建轮廓:选中文字 – 右键 – 创建轮廓
将文本转换成了点阵的轮廓线,这时文本处理完成。如下图
④ 将五角星的颜色,以及文本的颜色,调整为原图中的颜色。
双击工具栏面板中的填充,选择颜色
⑤ 颜色调整完成,效果如图
这个范例只是一个简单的矢量图制作,有些要求像原图中的,如有渐变,内发光等,在相应的在效果面板中进行调节就可以。
第二篇:绿色树叶矢量图
绿色树叶矢量图
篇一:种的图片
1玻璃种翡翠
翡翠界俗称“老坑玻璃种”,玻璃种在翡翠的种类中是最好的玉种,即珍品。最大的特点是透明度最高,几乎到了全透明,所含的包裹体较少,即杂质较少,晶莹剔透;行业上称玻璃种为“种最老”,“水头最足”;“水头”又分“一到十分水”;故玻璃种翡翠就显得珍贵了。玻璃种翡翠玉来源于老坑翡翠原石,老坑翡翠原料在产地是很稀少的,占矿山翡翠原料出产量不到1%。
达到玻璃种的翡翠已是比较少,有飘翠就更珍贵,如果飘翠较多,甚至达到满绿色的全翠,而且绿色绿得正,就极为珍贵,达到了翡翠玉中的极品。在历年的拍卖记录中已表明:满绿色玻璃种的翡翠玉成品,一件挂件成交价达几百万元,一粒指头大小的戒面成交价达千万元,一只手镯成交价达一千九百万元,一串珠链 成交价达八千万元,等等
2冰种翡翠(冰种,高冰种)
质地与老坑种有相似之处,无色或少色,冰种的特征是外层表面上光泽很好,半透明至透明,清亮似水给人以冰清玉莹的感觉。若冰种翡翠中有絮花状或断断续续的脉带状的蓝颜色,则称这样的翡翠为“蓝花冰”,是冰种翡翠中的一个常见的品种。冰种玉料常来制作手镯或挂件。无色的冰种翡翠和“蓝花冰”翡翠的价值没有明显的高低之分,其实际价格主要取决于人们的喜好。在市场中,一副好的冰种手镯,通常可值数万元人民币。冰种是中上档或中档的翡翠。
3糯种翡翠(糯化种,糯冰种)
糯冰种翡翠是继玻璃种和冰种之后的另一个种分,主要特点就是透明度较冰种略低,给人的感觉就像是浑浊的糯米汤一样,属于半透明范畴。一直以来,糯种在翡翠种占的比例比较大,也受很多玉友的喜爱。
糯化种又可详细分为糯冰种和糯米种。糯冰种指比冰种略浑浊的种分,就像杂质略多的冰一样,也有学者将其归类为冰种。糯米种的透明度更低一些,而且在翡翠内部常会分布大量细小的杂质组分,给人的感觉不但浑浊,更显得不够纯净。糯化种翡翠的成品大多见于手镯或小的挂件和牌片。如果在糯化种的翡翠手镯上能漂浮些绿、蓝绿等颜色的“花”,那么这种手镯就被同行称为“水地飘绿花”或“水地飘蓝花”,其价值也较高,而且更适合于普通人的消费层次。如果说“水地飘花”的手镯没有裂纹,那么它也可以步入收藏者们的视线了。
也有人将油青,墨翠,干青,紫罗兰等称之为种。但却是色的称呼。1油青翡翠 油青翡翠,简称油青种或油浸,其通透度和光泽看起来有油亮感,是市场中随处可见的中低档翡翠,常用其制作挂件、手镯,也有做成戒面的。油青种的绿色明显不纯,含有灰色、蓝色的成分,因此较为沉闷,不够鲜艳。
油青种为一种质地细腻、通透而色暗如油的翡翠。指的翡翠的绿色较暗的一种。颜色不是纯的绿色,掺有灰色或带一些蓝色,因此不够鲜艳,也可讲颜色很沉闷。颜色可以由浅至深,透明度一般较好,晶体结构,往往是纤维状,可以比较细。由于它外表光泽似油脂光泽,因此称为油青种,如果它颜色较深,行家又称之为瓜皮油青。凡是油润度足够油,颜色不鲜阳的种质很细腻的基本上都归入油青大类了。
2墨翠(墨玉)
初看黑得发亮,很容易使人误认为是和田玉中的墨玉或其他的黑色宝玉石,但在透射光上观察,则多呈半透明状,且黑中透绿。缅甸人用“情人的影子”来形容黑色的硬玉,中国人为其取名为“黑翠”。墨翠通常不能算为高档翡翠,但用其作成具有特殊含义的饰品时,如用墨翠做成的“钟馗驱邪”一类的挂件,摆件时,价格却不低。墨玉和墨翠的区别,主要观察种水的情况,及所体现的色是否为翠色。如果仅为绿色,或者色偏蓝,则是墨玉,级别并不到墨翠。
紫罗兰翡翠
这是一种颜色像紫罗兰花的紫色翡翠,珠宝界又将紫罗兰色称为“椿”或“春色”。具有“大体上色”的翡翠有高、中、低各具档次,并非是只要是紫罗兰,就一定值钱,是上品,还须结合质地、透明度、工艺制作水平等质量指标进行综合评价。
翡翠上的紫色一般不深,翡翠界根据紫色色调深浅的不同,将翡翠中的紫划分为粉紫、茄紫和蓝紫,粉紫通常质地较细,透明度较好,茄紫次之,蓝紫再次之。紫色翡翠在黄光下观察,会显得紫色较实际为深,所以应在自然光下观看为好,消费者对此应予注意。对于这一品种的评价,以透明度好,结构细腻无瑕、粉紫均匀者为佳;若紫色为底,其上带有绿色,很高雅,应为上品。
4铁龙生(干青种)
铁龙生,又称“天龙生”,是缅甸语“htelongsein”的音译,意为满绿色。铁龙生在肉眼观察下的特征为较鲜艳的绿色,色调深浅不一,透明度差(俗称“水干”),结构疏松,柱状晶体呈一定方向排列。据资料记载,1994年人们在缅甸北部帕岗矿区北部的,发现了一具满眼绿色的翡翠新坑,这个新坑采出来的这种满绿色的玉石,基本上分不出底与色,缅甸的矿工便称为“htelongsein”,意为“满绿色”,中国人即按中文音译为“铁龙生”。“铁龙生”是翡翠,是一种含铬量较高(0.32%~2.25%)的硬玉质翡翠。铁龙生因为颜色好、绿得可爱,深受消费者欢迎。“铁龙生”用来做薄叶片、薄水蝴蝶等挂件,效果较好,也用来做雕花珠子、雕花手镯等满绿色的玉件。由于“铁龙生”绿得浓郁,切出薄片做成装饰品后,仍然有很高的观赏和使用价值。如用铂金镶嵌的薄形胸花、吊坠,用黄金镶嵌的铁龙生饰品,金玉相映,富丽大方,很受人喜爱。优质的“铁龙生”翡翠,绿色纯正明快,价格却较为适宜,消费者不需花费昂贵的钱,就可获得自己喜爱的饰品。
5“八三”种
