2017互联网创客大赛资料(5篇范例)

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第一篇:2017互联网创客大赛资料

2017首届“新华杯”互联网创客大赛

大赛主题:无限创新 梦想空间

报名时间2017-4-25至2017年5-10 报名地点:综合楼1楼电商办公室

报名对象:全体学生,参赛对象需要以创新创业团队为单位报名参加比赛,允许跨班级组建团队,每个参赛团队不少于3人。报名QQ群:63505476

参赛项目要求

参赛项目要能够将移动互联网、云计算、大数据、物联网等新一代信息技术与行业产业紧密结合,培育产生基于互联网的新产品、新服务、新业态、新模式,以及推动互联网与教育、医疗、社区等深度融合的公共创新。主要包括以下类型:(1)“互联网+“传统产业新一代信息技术在传统产业(含一二三产业)领域应用并创新创业项目;(2)“互联网+”新业态:基于互联网的新产品、新模式、新业态创新创业项目,优先鼓励人工智能产业、智能汽车、智能家居、可穿戴设备、互联网金融、线上线下互动新兴消费、大规模个性定制等融合新产品、新模式;(3)“互联网”+公共服务:互联网与教育、医疗、社区等结合的创新创业项目;(4)“互联网”+技术支撑平台:互联网、云计算、大数据、物联网等新一代信息技术创新创业项目。

二、大赛安排介绍

第一赛段——初赛

1、初赛时间:2017-5-30

2、初赛要求:通过参赛项目要求制定“互联网+”创意ppt  参赛小组组长通过制作PPT,进行现场陈述、演讲,评委现场评分

 参赛小组成员对各自负责环节进行现场陈述、演讲和模拟,评委现场评分;

4、初赛地点:电商实训基地

1、决赛时间:2017-7-04

2、决赛要求:

选择可以在校内经营的产品,利用6月份一个月进行线上线下营销

 组团、分工及团队的整体方案设计逻辑思维,包含产品分析、市场调研、总策划创意、经营分析、收益估算等互联网创意,过程中相关的各类因素的关联  撰写校内经营、网络实践等报告质量

 参赛小组组长通过制作PPT,进行现场陈述、演讲,评委现场评分

 参赛小组成员对各自负责环节进行现场陈述、演讲和模拟,评委现场评分;

3、决赛地点:电商实训基地

三、奖项设置

1、参赛选手奖:

决赛分一、二、三等奖各1组

一等奖1名:颁发荣誉证书、价值不低于1000元的奖励 二等奖1名:颁发荣誉证书、价值不低于600元的奖励 三等奖1名:颁发荣誉证书、价值不低于300元的奖励

备注:此次比赛获胜的团队将获得电商实训基地圆桌以及摄影工作室的使用权限!

第二篇:互联网+创客实验室征名通知0407

悬 赏 令

——工商管理学院创客实验室征集名称及LOGO

工商管理学院创客实验室即日起至2016年4月30日17时止,面向全校公开征集工商管理学院创客实验室项目“名称及LOGO设计”。

一、作品设计要求

(1)地域特色与国际潮流相结合。名称及LOGO设计既要体现安财特色,又要把握国际流行趋势,让中外人士都能理解和接受。(2)抽象艺术符号与现实形象相结合。标志设计应以抽象的艺术表现形式,给人以丰富的想象空间,又要吸收创客实验室的现实形象,使人能够联想到创客的本质。

(3)LOGO设计稿应由绘制形象、名称和设计说明组成。

(4)LOGO的绘制形象可以由单幅图稿表现,也可以由不同色彩的多幅图稿组成。

(5)LOGO设计在表现形式和技术手段上,适用于平面、立体和电子媒介的传播和再创作。

(6)LOGO设计要附文字说明,以助于评委对作品的理解。

(7)提交LOGO设计方案时,请提交AI(绘图软件)格式或EPS或PDF(绘图软件)格式的电子文件(注:不接受以上格式之外的文件格式),色彩模式为CMYK(印刷色彩),分辨率为300dpi,以A4幅面白底绘制,LOGO尺寸:120mmX120mm。

