Android开发中颜色的自定义方法

时间:2019-05-14 22:02:25下载本文作者:会员上传
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第一篇:Android开发中颜色的自定义方法

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Android开发中颜色的自定义方法

1、使用Color类的常量,如:

int color = Color.BLUE;// 创建一个蓝色 是使用Android提供的颜色

int color = Color.RED;int color = Color.WHITE;

2、通过ARGB构建,如:

int color = Color.argb(127, 255, 0, 255);// 半透明的紫色

其中第一个参数表示透明,0表示完全透明,255(ff)表示完全不透明;后三位分别代表RGB的值了。

3、使用XML资源文件来定义颜色

该方法扩展性好,便于修改和共享,如在values目录下创建一个color.xml:

#7fff00ff 定义了一个名为mycolor的颜色,在别的地方就可以通过引用mycolor来获取该颜色值,如textView定义中:

android:textColor= “@drawable/mycolor” Java代码中可以使用ResourceManager类中的getColor来获取该颜色:

int color = getResources().getColor(R.color.mycolor);

这与第二种方法得到的值是一样的,getResources()方法返回当前活动Activity的ResourceManager类实例。

说明:XML定义方法接受6位和8位两种表示法,而且开头必须是#,8位定义时前两位表示透明。

4、直接定义色值,如:

int color = 0xff00ff00;这种方法必须使用0x开头,而不是用我们常用的#。与方法3不一样,值也必须用8位表示,不接受6位的颜色表示。分组一下0x|ff|ff00ff,0x是代表颜色整数的标记,ff是表示透明度,ff00ff表示RGB颜色值。

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补充一点Android布局中背景图片的设置(编辑LinearLayout):

* 可以使用纯色:android:background=“@drawable/mycolor”(XML资源文件中定义的颜色)* 也可使用图片:android:background=“@drawable/bg”(需要将一个名为bg.jpg或png的图片拷贝到res/drawable-hdpi目录下)

来源:清源教育

第二篇:android 开发心得

即 使你的应用程序是快速且响应灵敏的,但一些设计仍然会给用户造成问题——与其它应用程序或对话框未事先计划的交互,意外的数据丢失,意料之外的阻塞等等。避免这些问题,有助于理解应用程序运行的上下文和系统的交互过程,而这些又正影响着你的应用程序。简而言之,你应该竭尽全力去开发一个与系统和其它应用程 序流畅交互的应用程序。

一 个常见的流畅问题是,一个应用程序的后台处理——例如,一个 Service或者

BroadcastReceiver——弹出一个对话框来响应一些事件。这可能看起来没啥大碍,尤其是你在模拟器上单独地构建和测试你 的应用程序的时候。然而,当你的应用程序运行在真机上时,有可能你的应用程序在没有获得用户焦点时后台处理显示了一个对话框。因此,可能会出现在活跃的应 用程序后方显示了你的应用程序的对话框,或者从当前应用程序夺取焦点显示了一个对话框,而不管当前用户正在做什么(例如,正在打电话)。那种行为,对应用 程序或用户来说,就不应该出现。

为了避免这些问题,你的应用程序应该使用合适的系统资源来通知用户——Notification类。使用Notification,你的应用程序可以在状态栏显示一个 icon来通知用户已经发生的事情,而不是夺取焦点和打断用户。

另 一个流畅问题的例子是未能正确实现Activity的 onPause()和其它生命周期方法而造成意外丢失了状态或用户数据。又或者,如果你的应用程序想暴露数据给其它应用程序使用,你应该通过 ContentProvider来暴露,而不是(举例)通过一个可读的原始文件或数据库来实现。

这 些例子的共同点是它们都应该与系统和其它应用程序协作好。Android系统设计时,就把应用程序看作是一堆松散耦合的组件,而不是一堆黑盒代码。作为开 发者来说,允许我们把整个系统看作是更大的组件集合。这有益于我们可以与其它应用程序进行清晰无缝的集成,因此,作为回报,我们应该更好的设计我们的代 码。

下面将讨论常见的流畅问题以及如何避免它们:

一 定要记住Android是一个移动平台。可以显而易见地说,其它Activity(例如,“Incoming Phone Call”应用程序)可能会在任何时候弹出来遮盖你的Activity,记住这个事实很重要。因为这个过程将触发 onSaveInstanceState()和 onPause()方法,并可能导致你的应用程序

被杀死。

如 果用户在你的应用程序中正在编辑数据时,其它 Activity出现了,这时,你的应用程序被杀死时可能丢失那些数据。当然了,除非你事先保存了正在进行的工作。“Android方式”是这样做的:能 接收和编辑用户输入的 Android应用程序应该重写 onSaveInstanceState()方法,并以恰当的方式保存它们的状态。当用户重新访问应用程序时,她能得到她的数据。进行这种处理方式最经典的例子是 mail应用程序。如果用户正在输入 email,这时其它 Activity启动了,mail应用程序应该把正在编辑的email以草稿的方式保存起来。

