使用模块化教学

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简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《使用模块化教学》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《使用模块化教学》。

第一篇:使用模块化教学

使用模块化教学,提高数字影视后期制作竞赛训练效果

摘 要:模块化教学将学生需要掌握的知识分成若干个模块,本文指出通过对不同模块的教学,使学生能够迅速掌握各个知识点,从而能够对整门课程融会贯通。模块化教学层次分明,条理清晰,是迅速提高学生操作能力的一种有效途径。

关键词:模块化;训练效果;特效制作

近年来,全国中等职业学校学生技能大赛举办得如火如荼。数字影视后期制作是最近两年我国中等职业学校学生技能竞赛开设的竞赛项目,它所使用的软件Avid Media Composer 5.5对于各中等职业学校竞赛辅导教师来说比较陌生。笔者由于辅导中职学生计算机技能竞赛多年,近两年辅导学生使用Avid Media Composer 5.5软件有深刻的体会。通过实践,笔者认为使用模块化教学是提高数字影视后期制作竞赛训练效果的有效途径。

所谓模块化教学,就是将学生需要掌握的知识分成若干个模块,通过对不同模块的教学,使学生能够迅速掌握各个知识点,从而能够对整门课程融会贯通。根据各个模块的不同特点,教师可以采取不同的教学方法进行教学,例如演示、案例教学、对比、引导等,使学生可以更快地掌握所学知识。采用模块化教学时,怎样将整门课程划分模块是关键点。教师在划分教学模块时,各模块要覆盖所有的知识点,同时,各模块知识点不应重复。笔者在讲解Avid Media Composer 5.5软件使用时,将其划分成四个模块。

一、按钮及菜单使用模块

Avid Media Composer 5.5软件有强大的影片剪辑功能。这些剪辑功能的实现是建立在熟练使用各个按钮及菜单的基础之上,所以有必要训练学生熟练使用各个按钮及菜单。在教学时,可以采用案例分析的方法,例如教师给学生两段素材,让学生将其中一段素材的某个时间段剪接到另一段素材的后面。在操作的过程中,学生必然要使用到入点、出点、插入和覆盖按钮。学生在完成教师布置的案例练习之后,同时也学会了使用入点、出点、插入和覆盖按钮的使用方法。当然,Avid Media Composer 5.5软件有很多按钮及菜单,教师要布置多些案例让学生练习。每个案例均要求学生使用不同的按钮及菜单去完成练习任务,使学生在完成不同的案例中迅速学会不同按钮及菜单的使用方法。

二、影视特效制作模块

在讲解Avid Media Composer 5.5软件时,影视特效模块是十分重要的组成部分。学生学习Avid Media Composer 5.5软件的主要目标是学会制作影视特效。而Avid Media Composer 5.5有十分强大的影视特效制作能力。例如电视上常见的变速、马赛克、转场等效果。为了更好地讲解这一模块,教师可以将其再细分成七个二级模块,以便更详细地讲解。

(一)变速静帧效果。

在Avid Media Composer 5.5工作界面中点击源窗口的运动特技按钮,可以设置素材片段播放的方向和快慢动作镜头,例如足球比赛中进球的慢动作和倒放效果。另外,还可以拖动特效窗口中Timewarp项中的Timewarp特效到素材片段的上方,松开鼠标后再点击特效编辑器按钮,在弹出的动画特效编辑器对话框中设置素材片段播放的速度及倒放。教师通过两种方法的对比教学,可以让学生熟练掌握两种变速静帧效果的制作方法。

(二)键控特技效果。

键控特技效果主要用作抠除素材片段的背景,只保留前景图像。键控特效分别有色度键、亮度键、通道键和遮罩键。教师在讲解这部分知识时,可以列举四个不同的案例说明这四个键控特效的使用方法。例如笔者在教学时用了一个“换底”的案例作说明,该案例中有两个人从单色的背景中走过,笔者使用色度键将背景颜色抠除,然后用一个沙滩的素材片段作为背景层,让学生明白色度键的主要功能是将单色的背景颜色抠除。

