“大脑PK赛”趣味活动方案

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第一篇:“大脑PK赛”趣味活动方案

“大脑 PK赛”趣味活动方案

为增强团队凝聚力,增进员工之间的亲密感,进一步锻炼员工的团队精神与协作能力。

一、活动时间:

二、活动地点:

三、参加范围:

四、游戏规则:

(1)部门全体人员参加,由抽签产生5组和组长,每组5-6人,每组开始即有10分基础分。

(2)每轮每一组全体人员参加竞赛。

(3)每组可讨论选出一名选手,负责抢夺答题机会。(4)第一轮竞赛:“歌曲PK赛”

1、必答题:按小组顺序,每组轮流必答两首歌曲,需在歌曲播放的30秒内说出完整的歌曲歌名,如果正确,则加一分,如果超时或者回答不正确,则扣一分。

2、抢答题:当播放出歌曲后,选手猜到歌名后,即可按抢答器抢答,立即停住歌曲,该组要在10秒内说出完整的歌曲歌名(加减分规则同上,如果答错,继续播放歌曲,直到答对为止)。(5)第二轮竞赛:“数字PK赛”

1、必答题:按小组倒序,每组轮流答题,游戏开始后主持人说出一个10到200以内的数字,选手用零售价格相加拼凑出主持人说的数字(价格相加个数从2个依次增加难度到3个),需在50秒内说出完整的答案,如果正确,则加一分,如果超时或者回答不正确,则扣一分。

2、抢答题:算出答案后的即可立即抢答,该组需在20秒内说出完整答案,(加减分规则同上)。(6)第三轮竞赛:“正话反说PK赛”

1、游戏开始后,大家集体围城一个圈,可自由站位。

2、主持人说出词语,竞赛者需倒序说出,5秒内说不出或说错即淘汰,优胜者参与下一轮竞赛。

3、从三个字开始,到四个字、五个字,依次增加,游戏结束后,分别给优胜者所在组别加一分。(7)小组全部结束后按总得分排名高低。(8)观众不能提醒。

(五)奖励规则:

按总得分排名,分别为一等奖一组,二等奖两组,三等奖两组。

三、工作人员安排 裁判长: 裁判: 主持人: 计时员: 幻灯片播放: 记分员: 摄影及录像: ppt制作:

所需要相关道具:秒表、电脑、投影、纸笔、抢答器、音响

四、奖项设置

1、一等奖:。

2、二等奖:。

3、三等奖:。

第二篇:大学生面试挑战PK赛活动策划方案

一、活动主题:展现自我风采 塑造精彩人生

二、活动目的为了让我校大学生了解面试流程,掌握面试技巧、面试礼仪等常识,提高快速表达自己优势的能力和技巧,体验面试pk赛带来的心理挑战,备战就业求职面试,促进顺利就业。

三、策划组织机构:海南大学法学院法律职业发展协会

四、参赛对象:海南大学法学院全体学生,名额限定30人

五、指导教师:李昌郁

六、主持人:蒋旖旎

七、时间、地点安排

报名时间:11月12日至17日中午12点

海选时间:11月19日(周二)晚上7点

培训时间:11月20日(周三)晚上7点30

比赛时间:11月21日(周四)晚上7点至10点

比赛地点:社科楼一楼报告厅

八、规则

(一)海选规则。

1、工作人员赛前统计参赛人数,若参赛人数大于30人,则设置海选环节。所有参赛选手必须参加,不参加者视为弃权。

2、参赛选手提前20分钟入场,抽取参赛顺序;每位选手提前2分钟抽取面试题目,由评审团打分,取前30名进入面试挑战pk赛。

3、海选具体规则与面试挑战pk赛规则相同。

(二)面试挑战pk赛规则

1、得票规则:各选手得票由全部团队成员票数和评审团票数组成,全部团队成员票由未上台pk的25位选手投票构成,评审团票由7位评委组成。

2、投票方式:以无记名投票方式计分,上台参加pk的选手不参加投票,队员和评委1人1票,选手最高得票为32票。

3、比赛开始,团队成员进行队内自我介绍,每人1分钟,共计5分钟;

4、最佳团队票:团队得票数由团队展示分和团队经验总结分享分组成,评审团进行投票打分。选手赛前20分钟入场,通过抽签方式组成五人一组的比赛团队,选出队长、命团队名及口号;团队展示环节,限时3分钟,由评审团投票打分;第3轮pk结束后,进入团队总结分享,由队长组织队内分享总结经验,限时3分钟,由队长上台向大家分享总结经验限时90秒。

