集体教学活动反思案例(职初型教师)1

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第一篇:集体教学活动反思案例(职初型教师)1

教学实践活动记录

活动名称:小兔找房子 设计思路:

动物是孩子们喜欢的永恒主题,小班的孩子也不例外,在孩子们自带玩具中有80%的孩子带的玩具与动物有关。设计此游戏,目的是让孩子们通过他们喜欢的游戏来进行数学活动,是孩子们能够投入到教学活动中。活动目标:

1、通过游戏,进一步巩固对圆形,正方形,三角形的认识。

2、愿意和老师同伴一起做游戏。活动准备:

1、贴有三角形、正方形、圆形的场地。

2、兔妈妈、兔宝宝、大灰狼头饰。活动过程:

一、故事导入,创设情景

1、兔妈妈:兔宝宝们,妈妈帮你们造了很多漂亮的房子,我们一起去看看吧。

2、幼儿跟着老师模仿兔跳。

二、认识房子

1、宝宝们,妈妈给你们造的房子一样吗?你最喜欢哪个房子呀。小结:是呀,房子的形状不一样,颜色也不一样。

三、游戏:“小兔找房子”

1、提出游戏规则

兔宝宝们,等会妈妈要带你们去找吃的,当天黑了,我们兔宝宝们要马上躲到房子里蹲下,不能发出声音。有些房子小小的,兔宝宝太多呆不下了,你们可要再换一个房子哦。

2、宝宝们,你躲进什么房子里?房子里有几只小兔?

3、再次游戏,提升游戏要求:

大灰狼说:“等会我要到圆形房子里看看有没小兔。”

提问:大灰狼要到什么形状的房子里吃小兔?我们等会能不能躲进圆形的房子里呢?

4、幼儿游戏,检查纠正

5、第三次游戏,再次提升游戏要求到二维 大灰狼说:“今晚我要到绿色三角形的房子里看看有没有小兔。”

6、第四次游戏,游戏要求提升到三维:今晚你们要一起躲到大的红色的正方形里,妈妈会来保护我的兔宝宝们的。

小结:我的宝宝们真聪明,认识了不同颜色和形状的房子,所以没有给大灰狼抓住。活动反思:

《小兔找房子》在《小兔乖乖》主题中的。活泼、可爱的兔子也正是孩子们喜闻乐见的动物形象,模仿小兔子使幼儿更加投入与学习活动中,在游戏的环境中得到成长。

我将教案一共分为三个环节。环节一:使用小兔头饰,创设游戏情景,让幼儿快速的集中注意,进入到活动之中。环节二:以大型场地的方式让幼儿认识不同形状颜色的图形,教师根据幼儿的回答进行小结,帮助幼儿巩固认识不同的图形。环节三:进行游戏,逐步递进游戏的难度,从无要求到一维要求到二维要求最后是三维要求,帮助幼儿循序渐进的认识图形与颜色。

整个活动我采用的是游戏的方式,比较符合小班幼儿的年龄特点,孩子们都能十分投入并愉快的参与到活动之中,没有产生脱离活动的情况。在游戏中同时采用了角色扮演的方法,并且有位别班老师参与了大灰狼的扮演,让情景显得更加真实生动,使孩子们能更投入的参与到活动中。在活动准备上,我布置了较大的场地,使幼儿可以比较自由的进行游戏,不会有场地的限制。

在本次活动中我还是存在很大的问题的。第一,整个活动没有新经验,缺少挑战性。虽然活动目标是巩固认识图形,但是一节课必须是要有新经验的。我班的幼儿对于图形比较熟悉,我应该事先对她们进行了解,活动中加入新的她们不认识的图形,是整个活动具有一定的挑战性。第二,虽然我布置了较大的场地,但是利用率不高,在整个活动中,幼儿都集中在一块固定的场地中,其他场地完全没有使用到。在出现这种情况时,我没有想到解决办法,并且在发生其他问题时,我解决的办法也比较少。这是我比较薄弱的地方。并且我比较注重完成本次活动,没有关注到幼儿在本次活动的所获得的有多少,没有及时的对教案进行调整。第三,在整个活动中我对幼儿的控制较高,没有给幼儿充分的权利去进行游戏。幼儿的探索和创造机会较少。最后,在整个活动中,我较少关注到整合意识,整个活动主要以科学领域为主,缺少语言,关爱等教育的整合。

