航模比赛项目

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第一篇:航模比赛项目

航模比赛分为自由飞行(代号F1)、线操纵圆周飞行(代号F2)、无线电遥控飞行(代号F3)、像真模型(代号F4)4大类,共计26种。竞赛分为比赛项目和纪录项目。

航空模型的竞赛,有下述4类:

1、自由飞行类

(F1)模型飞机在起飞后的全部飞行过程中,放飞者与模型没有直接或间接的物质联系,它的飞行姿态、轨迹,完全是由预先对它各个部位的调整而决定的。模型飞机在空中飞行没有任何约束,因此称为自由飞行。

2、线操纵圆周飞行类

(F2)装有推进器(活塞发动机或喷气发动机)的航空模型,在飞行中由地面的运动员通过一根或几根钢丝或钢索操纵模型飞机。改变舵面的角度,达到改变模型的飞行姿态与高度。这种模型飞机的全部飞行是围绕着运动员作圆周飞行的,故称为线操纵圆周飞行。

3、无线电遥控飞行类

(F3)此类模型飞机是由地面的运动员通过无线电遥控设备操纵它的各个舵面,其变化作用于模型飞机的空气动力,从而改变它的飞行姿态、航向、高度和速度,以完成规定的特技动作或飞行。

4、象真模型类

(F4)这是一种按重于空气、载人并成功地飞行过的航空器缩小比例而制作的模型飞机。象真航空模型按控制方式分为:自由飞行象真模型飞机,线操纵象真模型飞机和无线电遥控象真模型 飞机。

第二篇:2013重庆理工大学航模比赛项目详细

第一届“翼之梦”杯重庆高校航模大赛

项目详细介绍

重庆理工大学校团委 重庆理工大学应用大学生科协

重庆大学航模协会

重庆翼之梦教育信息咨询有限公司

2013年5月2日 一、一般性规定

留空时间项目的一般性规定

1、运动员放飞或脱钩时,可以助跑和跳跃,但不得在台、架、建筑物或0.5米以上的高坡上放飞或脱钩。

2、在规定比赛时间内,只要没有达到正式飞行标准,可以有l 次试飞机会。

3、凡在比赛时间内起飞、脱钩的飞行均有效,其留空时间计时可超出比赛时间。

4、模型飞行过程中解体或脱落零件,其中任何l个零件先触地即终止计时。

5、模型碰到障碍物后下坠,落到地面终止计时。

6、模型飞行过程中,在障碍物上停止前进运动或飞出视线,应停止计时;如10秒内继续飞行并重新看见,应连续计时,中断时间应包括在留空时间之内。

7、模型着陆前如运动员、助手或本队人员接触摸型,应终止计时。

8、模型飞行过程中与其他模型或牵引线相碰,运动员可以认可该次飞行成绩,也可以申请重飞,重飞应在该轮比赛时间内进行;如比赛时间已到,可以延长l分钟。

9、未达到正式飞行标准,但运动员认可的该次飞行也为正式飞行。一旦已声明放弃的成绩则不能再追认。

10、留空时间的计时单位为秒,保留l位小数(舍去第2位小数)。

直线距离项目的一般规定

1、模型不允许安装滑轮。

2、飞行场地为矩形。一级场地起飞线长14米,边线长30米;二级场地起飞线长25米,边线长50米,边线可延长或缩短。

3、每轮比赛连续进行往返飞行各l次,以往返飞行距离之和为该轮成绩。

4、以模型着陆停稳时机头在地面的垂足到起飞线的垂直距离为 单程成绩。单位为米,保留2位小数(舍去第3位小数)。

5、比赛进行2轮,取其中较高l轮成绩为运动员个人成绩。

6、以下情况成绩无效: 放飞时踩线或跨线、模型机头部分着陆在边线或其延长线之外、飞行时模型滚转90度以上。飞行成绩无效时,可以再次试飞,在规定比赛时间内试飞次数不限。

