3D打印技术与应用2017期末考试

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第一篇:3D打印技术与应用2017期末考试

最早的3D打印技术出现在什么时候()二十世纪初

各种各样的3D打印机中,精度最高、效率最高、售价也相对最高的是()工业级3D打印机

SLA原型的变形量中由于后固化收缩产生的比例是()25%~40%

LOM打印技术使用小功率CO2激光或低成本刀具,因而价格低且使用寿命长。对

FDM 3D打印技术成型件的后处理过程中最关键的步骤是()去除支撑部分

以下不是3D打印技术优点的是()技术要求低

创新是以新思维、新发明和新描述为特征的一种概念化过程。以下不是创新三层含义的是()抛弃旧概念

3D打印技术在医疗领域应用的四个层次特点中不包括以下哪个()无有生物相容性,且非降解的材料

以下不是促进3D打印技术在医疗领域应用的方法是()严格控制产品成本

LOM打印技术的原材料是片材和薄膜材料。对

以下是SLA技术特有的后处理技术是()排出未固化的光敏树脂

3DP打印技术的后处理步骤的第一步是()除粉

SLS技术最重要的是使用领域是()金属材料成型

以下哪种3D打印技术在金属增材制造中使用最多? SLS

使用SLS 3D打印原型件过程中成型烧结参数不包括()烧结时间

SLA技术的优势不包括以下哪一项? 工艺成熟稳定,已有50多年技术积累 FDM技术的优点不包括以下哪一项? 尺寸精度高,表面质量好

对光敏树脂的性能要求不包括以下哪一项? 成品强度高

FDM技术生产构件后处理过程不包括以下哪一项? 静置

3DP打印技术的后处理过程不包括以下哪一项? 强制固化

LOM打印技术的缺点不包括以下哪一项? 制造中空结构件时加工困难 FDM技术的成型原理是()熔融挤出成型

LOM技术最早是用于什么领域()立体地图

哪种关系不能添加到草图的几何关系中()水平共线 垂直

3DP技术使用的原材料是()粉末材料

SLA 技术成型件多为树脂类,强度,刚度,耐热性高,可长时间保存。错

3D打印的各种技术中使用光敏树脂的技术是()SLA

以下不是3D打印技术需要解决的问题是()减少废弃副产品

光敏树脂是在所有紫外光的照射下能迅速发生光聚合反应, 分子量急剧增大, 材料也就从液态转变成固态。错

主要使用薄片材料为原材料的3D打印技术的是()LOM 1【单选题】(1分)

3D打印最早出现的是以下哪一种技术(C)A.SLA B.FDM C.LOM D.3DP 正确

2【单选题】(1分)

使用SLS 3D打印原型件后过程将液态金属物质浸入多孔的SLS坯体的孔隙内的工艺是(A)A.浸渍 B.热等静压烧结 C.熔浸 D.高温烧结 正确

3【单选题】(1分)

最早的3D打印技术出现在什么时候(B)A.十九世纪初 B.二十世纪初 C.二十世纪末 D.二十世纪八十年代 正确

4【单选题】(1分)

各种各样的3D打印机中,精度最高、效率最高、售价也相对最高的是(D)A.个人级3D打印机 B.专业级3D打印机 C.桌面级3D打印机 D.工业级3D打印机 正确 查看答案解析

5【单选题】(1分)

以下不是3D打印技术需要解决的问题是(B)A.3D 打印的耗材 B.增加产品应用领域 C.3D 打印机的操作技能 D.知识产权的保护 正确

第二章

1【单选题】(1分)

LOM技术最早是用于什么领域(B)A.医学影像 B.立体地图 C.建筑 D.航空航天 正确 查看答案解析 本题总得分:1分

2【单选题】(1分)

SLA技术使用的原材料是(A)A.光敏树脂 B.粉末材料 C.高分子材料 D.金属材料 正确 查看答案解析 本题总得分:1分

3【单选题】(1分)

FDM技术的成型原理是(B)A.叠层实体制造 B.熔融挤出成型 C.立体光固化成型 D.选择性激光烧结 正确 查看答案解析 本题总得分:1分

4【单选题】(1分)

3DP技术使用的原材料是(D)A.光敏树脂 B.金属材料 C.高分子材料 D.粉末材料 正确 查看答案解析 本题总得分:1分

5【单选题】(1分)

SLS技术最重要的是使用领域是(C)A.高分子材料成型 B.树脂材料成型 C.金属材料成型 D.薄片材料成型 正确

第三章

1【单选题】(1分)

3D打印模型是是什么格式(A)A.STL B.SAL C.LED D.RAD 正确 查看答案解析 本题总得分:1分

2【单选题】(1分)

单击新建图标后,如何开启新的零件文件(A)A.选择一个零件模板 B.选择一个装配体模板 C.选择一个工程图模板 正确 查看答案解析 本题总得分:1分

3【单选题】(1分)

选择所需的草图基准面后,如何打开草图(B)A.在草图工具栏上双击草图图标 B.在草图工具栏上单击草图图标 正确 查看答案解析

4【单选题】(1分)

零件的第一个特征是什么特征(A)A.基体特征 B.拉伸特征 C.旋转特征 正确 查看答案解析

5【单选题】(1分)

如何改变草图尺寸数值(B)A.删除后重新绘制

B.双击尺寸,在修改对话框中输入新数值 正确 查看答案解析 本题总得分:1分

6【多选题】(1分)

那种关系不能添加到草图的几何关系中(ABC)A.水平B.共线 C.垂直 正确

第四章

1【单选题】(1分)

以下是SLA技术特有的后处理技术是(B)A.去除支撑

B.排出未固化的光敏树脂 C.取出成型件 D.后固化成型件 正确 查看答案解析 本题总得分:1分

2【单选题】(1分)

FDM 3D打印技术成型件的后处理过程中最关键的步骤是(C)A.取出成型件 B.打磨成型件 C.去除支撑部分 D.涂覆成型件 正确 查看答案解析 本题总得分:1分

3【单选题】(1分)

3DP 打印技术的后处理步骤的第一步是(A)答案就是A,不要受弹幕影响 A.除粉 B.涂覆 C.静置 D.固化 正确答案是:A 查看答案解析

4【单选题】(1分)目前FDM常用的支撑材料是(A)A.水溶性材料 B.金属 C.PLA D.粉末材料 正确 查看答案解析 本题总得分:1分

5【单选题】(1分)

SLA原型的变形量中由于后固化收缩产生的比例是(A)A.25%~40% B.5%~10% C.70%~90% D.20%~50% 正确

第五章

1【单选题】(1分)

以下不是促进3D打印技术在医疗领域应用的方法是(A)A.严格控制产品成本

B.加强计算机辅助设计人才的培养

C.鼓励发展拥有自主知识产权的3D打印机和专用配套材料 D.建立清晰的回报预期 正确 查看答案解析

2【单选题】(1分)

3D打印技术在建筑行业的应用中,目前使用最广泛的领域是(C)A.整体建筑物的建造 B.建筑材料的生产

C.建筑装饰品和建筑模型的生产 D.建筑机械的生产 正确 查看答案解析 本题总得分:1分

3【单选题】(1分)

创新是以新思维、新发明和新描述为特征的一种概念化过程。以下不是创新三层含义的是(D)A.变化 B.更新

C.创造新的东西 D.抛弃旧概念 正确 查看答案解析 4【单选题】(1分)

3D打印技术在医疗领域应用的四个层次特点中不包括以下哪个(B)A.无生物相容性要求的材料 B.无有生物相容性,且非降解的材料

C.金属3D打印、活性细胞、蛋白及其他细胞外基质 D.具有生物相容性,且可以降解的材料 正确 查看答案解析 本题总得分:1分

5【单选题】(1分)

以下哪种3D打印技术在金属增材制造中使用最多(A)A.SLS B.SLA C.FDM D.3DP 正确

第二篇:《多媒体技术及其应用》期末考试(新)

` 《多媒体技术及其应用》考试复习

考试题型:选择题、填空题、算法设计、简答题

一、选择题部分:5题*3分/题=15分

1、颜色模型的应用范围

显示彩色图像的电视机和计算机显示器色彩显示原理主要基于图像的颜色模型。颜色模型主要有HSV(面向用户,对应于画家的配色方法)、RGB(通常使用于彩色阴极射线管等彩色光栅图形显示设备中)、HSI、CHL、LAB、CMY(应用于印刷工业)等。

2、信息媒体的分类

根据国际电报电话咨询委员会(CCITT)的定义,媒体分为:感觉媒体、表示媒体、展现媒体、存储媒体、传输媒体

其中,存储媒体和和传输媒体称为信息交换媒体。

根据时间在表示空间中的作用,媒体分为:离散媒体、连续媒体

3、压缩编码标准(有损、无损的分类)

数据压缩的评价标准: 压缩比:越大越好

数据质量:数据失真越小越好

压缩与解压缩的速度:速度越快越好

有损压缩无损压缩统计编码PCM编码预测编码变换编码混合编码JPEGMPEGH.261行程编码哈夫曼编码香农编码算数编码LZW编码DPCM编码ADPCM编码帧间预测编码离散余弦变换K-L变换小波变换

4、图像的基本属性描述

分辨率

显示分辨率:指显示屏上能够显示出的像素数目。

图像分辨率:指组成一幅图像的像素密度的度量方法。

像素深度,即像素的所有颜色分量的二进制位数之和,它决定了不同颜色(亮度)的最大数目。或者确定灰度图像的每个像素可能有的灰度级数。` 颜色空间,指彩色图像所使用的颜色描述方法,也叫颜色模型。真彩色、伪彩色与直接色

真彩色是指在组成一幅彩色图像的每个像素值中,有R、G、B3个基色分量,每个基色分量直接决定显示设备的基色强度,这样产生的彩色称为真彩色。

伪彩色是指每个像素的颜色不是由每个基色分量的数值直接决定的,而是把像素值当做彩色查找表(CLUT)的表项入口地址,去查找一个显示图像时使用的R、G、B强度值,用查找出的R、G、B强度值产生的彩色称为伪彩色。

直接色是指每个像素值分成R、G、B分量,每个分量作为单独的索引值对它做变换。也就是通过相应的彩色变换表找出基色强度,用变换后的得到的R、G、B强度值产生的彩色称为直接色,它的特点是对每个基色进行变换。

5、信息熵和信息编码的关系

若信息熵H,平均编码长度为L。

如果L远远大于H,则该编码为非最佳编码,说明编码中仍有数据冗余,可以进一步压缩;如果L小于H,证明是不可实现的。所以,通常情况下,最佳编码应该满足L稍大于H。

6、MPEG-1、2、4、7的用途

MPEG-1:数字电话网络上的视频传输,如非对称数字用户线路(ADSL)、视频点播(VOD)及教育网络,同时也用于多媒体的信息存储和Internet音频传输。

MPEG-2:对音频、视频、码流合成、音视频控件方面进行大量的扩充 MPEG-4:视频

MPEG-7:数字化图书馆、多媒体目录服务、广播式媒体选择、多媒体编辑、教育、娱乐、新闻、旅游、医疗、购物、地理信息系统

7、多媒体数据库管理系统(MDBMS)体系结构 P179 多媒体数据库系统的体系结构可分为层次结构和组织结构。多媒体数据库的层次结构可分为媒体支持层、存取与存储数据模型层、概念数据模型层和多媒体用户接口层等4层。

用户

多媒体用户接口层

概念数据模式层 据

型存取与存储数据模式

媒体支持层

图为层次结构示意图

多媒体数据库的组织结构可分为协作性、集中统一型、客户/服务器型和超媒体型等4种。

8、哪些是损编码、无损编码?(参考题三)`

9、关于MIDI的描述

MIDI即电子乐器数字接口。用于在音乐合成器、乐器和计算机之间交换音乐信息的一种标准协议。MIDI是音乐和计算机使用的标准语言,是一套指令(即命令的约定),不是声音信号,在MIDI电缆上传送的不是声音,而是发给MIDI设备或其他装置,让它产生声音或执行某个动作的指令。产生MIDI音乐的方法有:FM合成法、乐音样本(波形表)合成法。