第二篇:古典概型教学反思1

《古典概型》的教学反思

《古典概型》是高中数学必修3第三章概率的第二节内容,是在随机事件的概率之后,几何概型之前,尚未学习排列组合的情况下教学的。古典概型是一种特殊的数学模型,也是一种最基本的概率模型,在概率论中占有相当重要的地位。学好古典概型可以为其它概率的学习奠定基础,同时有利于理解概率的概念,有利于计算一些事件的概率,有利于解释生活中的一些问题。一.教学设计反思

本节课我将“知识与技能、过程与方法和情感态度与价值观”这三维目标结合在一起,通过模拟试验让学生理解古典概型的特征:试验结果的有限性和每一个试验结果出现的等可能性,观察类比各个试验,使学生们理解并掌握了古典概型及其计算公式,会用会用列举法计算一些随机事件所含的基本事件数及事件发生的概率。让学生了解随机现象与概率的意义,加强与实际生活的联系,以科学的态度评价身边的一些随机现象。二.教学过程反思

通过两个试验:(1)抛掷一枚质地均匀的硬币,分别记录“正面朝上”和“反面朝上”的次数,要求每个数学小组至少完成40次,最后由科代表汇总;(2)抛掷一枚质地均匀的骰子,分别记录“1点”、“2点”、“3点”、“4点”、“5点”和“6点”的次数,要求每个数学小组至少完成30次,最后由科代表汇总。学生展示模拟试验的操作方法和试验结果,并与同学交流活动感受,教师最后汇总方法、结果和感受,并提出问题,归纳出基本事件及其计算公式。三.反思优点与不足

本节课的教学通过提出问题,引导学生发现问题,经历思考交流概括归纳后得出古典概型的概念,由两个问题的提出进一步加深对古典概型的两个特点的理解;再通过学生观察类比推导出古典概型的概率计算公式。这一过程能够培养学生发现问题、分析问题、解决问题的能力。在学生小组讨论时指导得不够到位,应该赋予学生更多的时间,给他们更多的自主权。

在今后的教学中,要在学生合作等方面加强指导,注意平时的培养与提高。

第三篇:1、探究型教学案例《相遇问题》

探究型教学案例 《相遇问题》教学设计

彭阳二小 张相成

1.教学目标

1)知识与技能:

A:了解相遇问题的应用题的基本结构,掌握解题方法。B:了解相遇问题应用题的基本结构。2)过程与方法:

经历观察、分析、概括的过程,使学生逐步形成观察、分析、概括的能力。通过自主学习,利用网络查询信息,筛选信息,加工信息,构建知识的生长点,同时提高学生的有关信息素养。

3)情感态度与价值观:

1)激发学生主动参与活动的热情,培养人人参与学习和自觉把数学知识应用实际生活的意识。

2)培养学生在生活中提出数学问题的意识。2.学生分析

相遇问题是和人们生活、生产息息相关的数学的知识。本课研究两个物体在运动中的速度、时间和路程的数量关系。在这之前,学生已掌握的是关于一个物体运动的情况,了解了速度、时间、路程的相关概念,有一定的生活经验,但欠缺生活经验与所学知识之间的联系。3.教学内容分析

重点:了解相遇问题的应用题的基本结构,掌握角题方法。

难点:掌握相遇问题的出发时间、出发地点、运动方向、运动结果的知识要点及相互关系。4.教学设计思路

学生通过实践活动,初步获得一些数学活动的经验,了解数学在日常生活中的简单应用,初步学会与他人合作交流,获得积极的数学学习情感。运用数学知识来观察世界、认识世界、了解世界。设计思想:(1)注重生活资源与课堂资源的整合,为学生创新奠定必要的认知基础。(2)注重数学素养和信息素养的整合,为学生创新提供另一条思考的路径。5.教学策略分析 设计理念:

(1)利用网络,建构个性化学习的平台。

(2)注重将已有的知识、经验与教师通过书本、网络所提供的资源进行整合,从而实现教学目的。6.教学媒体分析

结合学生特点,根据教学目标,力求教学方式的最优化。本课采用网络教学,网站的制作采用Dreamweaver为开发工具,使用了Flash,Photoshop等工具作为辅助工具。网站使用Internet搜索信息,具有信息容量大、检索快、传播效率高的优势。网站设计了论坛,操作简洁明了,学生可及时、高效的反馈信息。

