第一篇:蛙》之病象:道具化的人物
文/李悦
《蛙》中的人物都是道具化的。莫言把《蛙》中所有的人物都当成他图解主题的道具。《蛙》的主人公“姑姑”是莫言的主要道具,莫言为了让这个人物与他的主题相匹配,就把“姑姑”也塑造成和主题有着相同的特点,那就是处在对立冲突当中。莫言揭露了“姑姑”在计划生育工作中的过激行为,同时也为“姑姑”的行为进行辩解。莫言用小说中“姑姑”的侄子蝌蚪的话来赞美“姑姑”:“我不抱怨姑姑,我觉得她没有错,尽管她老人家近年来经常忏悔,说自己手上沾着鲜血。但那是历史,历史是只看结果而忽略手段的。”莫言还让“姑姑”自己赞美自己的工作的重要意义:“计划生育不搞不行,如果放开了生,一年就是三千万,十年就是三个亿,再过五十年,地球都要被中国人给压偏啦。”“姑姑”这样如此坚定的干部,到后来怎么会忏悔呢?这显然违背了人物自身的行动逻辑。
《蛙》的许多人物被道具化了。蝌蚪这个人物起到两个作用,其一是成为第一人称的叙述者。他在小说中给他的日本友人杉谷义人写了四封信,够成了小说的前四部,第五部是他创作的一个名为《蛙》的九幕话剧。其二是成为一位争取救赎的忏悔者,烘托和加强“姑姑”的忏悔与赎罪的氛围,喊出作者的心声:“他人有罪,我也有罪。”其实蝌蚪从来没有参与计划生育。他的妻子违规怀孕之后,部队交给他回家协助姑姑劝说妻子流产的任务。他没有推妻子上手术台,抵抗不住社会的压力,只好眼看着妻子在流产中死去。他成为姑姑和小狮子等计划生育工作者的同谋,实在是身不由己。莫言只是把蝌蚪当成随他而用的道具,完全不顾什么人物自身的逻辑了。蝌蚪的身份是知识分子,然而莫言并没有赋予蝌蚪知识分子所应有的社会批判精神。
《蛙》的许多情节都不合情理,违背生活的真实。例如姑姑两岁半就能记事,还能知道大爷爷穿过的皮鞋:“那是英国皮鞋,是诺尔曼·白求恩大夫临死前赠送给他”。姑姑未满十八周岁就入了党,是在1955年2月17日,违背了党章的规定。姑姑15岁就用新法接生了第一个孩子,同时还痛打了60多岁高龄的接生婆田桂芳,当场并没有人阻止她的野蛮暴行。姑姑行医30年,有着30年的接生经验,在人流手术前却没有了解侄媳妇王仁美的血型,也没有设置输血等抢救装置,在众医护人员的惊慌失措中,眼看着王仁美大出血死在了手术台上。到最后也没弄清王仁美何以大出血,姑姑只用“这是个偶然事件”来向死者的母亲解释。
莫言的道具人物既然是道具就可以放到任何地方,比福斯特所说的扁平人物还缺乏个性,当然也不会有什么思想和行为的自觉性。因此《蛙》中的道具人物只有性别的差异就可以用了。莫言找到了最省事的方法,每种性别只设置一种类型。于是男性人物被写成受虐型,女性人物被写成虐待狂。男弱汉和女强人充斥整篇小说!小说的男一号人物蝌蚪,没有自尊,没有主见,没有能力,没有精神活力,没有人生的目标,就连婚姻大事都由不得自己,而是服从他姑姑的安排,选择了他并不喜欢的小狮子。用他的话来说:“一切都在姑姑的操持下进行,我感到自己像一根漂浮在水面上的浮木,推我一把便往前蹿一蹿。”计划生育工作船的专职驾驶员秦河,也是连爱情也不能做主的弱男汉。他爱着“姑姑”却不敢追求“姑姑”,这个道具没有别的生活目标,他似乎来到尘世就是为了害单相思病。“姑姑”的得力助手、高徒小狮子可以说是“姑姑”的翻版,她追随“姑姑”强迫许多孕妇流产,自己反而不能生孩子。她不顾及丈夫蝌蚪的意愿,断然做主采取了蝌蚪的精子,用一位姑娘代孕生孩子。蝌蚪不敢反对,无奈之下只能向日本人杉谷义人倾诉:“先生,从我给你的信里,您也知道了小狮子的脾气。她当年跟着我姑姑转战南北,与形形色色的人打交道,锤炼出了一幅英雄加流氓的性格。这娘们儿,被惹急了,什么事都能干出来。”
小说中的女性人物性格强悍,霸气十足,崇尚暴力,充满流气和匪气。蝌蚪的第一个妻子王仁美因怀二胎株连了邻居,致使邻居肖上唇家的大槐树被“姑姑”指挥民众连根拔掉。当肖上唇让王仁美赔树的时候,王仁美骂道:“呸!陪你个屁!你儿子模过我的奶,亲过我的嘴!这棵树,等于赔了我的青春损失费!”王仁美还为了泄愤,拿丈夫蝌蚪出气,狠咬蝌蚪的手腕,咬出了“黑色的血”。
把小说人物当成类型化道具,反映出莫言对“人”的简单浅显的认识。在他看来,社会底层的芸芸众生,只是追求最基本的存活条件——如同牲畜般活着,时常衣不遮体、食不果腹。如此“衣食男女”状况已将人的价值排空,挣扎着求活的动物根本没有尊严可谈,也没有什么精神追求,没有独立的人格和思想,没有人性的光辉。文学不只是写出人的生存状况,更重要是看作者对这种状况进行怎样的思考。
第二篇:写作技巧之16:话说道具
写作技巧之十六:话说道具
当 你 进 入 构 思 作 品 阶 段,在 设 置 情节,塑 造 人 物 形 象 时,如 果 可 能 的 话,别 忘 了 再 添置 一 个 道 具。
《 西 游 记 》 里 孙 悟 空 挥 舞 着 的 那 根 金 箍棒,《 神 笔 马 良 》 里 马 良 手 中 的 那 枝 神 笔,《 灰 姑娘 》 里 灰 姑 娘 脚 上 的 那 双 水 晶 鞋......,这 些,不 都在 你 的 记 忆 中 留 下 过 深 刻 的 印 象 吗 ?