“八三玉”是1983年在缅甸一处无名矿山首次发现的一个新玉种。几年前,由于人们对它缺乏了解,这一玉种在我国的名称是相当混乱的,它在专业论文或新闻报道中,被称为“爬山玉”(或“爬山石”)、“巴山玉”、“八三花青”或“八三种”,至20世纪90年代后期,它已在我国宝玉石界被称为“八三玉”。由于八三玉具有中粒和粗粒结构的特征,有利于进行化学处理;且其透明度较差,又很需要通过处理增加其透明度,故市场上所见八三玉的玉器成品中,约有95%以上是经过处理的B货。八三玉B货由于其晶莹通透,且常飘蓝花,初看很美观,故易为人们喜爱。它的售价仅为正常翡翠A货的1/3-1/5,如不考虑收藏及保值因素,也是可以选购的。但一些不法商人常将它以高于本身价值几倍至10倍的价格当翡翠A货出售,故要小心上当!经处理的八三玉的结构、颜色、透明度、硬度、光泽等部发生了变化。结构上以玉石的边部、表面或裂隙发育的区域改变最明显,遭受破坏的程度较深。玉石中心或原本致密、裂隙少的区域受破坏的程度较小,具有不均匀的特点,颜色仍为原生色,只是经酸性溶液的浸泡,基底变白了,绿色也有些发黄.象翡翠中浅色的菠菜绿,但看起来不自然。形状由天然团片状、条带状向斑点状、柳条状和碎块状转化、凌乱且有飘浮感。改善后透明度有较大提高,可达半透明—透明,整体润泽度接近优质玉石。但细腻程度仍较差,硬度下降很多,其中也不乏接近翡翠硬度的。光泽在改善后有很大提高、可达玻璃光泽,但光亮程度不如翡翠,有B货的倾向,带有树脂或油脂的感觉。
6狗屎色
不透明,质粗水分差,带有黑褐色、黄褐色,似“狗屎”而得名。其内部可能出现十分艳丽的绿色,即“狗屎地出高翠”。狗屎地的翡翠基本没法销售,所以很多不法商人把这种质地种水差的翡翠 加工成翡翠B货C货卖以高价 谋取暴利。
翡翠表现特征人们对事物的认识都是从它的外表特征和内在的实质入手。对于翡翠的认识所以要认识和研究翡翠的本质就必须先了解翡翠常用俗这对认识和了解翡翠是有很大帮助的。现将有关藉翠的常用俗语简介如下
绿 对高档级的品种则称之为高绿或高色
春 翡翠中紫色部分的简称有时也称为紫翠紫罗兰玉。
癣 翡翠中黑色部分的简称,但在实际中因形成特点不同而称呼也有异如黑点因其小而称为苍蝇屎稍大的称黑疙瘩形如丝或带状的黑丝或黑带子等等。
皮壳 翡翠外袤的风化层其称呼法也是根据颜色为基本依据>如白色的称为白砂皮黄色的称为黄砂皮黑色的称为黑砂或乌砂等等。
绺 翡翠中因各种天然或人为的原因所造成的裂痕大绺恶绺碎绺通天绺等。翠性 翡翠特有的标志在我国南方一带称为苍蝇翅是翡翠中细小晶粒的纤维状、片状或星点状闪光结构特性同时也是鉴定翡翠时的关键性特点和主要依据。
水分 翡翠的透明度如六分水八分水十分水等形容透明度的高低。
种头 是指翡翠的质地嫩与老、硬度的大小。
浓淡 翡翠颜色的形容词即色浓者为好色淡者为次但实际中应根据其情况而定。花匀 翡翠的颜色的均匀与否均匀者为匀不均匀者为花分散
灵死 对透明度来说透明者为灵不透明者为死。
正邪 颜色鲜艳、纯正者为正颜色昏暗而凝滞或带有杂色者为邪。
润 翡翠质地较好情况下的用语。篇二:50种盆栽植物图片及名称 篇三:秋季红枫叶图片(74张))秋季红枫叶图片(88张)介绍
枫叶是枫树的叶子,一般为掌状五裂,长13厘米,宽略大于长,3片最大的裂片具少数突出的齿,基部为心形,上面为中绿至暗绿色,下面脉腋上有毛,秋季变为黄色至橙色或红色。
一般为掌状五裂(也有的品种是三裂),长13厘米,宽略大于长。3片最大的裂片具少数突出的齿,基部为心形。在春夏时节是绿色,到秋天会由于叶绿素减少、类胡萝卜素增多,导致枫叶呈橙黄或红色。哪里的枫叶最美拓展阅读[1] 落叶树种在秋冬的时候,体内会产生一些化学反应,让原本树叶中所含的物质或部份组织分解之后,回收储藏在茎或根的部位,来年春天的时候可以再利用,叶绿体、叶绿素就是被分解回收的对象之一,因为叶绿素的含量较大而遮盖了其它颜色,使叶片呈绿色。因此当叶子里的叶绿素没有了的时候,其它色素的颜色彰显出来,如花青素的红色、胡萝卜素的黄色和叶黄素的黄色等。除此之外,枫叶中贮存的糖分还会分解转变成花青素,使叶片的颜色更加艳丽、火红。枫叶没有五个”手指“就不是枫叶,而且,枫叶的“五指”上具有锯齿,这是枫叶的特色!枫叶象征着对往事的回忆、人生的沉淀、情感的永恒及岁月的轮回,对昔日的伊人的眷恋。枫叶为掌状5浅裂,长13厘米,宽略大于长,3片最大的裂片具少数突出的齿,基部为心形。枫叶中贮存的糖分还会分解转变成花青素,使叶片的颜色更加艳丽、火红。枫叶没有五个”手指"就不是枫叶,这是枫叶的特色!枫叶(Maple,Leaf)花语:自制能力 喜欢此花的你有自己的一套生活原则,积极进取,不断向前迈进。在感情上,你显得比较退缩,对初恋仍念念不忘,对爱情产生惶恐,其实只要你懂得从失败的经验中提升自己,找到真爱又何难。花箴言:该温柔时温柔,该发威时就要发威。枫叶象征着对往事的回忆、人生的沉淀、情感的永恒及岁月的轮回,对昔日的伊人的眷恋。
第三篇:点阵图与矢量图的分类及应用
位图[bitmap],也叫做点阵图,删格图像,像素图
位图文件格式
bmp文件
bmp(bitmap的缩写)文件格式是windows本身的位图文件格式,所谓本身是指windows内部存储位图即采用这种格式。一个.bmp格式的文件通常有.bmp的扩展名,但有一些是以.rle为扩展名的,rle的意思是行程长度编码(runlengthencoding)。这样的文件意味着其使用的数据压缩方法是.bmp格式文件支持的两种rle方法中的一种。
bmp文件可用每象素1、4、8、16或24位来编码颜色信息,这个位数称作图象的颜色深度,它决定了图象所含的最大颜色数。一幅1-bpp(位每象素,bitperpixel)的图象只能有两种颜色。而一幅24-bpp的图象可以有超过16兆种不同的颜色。
下一页的图说明了一个典型.bmp文件的结构。它是以256色也就是8-bpp为例的,文件被分成四个主要的部分:一个位图文件头,一个位图信息头,一个色表和位图数据本身。位图文件头包含关于这个文件的信息。如从哪里开始是位图数据的定位信息,位图信息头含有关于这幅图象的信息,例如以象素为单位的宽度和高度。色表中有图象颜色的rgb值。对显示卡来说,如果它不能一次显示超过256种颜色,读取和显示.bmp文件的程序能够把这些rgb值转换到显示卡的调色板来产生准确的颜色。