本课教学是在网络环境下进行的,教师可以通过网络转播学生的反馈信息,达到人机互动,直接诱发了学生在感情和行为上的参与意识。教学中生动有趣的Flash课件直观动态的演示,强有力地吸引了学生,把学生带进一个个崭新的学习境界,创造出激动、高昂、活泼的获取知识信息的氛围,让学生在自主探究中体会到学会创造、追求真知的乐趣,其参与性学习的程度是普通形式下的授课所难以达到的。同时增强了课堂密度,强化了学生思维的整合度,给学生个性思维的发展提供了空间,大幅度地提高了教学效率。

利用网络教学建构了知识的生长点,突破了知识的重难点,扩展了知识的延伸点。从而,达到本课的设计主旨:为自主探究提供平台,为走出课堂创设空间。7.教学准备

(1)教师准备:相遇问题网站(自制网站),提供学生使用的局域网,Internet。

(2)学生准备:学会使用Internet网络,具备电脑初步知识。8.教学过程

1、复习地图引入(3分)

【教师活动】出示祖国地图和四种交通方式

【教师提问】网页给了一些信息,你能通过收集有关的数学信息,解决哪些问题。

【学生活动】自编应用题

【学生回答1】北京到新疆的距离是3200km,飞机每小时飞行800km,问几小时到达?

【学生回答2】北京到海南的距离是2400km,飞机每小时飞行800km,问几小时到达?

【学生回答3】北京到大连的距离是400km,汽车每小时行80km,问几小时到达?

【学生回答4】北京到大连的距离是400km,火车每小时行100km,问几小时到达? „„„„

【教师小结】同学们编题都编得很不错。

【信息技术作用】利用网页内的图片信息,形象、直观地建立了学科知识和实际生活的联系

【活动目的】①复习了时间、速度、路程的旧知。②激发兴趣的作用,体现了教学内容生活化。

2、揭示课题

【教师提问】什么是相遇问题? 【教师活动】Flash演示(30秒)

【学生活动】看flash动画演示

【信息技术作用】感性认识相遇问题Flash动画的应用,形象,直观,建构了知识的生长点。

【活动目的】给学生提供感性认识②揭示课题

3、新课例题

【教师活动】利用flash演示讲解(20分)

出示准备题:张华家距李诚家390米。两人同时从家里出发,向对方走去。张华每分走60米,李诚每分走70米。

【教师提问】在这句话中运动的物体有几个?他们是怎样运行的? 【学生回答】两个,是“同时从家里出发,向对方走去”[板书:相对而行、相向而行] 【学生演示】同时从家里出发,向对方走去。

【学生思考】他们两个在走的过程中,他们之间的距离发生了什么变化,最后两人怎样了?

【教师讲解】为了让同学们把“同时从家里出发,向对方走去”理解的更透彻,我们一起来观察电脑演示,填写表格。

①(电脑演示)1分内,两人各走了多少米?两人共同走了这段路的多少米?走了几个130米?也就是两人的路程和是多少米?

②(电脑演示)2分内,两人各走了多少米?两人共同走了这段路的多少米?走了几个130米?也就是两人的路程和是多少米?现在两人的距离是多少米?

③(电脑演示)3分内,两人各走了多少米?两人共同走了这段路的多少米?走了几个130米?也就是两人的路程和是多少米?现在两人的距离是多少

米?

④距离为0,说明两人怎样了?(相遇了)相遇时,两人共走了几 个130米?也就是共走了几个(60+70)米?共走多少米? ⑤那么,这时两人所走的路程和与两家之间的距离有什么关系? [板书:相遇时,两人所走路程和就是这两地之间的路程] 【教师活动】讲解相遇问题的知识要点:出发时间、出发地点、运动方向、运动结果。

【学生活动】观看flash演示,突破相遇问题的知识要点。

【信息技术作用】利用网页的flash,提供平台,突破了重难点,弥补了学生生活经验的不足。

【活动目的】①掌握相遇问题的四要素②突破知识的重难点。

4、强化练习【教师活动】利用网页巩固所学(3分)