如果你不想穿着内衣在大街上溜达的话,你的数据也不应该这样。尽管可能存在暴露应用程序的某种形式给其它应用程序,但这通常不是最好的主意。暴露原始数据,要求其它应用程序能够理解你的数据的格式;如果你变更了格式,那么,你将破坏那些没有进行同步更新的应用程序。

“Android 方式”是创建一个 ContentProvider,以一种清晰的、深思熟虑的和可维护的API方式暴露你的数据给其它应用程序。使用 ContentProvider,就好像是插入Java接口来分离和组装两片高耦合的代码。这意味着你可以修改数据的内部格式,而不用修改由 ContentProvider暴露的接口,这样,也不会影响其它应用程序。

如果用户正在运行一个应用程序(例如,Phone程序),断定对用户操作的目的才是安全的。这也就是为什么必须避免创建Activity,而是直接在当前的 Activity中响应用户的输入。那 就是说,不要在 BroadcastReceiver或在后台运行的 Service中调用 callActivity()。这么做会中断当前运行的应用程序,并导致用户恼怒。也许更糟糕的是,你的 Activity可能成为“按键强盗”,窃取了用户要提供给前一个 Activity的输入。视乎你的应用程序所做的事情,这可能是个坏消息。

不 选择在后台直接创建 Activity UI,取而代之的是,应该使用NotificationManager来设置 Notification。它们会出现在状态栏,并且用户可以在他空闲的时候点击它们,来查看你的应用程序向他显示了什么。(注意,如果你的 Activity已经在前台了,以上将不适用:这时,对于用户的输入,用户期望的是看到下一个 Activity来响应)

如果你的应用程序需要执行一些昂贵或耗时的计算的话,你应该尽可能地将它挪到线程里。这将阻止向用户显示可怕的“Application Not Responding”对话框,如果不这样做,最终的结果会导致你的应用程序完全终止。

一 般情况下,Activity中的所有代码,包括它的 View,都运行在相同的线程里。在这个线程里,还需要处理UI事件。例如,当用户按下一个按键,一个 key-down事件就会添加到 Activity的主线程队列里。事件处理系统需要很快让这个事件出列并得到处理;如果没有,系统数秒后会认为应用程序已经挂起并为用户提供杀死应用程序 的机会。

如果有耗时的代码,内联在Activity上运行也就是运行在事件处理线程里,这在很大程度上阻塞了事件处理。这会延迟输入处理,并导致ANR对话框。为了避免这个,把你的计算移到线程里。

任 何值得使用的应用程序都可能有几个不同的屏幕。当设计UI屏幕时,请一定要使用多个Activity对象实例。依赖于你的开发背景,你可能理解 Activity类似于 Java Applet,它是你应用程序的入口点。然而,那并不精确:Applet子类是一个 Java Applet的单一入口点,而一个Activity应该看作是你的应用程序多个潜在入口点之一。你的“main”Activity和其它之间的唯一不同点 是“main”Activity正巧是在AndroidManifest.xml文件中唯一对“android.intent.action.MAIN”动作感兴趣的Activity。因此,当设计你的应用程序的时候,把你的应用程序看作是Activity对象的 集合。从长远来看,这会使得你的代码更加方便维护。

当 谈到 UI观感时,巧妙地交融非常重要。用户在使用与自己期望相反的 UI的应用程序时,会产生不愉快的感觉。当设计你的 UI时,你应该尽量避免太多自己的主题。相反的,使用同一个主题。你可以重写或扩展你需要的主题部分,但至少在与其它应用程序相同的 UI基础上开始。

不 同的 Android设备可能支持不同的屏幕分辨率。甚至一些可以自己变更分辨率,例如,切换到风景模式。确保你的布局和图片能足够灵活地在不同的设备屏幕上正 常显示。幸运的是,这很容易做到。简而言之,你需要做的是为主要分辨率提供不同版本的作品,然后为不同的尺寸设计你的布局。(例如,避免使用硬编码位置而 使用相对布局。)如果那样做的话,系统会处理剩下的部分,而且你的应用程序在任何设备上都看起来很棒。

Android设备会有多种网络连接选项。所有的都提供数据访问,但之间肯定有更快的。其中,速度最慢的是GPRS,GSM网络的非 3G数据服务。即使具备 3G能力的设备在非3G的网络上也会花费很多的时间,所以,网络很慢仍然是一个长期存在的事实。

这 就是为什么你应该按照最小化的网络访问和带宽来编写你的代码。你不能假设网络是快速的,所以,你应该总是计划它是慢的。如果你的用户碰巧在一个快速的网络 上,那很好——他们的用户体验会提升。你要避免相反的情形:在不同的地点和不同时间,应用程序有时可用,有时慢得令人抓狂,这样的程序可能不会受欢迎。

还 有一个潜在的地方是,如果你正在使用模拟器,那么你很容易受它迷糊,因为模拟器使用电脑的网络连接。这比手机网络快很多,所以,你需要修改模拟器设定来模 拟较低的网络速度。你可以在 Eclipse中做到这点,在启动选项的模拟器设置页里设置或者在启动模拟器时通过命令行选项设置。

