定向越野起源于童子军的游戏(趣味历史)[5篇范例]

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第一篇:定向越野起源于童子军的游戏(趣味历史)

定向越野 起源于童子军的游戏

定向越野可以让人回到自然的生存状态中,它不光是单纯的长跑、爬山,还要考验我们分析解决问题的能力,考验我们的意志品质,考察我们对生存基本技能掌握多少,从8岁到80岁都有人爱好它,它的趣味也就在这里。

———田亚非北京体育大学定向运动队教练

“定向越野”是指运动员借助定向地图和指北针,按照组织者规定的顺序和方式,自我选择行进路线,通过全程检查点,用时较短者或在规定时间找到检查点得分较多者为胜的一种体育运动。这是一项充满朝气和活力的运动,在世界上广受欢迎,从它起源至今,不过一百余年,在北欧热爱定向运动的人数已经超过了“世界第一运动”足球的爱好者。

第一次比赛只有八个选手

几乎所有体育运动的发源都与人们生活紧密相连。欧洲北部斯堪的纳维亚半岛的莽莽林海成为孕育定向运动的摇篮。星罗棋布的湖泊、村庄,依稀隐现的小路构成了一幅美轮美奂的风景画。但广袤崎岖的土地为人们的交通带来了诸多不便,尤其是担负着保卫国家重任的军队,若要在一望无际的森林中进退自如,必须掌握野外辨识方向、路径,以及在不同路况下行进的能力。地图和指南针成为生活和军事的必需品。19世纪末、20世纪初,定向运动在北欧的军队里以军事训练的面目出现了。

1897年,世界上第一次定向越野赛事在挪威奥斯陆的一处军营里举行,当时只有8名选手参赛。

童子军首领的发明

1918年,瑞典一位名叫吉兰特(MajorErnstKillander)的童子军领袖组织了一次叫做“寻宝游戏”的活动,引起参加者的极大兴趣,这便是定向运动作为体育运动的雏形。这项运动不仅可以提高野外判定方向的能力和学习使用地图的能力,而且还能够培养和锻炼人勇敢顽强的精神,提高人的智力、体力水平,具有较强的娱乐性和实用性,是很好的休闲、健身项目。得益于以上优势,定向运动很快便发展成为一项新的体育运动项目。

第二次世界大战帮助推广

最初的定向运动只在北欧斯堪的纳维亚半岛的挪威、瑞典两国开展,20世纪30年代,定向运动以其独特的魅力席卷欧洲。

1943年,第二次世界大战期间,驻扎在英格兰的挪威反抗军将此运动介绍到英国。1946年美国童子军引进定向越野运动,之后加拿大、澳大利亚等国相继引进这项运动。目前全世界共有46个国家是国际定向运动协会的会员,IOF成立于1961年,并在1977年获得国际奥委会承认。

国际军体理事会也把定向运动列为正式比赛项目之一,每次比赛都吸引各国军队的运动员参赛,并与篮球等比赛项目并列为国际军体锦标赛的七大比赛项目之一。

1983年3月10日,广州解放军体育学院首次在广州白云山冒雨组织了一次“定向越野试验比赛”,这是我国第一次举办定向比赛。1995年,中国定向运动协会正式成立。

第二篇:趣味定向越野流程

趣味定向越野活动

一、主办单位:广东广播电视大学高职学院

赞助商:中国电信

二、主题:大学生趣味定向越野

三、比赛时间:2010年12月15日15:00

四、活动地点:广东广播电视大学操场

五、活动对象:高职学院全日制学生

六、时间的计算

1)游戏分数换算:根据该队伍在该点游戏上所得的分数,一分代表10秒,当全程结束后根据所得的分数抵消掉相应的时间

2)参赛队伍违规一次必须接受处罚,详细见活动规则

3)必须完成五个点的游戏才算完成,每个点都有相应的游戏,注意在寻找图标及完成游戏的过程都必须全组人员参与,否则项目不与承认

4)每一组参赛队伍在起点统一时间出发,完成所有点后,回到原点签到表示活动时间结束,此为“实际比赛时间”