【学生活动】指导个别学习困难的学生作网页上提供的练习题。

【信息技术作用】利用网页上的练习题,及时评价所学知识。体现人机互动。【活动目的】

为学生评价提供一种方式。

5、自主学习

【教师活动】利用网页让学生自主学习(8分)【学生活动】参与、指导、评价学生编写应用题。

【信息技术作用】利用网页素材,编写相遇问题的应用题。互相评价,相互解答,互相置疑。利用网页素材,通过留言薄,及时、高效的反馈信息,提供交流平台。【活动目的】

① 运用所学解决生活的实际问题。②促进了生生互动、师生互动。

6、生活中的相遇问题

【教师活动】利用网页让学生了解更多的相遇问题(4分)

【学生活动】介绍生活中的相遇问题,如CBD写字楼盘的“相遇问题”,逆行超车请心算“相遇问题”„„

【信息技术作用】利用internet查询更多的相遇问题,课后做。利用internet查询相关知识,扩展了知识范围。【活动目的】

①扩展了知识范围。②了解更多的相遇问题。

7、生活中的数学问题

【学生活动】制定五一旅游计划课后

【教师活动】介绍任务: 学习者通过单元活动,制订出自己的假日旅行路线和旅行计划,并说出理由。【学生活动】课后制定旅游计划。【信息技术作用】

通过internet查询、筛选、加工信息,利用相关知识,解决生活的实际问题。利用论坛及时交流旅行计划。扩展了知识的延伸点 【活动目的】

①让学生明白数学源于生活,运用数学解决生活中的实际问题,提升对数学的兴趣。

②培养查询、筛选、加工信息的能力,提高学生信息素养。

第四篇:任务型教学案例评1

任务型教学案例评析

初中英语第二册(上)对话的形式呈现了反意疑问句,反意疑问句是这一课也是这一单元的重点。我为本课设计了一个中心任务——用反意疑问句谈论不同季节的天气。我在设计教学任务时,对本课进行了整合,正如新课标中指出,“教师要善于结合实际教学需要,灵活地和有创造性地使用教材的内容、编排顺序、教学方法等方面进行适当的取舍或调整”,而且程晓棠教授说过,好的任务型活动应该具有系列性,即在同一个话题下开展不同的活动,下一个活动在前一个活动的结果中产生。经重新整合过的教学内容,更好的体现了任务与任务之间环环相连,所有的活动始终围绕大的中心任务展开。我想通过展示以下不同的教学活动过程来谈一下我的课后思考与启示。

我在明确了任务目标后,精心设计恰当而又有效的活动,积极创设能让学生主动交流的语言环境,把课本材料还原成活生生的交际语言,既紧扣了教材,又抛开了教材,然后再回到教材。让每个学生进入活动角色,积极用英语思维,通过小组合作,把书本知识内化为实实在在的语言交际能力。

由于学生值日报告的内容(关于北极熊)事先是未知的,所以我一边听一边思考,尽快把话题引到天气与季节上,同时也引出了反意疑问句。

可见任务型教学不如五步教学法来得相对“可靠”与“安全”,后者在教师控制下,学生所做的事情是教师可以“预知”的。而前者“再现社会情境的真实性的特点使得活动的结果具有不可预知性和多样性。因此,教师必须转变传统的教学观念,不断提高自己的应变能力和扩大自己的知识面。

接着,我通过多媒体课件向学生展示中国与世界地图,并给学生布置任务——通过阅读地图谈论不同城市在不同季节的天气,让学生在任务的驱动下用语言做事,活动符合新课标所倡导的“活动要以学生的生活经验和兴趣为出发点,内容和方式要尽量真实”的“任务型”教学途径,提高了学生的学习兴趣,激发了学生主动参与的积极性。这样便很自然地引出对话的主题——悉尼的天气

本堂课实际上也是英语课、地理课的整合。新课标“倡导任务型的教学途径”中提到“活动应积极促进英语学科和其他学科间的相互渗透和联系,使学生的思维和想象力、审美情趣和艺术感受、协作和创新精神等综合素质得到发展”。教师布置给学生的任务激活了他们先前关于中国地理与世界地理的知识,使原有知识背景与当前信息之间生成更多联系,使所学知识更为紧密地联系在一起,并培养了他们的语言运用能力,从而真正做到知识综合。

本课最后一项任务(competition)比较具有挑战性(或未知性),我除了明确操作步骤,还提示学生运用自己的“前知识”(knowledge about the four seasons)和“前技能”(tag question)。因此,在完成此项任务前,我设计了“脑力风暴”(brain storming),让全班学生群策群力快速联想与春、夏、秋、冬有关的词,使学生既能充分展示自己的才华,又不偏离任务的中心。

