第一篇:2013年度电脑绘画班工作计划
2013年度电脑绘画班工作计划
一、指导思想:
充分发挥教育资源优势,促进现代教育技术发展。切实提高学生信息技术水平。
二、教学目标:
1、知识目标:
(1)、使学生掌握初步的电脑知识。
(2)、使学生认识、了解电脑绘画的基本工具和绘画方法。(3)、使学生掌握基本的美术绘画知识。
(4)、使学生掌握绘画软件中各种工具的使用知识。2.能力目标:
(1)使学生具有初步的电脑绘画的技能。(2)激发、培养学生的电脑绘画的兴趣。(3)培养学生学习并运用电脑绘画工具的能力。(4)培养学生的动手、动脑的能力。
(5)能使学生具有自主学习、自主研修,进一步制作出自己的绘画作品。
三、学生情况分析:
本电脑绘画班参加人员共有35人,其中大部分为八年级的学生,具有较好的信息技术能力和绘画工具的应用能力。但参加人员缺乏对绘画工具的了解和使用,因此在课程初应加大参加人员对课程工具的了解和使用。
四、资源情况分析: 学校的教学硬件配备较高,参加人员达到每人一台计算机。极大的方便了每一位同学,避免了抢机器的现象。
五、活动安排: 本课程为每周一课时。
第一课时:认识画图软件。走进“画图”的世界,欣赏作品。第二课时:创作一个作品,画两个五角星,保存,更换画纸,退出“画图”。
第三课时:学会使用墨水瓶工具。给五角星上色。
第四课时:学习使用刷子工具。画一幅水草图。了解保存格式。第五课时:学习使用喷枪工具。调配喜欢的颜色。第六课时:学习画直线、曲线、长方形、正方形、和圆。第七课时:学习画多边形,练习画图。第八课时:创作一幅风景画。
第九课时:学习加入文字。制作环保宣传画。
第十课时:学习放大和取色,巧用橡皮。制作一幅简单的卡通画。第十一课时:学习打印自己的作品。第十二课时:学习图形的移动、删除和复制。第十三课时:学习图形的变形技巧,画一盘水果。第十四课时:学习管理计算机中的图象。
第十五课时:学习特殊的效果处理,缩放、旋转图片,调整色调,应用滤镜效果。
第二篇:电脑绘画班随笔
电脑绘画教学随笔
创造性思维是思维的最高层次,培养学生创造性思维能力是小学教学改革中一个非常重要的问题,而培养学生动手解决问题的能力也是课程改革的重要课题,小学计算机课堂成为了学生知识技能、创新能力培养的重要阵地,下面我就这学期对计算机画图教学中创新能力解决问题的能力的培养进行简要反思。
一、避免设限,畅想有理
在画图教学中,我发现如果我们对发散空间限制得太严,学生就不能主动灵活的处理问题,而如果限制得少些,他们就会产生大量稀奇古怪的想法。小学生善于模仿,很容易因为老师的演示而产生思维定势。如在计算机画图教学中的多边形工具教学中,我演示了利用多边形工具画出房子的步骤,学生很快便能模仿与演示范图相近的图画,但是让学生自由创作的时候,有80%的学生所画的仍是房子,而且样式单一,很难走出范图的模式。然而我在另一个班级里教学时,我并没有出示完整的范图,只是讲解了多边形工具的基本功能,演示了简单的几何图形的画法,然后我要求学生用这些简单的图形组成他们想象中的房子,在这操作的过程也就是学生积极思维的过程,每个同学的思维方式不同,他们创作的画面效果也就不同。画出了各种各样的房子,有的甚至赋予了房子生命,这时,我便加以鼓励与指导,为学生提供创新环境和必需的心理氛围,在这种情境下学生会创作出许多生动有趣的卡通图样。这时,我将较好的学生作品演示给全班同学看,并让学生说说这样创作的理由是什么!我再加以点评以及渗透美学思想,学生充分发挥了想象力,创新能力得到了发展。所以我总结出:要想在教学过程中提高学生创造思维能力,教师必须充分备课,有意识地、能动地驾驭课堂,给予学生恰当地点拨与适时地指导,才能使他们真正开阔视野,提高动手能力和抽象思维能力。
