策划总监实话实说——送给行业新手1(精选五篇)

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第一篇:策划总监实话实说——送给行业新手1

策划总监实话实说——送给行业新手

广告人的使命,就是创造奇迹。领袖、明星、企业家„„那就只有广告人

因为它没有国家体系,教育体系的认证我以策划为荣——因为,因为国际体系 教育体系的落后

但我也深深相信,策划,应该是很高尚的职业在这个世界上 什么东西是最锋利的呢?

没有思想的策划,只能是讨巧的——“术”!还原一个策划应该本来的面目来此闪耀吧-隐藏在优美的文字背后的,是思想和策略,这才是策划的精髓。——你的文笔好好!我不需要别人夸我文笔如何如何好,那只是授予写手的赞誉如果你仅仅是做做创意说明、做做促销活动方案、做一些简单的广告文案这些不是文案策划,更不是策划

2、策划人应该务实,不要经常把词汇挂在嘴边

现在很多人动不动就把策划两个字挂在嘴里我相信策划肯定是荣耀的事情你会不会觉得是一种悲哀?

你以为经常把什么IMC/USP/4P/4C/DNA/核心价值/,会做做波特SWOT分析、用用BCG的模型、MINKSY的7S模型这些就是策划了?

但是更重要的你要能够变成自己的东西 这才是实实在在的策划你的“创意包”才能够越来越多那么你的思想将会一直枯竭还需要更多的涉猎其他的书籍,包括旅游、电影、喜剧……等等文化性的活动正所谓汝果欲学诗 工夫在诗外

3、策划人要在公司占据先导的地位“**,帮我做个创意说明……”

这个时候我需要告诉你,你的角色可能有问题他们都认为,策划是拍脑袋就可以想出来的你需要熟悉你的产品以及对手竞品才能找到竞争对手的软肋这些都是务实的工作,在这样的工作之下不要把你工作的步伐走在别人的后面你就必须界定好

对产品的概念、说辞、画面、功能、卖点、传播策略这些你必须一开始就建立起来

策划要像老虎一样的,要猛、要狠举起你手中的剑砍死你的对手这就是策划之剑!

5、广告、创意、做人的三个境界

创意不是一来就有的但是要经得起时间考验的灵感 才是你最后的概念创意的诞生有三步b、衣带渐宽终不悔,为伊消得人憔悴。我常常在很多时候捕捉到创意的灵感但是回归头来,这些创意的诞生

回头一想,这三个境界难道不是做人的三个境界?工作的三个境界?-你看看中国的近代史《中国目前各社会阶级的分析》难道不就是找准目标群?《矛盾论、实践论》这些东西难道不就是策划人最好的教材?

在“农村包围城市”这样的战略既定之后所以才有了看了《赤壁》,你能思考出竞争对手的软肋在哪里吗?八十万大军

来势汹汹再回头看看孙子兵法以奇取胜,以正御敌

孙子的“道、天、地、将、法”五个方面的“五事”,黑格尔的“正反合”思想 难道不就是今天的策划之术?

7、让忽悠去死但是我作为一个策划人

策划这个字眼好像越来越跟下面的字眼相关严格意义上说,我觉得有“策划”两个字作为一个职业名称是不合适的我策划了***云云,相信每个人都听到过我要告诉大家的是这样出来的IDEA才是好的IDEA而且策划只能指向一个问题,解决一个问题

8、丈量一下,什么是真正的策划?你还有多远?

首先你要思考你是不是一个真正的策划?你能否常常能够提出精准的策略

并把它足够的演绎到你的营销当中?如果你的答案是否定的不仅仅要走,还要经常思考、观察

我常常上街的时候就看看路牌上的广告 或者广告语在你积累到一定程度的时候做人 做品牌 做企业 在策划人看来-

如果你想成为真正的策划这样的公司才是考验一个人的真正水平

如果你去不了 你去的就是其他行业的公司

如果是做做POP、做做物料、做做媒体排期、做做季节性和节日促销这些那你的水平永远都不能提高而不能锻造你的思想

你可以了解公司领导是什么样的类型那么他可能对策划的期望很高 你需要把握机会了

挑战也更大了

譬如我以前的公司就有活动策划 项目策划

品牌策划

如果你想在这个行业的话 活动策划一定不要做太久-

-策划人经常会做方案的一看我就知道是入行不久

一个好方案我觉得就是方案一开始必须设立有目标 也就是说你的这个方案是需要解决什么提高知名度/为上市做铺垫/提升销售额/……你的一次策划就可以提升知名度了吗?再有 很多的策划方案策划的方法完全脱离你的方法能不能支撑起你的目标顶端是你的目标把这些东西整合在一起 朝一个方向发力