(8)名称控制在8个字以内,以Word形式提交。

(9)应征作品必须为原创作品,此前未以任何形式发表过,也未以任何方式为公众所知,不得侵犯任何知识产权,否则应承担相应责任。所有征集到的作品恕不退还。

二、奖项设置

届时将组织专家和网络投票评审两种方式,对最终决定采用的(1)“LOGO”设计者奖励500元(录用1个)

(2)向采用的“实验室名称”设计者(团队)奖励300元(录用1个)·(3)并选取若干入围奖给以物质奖励

(4)实验室会在上墙简介上注明设计者的姓名,作永久性保存,(5)获奖者将获得创业实验室指导老师10学时创业指导

(作品的所有权和知识产权等将归安徽财经大学工商管理学院创客实验室所有。)

三、参与方式

作品以电子稿形式提交,有意者请将电子版设计文稿(名称及LOGO)发至工管院创客实验办公室: E—mail:2718722548@qq.com

联系人:***

地 址:东校实验楼三楼企业模拟运营中心办公室(提交稿件时,请注明“设计者姓名+所在单位+联系方式”,若5月7日前未收到投稿通知请电话联系确认。)

第三篇:中国创客大赛策划方案

《中国创想家》电视节目思路策划

一、节目背景

2014年可谓是智能硬件创业大爆发的一年,各种智能设备如雨后春笋般滋生成长,从可穿戴式设备,到智能家居,再到医疗健康、智能出行等各种应用不断地冲击着人们的视野,一步步影响并渗透进人们日常生活中的各个方面。

与互联网界被BAT三巨头瓜分垄断的格局不同的是,智能硬件领域是屌丝创业者和巨头公司一起涌入,而且以BAT为首的财大气粗的巨头公司也并没有占到任何先机与便宜,与草根创业者一样都站在了同一起跑线上,面对着同样的机遇与挑战。而对于众多草根创业者来说,他们缺少的不是才华与能力,而是一个平台、一次机会。

正是在这样的大背景之下,开启一档关于智能硬件创新创业的励志真人秀节目成为吸引创业者与投资者目光的顺势而为之事,同时也必将引发社会大众的广泛关注。

二、节目名称(暂拟)

1、《中国创想家》

2、《创客进行时》

3、《创客时间》

4、《顶级创客》

5、《创客英雄》

三、节目宗旨

《中国创想家》设定为一档以“公平、公正、公开”为原则的创业竞赛类电视节目,通过给参赛创客们提供一个平台来展示自己的创业项目及团队实力,从而得到相关行业巨头或投资人的青睐,并得到相应的技术与资金支持。节目的宗旨意义在于发掘智能硬件领域内的优秀草根创业者,同时把业内巨头、投资人、体验测评人、普通消费者等聚集起来,或指导、或评判、或支持,最终为草根创业者提供一次全方位发展的机遇。

四、节目定位 目标:顺应硬件智能化趋势,打造全民关注智能硬件创新创业的热潮,为创业者们提供一个展示自己的平台,挖掘并培养优秀创业项目,推动智能硬件领域的发展,创造科技竞技类节目的收视狂潮。

受众:面向全国观众,每一位观众都将可能成为参赛者的支持者与用户 类型:在舞台现场进行项目路演、案例PK,体验团试用跟拍,嘉宾点评及投资的一档科技竞技类电视节目

五、参赛条件与分类

参赛条件:《中国创想家》欢迎所有智能硬件领域的创业者踊跃参赛。无论您是做智能家居、医疗健康、出行定位等任何行业,无论您是有成型的产品,还是仍处于概念期,中国创想家都将为您提供一个展示并推广自己的平台。

参赛项目类别:家居生活、医疗健康、出行定位、智能办公、教育培训、休闲娱乐。

创业奖励:六大类别将产生六名冠军,每类别冠军都将有机会获得至少800万创业基金,高不封顶

六、嘉宾评委

电视大赛嘉宾评委由导师、投资机构负责人、体验团组成。导师4人:业内重量级大佬,比如马云雷军等

体验团6个团队:由自媒体人、专业测评人和普通观众组成 知名投资机构3家:从“4进1”环节开始引入,前期不出现

七、比赛流程

整个赛程由“分区海选”和“电视大赛”两个部分组成。全国分地区设置报名及海选点,各区选手可就近报名并参与海选。海选通过后即可参加全国“电视大赛”,并将有机会赢得最终比赛,获得创业基金及著名投资机构的投资。