俄 国 作 家 契 诃 夫 说 过 : “ 凡 是 跟 小 说 没有 直 接 关 系 的 东 西,一 概 得 毫 不 留 情 删 掉。要 是 您在 头 一 章 里 提 到 墙 上 挂 着 枪,那 么 在 第 二 章 或 第 三章 就 一 定 得 开 枪。如 果 不 开 枪,那 管 枪 就 不 必 挂 在那 儿。” 契 诃 夫 这 段 关 于 道 具 的 议 论,说 的 是 很有 道 理 的。运 用 得 好 的 道 具,由 于 时 常 出 现 在 作 品中,它 会 像 一 条 无 形 的 线,将 整 篇 作 品 串 连 起 来,从 而 能 增 强 作 品 的 完 整 性。
我 在 构 思 作 品 时,总 是 不 忘 记 如 果 可 能的 话,就 尽 量 设 计 个 道 具。
需 要 注 意 的 是,你 所 设 计 的 道 具,与 整篇 作 品 的 故 事,与 所 塑 造 的 人 物 形 象 必 须 贴 切。一切 与 故 事、人 物 没 有 关 系 的 道 具 设 计,是 不 必 要 的。在 第 一 章 出 现,第二 章、第 三 章 再 也 没 出 现 的 道具,也 应 该 是 “ 毫 不 留 情 删 掉 ” 的。
很 多 作 家 的 创 作 实 践 都 证 明,用 重 复 的手 法 在 作 品 中 描 写、展 示 同 一 道 具,可 以 起 到 点 明主 题,深 化 主 题 的 显 著 效 果。
愿 你 也 能 在 自 己 的 文 章 里,设 计 出 像 孙悟 空 手 里 的 那 根 金 箍 棒,马 良 手 里 的 那 枝 神 笔,灰姑 娘 脚 上 的 那 双 水 晶 鞋 那 样 精 彩 的 道 具 来。
第三篇:3DMAX毕业论文之使用3DMAX进行道具制作
道具制作 摘 要
所谓道具是指游戏中能够与玩家互动,对游戏角色的属性有一定影响的物品。判断一个物品是不是道具,有两个重要的标准:一是能不能与玩家交互,另外一个就是这个物品的使用对角色的属性是否有影响。
在游戏中,道具根据其使用的方式不同大致上可以分为三种:使用类、装备类和情节类。
我们小组设计的是装备类的道具,故在此只介绍装备类道具的相关。
装备类道具顾名思义是可以装备在身上的东西。根据不同的人物设计不同的道具,用于游戏之中。
在设计此次课题的道具时,需要用到原画,何为原画呢?将设想中的道具模型具象为可视的图画,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的第一步的重任。它统一大家的认知,确定设计的方向,明确表现的风格,进一步实现模型的创建工作。
模型包括白模和彩模两种。白模即模型建好后对其添加一个普通材质球的颜色后的模型。这种模型只是一个简单的模型,不能在游戏中直接使用。彩模即对其进行贴图效果后的模型,该模型效果更好,可以更加直观的将模型展现与玩家面前。
关键词: 原画、白模、模型
I
目录
摘要..............................................................................................................................................I 第1章 道具设计要素...................................................................................................................1 1.1原画设计风格.......................................................................................................................1 1.2原画设计元素.......................................................................................................................1 1.2.1元素风格........................................................................................................................1 1.2.2元素色彩........................................................................................................................1 1.3原画设计结果.......................................................................................................................2 第2章