MIDI是一种数字音乐的国际标准,MIDI文件存储的不是波形而是指令序列。

10、多媒体硬件原理

多媒体硬件系统是多媒体计算机实现多媒体功能的物质基础,任何多媒体信息的采集、处理和播放功能都离不开多媒体硬件技术的支持。

计算机系统中,为了对多媒体信息进行存储处理,需要先把音频信号、视频信号数字化,以数字形式存入计算机存储器中。然后计算机软件才能对它们加以有效的处理。但是,数字化的音频、视频数据量非常大,需要把它们进行压缩并存入大容量存储器;音频信号、视频信号的输入输出都是实时的,需要很快的速度,实现以上要求,必须有专用的多媒体硬件支持。

二、填空题部分:5题*3分/题=15分

1、掩蔽效应:时域掩蔽、频域掩蔽。

一种频率的声音阻碍听觉系统感受另一种频率的声音的现象称为掩蔽效应。

2、多媒体通信系统 P325 计算机网络是多媒体通信的基础,电路交换网络和分组交换网络的融合是构造多媒体通信系统结构的出发点。多媒体系统主要有网关、会务器和通信终端组成。网关和会务器是多媒体通信系统的两个极其重要的组成部件。

3、动画的分类

按生成动画方式分为:帧到帧动画、实时动画;

按运动控制方式分为:关键帧动画、算法动画、基于物理的动画; 按变化的性质可分为:运动动画(如景物位置发生改变)、更新动画(如光线、形状、角度、聚焦发生改变)。

4、仿射变换

110cosasina0Sx00

平移:010

缩放:0Sy0 sinacosa0旋转:1010100TxTy

5、采样定理

为了保证采样后的信号能真实的保留原始模拟信号的信息,采样信号的频率必须至少为原信号中最高频率成分的2倍。

6、MIDI声音的合成方法

一种是FM(Frequency Modulation)合成法,另一种是乐音样本合成法,也称为波形表(Wavetable)合成法。此外,还有波表合成和物理模型合成法。

7、信息熵的概念、公式

信息熵是信息论中用于度量信息量的一个概念。一个系统越是有序,信息熵就越低; ` 反之,一个系统越是混乱,信息熵就越高。所以,信息熵也可以说是系统有序化程度的一个度量。信息熵Hp(i)log2p(i)(i=1,„„,n),即信息集N的平均信息量。

i1n8、多媒体硬件原理

多媒体硬件系统是多媒体计算机实现多媒体功能的物质基础,任何多媒体信息的采集、处理和播放功能都离不开多媒体硬件技术的支持。

计算机系统中,为了对多媒体信息进行存储处理,需要先把音频信号、视频信号数字化,以数字形式存入计算机存储器中。然后计算机软件才能对它们加以有效的处理。但是,数字化的音频、视频数据量非常大,需要把它们进行压缩并存入大容量存储器;音频信号、视频信号的输入输出都是实时的,需要很快的速度,实现以上要求,必须有专用的多媒体硬件支持。

9、多媒体软件设计方法、步骤

软件从设计到完成可以用一种生命周期模型开描述,生命周期指的是软件开发的整个开发、使用、维护和报废的过程。最主要且用的最多的软件开发模型是瀑布模型和螺旋模型,此外还有快速原型模型等方法。软件开发阶段主要过程有:

(1)需求分析;

(2)应用系统结构分析(初步设计);(3)建立设计标准和细则(详细设计);(4)准备多媒体数据;(5)制作生成多媒体应用系统(编码与集成);

(6)系统的测试与应用。其中软件测试应包括可靠性、可维护性、可修改性、效率及可用性等。

软件人机界面设计过程:(1)界面风格的设计(2)系统界面布局分析(3)打开界面的结构体系(4)文字的应用(5)色彩的选择(6)图形和图标的使用 人机界面设计过程遵循的原则:(1)用户原则(2)信息量最小原则(3)帮助和提示原则(4)媒体最佳组合原则(5)纠错原则(6)艺术性原则

设计步骤:1.客户咨询2.上门拜访3.探讨分析4.提供制作方案5.签定合同6.成立专门项目小组7设.计制作8.修改9.技术合成10.测试版11.交付使用12.生产、包装

10、离散变换原理

离散余弦变换(DCT变换)可表示为:

m1F(u,v)C(u)C(v)[4x0y0nf(x,y)cos((2x1)u(2y1)v)cos()] 16161C(z)2其中 1z0z0

11、傅里叶变换概念

傅里叶变换时一种将信号从时域变换到频域的变换形式。

傅里叶变换公式

F(w)F[f(t)]f(t)eiwtdt

逆向傅里叶变换公式

f(t)F1[F(w)]1iwtF(w)edw 2 `

12、人耳能够判别出声音到左右耳相对时差、声强(频差),能判别声音方向及由于空间使声音来回反射造成的特殊效果。

三、算法设计部分:2题*10分/题=20分

1、Huffman编码 编码过程:

(1)对图像中出现的不同像素值进行概率统计,得到N个不同概率的信息符号。(2)按符号出现的概率由大到小,由上到下排列。(3)对两个最低概率符号分别以二进制0、1赋值。

(4)两最低相加后作为一个新符号的概率重新置入符号序列中。(5)对概率按从大到小重新排列。

(6)重复2~5,直到只剩下两个概率符号的序列。

(7)分别以二进制0、1赋值后,以此为根节点,沿赋值的顺序的逆序依次写出该路径上的二进制代码,得到Huffman编码。解码过程:

(1):判断解码数据的类型选择与之对应的表。(2):进行码长的判断。(3):计算DHT地址。(4):从DHT表中读取数据。(5):若为DC数据需要进行DPCM解码。

2、LZW编码

(1)编码过程:

步骤1: 开始时的词典包含所有可能的根(Root),而当前前缀P是空的; 步骤2: 当前字符(C):=字符流中的下一个字符; 步骤3: 判断缀-符串P+C是否在词典中

(1)如果“是”:P := P+C //(用C扩展P);

(2)如果“否”

① 把代表当前前缀P的码字输出到码字流;`

② 把缀-符串P+C添加到词典;

③ 令P := C //(现在的P仅包含一个字符C);步骤4: 判断码字流中是否还有码字要译

(1)如果“是”,就返回到步骤2;

(2)如果“否”

① 把代表当前前缀P的码字输出到码字流;

② 结束。(2)译码过程

步骤1: 在开始译码时词典包含所有可能的前缀根(Root)。步骤2: cW :=码字流中的第一个码字。

步骤3: 输出当前缀-符串string.cW到码字流。步骤4: 先前码字pW := 当前码字cW。

步骤5: 当前码字cW := 码字流中的下一个码字。步骤6: 判断先前缀-符串string.pW是否在词典中

(1)如果“是”,则:

① 把先前缀-符串string.pW输出到字符流。

② 当前前缀P :=先前缀-符串string.pW。

③ 当前字符C :=当前前缀-符串string.cW的第一个字符。

④ 把缀-符串P+C添加到词典。

(2)如果“否”,则:

① 当前前缀P :=先前缀-符串string.pW。

② 当前字符C :=当前缀-符串string.cW的第一个字符。

③ 输出缀-符串P+C到字符流,然后把它添加到词典中。

步骤7: 判断码字流中是否还有码字要译

(1)如果“是”,就返回到步骤4。

(2)如果“否”, 结束。

3、算术编码

给定事件序列的算术编码步骤如下:

(1)编码器在开始时将“当前间隔” [ L,H)设置为[0,1);(2)对每一事件,编码器按步骤(a)和(b)进行处理;(a)编码器将“当前间隔”分为子间隔,每一个事件一个;(b)一个子间隔的大小与下一个将出现的事件的概率成比例,编码器选择子间隔对应于下一个确切发生的事件相对应,并使它成为新的“当前间隔”;

(3)最后输出的“当前间隔”的下边界就是该给定事件序列的算术编码。编码过程伪代码描述如下:

Set Low to 0 Set High to 1 While there are inputs symbols do Take a symbol Code Range = High – Low High = Low + Code Range * High Range(symbol)Low = Low + Code Range * Low Range(symbol)End of while ` Output Low 算术码解码过程用伪代码描述如下:

get encoded number do find symbol whose range straddles the encoded number output the symbol range = symbo.LowValue – symbol.HighValue substracti symbol.LowValue from encoded number divide encoded number by range until no more symbols

四、简答题部分:5题*10分/题=50分

1、声音的数字化(滤波、采样、量化、编码、混叠)。

采样:曲线代表声波曲线,是连续变化的模拟量,时间轴以一种离散分段的方式来表示,并且波形以固定的时间间隔来测量其值。

量化:本质是A/D转换,也可以看作是采样时间内测量模拟信息值的过程。编码:本质就是压缩,分为有有损压缩和无损压缩。

2、均匀量化及非均匀量化的原理和优点。

均匀量化是一种把输入信号的取值域等间隔分割的量化。均匀量化的好处就是编解码的很容易,但要达到相同的信噪比占用的带宽要大。

非均匀量化是一种在输入信号的动态范围内量化间隔不相等的量化。它与均匀量化相比,有两个主要的优点:(1)当输入量化器的信号具有非均匀分布的概率密度时,非均匀量化器的输出端可以较高的平均信号量化噪声功率比;(2)非均匀量化时,量化噪声功率的均方根值基本上与信号抽样值成比例。因此,量化噪声对大、小信号的影响大致相同,即改善了小信号时的量化信噪比。

3、信息数字化的参数(量化位数、声道数、采样数等)解释。

声音信息:

采样频率:是指1秒钟内的采样次数。计算机音频处理中,常用的采样频率有11.025kHz、22.05kHz和44.1kHz。

量化位数:是指描述每个采样点值的二进制数位。常用的量化位数为8位和16位。声道数:又称为声音通道的个数,是指一次采样同时记录的声音波形个数。随着声道数的增加,存储容量也相应增大。

图像信息:

采样频率:采样点之间的间隔大小,采样频率越高,获取的样本就细腻逼真,图像的质量越高。

量化等级:是指图像样本量化后每个采样点用多少位二进制数表示,它反映了采样的质量。

4、MPEG的概念及MPEG-1中的主要技术。

MPEG系列标准是由ISO/IEC共同制定的。MPEG系列标准作为运动图像压缩编码国际标准具有良好的兼容性较高的压缩比(最高可达200:1),而且数据损失小。` MPEG-1用于帧内压缩编码的主要技术有:(1)基于8×8像素块的余弦变换DCT;(2)量化器;(3)Z型扫描与行程长度编码;(4)熵编码;(5)信道缓存。

MPEG-1用于帧间压缩编码的主要技术有:(1)运动估计;(2)运动补偿。

5、图像滤波技术的作用及傅里叶变换。

滤波技术的作用:(1)去噪;(2)对信号做平滑;(3)可以把声音细节提取出来。图像滤波频域操作:傅里叶变换然后过滤频谱; 滤波空间操作:通过滤波函数空间卷积;平滑或锐化;

6、简述滤波的基本原理。

对每个点的像素值计算,由该点本身灰度值以及领域内的其他像素值加权平均值所得,而加权平均的权系值由二维离散采样归并所得。

7、立体声原理及变调是如何实现的。

立体声原理:人耳能够判别出声音到左右耳相对时差、声强(频差),能判别声音方向及由于空间使声音来回反射造成的特殊效果。

变调是如何实现的:启动Cool Edit,载入需要处理的声音文件。在菜单栏上单击Transform选择Time/Pitch中的Stretch命令,在Stretch对话框,选择Pitch Shift,这是固定音频时间长度的要点。然后,通过Transpose下拉列表框进行调整,软件已经按音乐调子设好变调幅度了,可以半度半度地升调或降调,按下OK确认,开始喧染。完成后,即可按播放键试听变调后的效果。

8、文—语转换系统结构及主要技术。

综合谱,形状反射,声谱特征音素库文本文本分析音标韵律语音控制韵律控制(节奏、音调)语法规则发音词典韵律库语音合成器语音输出词库音长,加重,声调,停

文—语转化系统结构

文语转换的目的是将计算机内存储的文本自动转换为声音输出,其主要技术是文字转换成语音的技术,文字以数字或代码形式表示的语言信息,由计算机合成后发出的语音,该过程包含很多高级的信息处理和发音器官复杂的生理控制。文-语转换系统由发音器、发声的驱动器两部分组成。`