bmp文件的位图数据格式依赖于编码每个象素颜色所用的位数。对于一个256色的图象来说,每个象素占用文件中位图数据部分的一个字节。象素的值不是rgb颜色值,而是文件中色表的一个索引。所以在色表中如果第一个r/g/b值是255/0/0,那么象素值为0表示它是鲜红色,象素值按从左到右的顺序存储,通常从最后一行开始。所以在一个256色的文件中,位图数据中第一个字节就是图象左下角的象素的颜色索引,第二个就是它右边的那个象素的颜色索引。如果位图数据中每行的字节数是奇数,就要在每行都加一个附加的字节来调整位图数据边界为16位的整数倍。
并不是所有的bmp文件结构都象表中所列的那样,例如16和24-bpp,文件就没有色表,象素值直接表示rgb值,另外文件私有部分的内部存储格式也是可以变化的。例如,在16和256色.bmp文件中的位图数据采用rle算法来压缩,这种算法用颜色加象素个数来取代一串颜色相同的序列,而且,windows还支持os/2下的.bmp文件,尽管它使用了不同的位图信息头和色表格式。
pcx文件
.pcx是在pc上成为位图文件存储标准的第一种图象文件格式。它最早出现在zsoft公司的paintbrush软件包中,在80年代早期授权给微软与其产品捆绑发行,而后转变为microsoftpaintbrush,并成为windows的一部分。虽然使用这种格式的人在减少,但这种带有.pcx扩展名的文件在今天仍是十分常见的。
pcx文件分为三部分,依次为:pcx文件头,位图数据和一个可选的色表。文件头长达128个字节,分为几个域,包括图象的尺寸和每个象素颜色的编码位数。位图数据用一种简单的rle算法压缩,最后的可选色表有256个rgb值,pcx格式最初是为cga和ega来设计的,后来经过修改也支持vga和真彩色显示卡,现在pcx图象可以用1、4、8或24-bpp来对颜色数据进行编码。
tiff文件
pcx格式是所有位图文件格式中最简单的,而tiff(taggedimagefileformat)则是最难的一种。
tiff文件含有.tif的扩展名。它以8字节长的图象文件头开始(ifh),这个文件头中最重要的成员是一个指向名为图象文件目录(ifd)的数据结构的指针。ifd是一个名为标记(tag)的用于区分一个或多个可变长度数据块的表,标记中含有关于图象的信息。tiff文件格式定义70多种不同类型的标记,有的用来存放以象素为单位的图象宽度和高度,有的用来存放色表(如果需要的话),当然还必须有用来存放位图数据的标记,一个tiff格式文件完全为它的标记所决定,而且这种文件结构极易扩展,因为你要附加一些特征只须增加一些额外的标记。
究竟是什么使tiff文件如此复杂?一方面,要写一种能够识别所用不同标记的软件非常困难。大多数tiff的阅读程序只能识别一部分标记,所以会出现这种情况:有时一个应用程序创建的tiff文件,另一个应用程序却不能使用。创建tiff文件的程序还可能会在文件中加一些只有它自己认识的标记,虽然tiff的阅读程序可以跳过那些它们不认得的标记,但这样做总是有可能影响到图象的质量。
另一方面,一个tiff文件可以包含多个图象,每个图象都有自己的ifd和一系列标记。tiff文件中的位图数据可能会用好几种方法来压缩,所以一个完备的tiff阅读程序应该有rle解压缩程序,lzw解压缩程序和其他一些算法的解压缩程序。然而更糟的是使用lzw的解码必须得到unisys公司的同意,且通常是需要付版税的。所以即使是一些相当不错的tiff阅读程序在它们遇到lzw算法压缩的图象时也是无能为力的。
尽管tiff是那么的复杂,但仍是一种最好的跨平台格式。因为它非常灵活,无论在视觉上还是其他方面,都能把任何图象编码成二进制形式而不丢失任何属性。
gif文件
当许多图象方面的权威一想到lzw的时候,他们也会想到gif(graphicsinterchangeformat,读作jiff)这是一种常用的跨平台的位图文件格式,最初为compuserve公司所创。gif文件通常带有.gif的扩展名,而且在compuseve上大量存在。
gif文件的结构取决于它属于哪一个版本,目前的两种版本分别是gif87a和gif89a,前者较简单。无论是哪个版本,它都以一个长13字节的文件头开始,文件头中包含判定此文件是gif文件的标记、版本号和其他的一些信息。如果这个文件只有一幅图象,文件头后紧跟一个全局色表来定义图象中的颜色。如果含有多幅图象(gif和tiff格式一样,允许在一个文件里编码多个图象),那么全局色表就被各个图象自带的局部色表所替代。
在gif87a文件中,文件头和全局色表之后是图象,它可能会是头尾相接的一串图象中的第一个,每个图象由三部分组成,一个10字节长的图象描述,一个可选的局部色表和位图数据。为有效利用空间,位图数据用lzw算法来压缩。
gif89a结构与此类似,但它还包括可选的扩展块来存放每个图象的附加信息。gif89a详细定义了四种扩展块:图象控制扩展块,它用来描述图象怎样被显示(例如,显示是应该象一个透明物去覆盖上一个图象,还是简单的替换它);简单文本扩展块,它包含显示在图象中的文本;注释扩展块,它以ascii文本形式存放注释;应用扩展块,它存放生成该文件的应用程序的私有数据。这些扩展块可以出现在文件中全局色表的任何地方。
gif最显著的优点是它的广泛使用和它的紧密性。但它有两个弱点,一个是用gif格式存放的文件最多只能含有256种颜色。另一个可能更重要,就是那些使用了gif格式的软件开发者必须征得compuserve的同意,他们每卖出一个拷贝都要向compuserve付版税。这个政策是compuserve仿效unisys公司作出的,它抑制了那些程序员在他的图象应用程序中支持gif文件。
png文件