二、问题的提出和问题的回归 布鲁纳说过:“学习是一个主动的过程,使学生对学习产生兴趣的最好途径就是使学习者主动卷入学习,并从中体现到自己有能力来应付外部世界。”在教学中我发现学生在实践中提出的问题总比我在讲解时提出的多,这说明操作可以有效地促使学生主动思考,我利用学生这一心理特征,要求学生自主尝试解决方法,在问题解决不了时我再从旁边加以点拨,有些问题只需直接作答,有些问题需要简短的讨论,而有些问题则是需要老师用另一个问题将学生思路引向问题的深处。然后再将学生发现的问题收集并筛选过后回归到理论讲解,让全班同学都能理解。在讲解时表扬大胆尝试与探索的学生,鼓励一个问题多种操作方法,引导其他同学主动探索知识,尝试解决问题的方法。所以在教学中要鼓励学生主动思考,勤学善问。面对学生提出的各式各样的问题,老师要巧妙地引导和组织学生,把学习的主动权交给学生,多给学生一些思考的机会和表现的机会,让学生多一份创造的信心,多一些成功的体会,促使学生提高动手解决问题的能力。反思过后,我们必须不断进行教学研究,在教学理论指导下,采用有效教学方法,激发学生兴趣和潜能,让学生自始至终愉快地学习,尽力满足学生的求知欲,不断提高教学效果。
第三篇:电脑绘画班教学方案201503
电脑绘画班教学方案
本学期,根据学校的特色教学工作计划安排,调动起学生学习的积极性、创造性,给和谐校园增添活力,成立了信息技术制作特色班。为了能使活动顺利完成,在了解学生具体情况的基础上,拟定如下实施方案。
一、目的与任务
1.对学生进行审美教育和提高我们的信息技术意识、电脑制作水平。2.培养学生的观察力、想象力和创造力,培养学生美的情操和陶冶他们完美和人格。
3.把一些对信息技术感兴趣、有特长的学生集中起来,为他们创设特定的环境、氛围,让他们在一起相互交流、探讨、观摩,从而扩大他们的视野,增长知识,发展个性。
4、了解我国的中西节日,对学生进行情感教育,培养学生的爱心,促进对亲情和友情的深刻体会和交流,创造和谐的情感环境。
二、教学内容与要求
教学内容:利用金山软件绘画。
要求:要求学生达到能用教学软件来展示自己的创意。
三、组织形式
多媒体教室授课
实践操作
人数:23人。
四、学习时间
每周二、四第七节课。
五、活动地点: 五楼电子备课室
六、具体措施
1.宣传发动,召集学员,以自愿参与为主。
2.采用引导法进行辅导,培养学生的想象能力和思维能力。并能够熟练使用的软件,进行有思想的有主题的创作作品。
3、活动评价展示学生作品,激发学生对信息技术的学习兴趣和积极性。
4.每学习一项内容后进行总结。进而促进学员之间的经验交流。
长春市第一五四中学小学部
任课教师:孙桂芬
2015年3月20日
第四篇:少年宫电脑绘画班工作总结
少年宫电脑绘画班工作总结
本学期,根据学校兴趣课的安排,本人承担了小学中高年级电脑绘画兴趣小组的教学工作。
电脑绘画非常深受学生们的喜爱,运用电脑绘画不但可以节省大量的时间,而且还能画出许多用手绘方法所不能达到的艺术效果。对培养学生的计算机意识,发展其思维,提高学生分析能力,解决问题的能力起到了巨大作用,下面谈谈我在电脑绘画教学中的一些点滴体会。
1、从零起点开始教
兴趣班中大部分同学都没接触过绘画工具,个别学生就算接触过,也只是会画几根线条而已。所以零起点,工具的使用教学尤其重要。
2、工具的练习使用
为了让他们能尽快熟悉工具的使用,专门用了多节课练习使用选区工具、画笔工具、路径工具来绘制小花、蝴蝶、风景画、卡通画等。
3、色彩搭配练习
好的作品不仅要有构思还要画面的整体效果。如色彩搭配方面要协调美观、冷暖协调、突出主体。虽然小学生的色彩感受能力非常好,但有时非常艳丽的色彩常常将画面搞的混乱不堪,色彩极不协调。为此,我专门挑选一些色彩比较浓厚的作品给学生们欣赏,让学生们说说欣赏这些色彩时的感受,并将他们的作品进行比较,设想如果自己的作品色彩也能搭配如此,效果肯定是不一样的。为学生讲解冷暖色、冷暖色如何运用、对比色、对比色如何运用、对比色如何搭配以及如何用色彩突出主体物。通过讲解让他们从理论上初步了解色彩的理论搭配,并让学生在实践中理解色彩理论知识,并能很好地掌握色彩搭配知识。
4、电脑技巧的运用和绘画效果的表现