9、JPEG基于DCT顺序编码模式的一般过程。

第一步:颜色模式转换及采样;第二步:DCT变换;第三步:量化;第四步:编码。

10、小波变换的算法基本思想。

小波变换编码技术的基本原理是对整幅图像进行变换,采用小波变换的本质是对一幅图像进行高通和低通滤波,对不同的频带上的图像部分可采用不同的量化技术进行量化。其主要依据是变换后的各级分辨率的图像之间自相似的特点,采用逐级逼近技术来实现减少编码的数据量。

设f(t),(t)是平方可积函数,且(t)的傅立叶变换()满足条件:则称Wf(a,b)f(t),a,b(t)1af(t)(|()|2d,Rtb)dt,(a0)为f(t)的连续小波变换,Ra1tb称(t)为小波函数或小波母函数,称a为尺度因子,b为平移因子,a,b(t)()。aa

11、MPEG-4的体系结构与技术。

MPEG-4标准的体系结构有5个部分组成,分别是: 第一部分:DMIF(多媒体传送整体框架),包括3个方面的技术,交互式网络技术,广播技术和磁盘技术。

第二部分:缓冲区管理和实时识别。第三部分:音频编码。第四部分:视频编码。第五部分:场景描述。

12、图形填充算法、图形光照模型和光线跟踪法。光照模型:模拟物体表面的光照物理现象的数学模型。有序边表算法

1.求出每一扫描线与多边形各边交点,把各交点坐标(xk,yk)存贮在表中; 2.按扫描线以及扫描线上交点x值递增顺序对该表进行排序。如交点(x1,y1)和(x2,y2),当y1<y2或y1﹦y2而x1≤x2时,(x1,y1)将位于(x2,y2)的前面;

3.按(x1,y1)和(x2,y2)形式成对提取巳排序表的交点; 4.将每一对交点之间的象素置成填充的光强或颜色。边填充法

1.取多边形的一条边;

2.求出每一扫描线与该边交点坐标(xk,yk); 3.将(xk,yk)右边的全部象素取补;

4.还有没处理的多边形边时转1,否则结束。堆栈种子填充算法

种子象素压入堆栈; 2 当堆栈非空时做

(1)栈顶象素出栈;

(2)将出栈象素置填充色; `(3)检查每个与当前象素邻接的4连接象素,若其中有象素不为边界且没有设置成填充颜色,将该象素压入堆栈;

(4)转2

扫描线种子填充算法

扫描线种子填充算法适用于边界定义的区域。算法如下:

F(k)f(n)en0N1j(2)nkN1f(n)NF(k)ek0N1j(2)nkN 1 种子象素入栈; 2 当堆栈非空时做

(1)栈顶象素出栈;

(2)沿扫描线对出栈象素的左右象素填充,直到遇到边界象素为止,即每出栈一象素,便对包含该象素整个区间填充;

(3)上述区间内最左最右的象素分别记为xLeft,xRight;

(4)在区间[xLeft,xRight]中检查与当前扫描线相邻的上下两条扫描线的有关象素是否全为边界象素或为已填充象素,若存在非边界未填充象素,则把每一区间最右象素取作种子入栈;

(5)转2 光线跟踪算法

光线跟踪过程可用二叉树(称光线跟踪树)表示。逐个将相交点加入到二叉树中,树的左分支表示反射光线,右分支表示透射光线。光线跟踪树最大深度可由用户选定,或由存储容量决定。当树中一束光到达光源、背景或预定的最大深度时,停止跟踪。在计算象素光强时,需从叶结点开始由底向上遍历相应二叉树,在树每个结点处,递归调用整体光照模型公式,累计光强贡献直到二叉树根结点。

光线跟踪法考虑来自环境的漫射、镜面反射和透射对物体表面产生的光强,其光照模型由Whitted提出: I﹦I1﹢RsIs﹢RtIt 其中,I1是不考虑环境影响,由简单光照模型计算的光强;Is是在镜面反射方向上来自其它物体的光强;It是在折射方向上来自其它物体的光强;Rs和Rt分别表示物体表面反射系数和透射系数。此式也称整体光照模型。

综上,从视点到物体表面上任一点I为反射光强度Ie、漫反射光强度Id及镜面反射光强度Is总和,即 I﹦Ie﹢Id﹢Is=kaIa﹢kdIl(N·L)﹢ksIl(R·V)n

第三篇:华理09多媒体技术与应用期末考试重点整理

1.操作系统就是计算机系统的“管家” 2.操作系统的类型

处理操作系统:分时操作系统实时操作系统网络操作系统分布式操作系统 3.分时操作系统的特点 : 多路性:

交互性 独占性

及时性

4.作业:是指用户在一次计算过程或在一次事务处理过程中,要求计算机系统所做工作的集合(一次任务)

5.进程是一个具有一定独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行,是操作系统进行资源分配的单位 6.进程的特征 动态性并发性

独立性异步性结构特性。

6.进程生命周期中存在三种基本状态:即就绪状态、执行状态、阻塞状态

7.线程具有进程所具有的许多特征,故又称为轻型进程,而把一般的进程称为重型进程。

8.存储管理的功能

①内存分配与回收

②地址映射

③内存共享与保护

④内存扩充 9.存储管理方式有4种类型: 分区式存储管理2 分页式存储管理3 段式存储管理4 段页式存储管理

10.输入输出操作有4种控制方式:

程序直接控制方式

中断控制方式

DMA控制方式

通道控制方式 11.文件系统是负责存取和管理文件的机构

感觉媒体:指直接作用于人们的感觉器官,使人能直接产生感觉的一类媒体 表示媒体是为了加工、处理和传输感觉媒体而人为研究、构造出来的一种媒体 构造表示媒体的目的是更有效地将感觉媒体从一地向另外一地传送,便于加工和处理 多媒体的基本特征主要有:多样性、交互性、集成性和实时性

通过交互性使用户介入到信息的活动过程中,当用户完全进入到一个与信息环境一体化的虚拟信息空间自由遨游时,这才是交互应用的高级阶段,这有待于虚拟现实或临境技术的进一步研究和发展。

在静态图像中有一块表面颜色均匀的区域,在这个区域中所有点的光强和色彩以及色饱和度都相同,具有很大的空间冗余。这是由于基于离散像素采样的方法不能表示物体颜色之间的空间连贯性导致的

电视图像、动画等序列图片,当其中物体有位移时,后一帧的数据与前一帧的数据有许多共同的地方,如背景等位置不变,只有部分相邻帧改变的画面,显然是一种冗余,这种冗余称为时间冗余。

事实表明,人的视觉系统对图像的敏感性是非均匀性和非线性的。在记录原始的图像数据时,对人眼看不见或不能分辨的部分进行记录显然是不必要的。因此,大可利用人的视觉的非均匀性和非线性,降低视觉冗余。

多媒体数据压缩方法根据不同的依据可产生不同的分类。根据解码后数据是否能够完全无丢失地恢复原始数据,可分为两种: 无损压缩、有损压缩开发一个多媒体应用系统与开发一个一般的信息系统有许多类似的地方,都要经过系统分析、系统设计、系统实施和系统维护等阶段

优秀的多媒体产品应该是计算机科学、人文社会科学和影视技术及专门领域知识的完美结合。

我们非常熟悉的计算机屏幕的显示通常采用RGB色彩系统CMY:多用于印刷,通过色彩的相减来产生其他颜色,也称为减法合成系统

YIQ色彩系统被北美的电视系统广泛采用Y表示颜色的明视度(Luminance),即亮度(Brightness),实质上就是图像的灰度值 HSI色彩系统通过色调(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度(Intensity)来表示物体的颜色,色调值表示基本的纯色,饱和度值表示颜色中掺入白光的比例,亮度值则表示颜色中掺入黑光的比例,此方法是适合人的直觉的配色方法JPEG图片采用的色彩系统就是该系统YCbCr由YUV色彩系统衍生而来Y表示明视度;Cb和Cr是由U和V做少量调整得到的

BMP是标准的Windows和OS/2的图像的基本位图格式是一种与设备无关的图形文件格式,是Windows软件推荐使用的一种格式BMP文件有压缩和非压缩之分,压缩方法采用行程长度编码

GIF文件格式的全称是图形交换文件格式(graphics interchange format),颜色最多为256色(8位)GIF格式是目前惟一使用LZW压缩方法的主要图像文件格式GIF文件压缩比较高,文件长度较小GIF图像有两个主要的规范,即GIF87a和 GIF89a.,后者支持图像内的多画面循环显示,可以用来制作小型的动画,现有WWW上的许多微小动画就是用这种方法做的GIF格式已成为网上最流行的图像文件格式之一

JPG文件格式的最大特点是文件非常小,而且可以调整压缩比它是一种有损压缩的编码格式,是以牺牲图像中某些信息为代价以换取较高的图像压缩比

WMF文件格式(Windows MetaFile)一种比较特殊的文件格式,可以说是位图和矢量的一种混合体,在桌面出版领域应用十分广泛,许多剪贴图片集(clip art)中的图像是以这种格式存储的模式选项用于设置图像的色彩模式设定新图像的背景颜色,有三种选择:白色、背景色、透明

【历史记录】调板中记录了最近若干次的操作,只要选中记录调板中的一个状态,图像就会恢复到这个状态

图章工具有二个: 仿制图章工具、橡皮图章工具仿制图章工具: 以指定位置为参照点,将其周围的像素复制到其它图像中或同一幅图像的其它位置

通道的主要功能有两个方面:

用于保存图像的颜色数据。s中的一个RGB模式的图像,每一个像素的三个分色分别由“红”、“绿”、“蓝”三个通道来存储,三个分色通道组合后形成RGB主通道。(2)用于保存选区

蒙版用来保护特定区域,使该区域不受任何编辑操作的影响,可以认为蒙版与选区的作用是相反的计算机动画中用于控制动画物体随时间而运动控制模型主要有:运动学方法、物理推导方法、随机方法、行为规则方法、自动运动控制方法等。

运动学方法:这是传统的动画技术,运动通过几何变化(包括旋转、缩放、位移、切变)来描述

常用的三类主要的运动控制模型依次是几何模型、物理学模型和行为模型

动画的中间画面的生成技术主要有三种途径,即关键帧方法、算法生成和基于物理的动画生成。关键帧方法:它是基于动画设计者提供的一组关键帧、通过插值自动产生中间帧的技术。分为基于图像的关键帧动画和参数化的关键帧动画。

基于物理的动画生成:它是基于物体造型、应用物理定律以及基于约束的技术来推导和计算物体随时间运动或变化的一种技术。三维动画中物体造型技术:在三维建模动画里,计算机不仅仅是一个辅助工具,计算机可方便而精确地表示人类难以表示的三维透视画面

曲面造型最通用的技术是通过多边形集合来描述曲面。实体造型能完全、精确、有效地表示三维物体,并且十分符合人们在几何形体构造时的思维方式。人体造型是最困难及最富挑战性的一个课题。常用的人体造型方法有棍状模型、表面模型、体模型

动画应用主要分为面向影视制作和应用和面向模拟的应用,面向影视制作的应用不强调画面的真实性,只追求观赏性和趣味性,其中角色的运动可以有些虚幻,但绘制技术要求较高,能模拟出各种真实感效果,面向模拟的应用着眼于各种真实问题的仿真研究,它追求数据的正确性和结果的可信性以及能使各种以前仅能得到大批数据的科学试验可视化,这类动画对绘制效果没有前者要求的高

ActionScript 特点:

ActionScript能够控制Flash动画的播放行为和对象的属性。ActionScript 是一种面向对象的编程语言,它的风格和JavaScript语言相类似。ActionScript可以使用自定义函数。支持XML和XMLSocket。ActionScript提供了XML和XMLSocket对象来和后台程序进行交互。在Flash中要使用ActionScript有两种方式,一种是直接在Flash中写入ActionScript程序段 要在Flash中写入ActionScript程序,就要在“动作-帧面板”中进行编辑

实例:

实例是属于某个类的对象。类的每个实例均包含该类的所有属性和方法 ActionScript中每个完整的语句以分号“;”结束使用大括号“{ }” 对多条语句进行组织形成一个语句块