png(portablenetworkgraphic,发音做ping)文件格式是作为gif的替代品开发的,它能够避免使用gif文件所遇到的常见问题。它从gif那里继承了许多特征,而且支持真彩色图象。更重要的是,在压缩位图数据时它采用了一种颇受好评的lz77算法的一个变种,lz77则是lzw的前身,而且可以免费使用。由于篇幅所限,在这里就不花时间来具体讨论png格式了。
jpeg文件
jpeg(jointphotographicexpertsgroup,发音做jay-peg)文件格式最初由c-cubemicrosystems推出,是为了提供一种存储深度位象素的有效方法,例如对于照片扫描,颜色很多而且差别细微(有时也不细微)。jpeg和这里讨论的其他格式的最大区别是jpeg使用一种有损压缩算法,无损压缩算法能在解压后准确再现压缩前的图象,而有损压缩则牺牲了一部分的图象数据来达到较高的压缩率。但是这种损失很小以至于人们很难察觉。
jpeg图象压缩是一个复杂的过程,经常需要专门的硬件来帮助。首先图象以象素为单位分成8*8的块。然后,每个块分三个步骤被压缩。第一步使用dct(discretecosinetransform)离散余弦变换把8*8的象素矩阵变成8*8的频率(也就是颜色改变的速度)矩阵。第二步对频率矩阵中的值用量化矩阵进行量化,滤掉那些总体上对图象不重要的部分。第三步,也就是最后一步,对量化后的频率矩阵使用无损压缩。
因为被量化后的频率矩阵缺了许多高频信息,通常能被压缩到一半甚至更少。无损压缩一般根本不能压缩真正的照片图象,所以50%的压缩率已是相当不错了,但另一方面,无损压缩能把一些图象文件尺寸减少90%,这样的图象文件就不适合用jpeg来压缩。
jpeg的有损部分产生在第二步,量化矩阵的值越高,从图象中丢掉的信息就越多,从而压缩率就越高,可是同时图象的质量就越差。在jpeg压缩时可以选择一个量化因子,这个因子的值决定了量化矩阵中的数值。理想的量化因子要在压缩率和图象质量间达到平衡,所以对不同的图象要选择不同的量化因子,通常要经过若干次尝试后方可确定。
矢量图格式
文件扩展名 MIME类型 固有名 描述
.ps application/postscript PostScript 属于基于矢量页面描述语言,由Adobe研制和拥有。Postscript是强大的stack-based编程语言。受很多激光打印机支持。
.eps
Encapsulated PostScript 一个描述小型矢量图的PostScript文件,对比与描述整页的文件格式。
.pdf application/pdf 便携式文件格式 一个简化的PostScript版本,允许包含有多页和链接的文件。于Adobe Acrobat Reader或Adobe eBook Reader配合使用。
.ai application/illustrator Adobe Illustrator Document Adobe Illustrator使用的矢量格式。
.fh Macromedia Freehand Document Macromedia Freehand使用的矢量格式。
.swf application/x-shockwave-flash Flash Flash是用来播放包含在SWF文件中的矢量动画的浏览器插件。有几中应用程序可以创建SWF文件,包括由Macromedia发布的Flash。
.fla Flash Source File Shockwave Flash源文件,只能使用与Macromedia Flash软件。
.svg image/svg+xml Scalable Vector Graphics 一个基于XML的矢量图格式,由World Wide Web Consortium为浏览器定义的标准。
.wmf image/x-wmf Windows图元文件格式 作为微软操作系统存储矢量图和光栅图的格式。
.dxf image/vnd.dxf ASCII Drawing Interchange 为CAD程序存储矢量图的标准ASCII文本文件。
.cgm image/cgm 计算机图形元文件 ISO标准,在1990年代非常普遍,是业界的档案交换标准。但随著新一代而且更好的格式(例如:svg)出现,使今时今日在实际中几乎没有再使用。
什么是矢量图,矢量图的格式有哪些(2010-03-23 12:34:20)http://cha511.fuwu.taskcn.com/news/detail?id=18585 什么是矢量图
矢量图是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无xianzhi的重新组合。它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,文件占用空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。
计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。
矢量图,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成矢量图 示例一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。矢量图可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。
矢量图与位图最大的区别是,它不受分辨率的影响。因此在印刷时,可以任意放大或缩小图形而不会影响出图的清晰度。
矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。
矢量图的格式
*.bw
*.bw是包含各种像素信息的一种黑白图形文件格式。