5)所有比赛结束后,根据游戏所得分数核算每队的总时间,该抵消的抵消,该加的加,最后统计出的时间为“最终比赛时间”,并以此排名。

七、活动流程

工作人员流程

1)工作人员要将活动所需的物品准备好、地图要对应编号,以便于核对

2)由队长抽签决定组别,共有三种颜色的号码布,同一颜色的为同一组

3)所有工作人员及参赛人员提前15到场,各点工作人员到该点就位,每点工作人员推选出一名负责人,以便于联系,下午3:00比赛开始

4)宣布比赛开始后,由之前分组好的队伍,第一组先到起点工作人员那抽取第一个点的地图,领检查卡

5)每支队伍完成该点指定的项目后,该点工作人员要将该队伍的成绩记在签到卡上、盖章,并备份,以便于核对

6)参赛队伍在抽取下一点地图时,工作人员要将该队伍已完成的点的地图取出,避免重复

7)所有队伍比赛结束后,工作人员将所有队伍的总成绩统计好,评出一二三名及优秀团队奖,并颁发奖品和证书

8)全程比赛结束后,所有工作人员要清理好现场才能离开,各点负责人清理好该点,并将该点所领取物品归还

9)起点工作人员在比赛结束后要将每支队伍的号码布收回

参赛队伍流程

1)抽签分组形式,以3人为一个单位,选出一名队长

2)比赛开始后,以抽签分组的顺序轮流出发,每队间隔5分钟;先到起点工作人员那抽取第一个点的地图,领检查卡并出发;

3)每队到达一个点并完成该点指定的游戏之后抽取下一点的地图,以此类推。每支队伍必须完成五个点的游戏

4)全程结束后,要到终点(起点)签到,宣布完成全程赛事,并将签到卡、地图交于工作人员计算核对时间及分数

5)当参赛队伍回到起点签到后,计时才结束,否则比赛无效

八、比赛规则

1)不得有意妨碍其他小队比赛,违者加时5分钟。

2)比赛过程中禁止使用通讯工具或交通工具者,违者取消比赛资格

3)未通过全部检查点,或伪造点卡图章者取消比赛资格

4)在出发点提前取图和抢先出发者,加时5分钟。

5)接受或帮助他人的,如指路,寻找点标等,加时5分钟。

6)在比赛过程中,所有参赛者必须一起参与完成,不能一部分参与另一部分去找图标,否则作违规,加时10分钟。

九、奖励设置

1)一等奖一名,奖励300元电信充值卡

2)二等奖一名,奖励240元电信充值卡

3)三等奖两名,奖励180元电信充值卡

广东广播电视大学高职学院

第三篇:定向越野游戏说明

定向越野小游戏说明

组织者一共准备了4个游戏,娱乐程度与难易程度相当,以A、B、C、D进行区分,同时在每一条路线上均有标注。由定向越野负责人对游戏组织人员进行说明。游戏内容如下:

A.重复游戏:将小组进行3-3-4或3-4-4人的分组,由游戏负责人进行简单游戏说明,要求每个小分组确定第一个说话人,由他说:我是来自XX专业XX班级的A,然后由他右边的人重复这句话,复述要求:我是来自XX专业XX班级的A的右边的XX专业XX班级的B。以此类推。若在复述中出现错字,则游戏负责人需让该小分组重新进行这个游戏。直到3个小分组都完成该游戏方可进行接下来的越野。

B.解锁游戏:小组11个人随机牵手围成一圈,要求每个人记住自己左右手牵的是谁的左右手,然后进行打乱,再围成一圈,现在要求每个人牵住之前牵的人的手,左右手不能牵错,否则无法进行解锁。牵住之前的人的手后,要求手不松开的情况下,进行解锁,还原成最初牵手围成一圈的状态。若游戏中发现确实无法解锁,则重新进行该游戏。直到成功解锁后,方可进行接下来的越野。