Android 可以支持多种外观形状。也就是说,一些Android设备拥有全“QWERTY”键盘,而其它可能会有40键、12键或其它键盘设置。同样的,一些设备可 能有触摸屏,但一些也会没有。当创建你的应用程序的时候,记住这一点。不要假定特定的键盘布局——除非你真的想限定你的应用程序只运行在某些设备上。

如 果移动设备经常插在墙上,那么,它也就不是很“移动”。移动设备是电池供电的,如果我们能让每次充电的电池使用得更持久一些,那么每个人都会更加开心—— 尤其是用户。

其中两大耗电硬件是处理器和无线;这也就是我们为什么要写尽可能少做工作、尽可能少去使用网络的应用程序的重要原因。

如 何让你的应用程序最小化的占用处理器,归根结底还是要写高效代码。为了减少无线的电量消耗,确保对错误条件进行正确的处理,并只获取你要的东西。例如,如 果某一个网络操作失败了,不要不断地进行重试。如果失败了一次,有可能是用户不受欢迎,因此,如果你再以正确的方式操作,有可能还会失败;所有你做的都是 在浪费电池。

用户是相当聪明的:如果你的程序高耗电,他们是一定会发现的。到那个时点,你唯一可以确定的是,你的程序将很快被卸载掉。

第三篇:关于Android 开发环境的构建方法总结

关于Android开发环境的构建方法总结

作者: 曹亮 发布时间: 2010-03-25 21:31 阅读: 745 次 原文链接 字体: 大 中 小 [收藏]

本方法适用于Android SDK 2.1环境下的程序开发

安装JDK

• 在java.sun.com下载JDK并安装。

• 在“系统属性”的“高级”选项卡中点击“环境变量”,然后添加如下系统环境变量:

1.在PATH环境变量后追加 JDK安装路径中的bin路径,本机为: C:Program FilesJavajdk1.6.0_18bin 2.新建CLASSPATH环境变量或在CLASSPATH环境变量后追加JDK安装路径中的lib路径和demo路径,本机为:

C:Program FilesJavajdk1.6.0_18demo;C:Program FilesJavajdk1.6.0_18lib 安装Eclipse

• 在eclipse.org下载Eclipse IDE for Java Developers的Windows 32bit版本。

• 下载完成后解压即可使用。

安装Android SDK OR 离线安装

• 在Android Developers下载android-sdk_r05-windows.zip,下载完成后解压到任意路径。

• 运行SDK Setup.exe,点击Available Packages,如果没有出现可安装的包请点击Settings,选中Misc中的“Force https://...”这项,再点击Available Packages。

• 选择希望安装的SDK及其文档或者其它包,点击Installation Selected、Accept All、Install Accepted,开始下载安装所选包

• 添加SDK安装目录中的tools文件夹路径至系统PATH环境变量,本机为: C:Androidandroid-sdk-windowstools 关于离线安装

用上面方法更新的时候速度很慢。

更要等很久。所以我们可以直接把那些包下载下来安装。地址就是 https://dl-ssl.google.com/androi...2.0_r01-windows.zip https://dl-ssl.google.com/androi...2.1_r01-windows.zip https://dl-ssl.google.com/androi...-1.1_r1-windows.zip https://dl-ssl.google.com/androi...1.5_r03-windows.zip https://dl-ssl.google.com/androi...1.6_r02-windows.zip https://dl-ssl.google.com/androi...ver_r03-windows.zip https://dl-ssl.google.com/androi...ogle_apis-6_r01.zip https://dl-ssl.google.com/androi...ogle_apis-5_r01.zip https://dl-ssl.google.com/androi...ogle_apis-4_r02.zip https://dl-ssl.google.com/androi...ogle_apis-7_r01.zip 下完之后,名字以android的,解压到platforms里面; 以google_apis开头的,解压到addons里面。usb 驱动的,直接解压到根目录。

安装Eclipse插件 ADT

• Start Eclipse, then select Help > Install New Software.• In the Available Software dialog, click Add...• In the Add Site dialog that appears, enter a name for the remote site(for example, “Android Plugin”)in the “Name” field.In the “Location” field, enter this URL: https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/ 如 果无法通过上面的地址获得插件,可将https替换为http。(https is preferred for security reasons)• Back in the Available Software view, you should now see “Developer Tools” added to the list.• Select the checkbox next to Developer Tools, which will automatically select the nested tools Android DDMS and Android Development Tools.Click Next.• In the resulting Install Details dialog, the Android DDMS and Android Development Tools features are listed.• Click Next to read and accept the license agreement and install any dependencies, then click Finish.• Restart Eclipse.配置ADT

在Eclipse中:

• 选择Window > Preferences...• 在左边的面板选择Android,然后在右侧点击Browse...并选中SDK路径,本机为:

C:Androidandroid-sdk-windows • 点击Apply、OK。配置完成。创建AVD

为使Android应用程序可以在模拟器上运行,必须创建AVD。

• 在Eclipse中。选择Windows > Android SDK and AVD Manager • 点击左侧面板的Virtual Devices,在右侧点击New • 填入Name,选择Target的API,SD Card大小任意,Skin随便选,Hardware目前保持默认值