路径是为了正确引用Flash中的各个不同的对象,对对象进行定位,路径分为:绝对路径和相对路径。绝对路径就是从根开始。如,_root-MC1,相对路径以某对象做参照对应的路径。相对路径看自己层是this,上层的是_parent。表示路径时常用点运算符,如:引用对象MC2写成 _parent.MC

2时间轴变量是可用于该时间轴上的任何脚本,应用时注意3点:一是用前要初始化,二是其他时间轴引用要加路径,三是只能是定义后的时间轴应用

当调试一个动画的时候,trace 动作会把要调试的语句的结果在输出窗口中输出,参数expression是要输出的值、变量或者表达式

gotoAndPlay gotoAndStop on(mouseEvent)play()stop()startDrag(targat [,lock[,left,top,right,bottom]])stopDrag(target)etProperty(“target”, property, value/expression)getProperty(“target”, property)

模拟视频是一种用于传输图像和声音的并且随时间连续变化的电信号。早期视频的记录、存储和传输都是采用模拟方式。

模拟视频具有以下特点:(1)以模拟电信号的形式来记录;(2)依靠模拟调幅的手段在空间传播;(3)使用盒式磁带录像机将视频作为模拟信号存储在磁带上 数字视频要使计算机能够对视频进行处理,必须把视频源,即来自于电视机、模拟摄像机、录像机、影碟机等设备的模拟视频信号,转换成计算机要求的数字视频形式,并存放在磁盘上,这个过程称为视频的数字化过程,包括采样、量化和编码三个步骤。克服了模拟视频的局限性,这是因为数字视频可以大大降低视频的传输和存贮费用,增加交互性,带来精确再现真实情景的稳定图像。适合于网络应用在网络环境中,视频信息可以很方便地实现资源的共享(2)再现性好其抗干扰能力是模拟视频无法比拟的

(3)便于计算机编辑处理处理速度慢,所需的数据存储空间大,从而使数字图像的处理成本增高。通过对数字视频的压缩,这样可以节省大量的存储空间。光盘技术的应用也使得大量视频信息的存储成为可能。

在逐行扫描中,电子束从显示屏的左上角一行接一行地扫描到右下角,在显示屏上扫描一遍就显示一幅完整的图像。在隔行扫描中,一帧需要奇数行和偶数行两部分组成,我们分别将它们称为奇数场和偶数场,也就是说,要得到一幅完整的图像需要扫描两遍。扫描过程的一个重要参数是长宽比例。这是屏幕上水平扫描行与全部扫描行垂直覆盖的距离之比,可以将它看作是帧的长宽比例。电视的长宽比例很早就标准化为4:3,其中电影可以使用2:1。

扫描频率是指一个画面在一秒钟内被刷新的次数。刷新次数越多,即刷新频率越高。如果刷新频率较低,图像闪烁和抖动得就会越厉害,人的眼睛就会感觉越疲劳

NTSC制式是美国国家电视系统委员会在1953年制定的一种兼容的彩色电视制式,是目前最常用的视频标准,在美国、日本和其他国家广为使用。它定义了彩色电视机对于所接受的电视信号的解码方式、色彩的处理方式、屏幕的扫描频率。NTSC制式规定水平扫描线有525条,以30帧/秒速率传送。NTSC采用隔行扫描、扫描频率60Hz,每一帧画面由两次扫描完成,两个场构成一帧。PAL制式是联邦德国1962年制定的一种兼容电视制式。PAL意义是“相位逐行交变”。我国和大部分西欧国家都使用这种制式。PAL制式规定水平扫描线有625行、每秒25帧、隔行扫描、扫描频率50Hz。

SECAM制式称为顺序传送彩色与存储是用于法国、俄罗斯及非洲地区的彩色电视制式。其基本技术及广播方式与NTSC和PAL有很大的区别。它规定每秒25帧,每帧625行,隔行扫描、扫描频率50Hz。HDTV是高清晰度电视的简称。它是目前正在蓬勃发展的电视标准,尚无完全统一的标准。一般认为宽高比例16:9,每帧扫描在1000行以上,采用逐行扫描方式,有较高的扫描频率,传送信号全部采用数字化。

视频采集卡也称为视频捕捉卡,其作用是将输入的各种制式的模拟视频信号数字化,并转换成适合计算机处理、储存、传输、显示和播放的格式

图形加速卡也称为显示卡,它工作在计算机CPU和显示器之间,基本作用就是控制计算机的图形输出,通常显示卡是安装在主板的扩展槽中,或集成在主板上

1.顺序流式传输顺序流式传输是顺序下载,即用户可在下载文件的同时观看在线媒体。但在给定时刻,用户只能观看已下载的那部分,而不能跳到还未下载的前头部分。2.实时流式传输

AVI文件式是Video for Windows所使用的文件格式,其扩展名为AVI。它采用了Intel公司的Indeo视频有损压缩技术把视频信号混合交错地存放在一个文件中,较好地解决了音频信息与视频信息的同步问题,是目前较为流行的视频文件格式。AVI文件使用的压缩方法有多种,主要使用有损的压缩方法。通常采用纯软件的压缩和还原手段。

MOV文件格式是Quick Time Windows 所使用的视频文件格式

MPG文件是最新的数字视频标准文件,可在1024×768的分辨率下以每秒24,25或30帧的速度播放128000种颜色的全运动视频图像和同步CD音质的伴音。

RM格式是RealNetworks公司开发的一种新型流式视频文件格式,共有三种:RealAudio、RealVideo和RealFlash

MOV也可以作为一种流媒体文件格式。能够在浏览器中实现多媒体数据的实时回放,可以令用户几乎能在发出请求的同时便收看到第一帧视频画面

ASF是一个Microsoft公司推出的在Internet上实时传播多媒体的技术标准,主要优点包括:本地或网络回放、可扩充的媒体类型、部件下载以及扩展性等

【工程窗口】用于导入各种视频、音频、动画等素材,并通过左上角的预览框播放素材 时间标尺位于【时间线窗口】的上部,时间标尺的单位有“帧、秒、分”三种,可以通过单击【时间线窗口】左下角的【时间顺序播放】(Time Zoom Level)下拉按钮来选择

Visual Basic提供了几种用于多媒体开发的控件,主要包括以下几种:(1)Animation控件(2)MCI控件(3)ActiveMovie控件(4)PictureClip控件(5)MCIWnd控件 多媒体API函数

使用MCI控件开发Windows系统下的多媒体程序,具有简单、快捷、方便的特点。但在实际程序设计中,常会碰到一些利用MCI控件不好解决的问题。Visual Basic提供了直接调用Windows的API函数的功能,通过调用API函数,可以实现对系统的各个层次的功能调用。Windows的动态链接库文件winmm.dll文件中包含了100多个具有多媒体处理功能的API函数,这些函数大多为低级的程序接口,可以用于处理语音、合成音乐、动画、视频等

Play方法使Animation控件播放.avi文件。并且可以设置重复播放次数和开始、结束帧 MCI是微软Windows定义的多媒体接口标准。MCI接口包括CDAudio、Scanner、VCR、Videodisc、DAT、DigitalVideo、MMMovie、Sequencer、WaveAudio等

MCI控件具有一组执行MCI命令的下压式按钮。从左到右,依次是Prev、Next、Play、Pause、Back、Step、Stop、Record 和 Eject按钮

UpdateInterval属性

规定两次连续的StatusUpdate事件之间的毫秒数,如果毫秒数是0,表明没有StatusUpdate事件发生

StatusUpdate事件:通过这一事件应用程序可以从Position、Length和Mode等属性中获得状态信息

使用MediaPlayer控件是播放视频最简捷的方法,MediaPlayer控件是Visual Basic 6.0新增加的多媒体控件,具有强大的多媒体播放功能,其操作方法类似于Windows操作系统附件中的Windows Media Player播放器

AutoStart属性:用于指定MediaPlayer控件是否可以自动播放多媒体文件。AutoStart属性设置为True,则程序运行后可自动播放,否则,必须用Play方法播放

Play方法:用于播放多媒体文件,其格式为 MediaPlayer1.Play。与MCI控件相似的是,MediaPlayer控件可以播放多种格式的媒体文件。Pause方法:用于暂停播放多媒体文件,其格式为 MediaPlayer1.Pause。Stop方法:用于停止播放多媒体文件,其格式为 MediaPlayer1.Stop

一、题型及分值:

1.选择题 30题×1’

共30分 2.是非题26题×1’

共26分

3.程序填空题4题,每题3空,每空2分,共24分

4.操作题:ps 1题 * 10分,pr在emiere 1题 * 10分,共20分

二、考试范围

操作系统、多媒体技术概述、图像、动画、视频、VB共6章中的内容。

选择填空题考核动画、VB二章(Flash一章5个实例+七巧板实验中涉及基本命令、常用内置类;VB一章前三个实例涉及控件的属性方法)。操作题考核内容是图像、视频二章。选择、是非上述6章都涵盖。

二、知识点 1.操作系统部分

l

操作系统在计算机体系结构中地位 l

如何理解操作系统两句精髓的话 l

区分五种基本操作系统类型,各自特征(给出定义描述,能选择何种操作系统)l

操作系统的五大功能 l

存储管理的种类

l

典型操作系统window、unix操作系统类型 l

地址重定位概念 l

文件存取方式 l

进程三态

l

进程和线程的区别以及联系;进程和程序的区别和联系 l

内存扩种技术:覆盖和交换 l

进程通讯、临界资源概念 2.多媒体技术

l

六类媒体(给出定义,选择名称)

l

多媒体的基本特征:多样性、交互性、集成性和实时性 l

多媒体数据冗余的种类 l

无损压缩、有损压缩 l

多媒体应用系统开发流程 l

区分色彩空间种类 l

图像文件格式

l

photoshop基本操作(注意上机测试,并可使用help)l

图层、路径、通道、蒙版、色彩调整、滤镜概念

l

运动控制方法:运动学方法、物理推导方法、随机方法、行为规则方法、自动运动控制方法等

l

静态图像的文件大小:图像宽*图像高*颜色深度/8,例如:1024*768*24/8=2.25M l

动态图像大小=静态图像*帧率*时间长,例如:上例PAL制一分钟 2.25M*25*60=3375M l

wav文件大小,例如:以22.05kHz的采样频率、8位的采样精度,录制时间长度为1分钟的声音文件,存储时所需要的存储空间约为:22.05K*8*60/8=1323M l

常用的三类主要的运动控制模型依次是几何模型、物理学模型和行为模型 l

动画的中间画面的生成技术 l

三维动画中物体造型技术

l

ActionScript基本语法(考得不深,基本语法规则了解即可)l

模拟视频和数字视频特点 l

隔行扫描和逐行扫描 l

同步信号和扫描频率的概念 l

电视三种制式区别,记参数 l

HDTV扫描方式和画面比 l

各类视频卡的应用场合 l

流式传输和顺序流式传输的特点 l

视频文件格式和流式视频格式,各自特点 l

premeiere软件的初步使用

l

常见多媒体控件(使用限制,基本特征)l

api函数使用场合 往届操作考题:

1.在Photoshop创建一个15cm×12cm大小的图像文件,制作如图所示(样张字样除外)的魔方图片,并保存为PSD格式图像文件(文件名:班级-学号-姓名.psd;位置:D盘自己学号文件夹下),保存时请保留制作过程产生的图层,不要全部合并,为减少图像文件,可合并部分图层,请保存3个图层。要求:魔方大小为4×4,同一行每一小方格颜色不同,整个魔方共使用4种颜色,制作的魔方具有立体效果。

2.在Premiere中导入视频文件“C:Program FilesAdobePremiere 6.5Sample FolderCyclers.avi”,拖放到时间线。然后为该视频片段添加垂直滚动字幕,字幕字体为楷体,大小36磅,左对齐,字幕开始位于画面下方,字幕保存为“d:学号文件夹学号.prtl”,内容如下。自行车运动 摄影:你的姓名 效果:你的班级 灯光:你的学号

最终效果如下图所示,最后请导出为影片文件(文件名:班级-学号-姓名.avi;位置:D盘自己学号文件夹下)。其中产生的Project文档.ppj文件也请保存在D盘自己学号文件夹下,文件名为班级-学号-姓名.ppj。