5、pk规则:每轮pk前由工作人员抽取职业卡片一张,职业素养或能力卡片一张(职业素养可以与职业相关也可以不相关);各团队每轮派选1位选手参加pk,共5轮;队内准备2分钟;由5位选手现场抽签决定展示顺序,向大家证明自己最具有优势、最能胜任该职业或岗位,限时2分钟;得票(得分)相同的,再次进行pk;以此类推。

6、每轮得票(得分)最高者为获胜者,获得pk王决赛资格。

九、部门分工

秘书处:打印参赛报名表及宣传单,制作计分票;活动前期进行参赛人员统计;购置活动所需物品;

拓展部:活动前撰写活动策划;申请比赛场地;制作比赛卡片;

联络部:联系赞助及主持人,协助其他部门工作;

宣传部:活动前期制作宣传单、宣传海报及横幅;联系各班班长、团支书进行班级宣传;制作赛制ppt;活动后撰写活动新闻稿及后期活动记录整理工作。

十、奖项设置

pk王(一等奖)1名:奖金200+证书+书籍

二等奖2名:奖金100+证书+书籍

三等奖2名:奖金50+证书+书籍

最佳团队奖1名:团队成员每人1本面试书籍+1本证书

第三篇:2013年部门团队建设PK赛活动方案

2013年部门团队建设PK赛方案

1、知识竞赛;

2、投篮比赛;

3、歌舞比赛;

4、码字比赛;

5、表演比赛;

6、飞镖比赛;

7、跳绳比赛

一、知识竞赛

1.比赛说明:

答题比赛,每月4周,第一周为A/B组初赛,第二周为C/D组初赛,第三周为A/B和C/D组半决赛,第四周为总决赛。每周比赛分为两轮,第一轮为固定题目答题时间,第二轮为抢答时间。

2.比赛规则:

(1)第一周A/B组比赛,青春无敌和冲疯队各出两名队员。抽签决定每个人的答题对手。通过两轮比赛,决出A组和B组的优胜者。

(2)第二周C/D组比赛,青春无敌和冲疯队各出两名队员。抽签决定每个人的答题对手。通过两轮比赛,决出C组和D组的优胜者。

(3)第三周A组和B组优胜者半决赛,C组和D组的优胜者半决赛。如果AB组

或者CD组的优胜者为同队队员,比赛仍然继续。

(4)第四周AB组的优胜者和CD组的优胜者进行决赛,产生月冠军“赛诸葛”。

3.评分标准:

第一周获胜者每组积1分,第二周获胜者每组积1分,第三周半决赛获胜者每组积2分,第四周总决赛积3分。四周比赛结束积分最高的队伍为月冠军团队,总决赛获胜的个人为月冠军。

4.奖惩

(1)惩罚:比赛当月输的队伍,根据PK惩罚题目,进行惩罚。

(2)奖励:比赛当月赢的队伍,该月不奖励,每个季度获胜2次及以上,产生

季度冠军后,给予适当的表彰(团队奖杯、团队奖品和月个人冠军奖品)。

二、投篮比赛

1.比赛说明:

投篮比赛,每月4周,第一周为青春无敌和冲疯队初赛,第二周为青春无敌和冲疯队复赛,第三周为青春无敌和冲疯队半决赛,第四周为青春无敌和冲疯队总决赛。

2.比赛规则:

(1)第一周青春无敌和冲疯队比赛,每个队员按队别在篮底下投篮5个,进球数

多的队伍获胜。

(2)第二周青春无敌和冲疯队比赛,每个队员按队别在罚球线附近投篮5个每个

队员。

(3)第三周青春无敌和冲疯队半决赛,青春无敌和冲疯队选出第一周和第二周加

起来进球数最多的两名队员,共4名,分A/B组比赛。队员在篮底下投篮7个,获胜的人员进入总决赛。

(4)第四周A和B组的优胜者进行决赛,每人投球10个,平手加投5个直至分

出胜负,产生月冠军MVP(最有价值球员)。

3.评分标准:

第一周获胜者积2分(平手各得1分,下同),第二周获胜者积2分,第三周半决赛获胜者每组积3分,第四周总决赛积5分。四周比赛结束积分最高的队伍为月冠军团队,总决赛获胜的个人为月冠军。