C.N只脚触地游戏:要求小组采用抱,拉等一切可能的方式使得小组能够分别用10只脚、8只脚触地并成功坚持10秒钟。若触地未能坚持10秒,需重新进行未完成的游戏。直到10只脚、8只脚触地并坚持成功后方可进行接下来的越野。

D.信任游戏:小组选定1个人站在一个定点,剩余组员围绕成一个圆圈。站在定点的人要求双手环抱,闭上眼睛,向后笔直地倒向自己的组员,而全部组员应根据其身高围成合适的圆圈,男女人数进行自由组合,要求剩余组员只借用双手支撑的力量托着被传组员的背部进行围成圆周组员间的传递。传递过程中要求被传组员不得睁眼,双脚也不得进行移动,若有犯规,游戏负责人员需立即要求重新进行游戏,直到被传组员完整无误传完一周后,方可进行接下来的越野

第四篇:森林公园趣味定向越野活动

森林公园趣味定向越野活动

【活动名称】森林公园趣味定向越野活动

【活动目的】

森林公园趣味定向越野活动,是以倡导城市户外为主题的徒步竞技性活动,以定向越野活动为基础,添加了更多的趣味性性,为广大户外爱好者一个参与、体验团体游戏,认识更多朋友的机会。

并且借本次活动来拉近与广大网友的感情,有效促进网站的受关注程度,从而提高点击量。

【主办单位】12319房产网业主论坛

【活动时间】 2011年10月15日,8:30-9:30

【活动地点】太原市森林公园

【活动寄语】

户外阳光明媚,户外空气清新,户外四季变换,户外活力无限,这健康向上的生活方式早已无可替代。

2011年10月15日,我们期待着你、我、她,新朋友、旧知已,一起踏上欢乐的征程。

【活动路线】

详见活动现场每个小队发放的《森林公园趣味定向越野活动签到手册》,参赛小队可以自己规划最合理的签到路线。

【报名须知】

1.报名方式:

12319房产网论坛跟帖报名

QQ群内报名:同城技能互换交友群83474339

2.请提供小队的名称,每队六名参赛队员【三男三女】的12319房产网论坛ID或QQ昵称,联系电话,标注性别,请准确填写报名信息,确保报名资料真实、完整;

3.如果你无法组队可以在工作人员处登记(联系方式同报名联系),现场提供协调组队;

注意:请报名的队伍一定要在工作人员处拿到自己的参赛队伍的【队伍序列号】,如果没有【队伍序列号】,说明你的报名没有在活动的组织范围。切记!!

【活动流程】

1)前往定向越野活动的中心签到点:森林公园正门广场【现场有12319房产网旗帜】。

接受小队报名及发队时间:8:30 至9:30

签到点的详细位置及交通参见:《森林公园趣味定向越野活动签到手册》

2)领取签到手册、线路指引图,签订活动参与声明。

时间:8:30 至9:00;

领取《森林公园趣味定向越野活动签到手册》参与声明并签名;

《森林公园趣味定向越野活动签到手册》(包括交通地图、签到点说明、签到卡等资料),领取后在签到卡上填写自己参加活动的ID(12319房产网论坛ID或QQ昵称即可);

退出活动或完成全部签到时我们根据签到情况颁发奖品:根据每到一处签到点盖章一次的活动规则确认证书及奖品。

3)自由结队

《森林公园趣味定向越野活动签到手册》采取分组不分批出发的原则,采用自由结队,备案注册,必要时组委会赛事组织部协助组合。

组委会预先征集了一部分志愿者在活动开始前,活动现场沿途及各个签到点为所有参赛队员服务;参赛队员可以在活动之前通过QQ、E-mail、电话等方式联系活动组委会公布的志愿者名单进行活动咨询。