1.在Photoshop创建一个15cm×7cm大小的图像文件,制作如图所示(样张字样除外)的空心圆柱及圆锥图片,并保存为PSD格式图像文件(文件名:班级-学号-姓名.psd;位置:D盘自己学号文件夹下),保存时请保留制作过程产生的图层,不能全部合并,请保存背景、圆柱、圆锥3个图层。要求:制作的圆柱和圆锥具有立体效果。

2.在Premiere中导入视频文件 “C:Program FilesAdobePremiere 6.5Sample Folder Cyclers.avi”和“C:Program FilesAdobePremiere 6.5Sample Folder Fastslow.avi”,拖放到时间线。然后为该片段与片段之间添加画面切换特技效果Iris Diamond。最终效果如下图所示,最后请导出为影片文件(文件名:班级-学号-姓名.avi;位置:D盘自己学号文件夹下)。其中产生的Project文档.ppj文件也请保存在D盘自己学号文件夹下,文件名为班级-学号-姓名.ppj。

第四篇:多媒体技术与应用

多媒体技术与应用 多媒体技术与应用

(课程代码

06367)

一、单项选择题

1.下列采样的波形声音中,质量最好的是 A、单声道、32位量化、44.1kHz采样频率 B、双声道、32位量化、22.05kHz采样频率 C、双声道、16位量化、44.1kHz采样频率 D、单声道、16位量化、22.05kHz采样频率 2.超文本是一个()结构。

【 A 】

【 C 】

A、顺序的树形 B、非线性的网状 C、线性的层次 D、随机的链式 3.多媒体数据具有()特点。

A、数据量大和数据类型多

B、数据类型间区别大和数据类型少

C、数据量大、数据类型多、数据类型间区别小、输入和输出不复杂 D、数据量大、数据类型多、数据类型间区别大、输入和输出复杂 4.以下MCI设备类型中,表示叠加设备的设备类型是

A、cdaudio C、overlay

B、dat D、vcr

【 B 】

【 D 】

【 C 】

5.人对声音频率的感觉表现为音调的高低,在音乐中称为 A、音长 B、音高 C、音色 D、音强 6.下列说法不正确的是

【 A 】

A、预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法。B、预测编码是根据某一模型进行的。

C、预测编码需将预测的误差进行存储或传输。D、预测编码中典型的压缩方法有DPCM、ADPCM。

多媒体技术与应用

7.以下不属于多媒体动态图像文件格式的是

A、AVI B、MPG

C、AVS

D、BMP

【 A 】

【 D 】

8.位图与矢量图比较,可以看出

A、对于复杂图形,位图比矢量图画对象更快 B、对于复杂图形,位图比矢量图画对象更慢 C、位图与矢量图占用空间相同 D、位图比矢量图占用空间更少 9.音频的频率大约范围是

【 C 】

A、0—4kHz。B、0—10kHz。C、20—20kHz D、20k—20MHz。10.Flash MX软件属于以下

【 A 】

A、制作网络交互动画的编辑工具 B、网站制作工具 C、图象处理工具 D、音频处理工具

11.使用计算机进行录音,必须使用下列 设备。

A.声卡 B.网卡 C.显卡 D.光驱

12.光的颜色与波长有关,以下颜色中波长最长的是

A.红色 B.黄色 C.青色 D.紫色

13.下列 用来表示颜色的类别和深浅程度。A.色调 B.饱和度 C.色度 D.亮度

14.彩色打印机和彩色印刷都是采用CMYK模式实现色彩输出的,其中K代表

【 A 】

【 A 】

【 A 】

【 C 】

A.黑色 B.红色 C.黄色 D.蓝色

多媒体技术与应用

15.灰度模式用8位来表示一个像素,这样可以形成 级灰度模式。

【 D 】

A.8 B.32 C.64 D.256 16.CCD是扫描仪中的重要成像元件,它决定了扫描仪的A.光学分辨率 B.插值分辨率 C.扫描分辨率 D.显示分辨率

17.一幅320×240的真彩色图像,未压缩的图像数据量是

A.225KB B.230.4KB C.900KB D.921.6KB 18.三维动画特有的性质是

A.真实性

【 C 】

【 A 】

【 A 】

B.虚拟性

D.抽象性 C.虚拟真实性

19.二维动画(计算机辅助动画)属于 的计算机动画系统。A.第一级

C.第三级

B.第二级

D.第四级

【 B 】

20.在帧帧动画中,每一帧都必须是

A.中间帧

C.空白帧

二、填空题

【 D 】

B.普通帧

D.关键帧

1.帧中第一个字节进入网络的瞬间、到此字节离开网络的瞬间所经历的时间称为 延迟。

2.地球站,是指设在地球表面上的 无线电通信站。

3.H.323终端都必须支持语音通信,视频 和数据通信可选。4.音乐检索是以音乐为中心的检索,利用音乐的音符和 旋律 等特性来检索。

5.B-ISDN是以 SDH 为基础构成的综合业务通信网。

6.普通计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术是: 视频音频信号的获

多媒体技术与应用

取技术, 多媒体数据压缩编码和解码技术, 视频音频数据的实时处理和特技, 视频音频数据的输出技术。

7.音频卡的主要功能包括:音频的录制与播放,编辑与合成,MIDI接口,CD-ROM接口与 游戏接口 等。

8.目前,在网络中实现流传输的方法主要有两种:实时流传输和顺序流传输。

9.Flash中的帧分为三类,分别是普通帧、关键帧和 空白关键帧。10.MPG数据流结构可以分为六个层次: 序列层、图像组层、图像层、片层、宏块层和块层。

三、名词解释

1.视频点播

视频点播是计算机技术、网络通信技术、多媒体技术、电视技术和数字压缩技术等多学科、多领域融合交叉结合的产物,主要用于实时并按需从专业视频服务器向客户端传送多路、并发的视频数据流,终端用户可交互地选择播放视频节目,并可对节目实现播放、暂停、停止等功能。2.传真

把记录在纸上的文字、图表、图形等通过扫描,再进行传送,在接收端的记录纸上重现与发送端相同或相似图像的一种通信手段。3.矢量图

用一组指令集合来描述图形的内容,这些指令用来描述构成该图形的所有直线、圆、圆弧、矩形、曲线等图元的位置、维数和形状等。要点:文件数据量小。4.超文本

超文本定义为由信息结点和表示结点间相关性的链构成的一个具有一定逻辑结构和语义的网络。超文本的主要成分是结点和表示结点间关系的链构成的信息网络。

多媒体技术与应用

四、简答题

1.多媒体网络教学系统的基本功能有哪些?

1)收集、制作、存储、管理和传输各类多媒体素材和多媒体教材; 2)为开展多媒体课堂教学提供条件; 3)为学生自学提供条件;

4)为教师和学生的课后交流提供便利。5)为科研工作和教学管理提供有力支持。

2.基于多媒体创作工具的创作方法和结构特点的不同,可将其划分为哪几类?

(1)基于时间的创作工具;

(2)基于图标或流程线的创作工具;(3)基于卡片或页面的工具;

(4)以传统程序语言为基础的多媒体创作工具。

3.为了保证数字化以后声音不失真,要考虑哪些方面的因素?

(1)采样频率:根据采样定理,采样频率应至少为原信号最高频率的两倍才能不失真地还原信号。人耳对频率的敏感范围大约为10kHz,声卡的采样频率都远远大于这个值。

(2)量化精度:代表被量化幅度值的精确程度。通常用两个字节的长度来表示每一个幅度值。

4.声音卡是根据什么分类的?常用有哪几种?

是根据采样量化的位数来分的,常用有8位、16位和32位声卡。5.什么是多模态人机接口?

指多种交互风格的人机接口;多媒体信息发送方与接收方进行交互时,可以通过多个方式提取对方的意图并进行交互。

五、综合

1.描述虚拟现实航天仿真系统的构成。

(1)虚拟环境产生器;一个能产生三维世界的软、硬件环境是VR系统的核心部件。它的主要功能有:接收被试者相关的运动信息,分路/分时

多媒体技术与应用

生成左右眼视图,并融合成三维立体图像,同时进行三维声音合成和发出触觉、压力等反馈信号。

(2)输入输出设备;目的是使被试者通过视觉、听觉和触觉等方式与虚拟环境实现信息的交互作用,包括头盔显示器、操纵杆和数据手套等,它们是与虚拟环境建立联系的关键。

(3)数据接口:将虚拟环境产生器、输入输出设备以及被试者等有机连接成一体,这不仅包括硬件协配问题,也包括软、硬件联调以及人机界面等技术内容。

2.论述多媒体的应用领域。

(1)在教育中的应用,如多媒体出版、数字化图书馆、多媒体辅助教学;(2)在办公中的应用,如视频会议系统、多媒体办公自动化系统等;(3)在服务性领域中的应用,如数字化电影、VOD等;(4)在虚拟现实中的应用。

多媒体技术与应用 多媒体技术与应用

(课程代码

06367)

一、单项选择题

11.以下 是Windows的通用声音格式。

A.WAV C.BMP

B.MP3 D.CAD

【 A 】

12.下列选项中 不属于声波的重要指标。

A.振幅

C.周期

B.音调 D.频率

【 B 】

13.具有杜比环绕音声卡通道数是

A 1.0 C 2.1

【 D 】

B 2.0 D 5.1

【 D 】 14.对于WAV波形文件和MIDI文件,下面叙述不正确的是

A.WAV波形文件比MIDI文件的音乐质量高

B.存储同样的音乐文件,WAV波形文件比MIDI文件的存储量大 C.一般来说,背景音乐用MIDI文件,解说用WAV文件 D.一般来说,背景音乐用WAV文件,解说用MIDI文件 15.数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是

A.数字编码器

【 C 】

B.数字解码器

C.模拟到数字的转换器(A/D转换器)D.数字到模拟的转换器(D/A转换器)

6.下列 用来表示色彩的深浅或鲜艳程度,通常指彩色中白光含量的多少。

A.色调 C.色度

【 B 】

B.饱和度 D.亮度

7.彩色打印机和彩色印刷都是采用CMYK模式实现色彩输出的,其中字母C代表下列选项中的

【 B 】

多媒体技术与应用

A.黑色 C.黄色

B.青色 D.蓝色

【 D 】 8.下列图像文件格式中,可以存储通道信息的图像格式是

A.bmp B.gif C.jpg D.psd 9.下列软件中,不是adobe公司的产品。A.PhotoShop B.AuthorWare C.Premiere D.ImageReady

【 B 】

10.JPEG2000压缩标准与JPEG压缩标准的主要区别在于采用的主要编码技术不同,其中JPEG压缩标准采用 为主的编码方式。【 D 】 A.预测编码 B.行程编码 C.离散小波变换 D.离散余弦变换

11.显示卡可根据不同标准进行分类,以下显示卡类型中 不是按照图形处理的不同原理进行分类的。

A.普通显示卡

C.3D加速卡

B.2D 加速卡 D.AGP显示卡

【 B 】

【 D 】

12.动画是一种通过连续画面来显示 的过程。

A.视频 C.图像

B.运动和变化 D.图形

13.在MPEG中为了提高数据压缩比,采用了 方法。A.运动补偿与运动估计技术

C.向前预测与向后预测

B.减少时域冗余与空间冗余

【 D 】

D.帧内图像压缩与帧间图像压缩

【 A 】 14.下面哪个不属于常用的电视制式。

A.PDF

B.PAL C.SECAM D.NTSC

【 A 】 15.NTSC制式的宽高比为

A.4:3 B.16:9 C.16:10 D.5:4 16.数字图书馆中应用的主要是下面哪个标准

A.MPEG-1 B.MPEG-4

【 C 】

多媒体技术与应用

C.MPEG-7 D.MPEG-21 17.如果想要利用已经创建好的演示文稿版式、配色方案和动画方案快速创建新的演示文稿,则应该选择 方式创建。A.根据内容提示向导 B.根据设计模板 C.根据现有演示文稿新建 D.根据模板新建 18.商业展示,常常无人管理,此时应设置 方式放映演示文稿?