*.cdr(CorelDraw)
*.cdr是CorelDraw中的一种图形文件格式。它是所有CorelDraw 应用程序中均能够使用的一种图形图像文件格式。
*.col(Color Map File)
*.col是由Autodesk Animator、Autodesk Animator Pro等程序创建的一种调色板文件格式,其中存储的是调色板中各种项目的RGB值。
*.dwg
*.dwg是AutoCAD中使用的一种图形文件格式。
*.dxb(drawing interchange binary)
*.dxb是AutoCAD创建的一种图形文件格式。
*.dxf(Autodesk Drawing Exchange Format)
*.dxf是AutoCAD中的图形文件格式,它以ASCII方式储存图形,在表现图形的大小方面十分精确,可被CorelDraw、3DS等大型软件调用编辑。
*.wmf(Windows Metafile Format)
*.wmf是Microsoft Windows中常见的一种图元文件格式,它具有文件短小、图案造型化的特点,整个图形常由各个独立的组成部分拼接而成,但其图形往往较粗糙,并且只能在M icrosoft Office中调用编辑。
*.emf(Enhanced MetaFile)
*.emf是由Microsoft公司开发的Windows 32位扩展图元文件格式。其总体设计目标是要弥补在Microsoft Windows 3.1(Win16)中使用的*.wmf文件格式的不足,使得图元文件更加易于使用。
*.eps(Encapsulated PostScript)
*.eps是用PostScript 语言描述的一种ASCII图形文件格式,在PostScript图形打印机上能打印出高品质的图形图像,最高能表示32位图形图像。该格式分为PhotoShop EPS格式(Adobe Illustrator Eps)和标准EPS格式,其中标准EPS格式又可分为图形格式和图像格式。值得注意的是,在PhotoShop中只能打开图像格式的EPS文件。*.ep s格式包含两个部分:第一部分是屏幕显示的低解析度影像,方便影像处理时的预览和定位;第二部分包含各个分色的单独资料。*.eps文件以D CS/CMYK形式存储,文件中包含CMYK四种颜色的单独资料,可以直接输出四色网片。但是,除了在PostScript打印机上比较可靠之外,*.e ps格式还有许多缺陷:首先,*.eps格式存储图像效率特别低;其次,*.eps格式的压缩方案也较差,一般同样的图像经*.tiff的LZW压缩后,要比*.eps的图像小3到4倍。
filmstrip
filmstrip即幻灯片,它是Premiere中的一种输出文件格式。Premiere将动画输出成一个长的竖条,竖条由独立方格组成。每一格即为一帧。每帧的左下角为时间编码,右下角为帧的编号。你可以在P hotoShop中调入该格式的文件,然后应用PhotoShop特有的处理功能对其进行处理。但是,千万不可改变filmstrip文件的大小,如果改变了,则这幅图片就不能再存回f ilmstrip格式了,也就不能再返回Premiere了。
*.ico(Icon file)
*.ico是Windows的图标文件格式。
*.iff(Image File Format)
*.iff是Amiga等超级图形处理平台上使用的一种图形文件格式,好莱坞的特技大片多采用该格式进行处理,可逼真再现原景。当然,该格式耗用的内存、外存等计算机资源也十分巨大。
*.lbm
*.lbm是Deluxe Paint中使用的一种图形文件格式,其编码方式类似于*.iff。
*.mag
*.mag是日本人常用的一种图形文件格式。
*.mac(Macintosh)
*.mac是Macintosh中使用的一种灰度图形文件格式,在Macintosh paintbrush中使用,其分辨率只能是720×567。
*.mpt(Macintosh Paintbrush)
*.mpt是Macintosh中使用的一种图形文件格式。
*.msk(Mask Data File)
*.msk是Animator Pro中的一种图形文件格式,其中包含一个位图图形。
*.opt(Optics Menu Settings File)/ *.twe(Tween Data File)
是Animator Pro创建的图形文件格式。
*.ply(Polygon File)
*.ply是Animator Pro创建的一种图形文件格式,其中包含用来描述多边形的一系列点的信息。
*.pbm/*.pgm/*.ppm(Portable Pixmap)
图形文件格式。
*.pcd(Kodak PhotoCD)
*.pcd是一种Photo CD文件格式,由Kodak公司开发,其他软件系统只能对其进行读取。该格式主要用于存储CD-ROM上的彩色扫描图像,它使用YCC色彩模式定义图像中的色彩。Y CC色彩模式是CIE色彩模式的一个变种。CIE色彩空间是定义所有人眼能观察到的颜色的国际标准。YCC和CIE色彩空间包含比显示器和打印设备的R GB色和CMYK色多得多的色彩。Photo CD图像大多具有非常高的质量,将一卷胶卷扫描为Photo CD文件的成本并不高,但扫描的质量还要依赖于所用胶卷的种类和扫描仪使用者的操作水平。
*.pcx(PC Paintbrush)/*.pcc
*.pcx最早是由Zsoft公司的PC Paintbrush图形软件所支持的一种经过压缩的PC位图文件格式。后来,Microsoft将PC Paintbrush移植到Windows环境中,*.pcx图像格式也就得到了更多的图形图像处理软件的支持。该格式支持的颜色数从最早的16色发展到目前的1 677万色。它采用行程编码方案进行压缩,带有一个128字节的文件头。
*.pic