这就是方案的方法论 有效的方法才能够攀上顶端-

一次又一次的跳槽有朝一日 你是不是也希望每月能够拿到心目中的那个数目?正所谓厚积薄发 有朝一日你会成功的回过头我们来看看

听说你的朋友是注册会计师 考取了律师资格证

我们这个行业

没有国家体系的认证那么我们该怎么办?实效!还是实效!你还必须有几个足够的案例 知名度越高越好

此外 关于策划的宽度是什么?(创造属于你的外部环境)

策划人必须有宽泛的人脉关系在媒体经常露脸 不露脸也要署个名如果你想在一个行业长久的待下去参加各种高端的交流、学术这些-

12.策划就是驾驭没有既定的思路或者方法

成功的策划 只有实践出来了才能够证明

策划就是根据市场环境 有组织 有计划的开展一系列的活动我看到过一家策略公司(成都)的定义

策划因时不同 因势不同 因人的思想而方法不同

从局势当中 一定要有化繁为简的能力 找到突破 捕捉曙光而广告又是什么?

你的广告或受制于市场环境 团队 竞争对手 产品特性的诸多枷锁-

策划人一定记住

只有这样 你的策划才能够称得上精准但是你的策划可能面临着太多的问题自己产品特性又觉得不痛不痒 货架上的产品又已经撑不下了这个时候你会无从下手怎么样化繁为简呢 这就需要刚才我所说过的哲学了读过高中的朋友都知道 主要矛盾和次要矛盾的关系