电脑绘画和手绘作品相比,其优点在于电脑绘画可以利用电脑中的技巧来提高绘画效率,如在绘画工具中运用复制、翻转、扭曲、拉伸等命令来绘画。但是在电脑绘画上很多色彩没有手绘那么容易实现,需要学生们的耐心。还有色彩的搭配以及运用需要多向美术老师请教,在适当的时候请美术老师讲授有关色彩搭配的专业性知识,加强学生对色彩的感觉,提高审美功底。
当然也有很多不足之处:
1、课时太少,有些学生掌握的不是很牢固,还达不到随心所欲利用电脑来画画的地步。
2、在平时的教学中,没有很好的把更好的工具与画图结合,以至于造成学生这一学期,画出的成功作品不多。
3、师生的美术功底还有待提高,为此我专门买来一套小学生绘画书籍,努力提高自己的绘画水平。
总之通过电脑绘画的学习,我们的目的使学生的审美情趣、绘画能力、创新精神都能得到提高,使每个学生都能学有所获,学有所乐,学有所成。
第五篇:电脑绘画教学
浅谈电脑绘画教学
摘要:电脑绘画与手工绘画相比,具有很多优点,譬如可以随意选择纸张的颜色,可以随意更改画面尺寸大小,喷枪、调色板、彩色橡皮等可以使画面出现不同的肌理色彩效果。软件中自带的直线、三角板、曲线等图形工具,更有利于学生轻松地绘制自己想要的画面。它的方便易用、新颖独特以及效果的丰富多样,深受小学生的喜爱。
关键词:画图 创新 素质 培养
电脑绘画主要是运用电脑绘画软件,结合传统美术的方法,并应用软件先进的技术和技巧而进行绘画创作。在电脑绘画上,它脱离了传统绘画的纸、笔和颜料,为我们提供了一个自由绘画的平台;同时,利用画图软件特有的功能,令我们的绘画作品风格更加独特、效果更加显著。正因为如此,在小学信息技术课的学习中,电脑绘画成为学生最喜爱的内容之一。通过使用Windows自带的“画图”程序进行电脑绘画教学中,我们发现电脑绘画不仅有助于提高学生的绘画技能、提高审美情趣,而且在改变学生的思维方式,发展创新意识和创新精神方面,具有相当重要的作用。
一、在情境创设中激发创新意识
创设情境是教师导入教学、激发学生学习兴趣的主要方式。电脑绘画情境创设的手段丰富多彩,如听故事、听音乐、看影片画画等等。一旦学生融入了教学情境,就能够在情境引导下,形成前期学习的心理准备,产生探究的意愿。
1、故事情境创设
在直线工具的学习上,它的学习内容很少,使用方法简单,实际上学生只要选取了直线工具,很自然的就能使用。在教学上,更多的是从学生学习兴趣的激发方面进行考虑。因此,在直线工具的教学,我们创设了这样的故事情境:慢羊羊被灰太狼追猎,眼看慢羊羊被追到胡同尽头,无路可逃,于是,请同学们利用直线工具,帮助在围墙之上的喜羊羊出谋,解救同伙。于是,学生对直线的学习和应用的兴趣就高涨起来。结果,有的学生在画中画出一条绳子,让喜羊羊抛出绳子,解救慢羊羊;有的用直线为慢羊羊搭架了梯子;有的则画了反击的器械,如箭、剑与棍等。这种创设情境的学习,既吸引了学生学习的兴趣,也激发了学生丰富的想象力。
2、生活情境创设
在学习多边形工具的教学引入中,我们设置了这样的生活情境:乐乐一家准备周末去公园郊游,在公园里的游乐场,有很多好玩的游戏。这时,请学生设计一条乐乐玩游戏的路线,让乐乐能够按照路线,将所有的游乐项目不重复又不遗漏的玩一遍。这样既让乐乐能够节省时间玩多点游戏项目,又能够让乐乐一家多点时间游玩公园景色。通过设计不同路线,将学习多边形工具的使用置于生活情境之中,学生乐于接受这样的学习任务,也能够积极的进行探索学习。
通过创设各种学习情境,使学生在兴趣盎然的想象中,寓学于乐,不但激起小学生的学习兴趣和探究欲望,而且发散了一贯的单向思维,有利于创新意识的形成。
二、在技能探索中开拓创新思维
“画图”是系统一个简易的程序,功能也比较简单。然而,正因为直观简单,在平时的学习实践中,“画图”其实还有很多地方能给予我们去探索。这里,撷取教学的一些实例,谈谈在绘画的技能学习中,以探索创新为导向,引导学生在自主探索中,能灵活运用,制作与众不同的图画。
1、橡皮擦的魔力