【 C 】

【 C 】

A.演讲者放映

C.展台浏览

B.观众自行浏览 D.全屏放映

19.在Authorware中,设置过渡的周期和平滑值时,结合方式使得过渡平滑。

【 A 】

A.周期值适中、平滑值小 B.周期值适中、平滑值大 C.周期值大、平滑值小 D.周期值大、平滑值大 20.在Authorware中,下面 交互在执行时是不可见的。【 B 】 A.热对象 B.热区域 C.文本输入 D.按键

二、填空题

1.MREAD码属于 二维逐行 编码。

2.基于内容的检索是指根据媒体和媒体对象的内容及 上下文联系 在大规模多媒体数据库中进行检索。

3.遥感从技术层面上来说,有卫星遥感和 航空遥感 两大类。4.视频会议系统主要由视频会议终端, 多点控制器 ,信道(网络),控制管理软件组成。

5.图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关,这是 时间 冗余。

6.多媒体计算机要解决的关键技术包括:视频音频信号获取技术、多媒体数据压缩编码和解码技术、视频音频的实时处理和特技 和视频音频数据

多媒体技术与应用 的输出技术。

7.音频卡的主要功能包括:音频的录制与播放,编辑与合成,MIDI接口,CD-ROM接口 与游戏接口等。

8.ATM最大的特征是把 连接 和带宽分开来管理。

9.Authorware主界面由标题栏、菜单栏、工具栏、图标栏 和设计窗组成。

10.多媒体触摸屏分为四种,分别为电阻式、红外线式、电容感应式、表面声波式。

三、名词解释

1.传送等待时间

传送等待时间是指帧中的第一个字节进入网络到最后一个字节离开网络所需要的时间。2.码激励线性预测声码器

是1985年提出的,一种以码本作为激励源的线性预测编码技术,它的语音合成质量高,抗噪声好,在低速率语音方面有广泛应用。3.MIDI MIDI是指乐器数字接口,它规定了不同厂家的电子乐器和计算机连接的电缆和硬件及设备间数据传输的标准。4.矢量图

用一组指令集合来描述图形的内容,这些指令用来描述构成该图形的所有直线、圆、圆弧、矩形、曲线等图元的位置、维数和形状等。要点:文件数据量小。

四、简答题

1.列举常见的图像文件格式

BMP,JPG,GIF,TIFF,PSD,PNG 2.Windows Media视频服务器系统的组成是什么?

Windows Media服务器组件;Windows Media工具,最主要的是

多媒体技术与应用

Windows Media编码器;Windows Media Player客户端软件,用于接收并播放流媒体内容。3.RTCP控制分组的类型有哪些?

SR控制分组,RR控制分组,SDES数据分组,BYE数据分组,APP数据分组。

4.音频卡是根据什么分类的?常用有哪几种?

是根据采样量化的位数来分的,常用有8位、16位和32位声卡。

5.基于内容的图像检索关键技术有哪些?

图像检索特征的提取与表达,相似度比较;反馈机制。

五.综合

1.请依次写出多媒体作品的开发过程。分析讨论,列出大纲,脚本编写,采集媒体素材,媒体艺术加工,媒体集成,系统测试,系统包装。

2.百年校庆《新叶》校园文学杂志出版纪念刊,文婷负责刊物封面设计的过程中,需要将另一素材图片中的校徽图案取出,合成到现有的封面背景图像中,请你帮她写出具体的操作步骤。

(1)启动Photoshop打开含有校徽图案的素材图片。(2)选择“滤镜”→“抽出”命令;

(3)使用高光工具标记要保留的区域→填充保留区域→确定,将校徽图案从背景中抽出;

(4)Photoshop打开校刊封面背景图像,将校徽图案粘贴到其中新的图层;

多媒体技术与应用

(5)选择“图层”→“图层样式”→“混合选项”命令,将校徽恰当地融合到背景图中;

(6)保存合成图像,并排版打印输出。

多媒体技术与应用 多媒体技术与应用

(课程代码

06367)

一.单项选择题

1.如果想要利用已经创建好的演示文稿版式.配色方案和动画方案快速创建新的演示文稿,则应该选择 方式创建。A.根据内容提示向导

【 C 】

B.根据设计模板 D.根据模板新建 C.根据现有演示文稿新建

2.商业展示,常常无人管理,此时应设置 方式放映演示文稿?

【 C 】

A.演讲者放映

C.展台浏览

B.观众自行浏览 D.全屏放映

3.在Authorware中,设置过渡的周期和平滑值时,结合方式使得过渡平滑。

【 A 】

A.周期值适中.平滑值小 B.周期值适中.平滑值大 C.周期值大.平滑值小 D.周期值大.平滑值大 4.在Authorware中,下面 交互在执行时是不可见的。【 B 】 A.热对象 B.热区域 C.文本输入 D.按键

5.Authorware的运动图标提供 种运动类型。

A.3 B.4 C.5 D.6 6.在软件生命周期模型中,各个阶段具有严格的顺序性和依赖性,使得整个开发过程完全建立在正确而完整的需求规格说明书之上。

【 C 】 【 C 】

A.编码修正模型

B.螺旋模型

C.瀑布模型

D.增量模型

7.在多媒体软件开发中,负责通过多媒体著作工具或编程语言把一个项目中的多媒体素材集成为一个完整的多媒体系统,同时负责项目的各项测试工作。

【 D 】

多媒体技术与应用

A.项目经理 B.脚本创作师

C.专业设计师

D.多媒体软件工程师

8.在多媒体软件开发中,阶段的任务是按照需求规划,将系统内容用具体文字表示,并标注好所需的媒体和表现方式。

A.系统测试 B.编码集成C.素材制作 D.脚本设计

【 D 】

9.是指在一定距离内,人眼自动把两种以上的对立色彩同化为柔和的中间色而获得画面和谐效果的色彩表现形式。

A.色彩间隔美 B.色彩平衡美

C.色彩空混美

D.色彩和谐美

【 C 】

10.在画面构成中,是一种给人以抑扬顿挫而又有统一感的运动现象。

【 A 】

A.律动 B.统一 C.对比

D.渐变

11.1993年多媒体计算机市场协会发布的多媒体个人计算机标准是。

【 B 】

A.MPC1.0 B.MPC2.0 C.MPC3.0 D.MPC4.0 12.媒体有两种含义:即存储信息的实体和。A.表示信息的载体

C.传输信息的实体

B.存储信息的载体 D.显示信息的载体

【 A 】

13._____是用于处理文本.音频.图形.图像.动画和视频等计算机编码的媒体。

【 B 】

A.感觉媒体 B.表示媒体 C.显示媒体 D.传输媒体 14.在多媒体计算机中,静态媒体是指

A.音频 C.动画

B.图像 D.视频

【 B 】

多媒体技术与应用

15.人类听觉可以从外部世界获取 左右的信息。

【 C 】

A.80% B.20% C.10% D.5% 16.多媒体系统软件可分为

【 D 】

A.多媒体操作系统.多媒体支持软件 B.多媒体操作系统.多媒体编程语言 C.多媒体支持软件.多媒体著作工具 D.多媒体操作系统.多媒体驱动程序 17.Adobe Photoshop隶属于 A.音频处理软件

【 B 】

B.图像处理软件 D.视频编辑软件

【 C 】 C.动画制作软件

18.多媒体编程语言是

A.CorelDRAW B.CoolEdit C.Visual C++ D.FrontPage 19.多媒体著作工具软件是

【 C 】A.Cool Edit B.Flash MX C.PowerPoint D.Premiere 20.出版与图书是多媒体技术的应用领域之一,它包含

A.虚拟课堂 B.查询服务 C.电子杂志 D.虚拟实验室

二.填空题

【 C 】

1.在人机交互作用中,文本有两种形式: 非格式化文本、格式化文本。2.多媒体技术,包括多媒体计算机技术和_ 多媒体通信技术____。3.DVD的产品模式提供了多种DVD产品结构: 单面单层、单面双层、双面单层、双面双层。

4.移动存储设备目前主要有移动硬盘和 FLASH盘。

5.标准线序568A:绿白,绿,橙白,蓝,蓝白,橙,棕白,棕。6.MPEG数据流结构分为六个层次:序列层、图象组层、图象层、片层、宏块层以及 块层。

7.多媒体数据压缩编码方法可分为:有损压缩和 无损压缩 两大类。8.多媒体数据库基于内容的检索需要解决的两种关键技术是:多媒体特征

多媒体技术与应用

提取和匹配和 相似检索技术。

9.在实施音频数据压缩时,要在音频质量、数据量、计算复杂度 三方面进行综合考虑。

10.MPEG对运动图象的数据进行压缩,为提高压缩比帧内图象数据压缩和 帧间图象数据压缩技术 必须同时使用。

三.名词解释

1.矢量图像

用一组指令集合来描述图形的内容,这些指令用来描述构成该图形的所有直线、圆、矩形等图元。2.位图图像。

由数字阵列信息组成,阵列中的各项数字用来描述构成图像的各个点(像素)的强度与颜色等信息。3.C4ISR 是指挥、控制、通信、计算机、情报及监视与侦察的英文单词的缩写。军队专用的、虚拟的具有指挥、控制、通信、计算机、情报、监视与侦察和决策支持功能的一体化信息网络。4.视频会议系统

是指在同一通信线路上承载多种媒体信息,如视频、音频、数据等,实现实时的点对点或多点通信,使在地理上分散的用户可以实时共享文本、图形、声音、图像等信息。

四.简答题

1.什么是虚拟现实技术?

虚拟现实是一项与多媒体密切相关的边缘技术,它通过综合应用图像处理、模拟与仿真、传感、显示系统等技术和设备,以模拟仿真的方式,给用户提供一个真实反映操作对象变化与相互作用的三维图像环境,从而构成一个虚拟世界,并通过特殊的输入输出设备给用户一个与该虚拟世界相互作用的三维交互式用户界面。

多媒体技术与应用

2.简述多媒体作品开发的一般过程。

包括需求分析、规划设计、素材的采集和加工、作品的集成、测试、发布和评价。

3.列举常见的图像文件格式 BMP,JPG,GIF,TIFF,PSD,PNG 4.Windows Media视频服务器系统的组成是什么?

Windows Media服务器组件;Windows Media工具,最主要的是Windows Media编码器;Windows Media Player客户端软件,用于接收并播放流媒体内容。

5.什么是多媒体作品的需求分析?

需求分析就是分析开发多媒体作品的必要性和可行性的步骤。必要性是指多媒体作品的开发目的和预计的使用

五..综合

1.用Flash制作一片树叶随风飘落的运动动画,请你写出正确的操作顺序: 新建一个Flash文件;

用椭圆工具、变形工具等画一片树叶,再按F8键将其转换成一个“树叶”元件;

点击“增加运动引导层”按钮,在“图层1”上新建; 用铅笔工具在引导层上画一条自左上至右下的平滑曲; 从库中把“树叶”拖到“图层1”的第1帧,并跟引;

在第40帧处按F6插入关键帧,把树叶拖到引导线;测试并保存

2.描述虚拟现实航天仿真系统的构成。

(1)虚拟环境产生器;一个能产生三维世界的软、硬件环境是VR系统的核心部件。它的主要功能有:接收被试者相关的运动信息,分路/分时生成左右眼视图,并融合成三维立体图像,同时进行三维声音合成和发出触觉、压力等反馈信号。

多媒体技术与应用

(2)输入输出设备;目的是使被试者通过视觉、听觉和触觉等方式与虚拟环境实现信息的交互作用,包括头盔显示器、操纵杆和数据手套等,它们是与虚拟环境建立联系的关键。

(3)数据接口:将虚拟环境产生器、输入输出设备以及被试者等有机连接成一体,这不仅包括硬件协配问题,也包括软、硬件联调以及人机界面等技术内容。多媒体技术与应用 多媒体技术与应用

(课程代码

06367)

一.单项选择题

1.在多媒体软件开发中,信息设计师属于 中的一类。

A.项目经理

B.脚本设计师

【 B 】

C.专业设计师

D.多媒体软件工程师

2.在系统测试中,由目标用户代表进行,确保符合开发协议的要求。

【 A 】

A.性能测试

C.界面测试

B.内容测试

D.数据测试

3.用户界面复杂性要适中,一般每个画面功能数目应该在 个范围内,这是人们记忆力的最佳数目。

A.6±2

B.7±2

【 B 】

C.5±2

D.5±3

【 C 】 4.是指色彩的有序的反复或变化。

A.色彩间隔美

C.色彩节奏美

B.色彩比例美

D.色彩和谐美

5.在画面构成中,是指将两种以上的构成要素相互均匀地配置在一个基础支点之上。

【 C 】

A.调和 B.统一 C.平衡 D.对称

6.如果想要利用已经创建好的演示文稿版式、配色方案和动画方案快速创建新的演示文稿,则应该选择 方式创建。

【 C 】

A.根据内容提示向导 B.根据设计模板 C.根据现有演示文稿新建 D.根据模板新建 7.商业展示,常常无人管理,此时应设置 方式放映演示文稿?