(三)转场效果。

Avid Media Composer 5.5的转场功能十分强大。制作转场效果时,可以使用方框划变、隐藏、边沿划变、剥落、形状划变和特技转场。要学生掌握好每一种转场效果,教师可以布置不同的转场案例让学生上机练习,让学生在操作过程中学会几种转场特效的使用。

(四)色彩效果。

色彩效果是数字影视后期制作的一种常见效果。在Avid Media Composer 5.5工作界面中点击“界面风格”菜单中的“色彩修正界面”命令,进入到素材片段的色彩修正界面中。在色彩修正界面中,可以对素材作整体调色,也可以对素材片段的一部分进行调色。整体调色时可以设置HSL选项卡的色度、饱和度、亮度和对比度的参数,局部调色时可以使用颜色隔离的方法进行调色。

(五)图像效果。

当制作静态图像素材的效果时,需要用到图像特效。例如制作摇摄缩放效果、颜色效果、马赛克效果、稳定跟踪效果等。为了让学生更好地掌握每一种特技效果的制作方法,每种效果需要列举一个案例作说明。例如讲解马赛克效果时,笔者列举了一个“马赛克跟踪”的案例案例中要求使用马赛克将人物脸部区域用马赛克遮盖。由于人物不断移动,同时还需要用到跟踪特技,从而使学生学会了马赛克和跟踪特技一起使用的方法。

(六)3D PIP效果。

3D PIP效果主要用于制作3D动画效果。例如制作旋转的画中画效果,该案例要求将四个不同的素材在同一时间内顺时针移动一段距离,并且在移动的过程中旋转了360°角。笔者在讲解该案例时采用了3D PIP特效制作。首先创建了5条视频轨道V1–V5。V1作为背景层,放置了背景素材,V2–V5为移动层,分别放置移动的素材。制作过程中使用3D PIP特效分别制作V2–V5层的移动和旋转效果。通过讲解该案例,让学生明白3D PIP特效的使用方法。

(七)变形效果。

在Avid Media Composer 5.5工作界面特效窗口中点ILLUSION FX项,可以选择不同的变形特效,例如闪电特效、波纹特效、扭曲特效、熔化特效等。每种变形特效用于制作不同的变形效果,同一种变形特效设置不同的参数时也会有不同的变形效果,所以讲解这部分知识时要多让学生上机操作设置不同的参数,以分辨不同的变形效果。

三、字幕制作模块

字幕能够促进观众对影视作品的理解,被大量应用于影视节目中。Avid Media Composer 5.5具有十分强大的文字制作功能,它可以轻松地制作一些滚动文字、爬行文字及3D动画文字。在Avid Media Composer 5.5软件中,字幕的制作方法可以分为简单字幕工具和Marquee字幕工具。教师在讲解这些知识时,可以先讲解简单字幕工具,再讲解Marquee字幕工具,这样符合由浅入深的渐进学习原则。

(一)简单字幕工具。在Avid Media Composer 5.5工作界面中点击“工具”菜单中的“新建字幕”命令,在弹出的对话框中点击“字幕工具”按钮,弹出字幕工具窗口,在该窗口中点击文字录入工具“T”,在文字编辑区点击鼠标左键,当光标闪动时可以直接从键盘输入文字信息。在字幕工具窗口,还可以设置文字信息的字体、字号、文字颜色及对齐方式等。若需要设置爬行和滚动文字,则分别点击Crall和Roll按钮。编辑完文字信息后直接关闭字幕工具窗口并保存字幕到BIN之中。

(二)字幕工具Marquee的使用。

使用Marquee字幕工具可以制作3D文字、运动文字及制作3D动画。可以说,Marquee强大的动画制作功能为Avid Media Composer 5.5软件增色不少。在Avid Media Composer 5.5工作界面中点击“工具”菜单中的“新建字幕”命令,在弹出的对话框中点击“Marquee”按钮,就可以打开Marquee的工作界面。