像抽茧剥丝一样 把问题层层剥开由A推出B 由B推出C 一直把你的结论推出来

方法一定要有理有据 不能是天马行空 想到一种传播方式就拿来用用

14.不同行业和品牌,对你职业成长速度不同在这里我不讨论待遇的差别策略性的广告公司自不必说 如果你能够承受大的工作压力

我觉得什么行业最能促进你的成长 有这些选择的标准

也就是说这个行业的产品都存在于你的日常生活当中

但似乎譬如农产品、机械、物流、内衣、塑料制品这些的透明度就很低不同的行业它竞争的导向不一样奢侈品是以高附加值和国际化平台为支撑的产业

所以 你选择的产业一定要是以市场专业度为支持的产业第三,看行业产品的附加值

如果没有附加值 那只是产品之争 卖点之争 价格之争因为那不能体现策划的精髓第四,行业的空间和规模也足以保证你将来不会转行

规模越大也越好 譬如全国性的和区域的-

15.策划人对创意的信心

创意和概念一直关在黑匣子里的时候

这个时候你一定要相信两点什么问题一定有很多种办法

或者说 在任何两个事物里边 都至少能够提炼出N个相同点第三,实在想不出来,我再告诉你3个办法2,找到一个主题,使你的创意更见鲜活,这在很多的设计当中有体现

这个叫元素创意

关于创意的方法 我也还在学习当中说到这里,我可以抛给大家两个问题 考考你的创意

2,以通话次数来计费的IC公用电话,怎么样让每个打电话的人缩短通话时间?抛给大家的原因,就是告诉大家你的思路一定要开阔

16.三条腿走路的广告人我也以广告人为骄傲-

而当你对一个工作投入感情的时候

其实是工作 还是生活 已经不是重要的问题

所以我觉得作为广告人 你一定要爱这个行业-

但是 我觉得作为广告人作为创意性的工作

在我入行的前3年的时间 我一直在解决自己的专业性我想告诉所有的广告人

你得想一想 这么多年 到底收获了什么 值得不值得?地一条腿首先是你的专业性-没有这个你只能爬起走了

这个时候需要你的另外两条腿等等你都应该有所涉及

你的创意能力取决于你的创意包 你的阅读越多 你的创意包也才能够越多

-此外 阅读和学习,很多东西是在书本之外

-譬如电影 旅游 舞台剧 聊天等等思维不仅仅是你的腿 更重要的是你的翅膀

-很多很多的创意之间 都是横向的发生关系

纵向的思考方式是我们常常运用的 创意的获取更重要的是需要我们有横向水平的思维„„-

第二篇:行业新手心得体会

这个转变中有过视线清晰地向往,有过顽强不懈的努力,也有过彷徨、失望所引起的无奈与着急,同样也有过前路迷茫而堕落的消极情绪,也曾受到过上级领导、师傅们的关心帮助与鼓励,从中我收获良多,性格也稳健了很多,思考问题处理工作多了些可操作性和实效性的想法和执行手段,也许成长就是这样潜移默化、脚踏实地。开始工作的 工作是一个需要更多实践经验和理论知识结合的工作 , 需要了解、学习和掌握的东西很多 , 我未敢有半点儿的大意 , 慎小慎微的做好领导安排的每一份工作,我内心告诉自己任何一个行业要想做好都需要花费很大的时间精力和精神支持,开始从一点一滴认真做起,从基础学起,必须要对工程进度都要非常熟悉,才能做得精做得准,只有这样在面对别人时更有说服力,才能更有效保质保量的做好工程进度中的各项工作。面对这些繁琐且需要更多耐心和细心并要具备统筹安排能力的工作,必须对每项工作,在一开始就要进行分析,做计划安排,如何去做,如何做更高效,刚开始我没有这方面的考虑,经常会做一些无用功,幸好有部门各位领导、师傅、兄长的指导和帮助,我开始考虑如何计划性的安排工作,这样工作效率也提高了。

第三篇:游戏策划新手面试题

游戏策划新手面试题

导读】

本笔试题转载自互联网,有可能有变动,仅供参考。一共有八套笔试题目,出题游戏公司包括:目标软件,盛大,网易,深圳网域,金山,苏州蜗牛,天晴数码(旧版),天晴数码(新版)。

目标软件游戏策划考题

一、PK规则设计;

本题目的在于了解你的文字表达能力;

假定游戏中有3种阵营:在这里我们称呼为[游戏阵营] 0、正义的阵营;

1、中立的阵营;

2、邪恶的阵营;

在PK时会有3种关系:在这里我们称呼为[战斗关系] 0、敌人关系;

1、中立关系;

2、盟友关系;

角色之间还有组队之间的关系: 0、不同一组队;

1、同一组队;

真正的题目在这里→[请设计一套游戏中的PK规则;] 要求:

0、字数要精简;

1、说清楚在不同组队情况下;双方的[游戏阵营]对应的[战斗关系];

2、这套设计对其他设计的规则要求;[比如说]什么阵营和什么阵营可以达成组队关系;

3、这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚;[比如说]杀人要有惩罚的规则;

二、写一篇[曹操的父亲的个人小传];

本题目的在于了解你的文字功底[文学造诣]; 要求:

0、分成6个章节;每章节要配有章节名称和一段简述;能让人很容易体会到你每章节所描述的重点和内容。

1、字数介于1000~3000字左右;

2、允许虚构;看上去能尽量能以假乱真;既然能称呼为传记„„

3、用word编写;注意格式和样式;这项不会的话,可以去看word的帮助说明;该条不作为重点考察项;

三、请设计一套游戏中的人物对白

本题目的在于看你是否适合来编写游戏中的任务; 要求:

0、请自己定义一下游戏任务中人物对白设计文档的规范要求;可以加一些注解来说明你这样定义规范的目的;

1、按你定好的规范要求写一套任务中角色的对白;如果要做一些其他的事情,请一句话带过;本题目重点在于看对白的内容和逻辑是否清晰;

2、字数介于500~200字左右;

3、这是很重要的一条;背景是古代三国时期;

四、玩过游戏吗?