【 C 】

A.演讲者放映 B.观众自行浏览 C.展台浏览 D.全屏放映

多媒体技术与应用

8.在Authorware中,设置过渡的周期和平滑值时,结合方式使得过渡平滑。

【 A 】

A.周期值适中、平滑值小 B.周期值适中、平滑值大 C.周期值大、平滑值小 D.周期值大、平滑值大 9.Microsoft PowerPoint是__________的多媒体著作工具。A.基于页或卡片 B.基于图标 C.基于时间

D.基于兼容机

【 A 】

10.在PowerPoint提供的各种视图中,是唯一可以编辑幻灯片内容的视图。

【 C 】

A.幻灯片放映视图 B.幻灯片浏览视图 C.普通视图 D.备注页视图

11.VCD规范中,视频光盘可以存储 分钟的动态图像。【 B 】 A.65 B.74 C.80 D.84 12.第一代CD-ROM驱动器的数据传输率为 Kb/s。

A.120 B.140 C.150 D.180 13.下面哪种不属于三大刻录技术之一。A.CD-ROM B.CD-R C.CD-W D.CD-RW 14.可改写型光盘的结构中,用来记录信息的是 A.塑料层 B.反射层 C.染料层 D.结晶层

15.多媒体系统的层次结构有五层,_____是直接用来控制和管理多媒体硬件,并完成设备的各种操作。

A.多媒体应用软件

C.多媒体操作系统

【 D 】 【 C 】

【 C 】

【 C 】

B.多媒体开发工具 D.多媒体驱动程序

【 C 】 16.计算机主机与显示器之间的接口电路是

多媒体技术与应用

A.网卡 B.音频卡 C.显示卡 D.视频压缩卡 17._____不能用于网上传送实时影像。A.数码相机 B.计算机摄像机 C.数字摄像头 D.网络摄像机 18.多媒体软件可分为

【 C 】

【 A 】

A.多媒体系统软件、多媒体应用软件

B.多媒体系统软件、多媒体操作系统、多媒体编言 C.多媒体系统软件、多媒体支持软件、多媒体应用软件 D.多媒体操作系统、多媒体支持软件、多媒体著作工具 19.媒体有两种含义:即表示信息的载体和

A.表达信息的实体 B.存储信息的实体 C.传输信息的实体 D.显示信息的实体

20._____是指用户接触信息的感觉形式,如视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等。

【 A 】

【 B 】

A.感觉媒体 B.表示媒体 C.显示媒体 D.传输媒体

二.填空题

1.Flash MX2004有三种元件类型按钮、图形 和影片剪辑。2.虚拟现实的基本特征包括 沉浸感、交互性_ 和多感知性。

3.同一媒体播放器,有的视频文件能播放,有的就不能播放原因是

没有相关文件的解码器。

4.RGB颜色模型中的R代表 红色,G代表绿色,B代表 蓝色。5.JPEG 是静态图像的压缩标准,MPEG是动态图像的压缩标准。6.多媒体技术是 计算机技术和 社会需求 相结合而造就的产物。

多媒体技术与应用

7.超文本和超媒体的主要特征是多媒体化、交互性和 网络结构。8.描述多媒体数据时所用的“dpi”的含义是 像素点/英寸。9.JPEG算法具有以下四种操作方式: 顺序编码、累进编码、无失真编码、分层编码。

10.视频会议系统主要由 视频会议终端、多点控制器、信道(网络)及控制管理软件组成。

三.名词解释

1.矢量图像

用一组指令集合来描述图形的内容,这些指令用来描述构成该图形的所有直线、圆、矩形等图元。2.数据封装

是指将协议数据单元(PDU)封装在一组协议头和尾中的过程。3.流媒体

是以流的方式在网络中传输音频、视频和多媒体文件的形式。4.HTML 超文本标记语言,即HTML(Hypertext Markup Language),是用于描述网页文档的一种标记语言。

四.简答题

1.什么是战场环境仿真?

是运用计算机仿真、可视化计算、多媒体、图形图像技术,在卫星侦察、航空侦察、地面侦察等多种手段获得的战场信息的基础上,通过计算机进行信息综合处理,实现战场环境的逼真呈现,并为作战模拟、分布交互仿真等提供虚拟的战场环境。

2.写出一个音频信号转换成在计算机中的表示过程.(1)选择采样频率,进行采样(2)选择分辨率,进行量化

多媒体技术与应用

(3)形成声音文件

3.写出五种常用的多媒体设备

扫描仪,数码像机,触摸屏,条形卡和IC卡 4.简述音频卡的主要功能。音频的录制与播放; 编辑与合成;

MIDI接口及文语转换; CD-ROM接口及游戏接口等。

5.请讲述多媒体计算机获取图形、静态图像的方法。1)网络下载 2)利用抓图软件 3)利用扫描仪 4)利用图象处理软件

五.综合

1.请论述多媒体的应用领域。

(1)在教育中的应用,如多媒体出版、数字化图书馆、多媒体辅助教学;(2)在办公中的应用,如视频会议系统、多媒体办公自动化系统等;(3)在服务性领域中的应用,如数字化电影、VOD等;(4)在虚拟现实中的应用。

2.学校校园电视台制作艺术节节目过程中,要将一段高二(8)班表演视频从第3:28到6:16之间的片断截取下来,请你写出具体正确的操作步骤。1.启动视频编辑软件(绘声绘影),新建一个项目; 2.点击加载视频按钮,将表演视频文件加入素材库中; 3.把素材库中的表演视频拖进故事板;

4.在“指定时间码”栏上输入时间为3:28,点击“开始标记”。5.在“指定时间码”栏上输入时间为6:16,点击“结束标记”; 6.点击“应用”按钮;

多媒体技术与应用 多媒体技术与应用

(课程代码

06367)

一.单项选择题

1.多媒体系统的层次结构有五层,_____是直接用来控制和管理多媒体硬件,并完成设备的各种操作。

A.多媒体应用软件

C.多媒体操作系统

【 D 】

B.多媒体开发工具 D.多媒体驱动程序

【 C 】 2.计算机主机与显示器之间的接口电路是

A.网卡

B.音频卡 D.视频压缩卡

【 A 】 C.显示卡

3._____不能用于网上传送实时影像。

A.数码相机

B.计算机摄像机 D.网络摄像机 C.数字摄像头

4.五分钟双声道、16位采样位数、44.1kHz采样频率声音的不压缩数据量是

【 A 】

A.50.47MB B.52.92MB C.201.87MB D.25.23MB 5.下述采样频率中 是目前声音卡所支持的标准采样频率。

【 B 】

A.20kHz C.200Hz

B.22.05kHz D.48kHz

【 A 】 6.下列声音文件格式中,是波形文件格式。

A.WAV C.WMA

B MP3 D.MIDI

7.MIDI文件中记录的是

【 B 】

(1)乐谱(2)MIDI消息和数据(3)波形采样(4)声道 A.仅(1)

B.(1),(2)D.全部 C.(1),(2),(3)

多媒体技术与应用

8.音频信号的无损压缩编码是

A.波形编码

【 D 】

B.参数编码

D.熵编码 C.混合编码

9.将手机拍摄的照片用居中的方式设置为计算机的桌面,发现该照片只占据了屏幕中央的一小部分,原因是

【 A 】

A.照片的分辨率比显示器的分辨率小 B.照片的分辨率比显示器的分辨率大 C.照片的分辨率比像素分辨率小 D.照片的分辨率比像素分辨率大

10.分辨率相同的两幅图像所占用的存储空间不一样,原因是 【 B 】 A.图像中表现出的颜色数目不同 B.图像的颜色深度不同 C.图像的尺寸不同 D.图像的像素分辨率不同 11.下列图像文件格式中,在分辨率相同的情况下文件大小最大的是

【 A 】

A.bmp B.gif C.jpg D.PNG 12.下列软件中,可进行图像的压缩和优化。

【 D 】

A.画图 B.ACDSee C.JPEG D.JPEG Optimizer 13.JPEG2000压缩标准是JPEG压缩标准的升级换代标准,主要优势在于JPEG2000压缩标准采用 为主的多解析编码方式,使压缩比可以达到2~50。

A.预测编码

【 C 】

B.行程编码 D.离散余弦变换 C.小波变换编码

14.根据运动的控制方法不同,可将计算机动画分成 和算法动画。

【 A 】

A.关键帧动画 C.虚拟真实性

B.补间动画

D.逐帧动画

15.动画不仅可以表现运动过程,还可以表现为 A.柔性体变形

B.非运动过程

【 B 】

多媒体技术与应用

C.相对运动

D.物体摆动

【 D 】 16.多媒体技术的主要特征是指

A.多样性、同步性、交互性 B.集成性、同步性、交互性 C.多样性、层次性、交互性 D.多样性、集成性、交互性 17.多媒体系统的层次结构有五层,具有实时任务调度.多媒体数据转换和同步控制机制等功能。

【 C 】

A.多媒体硬件系统 B.多媒体驱动程序 C.多媒体操作系统 D.多媒体开发工具 18.计算机主机与音箱之间的接口电路是

【 B 】

A.显示卡 B.音频卡 C.压缩卡 D.网卡 19.是一种记录声音和活动图像的视频设备。

A.扫描仪 B.数码相机 C.投影仪 D.数字摄像机 20.在多媒体计算机中,静态媒体是指 A.音频 B.图像 C.动画 D.视频

二.填空题

【 B 】

【 D 】

1.虚拟现实系统的三个重要特点是沉浸感、交互性和 多感知性。2.流媒体实现的关键技术是 流式传输。

3.多媒体作品中最常用的三种交互方式是 菜单、按钮、对话。4.在Authorware中设计模块之间的跳转通常可用 Goto 命令来实现。5.用扫描仪扫描、相机拍摄获得的图是位图,而MS Office软件剪辑库中提供的剪贴画(wmf格式)则是 矢量图。

6.音频卡的分类主要根据数据采样量化的位数来分,通常分为 8 位、多媒体技术与应用

16位和32位声卡。

7.多媒体数据库基于内容的检索需要解决的两种关键技术是:多媒体特征提取和匹配和 相似检索技术。

8.在实施音频数据压缩时,要在音频质量、数据量、计算复杂度 三方面进行综合考虑。

9.FDDI接口又叫做 光纤分布式数据接口。10.音调、音强和 音色,称之为声音的三要素。

三.名词解释

1.人机交互。

是指人与计算机之间使用某种对话语言,以一定的交互方式,为完成确定任务的人与计算机之间的信息交换过程。2.XML 可扩展标记语言(Extensible Markup Language, XML),用于标记电子文件使其具有结构性的标记语言,可以用来标记数据、定义数据类型,是一种允许用户对自己的标记语言进行定义的源语言。3.超文本

是由信息节点和表示信息节点间相关性的链构成的一个具有一定逻辑结构和语义的网络。4.位图图像。

由数字阵列信息组成,阵列中的各项数字用来描述构成图像的各个点(像素)的强度与颜色等信息。

四.简答题(多媒体技术与应用

1.多媒体数据具有哪些特点。1.数据量巨大

2、数据类型多

3、数据类型间差距大

4、多媒体数据的输入和输出复杂 2.简述CD-R的记录和读取原理。

(1)CD-R的刻录是将刻录光驱的写激光焦后,通过CD-R空白盘的聚碳酸脂层照射到有机染料的表面上,激光照射是产生的热量将有机染料熔,并使其变成光痕。

(2)当CD-ROM驱动器读取CD-R盘上的的信息时,激光将透过聚碳酸脂和有机染料层照射镀金的表面,并反射到CD-ROM的光电二极管检测器上。光痕会改变激光的反射率,CD-ROM驱动器根据反射回来的光线的强弱来辨分数据0和1。

3.什么是战场环境仿真?