由于Marquee有强大的动画制作能力,所以教师讲解这部分知识时,可以通过列举不同的案例,使学生学会使用Marquee各个功能。例如通过列举“制作3D字幕效果”案例,使学生掌握3D字幕的制作方法。列举“制作过光文字效果”案例时,使学生掌握过光文字和灯光的制作方法。列举“路径字”及“打字机效果”案例,使学生掌握路径字和打字机效果的制作方法。近两年来,在中职学生数字影视后期制作项目竞赛中,Marquee字幕工具的题目比例不少,所以教师授课时要重视Marquee字幕工具使用方法的讲授。

四、声音处理模块

一个优秀的影视节目,声音是不可或缺的。因此,使用Avid Media Composer 5.5软件编辑影片时,很多时候涉及到声音素材的处理和编辑。声音素材的处理和编辑可以分成三个部分进行讲授,一是声音的音量调整,例如声音的淡入和淡出;二是声音效果的制作;三是音频插入。

(一)声音的音量调整。

声音的音量调整是声音素材处理和编辑的基础。例如制作声音的淡入和淡出效果时,点击时间线窗口中的快捷菜单,在弹出的快捷菜单中选择其中的“音频数据”项,并在下级子菜单中选择“自动增益”命令,就会在声音素材轨道中出现音量控制线,这时可以通过添加关键帧调整声音的淡入淡出效果。

(二)声音效果的制作。

声音效果制作是通过点击“工具”菜单中的“音频套装插件”命令,然后在弹出的音频套装插件对话框中选择不同的声音特效,就可以制作不同的声音效果。例如制作声音的倒放效果,就是通过选择音频套装插件对话框中的Reverse特效制作。

(三)音频插入。

音频插入功能支持同期声音录制,可用来根据画面配制画外音。例如影视节目的对白及解说词的制作就是通过音频插入功能完成。在Avid Media Composer 5.5工作界面点击“工具”菜单中的“音频插入”命令,弹出音频插入工具对话框,在该对话框中“输入源”栏中选择“mic phone”项,再点击“开始录制”按钮,可以在播放影视作品时同步录制声音。

综上所述,通过使用模块化教学,将数字影视后期制作课程分开成四个不同的模块,教师分别对各个模块的讲授,然后再将各模块的知识点串联起来,使学生更容易对整门课程融会贯通。模块化教学是迅速提高学生数字影视后期制作训练水平的一种有效途径。

(作者单位:佛山市三水区理工(技工)学校)

参考文献:

[1]何文生,史宪美.影视后期制作(计算机技能大赛实战丛书)[M].北京:电子工业出版社,2011.[2]任玲玲.影视非线性编辑与制作[M].上海:人民美术出版社,2010.[3](美)考夫曼.Avid数字非线性编辑(第三版)[M].北京:人民邮电出版社,2009.[4]姜大源.学科体系的解构与行动体系的重构——职业教育课程内容序化的教育学解读[J].中国职业技术教育,2006,(7).

第二篇:使用正版化软件承诺书

使用正版化软件承诺书

本人承诺严格遵守单位软件正版化工作相关规定,不私自在计算机办公设备及系统中安装或卸载软件。本人若违反单位软件正版化工作相关规定,全部后果由本人负责。

承诺人签字:

****年**月**日

注:

1、不得以任何理由拒绝安装由政府采购或统一调拨、标配的合法授权的正版化软件,并且安装后要坚持使用,不得随意卸载;

2、不得下载、安装和使用未经授权的计算机软件;

3、不得超越授权使用许可扩大安装范围;

4、不得故意规避或者破坏软件著作权人为保护其著作权而采用的技术措施;

5、不得擅自复制和销售计算机软件产品的复制品;

6、不得把未经授权的计算机软件放在网上供他人下载;