(一)报名

选手可通过网络报名及现场报名两种报名方式参赛:

1、官方网站为本次大赛的唯一指定官方报名网站http://

2、在北京、上海、广州、深圳、成都五大城市设立“分区海选”报名点,选手可以直接到指定报名点报名参赛。

(二)海选

海选分两部分:初赛、复赛。

初赛:各城市巡回初赛,所有选手根据报名先后顺序进行项目展示,优秀者晋级;

复赛:所有初赛晋级选手集中到上海参加复赛。通过沙盘案例比拼,考验各创业者的运作经营能力及沟通表达能力,优秀者获得“电视大赛”参赛资格。

同时,为每个获得“电视大赛”参赛资格的项目分配一个体验团,跟拍体验过程,体验团根据体验结果在接下来的电视大赛中对项目进行评分。

注:复赛中每个城市共选出24名优秀创业者,六大类别平均分配,即每类选出4名创业者。五个城市共选出120名选手,每类别20名。初赛、复赛结果在“酷+”网站同步揭晓。

(三)电视大赛

电视大赛进程分20进8、8进4、4进1三大部分,每部分按硬件类别分别持续六期节目,比如20进8,每类别进行一期,共六期。最后进行一轮投资面对面,投资人在6家胜出的创业团队中选择自己最看好的一家进行投资,举行现场签约仪式。

第一轮20进8 形式:嘉宾点评打分,评选8强

内容:创业者在舞台现场进行项目路演,播放体验团跟拍VCR 周期:每个类别一期,共六期 第二轮8进4 形式:嘉宾点评,导师与选手互选,保证每位导师麾下1名学员,六个类别共6名

内容:实战演练,考察其运作经营的分析能力,危机公关的能力,市场营销的能力,领导决策的能力等

周期:每个类别一期,共六期

备战下一轮:导师对各自的6名学员分别进行指导,帮助学员实现产品改进或升级,概念期项目实现产品落地;同时为为晋级者重新分配体验团,跟拍体验过程 第三轮4进1(本轮3位投资机构负责人加入,作为嘉宾点评打分)形式:选手对抗赛,自由选择对手,嘉宾点评打分,评选各类别冠军 内容:通过前期的产品更新改进,现场重新路演,介绍改进部分,播放体验团跟拍VCR 每类别冠军均将获得200万创业基金 周期:每个类别一期,共六期 第四轮 投资面对面

形式:发展前景PK,投资人与六位创业者面对面问答,投资人从中选出最有发展前景的一个给予投资支持,并现场举行简单签约仪式,导师为自己的学员助威,并和体验团一起作为“陪审团”向投资人提供参考意见。

投资额:通过前期沟通协定每个投资机构的单个项目投资额不低于600万,高不封顶,可投资多个项目

周期:一期

八、观众互动

为了让更多的观众能够参与到活动中来,官方网站设置投票功能,观众可进入官网对喜爱的创业项目进行投票,投票结果将最终影响选手的晋级。同时,通过官方微博、微信等为观众提供互动平台,对喜爱的创业项目进行点评。

第四篇:“互联网+”背景下中小学创客教育模式应用研究

“互联网+”背景下中小学创客教育模式应用研究

武小龙 贾金元

(西北师范大学附属中学,甘肃 兰州 730070))

摘要:创客教育作为一种新型的教育形态,已成为学术界研究的热点。以培养创客精神为导向的创客教育为我国中小学教育的创新提供了新的契机。本文探讨了“互联网+”教育背景下的创客和创客教育,分析了国内外目前中小学创客教育发展的现状、给出了在国内中小学创客课程活动开展流程和创客教育模式的应用模型,分析了创客教育发展模式的若干路径并对目前的创客教育模式提出建议及思考。关键词:互联网+ 中小学 创客教育