第五篇:幼儿园集体教学活动案例分析

幼儿园集体教学活动案例分析

随着《3——6岁儿童学习与发展指南》的深入推进,个别活动、小组活动、区域活动作为集体活动的有益补充,日益得到人们的重视。但集体教学作为一种活动方式,在当前很多的幼儿园中仍然占有比较重要的地位。因此,设计与组织集体教学活动,是每一位幼儿教师必备的教学基本功。而如何优化集体教学活动设计,扬集体教学活动之长,避其所短,提高集体教学活动的实效,更好地促进幼儿的发展,需要每一个幼儿教师深入思考,不断研究。

一般而言,由于集体教学是教师有目的、有计划地组织班级所有幼儿都参加的一种教育活动,因此,从理论上看它可以具有以下优越性。

1、高效、经济、公平

对一些需要学习的基本内容,由一位教师同事组织指导三十位左右的幼儿进行学习,可以节约教育成本,提高效益。同时,由于集体教学往往是为全体幼儿提供同样的学习内容,在一定意义上说,有利于他们接受公平的教育。

2、对幼儿学习和发展的引领性强。

尽管幼儿学习的途径是多样化的,日常生活、游戏中的自发学习也是重要的学习,也能帮助幼儿积累经验,促进发展。但由于集体教学的目的性、计划性更强,因此更容易发挥教学“走在发展前面、引导发展”的功能。

3、系统性强

集体教学的内容和顺序一般是教师根据幼儿学习与发展的规律及教育教学大纲而精心安排的,因此具有较强的系统性,既有利于幼儿循序渐进地学习,也有利于获得相对系统的经验。

4、形成学习共同体,培养集体感

围绕同一内容展开的集体教学,有利于师生和同伴之间的交流互动,分享经验,使同伴之间的差异成为一种资源,大家在相互启发、相互学习的过程中体验团体生活的乐趣,增进集体感。

集体教学的引领性功能、系统性特点只有在教师充分了解幼儿学习与发展的特点、规律,了解所教内容的逻辑关系,并以此为基础恰当地设计和组织教学时才能实现,它促进相互学习、培养团体意识的可能性也只有在教师避免“一言堂”,为同伴之间提供较多交流、合作、分享的机会时才能变成现实。

正确看待幼儿园集体教学的独特功能,恰当处理与一日生活和游戏的关系,是提高集体教学质量的前提。与日常生活、游戏相比,幼儿园集体教学由于是教师有目的、有计划地组织教育活动。因此,对幼儿的学习与发展应该具有更加积极的促进和引导作用,集中体现“教育要走在发展的前面,引领发展”的思想,这是幼儿园集体教学应该有的基本定位。也就是说,它与幼儿在日常生活中、游戏中的自发学习应该有所不同。但这种不同是否就意味着集体教学与幼儿的日常生活和游戏活动无关呢?如果不是,它们之间的关系是什么?应该如何处理这种关系?集体教学“促进和引领发展”的功能究竟应该如何体现和实现。

幼儿园课程改革以来,人们对集体教学的关注和研究逐渐减少,而对幼儿的游戏活动却投入了极大的兴趣。一方面,“幼儿园教育以游戏为基本活动”是幼儿园课程改革方向和追求(所谓追求正表明了在现实中的缺少);另一方面强调游戏正是对传统的集体教学方式的一种改变和改造。传统的集体教学由于过于强调以教师为中心,以教材为中心,以课堂为中心而成为课程改革的对象。而游戏似乎是解决这一问题的一剂良药。于是,用“游戏代替集体教学”,“用游戏改造集体教学的”观点日益流行。

然而,在教学实践中,集体教学活动作为幼儿园教育的一种组织形式,其地位却一直没有被动摇。用游戏改造集体教学的结果是“游戏被改造成了教学”,幼儿游戏的时间越来越少。究其原因,一方面是因为教师对幼儿游戏缺少指导和观察的能力;另一方面是因为集体教学本身是适应我国人口众多,师幼比例过高等国情,是对幼儿实施教育最有效的一种方式;再一方面就是教师对集体教学的误解,把传统的集体教学等同于集体教学,把传统的集体教学中存在的问题混淆于集体教学的属性,而不相信集体教学经过改造后可以符合幼儿园课程改革的要求。