4.奖惩

(1)惩罚:比赛当月输的队伍,根据PK惩罚题目,进行惩罚。

(2)奖励:比赛当月赢的队伍,该月不奖励,每个季度获胜2次及以上,产生季度冠军后,给予适当的表彰(团队奖杯、团队奖品和月个人冠军奖品)。

三、歌舞比赛

1.比赛说明:

歌舞比赛,每月4周,第一周和第二周为青春无敌和冲疯队舞蹈赛,其中第一周确定舞蹈内容,第二周表演舞蹈;第三周和第四周为青春无敌和冲疯队歌唱赛。

2.比赛规则:

(1)第一周青春无敌和冲疯队比赛,必须在第一周周三晨会提交舞蹈内容。

(2)第二周青春无敌和冲疯队舞蹈比赛。由裁判投票选出创意、娱乐、整齐等较

好的小队,获胜。

(3)第三周青春无敌和冲疯队比赛,必须在第三周周三晨会提交每个队员歌曲曲

目。

(4)第四周青春无敌和冲疯队移师KTV。第一轮海选每人唱一首歌,第二轮半决

赛由裁判投票选出每队唱得较好的各两名队员,第三轮总决赛由裁判投票选出“最受欢迎歌手”,最受欢迎歌手所在队伍获胜。

3.评分标准:

第一周及时提交舞蹈内容的积2分,不及时提交的扣2分。第二周裁判选出的获胜队伍积3分。第三周及时提交歌曲内容的积2分,不及时提交的扣2分。第四周获胜队伍积5分。总积分最高的队伍为该月的月冠军队伍,最受欢迎歌手为月冠军个人。

4.奖惩

(1)惩罚:比赛当月输的队伍,根据PK惩罚题目,进行惩罚。

(2)奖励:比赛当月赢的队伍,该月不奖励,每个季度获胜2次及以上,产生季度冠军后,给予适当的表彰(团队奖杯、团队奖品和月个人冠军奖品)。

四、码字比赛

1.比赛说明:

码字比赛,每月4周,青春无敌和冲疯队第一周各出2名队员组成A/B组初赛,第二周各出2名队员组成C/D组初赛,第三周为A/B和C/D组半决赛,第四周为总决赛。

2.比赛规则:

(1)第一周A/B组比赛,青春无敌和冲疯队各出两名队员。抽签决定每个人的比赛对手。谁在最短的时间码完字并朗诵一遍,即为A组和B组的优胜者。

(2)第二周C/D组比赛,青春无敌和冲疯队各出两名队员。抽签决定每个人的比赛对手。谁在最短的时间码完字并朗诵一遍,即为C组和D组的优胜者。

(3)第三周A组和B组优胜者半决赛,C组和D组的优胜者半决赛。如果AB组或者CD组的优胜者为同队队员,比赛仍然继续。

(4)第四周AB组的优胜者和CD组的优胜者进行决赛,产生月冠军“码字王”。

3.评分标准:

第一周获胜者每组积1分,第二周获胜者每组积1分,第三周半决赛获胜者每组积2分,第四周总决赛积3分。四周比赛结束积分最高的队伍为月冠军团队,总决赛获胜的个人为月冠军。

4.奖惩

(1)惩罚:比赛当月输的队伍,根据PK惩罚题目,进行惩罚。

(2)奖励:比赛当月赢的队伍,该月不奖励,每个季度获胜2次及以上,产生季度冠军后,给予适当的表彰(团队奖杯、团队奖品和月个人冠军奖品)。

五、表演比赛

1.比赛说明:

表演比赛,每月4周,青春无敌和冲疯队第一周各出2名队员组成A/B组初赛,第二周各出2名队员组成C/D组初赛,第三周为A/B和C/D组半决赛,第四周为总决赛。

2.比赛规则:

(1)第一周A/B组比赛,青春无敌和冲疯队各出两名队员。抽签决定每个人的比赛对手。谁的表演获得更多观众的肯定,即为A组和B组的优胜者。

(2)第二周C/D组比赛,青春无敌和冲疯队各出两名队员。抽签决定每个人的比赛对手。谁的表演获得更多观众的肯定,即为C组和D组的优胜者。

(3)第三周A组和B组优胜者半决赛,C组和D组的优胜者半决赛。如果AB组或者CD组的优胜者为同队队员,比赛仍然继续。

(4)第四周AB组的优胜者和CD组的优胜者进行决赛,争夺“影帝/影后”宝座,同样由观众投票产生。

3.评分标准:

第一周获胜者每组积1分,第二周获胜者每组积1分,第三周半决赛获胜者每组积2分,第四周总决赛积3分。四周比赛结束积分最高的队伍为月冠军团队,总决赛获胜的“影帝/影后”为月冠军。

4.奖惩

(1)惩罚:比赛当月输的队伍,根据PK惩罚题目,进行惩罚。

(2)奖励:比赛当月赢的队伍,该月不奖励,每个季度获胜2次及以上,产生季度冠军后,给予适当的表彰(团队奖杯、团队奖品和月个人冠军奖品)。

六、飞镖比赛

1.比赛说明:

飞镖比赛,每月4周,青春无敌和冲疯队第一周各出2名队员组成A/B组初赛,第二周各出2名队员组成C/D组初赛,第三周为A/B和C/D组半决赛,第四周为总决赛。

2.比赛规则:

(1)第一周A/B组比赛,青春无敌和冲疯队各出两名队员。抽签决定每个人的比赛对手。每个人4次机会,谁投中的环数最多,即为A组和B组的优胜者。

(2)第二周C/D组比赛,青春无敌和冲疯队各出两名队员。抽签决定每个人的比赛

对手。每个人4次机会,谁投中的环数最多,即为C组和D组的优胜者。

(3)第三周A组和B组优胜者半决赛,C组和D组的优胜者半决赛。如果AB组或者CD组的优胜者为同队队员,比赛仍然继续。

(4)第四周AB组的优胜者和CD组的优胜者进行决赛,争夺“镖王”宝座,同样由观众投票产生。

3.评分标准:

第一周获胜者每组积1分,第二周获胜者每组积1分,第三周半决赛获胜者每组积2分,第四周总决赛积3分。四周比赛结束积分最高的队伍为月冠军团队,总决赛获胜的“镖王”为月冠军。

4.奖惩

(1)惩罚:比赛当月输的队伍,根据PK惩罚题目,进行惩罚。

(2)奖励:比赛当月赢的队伍,该月不奖励,每个季度获胜2次及以上,产生季度冠军后,给予适当的表彰(团队奖杯、团队奖品和月个人冠军奖品)。

七、跳绳比赛

1.比赛说明:

跳绳比赛,每月4周,青春无敌和冲疯队第一周各出2名队员组成A/B组初赛,第二周各出2名队员组成C/D组初赛,第三周为A/B和C/D组半决赛,第四周为总决赛。

2.比赛规则:

(1)第一周A/B组比赛,青春无敌和冲疯队各出两名队员。抽签决定每个人的比赛对手。每个人1分钟,谁跳的数量多,即为A组和B组的优胜者。

(2)第二周C/D组比赛,青春无敌和冲疯队各出两名队员。抽签决定每个人的比赛对手。每个人1分钟,谁跳的数量多,即为C组和D组的优胜者。

(3)第三周A组和B组优胜者半决赛,C组和D组的优胜者半决赛。如果AB组或者CD组的优胜者为同队队员,比赛仍然继续。

(4)第四周AB组的优胜者和CD组的优胜者进行决赛,争夺“跳绳王”宝座,同样由观众投票产生。

3.评分标准:

第一周获胜者每组积1分,第二周获胜者每组积1分,第三周半决赛获胜者每组积2分,第四周总决赛积3分。四周比赛结束积分最高的队伍为月冠军团队,总决赛获胜的“跳绳王”为月冠军。

4.奖惩

(1)惩罚:比赛当月输的队伍,根据PK惩罚题目,进行惩罚。

(2)奖励:比赛当月赢的队伍,该月不奖励,每个季度获胜2次及以上,产生季度冠军后,给予适当的表彰(团队奖杯、团队奖品和月个人冠军奖品)。

人事部2013-5-23

第四篇:海安暑期掼蛋PK赛活动方案

海安暑期掼蛋PK赛活动方案

前言

近年休闲小游戏越来越热,网络棋牌游戏由于其玩法的多样性、娱乐性及操作的简单化而风靡全国,成为老百姓茶余饭后的一种较为广泛的休闲娱乐活动。“掼蛋”更是近年来广大南通棋牌玩家热爱的扑克牌打法,各大餐馆、棋牌游戏场所均是掼蛋集中的地方。