道具模型创建步骤.........................................................................................................2 2.1原画.......................................................................................................................................2 2.2模型构架...............................................................................................................................2 2.3 UV展开................................................................................................................................3 2.4 贴图生成..............................................................................................................................4 第3章 道具模型展示...................................................................................................................5 3.1白模.......................................................................................................................................5 3.2彩模.......................................................................................................................................6 第4章 结束语...............................................................................................................................7
姓名:课题名称
第1章 道具设计要素
1.1原画设计风格
原画风格有很多种,例如:写实版风格,Q版风格,夸张版风格等。我们这次的课题要求是要做出Q版的道具,以便与整个游戏风格相符合。
1.2原画设计元素
原画设计元素包括环境元素、生物元素、道具元素等由玩家直接从视觉上感受到的元素。
在游戏中道具又分为:使用类、装备类和情节类。这里我们主要展示的是装备类中的武器道具—剑,斧头,锤子。这类道具原画设计在游戏装备后中必须可以使玩家感受到它的用途,也就是带有攻击性会对敌人加大一定的打击力。1.2.1元素风格
中国传统风格:中国传统崇尚庄重和优雅。吸取中国传统长剑、阔斧、铁锤等特征。多采用对称的空间构图方式,笔画庄重而简练,空间简洁而质朴。
欧式古典风格:这是一种追求华丽、高雅的古典风格。图形多表现出华美、富丽、浪漫的氛围。
欧式现代风格:以简洁明快为主要特点,主张废弃多余的、繁琐的附加装饰,使质和神韵。另外,装饰色彩和造型追随流行时尚。
采用多种风格结合的方式能够更好利用资源,并能够更好的吸引玩家的兴趣,这也形成各种夸张的风格元素。1.2.2元素色彩
元素色彩的作用就像给人穿上了衣服一样。色彩的搭配也可以体现游戏的风格,不同的道具要有属于自己的色彩属性。
我们所做的装备类武器道具剑的色彩搭配便使用了较为朴素的钢铁的金属灰白色和铁特有的银黑色。而斧子为了显示Q版动画的特色我们除了使用黄铜色外斧刃用了灰色来搭配,这样斧子在游戏中变得可爱而不再是令人恐惧的杀人工具。我们的第三个武器道具锤子的色彩设计则有些霸气的风格。锤头的颜色是灰色钢铁的冰冷色调,锤头的周围又镶嵌了金黄的金属暖色调,锤柄则是涂了漆的红木色。锤柄的底端是金黄的金属色。这样的姓名:课题名称
搭配使整个锤子拥有很强的威慑力,使人更能感觉到战斗中特有的激情澎湃。