7、不得故意删除或者改变计算机软件权利管理信息。

第三篇:教学游戏化

幼儿园教学游戏化的探索,不仅改革了教学模式,更涉及到教育观的变革问题,我们要充分挖掘游戏中一切可利用的教育资源,进一步探究如何将要传授的内容巧妙地渗透到游戏中,让让幼儿在玩中学,学中玩,提高学习效率,达到娱乐和学习的有机统一,使幼儿在游戏中愉快地学习,健康成长。

 在一些地区,越来越难的小学入学测试打乱了幼儿园应有的教学方式。围绕升学指挥棒,幼儿园教育开始出现小学化倾向,大量讲授小学低年级的教学内容,如要求学龄前儿童会背多少唐诗,记住多少英语单词,会算多少位的加减法等。有的幼儿园用教会孩子多少学科知识来扩大知名度,而家长也多以孩子识了多少字或会多少算术题来评判幼儿园的办学水平。其实,这些家长和幼儿园都走入了误区。

那么,幼儿园应该教给孩子什么?也就是让儿童学会做人、学会求知、学会劳动、学会生活、学会健体、学会审美。

培养孩子良好品质

如今的家庭大部分是独生子女,由于娇生惯养,容易造成一些孩子对事冷漠无情、霸道、自私、任性、懦弱、自理能力差,只要求别人关心他,为他服务。而另一方面,一些家长对孩子的智力发展和身体健康极为重视,却很少考虑如何使孩子学会同情、关心和帮助别人。这给幼儿教育工作增加了难度。对幼儿园来说可以从以下几方面做起:“树人先树己”。幼儿年龄小,模仿能力强,教师的一言一行、一举一动都对孩子起着潜移默化的作用。因此,在日常工作中,教师要注意自己的言行举止,凡要求孩子做到的,自己首先做到,凡要求孩子不做的,自己坚决不做,处处起表率作用,使孩子在日常小事中,不知不觉地养成良好习惯。

把品德教育贯穿于各科教学与一日活动之中。如在语言教学中,通过故事、诗歌等培养孩子团结友爱、互相谦让、懂礼貌、讲卫生、爱劳动、守纪律等良好品德;在常识教学中,通过让孩子了解祖国的名胜古迹,认识国旗、国徽、少数民族等,培养孩子爱祖国、爱人民、爱家乡的情感;在体育游戏中培养孩子不怕困难、遵守规则、坚强等良好品德。注重为幼儿找生活中的榜样,用真实感人的榜样形象激励他们。当一个人在心目中树立了崇拜的偶像,他就可以找到自己与偶像之间的差距,给自己克服困难的勇气,增加对生活的热情、激情和活力。注意家园联系,取得家长配合。父母是孩子的第一任教师,对孩子品德的形成起着至关重要的作用,因此,教师要经常与家长联系,使家园教育保持一致,这样才能达到良好的教育效果。

鼓励孩子大胆创新

创新能力的培养也是幼儿素质教育的一项重要内容。幼儿时期正是培养创新精神的黄金时期。同成人相比,幼儿的好奇心和好胜心强,没有过多的思想束缚,敢想、敢做。那么,怎样对幼儿实施创新教育呢?

首先,必须转变那种妨碍幼儿创新精神和创新发展的教育观念,教育是科学,教育是艺术,教育的本质在于创造,没有创造就没有教育的发展和突破;教学的生命在于创新,没有创新,教学就僵化就停滞了。试想,倘若施教者观念陈旧、方法保守、手段落后,又怎能培养出创新人才?

其次,应鼓励幼儿大胆创新,并为其提供创造的机会和条件。如一位教师在讲《司马光砸缸》一课时,有学生提出:司马光是通过砸缸把小朋友救出来,用其它方法也可以把小朋友救出来,比如“去喊大人”“找凳子拉”“把缸推倒”等都可以。老师首先充分肯定学生的想法,接着让学生讨论哪种方法能在最短时间把小朋友救出来,孩子们通过讨论明白了:“去喊大人”“找凳子拉”时间来不及,“把缸推倒”力量达不到。讨论结果是用砸缸的方法能用最快的速度救出落水的小朋友。由此看出,在教学中,教师要挖掘教材中的创新因素,引导学生多向思维。