4)开始定向越野征程

活动开始时间:8:30

发队截止时间:9:30

5)活动沿途指引

关键地段有指路志愿者,每个签到点志愿者也可以给参赛队员提供咨询服务。仔细阅读活动的相关指引说明,并充分发挥自助互助精神,当然也可以多队结伴同行。

【奖项设置】

比赛会设有一定的奖项

【签到点】

各签到点具体位置及游戏项目详见《森林公园趣味定向越野活动签到手册》

【装备要求】

1.一双好的运动鞋或者徒步鞋,一双舒服的运动鞋能缓解你的疲劳。

2.一个小背包能装下你的必须物品。

3.有相机的希望带上用来拍照物体,没有的请带上一台能拍照的手机用作拍照。

2.希望大家手挽手大家一起团结暴走出一个新的期待,新的开始,新的梦想。

3.活动过程才是最值得回忆,所以我们忽略一切不完美的细节,但我们会全力做到最好。

4.不乱丢垃圾,不随地吐痰,注意卫生。

5.本次活动不收取任何费用。活动当中团队所产生的费用AA制、责任AA、友情AA、互助AA。

【注意事项】

1.定向越野活动是一个长距离徒步体验活动,而不是真正意义的比赛,不要一味追求速度、距离,而是重在体验、感受;

2.如有必要,请购买意外伤害保险或意外伤害医疗保险(社保不符合,因不含意外险);

3.报名人员及小队请充分自助,量力而行,自我照顾; 4.出于安全考虑,在活动中请服从小队队长管理(所以登记组队的时候请大家充分考虑队长的可靠性);

5.请报名参加活动的人员根据自身的能力谨慎选择路线;

6.注意环保,活动中不要乱丢垃圾,请参与者相互监督、提醒;

7.如果在你感觉体力不支要退出活动,请你所在的小队队长通过电话、短信、QQ等方式告知,并联系组委会的确认后自行安排交通退出活动。

【免责条款】

1.《森林公园趣味定向越野活动签到手册》是一个自发性活动,重在参与,重在体验,请参与者量力而为。活动本身具有一定强度以及风险性,请参与者了解自己的身体健康状况可以胜任,并对自己的安全负全部责任;

2.对于《森林公园趣味定向越野活动签到手册》当中的意外事故,组织者有义务组织救援,但是对意外事故造成当事人的身体伤害以及经济损失,组织者并不承担任何法律和经济责任;

3.报名意味着完全了解并接受此免责条款,请慎重。

【费用明细】

无费用。

第五篇:定向越野趣味赛策划

定向越野趣味赛策划

一、活动目的

丰富队员的课余生活,促进新生之间的交流,从而使新生能尽快适应大学的生活;同时越野赛的开展,能使队员积极合作,培养队员的团队合作、积极进取、勇于拼搏的精神。

二、活动概述

1.活动简介

定向运动是一项非常健康的智慧型体育项目,是智力与体力并重的运动。它不仅能强健体魄,而且能培养人独立思考,独立解决所遇到困难的能力及在体力和智力受到压力下做出迅速反应,果断决定的能力。还有助于建立起强大的社交网络。定向运动是一项学生体育项目。因为它培养学生独立分析解决问题的能力和良好的逻辑思维及识图能力。定向运动是一项家庭体育项目。周末与同学们回归自然,不仅可以放松身心,自我娱乐而且可以使同学之间融洽关系。增加乐趣。

2.活动意义

为促进帮助我年级广大青年学生在丰富的课外活动中提升自身素质,并使得各个部门在活动创新性、丰富性的项目化运作模式实施过程中,进一步加强团总支各部之间的联系,充分调动大家的活动积极性,并在活动中促进各支部之间的相互交流、相互学习,使得13级同学能更加和谐、友爱地学习生活,医化学院举办定向越野挑战赛来实现同学们这一愿望。