• 点击Create AVD即可完成创建AVD Create a New Android Project

After you've created an AVD, the next step is to start a new Android project in Eclipse.1.From Eclipse, select File > New > Project.If the ADT Plugin for Eclipse has been successfully installed, the resulting dialog should have a folder labeled “Android” which should contain “Android Project”.(After you create one or more Android projects, an entry for “Android XML File” will also be available.)2.Select “Android Project” and click Next.3.Fill in the project details with the following values: o Project name: HelloAndroid o Application name: Hello, Android o Package name: com.example.helloandroid(or your own private namespace)o Create Activity: HelloAndroid o Min SDK Version: 7 Click Finish.Here is a description of each field:

Project Name

This is the Eclipse Project name — the name of the directory that will contain the project files.Application Name

This is the human-readable title for your application — the name that will appear on the Android device.Package Name

This is the package namespace(following the same rules as for packages in the Java programming language)that you want all your source code to reside under.This also sets the package name under which the stub Activity will be generated.Your package name must be unique across all packages installed on the Android system;for this reason, it's very important to use a standard domain-style package for your applications.The example above uses the “com.example” namespace, which is a namespace reserved for example documentation — when you develop your own applications, you should use a namespace that's appropriate to your organization or entity.Create Activity

This is the name for the class stub that will be generated by the plugin.This will be a subclass of Android's Activity class.An Activity is simply a class that can run and do work.It can create a UI if it chooses, but it doesn't need to.As the checkbox suggests, this is optional, but an Activity is almost always used as the basis for an application.Min SDK Version(这个是 设置程序希望运行在的系统版本)================================== Tips: 这里的Min SDK Version会根据我们选择的Build Target改变,表示程序将运行在哪个系统版本之上,对应的数值关系如下: Android 1.5:Level API 3 Android 1.6:Level API 4 Android 2.01:Level API 6 Android 2.1:Level API 7 我们这里选择Android 2.1,故Min SDK Version为7

================================== This value specifies the minimum API Level required by your application.If the API Level entered here matches the API Level provided by one of the available targets, then that Build Target will be automatically selected(in this case, entering “2” as the API Level will select the Android 1.1 target).With each new version of the Android system image and Android SDK, there have likely been additions or changes made to the APIs.When this occurs, a new API Level is assigned to the system image to regulate which applications are allowed to be run.If an application requires an API Level that is higher than the level supported by the device, then the application will not be installed.Other fields: The checkbox for “Use default location” allows you to change the location on disk where the project's files will be generated and stored.“Build Target” is the platform target that your application will be compiled against(this should be selected automatically, based on your Min SDK Version).Notice that the “Build Target” you've selected uses the Android 1.1 platform.This means that your application will be compiled against the Android 1.1 platform library.If you recall, the AVD created above runs on the Android 1.5 platform.These don't have to match;Android applications are forward-compatible, so an application built against the 1.1 platform library will run normally on the 1.5 platform.The reverse is not true.Your Android project is now ready.It should be visible in the Package Explorer on the left.Open the HelloAndroid.java file, located inside HelloAndroid > src > com.example.helloandroid).It should look like this: 下面是点完Finish按钮之后自动生成的代码: package com.example.helloandroid;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;public class HelloAndroid extends Activity { /** Called when the activity is first created.*/ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);} } Notice that the class is based on the Activity class.An Activity is a single application entity that is used to perform actions.An application may have many separate activities, but the user interacts with them one at a time.The onCreate()method will be called by the Android system when your Activity starts — it is where you should perform all initialization and UI setup.An activity is not required to have a user interface, but usually will.Now let's modify some code!构建 UI

Take a look at the revised code below and then make the same changes to your HelloAndroid class.The bold items are lines that have been added.下面让我们修改一下代码:

package com.android.helloandroid;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.widget.TextView;public class HelloAndroid extends Activity { /** Called when the activity is first created.*/ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState);TextView tv = new TextView(this);tv.setText(“Hello, Android”);setContentView(tv);} } 执行代码:Hello,Android

Eclipse的插件使得你的程序很容易运行。选择Run>Open Run Dialog菜单。(Eclipse3.4版本中,菜单为Run->Run Configurations)可以看到这样的对话框。

下一步,选择“Android Application”,点击在左上角(按钮像一张纸上有个“+”号)或者双击“Android Application”。有个新的选项“New_configuration”。

将名字改得更形象一点,如“Hello,Android”,然后按Browse按钮选择你的项目,(如果你Eclipse里有多个Android项 目需要打开,确定要选择正确)插件会会自动扫描你项目里的活动子类,然后在“活动”的下拉菜单里加载。如果你的“Hello,Android”项目只有一 个,它将被设置为默认项目,然后你可以继续。

点击“Apply”按钮,这里有个例子: 这样就可以了,点击“Run”按钮,Android的模拟器启动。一启动你的程序就会出现,当一切OK,你可以看到: 这样就可以了,点击 “Run”按钮,Android的模拟器启动。启动完毕后你的程序就会出现,如果不出现,有时候是因为有键盘锁的原因,用鼠标将 键盘锁解开就一切OK,你可以看到:Hello Android.使用XML构建UI