在一次练习课上,我们设置了这样一个学习任务:为学生提供了“美丽校园”素材,图画中的花园点缀了较多的黄色小花,为了增强与图画中同样为黄色的教学大楼和果树的对比,让学生修改花园的颜色。由于花园是使用喷枪工具画出来的,画面夹杂着多种色彩,要修改其中的一些颜色,很多学生束手无策,一些学生的做法是直接在画面喷上其他颜色,覆盖住其中的黄色;有的学生就把它擦掉,重新喷上颜色。虽然学生都完成了处理,但效果并不理想。
平时对橡皮擦工具的使用很多,但由于教材上对彩色橡皮工具的“留白”,也让我们往往忽略了与橡皮工具并排在一起的彩色橡皮工具。能不能用彩色橡皮工具的功能呢?这个问题不由的激起学生的好奇心理,彩色橡皮擦真的能够在五颜六色的画面中,具有随心所欲擦除的魔力吗?通过探究,大家最终发现了彩色橡皮擦拥有只擦除与前景色相同的色彩,并显现设置的背景色功能。原来,灵活采用彩色橡皮擦,看似复杂的问题,很容易就解决了。因此,在教学之中,既要引导学生积极探究,发掘画图的技巧;也要引导学生发散思维,寻找更优化的、更便捷的处理方法。
2、叠加的启发
在电脑绘画的时候,有时候会碰到工具在使用的困境,工具的样式较少。例如直线、喷枪、橡皮擦等,画图工具都是只提供几种样式,在实际使用中,学生往往只是选择其中的某一种样式去绘画。在使用直线工具时,为了改变学生学习的思维定势,我向学生提出了自己的困惑:直线工具只有五种粗细的样式,怎样才能画出更粗的线?为了能帮老师解决问题,学生们十分认真的寻找答案。接下来,学生们给出了这样的解决方法――用矩形工具并填充可以画出很粗的直线、改变背景色,用橡皮擦画出较粗的线、用几条相同的直线叠加在一起等。其实,在画图中有一个技巧,利用组合键Ctrl与小键盘上的“+”键或“—”键,能够调节出更多工具的样式。我暂时没把这个技巧告诉学生,而是肯定了其中以叠加画出更粗线条的方法。
叠加,确实是一种打破思维定势,有助后续学习的方法。在学习曲线工具时,它最多只能画二个弯曲,如果要画连绵的曲线,那么叠加的方法,我们又用上了;在学习文字工具,利用叠加,可以制作有立体文字。不但如此,叠加,往往让我们的学生,启迪了思维,制造出意想不到的效果。例如在画七色彩虹时,学生多数是使用刷子或者喷枪,而有一位学生,却独辟蹊径,利用七条单个弯的粗曲线,叠加在一起,在填充了颜色之后,一条漂亮的彩虹很快就浮现在画面。
画图工具的使用都比较简单,然而能够举一反三,能够简中出新、平中出奇,才是我们画图学习的关键之处。事实上,只要激活了创新思维,学生就能够在学习中获得技术和能力的提高。
三、在创作设计中发展创造能力
创作画画要求学生有一种大胆尝试、积极创新的精神。一幅优秀的电脑绘画作品离不开作者的美术基础,离不开细腻的绘画手法,离不开个人的耐性,更离不开作品的主题和创意!通过创作富有健康、积极、创新的电脑绘画作品,将个人学习与生活,身旁的事物和活动,美好的向往和幻想,在大胆想象和创作中表达出来。在实践教学中,我们通过主题创作、科幻绘画和作品设计三个方面,让学生进行自由的创作。
1、主题创作
综合运用绘画技术、灵活运用绘图技巧,围绕乡土风情、绿色科技、环保节能等主题进行创作画画。
2、科幻绘画
对于科幻绘画,如太空探索、遨游海底、未来世界、智能机器等等未知领域,更具有想象和探索的空间。在参与科幻绘画的训练与探索中,鼓励学生敢于想象,善于幻想,异想天开,在思维的碰撞中获取创造的火花。在电脑科幻绘画的创作过程中,学生不但发挥了想象力、展现了表现力,也提高了创造力。
3、设计作品
在“画图”教学中,也可以让学生进行一些简单的设计。例如对封面、卡片、邮票和海报等方面进行一些设计。设计虽然简单,但也有令人耳目一新的作品出现。如设计个性邮票,邮票的一个主要特征是锯齿边缘,所以在画图中实现锯齿边缘的绘画,也考验到学生的设计能力等等。学会设计,也在设计的学习与交流之中,促使设计和创造的能力,得到不断的提升。
在电脑绘画教学中,无论是在情境创设、技术与技巧的探索运用还是创作设计,我们都要着重倡导培养学生在实践中发现问题、在探索中处理问题、创造条件并灵活变通解决问题的能力。同时,在求异创新的学习中,开拓思维、大胆探索、勇于创新,大力促进学生创新思维和创造能力的发展。