随着互联网的普及和信息技术的迅速发展,中小学教育也发生了翻天覆地的变化。教材和授课方式都在发生改变,课堂已不全是传统的课堂教学,更加注重创新思维和创客教育的应用。近几年,随着创客活动在国内的深入与发展,中小学创客教育模式也随之在发生相应的改变。创客活动可以为教育教学提供新方法、新思路、学生可以通过相关课程的学习,动手制作和设计作品。“互联网+”是一种创新驱动发展方式,在“互联网+”时代,技术与教育全面融合,成为人类表达自身智慧的重要内容。如何利用互联网平台和计算机技术(如云计算、物联网、大数据、3D打印等),促进创新型人才培养、支持创新型国家建设,已成为提高全球竞争力的关键。人们普遍希望“互联网+”能给教育发展带来教育内容、教育样式、教育评价的日益多元。因此开展“互联网+”背景下的中小学创客教育模式研究也日益得到教育者的重视与认同。

一、创客与创客教育概念解析

1、“创客”起源于美国,它源自英语单词“Maker”,原意是指“制造者”。概念比较泛化。百度百科的定义是指出于个人的兴趣和爱好,不以盈利为目的,乐于分享技术、交流思想,努力学习知识把自己的创意转变为现实的人。创客以创新为核心理念,互联网时代人们的创新项目通过各种社交、媒体平台、创客空间得到了快速分享和交流,越来越多的人加入到了创客行列。2016年由清华大学创客教育实验室和现代教育技术杂志社联合发布的《中国创客教育蓝皮书2015》显示,在创客运动的带动下,创客教育正在中国蓬勃兴起。

2、传统的教学方式、模式与方法受到“互联网+”的影响,正在慢慢发生转变。由于创客教育是新生事物,学术界对于创客教育迄今尚无统一的界定,祝智庭等认为创客教育以信息技术的融合为基础,传承了体验教育、项目学习、创新教育、DIY 理念等,是一种基于团队协作和学生深度参与的自主学习。郑燕林认为创客教育是基于创造的学习,具有整合、开放和专业化特征。杨现民等认为,创客教育既是“创客的教育”,又是“创客式教育”。当前研究的共识是,不应把创客教育仅仅看作是“教育中的创客行动”,应逐步发展为一种新的教育形态。

创客教育在本质上应是信息时代创新教育的新载体、新形态,未来国与国之间的竞争,一定是高端人才特别是创新型科技人才的竞争。在归纳众多文献的基础上,笔者认为,创客教育是一种基于技术创新基础上的教育方式,目的在于将学习者培养成具有创客精神和创新实践能力的人才。创客教育融合了项目教学法、做中学等教学思想,这些教学模式都以学生为中心,丰富了创新教育的教育内涵。基于上述创客教育理念,笔者构建了下图。

本文系甘肃省教育科学‘十三五’规划2016重点课题” 创客教育背景下高中信息技术教学的创新探索与研究”(课题批准号:GS[2016]GHBZ096)阶段性成果 [7]

[6]

[5][4][3]

[2][1]

图1创客教育实践框架

二、国内外中小学创客教育发展现状

2009年,美国总统奥巴马在“教育创新运动”的发言中提倡“每一个学生都应成为创造者,而不仅仅是消费者”。2012年美国政府宣布,在未来4年内,为美国千余所中小学建设配备创客资源和创客空间,其目标是为全美所有的青少年在STEAM教育方面成为创客而提供基础。同时,美国的Ahris Anderson在《创客:新工业革命》一书预测,随着数字设计与快速成型技术赋予每个人发明的能力,“创客”一代使用互联网的创新模式,必将成为下一次全球经济大潮的弄潮儿。国内的部分学者也开始关注并研究,北京景山中学的青少年创客基地、温州实验中学DF创客空间,每周每月定期开展创客活动,给爱好动手制作、热衷创客活动的学生提供一个创新平台和沟通环境,鼓励自己动手设计产品,交流,合作共同研究跨学科的综合性项目。从笔者调研的情况来看,目前,我国教育界对创客教育研究也开始兴起,高校以理论研究居多,中小学以实践居多,从研究对象而言,App Inventor,scratch、开源硬件、Arduino,3D打印机、激光切割机等数字开发和制造工具。如何将创客研究与创客实践结合起来,培育新型创客空间,提供了开放、专业、自由的创新场所和氛围,解决创客教育教学设计模式,教育创客师资人才缺乏,资源与资金不足等问题,是目前国内中小学创客教育的面临的主要问题。