在全球化浪潮推动下,如何培养孩子成为国际人,扩展他们的胸襟与视野,发展孩子的创造能力、合作能力和适应能力等,这些都给幼儿教育提出了新的挑战。但国际化绝不是放弃自己,近日在三之三双语幼儿园教学成果发表会上,孩子们的精彩表现让我们看到了东西文化的巧妙融合。

添加评论 幼儿园到底该教孩子什么?或许,一位诺贝尔奖获得者的故事能给我们一些启示。

有人问这位获奖者:“您在哪所大学、哪个实验室学到了您认为一生当中最主要的东西?”

这位白发苍苍的学者答道:“幼儿园。”

“在幼儿园您学到了什么?”

学者说:“把自己的东西分一半给小伙伴们,不是自己的东西不要拿,东西要摆放整齐,吃饭前要洗手,做错了事要表示歉意,午饭后要休息,要仔细观察周围的大自然。从根本上说,我学的全部东西就是这些。”

专家观点

多关注孩子情感和习惯培养

“过早教给幼儿知识,如同一把剪刀,将孩子想像的翅膀剪掉,使他们由天鹅变成了家鸭失去了天空,得到了池塘。”重庆师范大学学前教育专家曲虹打了这么一个形象的比喻。她说,幼儿教育是孩子良好习惯形成的最佳时期,如果这个时期没有让孩子形成一个良好的行为习惯,这个孩子将来要为此付出很高的成本。

幼教专家孙毅表示,童真童趣和玩耍游戏是幼儿的权利,儿童最初的学习方式就是玩,幼儿园教育应当以游戏为基本活动形式,致力于培养孩子健全的人格、扎实的身体基础和良好的性格行为习惯等,使其能一生持续地学习,有质量地生活。

第四篇:游戏化教学

研究背景与意义

游戏化教学就是在教学过程中充分利用游戏自身的魅力与特点,充分调动学生的学习积极性,引导学生主动学习,让学生能够在游戏的过程中获取知识与技能。

游戏化教学起源于娱教理念,是将游戏引入到课堂教学中为课堂教学所服务的,教师根据学习者的心理特征,游戏的情境性、趣味性、竞争性等将教育游戏融入到教学实践中,设计并选择合适的学习工具、运用适当的教学策略以及评价方式等进行教学的一种新型教学模式。

首先,两者针对的主要对象存在差别,教育游戏针对的对象范围较广,主要针对社会大众,喜欢教育游戏的人都可以成为教育游戏的使用对象,而游戏教学主要依托于学校,主要针对的是全体学生。

其次,运用的时间和空间存在一定的差别,在条件允许的情况下,教育游戏的玩家可以随时随地进行学习,但是游戏教学主要应用于课堂教学,它属于课堂教学的一部分,它的应用具有一定的局限性。

最后,教育游戏一般是以盈利为目的的,软件的开发一般有专门的软件开发人员设计并开发。而游戏教学一般是由教师来策划并加以应用,游戏化教学的最终目的是实现课程的教学目标。

弗洛伊德的精神分析论,.美国心理学家桑代克的学习论,.游戏化学习理论(桑新民)情境认知理论3多元智能理论人本主义教学思想

在教学中要以学生为主体,充分调动学生的学习积极性,课程的教学内容要贴近实际生活,让学生在真实的情境下获取知识,课程的内容也应具有层次性与多样性,这样才有利于不同学生的学习需要。教学过程中要注意引发学生思考,增加师生的互动性,游戏化教学符合新课标的要求,并且越来越受到专家与学者们的关注,本研究对教育游戏及小学数学的特点做了详细分析,对两者之间的有效结合做了相关的论证,并对如何将游戏很好的引入并应用于小学数学教学进行了探究。在数学教学过程中通过引入包含文字、声音和图像等多种形式的教育游戏,以此体现新课程改革提倡的教育理念,为课程的实施提供新的途径,并对游戏教学如何引入到小学数学教学中做了详细的阐述