*.pic是一种图形文件格式,其中包含了未经压缩的图像信息。
*.pict/*.pict2/*.pnt
*.pict文件格式主要应用于Mac机上,也可在安装了Quick Time的PC机上使用。该格式的文件不适用于打印(若在PostScript打印机上打印*.pict格式的文件,则会造成PostSlipt错误),而经常用于多媒体项目。*.pict也是Mac应用软件用于图像显示的格式之一。
*.psd(Adobe PhotoShop Document)/*.pdd
*.psd是PhotoShop中使用的一种标准图形文件格式,可以存储成RGB或CMYK模式,还能够自定义颜色数并加以存储。*.psd文件能够将不同的物件以层(L ayer)的方式来分离保存,便于修改和制作各种特殊效果。
*.pdd和*.psd一样,都是PhotoShop软件中专用的一种图形文件格式,能够保存图像数据的每一个细小部分,包括层、附加的蒙版通道以及其他内容,而这些内容在转存成其他格式时将会丢失。另外,因为这两种格式是P hotoShop支持的自身格式文件,所以PhotoShop能以比其他格式更快的速度打开和存储它们。唯一的遗憾是,尽管PhotoShop在计算过程中应用了压缩技术,但用这两种格式存储的图像文件仍然特别大。不过,用这两种格式存储图像不会造成任何的数据流失,所以当你在编辑过程中时,最好还是选择这两种格式存盘,以后再转换成占用磁盘空间较小、存储质量较好的其他文件格式。
*.pxr(PiXaR)
也许只有PIXAR工作站用户才比较了解*.pxr这种文件格式,该格式支持灰度图像和RGB彩色图像。可在PhotoShop中打开一幅由PIXAR工作站创建的*.pxr图像,也可以用*.pxr格式来存储图像文件,以便输送到工作站上。
*.ras(Sun Raster files)/ *.raw(Raw GrayScale)
图形文件格式。
Scitex CT
Scitex CT是在Scitex高档印前工作站上创建的一种图像文件格式,该工作站主要用于图像的编辑和分色。Scitex CT图像总是以CMYK模式打开,如果它们最终还要返回到Scitex系统,则请保持其CMYK模式。可利用PhotoShop来打开并编辑Scitex CT图像。
*.tga(Tagged Graphic)
*.tga是True Vision公司为其显示卡开发的一种图像文件格式,创建时间较早,最高色彩数可达32位,其中包括8位Alpha通道用于显示实况电视。该格式已经被广泛应用于P C机的各个领域,而且该格式文件使得Windows与3DS相互交换图像文件成为可能。你可以先在3DS中生成色彩丰富的*.tga文件,然后在Win dows中利用PhotoShop、Freeherd、Painter等应用软件来进行修改和渲染。
*.win
*.win是类似于*.tga的一种图形文件格式。
*.xbm(X BitMap)
*.xbm是一种图形文件格式。
PNG是20世纪90年代中期开始开发的图像文件存储格式,其目的是企图替代GIF和TIFF文件格式,同时增加一些GIF文件格式所不具备的特性。流式网络图形格式(Portable Network Graphic Format,PNG)名称来源于非官方的“PNG's Not GIF”,是一种位图文件(bitmap file)存储格式,读成“ping”。PNG用来存储灰度图像时,灰度图像的深度可多到16位,存储彩色图像时,彩色图像的深度可多到48位,并且还可存储多到16位的α通道数据。PNG使用从LZ77派生的无损数据压缩算法。
PNG文件格式保留GIF文件格式的下列特性:
使用彩色查找表或者叫做调色板可支持256种颜色的彩色图像。
流式读/写性能(streamability):图像文件格式允许连续读出和写入图像数据,这个特性很适合于在通信过程中生成和显示图像。
逐次逼近显示(progressive display):这种特性可使在通信链路上传输图像文件的同时就在终端上显示图像,把整个轮廓显示出来之后逐步显示图像的细节,也就是先用低分辨率显示图像,然后逐步提高它的分辨率。
透明性(transparency):这个性能可使图像中某些部分不显示出来,用来创建一些有特色的图像。
辅助信息(ancillary information):这个特性可用来在图像文件中存储一些文本注释信息。
独立于计算机软硬件环境。
使用无损压缩。
PNG文件格式中要增加下列GIF文件格式所没有的特性:
每个像素为48位的真彩色图像。
每个像素为16位的灰度图像。
可为灰度图和真彩色图添加α通道。
添加图像的γ信息。
使用循环冗余码(cyclic redundancy code,CRC)检测损害的文件。
加快图像显示的逐次逼近显示方式。
标准的读/写工具包。
可在一个文件中存储多幅图像。
文件结构
PNG图像格式文件(或者称为数据流)由一个8字节的PNG文件署名(PNG file signature)域和按照特定结构组织的3个以上的数据块(chunk)组成。
PNG定义了两种类型的数据块,一种是称为关键数据块(critical chunk),这是标准的数据块,另一种叫做辅助数据块(ancillary chunks),这是可选的数据块。关键数据块定义了4个标准数据块,每个PNG文件都必须包含它们,PNG读写软件也都必须要支持这些数据块。虽然PNG文件规范没有要求PNG编译码器对可选数据块进行编码和译码,但规范提倡支持可选数据块。
参考资料:http:// PNG格式
PNG是20世纪90年代中期开始开发的图像文件存储格式,其目的是企图替代GIF和TIFF文件格式,同时增加一些GIF文件格式所不具备的特性。流式网络图形格式(Portable Network Graphic Format,PNG)名称来源于非官方的“PNG's Not GIF”,是一种位图文件(bitmap file)存储格式,读成“ping”。PNG用来存储灰度图像时,灰度图像的深度可多到16位,存储彩色图像时,彩色图像的深度可多到48位,并且还可存储多到16位的α通道数据。PNG使用从LZ77派生的无损数据压缩算法。