1.3原画设计结果
原画设计结果如图1.3所示:
第2章 道具模型创建步骤
这次课题的主要内容为斧头、锤及剑的创建,在此主要介绍斧头的创建步骤。斧子的创建主要包括四个步骤:原画—模型构架—UV展开—贴图生成。下面分别介绍各个过程是如何完成的。
2.1原画
原画如图1.3中斧子所示。
2.2模型构架
1、在Photoshop中打开原画,查看其大小。在前视图中拉拽出一个长方形,比例设置成原画的大小的倍数。打开材质编辑器,给此长方形一个普通材质球的颜色,在贴图命令中点击漫反射,在弹出的材质贴图面板中选中位图,找到原画,对长方体进行贴图,效果如图2-2所示。
2、首先创建斧子的斧柄部分。创建结果如图2-2-1所示。
3、接着将斧柄部分隐藏,创建斧子的其余部分。创建结果如图2-2-2所示。这样就将斧子的模型基本做好了。给予斧子整体一个材质球,并修改斧子的线条,使其能够省去更多的不必要的面片及顶点。创建的结果图为图2-2-3。
姓名:课题名称
2.3 UV展开
上面已创建好的模型还不是最终的结果模型,只是简单的把大致模型建出来,下面需要对该模型进行贴图,使之具有美感和真实感。
在贴图之前需要进行进行UV展开工作,这样能够使我们的贴图效果更加好。进行UV展开的步骤为:1:展UV,结果如图2-3-1。
2:将UV展开图进一步的组合,使其能够更加接近斧子原型。最终结果如图2-3-2。
姓名:课题名称
2.4 贴图生成
在Photoshop中打开图2-3-2的UV渲染图。获得方法如下图2-4-1所示。可是更改宽度与高度,最好是128的倍数。
然后在Photoshop中根据此图进行UV的贴图。贴图效果如图2-4-2所示。
这样就将模型的UV分别给予了特定的颜色,能够使模型获得色彩的效果。要将Photoshop中的UV贴图最终结果保存为psd格式,然后在3dsmax软件中直接指定向模型。这样就可以观看最终的模型结果了。
姓名:课题名称
第3章 道具模型展示
将做好的模型图片展示出来。
3.1白模
姓名:课题名称
3.2彩模
姓名:课题名称
第4章 结束语
通过本次课题,进一步学习了3DsMax软件的使用方法及效果,能够更好的应用于实践工作中。能够将Photoshop软件和3DsMax软件结合起来一起使用。
在这次三级实践课题中,我们道具组主要是完成道具的制作,主要创建斧头、剑、锤这三样道具。
在创建道具之前,老师给了一个枪的模型,让我们先练练手,刚刚原图时,看似很复杂,但感觉做出来应该很容易,心里想着便很想赶快做出来。于是研究了一会儿便开始动手做起来。开始做的时候只注重如何做出来看起来漂亮,没有考虑要如何使面数最少,布线正确。做出来之后自己觉得很棒便让老师指导,老师一看遍指出了我的很多毛病,比如我的布线,有很多多余的顶点及坏面,布线也存在很大的问题。当时都不知道怎么说好了,竟然有这么多的问题,老师一改那真是,那就不是我的作品了。于是,在了解到这些存在的问题之后,我又重新做了一把,虽然还有问题,但已经很少了。
在做课题的时候也遇到了一些问题,例如:碰到有坏面的情况该怎么处理,有时候有些地方做错又不能修改的时候就会重做,可能同一个地方会重做好多遍。虽然很麻烦,也很累人,但确实考验了自己的耐心,也学到很多知识。尤其是在进行UV展开的时候,分UV是一件很麻烦的事,需要很认真,同时要有耐心。
在做这次课题的时候,虽然遇到了很多问题,但也学到了很多知识。例如:知道了如何去布线,怎样进行UV展开,如何烘图、贴图,有些自己不常用的命令像“目标焊接”、“连接”、“挤出”等,懂得了如何去用。做课题之前只是掌握了3Ds Max的基础知识,能做一些简单的、不成熟的物体。但现在感觉自己有了一个很大的提升,很有成就感。这次课题是做的三次课题中让自己最满意的一次。以上两次因为做的是程序,自己又不是太感兴趣,所以没有感觉有太大的效果。而自己对美工很感兴趣,所以做起来也很认真。
通过这次的课题,更加知道了自己的不足,要在以后的学习中不断进步,不断更好的进展。
姓名:课题名称
参考文献
[01]张勤.张春虎.左超红.中文版Photoshop CS3从入门到精通.清华大学出版社 [02]子午影视&子午装饰.3ds Max 9完全自学手册.海洋出版社 [03]黄石.李志远.陈洪.游戏架构设计与策划基础.清华大学出版社
[04]中文版3ds Max标准培训教程.电子出版物数据中心&上海科学普及出版社
姓名:课题名称
指导教师评语
成绩:
指导教师签名:
****年**月**日
第四篇:飞扬演说——演讲技巧之使用道具
飞扬演说——演讲技巧之使用道具
使用道具——“看”得见的演讲更精彩
辅助工具的作用
演讲的三个基本要素包括演讲者、听众以及环境。一般而言,在演讲中,这三个要素在演讲中所占的重要程度性分别是:看占75%;听占13%;闻、尝、触等占12%。
由此可知,在一次演讲中,视觉效果不容忽视,因此演讲者可以精心制作幻灯片。在进行演讲时,使用幻灯片、道具、录像等辅助工具有哪些益处呢?