研究现状

教育游戏的雏形源于早期bowman对电视游戏的研究,随后更多的教育工作者开始研究将电视游戏应用于教育中,认为电视游戏有助于教学,并且研究如何激发学习者的内部动机,从而使电视游戏应用于教育教学中

因此,将游戏教学引入到数学教学课堂中,一方 面是为适应教育改革的要求,即改变学生学习的方式。本文试图通过对游戏化教学在小学数学课堂教学中的

应用研究,争取为今后转变课堂教学方式提供一定的参考和借鉴作用。

。将游戏引入到教学过程中,能有效地激发学

生的学习兴趣,调动学生学习的积极性,从而达到有效提高教学效果的目的

第五篇:游戏化教学

月29日,我们在园领导的带领下来到南京师范大学贻芳报告厅,听了幼教专家许卓娅教授关于“幼儿园游戏化音乐教学的理论与实践”的精彩报告。报告分两大块——现场教学活动和各大幼儿园精彩讲座,为期共三天,听完这三天的活动和讲座以后,使我深受启发,受益颇深。

本次讲座许卓娅教授给我们明确的讲授了什么是音乐、音乐的类型、如何让幼儿在游戏中获取音乐知识等等,通过她的讲授,以及12节现场音乐活动,再结合我们平时的工作,就会发现诸多的问题所在,使我深刻体会到以下几点:

一、在幼儿游戏化音乐教学中,我们最注重的是什么。

孩子在学习音乐活动时我们一般只注重他们的结果,只要孩子最终学会了这首歌、这个舞蹈就行了。而忽略了过程,那什么是过程,就是应用旧知识建构新知识,会做人,做学问,做事情,追求并获取的成长快乐。这就要求我们教师的教学应与幼儿的游戏结合起来。平时,我们只注重了传授,而且传授的是没有创新的老游戏,例如《猫和老鼠》,我们一直都在用传统方法学习唱歌,孩子们对它们已失去了浓厚的兴趣,而许老师给我们现场互动的猫抓老鼠音乐游戏,使老师们个个都积极参与,我想,这就要求我们在音乐教学中,要不断应用旧知识建构新知识,让孩子们在游戏中获取知识。

二、幼儿游戏化音乐中的游戏如何来创编

如何来创编幼儿音乐游戏,这一直是我们工作中的困惑,我们以前在游戏创编上存在诸多问题。在选音乐游戏时,局限性太强。总想孩子应该运用儿歌音乐较好,其实,节奏感较强,幽默风趣的流行音乐仍是孩子们最感兴趣的。创编游戏动作易忽略孩子的年龄特点,动作较难,只注重了动作的优美,而缺少来源于孩子生活中的动作,例如孩子的拍脸、挠头、说话交流等都可以成为游戏中的动作,这些动作幽默风趣,孩子易做,他们就会特别感兴趣,特别对年龄较小的幼儿,我们可以运用适当的重复动作来降低难度,使他们很快掌握,提高对游戏的兴趣。创编游戏时,孩子参与创编的机会太少,使孩子的自主表现能力及丰富的想象力发挥不够,例如在玩音乐游戏《老鹰捉小鸡》时,老师对幼儿示范好老鹰、小鸡动作,讲解游戏方法,幼儿照做就行了,如果我们让孩子来模仿老鹰和小鸡的动作,进行创编,我想孩子会更有兴趣。

三、教师人格的魅力对孩子进行游戏化音乐教学的影响。许教授是一位年过半百的老人,她对工作的热情,对音乐的感受,在游戏中那种自我陶醉、自我大胆表现,那种忘我的精神感染着在场的每位教师,使大家积极参与游戏,享受游戏的快乐。让我记忆深刻的还有那位放音响的师傅,每一节活动,当孩子们跟着老师在游戏、做动作时,他在音响室里模仿的可开心啦!我想大人如此,那孩子一定会更感兴趣。这就是老师的魅力,一种超越自我的魅力。

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