PNG文件格式保留GIF文件格式的下列特性:
1、使用彩色查找表或者叫做调色板可支持256种颜色的彩色图像。
2、流式读/写性能(streamability):图像文件格式允许连续读出和写入图像数据,这个特性很适合于在通信过程中生成 和显示图像。
3、逐次逼近显示(progressive display):这种特性可使在通信链路上传输图像文件的同时就在终端上显示图像,把整个轮廓显示出来之后逐步显示图像的细节,也就是先用低分辨率显示图像,然后逐步提高它的分辨率。
4、透明性(transparency):这个性能可使图像中某些部分不显示出来,用来创建一些有特色的图像。
5、辅助信息(ancillary information):这个特性可用来在图像文件中存储一些文本注释信息。
6、独立于计算机软硬件环境。
7、使用无损压缩。
PNG文件格式中要增加下列GIF文件格式所没有的特性:
1、每个像素为48位的真彩色图像。
2、每个像素为16位的灰度图像。
3、可为灰度图和真彩色图添加α通道。
4、添加图像的γ信息。
5、使用循环冗余码(cyclic redundancy code,CRC)检测损害的文件。
6、加快图像显示的逐次逼近显示方式。
7、标准的读/写工具包。
8、可在一个文件中存储多幅图像。
文件结构
PNG图像格式文件(或者称为数据流)由一个8字节的PNG文件署名(PNG file signature)域和按照特定结构组织的3个以上的数据块(chunk)组成。
PNG定义了两种类型的数据块,一种是称为关键数据块(critical chunk),这是标准的数据块,另一种叫做辅助数据块(ancillary chunks),这是可选的数据块。关键数据块定义了4个标准数据块,每个PNG文件都必须包含它们,PNG读写软件也都必须要支持这些数据块。虽然PNG文件规范没有要求PNG编译码器对可选数据块进行编码和译码,但规范提倡支持可选数据块。
(1)PNG文件署名域
8字节的PNG文件署名域用来识别该文件是不是PNG文件。该域的值是: 十进制数 137 80 78 71 13 10 26 10 十六进制数 89 50 4e 47 0d 0a 1a 0a
(2)数据块的结构
每个数据块都由表1所示的的4个域组成。
PNG文件数据块的结构
名称
字节数
说明 Length(长度)
4字节
指定数据块中数据域的长度,其长度不超过(231-1)字节
Chunk Type Code(数据块类型码)4字节
数据块类型码由ASCII字母(A-Z和a-z)组成
Chunk Data(数据块数据)
可变长度
存储按照Chunk Type Code指定的数据
CRC(循环冗余检测)
4字节
存储用来检测是否有错误的循环冗余码
在表1中,CRC(cyclic redundancy check)域中的值是对Chunk Type Code域和Chunk Data域中的数据进行计算得到的。CRC具体算法定义在ISO 3309和ITU-T V.42中,其值按下面的CRC码生成多项式进行计算:
x^32+x^26+x^23+x^22+x^16+x^12+x^11+x^10+x^8+x^7+x^5+x^4+x^2+x+1(x^n表示x的n次方)
第四篇:Flash转像素图为矢量图的介绍
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Flash转像素图为矢量图 2008-10-21 15:19
什么是矢量图?它由矢量轮廓线和矢量色块组成,文件的大小由图像的复杂程度决定,与图形的大小无关,并且矢量图可以无限放大而不会模糊。
我们平时看到的很多图像(如数码照片)被称为像素图(也叫点阵图、光栅图、位图),它们是由许多像小方块一样的像素点(Pixels)组成的,位图中的像素由其位置值和颜色值表示。
左图:像素图
右图:处理成矢量的swf,点击鼠标右键,选择“放大”
很多图形设计软件都支持将像素图转换成矢量图性,这样我们就可以在矢量图形的基础上再做编辑,达到自己所要的效果。Flash是我们常用的动画处理软件,用它的绘图工具绘画的图形都是矢量图,那么它对于像素图又怎么处理呢?今天我们就详细地讲解一下用Flash把像素图转换为矢量图的方法和应用。
文章导读:
一、转换步骤
二、转换后矢量图的调整
三、实例转换操作
四、特殊应用
一、转换步骤
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因为在图形转换的操作过程中可能会占用大量的系统资源,所以我们用一张小的Logo图片(图1)来试试,这样机器处理运行得稍微快一些。
图1
1.在Flash中导入这张Gif图片,然后选择“修改”菜单下的“位图”选项中的“转换位图为矢量图”命令(图2)。
图2
在转换之前根据所需要的效果来设置“颜色阀值”、“最小区域”、“曲线拟合”、“角阀值”(图3)。
图3
(1)颜色阀值
参数范围:1-500。它的作用是在两个像素相比时,颜色差低于设定的颜色阀值,则
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(2)最小区域:
参数范围:1-1000。它的作用是在指定的像素颜色时需要考虑周围的像素数量,最小区域是的跟踪位图平均不同的颜色值。
(3)曲线拟合:
参数范围:像素--非常平滑(图4)。它是决定生成的矢量图的轮廓和区域的粘合程度。
图4
(4)角阀值:
参数范围:较多转角--较少转角(图5)。它是决定生成的矢量图中保留锐利边缘还是平滑处理。
图5