3.整体介绍:

活动主题:“团结互助,积极进取”——定向越野赛

活动时间:2013年10月中旬

活动地点:台州学院体育场出发,活动范围为整个学校 活动对象:医化学院13级全体同学 活动相关机构:

主办单位:医化学院体育部

协办单位:医化学院外联部、青马团、综合办

三、资源调配

1.已有资源

人力资源:医化学院体育部、外联部、青马团

物力资源:宣传板,照相机,水桶,网球,篮球等道具

2.需求资源

物力需求:横幅,展板等平面宣传载体以及与此相关的硬件设施,可以租借到的活动用品

财力需求:宣传投入(如宣传工具的购买,问卷的打印等),各项物品(如活动道具,急救药品,奖品)购买的费用

四、工作组(组织机构)

针对此次项目,特成立定向越野活动统筹组,下设活动组、机动组等两个个工作组。

1、统筹组:沈金江、余思莹、郑俊成

2、活动组:活动组共分6组,第几组负责第几关卡,每组人员以第一个名字为活动组长。

第一组:操场(百舸争流、百川入海),人员:岑佳乐及体育部两名干事,青马团两名干事

第二组:乌龟山(勇攀高峰),人员:沈金江及体育部两名干事

第三组:篮球场(投篮大竞技),人员:郑俊成及三名青马团 第四组:排球场、网球场(一鼓作气、百发百中),人员:姚祝君及外联部两名干事,季虹及青马团两名干事

第五组:医化大楼(雁过留声)人员:王佳裕、李志浩综合办两名干事

3、机动组:随时联系各点、处理突发事情及购置道具

人员:沈金江、岑佳乐、李志浩 各点所需的道具、需要购买的物品都联系机动组(余思莹)。

4、另设一名干事记录各组所需时间,统计名次。

五、活动的流程以及时间安排

为更好地,更高效地开展活动,我们作了如下的工作安排:

(一)活动准备阶段(10月5日~10月6日)

1)召开与协办部门的内部会议,讨论活动相关事项,讨论活动如何开展、活动的形式、活动中注意事项等问题。会后对会议的内容进行总结,筛选有用信息,并进行整理。

2)准备好横幅、相机、宣传板等活动工具,并与学校保卫取得联系,请求对我们的活动提供便利。

3)召开团支书会议,积极去各个班级宣传,发放报名表,请各班积极报名。

4)物资准备。准备活动物资,包括:活动道具,如气球、篮球、水桶;宣传用具,如宣传板纸、作画用具等;报名用品,如印发报名表、学习材料以及其它必要用品。

6)系统安排。活动前召开全体工作人员会议,与相关部门取得联系,确定具体活动时间,充分准备物资。安排小组分工及全面注意事项等.对所有活动地点进行踩点定位,确保万无一失。全体工作人员分为统筹,活动,机动三个大组,活动组细分为6个小组。各活动小组组长负责该点活动器材的取得与分配,人员的安排调动,要做到使整个活动组织有序、纪律严明,并且负责好人员的安全维护。

7)进行活动启动的初步宣传,做好前期动员工作。活动动员仪式。活动前召开动员大会,全体成员集中开会宣布活动注意事项与日程安排及强调分工情况。计划好在活动开展中进行的活动报道宣传和横幅宣传。

(二)活动过程(时间安排)

本活动初定于10月中旬举行,活动地点为台州学院,活动参与医化学院13级全体学生,也包括其他年纪或组织。如无特殊情况,每班至少派出一支队伍,队伍成员为五人,至少包括一名女生参加。活动于当日8:30分在学校体育场草坪集合,具体开展如下:

集合(8:20):

1各支部按班级序号依次排列成纵队,并选出队长,给本队伍起名子,即为各队番号;此过程大概需要五分钟。(8:35分)