请把你玩的时间比较长的几款游戏列到表格中去;你肯定玩过游戏!嘿~,本题目的在于了解你是否很会处理一些问题;

要求:

1、请分好类;然后描述清晰这些游戏你都玩过多少时间,哪些时间是估计的;哪些时间比较准确;还有你对这些游戏的简短看法„„等等;

2、对你列出的表进行统计; 盛大游戏策划笔试题目 1.游戏策划的关键词

2.游戏运营与研发之间的关系 3.设计策划案目录一个

4.新的赢利方式《除点卡和出卖游戏物品两种之外》 5.游戏人群的特征---白领、女人、小孩、骨灰级玩家 6.1)给一个旧魔法,设计一个新魔法(具体不说了)2)给《坦克大战》设计一个开房间类的策划方案

3)地图的不平衡,造成法师升级速度快,策划设计一个新地图,使战士的升级速度加快。

网易策划笔试题

1.说说你个人的游戏经历,并简要评价你玩过的几款游戏。

2.你觉得策划应该具备什么知识,你为此进行过什么努力或工作? 3.谈谈游戏策划内部该如何分工协作

4.简单叙述一下对目前中国网络游戏的看法,可从市场、策划、技术等角度来谈。

5.说说金庸、梁羽生、古龙、黄易四位小说家风格的差异,简述你对武侠题材网络游戏的理解。

6.简述你对龙与地下城文化的了解和理解。

7.论述网络游戏与外挂的关系,并简要说明如何在设计上减少外挂的产生。8.针对某一款运营中游戏,撰写优缺点分析及改进意见。深圳网域招收游戏文案策划的试题 游戏文案策划专业考题:

1、写一段中国风格的时间跨度在100年以上的架空历史,要求尽量合理。(200字左右)

2、写一组五国关系,表现五国之间相互虎视眈眈,却又互有顾忌的微妙关系。(200字以内)

3、写一段架空世界的创世历史,风格不限。(200字左右)

4、一些各国神话(专区搜狗)故事的问题。主要为道教,中国上古传说,希腊等。

5、写一首词表现战争过后的萧索景象。

综合测试(详细)题:包括数列,逻辑,图形观察,脑筋急转弯 金山笔试之游戏文案策划

问题一,从盈利性和可玩性谈谈中型网络游戏(卡丁车、劲舞、街头篮球)问题二,自己设计升级方案(包括升级时间、显示图案„„)并从玩家角度分析 问题三,自己设计一款竞速类游戏,并设计道具,功能和效果 问题四,谈谈休闲网游的交互性

17Game游戏策划-数值分析员招聘试题:

一、ARPG游戏理论题目

01.1点体质=3点HP,1点力量=1点HP。请问一个具有17点体质和28点力量的角色,有多少HP?〔2分〕

02.某款游戏中,设定对怪物造成多少比例的伤害,则获得相应比例的EXP。现设定山丘巨人具有10000点生命,200点EXP。一个勇士手持利刃,一刀砍掉了山丘巨人500的生命,请问他获得多少EXP?〔5分〕

03.DiabloII中,野蛮人的旋风每等级提升的伤害如下表所示,请推算数值的关系:〔8分〕

Level12345678910 Damage%-50-42-34-26-18-10-2+6+14+22 04.DnD(龙与地下城)系统中,判断命中时投掷一个20面的骰子(随机得到1~20的数字),当得到的数字大于或等于攻击目标的AC(防御等级)时,则表示命中了目标。那么,攻击AC=16的目标,命中几率是多少?(结果可用分数表示)〔9分〕

05.DiabloII的物理攻击命中公式为:ChancetoHitforMeleeAttacks:100*AR/(AR+DR)*2*alvl/(alvl+dlvl)。其中AR=AttackRating(命中值);DR=DefenseRating(闪躲值);alvl=LevelofAttacker;dlvl=LevelofDefender。现假定AR的取值范围是:100~1000;DR的取值范围是50~500;level的取值范围是1~99。请计算物理攻击命中几率结果的取值范围?(结果可用分数表示)〔10分〕

06.ARPG中角色常用属性中基本都有力量、敏捷、智慧。请说明你认为它们所具有的含义。〔12分〕

07.列举5个ARPG中的属性(比如:命中、闪躲、伤害、防御),并请说明你认为它们所具有的含义。〔15分〕

08.你认为生活在北极的冰巨人和生活在雨林的树人,哪个对火焰系法术的抵抗能力更强?为什么?〔10分〕

选择:□冰巨人;□树人。

09.苹果同橡皮泥对战,苹果具有“酸液喷吐”的能力,橡皮泥具有“软化变形”能力。请幻想他们之间的战斗过程,并决定其中一人获得胜利。〔15分〕

10.梨参与到苹果同橡皮泥的战斗中,为苹果助战。请设计出梨的特殊能力。条件:如果你让苹果在前面获得胜利,则梨的特殊能力会被苹果帮倒忙,导致苹果失利;如果你让橡皮泥在前面获得胜利,则梨的特殊能力具有对橡皮泥的克制。〔15分〕