一、P1B-0 零级橡筋模型滑翔机(留空型)

1、技术要求

此类模型是指以橡筋材料提供动力,由空气动力作用在保持不变的翼面上而产生 升力的航空模型。

P1B-0 最小飞行重量16克;动力橡筋最大重量2克。

2、留空时间项目规则 允许手上起飞。自模型离手开始计时,模型着陆停止前进终止计时。

P1B-0项目每名队员每次起落比赛时间5分钟(从裁判员下达允许放飞口令到模型着陆计算),满10秒为正式飞行,最长测定时间30秒;每轮加时赛最长测定时间递增30秒。

正式飞行中,留空时间10-15秒记1分,15-10秒记2分,15-20秒记3分,25-30秒记4分,30秒以上记5分。以三个起落为一轮比赛,总积分为选手得分。

若第一轮比赛后未能区分出名次,则进行第二轮比赛,测定时间以及记分留空时段累加30秒,每次起落时间依次累加1分钟。

3、助手

允许1名助手入场,入手不得调整、放飞模型或绕橡筋。

二、P1S-2 二级手掷模型滑翔机

1、技术要求

指以手掷使模型升空,由空气动力作用在保持不变的翼面上而产生升力的航空模型。

P1S-2最大飞行重量80克,最大翼展700毫米。

2、P1S-2直线距离项目规则 每轮比赛连续进行往返飞行各l次,以往返飞行距离之和为该轮成绩。共飞三轮,三轮飞行的总飞行距离记为最终成绩。以模型着陆停稳时机头在地面的垂足到起飞线的垂直距离为 单程成绩。单位为米,保留2位小数(舍去第3位小数)。

以下情况成绩无效: 放飞时踩线或跨线、模型机头部分着陆在边线或其延长线之外、飞行时模型滚转90度以上。飞行成绩无效时,可以再次试飞,在规定比赛时间内试飞次数不限。

3、助手

不允许配助手。

三、P1T-1 一级弹射模型滑翔机

1、技术要求

指以拉伸的橡筋材料提供动力,由空气动力作用在翼面上而产生升力的航空模型。

P1T-1最大翼展200毫米。弹射手把的长度最长为300毫米。

2、P1T-1直留空时间项目规则

自模型释放开始计时,模型着陆停止前进终止计时。

P1T-1项目每次起落比赛时间3分钟(从裁判员下达允许放飞口令到模型着陆计算),满10秒为正式飞行,最长测定时间30秒;每轮加时赛最长测定时间递增30秒。正式飞行中,留空时间10-15秒记1分,15-10秒记2分,15-20秒记3分,25-30秒记4分,30秒以上记5分。以三个起落为一轮比赛,总积分为选手得分。

若第一轮比赛后未能区分出名次,则进行第二轮比赛,测定时间以及记分留空时段累加30秒,每次起落时间依次累加1分钟。

运动员须离待飞区和裁判员10米以外弹射起飞;不得借助其他器械。

4、助手

不设助手。

四、P1F 橡筋模型直升机

1、技术要求

指以橡筋材料提供动力,驱动旋翼获得升力,在无动力状态下及手掷不能滑翔的航空模型。

机身长不大于300毫米。

2、P1F项目规则

允许手上起飞。P1F满20秒为正式飞行,留空时间自模型离手开始计时,模型任一点触地终止计时。

P1F每轮最长测定时间60秒;每轮加时赛最长测定时间递增60秒。

正式飞行中,留空时间20-30秒记1分,30-40秒记2分,40-50秒记3分,50-60秒记4分,60秒以上记5分。以三个起落为一轮比赛,总积分为选手得分。

五、趣味项目

1、F3P-AM 室内花样模型(自选动作)