你刚 刚完成的“Hello, World”的例子使用的是我们称为“可编程”的UI层,意思是你通过编写代码来组建UI层。当你开发了足够多的UI程序,你会发现一些很糟糕的现象: 一些小的变化需要你做大量的代码改动。你常常会忘记将View连接起来,这样会导致一些错误,浪费你很多时间去调试代码。这就是Android为 什么提供一个可变化的UI开发模块:基于XML的文件。最简单解释这个概念就是演示个例子。这里有个XML的文件,它能达到和你刚才完成代码同样的效果: 通常Android里XML文件结构是很简单 的。只是一些标记的树形集合,每个标记就是一个视图类。在这个例子中,它就是一个简单的 TextView元素的树,你可以在XML文件里使用任何扩展类的名字作为你的标记,这也包括你在你的自己的代码里定义的名字。这个结构使得你能使用简单 结构和语法快速的组建UI,这种模型就像网站的开发模型,你能够将UI和程序逻辑分开,单独获取或者填充数据。

在这个例子里,有4个XML属 性,下面是属性的大概意思:

xmlns:android 这是一个XML命名空间,告诉Android开发工具你准备使用Android命名空间里的一些通用属性。在所有Android XML设计文件中最外层的标记必须使用这个属性。

android:layout_width 这个属性定义了这个视图需要占用的屏幕宽度。在这个例子中,我们仅有的一个视图可以占用整个屏幕,那就是“fill_parent”的意思。

android:layout_height 这个和“layout_width”差不多,表示占用屏幕的高度。

android:text 这个设置文本显示内容,在这个例子里,我们使用“Hello,Android”。

这就是XML的布局,你需要把这个文件放在什么位 置? 放在你的工程/res/layout下就可以。“res”是“resource”的简称,这个目录包含了所有应用程序需要的非代码部分。比如图片、字符 串、XML文件。

Eclipse插件为你创建了这些XML文件中的一个。在我们上面的范例,我们根本没有使用过它。在包的管理器里,展开 目录/res/layout,编辑main.xml文件,替换上面的文本然后保存修改。

在从代码目录里打开 HelloAndroid/gen/com.example.helloandroid/R.java文件,你可以看到他们像这样: public final class R { public static final class attr { };public static final class drawable { public static final int icon=0x7f020000;};public static final class layout { public static final int main=0x7f030000;};public static final class string { public static final int app_name=0x7f040000;};};R.java是文件中所有资源的索引界定值定义。你在代码中使用这个类,就像在你的项目里使用一个简洁的方法表示你 的资源。在Eclipse这样的IDE工具里,这个方式对于代码自动完成功能还是非常有效的,因为这能让你快速得定位你要寻找的东西。

有个重要点 需要注意的是有个内部类“main”,是“layout”的成员类。Eclipse插件提醒你加了一个新的XML文件,然后生成R.java文件,当你加 入其他资源到你的工程里,你可以看到R.java在同步更改。

第四篇:Android蓝牙开发小结

学习之前先了解两个基本概念:

一、RFCOMM协议:

一个基于欧洲电信标准协会ETSI07.10规程的串行线性仿真协议。此协议提供RS232控制和状态信号,如基带上的损坏,CTS以及数据信号等,为上层业务(如传统的串行线缆应用)提供了传送能力。

RFCOMM是一个简单传输协议,其目的是针对如何在两个不同设备上的应用之间保证一条完整的通信路径,并在它们之间保持一通信段。

RFCOMM是为了兼容传统的串口应用,同时取代有线的通信方式,蓝牙协议栈需要提供与有线串口一致的通信接口而开发出的协议。RFCOMM协议提供对基于L2CAP协议的串口仿真,基于ETSI07.10。可支持在两个BT设备之间同时保持高达60路的通信连接。

RFCOMM只针对直接互连设备之间的连接,或者是设备与网络接入设备之间的互连。通信两端设备必须兼容于RFCOMM协议,有两类设备:DTE(Data Terminal Endpoint,通信终端,如PC,PRINTER)和DCE(Data Circuit Endpoint,通信段的一部分,如Modem)。此两类设备不作区分。

二、MAC硬件地址

MAC(Medium/MediaAccess Control, 介质访问控制)MAC地址是烧录在NetworkInterfaceCard(网卡,NIC)里的.MAC地址,也叫硬件地址,是由48比特长(6字节),16进制的数字组成.0-23位叫做组织唯一标志符(organizationally unique,是识别LAN(局域网)节点的标识.24-47位是由厂家自己分配。其中第40位是组播地址标志位。网卡的物理地址通常是由网卡生产厂家烧入网卡的EPROM(一种闪存芯片,通常可以通过程序擦写),它存储的是传输数据时真正赖以标识发出数据的电脑和接收数据的主机的地址。

Android平台提供的蓝牙API去实现蓝牙设备之间的通信,蓝牙设备之间的通信主要包括了四个步骤:设置蓝牙设备、寻找局域网内可能或者匹配的设备、连接设备和设备之间的数据传输。以下是建立蓝牙连接的所需要的一些基本类:

BluetoothAdapter类:代表了一个本地的蓝牙适配器。它是所有蓝牙交互的的入口点。利用它你可以发现其他蓝牙设备,查询绑定了的设备,使用已知的MAC地址实例化一个蓝牙设备和建立一个BluetoothServerSocket(作为服务器端)来监听来自其他设备的连接。

BluetoothDevice类:代表了一个远端的蓝牙设备,使用它请求远端蓝牙设备连接或者获取远端蓝牙设备的名称、地址、种类和绑定状态。(其信息是封装在bluetoothsocket中)。

Bluetoothsocket类:代表了一个蓝牙套接字的接口(类似于tcp中的套接字),它是应用程序通过输入、输出流与其他蓝牙设备通信的连接点。

Blueboothserversocket类:代表打开服务连接来监听可能到来的连接请求(属于server端),为了连接两个蓝牙设备必须有一个设备作为服务器打开一个服务套接字。当远端设备发起连接连接请求的时候,并且已经连接到了的时候,Blueboothserversocket类将会返回一个bluetoothsocket。

Bluetoothclass类:描述了一个蓝牙设备的一般特点和能力。它的只读属性集定义了设备的主、次设备类和一些相关服务。然而,它并没有准确地描述所有该设备所支持的蓝牙文件和服务,而是作为对设备种类来说的一个小小暗示。下面说说具体的编程实现 1.启动蓝牙功能:

首先通过调用静态方法getDefaultAdapter()获取蓝牙适配器BluetoothAdapter,以后你就可以使用该对象了。如果返回为空,the story is over。例如:

BluetoothAdapter mBluetoothAdapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter();if(mBluetoothAdapter == null){ // Device does not support Bluetooth } 其次,调用isEnabled()来查询当前蓝牙设备的状态,如果返回为false,则表示蓝牙设备没有开启,接下来你需要封装一个ACTION_REQUEST_ENABLE请求到intent里面,调用startActivityForResult()方法使能蓝牙设备,例如:

if(!mBluetoothAdapter.isEnabled()){ Intent enableBtIntent = new Intent(BluetoothAdapter.ACTION_REQUEST_ENABLE);startActivityForResult(enableBtIntent, REQUEST_ENABLE_BT);}

2.查找设备:

使用BluetoothAdapter类里的方法,你可以查找远端设备(大概十米以内)或者查询在你手机上已经匹配(或者说绑定)的其他手机了。当然需要确定对方蓝牙设备已经开启或者已经开启了“被发现使能”功能(对方设备是可以被发现的是你能够发起连接的前提条件)。如果该设备是可以被发现的,会反馈回来一些对方的设备信息,比如名字、MAC地址等,利用这些信息,你的设备就可以选择去向对方初始化一个连接。

如果你是第一次与该设备连接,那么一个配对的请求就会自动的显示给用户。当设备配对好之后,他的一些基本信息(主要是名字和MAC)被保存下来并可以使用蓝牙的API来读取。使用已知的MAC地址就可以对远端的蓝牙设备发起连接请求。

匹配好的设备和连接上的设备的不同点:匹配好只是说明对方设备发现了你的存在,并拥有一个共同的识别码,并且可以连接。连接上:表示当前设备共享一个RFCOMM信道并且两者之间可以交换数据。也就是是说蓝牙设备在建立RFCOMM信道之前,必须是已经配对好了的。

3.查询匹配好的设备:

在建立连接之前你必须先查询配对好了的蓝牙设备集(你周围的蓝牙设备可能不止一个),以便你选取哪一个设备进行通信,例如你可以你可以查询所有配对的蓝牙设备,并使用一个数组适配器将其打印显示出来:

Set pairedDevices = mBluetoothAdapter.getBondedDevices();// If there are paired devices if(pairedDevices.size()> 0){ //Loop through paired devices for(BluetoothDevice device : pairedDevices){ // Add the name and address to an array adapter to show in a ListView mArrayAdapter.add(device.getName()+ “n” + device.getAddress());} 建立一个蓝牙连接只需要MAC地址就已经足够了。

4.扫描设备:

扫描设备,只需要简单的调用startDiscovery()方法,这个扫描的过程大概持续是12秒,应用程序为了ACTION_FOUND动作需要注册一个BroadcastReceiver来接受设备扫描到的信息。对于每一个设备,系统都会广播ACTION_FOUND动作。例如: // Create a BroadcastReceiver for ACTION_FOUND private final BroadcastReceiver mReceiver = new BroadcastReceiver(){ public void onReceive(Context context, Intent intent){ String action = intent.getAction();// When discovery finds a device if(BluetoothDevice.ACTION_FOUND.equals(action)){ // Get the BluetoothDevice object from the Intent BluetoothDevice device = intent.getParcelableExtra(BluetoothDevice.EXTRA_DEVICE);// Add the name and address to an array adapter to show in a ListView mArrayAdapter.add(device.getName()+ “n” + device.getAddress());} } };// Register the BroadcastReceiver IntentFilter filter = new IntentFilter(BluetoothDevice.ACTION_FOUND);registerReceiver(mReceiver, filter);// Don't forget to unregister during onDestroy 注意:扫描的过程是一个很耗费资源的过程,一旦你找到你需要的设备之后,在发起连接请求之前,确保你的程序调用cancelDiscovery()方法停止扫描。显然,如果你已经连接上一个设备,启动扫描会减少你的通信带宽。