二、EXCEL使用题目

11.按哪个快捷键弹出EXCEl的联机帮助?F2的默认功能是什么?〔5分〕 12.列举三个EXCEL的函数,比如SUM();并说明其功能,比如SUM()为求和。〔9分〕

13.求1+2+3+„„+98+99+100的结果,请逐步说明你的操作。〔10分〕

三、数学常识题目

14.请写出一组差为等差数列的数列。〔10分〕 15.请简单描述一位数学家的典故。〔16分〕 笔试印象(非必答题目)

1.你感觉自己可以获得多少分数:_____。

2.你对这份试题的感觉:□都是基本知识;□有点难;□有些题目是故意刁难。

你感觉哪道题最难?_____。

3.出题人将有可能成为你的上级主管,从试题分析他的为人,并推断是否可以与其良好共事?说明推断的理由。

“数值平衡师”岗位介绍

游戏开发公司里,做数值推算和分析的人员,在美国被称为“leveldesigner”。通常,人们认为leveldesigner是做关卡设计工作的。这主要是因为leveldesigner是从FPS和RTS游戏开发中诞生的职务。在以上这两种游戏中,关卡的编辑是游戏平衡的一个核心内容。而在RPG或类似类型的游戏中,关卡设计的工作就没有那么重要的,游戏的平衡就体现在数值的推算上。

例如:甲攻击乙,在什么情况下会有效命中?会造成多少的伤害? 我们不妨称做这样工作的人为:balancer――数值平衡师。主要工作:

构建游戏的数值运算系统(包括:属性、公式、数值),为实现游戏的整体效果提供数值支持。

对这个岗位的工作要求:

1.熟悉相关类型游戏中经典作品的平衡原理和数值运算过程(比如做ARPG要求了解DiabloII的数值系统,包括公式和数值表)。

2.精通Excel。

3.懂得程序和数据库的基础原理(主要是数值的声明、运算和存储)蜗牛电子有限公司-策划考题 姓名___________(注:以下题目的回答允许为空或选择回答)1.考题1-12分别想考验你的什么素质,请简要回答(可选择回答)!2.请根据你的喜好将以下游戏类型划分次序(允许数项为并列关系): A.棋盘策略 B.角色扮演 C.即时战略 D.模拟经营 E.动作解谜 F.运动休闲

3.请问红珠与绿珠有哪些分类方式(比如红、绿属于颜色分类,你觉得有多少就列多少)4.请用一段话概括《航海世纪》、《魔兽世界》、《魔力宝贝》的游戏目标。再用一段话概括这三款游戏的游戏特点。

5.请用一段话告诉我,你的能力优劣及适合岗位? 6.请告诉我,你的答题顺序及原由? 7.用“海盗”、“雪山”、“西域”、“袈裟”、“紫河车”编一段适合《航海世纪》体裁的故事或诗词? 8.请说出下面题目的答案及你的分析过程: 小孙和小张是考古学家老李的学生。有一天,老李拿了一件古物来考验俩人,俩人都无法验证出来这件古物是谁的。老李告诉了小孙拥有者的姓,告诉小张拥有者的名,并在纸条上写了以下几个人,问他们知道谁才是拥有者? 赵括

赵云

赵鹏 沈括

沈万三 岳飞

岳云

张飞

张良

张鹏

小孙说:我不知道,我也肯定小张不知道!小张说:我本来也不知道,听小孙这么一说,现在知道了!小孙说:哦,我也知道了。

10.怎样规划Shift/Ctrl/Alt与常用键的组合,并将其应用在游戏中? 11.请阐述游戏“剪刀、石头、布”的平衡关系(可自由扩展思路)? 12.如果你没被入选,你会怎么办? 天晴数码策划考题

一、游戏分析

对下列游戏任选一款进行游戏分析。

《传奇》 《奇迹MU》 《大话西游》 《幻灵游侠》 《征服》 《千年》

分析要求:

1、重点分析游戏中的: a)PK系统 b)任务系统

2、对游戏的优缺点各列出3点,并说明理由。注意不要使用模凌两可的语句。

3、如果可以选择修改游戏中的任何一处,请说明会选择修改什么和如何修改。

请注意文字篇幅以及易读性。

二、网络小游戏设计

网络小游戏指的是类似联众的棋牌类游戏,一般情况下,参与游戏的不超过6人。请注意在设计时,尽量照顾网络通信延时的客观情况。

要求:规则简单、上手性强、可玩性强 文档要求: 游戏大致玩法

这里要简明扼要的描述该游戏的大致思路,注意:主要以描述思路为主 风格及玩点描述

描述该游戏的美术风格以及其游戏与众不同的玩点 游戏规则

用文字或配合图示,详细说明游戏的规则。界面相关

用文字和简单的示意图说明游戏中主要界面的布置和作用。操作相关

用文字说明游戏中玩家需要学会的操作,如鼠标左右键,是否需要键盘配合等等

三、网络游戏项目议案 主要是竞赛对游戏的框架设计。请根据下面的要求着文。文档要求:

·游戏的世界背景描绘

描绘游戏的世界背景,提供简要的说明,请控制文字,只要求让读者可以明白既可。

风格及玩点描述

描述该游戏的美术风格以及其游戏与众不同的玩点 市场分析

阐述为什么这样题材的游戏,会在2004年的网络游戏市场受到欢迎。

四、网络游戏项目设计

网络游戏项目的设计案子,公司将直接选用一等奖设计案,进行游戏制作。文档需要包括以下部分: 项目说明

简要介绍游戏大纲,目标玩家,市场预测等。游戏的世界背景描绘 描绘游戏的世界背景。风格及玩点描述

描述该游戏的美术风格,如有可能,请说明供参考的游戏,或将美术参考图以附件方式递交。

市场分析

阐述目标玩家和市场预测说明。游戏系统

描绘和说明游戏的各种系统。建议在各个系统的说明中,都明确说明设计的目的。建议包含的系统:

1、聊天系统

2、战斗系统

3、升级系统

4、装备及物品相关系统

5、好友系统

6、婚姻系统

7、家庭建设系统

8、帮派系统

9、经济和生产系统

10、市场和交易系统

11、PK系统

以上列举的系统,仅为说明之用,具体的系统的数量和内容,请根据您游戏的具体情况自由增减。

·游戏数据

这里要简单列举出游戏中相关的数据的定义,如和主角相关的数据,就有血,魔法值,等级,姓名,配偶等等。有可能的话,请同时注明数据的变动范围。

界面相关

用文字和简单的示意图说明游戏中主要的界面的布置和作用。操作相关

用文字说明游戏中玩家需要学会的操作,如鼠标左右键,是否需要键盘配合等等

游戏所需资源清单

列举出游戏中所需要的图像资源(含按钮、界面、图形、图标、道具物品等)。只需要简要的列举说明。

天晴数码策划考题(最新的版本)

一、秤重的问题

有十二个长得一样的球,其中一个球的重量与其他球不同。

用一个天平,称三次,区分出那个球,并说明其比其他球重还是轻。这一题相当复杂,所以请回答下面的问题:

1、是否自己想出来的。如果是,想了多久?没一直想,不知道多少时间。

2、如果自己想不出来,没有关系(真的没有关系),请在互联网上搜索一下答案。将答案看懂。

3、用自己的话,描绘一下如何秤出。

二、装备改良的题目

现在需要设置一个装备改良系统,改良使用特殊的物品(龙珠)和装备进行合成,合成成功,则装备的品质上升。

装备的品质:

装备的品质,由低至高:

普通,良品,上品,精品,极品 合成失败的后果:

如果是普通升良品,和良品升上品时,失败没有惩罚。

如果是上品升精品,和精品升极品,失败的时候,50%的机会,品质会下降一个档次。

龙珠:

无论合成是否成功,龙珠都消失。要求:

要求计算良品升上品,上品升精品,精品升极品的合理的成功几率。满足: 1.从良品开始,平均升级到极品,需要耗费20颗龙珠 2.一般情况下,随着品质逐步提高,成功几率下降 3.满足上文提及的其它的条件。

(本题的计算,使用在网络游戏《征服》中。)

三、网络游戏和单机游戏最大的区别是什么?