是运用计算机仿真、可视化计算、多媒体、图形图像技术,在卫星侦察、航空侦察、地面侦察等多种手段获得的战场信息的基础上,通过计算机进行信息综合处理,实现战场环境的逼真呈现,并为作战模拟、分布交互仿真等提供虚拟的战场环境。

4.请讲述多媒体计算机获取图形、静态图像的方法。1)网络下载 2)利用抓图软件

3)利用扫描仪 4)利用图象处理软件

39.什么是虚拟现实技术?

虚拟现实是一项与多媒体密切相关的边缘技术,它通过综合应用图像处理、模拟与仿真、传感、显示系统等技术和设备,以模拟仿真的方式,给用户提供一个真实反映操作对象变化与相互作用的三维图像环境,从而构成一

多媒体技术与应用

个虚拟世界,并通过特殊的输入输出设备给用户一个与该虚拟世界相互作用的三维交互式用户界面。

五.综合

1.计算对于双声道立体声、采样频率为8kHz、采样位数为16位的语音信号,用一个650MB的CD-ROM可存放多长时间的语音。(需要写清计算公式、步骤)

已知音频文件大小的计算公式如下:

文件的字节数/每秒=采样频率(Hz)采样位数(位)声道数/8(根据上面的公式计算一秒钟时间的数据量:(81000162)/8=32000B/s 那么,一个650MB的CD-ROM可存放的时间为(650×1024×1024/32000)/(6060)=5.92小时。

2.请依次写出多媒体作品的开发过程。分析讨论,列出大纲,脚本编写,采集媒体素材,媒体艺术加工,媒体集成,系统测试,系统包装。

第五篇:web技术应用与开发

人力61

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张伟

策划报告:库存管理信息系统的开发 当今社会为信息社会,世界已进入在计算机信息管理领域中激烈竞争的时代。信息已成为继劳动力、土地、资本之后的又一大资源,谁控制的信息越多,谁利用信息资源的效率越高,谁就会在各方面的竞争中,占有一席之地,谁就会更有优势,这一点已得到举世公认。

随着WTO的加入和我国工业的迅猛发展,为了抓住机遇,在竞争占得先机,作为生产企业的一个必不可少的重要环节—库存管理的信息化、计算机化也就迫在眉捷了。开发库存管理信息系统即有宏观上的意义,那就是顺应时代信息化、现代化潮流,提高效益,促进国民经济结构优化;也有微观上的意义,那就是可以提高管理的现代化程序,加强管理的信息化手段,提高工作效率,增加单位效益。库存管理的对象是很多的,广而言之,它可以包括:商业、企业库存的商品,图书馆库存的图书,博物馆库存的展品等等。在这里本文仅涉及工业企业的产品库存。它主要包括下列三部分:

1、没有经过企业加工,而为企业生产或其他各方面所需要的原材料、燃料、半成品、部件等,如钢材、轴承、发动机、电动机等。

2、已经过企业加工,但尚未加工完毕的在制品。

3、企业已加工完毕,储而待销的成品与备件等。

库存管理系统是典型的信息管理系统(MIS),其开发主要包括后台数据库的建立和维护以及前端应用程序的开发两个方面。对于前者要求建立起数据一致性和完整性强.数据安全性好的库。而对于后者则要求应用程序功能完备,易使用等特点。

经过分析如此情况,我们使用微软公司的VisualBasic开发工具,利用其提供的各种面向对象的开发工具,尤其是ADO,是能方便而简洁操纵数据库的智能化对象,短期内就可以开发出用户满意的可行系统。Data控件; ADO Data控件;

DataList控件/DataCombo控件; DataGrid控件; MSChart控件。

库存管理系统按分类、分级的模式对仓库进行全面的管理和监控,缩短了库存信息流转时间,使企业的物料管理层次分明、井然有序,为采购、销售和生产提供依据;智能化的预警功能可自动提示存货的短缺、超储等异常状况;系统还可进行材料库存ABC分类汇总,减少资金积压。完善的库存管理功能,可对企业的存货进行全面的控制和管理,降低库存成本,增强企业的市场竞争力。

库存管理信息系统研究的内容涉及库存管理的全过程,包括入库、出库、退货、订货、库存统计查询等等。下面介绍库存管理的工作流程: #入库

供货单位发货---运输---货物到达后测试检验---送货单---库管人员查收入库---入库单

处理各种入库业务,如:工业企业的生产入库、委外加工入库、其他入库等入库业务;按入库类型可以分别在不同模块录入入库单据信息。#出库

库存统计表---各使用单位---领料单----库管人员出库---出库单 处理各种出库业务,如:工业企业的生产领料、委外领料、其他出库等出库业务;按出库类型可以分别在不同模块录入出库单据信息。#退货

产品不合格通知书---各使用单位----领料单存根---库管人员退货---退货单 #订货

库存管理部门向采购部门发出采购单---采购部门向供应单位传递订货单---供应单位组织发货---运输----货物到达后测试检验---入库 #盘点

备份库存数据,打印盘点表,可按仓库、批次进行盘点,并根据盘点表生成盘盈、盘亏表,调整库存账。

盘点的功能是检查仓库现有库存量与帐面数量是否一致。若盘点结果是仓库现有库存量大于帐面数量,则盘盈;若盘点结果是仓库现有库存量小于帐面数量,则盘亏。无论是盘盈还是盘亏,它们的差异量都记录在盘点调整单。根据上述工作流程,库存管理系统将包含以下内容: 1.能对企业内的各类货物进行ABC分类管理,并提供最低库存量、最高库存量、安全库存量的预警功能。

2.可以存储各类信息档案包括物资、产品基本信息、供货单位信息、使用单位信息等。

3.可以方便快捷的进行物资入库管理物资出库管理等等,安全、高效;支持各种类型的出/入库业务:生产入库、委外加工入库、采购入库、其他入库、生产领料出库、委外领料出库、销售出库和其他出库等 4.提供退货管理功能

5.通过查询库存,及时了解库存余额信息,便于订货下单,以免由于缺货,影响生产。另外,还提供经济订货量计算功能和打印订货采购单功能。

6.支持库存盘点功能,可按仓库、物料进行盘点,自动汇总盘点数据,及时生成盘赢亏调整单

7.可及时打印库存余额,方便领导决策或安排及时定货.三、调研情况

1、国内外现状研究:

计算机在管理中的应用开始于1954年,当时美国首先用计算机处理工资单。40多年来,计算机在处理管理信息方面发展迅速。例如,60年代美国计算机在管理中应用项目不到300项,到了1975年达到2670项。而现在,美国在财务会计上90%的工作由计算机完成;物资管理中80—100%的信息处理由计算机完成;计划管理中是80—90%。据计算机应用方面发展较快的国家统计,计算机用于经济管理的约占80%;用于科技运算的占8%;用于生产过程控制的占12%。因此,经济管理是计算机应用的主要领域。当然,由于库存管理在经济管理中占重要地位,其计算机化在发达国家中也已经达到了相当高的水平。我国在全国范围内推广计算机在管理中的应用,是在70年代末开始的,虽然起步较晚,近几年发展却较快,特别是微型计算机的出现和普及为信息处理提供了物美价廉的手段,对于推动我国管理信息处理的现代化起了重要的作用。

2、目前存在的问题:

库存管理对企业来说是一项繁琐复杂的工作,每天要处理大量的单据数据。为及时结清每笔业务,盘点库存和货物流动情况,保证企业生产用料以及货物安全,库管人员要花费大量人力物力和时间来作数据记录统计工作。在世界发达国家,库存管理的计算机化水平已经很高了,尽管我国的生产企业在这方面也有了很强的意识和长足的进步,但仍存在这样、那样的一些问题。表现之一:有的企业单位的库存管理部分目前仍为手工、半手工操作。从供应单位办理入库登记开始,到使用单位输领料出库手续为止,所有操作基本上都是由仓库管理人员笔写,手理,加上算盘、计算器来完成。这不仅繁锁,效率低,而且缺乏库存管理的一些基本手段,如库存状况统计,查询经济订货量计算等,这给企业在一定程度上造成了管理上的落后,及经济利益上的损失。

表现之二为:有的单位的库存管理部已上了微机,但对微机的利用效率极低,有的在用它打游戏,有的仅把它当计算器或打字机来用。表现之三为:有的企业单位既有了微机同时也有了库存管理软件,但硬件上去了,软件上不去。因为他们用的库存管理软件,大多为自己的工作人员及其他一些非专业人员所开发的简单的管理程序,很难称得上是“库存管理信息系统软件”这些程序的弱点多表现为:1)系统开发时无科学的理论支持。2)开发过程中调研不全面。3)软件编写时模型不清晰完整。4)所用开发工具落后(如Foxbase等)。

四、研究解决方法及思路

根据我国国内库存管理信息系统在企业中应用普及时出现的各种问题,我将用我所学知识,利用当前管理信息系统科学的、实用的理论,开发一套基于NET的库存管理系统,以求能对我国库存管理现代化水平的提高贡献一份微薄的力量。具体的方法及计划如下: 全论文将分为三个部分。第一部分为引论,阐明所开发项目(库存管理信息系统)要满足用户哪些要求,并给出全文的摘要。第二部分为实际开发过程,这将是论文的核心内容分为理论支持,系统分析(实际调研),系统设计,软件编写,运行调试,系统安装,系统维护七章。第三部分为结束语部分,分为经验教训和注意问题及作者建议,参考资料二章。作为作者自己的心得体会与读者共享。这三个部分中,第二部分为库存管理信息系统开发过程、方法及工具(VB.NET)使用的详尽论述处于全论文的核心地位。而其中的理论支持,系统分析,系统设计,软件编写又是第二部分的核心,在此将这四章主要内容概述如下:

<一>理论支持一章主要内容包括:(1)当前计算机管理界所流行且实用的系统建设三原则:整体性原则、分作—协调原则、目标优化原则。(2)系统开发的结构化生命周期法。(3)原型法。<二>系统分析

系统分析就是明确系统开发的目标和用户的信息需求,提出系统的逻辑方案。系统分析在整个系统开发过程中,是要解决“做什么”的问题,把要解决哪些问题、要满足用户哪些具体的信息需求调查、分析清楚,从逻辑上或从功能需求上提出系统的方案。

通过对系统的调查和可行性分析,画出系统的实际操作流程图: 供货单位管理

使用

总体设计

系统目标设计

系统开发的总体任务是实现企业物资设备管理的系统化、规范化和自动化,从而达到企业仓库库存管理效率的目的。开发设计思想

库存管理的物资主要是企业生产中所需要的各种设备、原材料及零部件。进货时经检查合同确认为有效托收后,进行验收入库,填写入库单,进行入库登记。企业各个部门根据所需要的物资设备总额和部门生产活动需要提出物资需求申请。计划员根据整个企业的需求开出物资设备出库单,仓库管理员根据出库单核对发放设备、原材料及零部件。有些设备使用完毕需要及时归还入库,填写还库单。根据需要按照月、季、年进行统计分析,产生相应报表。仓库库存管理的特点是信息处理量比较大。所管理的物资设备、原材料及零部件种类繁多,而且由于入库单、出库单、需求单等单据发生量特别大,关联信息多,查询和统计的方式各不相同,因此在管理上实现起来有一定的困难。在管理的过程中经常会出现信息的重复传递;单据、报表种类繁多,各个部门规格不统等问题。

在本系统的设计过程中,为了克服这些困难,满足计算机管理的需要,我们采取了下面的一些原则:

统一各种原始单据的格式,统一帐目和报表的格式。删除不必要的管理冗余,实现管理规范化、科学化。

程序代码标准化,软件统一化,确保软件的可维护性和实用性。

界面尽量简单化,做到实用、方便,尽量满足企业中不同层次员工的需要。建立操作日志,系统自动记录所进行的各种操作。系统功能分析

本系统需要完成的功能主要有以下几点。

库存管理的各种信息的输入,包括入库、出库、还库、需求信息的输入等。库存管理的各种信息的查询、修改和维护。设备采购报表的生成。

在材料库存中加入所允许的最大库存合最小库存字段,对所有库存物资实现监控和报警。

企业各个部门的物资需求管理。操作日志的管理

库存管理系统的使用帮助。

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