集体教学的适宜性与有效性往往取决于几个要素的处理:教学目标的确定、教学内容的选择、教学方法与策略的运用以及教学过程中教师根据幼儿的反应而作出的适当调整。在实际的教学设计与实施过程中,这几个要素的处理不是线性的,而是相互交织、相互影响的。例如,在选择教学内容时,需要考虑它与教学目标的关系;在确定教学目标时,也必须对所选择的教学内容进行价值分析。在思考教学方式和策略时,既要考虑教学内容的特点(陈述性知识、程序性知识),也要考虑它所蕴含的发展功能的性质(认知、情感态度、动作技能)等。而对于教师来说,掌握幼儿学习与发展的规律和特点,理解各学习领域对幼儿发展的核心价值,了解不同性质学习的特点和指导原则无疑是设计和组织集体教学活动所必需的基本知识。而《指南》在这些方面能够为教师提供有效的帮助。

《指南》是国家最新颁布的一个指导我国学前教育方向、促进教育质量提高的重要文件。与以往的有关文件相比,《指南》的最大特点是较为具体、操作性强,对解决我国当前幼儿教育中,包括幼儿园集体教学中存在的许多问题有直接的帮助。《指南》相对具体、操作性强的特点,对解决幼儿教育中,包括幼儿园集体教学中存在的许多问题可以有直接的帮助,但这些特点也恰恰容易造成一些实施时的误区,因此,在设计和组织集体教学时要恰当运用《指南》,避免以下几个特别容易出现的误区。

一、机械地针对每一条目标及其表现设计集体教学活动 不可否认,《指南》中的目标是需要通过学习达成的,集体教学在组织幼儿学习、促进身心各方面的协调发展中应该起到积极的引领作用。但是,幼儿学习的途径和方式是多样化的,集体教学并非是唯一的渠道。因此,针对每一条目标及其表现来设计集体教学活动是不恰当的。即使有些目标确实通过集体教学实现比较合适,也必须看到,教学与发展之间并非简单、直接的一一对应关系。作为发展的结果,一项目标往往需要多次、多个教学活动才能达到;而一个符合幼儿需要和兴趣的教学活动往往也具有多种发展功能,促进多个目标的实现。按照目标一一对应地设计和组织教学活动只能导致机械训练。

例如,《指南》健康领域“动作发展”子领域提出,大班幼儿“手的动作灵活协调”的表现之一是“能沿着轮廓线剪出由曲线构成的简单图形,边线吻合且平滑”,显然,剪纸活动有利于达到这样的目标。但这是否意味着剪纸活动时教师只需要关注幼儿剪出的线条是否与线条吻合且平滑呢?显然不是。

剪纸也是一种艺术活动,是以纸材为原料,在折叠基础上对纸材进行剪刻的造型活动。剪纸(含折叠)除了它的审美特性外,对幼儿发展还具有其他一些价值:幼儿通过美丽的彩纸在剪刀下变化出各种形状,初步体会数理中的线、面、对称、平行、垂直、等距、倍数、分数等概念,为以后学习数学积累初步的感性经验。

如果儿童将一张正方形的纸对折、再对折成小正方形,之后再对角折成三角形,画上线条剪好、打开,这时就会看到出现在自己面前的是一朵美丽的四瓣花,而几条折线交叉处就是花的中心。

而当儿童学习剪出复杂的蝴蝶四联方时,纸该如何折?线该如何画?怎样做才能让四只蝴蝶连在一起?即使有教师的指导,要完成这个任务也不是一件容易的事。这中间的观察、思考、探索过程一点不亚于科学领域。而这类活动对幼儿学习与发展的作用显然也是多方面的。只看到它对一个目标的贡献而忽略其他方面的教育价值,不注意引导幼儿关注其他方面,无疑是一种很大的浪费。

二、刻板地从目标及表现中寻找“内容”

原则上,以目标为依据选择教学内容是有其合理性的。《指南》有些目标表现也的确是将“学习”与“发展”整合在一起表述的,如科学领域中的一些目标表现(“能感知和发现植物的生长变化及其基本条件”,“能感知并了解季节变化的周期性,知道变化的顺序”)。在这种情况下,将目标表现中的认为对象作为教学内容并无不妥。但如果死抠字眼,将教学内容的选择范围限制在目标所提及的事物,显然又太狭窄、太局限了。一是因为《指南》中有些目标的年龄表现是举例式的,不能穷尽所有。如“会连续跳绳”、“连续拍球”等固然可以作为大班幼儿“动作协调、灵活”的表现,但却并不意味着只有这些活动才能发展幼儿动作的灵活性、协调性,传统游戏“跳房子”、民族体育活动“跳竹竿”也是非常有益的活动,不应该因目标没提出就将其排除在学习内容之外。二是因为教学内容有多种来源。生活中的偶发事件,儿童感兴趣的某个事物,交往中遇到的矛盾和问题,只要具有潜在的教育价值,能引发有意义的学习,就可以成为教学的内容。陈鹤琴先生强调“大自然、大社会都是活教材”。将内容的来源仅仅限于目标文件,将会降低幼儿学习活动的丰富性、鲜活性。