(请列出简要的不同之处,不用说明为什么有这些不同)。

四、选择自己最熟悉的网络游戏一款(除天晴数码的《幻灵游侠》和《征服》),评述这款游戏:

1、综述

2、特点

3、优点

4、缺点

5、如果您可以修改或者调整2个地方,您会选择什么,为什么?(字数不限)

五、选择天晴数码的两款游戏中的一款,试玩1-2周。(如果需要帐号充值,请不要客气,将您的帐号名email回来,举手之劳)。

回答以下问题:

1、请说明一下,试玩了多久(前后时间和大约上线时间),目的等级装备(或者宠物)情况,以及是否使用了外挂(如果有,使用了什么外挂和选择的原因);

2、请简要说明这个游戏(类似包装盒上的说明文字,150字以内);

3、请写一条广告语(20个字以内);

4、游戏设置的最大的优点5个;

5、游戏设置失败之处;

6、如果您可以修改或者调整2个地方,您会选择什么,为什么?

六、如果您有任何额外的物件(如策划文稿、诗歌、文章、照片、或者任何作品)可以更好地说明您的能力,请选择一篇和以上的答案一起寄来。如果没有,请无需专门准备。

感谢您对加入天晴数码的兴趣,我们知道以上的问题将花去您很多的时间。不过您的认真作答,对您和天晴数码都很重要。所以,请不要有任何的时间压力。

第四篇:策划总监岗位职责

策划总监岗位职责:

1、带领策划团队,协同相关团队共同完成品牌及其产品策划指标;

2、负责对策划部人员的素质和业务指导和培训;良好的团队激励能力、良好的组织协调能力和综合管理能力

3、具有良好的客户沟通协调、计划、谈判技巧,能够把握项目进程与流程控制

4、策划部团队、业务整合到位,各项工作有序开展,且绩效达到预期目标。

5、带领策划团队深入研究客户需求,负责项目开发各阶段的策划与市场调研工作,协同客户部完成各类策划案和推广方案。

6、整合项目顾问团队的意见和建议,提出策划意见。

7、参与并执行公司制定的阶段发展目标,针对业务目标做好执行策略的制定,组织协调资源确保目标完成;

8、持续分析相关音乐营销的市场动态,为项目策划和公司发展提出策略思路,协助业务健康扩展;

9、定期主持召开公司策划工作会议,参与营销会议,协同相关部门推进公司的良营销运营。

职位描述:

1、本科以上学历;广告、新闻、媒体传播等相关专业正规大学本科以上学历;

2、5年以上策划工作相关工作经验,3年以上企业品牌及产品项目策划工作经验,3年以上本职位管理经验;

3、曾于4A公司或知名策划咨询机构从事过管理工作,具备良好的策划能力和管理素质;

4、文字功底深厚,并具有超凡的创意能力;擅长软文、广告、活动策划案的撰写;逻辑思维能力和创意能力强;具备较强的学习能力,以及发现问题、解决问题的能力;

5、拥有很强的策划能力,有成功的企业营销策划案例,熟悉产品、市场、品牌、广告、营销等策划及文案;

6、工作细致,善于沟通、协调,有CCTV整频道运营经验优先考虑;有汽车、奢侈品等行业成功策划案例优先。

7、善于沟通、协调,且具有强烈的责任感和事业心。-

8、能持续设立挑战性目标,不断追求工作中更高的成就,准确把握企业战略,赋予管理团队工作使命感

9、有良好的媒体资源,具有良好的职业道德,具备成熟的团队管理

第五篇:节目策划总监

节目策划总监

所属团队:原创

汇报对象:原创团队副总裁

下属:3人

薪水:base*12+奖金

职位描述:

职责:

1、负责优酷网自制栏目的规划,包括栏目架构规划,栏目形态规划等;

2、负责具体栏目的策划、统筹、监制等工作;

3、具有良好的圈内资源,熟悉电视栏目制作团队以及相关制作公司。

要求:

1、电影、电视、广告编导相关专业本科以上学历。

2、8年以上,电视栏目制作经验,能够独立完成整个项目运作,有成功作品。有娱乐综艺栏目制作经验优先。

3、有较强的栏目策划能力,能够根据要求制作完整的栏目策划方案。

4、熟悉栏目制作中的各个环节,具有监控整个项目执行的能力。

5、熟悉和了解互联网视频行业,了解网络热点事件,网络敏感度高。

北京市海淀区海淀大街8号中钢国际广场5层,100080

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