F3P-AM,又叫飞行音乐剧,是通过在参赛选手自选的音乐伴奏下完成一系列自选动作而实现。

参加F3P比赛的模型飞机不得为直升机。它的姿态、方向和高度的控制是由地面上的操纵手利用无线电信号操控其舵面而实现的。参赛飞机的总重量不得大于500克。所有不排废气的动力装置都可以作为其动力。电动动力系统所用电压不得超过42伏。

为安全起见,飞机不得有尖锐突出,起落架、轴尖等等要做适当的包裹。如果发现参赛飞机本身不安全,或做出不安全动作,裁判可立即终止选手的参赛资格。

所用无线电设备应为开路系统。模型飞机只能接收发射机信号,但不得传回反馈信号。禁止在控制系统中使用利用惯性、重力、或其它参照系统的自动驾驶仪器。禁止使用预先编制程序或采用定时装置来控制参赛飞机。禁止在控制系统中采用声音识别模块和具有学习功能的电子模块。

在比赛飞行中,每名操纵手只可以配备一名助手。

裁判并不为F3P-AM飞行音乐剧中的每个动作打分,而是根据他们对选手在完成自选动作时所展现出来的飞行风格和艺术质量打分。裁判要看各个动作是否完成得中规中矩,它们是否有效地利用了赛场的空间,它们形态是否多样有趣,它们和配乐是否合拍,它们的编排是否连贯,它们快慢的变化是否令人愉悦。F3P-AM的总分是10分,但允许裁判给半分,例如,0.5分、6.5分、9.5分、等等。飞行音乐剧的时长规定为2分钟,正负误差不能大于5秒。

2、F3A-S-AM 业余自选无线电特技模型

参加F3A比赛的模型飞机不得为直升机。它的姿态、方向和高度的控制是由地面上的操纵手利用无线电信号操控其舵面而实现的。参赛飞机的总重量不得大于1500克。所有不排废气的动力装置都可以作为其动力。电动动力系统所用电压不得超过42伏。

为安全起见,飞机不得有尖锐突出,起落架、轴尖等等要做适当的包裹。如果发现参赛飞机本身不安全,或做出不安全动作,裁判可立即终止选手的参赛资格。

所用无线电设备应为开路系统。模型飞机只能接收发射机信号,但不得传回反馈信号。禁止在控制系统中使用利用惯性、重力、或其它参照系统的自动驾驶仪器。禁止使用预先编制程序或采用定时装置来控制参赛飞机。禁止在控制系统中采用声音识别模块和具有学习功能的电子模块。

在比赛飞行中,每名操纵手只可以配备一名助手。

选手在飞行时可自行选择国际航联或者FAI规定的F3A动作中选取6-12个,整个飞行中应遵守如下航线规定:起降使用本场五边起降航线,特技飞行时采用本场业余特技航线。在飞行前选手应向裁判团讲明飞行计划动作以及计划航线。裁判团根据飞行动作质量进行打分,总分为10分,允许裁判给半分,每个起落时间少于6分钟。

3、固定翼穿越龙门

参加穿越龙门比赛的模型飞机不得为直升机、板机类。它的姿态、方向和高度的控制是由地面上的操纵手利用无线电信号操控其舵面而实现的。参赛飞机的总重量不得大于1500克,翼展必须大于1000毫米。所有不排废气的动力装置都可以作为其动力。电动动力系统所用电压不得超过42伏。

为安全起见,飞机不得有尖锐突出,起落架、轴尖等等要做适当的包裹。如果发现参赛飞机本身不安全,或做出不安全动作,裁判可立即终止选手的参赛资格。

所用无线电设备应为开路系统。模型飞机只能接收发射机信号,但不得传回反馈信号。禁止在控制系统中使用利用惯性、重力、或其它参照系统的自动驾驶仪器。禁止使用预先编制程序或采用定时装置来控制参赛飞机。禁止在控制系统中采用声音识别模块和具有学习功能的电子模块。