(1)可吸引听众的注意力。如果演讲时声音单调,那就会立刻失去听众的注意力,无论演说者说得如何妙趣横生也难以挽回败势。不过只要你在幻灯片上加入一些生动形象的展示内容,就可以在瞬间唤起听众的兴趣,并将其注意力集中到你身上。就像一道原本无味的菜加进了合适的调味品,立刻变得美味可口了。
(2)可帮助听众了解我们传递的信息。话语并不是最有效传递信息的方式,如果我们能用图片或照片来传递信息的话,效果就会更佳。现在电脑制作的三维动画可以很容易地做到这一点。
(3)可加深听众记忆。对一般人而言,看到的事物往往比听到的事物更容易长驻心中,如果能够使听众接触到或者直接操作道具的话,那就更容易在他们心中留下深刻的印象,这就是我们常说的百闻不如一见的道理。
(4)可以带来欢乐和趣味。几乎每一个人都喜欢以图形或照片作为表达方式,经过良好设计的辅助工具可以带给我们不少欢乐与趣味,尤其当把色彩的运用发挥到极致时,这种效果更为显著。
(5)另外还可以做一些提示卡,以便在演讲时给自己以必要的提示。
如何制作幻灯片
辅助工具的种类有很多,可以是幻灯片、录像带、VCD、图片、模型。下面我们主要介绍如何制作能吸引听众目光的幻灯片。
制作幻灯片时应掌握以下几个关键点:
(1)主题突出、内容正确。幻灯片的内容一定要突出重点,因为幻灯片是辅助教学的,而不是发给听众的讲义,它只起一个提纲挈领的作用。
(2)内容和画面与主题契合。幻灯片要与图片、照片、文字材料等相配合,同时又一定要与主题吻合。
(3)文字简洁清晰,色彩鲜艳和谐。一张幻灯片不要挤入太多的字,每张幻灯片上最多可出现20到25个字。同一张幻灯片上出现的颜色最好不要超过三种,颜色不要过于鲜艳,应注意色彩的合理组合,保持一种柔和度。
(4)可以使用列举、比较、图表、数字等多种方法,达到言简、直观的效果。有句话说得好:文不如数,数不如表,表不如图。
第五篇:最美人物之**
“杠头”警察**
在工业路派出所,有这样一名人民警察,他被同事和群众亲切地称为“杠头”警察,他就是**,今年我区评选出的十大好人?最美人物之一
多年来,**带领全所干警以“四严一创”为中心,扎实开展
“铁网行动”“反暴恐、保稳定”“打击盗抢骗”专项行动等各类严打整治工作,不仅关注大案要案,而且关注与群众生活息息相关的小案,有力打击了各类违法犯罪,为辖区5000余名群众撑起了一个平安保护伞。
7月27日下午在工业路派出所,记者见到了正在为群众办事的**。
干好工作,多破案,才能对得起身上这件警服
今年39岁的**1999年从郑州警校(现**省警察学院)毕业后,在人民警察这一岗位上一干就是17年,先后在**派出所、新安路派出所任民警、副所长,直到2011年任工业路派出所指导员。
“2014华彬嘉年华航空展”期间,他在通航五路蓝天路口(航展中唯一的车辆和工作人员通道)从事安保工作,每日早6时30分到岗至下午19时离开,每日连续站立12个小时以上,繁重的工作量可想而知。尤其是9月13日上午,因通航三路、六路检票口拥堵,数千名群众蜂拥至航校大门口要求从改卡点进入展区时,**认真、严格执行航展指挥部下达命令的同时,还耐心地向不明情况的群众进行说服劝解,确保在本卡点未发生一起因拥堵造成群众伤亡的群体性事件,他也因此被评为“2014华彬嘉年华航空展先进个人”。
2014年12月的一天清晨,蹲守一夜刚刚躺在床上准备休息的**接到群众举报电话:两名废品收购人员驾驶一辆三轮车沿新安西路从一拆迁工地出来后向东行驶,车斗篷布下有大量电缆线等可疑物品。因之前我区曾出现拆迁现场大量通讯电缆被盗的案件,情况紧急,**迅速组织干警沿途跟踪拦截,最终在新安东路一小区内将盗窃通讯电缆线的废品收购人员抓获,并顺藤摸瓜将其他四名嫌疑人抓获。