2第一个游戏“三人过河”为所有队伍全部参加,只在选出各队伍出发顺序和赛前热身。根据参赛队伍个数游戏将分为2~3组进行,要求每队完成游戏后队长迅速跑至裁判席,裁判根据各队完成先后确定出发顺序。(9:00分)

3根据每组完成第一个游戏的顺序来分配不同的下一个任务,若队数过多,安排两队两队分组,当两组碰到一起时,活动组长可以暂停后一方的时间。

预计全程所需时间为两个半小时,未完赛者以未完成处理,预计11:30完赛

六.经费预算

宣传费用(单位:元):

宣传材料费:颜料,纸张,宣传板共计约70

横幅40*2=80 活动材料(单位:元):

号码贴若干,路标约15

中号气球100只 0.3*100=30 其它物品(单位:元):

矿泉水 0.8*150=120 另50元机动费用 奖品费用(单位:元):

笔记本15本15*10=150

奖状由分团委统一提供 以上费用总计(单位:元):515元

七.重要问题及细节

1.宣传问题

1)宣传形式包括 展板﹑海报﹑横幅等形式的平面宣传.2)宣传工作由机动组全权负责。

2.注意事项

1)穿着方面:运动装、运动鞋,休闲装也可以; 2)患有严重的不适于参加激烈运动的疾病的人员或体质虚弱的人员,须事先通报活动组织者;

3)在坡地(包括石阶、坡度较大的小路)活动时,要放慢行进速度,不许嬉闹,以免造成伤害;

4)注意环保:绝对禁止乱扔垃圾,必须扔到指定地点或自己有袋子装起来、活动地点有荔枝林,爱护果树;

5)遵守时间,按时间在指定地点集合; 6)不许参加与本活动无关的活动。7)本活动最终解释权归体育部所有

附录

各个游戏规则

百舸争流

规则:预先设置起跑线和终点线,间距20米,各队伍站在起跑线一侧,终点1位裁判负责记录监督,发令员(安吉理)哨响比赛开始;每队五名队员要求每次只能三人出发,形式为两人抬着另外一个人(必须两人同时抬人,被抬者身体在行进过程不许落地,否则重新开始),可以跑动,到达终点其中两个人折回(三个人商讨,任意两个人均可),跑至起跑线,此时每队出发点为四人,同上,其中三个人以抬人方式跑至终点,然后再次折回两人,如此往返,直至把最后一个人抬到终点,游戏结束。百川入海 规则:每组参赛同学到达该点时获得标志一枚,同时要进行游戏获得积分。每组5名同学出一名女生作为游戏者,其余四人作为障碍,女生从起点绕8字走过障碍用塑料杯取水,再用同样的方式绕回,将杯中的水倒入起点的瓶中,直到水满方可离开到下一地点进行游戏。该点负责人将记录各组时间计分。一鼓作气

规则:本游戏分为两个步骤,吹气球和答题。吹气球为每组五人同时进行,在此环节中,以一分钟为计,吹破气球个数即为所能答题数目。在吹气球环节中,气球的破裂应为纯内外压力差造成,谢绝其它原因。百发百中

规则:在网球场内划定一块区域,让队员击球,球落点在区域内算有效,每组需击出10球有效球。勇攀高峰

规则:队员(必须全员)以最快速度沿山路冲上乌龟山拿自行车钥匙去篮球场 投篮大竞技

规则:每队派出两名队员背对背夹球,由罚球线线位置将球“运”到另一半场的罚球线处,另一半场罚球线处的队员投球,投出手后,“运”球的两名队员再次回底线“运”球,投进5个为任务完成。雁过留声

规则:此处不设置游戏。为各队休息时间,准备矿泉水。请各队伍在我们的展板上留念,一块板子签名,另一块写下展现风采的话语,合影留念后,宣告结束。(在冲向医化大楼时,准备两辆自行车,队员自行分配,以最快速度到达医化大楼大厅,计时结束,按时间来排名次)

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