三、教学程序呈现茫然状态

集体教学活动“水”的教学重点是让幼儿感知水的基本特征,分为三个环节进行。环节一为看一看,目的是感知水是无色透明的。环节二为玩一玩,目的是感知水是流动的。在这一环节中,一幼儿不小心将积木筐里的积木打翻在水里,幼儿纷纷问:“老师,为什么积木会漂在水里呀?”“老师,为什么有的积木会沉到水底呢?”„„教师不仅没有解答幼儿的问题,反而制止道:“你们都别讲了。我们先上课吧。”幼儿的提问没有得到回答,失望极了,对接下来的第三环节失去了兴趣。

教师对幼儿已有学习经验的了解和认知比较缺乏。幼儿在日常生活中基本上都能够感知到水是无色透明的、流动的等特征。再进行相关经验的传授,已无必要。“积木落水”这一突发事件吸引了幼儿的兴趣,使幼儿急欲了解新的知识点——水的沉浮问题。但是,由于教师在预设教案的过程中没有料及,所以教师没有追随幼儿的兴趣开展教学。在进行教学活动设计时,教师必须研究幼儿的学习经验,找准幼儿的学习兴趣点,从幼儿需要出发,充分预设,尽可能多地预想到在执行教案时可能出现的情况,只有这样才能随时接准幼儿抛过来的球。

在具体教学时,教师的任务不仅仅是执行预设的教案,还要根据随时出现的情况,有目的、有根据地调整教学计划和教学策略,弹性展开教学。随即生成教学内容,不必过分拘泥于教案。如本案中,教师可以对幼儿的疑问迅速做出判断,顺势引导幼儿做有关“水的沉浮”实验,使幼儿在探索中得到答案。

四、简单分领域进行集体教学

《指南》是按照幼儿学习内容的领域来表述学习与发展目标、提出教育建议的。这样更便于教师们理解和把握每个学习领域相对独特的核心价值、教育要点、学习方式和指导策略。但不能认为这样的表述就意味着这个领域只有这样的发展功能,也不意味着只能分领域组织集体教学活动。表述学习与发展目标的逻辑不等于就是实际组织教育活动的逻辑。

幼儿园课程与教学的一个特点就是强调“整合”。“整合”意味着学习内容与儿童经验之间、与学习情况之间、与其他内容之间的相互联系。通过整合的课程与教学,培养各方面协调发展的“完整儿童”是幼儿园教育的追求。因为幼儿生活中的世界是以具体的“自然事物(或问题)”为本位的,而不是以抽象出来的“学科领域知识”为本体的。幼儿所接触的事物和感兴趣的问题通常自然地包含着多个学科领域的内容,它们需要的是对事物有一个较为整体、较为全面、较为生活化的认识,而不是相互割裂、相互孤立的认识。当他们围绕着生活中的某个问题进行深入探讨时,需要运用的是整体性思考(“怎样解决这个问题?”)、多方面知识的综合运用(“哪些知识经验可以用来解决这个问题?”)。当已有经验不足时,就会急切地寻求解决问题所必需的新知识、新经验。这时的学习不仅是充满渴求的,学到的东西也是容易理解的、有用的,因而也是有意义的。

五、教学示范运用不恰当

体育活动“投掷沙包”的教学目标之一是让幼儿初步掌握半侧身肩上投掷的基本动作。环节一是先让幼儿自由尝试,探索如何投掷沙包。环节二是教师请幼儿天天展示投掷动作,天天用力将沙包向上抛出,结果沙包只落在离他约两米的地方。教师先是否定了天天的动作,接着向幼儿示范正确的动作。