2015年1月的一天凌晨3时许,刚刚结束巡逻的**接到群众举报电话:一名行迹可疑男子在通航社区西区准备盗窃电动三轮车时被蹲守的巡防队员抓获,但是无法查明男子的真实身份。回想起2个小时前,通航社区旁一饭店有人撬门盗窃时被发现后向西逃走,现场遗留一辆满载葱、蒜的电动三轮车的案情和2014年12月份通航社区曾发生一起盗窃银灰色电动三轮车的案件,职业的敏感性使**意识到这几起案件可能是同一人所为,于是他紧抓疑点不放,多方查证,最终,在铁的证据面前,嫌疑人低头认罪,并将其连续多次潜入通航社区、区北菜市场等地实施盗窃的违法犯罪行为一一供述。这一案件的侦破,为受害群众挽回了损失,恢复了通航社区的治安稳定。
今年初我区亚星盛世广场小区发生一起入室盗窃案件,**通过对比监控,大量摸排和技术手段锁定了犯罪嫌疑人,得知其家住开封市城乡结合部,在当地经营夜市生意后,7月初,他冒着酷暑亲自开着自家汽车带领三名干警来到开封追捕嫌疑人。跑遍了当地所有夜市后终锁定嫌疑人的活动轨迹,遂和其他干警轮流蹲守嫌疑人所住小区,历时一周,最终将犯罪嫌疑人郑某和王某一举抓获,有力地维护了我区治安大局的和谐稳定。
大家眼中的他:工作认真
关心同事
**的同事李凯,一名刚入职一年的干警,提起张指导员,小伙子直竖大拇指,眼神里满是敬意。“张指导员无论是在工作中还是在生活上都特别拗,总是以身作则,严格要求自已。他不抽烟,也不喝酒,很多人和他套近乎,找他‘行个方便',他硬是回绝了,因此没少得罪人。他以
“所”为家,和干警轮流在所里值班,24小时不离单位,一周才回家一次;当班结束了,经常是大家休息了,他却因为工作原因无法离开。”
“遇到难以侦破的案件,他总是亲自带领大家查阅监控录像、模拟案发现场,走访群众,最终将犯罪嫌疑人一一抓获。指导员对工作都这样“拼”了,大家还有啥理由不干好工作呢?”
“杠头”警察的称号由此而来。
“别看张指导员工作起来严肃认真,其实心细着呢,特别关心大家的生活,谁家有个大事小情,他总是第一时间赶到并及时处理,免除了我们的后顾之忧,使大家安心工作。考虑到单位工作比较枯燥,他就利用业余时间组织大家打篮球,一来强身健体,二来丰富了大家的业余生活。”
“去年3月份,我父亲生病在郑州住院,张指导员通过其他同事得知情况后,没给我打招呼就赶往医院看望,并找人安排了专家为我父亲治疗。我特别感动,唯有更加努力工作来回报他的厚爱和关怀。”
通航社区主任安秋慧谈起**,口中是更是充满了赞佩,“张指导员每周至少来社区走访一次,搜集社区内社情民意,掌握各类人员信息,真正做到了和居民打成一片,“零距离”服务群众。”
**上有80多岁高龄的父母,下有11岁的孩子,他也是有血有肉有情感的普通人。提及家人,这个工作中的“拼命三郎”满是愧疚:“女儿上六年级了,一次没参加过孩子的家长会,学校让家长在手机上开通校讯通,自己因为工作繁忙无法加入,还引起了老师的误会。父母一天天年老,自己不能经常陪伴,照顾老小的重任落在了爱人的肩上。”
谈及从警多年的感受,**没有过多的豪言壮语,有的只是炽热的激情:“做为一名人民警察,除恶扬善是本职,只有为群众实打实地办事,解决好他们的问题和需求,才能对得起这身警服。自己的工作‘不咋着',还有很多需要完善的地方。
自己将牢记人民警察的职责,按照公安部的部署,规范执法行为,严厉打击违法犯罪,竭尽所能,保辖区一方平安。”
编后:“杠头”警察**完美地诠释了“最美人物”,多年来,他主动承担急难险重任务,自觉维护警察职业荣誉,用实际行动践行了“人民公安为人民”的铮铮誓言。