三、互联网+模式下创客教育模式的应用模型

1、创客课程开展的流程

中小学创客教育的活动开展,可以从目标设计、过程设计、活动开展、评价反馈等4个环节入手,形成活动主题鲜明,过程设计科学合理,在开展过程中充分利用3D打印机、开源硬件、各种信息资源、认知工具等支持,根据活动任务与活动流程的实际需求开展活动,形成良好的反馈评价机制。全国很多中小学都开展了一系列成功课程案例。如北京吴俊杰老师开发了“人工智能”和“Scratch编程”课程,笔者开发了“机器人竞赛与搭建”“3D创新与设计”,以下为创客课程开展的模型。

[8]

图2创客教育课程开展的模型

2、互联网+模式下创客教育模式的应用模型

基于“互联网+”模式下的创客教育,要充分运行计算机科技和网络技术,建立课程资源共享平台,课程让学生在探究中掌握科学的信息检索方法,在教学过程中,融入创客理念,将创客理念融入教学过程中,契合学生富有好奇心和创造力的天性。

图3互联网+模式下中小学创客教育模式模型

四、创客教育模式发展的若干路径

创客教育的发展依赖于现代科技和教育制度的保障,依赖于创客教育模式的应用推广,也依赖于人的信息化素养和ICT应用能力的提升。结合现阶段技术水平及其应用能力,本人提出以下几条创客教育发展的若干途径。

1、以学龄特征和学生的认知发展水平为导向,建设创客教育课程体系。

在中小学开展创客教育,应以STEAM课程为基础,结合机器人教学、3D打印教学,采取基于项目的合作学习与探究,立足解决现实问题和真实问题,鼓励学生将自己的创意和想法变成作品,让他们在这个过程中感受到成就和快乐,形成独立思考和创新的精神。根据年级的不同,学习内容也相应的分为多课程,从最初的激光切割、三维打印、编程到自主探究,参加相关比赛,学生不仅学习了技能,掌握了技术,还开拓了知识面。笔者有幸带领学生参加2016年FTC机器人挑战赛中,此次主题为FIRST救援团,不仅要求制造出机器人小车,还要清理场地上的障碍物并攀登悬崖解救登山者,这个项目的难度较高,涉及到计算机编程、物理、电路知识等,要求制作者通过学习和讨论,根据任务设计相应的方案,安装程序软件,设计比赛方案,构建3D建模图,最后通过工程笔记记录机器人从设计到搭建的全过程,在搭建的过程中,对于底盘、机械臂、舵机的设计不仅要了解各种器材的具体使用方法和原理,也要懂得马达、导线等电子元件的性能等,还要对现场评委的提问进行解答。这对参与者的随机应变能力和团队精神都有较高的要求,因此,在平时的时候对这些学生进行相应知识的辅导和建立课程体系就显得尤为重要。

2、以做中学为教学主要方式,培养自主与合作学习能力

杜威的“做中学”(Learning by Doing),其基本教育原则是:以学生活动来架构课程,以直接经验的获得为核心目标,设计情景化的教学环境,通过学生的观察、实验、探究、游戏等来组织实施教学。创客的活动是一个相对复杂的过程,涉及到的方方面面很广,最为突出的就是跨学科的知识融合。在解决问题的过程中,所涉及到很多知识都是需要查阅大量文献资料、寻求各种帮助,通过自学和协作才能完成。在3D课程教学中,可以充分利用做中学教学方式,通过3D打印对学习者的学习策略提供有效的支撑。利用3D打印打造实物模型,机器人和航模零部件,建筑结构以及类生物组织如骨骼,让学生的想象转换为作品,抽象工程术语转换为可视化的三维模型绘制,学习者自然完成了创造者的蜕变。