由于投掷动作是新授内容,难度较大,所以需要教师的示范讲解。在幼儿自由探索后,教师不宜安排动作错误的幼儿来展示,错误的动作展示会给幼儿接受正确动作带来干扰。因为首次的印象占第一位,尤其是错误的印象。这样无形中会增加教师新授动作的难度,削弱教师示范讲解的有效性。教师可直接采用示范教学法进行教学,必要时可以请个别做得比较好的幼儿来做示范。但不应请做得差的幼儿做示范。尤其不应直接否定幼儿,以免让幼儿当众受挫。

六、介入时机把握不精确

在手工操作活动“贺年卡”中,玲玲小朋友给自己的贺年卡粘上了许多漂亮的图案,都已制作成功了。可她却在着急地找着什么。教师便问找什么。玲玲说要在贺年卡上放些彩带,可是材料里没有彩带。教师就拿出了皱纹纸条,告诉她可用此来代替。整个活动中,有许多幼儿选择了使用皱纹纸条代替彩带。

在操作活动中,幼儿会遇到这样或那样的困难,如案例中玲玲不知用什么来做彩带。对于幼儿遇到的困难,教师介入得太急,直接告诉幼儿用皱纹纸来做彩带。没有留给幼儿自由探索的空间,导致许多幼儿纷纷效仿。当幼儿在活动中出现困难时,教师不要急于介入,而是要给予幼儿想办法解决困难的等待时间,让幼儿通过充分的操作探索,尽可能自己解决问题。在幼儿的探索热情降低时。可以适时介入。拓宽幼儿的探索途径,使幼儿直接对准问题的焦点进行探索,找到解决问题的答案。如案例中玲玲实在不知用什么来代替彩带而要放弃时。教师则可介入:“想一想可以用什么来代替彩带?”“工具箱里有什么是和彩带相似的?”等,让幼儿在问题情境中提高分析问题的能力。

七、机械、表面地组织综合活动

在幼儿园教育改革的过程中,整合(综合)式课程由于能围绕生活中的一个事件或问题将多方面的学习内容有机地组织起来,使之具有情境意义,也有利于幼儿主动参与到学习活动中来,因而受到推崇。这次《指南》按照内容领域来表述幼儿学习与发展,的确引起了一些幼教工作者的疑惑,认为是否又要强调课程整合改为强调分领域教学了?这当然是一个误解,但这个误解却反映出对为什么要强调课程整合及课程整合与学科领域之间关系的片面认识。

课程整合本身不是目的,而是达到“促进幼儿身心全面和谐发展”的教育目的的“方法”。之所以强调课程整合,是因为这种“方法”有诸多的优越性,有利于将学习的内容置于生活情境、问题情境之中,建立起与幼儿的生活经验之间的联系,让他们在实际生活中、在解决问题的过程中运用旧经验、吸纳新经验,使学习变得有意义。如果把课程整合当做一个极终目的,作为一种追求,为“整合”而“整合”,那势必会出现人为地将不同领域的学习内容勉强拼凑在一起的情况,最终造成“表面热闹,实际无效”的学习,这与课程整合的宗旨显然是相违背的。

课程整合与领域学习并不是对立的。实施整合(综合)性课程并不是要摒弃对各学习领域的价值、目标、内容等方面的了解,恰恰相反,整合必须建立在学习领域知识的基础之上,如果没有领域指示的基础,整合性课程很可能就退化为仅仅好玩却无甚价值的娱乐活动了。这种情况在实践中并不少见。《指南》的表述方式有利于教师了解和把握幼儿各领域学习与发展的相关知识,为有效地运用这些知识实施真正有意义的课程整合奠定扎实的基础。

要深入推进幼儿园课程改革的实施,就要明确幼儿园课程中,集体教学应该发挥怎样的作用,具有怎样的地位;要解决理念和实践的鸿沟,就要深入了解教师在组织和实施集体教学活动中存在哪些问题?就要深入分析导致这些问题出现的原因是来自课程、幼儿园还是教师本身。只有明确了这些问题,我们的幼儿园课程改革才能走出瓶颈,继续走向深入。

我们要以《3——6岁儿童学习与发展指南》为推手,提高集体教育的适宜性和有效性,首先要熟悉《指南》,真正理解《指南》各领域的核心价值、基本目标和其中反映的幼儿学习特点和发展规律,掌握指导要点。同时,要将《纲要》和《指南》结合起来,以《纲要》的精神为指导,借助《指南》的帮助,科学地设计、组织和反思集体教育活动。

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