一般由位图转换生成的矢量图文件大小要缩小,如果原始的位图形状复杂、颜色较多则可能生成的矢量图的大小要增加。如果要使生成后的矢量图不失真,要把“颜色阀值”和“最小区域”的值设低,“曲线拟合”和“角阀值”两项设置为“非常紧密”和“较多转角”,这样得到的图形文件会增大,但转换出的画面也越精细,矢量图的体积也越大。
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二、转换后矢量图的调整
我们知道可以通过位图转换成矢量图之后降低图片的体积,因此这个功能对我们处理日常的图片压缩非常有用,但是经过转换后的图片可能达不到原来的效果,这需要我们对图片再作加工。
1.准备一张要处理的图片,索性我们就用Flash的LOGO图,如图11。
图11
2.现在将该图片转换成矢量图,颜色阀值为20、最小区域为5像素、曲线拟合为紧密、角阀值为正常。转换后的图片看起来边缘没有原图那么圆滑(图12)。
图12
3.因此我们要对它做一些修改,择工具箱的白色箭头工具此时图片的各个节点看起来有点多和复杂,我们将图片的显示比例放大可以看清楚每个节点的细节好作修改。
4.将图像放大后看到边缘的节点太多,增加了毛毛的菱角感觉,修改的方法可以把相同颜色中间的节点去掉,通过减少节点减少边缘的菱角(图13)。但是注意如果是颜色不同的地方不能删除那里的节点。
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图13
5.经过修改之后对剩下的节点看看还有什么不圆滑的地方,我们可以使用贝塞尔曲线工具的调节办法调节节点的弧度使其变得圆滑(图14)。
图14
7.最后我们可以将转换的图片导出保存为SWF格式。使用鼠标右键可以更改图片的显示比例。
点击鼠标右键,可以从菜单中更改图片的显示比例
三、实例转换操作
下面我们根据Flash位图转换矢量图的应用规则具体操作一个图形来看看。我们用Fireworks画一个简单的Gif图片(图6)。
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图6
1.将图片导入到Flash中,选择“修改”菜单下的“位图”中“将位图转换为矢量图”功能。
2.设置转换的各项参数,颜色阀值为50、最小区域为10像素、曲线拟合为紧密、角阀值为正常(图7)。
图7
3.图象转换后的效果如图8。
图8
4.开始导入的Gif图片本身是不可编辑的,现在转换成矢量图之后我们可以对它作修改了,例如选中图像中的各个颜色部分,将它们换成其他色彩得到另一种星星的效果,整体感觉比原来的图片还丰富很多(图9)。
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图9
5.已经被淡化的五角星边缘线,我们还可以用直线工具将它重新填加上(图10)。
图10
6.我们还可以用钢笔工具改变五角星的外观,例如我们再添加一个背景图案将它制作成一个动画。
7.最后我们将它导出为SWF格式,既保持矢量图的格式,我们使用鼠标右键可以控制随意放大缩小图像。
点击鼠标右键,可以从菜单中更改图片的显示比例
四、特殊应用
1.通过位图转换为矢量图的功能,我们可以做一些特殊的效果,如油画效果。图15是一张原图,我们使用上述功能把它变化成油画。
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图15
2.选择“转换位图为矢量图”功能,设置参数:颜色阀值100、最小区域20、曲线拟合紧密、角阀值正常,如图16.图16
转自:www.xiexiebang.com 贡献者: 康康
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第五篇:推荐9个高质量的免费矢量图素材网站
推荐9个高质量的免费矢量图素材网站
寻找一些特别的,为众所不知的矢量图网站不是一件容易的事情,又要高质量,又要免费使用,尽管鱼和熊掌不能兼得,但是谁叫我们碰到了互联网时代呢,谁叫我们知道一句台词:一切皆有可能呢!这些免费的矢量图网站是我在互联网上搜索到的,经过权衡和对比,选择了9个比较不错的拿出来为大家分享。里面有的是博客网站,所以如果你对矢量图片有大量的研究,不如订阅他们,这样获取的速度较快,而且方便.知识恶补:
矢量图:计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真;最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。Adobe公司的Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。大名鼎鼎的Flash MX制作的动画也是矢量图形动画。
1.Vecteezy
Vecteezy拥有非常多的高质量矢量图片,而且可视化选择,免费下载,毫无限制。
2.FreeVectors.net
FreeVectors.net 有一个庞大的矢量图片下载基地,可供免费下载。3.You the Designer 博客站点,专门收集高质量的矢量图片。4.Smashing Magazine
Smashing Magazine在互联网上小有名气,而且其提供的矢量图绝对不会让你失望。5.BittBox
BittBox 又是另一个博客设计站点,发布的免费矢量图片,字体,素材,PS刷子等等。6.GoMediaZine
设计工作室,所以值得信赖。7.QVectors
Q Vectors 又一个伟大的矢量艺术收集画廊,里面有许多超级高品质的艺术图片提供下载。8.Cool Vectors
Cool Vectors是一个日益完善的网站,去了它那里,其他的8个就不用去了,呵呵,所以放在第8个!9.Vector4Free
如果在第8个你还是要去别的地方看看,那就去这里算了。请问大虾你们有好的地方么?如果有请推荐!