3、组建校企等多方战略合作联盟,充分调动学生参与的热情和参与度

第四次工业革命催生了一大批技术先进、产品丰富、服务到位的高科技企业。企业参与到学校创客教育活动中是保证创客教育活力和可持续发展的必要条件,组建校企战略合作,充分利用慕课、翻转课堂等教学模式,打破传统课堂,学校和区域之间固有的堡垒,以创新创业引导式教育为合作目标,共同为高中生提供一体化全要素创新创业引导式教育。将学校有创新创意兴趣的学生以兴趣式观摩学习的方式链接到创业孵化平台,激发学校学生的创客思维。以笔者带领学生开发的自动扫地车为例,项目具有扫地和自动避障功能,用于家庭地砖地面和地板地面的清洁,车体内的红外传感器可以判断前方是否有障碍物,当传感器接收到障碍物信号时把信号传给单片机,由单片机控制车轮的转速和转向,使小车自动躲避障碍物,联合企业,可以进行推广和生产。

4、培育学校创客师资团队、推动创新人才培养模式和教育体制的改革

创客教育强调“以学生为中心”,但是教师的指导作用不容忽视,创客指导教师最好是计算机或者电子工程专业,熟悉电路和程序, 笔者开发的创客资源库,汇集了网站开发,程序设计等多种资源, Arduino普及了用c++开发嵌入式软件,c++面向对象的特性,各种继承,多态,使用强大, 逻辑简单,完成一个想法就像搭积木一样简单,创客教育模式下对教师的要求更高,不仅需要教师转变教学观念,而且要求教师在教学中所承担的角色更加多样。在创客教育模式下,教师需要做好角色的转变。对不同学科要有一定的了解,指导学生开展创作实践,并在教学过程中向自主学习能力和信息素养较差的学生提供帮助。

有条件的学校可以开始Scratch,App Inventor,DFRobot等多种可视化软件供学生选修,这些课程可以训练学生的计算思维能力,锻炼学生逻辑思维能力、激发学生成为数字时代的创造者,既可以锻炼学生的创客思维,也可以为学生的进一步创造打下坚实的基础,作为创客教育的首选,开源硬件是重要的创造工具,Arduino是为实现创意,设想,可自主设计的智能控制器。笔者用Arduino开发出的可以爬行的蜘蛛机器人,自动绕开障碍物的扫地机器人,Arduino虽然是以硬件为载体,却玩的是创意和分享,在创客教育中,学生被看作是知识的创作者而不是消费者,学校正从知识传授的中心转变成以实践应用和创造为中心的场所。

五、结束语

我国中小学教育面临着完成产业转型、提高国际竞争力的巨大挑战。“互联网+教育”时代技术正催生教育理念、教育模式、学习行为、认知方式、学习模式等方面的变革。作为一项新兴事物,从国家课程、地方政策到校本课程,中小学创客教育还没有形成既定的教育形式,缺乏完整、成熟的课程和应用实践。已开始课程的学校,教法和学法,采用的机器人类型也不尽相同,学校要为创客教育提供平台支持,维护学生个性,启发学生独立思考,用批判性思维开展创客项目研究,充分发挥学生的潜能,并将创客的学习方法移植到其他学科中去,促进学校创客教育的可持续发展。

[9]参考文献

[1]王娟,吴永和.“互联网+”时代STEAM 教育应用的反思[J].远程教育杂志,2016,(2).[2](美)克里斯.安德森,译者:萧萧.创客新工业革命[M].北京:中信出版社,2012:9-23 [3]徐思彦,李正风.公众参与创新的社会网络:创客运动与创客空间[J].科学学研究,2014,(12).[4]宋述强.《中国创客教育蓝皮书》.中国教育报

[5]祝智庭,孙妍妍.创客教育:信息技术使能的创新教育实践场[J].中国电化教育,2015,(1).[6]郑燕林,李卢一.技术支持的基于创造的学习———美国中小学创客教育的内涵、特征与实施路径[J].开放教育研究,2014,(6)