每个起落限时5分钟,5分钟内选手需完成一个起落五边航线,并完成穿越龙门动作,每穿越一次分值为2分。裁判团最终根据穿越龙门的次数确定最终得分。

4、固定翼像真飞行

参加穿固定翼像真飞行比赛项目的模型飞机必须为像真机。它的姿态、方向和高度的控制是由地面上的操纵手利用无线电信号操控其舵面而实现的。参赛飞机的总重量不得大于2500克,翼展必须大于800毫米。所有不排废气的动力装置都可以作为其动力。电动动力系统所用电压不得超过42伏。

为安全起见,飞机不得有尖锐突出,起落架、轴尖等等要做适当的包裹。如果发现参赛飞机本身不安全,或做出不安全动作,裁判可立即终止选手的参赛资格。

所用无线电设备应为开路系统。模型飞机只能接收发射机信号,但不得传回反馈信号。禁止在控制系统中使用利用惯性、重力、或其它参照系统的自动驾驶仪器。禁止使用预先编制程序或采用定时装置来控制参赛飞机。禁止在控制系统中采用声音识别模块和具有学习功能的电子模块。

固定翼像真飞行要求模型飞机的机动动作接近真实中飞行的飞机,所有飞机需柔和飞行。基本飞行航线为本场五边航线,着陆时每弹跳一下扣除1分。裁判团根据飞行动作质量进行打分,总分为10分,允许裁判给半分,每个起落时间少于6分钟。

第三篇:2013重庆理工大学航模比赛项目介绍

第一届“翼之梦”杯重庆高校航模大赛

项目及奖项

重庆理工大学校团委 重庆理工大学应用大学生科协

重庆大学航模协会

重庆翼之梦教育信息咨询有限公司

2013年5月2日

一、参赛项目

1、普及级航空模型竞赛项目:

P1B-0 零级橡筋模型滑翔机(留空型)

P1S-2 二级手掷模型滑翔机(直线型)

P1T-1 一级弹射模型滑翔机(留空型)

P1F 橡筋模型直升机(留空型)

2、趣味航空模型竞赛项目:

F3P-AM 室内花样模型(自选动作)

F3A-S-AM 业余自选无线电特技模型

固定翼穿越龙门

固定翼像真飞行

二、奖项设置

1、个人单项

普及级航空模型项目每个单项设置冠军/亚军/季军,均可获得

获奖证书以及相应奖品。

2、团体奖项

团体奖项设置第一/第二/第三名,颁发给参赛学校的航模代表

队,颁发获奖证书。

3、趣味奖项

趣味奖项分为:穿越龙门奖、最佳感官奖、最佳潜质奖、最

佳像真奖。

第四篇:比赛项目

恋玛服饰运动会项目

活动项目设置:

(一)、三人四足:

比赛道具:绳子(或布条)

比赛方法:

1、每队推选出三人进行比赛;

2、3个人中有一只脚与对方的一只脚绑在一起。

3、比赛开始,3人从起点向终点跑去,用时少者获胜。

比赛规则:

1、比赛距离为30米;

2、中途有人的绑腿绳子松开,其余人必须在原地等待绑好后重新站定,方能开始继续前进;

3、三人都过终点,计时结束,以耗时最少为胜方,最后看比赛用时时间,评出第一名、第二名、第三名;

奖金设置:第一名奖励200元,第二名奖励150元,第三名奖励100元;

(二)、齐心协力《背球接力赛》

比赛道具:篮球

比赛方法:

1、每队派出自由组合成3小组进行接力,2人为一小组。

2、2人用背部夹住1个篮球,从起点侧跑出发绕过终点的标枪再回到起点,然后把球传给下一组的队员,比赛距离为20米;

3、3小组轮换后,最快的一队就是获胜队。

4、注意在传球的过程,哪一小组出现掉球和用手扶球现象均为犯规,如若犯规本小组犯规的两人则要由起点重新开始游戏;

比赛规则:

1、在交接球时,交接者必须踏上起点线,才能交接,违者重新踏线;

2、夹球时两人手臂必须伸直;

3、夹球跑过程中如果球失去控制滚开,必须在原位等待裁判重新放球继续赛程,否则视为犯规;最后看每队完成的时间,评出第一、二、三名。

奖金设置:第一名奖励400元,第二名奖励300元,第三名奖励200元;

(三)、跳绳比赛

比赛道具:长跳绳

比赛方法:

1、每组10名选手参赛,8名选手跳绳另2名选手摇绳;

2、所有选手都进入跳绳后开始计数

3、中途有出现错误的行为,则所有人需重新开始,计数累加

比赛规则:

1、比赛时间3分钟;

2、按8人同时跳计算;

3、在规定时间同时起跳个数最多的队为胜利方;最后看每队完成的个数,评出第一、二、三名。

奖金设置:第一名奖励600元,第二名奖励450元,第三名奖励300元;

(四)、拔河 :

比赛道具:拔河长绳一条

参赛人员:队与队之间的比赛,每组派出5男5女进行比赛;

比赛赛制:

1、抽签决定两两对抗组的搭配顺序;

2、故意放手致使对方队员跌倒视为违规,违规者取消本次比赛成绩

3、每组获胜方进入决赛,决赛取获胜者一名,最后评出第一名、二、三名;

奖金设置:第一名奖励600元,第二名奖励450元,第三名奖励300元;

(五)、缝制技能比赛(0.6圆圈包边,限时10分钟,圆圈规定直径15CM,在包边圆圈内开口袋)比赛场地:缝制生产车间

参赛人员:全体员工都可报名,自荐或者班组推荐;

裁判:评委

比赛赛制:

1、包边必须宽窄一致、不扭曲、不漏线;

2、,口袋宽1.2cm,长12cm,要求口袋边宽窄一致,四个角不能毛边;

3、速度快且品质好;

4、最后评委看作品打分,评出第一名,第二名,第三名;

奖金设置:第一名奖励300元,第二名奖励200元,第三名奖励100元;第四名奖励50元;

(六)、羽毛球单打(男单、女单)

比赛道具:羽毛球、球拍

参赛人员:每队派出1男1女进行每组对打

比赛规则:1.每场比赛采取三局两胜制;

2、率先得到21分的一方赢得当局比赛;

3、比分打成20比20,获胜一方需超过对手2分才算取胜;

4、如果双方比分打成29比29,则率先得到第30分的一方取胜;

5、首局获胜一方在接下来的一局比赛中率先发球;

7、两局比赛之间的休息时间为2分钟;

8、各位选手比赛时一定要听从裁判的指挥,如犯规或不听从裁判裁决当场取消比赛资格;

比赛赛制:

1、抽签决定两两对抗组的搭配顺序;

2、每组获胜方进入决赛,决赛取获胜者一名,最后评出第一名、二名;

奖金设置:男单、女单第一名奖励100元,第二名奖励80元;

(七)灭火器的正确使用

比赛道具:灭火器若干个

参赛人员:每组派出一个代表进行参赛

灭火器使用比赛规则:

1、右手托着压把,左手托着灭火器底部,轻轻地取下灭火器;(1分)

2,除掉铅封;(1分)

3,拔掉保险销;(1分)

4,左手握着喷管,右手握着压把;(1分)

5,在距火焰两米的地方,右手用力压下压把,左手拿着喷管左右摆动,喷射干粉复盖整个燃烧区(火种根部),灭火成功,;(1分)

6、加分制:快速灭火第1名加1分;

本赛制总分为5+1分制,评委裁判并打分,在前面5条每项规则中没有正确使用的都各扣1分,最后按照选手最终得分,评出第一名、第二名、第三名;

奖金设置:第一名奖励100元,第二名奖励80元,第三名奖励50元;

(八)、演讲比赛(题目:如何当好班组长或如何当好一名好员工)