此次活动的主要目的是为了通过“掼蛋”活动,将海安游戏平台推广起来,也同时丰富海安人民业余生活。

一、活动目标

1、力争促使海安热线游戏中心通过掼蛋活动能使游戏玩家在线人数达到200人

2、力争通过此次海安游戏中心的掼蛋活动使游戏产品在海安产生较高的美誉度,让更多的游戏爱好者认识我们,了解我们,喜欢我们

3.通过活动能使我们的产品对乡镇游戏玩家产生影响力

二、时间

2011年7月30日到2011年8月30日(待定)

三、组织

主办:江海时空网站 海安游戏中心

协办:金游公司

赞助:

四、内容:

掼蛋 :1.在活动期间内玩家只要进入参与活动游戏中心掼蛋游戏报名页面即可参与游戏

2.登录江海时空网进行网上报名;

3.或到海安县中坝南路22号广电局网站部进行现场报名

2.在活动期间积极参与的玩家均有机会获得奖品

五、奖品(待定)

六、宣传

1.电视

2.广播

3.报刊

4.网站

七、奖品领取方式

玩家参与活动,需在先期报名时填写详细的联系方式。以便于游戏中心工作人员联系获奖玩家领取奖品。

八、游戏活动赛制

1、活动时间

2、活动奖品

3、具体赛制网络初赛海选:

1)比赛选手报名后,系统分配每位选手100000比赛币,基础分设置成固定的100分,比赛使用金游平台掼蛋规则,采用混战、个人赛方式,当到场参赛的选手达到一定数量时,系统即安排对局,并按照一定的分配原则分配比赛座位,搭档及对手关系则随机产生。系统安排对局时会尽量避免相遇过的选手重复相遇。每次分配座位需打满5局,中间退出按托管处理,打满5局后,系统自动将4名选手弹出,并等待下轮分配。每个用户需要打满30局成绩方能有效。未打30局的用户成绩无效,如中途比赛币输光,则直接被淘汰。

2)除了管理员以外,比赛不允许旁观。

3)比赛服务器每天下午14:00—22:00开放,超过结束时间不再开始新的牌局,但已经开始的牌局可以正常进行到结束。

4)在完成比赛的选手中,比赛名次按照比赛币数量排列,如果比赛名次相同则按

照比赛的总局数进行排名。

5)每期初赛选取参赛总人数的前20%进入网络决赛,每期的比赛名次该不重复。

6)请所有参与比赛的玩家填写真实详细的资料。

8)比赛期间,官方会有专员不定期的对比赛数据进行监控,如发现玩家作弊,查实后将取消比赛资格,并做封号处理。

网络决赛:

1)比赛选手进入比赛服务器后,系统分配每位选手100000比赛币,基础分设置成固定的100分,比赛使用金游平台掼蛋规则,采用混战、个人赛方式,当到场参赛的选手达到一定数量时,系统即安排对局,并按照一定的分配原则分配比赛座位,搭档及对手关系则随机产生。系统安排对局时会尽量避免相遇过的选手重复相遇。每次分配座位需打满5局,中间退出按托管处理,打满5局后,系统自动将4名选手弹出,并等待下轮分配。每个用户需要打满30局成绩方能有效。未打30局的用户成绩无效,如中途比赛币输光,则直接被淘汰。

2)除了管理员以外,比赛不允许旁观。

3)比赛服务器每天晚19:00—22:00开放,超过结束时间不再开始新的牌局,但已经开始的牌局可以正常进行到结束。

4)在完成比赛的选手中,比赛名次按照比赛币数量排列,如果比赛名次相同则按照比赛的总局数进行排名。

5)请所有参与比赛的玩家填写真实详细的资料。

6)比赛期间,官方会有专员不定期的对比赛数据进行监控,如发现玩家作弊,查实后将取消比赛资格,并做封号处理。

九.备注

本次活动最终解释权归游戏中心所有

第五篇:PK赛规则

PK赛规则

1、各参赛团队组成:至少由两个经销商组成

领队:参赛单位负责人,负责指定、组织团队成员 主讲人员:1名 亲友团:3名

2、比赛流程

1)

PK双方代表队就坐于PK擂台并选择上场顺序;

2)根据上场顺序由先上场代表队出场,进行团队展示后,主讲对课题进

行阐述,亲友团做补充,总时间为40分钟;

3)其他PK队及观众进行拍砖提问,场上代表队作答,计时20钟; 4)评委进行打分并点评,计时20分钟; 5)另一代表队同上流程进行PK; 6)根据评委评分决出每个PK的获胜队。7)其他单项奖由评委根据个人现场表现评出。

3、评委组成

销售总监、大区经理、经销商总经理

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