[7]杨现民,李冀红.创客教育的价值潜能及其争议[J].现代远程教育研究,2015,(2).[8]柳栋,吴俊杰等.STEM、STEAM与可能的实践路线[J].中小学信息技术教育,2013,(6).[9]杨亚平.美国、德国与日本中小学STEM教育比较研究[J].外国中小学教育,2015(8)

第五篇:创客读后感

创客运动让互联网和制造业深度融合

当今世界是正处于新技术革命的时代,以电力通信与燃油内燃机结合引发的第二次工业革命正在迈向最后阶段,第三次工业革命呼之欲出。2012年12月,被誉为“信息时代的精神领袖”的美国《连线》杂志主编克里斯〃安德森在《创客:新工业革命》一书中提出了对第三次工业革命的全新解读,他认为互联网时代的“创客运动”将数字制造与个人制造相结合,实现全民创造,由此推动新工业革命。

一、创客与创客运动

创客一词源于英文的“Maker”,是指把创新性的设计付诸于实践的人。人人生来都是创客,从孩子们对绘画、积木、玩具或是做手工的热情中不难发现,每个人与生俱来都有创造的热情,每个进行或参与创造的人都是创客。全民创业,万众创新,当越来越多的人加人到创客队伍时,创客们的“创新性设计与实践”本身也就形成了一种运动,即创客运动。

当成千上万全球“单打独斗”的创客通过互联网联结在一起,由各自为政演变成携手向前,围绕共同的爱好以不同的形式共同参与创新性的设计并付诸实践时,此时的创客运动将会掀起一种具有划时代意义的新浪潮。

二、创客运动的特点

随着现代科技的发展,信息技术被不断应用于制造业,数字化制造技术、互联网技术的创新与融合,赋予互联网时 代的“创客运动”以下三个重要特征:

(1)使用数字桌面设计工具设计新产品。实体产品的设计已经完全能够借助CAD软件在计算机上进行,构建满足生产要求的数字化实体产品。

(2)在开源社区中分享设计成果,进行合作已成为一种文化规范。只要遵循社区规范,可以自由使用设计成果、也可以自由修改和再发布,实现开源创新。开源创新创造了一种社会化协作的创新模式,任何人和机构都可以站在他人肩膀上,快速、低成本地参与创造、参与创新。

(3)如果愿意,任何人都可以通过通用设计文件标准将设计传给商业制造服务商,以任何数量规模制造所设计的产品,也可以使用桌面工具自行制造。基于互联网,世界各地的工厂向拥有数字设计和信用卡的普通人打开了按需制造的大门,以3D打印为代表的新一代数字化制造技术的呈现,也将为创客们提供更多的制造选择。

三、创客运动对现代制造业的影响

实体产品是现实世界的重要组成部分。互联网时代的创客运动改变了产品的特征、设计制造模式以及制造商的成长模式,也改变了新产品的投资模式。这种改变将会导致工业、产业乃至社会结构发生重大变革,创客运动通过互联网和制造业深度融合改变世界。创客运动对现代制造业的影响特点可以概括为:(一)个性化、定制化将成为实体产品的重要特征 每个人都有自己不同的愿望和需求,消费者通常更加看重自己能够参与创意的产品。在任何情况下,消费者都会宁愿多花钱,也要选择有自己劳动结晶的产品。个性化、定制化将成为实体产品的重要特征。

(二)云制造、云设计将成为实体产品设计制造的重要形式

云制造及云设计的基本思想是把更多的设计工具整合到互联网上,让更多的设计资源通过设计软件共享到互联网上,吸收更多的人,无论是专业人士还是业余爱好者,围绕共同兴趣爱好参与到某项产品设计。

(三)新的产品设计制造形式催生新型制造业

企业以及资本投资模式新的产品设计制造形式将催生新型的制造业企业,新型的制造业企业将具有网络公司的属性,大部分都由开源社区起步,围绕产品建立和管理社区,更快、更好、更廉价地设计出新产品;通常还能进行更好、成本更低的市场营销。新产品的开发总是会发生费用,这些费用通常需要在产品售出后才能收回,如果创业者能将销售变为预售,就能解决新产品开发的早期资金问题。

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