1、演讲时间:5分钟

2、评委打分最后评出第一名、第二名、第三名;

3、奖金设置:第一名奖励300元,第二名奖励200元,第三名奖励100元;

4、评委打分标准:(1)、演讲内容要主题明确、深刻、鲜明、见解独到;(2)、演讲时要口齿清楚,声音洪亮,普通话标准,演讲语速恰当、表达自然流畅,节奏张弛符合思想感情的起伏变化,具有感染力。

(3)、演讲脱稿另加5分;

(九)、赛场规则:

1、尊重比赛,尊重裁判,尊重对手,赛出水平,赛出风格;

2、裁判必须做到公平、公正、公开。

3、比赛前各小队解读比赛项目细则,让参赛人员更加清楚各项比赛流程和规则;

4、禁止非工作人员与非参赛人员进入比赛场地,打乱比赛秩序;各啦啦队人员站在比赛场地以为进行助威呐喊,请大家千万别影响参赛人员比赛场地。

5、保持各小队所在场地的卫生,保持比赛现场的卫生;

6、请各小队参赛队员准时到达比赛场地,到比赛时间有参赛人员不到赛场者作弃权处理;

7、望各小队认真组织本队人员参加活动,文明比赛,文明助威,充分展现个小队的风采;

8、遇不可抗因素、比赛日程另行通知。

所需相关道具:

秒表、计算机、话筒(喇叭)、横幅、哨子、小旗、绳子(或布条)、拔河及跳绳所用绳子、篮球、羽毛球、灭火器、缝制技能的包边条等。

奖金分配明细:

第一项目(三人四足)奖金发放:200元+150元+100元=450元

第二项目《背球接力赛》奖金发放:400元+300元+200元=900元

第三项目(跳绳)奖金发放:600元+450元+300元=1350元

第四项目(拔河)奖金发放:600元+450元+300元=1350元

第五项目(缝制技能)奖金发放:300元+200元+100元+50元=650元

第六项目(羽毛球)奖金发放:100元*2+80元*2=360元

第七项目(灭火器)奖金发放:100元+80元+50元=230元

第八项目(演讲)奖金发放:300元+200元+100元=600元

总共奖金发放为5890元。

报名截止时间:6月15日

希望广大员工踊跃报名!

第五篇:比赛项目

2015年乐士居秋季运动会

比赛项目:一百米跑,男女子400米、男子1500米女子800米、跳远、4*100米接力赛、铅球、送鸡毛信,仙人指路,8字跳绳,坐地起身

各单项比赛计分方式:第一名10分,第二名8分,第三名7分,其余为3分。最后各店累计所有计分的总和排名次。

100米短跑 裁判: 记分员:

比赛规则:抽签决定跑道

1、男子组 每店2人 抽签分成四组进行预赛,每组第一名进入决赛;

2、男子决赛:抽签分为两组,以计时为准

3、女子组 每店2人 抽签分成四组进行预赛,每组第一名进入决赛;

4、女子决赛:抽签分为两组,以计时为准

5、决赛 第一名计10分,第二名8分,第三名7分,其余各计3分;

男子400米(每店出1人),女子400米(每店出1人)裁判: 记分员: 比赛规则:比赛各分成两组,抽签决定跑道和出场顺序,中途不得换道,不得压线,以计时时间为准,决出胜负。

计分:第一名10分、第二名8分、第三名7分,其余为3分 男子1500米(每店1人),女子800米(每店1人)裁判: 记分员: 比赛规则:

参赛队员不准穿长钉鞋,发号施令枪响后才能起跑,抢跑两次者取消参赛资格,起跑后可自由选择跑道不准拉扯否则取消参赛资格。不分组,自己选择跑道 计分:第一名10分、第二名

8、第三名7分,其余为3分

跳远(每店2人,1男1女)

裁判: 记分员:

比赛项目:男子跳远 女子跳远

比赛规则:

1、参赛者触犯下列任何情况,均作试跳失败论: 不论起跳与否,身体的任何部位触及起跳线前方的地面。不论是否超过起跳线,在起跳板两端以外起跳。

着地时,身体的任何部分触及着地区以外的地面,而该点较其落在着地区之位置为近。

完成试跳后,在着地区向后行。使用任何翻腾动作试跳。参赛者未到达起跳板即开始起跳,不得判作失败。丈量试跳成绩时,应以身体任何部份在着地区表面留下的痕迹,与起跳线或其延长线间的最短距离为准。每人3次机会,取跳最好距离为最后成绩,距离之计算须以0.01米为最小单位,不足0.01米者应以较低的读数计算成绩

计分:第一名10分、第二名

8、第三名7分,其余为3分 接力赛(每店8人,4男4女)裁判: 记分员: 比赛项目:男女4*100米接力

比赛规则:四个选手分别站在指定的起跑位置,由第1个选手起跑,依次将棒传到第 2个的选手手中,依次进行,由最后一个选手冲刺,每人跑规定的路程。比赛过程中选手不能窜道,不能更换人员,否则取消比赛资格。计分:计分:第一名10分、第二名

8、第三名7分,其余为3分 铅球

记分员:

比赛项目:男子铅球 女子铅球

比赛规则:动员站在起掷线后,两脚前后或左右开立,身体面对投掷方向,双手举球至头上方稍后仰,原地用力把球投向前方掷出。如两脚前后开立投掷,当球出手的同时后脚可向前迈出一步,但不得踩线。每人投掷三次,记录其中成绩最好的一次。记录以米为单位,取一位小数。丈量起掷线后缘至球着地点后缘之间的垂直距离

计分:第一名10分、第二名

8、第三名7分,其余为3分

送鸡毛信(每店4人)比赛规则:

1、每店出三男一女

2.听到比赛开始的信号后,记熟由场务发放的5位数字,记熟数字后进行四人百米接力跑,回到终点后由最后一名队员背出自己对应的数字,准确无误之后停表

3.背不准确者需原路返回重新记忆同一组数字,再进行百米跑 4.中途有忘记数字者可以返回起点,再进行记忆后,重新跑完全程。5.比赛中不得穿越中间草坪,有穿越者取消比赛资格 6.最先跑完全程并准确背出数字的前三人获胜

计分:第一名10分、第二名

8、第三名7分,其余为3分 仙人指路(每店4人)

比赛规则:一组四人进行接力,其中一人被蒙住双眼,另一人负责指引道路。只能通过语言沟通,不能搀扶。被蒙住双眼的必须按照比赛设定的路线,越过路障。如在行进过程中碰到路障,每碰一个路障时间加十秒,在最后计算时间时计入总时间。到达终点,其他两人进行接力,按原路返回,比赛以用时最短为获胜。计分:第一名10分、第二名

8、第三名7分,其余为3分 8字跳绳(每店8人)

比赛规则:

1、男女团体项目,运动员轮流进行8字跳绳,按规定时间完成跳绳 以店为单位,每队参赛8人,其中两人遥绳,其它6人进行8字跳绳,吹哨后遥绳的开始遥绳,运动员从1号遥绳人的一侧(左或右)按顺序依次进入跳绳,直到最后一位运动员完成跳绳

然后运动员从2号遥绳人的一侧(左或右)按顺序依次进入跳绳,来回轮流两次后,直到最后一位运动员完成跳绳。计时:第一名10分、第二名

8、第三名7分,其余为3分 坐地起身(每店10人)

比赛规则::坐地意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的。

1、首先每店出十个人,先把队员分为四个人一组,围成一圈,背对背坐在草地上。

2、四个人手钩手,然后要他们一同起来。然后加两个人重新坐地起来,然后再加两个、、、直到十个人全部加上,按时间记名次

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