5.使能被发现:Enabling discoverability 如果你想使你的设备能够被其他设备发现,将ACTION_REQUEST_DISCOVERABLE动作封装在intent中并调用startActivityForResult(Intent, int)方法就可以了。他将在不使你应用程序退出的情况下使你的设备能够被发现。缺省情况下的使能时间是120秒,当然你可以可以通过添加EXTRA_DISCOVERABLE_DURATION字段来改变使能时间(最大不超过300秒,这是出于对你设备上的信息安全考虑)。例如: Intent discoverableIntent = new Intent(BluetoothAdapter.ACTION_REQUEST_DISCOVERABLE);discoverableIntent.putExtra(BluetoothAdapter.EXTRA_DISCOVERABLE_DURATION, 300);startActivity(discoverableIntent);运行该段代码之后,系统会弹出一个对话框来提示你启动设备使能被发现(此过程中如果你的蓝牙功能没有开启,系统会帮你开启),并且如果你准备对该远端设备发现一个连接,你不需要开启使能设备被发现功能,因为该功能只是在你的应用程序作为服务器端的时候才需要。

6.连接设备:

在应用程序中,想建立两个蓝牙设备之间的连接,必须实现客户端和服务器端的代码(因为任何一个设备都必须可以作为服务端或者客户端)。一个开启服务来监听,一个发起连接请求(使用服务器端设备的MAC地址)。当他们都拥有一个蓝牙套接字在同一RFECOMM信道上的时候,可以认为他们之间已经连接上了。服务端和客户端通过不同的方式或其他们的蓝牙套接字。当一个连接监听到的时候,服务端获取到蓝牙套接字。当客户可打开一个FRCOMM信道给服务器端的时候,客户端获取到蓝牙套接字。

注意:在此过程中,如果两个蓝牙设备还没有配对好的,android系统会通过一个通知或者对话框的形式来通知用户。RFCOMM连接请求会在用户选择之前阻塞。如下图:

7.服务端的连接:

当你想要连接两台设备时,一个必须作为服务端(通过持有一个打开的BluetoothServerSocket),目的是监听外来连接请求,当监听到以后提供一个连接上的BluetoothSocket给客户端,当客户端从BluetoothServerSocket得到BluetoothSocket以后就可以销毁BluetoothServerSocket,除非你还想监听更多的连接请求。

建立服务套接字和监听连接的基本步骤:

首先通过调用listenUsingRfcommWithServiceRecord(String, UUID)方法来获取BluetoothServerSocket对象,参数String代表了该服务的名称,UUID代表了和客户端连接的一个标识(128位格式的字符串ID,相当于PIN码),UUID必须双方匹配才可以建立连接。其次调用accept()方法来监听可能到来的连接请求,当监听到以后,返回一个连接上的蓝牙套接字BluetoothSocket。最后,在监听到一个连接以后,需要调用close()方法来关闭监听程序。(一般蓝牙设备之间是点对点的传输)

注意:accept()方法不应该放在主Acitvity里面,因为它是一种阻塞调用(在没有监听到连接请求之前程序就一直停在那里)。解决方法是新建一个线程来管理。例如: private class AcceptThread extends Thread { private final BluetoothServerSocket mmServerSocket;public AcceptThread(){ // Use a temporary object that is later assigned to mmServerSocket, // because mmServerSocket is final BluetoothServerSocket tmp = null;try { // MY_UUID is the app's UUID string, also used by theclient code tmp = mAdapter.listenUsingRfcommWithServiceRecord(NAME, MY_UUID);} catch(IOException e){ } mmServerSocket = tmp;} public void run(){ BluetoothSocket socket = null;// Keep listening until exception occurs or a socket is returned while(true){ try { socket = mmServerSocket.accept();} catch(IOException e){ break;} // If a connection was accepted if(socket!= null){ // Do work to manage the connection(in a separate thread)manageConnectedSocket(socket);mmServerSocket.close();break;} } } /** Will cancel the listening socket, and cause the thread to finish */ public void cancel(){ try { mmServerSocket.close();} catch(IOException e){ } } }

8.客户端的连接:

为了初始化一个与远端设备的连接,需要先获取代表该设备的一个BluetoothDevice对象。通过BluetoothDevice对象来获取BluetoothSocket并初始化连接,具体步骤:

使用BluetoothDevice对象里的方法createRfcommSocketToServiceRecord(UUID)来获取BluetoothSocket。UUID就是匹配码。然后,调用connect()方法来。如果远端设备接收了该连接,他们将在通信过程中共享RFFCOMM信道,并且connect()方法返回。例如: private class ConnectThread extends Thread { private final BluetoothSocket mmSocket;private final BluetoothDevice mmDevice;public ConnectThread(BluetoothDevice device){ // Use a temporary object that is later assigned to mmSocket, // because mmSocket is final BluetoothSocket tmp = null;mmDevice = device;// Get a BluetoothSocket to connect with the given BluetoothDevice try { // MY_UUID is the app's UUID string, also used by the server code tmp = device.createRfcommSocketToServiceRecord(MY_UUID);} catch(IOException e){ } mmSocket = tmp;}

public void run(){ // Cancel discovery because it will slow down the connection mAdapter.cancelDiscovery();try { // Connect the device through the socket.This will block // until it succeeds or throws an exception mmSocket.connect();} catch(IOException connectException){ // Unable to connect;close the socket and get out try { mmSocket.close();} catch(IOException closeException){ } return;} // Do work to manage the connection(in a separate thread)manageConnectedSocket(mmSocket);}

注意:conncet()方法也是阻塞调用,一般建立一个独立的线程中来调用该方法。在设备discover过程中不应该发起连接connect(),这样会明显减慢速度以至于连接失败。且数据传输完成只有调用close()方法来关闭连接,这样可以节省系统内部资源。

9.管理连接(主要涉及数据的传输):

当设备连接上以后,每个设备都拥有各自的BluetoothSocket。现在你就可以实现设备之间数据的共享了。

1> 首先通过调用getInputStream()和getOutputStream()方法来获取输入输出流。然后通过调用read(byte[])和write(byte[]).方法来读取或者写数据。

2> 实现细节:以为读取和写操作都是阻塞调用,需要建立一个专用现成来管理。3>

private class ConnectedThread extends Thread { private final BluetoothSocket mmSocket;private final InputStream mmInStream;private final OutputStream mmOutStream;public ConnectedThread(BluetoothSocket socket){ mmSocket = socket;InputStream tmpIn = null;OutputStream tmpOut = null;// Get the input and output streams, using temp objects because // member streams are final try { tmpIn = socket.getInputStream();tmpOut = socket.getOutputStream();} catch(IOException e){ } mmInStream = tmpIn;mmOutStream = tmpOut;} public void run(){ byte[] buffer = new byte[1024];// buffer store for the stream int bytes;// bytes returned from read()// Keep listening to the InputStream until an exception occurs while(true){ try { // Read from the InputStream bytes = mmInStream.read(buffer);// Send the obtained bytes to the UI Activity mHandler.obtainMessage(MESSAGE_READ, bytes,-1, buffer).sendToTarget();} catch(IOException e){ break;} } } /* Call this from the main Activity to send data to the remote device */ public void write(byte[] bytes){ try { mmOutStream.write(bytes);} catch(IOException e){ } } /* Call this from the main Activity to shutdown the connection */ public void cancel(){ try { mmSocket.close();} catch(IOException e){ } } }

第五篇:Android 嵌入式开发心得体会

Android 嵌入式开发心得体会

刚开始接触Android感觉到它很有意思,在界面开发上和web也可以形成了相通的架构,更加方便,视觉上也是非常的酷,在前期我通过的大量的Android SDK开发范例大全中的例子以及Android提供的APIDEMOS进行学习,尽管例子之间的连接比较零散,不过通过这些例子的学习我可以学习到了很多和以前java上相通的思想,因为Android在现在也是全新的技术和框架,在其中我也学到了如何用单例模式、工厂模式等常用的设计模式进行学习,通过API进行开发客户端,对Request发送,Response处理中通过比较方便的JSON对象传输,以及对XML、JSON、图片、业务等下载处理,对API接口调用等问题处理,学习Android心得体会。首先在界面上,我们同样可以通过不同布局进行设计非常酷的界面,这些界面可以通过include进行引入,和jsp、html也有相通的地方,同样在android上可以用到自定义的样式这和css也有比较相通的地方,我们可以通过一些公用的方法写个BaseActivity这个基类,通过继承方式比较不错的实现了Activity的界面,因为这样你可以Header(头部)和Footer(尾部)进行处理一些触发事件或者特效等,布局模式以相对模式为主,线线布局模式可以在比较简单的include进行完成,最重要的一点就是:我们可以自己通过重写方法或者通过实现View或者Layout等类进行扩充项目需要的布局(或者控件),在学习界面中,我发现Android为我们提供了很好的类似反射机制,通过Layout文件夹下的配置文件,可以快速的形成界面,在配置文件可以设置属性或者样式都是很快捷方便。对比较特殊的界面也可以通过处理嵌入到指定的界面,同样你可以通过java代码直接创建View进行添加,不过这种方式比较复杂。对一些点击、选中、按键等处理的事件,界面之间的跳转Intent管理,通过Bundle对数据在界面之间进行传输。其次在手机交互式通信服务中,学习了Android手机之间进行短信发送、广播、对广播的监听、服务等,在Service类中没有context,可以通过Handler来每秒反复运行,自动送出系统广播信息,同时在这里我们也知道可以设计一个常用的变量类,设计一个当前的CurrentActivity这个变量进行控制,进行处理。

总而言之,Android设计还是比较自由开阔的,只要有想法,自己动手便能实现。

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