瞎子背瘸子小游戏策划书

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第一篇:瞎子背瘸子小游戏策划书

活动主题:合作,从你我做起

活动目的:通过此游戏来增强校园生活的氛围,提高同学们参与活动的热情和积极性,增强同学们的合作意识和合作能力。同时,使同学们在学习之余,丰富自己的课余文化生活,迎接新学期的到来。

活动时间:20XX年3月29日

活动地点:中心体育场

参赛人员:XX工学院全体人员

活动负责人:张召奇 陈可可 葛吉昌

活动规则策划:1.比赛距离为25米,每隔五米设置一个障碍物

2.每三组进行一次比赛

3.用不透明黑布蒙住其中一位同学的眼睛作“瞎子”,由另一名同学作“瘸子”

4.游戏开始后,“瞎子”在 “瘸子”的指引下,分别经“绕过板凳”“踩烂气球”“捡起地上的鲜花送给瘸子”三个障碍环节,在最短时间内到达终点即为成功。

5.游戏过程中,“瞎子”不能碰到板凳,“瞎子”必须把气球踩爆,“瘸子”的脚不能着地。一旦有以上违规行为本次比赛失败,给予仅一次从头开始的机会。

奖项设置:一等奖一组

二等奖一组

三等奖一组

参与奖若干

后期安排:游戏结束后,由本班同学打扫比赛现场并收回道具。

主办单位:XX工学院材料与化工学院

承办单位:应用化学122班

活动预期经费:

奖品+道具=100元

材料与化工学院

应用化学122班

20XX年3月19日

第二篇:班级小游戏策划书

为了能写出更好的策划书,下面好范文推荐一篇策划书范文,仅供参考:

班级之间活动策划书(含小游戏)

短时间内坐破5个气球的胜出。

第二单元 我行我show

监理103-2才艺展示

物流103-1才艺展示

造价103-1才艺展示

三个班才艺展示最精彩、最受欢迎的班级将获精美礼品

5、根据各班级累计的时间情况,宣布时间最短的获胜班级,并颁发奖品

第三单元 纯娱乐

趣味跳绳

目的:考验协调反应能力 时间:不限

游戏要求:每班8人,3个班同时进行

游戏规则:

1.第一轮:每组8人,选出两人各握住绳子的一端,游戏开始,则不停地舞动绳子,其他6人排好队轮流跳过绳子。第一轮没有跳过的人将被淘汰。

2.第二轮:经过第一轮淘汰后,剩下的人则排队轮流跳入,但不跳出,直到剩下的人全部跳入,最后再一个接一个地轮流跳出

3.时间最短的队获胜。

本环节不计时不计分,大家轻松玩游戏,在本环节欢快的游戏中结束本期班级之间活动,主持人致结束语并宣布活动结束。

6、工作人员合影,并打扫会场

六.活动道具及经费预算

道具:(游戏一)剪刀3把、彩纸(若干)、纸杯9个、未开封的矿泉水3瓶、胶水3瓶、短绳6根(绑腿)小礼品9份

(游戏二)便签纸18张、气球15个 小礼品18份

(游戏三)长绳3根 小礼品24份

奖品:社团表演礼品1份、“班级之星”奖状1张、“班级明星”奖状1张

才艺表演者礼品3份、参与班级小礼品若干(根据参与班级人数而定)

音响设备1套、话筒2个(最好备份一套)、宣传海报2张

经费:100元

第三篇:元旦小游戏策划书

元 旦 晚 会 小 游 戏 活 动 策 划 书

元旦晚会小游戏活动策划

活动背景:一年一度的元旦节即将到来,为了更好地促进学院各位老师的工作和各实验室研究生们的研究氛围,同时为了进一步促进师生之间和各研究生之间的了解,更为了极大地培养大家的团队意识和增强凝聚力。在学院元旦晚会举行期间,决定穿插几个小游戏以活跃大家思维,带动团队合作的欢乐氛围。具体小游戏活动如下:

活动目的:串联起晚会各节目,欢乐活动气氛

时间:2016年1月中旬

地点:

举办单位:

幕间小游戏活动:

游戏

1、正话反说:

规则:主持人要事先准备好一些词语。说一个词语,参与者要反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者懵住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,最后剩的一个人赢得游戏大奖。

道具:无; 备用词:

三个字的:新年到,穿新衣,戴新帽。挂灯笼,蒸年糕。贴春联,买鞭炮;艳阳照,枫叶红;和风吹,彩旗飘,锣鼓响;歌声美,舞姿靓,喜气扬。

悠闲鼠,大力牛,威猛虎,乖乖兔,高贵龙,吉祥蛇,千里马,温顺羊,聪明猴,勤快鸡,忠诚狗,快乐猪。

四个字的:“恭贺新禧”、“新春快乐”、“福寿安康”、“岁岁平安”、“年年有余”、“恭喜发财”、“财源亨通”、“金玉满堂”、“喜气洋洋”、“万事如意”、“大吉大利”、“三羊开泰”、“财源广进”、“心想事成”、“五福临门”、“五谷丰登”、“迎春接福”、“福星高照”、“恭贺新春”、“吉庆有余”、“福享新春”、“喜气盈门” 五个字的:

1、新春又来到,新年问个好,办事步步高,生活乐陶陶,好运天天交,越长越俊俏,家里出黄金,墙上长钞票。

2、新婚吉庆日;大喜艳阳春。

3、二美百年好;双星七巧逢。

4、合家乐安然,欢笑溢门窗,乾坤喜气多,天相吉人家。

5、云霞成异彩,春来瑞雪里,乾坤风雪荡,送寒余雪尽。

6、梅柳动春风,人在画图中,中华日月新,迎岁早梅新。

7、吉门沾泰早,三阳临吉地,财源通四海,玉堂浮瑞气。

8、仁里得春多,五福萃华门,春色满人间,金室耀祥光。

9、屋小乾坤大,腊鼓催穷去,福同时共彩,华屋辉生壁。

10、春联耀春光,东风传紫气,淑气芝兰茂,雪在梅花白。

11、喜报传喜讯,大地发春华,春风桃李香,春归柳色青。

12、青山披锦绣,竹疏烟补密,红日出林海,庆新春肇始。

13、绿水溢春华,梅瘦雪添肥,春光追鸟音,祝大业终成。

14、九州开泰运,银蛇腾瑞雪,云霞出海曙,远山含紫气。

15、万福启春华,骏马舞东风,梅柳渡江春,芳树发春辉。

16、青山添秀色,九州生瑞气,江山添秀色,华文春日丽。

17、碧海泛春潮,万户报新春,天地共长春,瑞色紫云高。

18、金蛇穿云去,紫骝踏雪来。新春无限好,奋蹄起龙图。把酒庆丰年,幸福乐无边。常存千里志,立志绘蓝图。锦绣千里路,更上一层楼。

19、新年已来到,人人心欢笑。万象正更新,好运已来临。财富排成排,幸福款款来。愿友心欢畅,人生放光芒。

奖励:纪念U盘一个。

游戏

2、一反常态:

规则:上场的队员听主持人的号令,做出与号令相反的动作。比如:报出“站立”即做动作蹲下,“摸鼻子”即不摸,做错的即淘汰,直到最后一个胜出。胜出者奖励。

道具:无

奖励:英雄钢笔一支。

游戏

3、词语猜猜猜:

规则:参与人员分两组,主持人给组员一个词语,其做动作给其队员,其组员猜词语,每组成员在3分钟内进行循环的演示动作和猜词,最终按猜出的词语数量总和排名计分,第一名10分,第二名9分,第三名8分,以此类推,前三名有小奖品。

道具:A4纸,每张纸上写好准备好的词语:

1、科技类:火箭,克隆,扫描,投影,纳米,光纤,4G,GPS,无人机,打印机,鼠标垫,传感器,器官移植,人造卫星,航天飞机,2、文学书籍类:《故乡》,《童年》,《红与黑》,《飘》,《名利场》,《简`爱》,《源氏物语》,《傲慢与偏见》,《围城》,《白鹿原》,《浮士德》,《百年孤独》,《西厢记》,《神曲》,《狼图腾》,《呼啸山庄》,《儒林外史》

3、体育类:乒乓球,羽毛球,体操,跳远,游泳,跳水,跨栏,篮球,排球,网球,铁人三项,射击,击剑,跳高,蹦床,双杠,短跑,竞走,马拉松

4、影视类:星球大战,勇敢的心,泰坦尼克号,罗马假日,城南旧事,红高粱,沉默的羔羊,阿甘正传,海上钢琴师,·肖申克的救赎,这个杀手不太冷,七宗罪,楚门的世界,千与千寻,神雕侠侣,小李飞刀,绝代双骄,笑傲江湖,天龙八部。

5、情感类:悲伤,痛苦,愉悦,愤怒,犹豫,怀疑,傲慢,哀愁,忐忑不安,失望,纠结,高兴,奖励:第一名:真空保温杯一个,第二名:蓝牙耳机一副,第三名:内存卡一张。

游戏

4、背对背运气球

规则:参与人员分2人一小组(小规模的三组6人即可)背对背运气球,从起点到终点,若气球破了或掉了都将重新从起点开始运气球,按在3分钟内运气球数量进行排名计分,第一名10分,第二名9分,第三名8分,以此类推,前三名有小奖品。

道具:三种颜色气球100个。

奖励:第一名:精美耳机一副,第二名:雨伞一把,第三名:精美笔筒一个 游戏

5、奇怪的墙壁

规则:二队透过挂在中间报纸上的小洞,把乒乓球投入对方阵地的游戏道具:把几张钻有拳头大小的洞的报纸,用胶带贴成一大张吊挂在房间中央。方法:

1、离报纸适当的距离划一条线,各小队站在线上投乒乓球。

2、在限定时间内,把乒乓球投入对方阵地最多的一组获胜。

道具:报纸,透明胶带,乒乓球。奖励:乒乓球拍一副。游戏

6、蒙眼穿鞋

规则:蒙眼前进5步或6步穿拖鞋的游戏方法:

1、各队轮流派出1人。

2、把拖鞋放在起点前方5步的地方。

3、回到起点蒙眼旋转三次以后出发。

4、能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋较多的一组获胜。参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。限时三分钟。

道具:拖鞋,蒙眼布。

奖励:获胜组员每人一个精美记事本。游戏

7、顶气球比赛

规则:两组对抗(每组一般为3人到7人),游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。(注意只能用头,不能用身体的其它部位)三局两胜。

道具:气球一个、绳子一条。

奖励:获胜组员每人一个精美记事本。

游戏

8、趣味猜谜

规则:由主持人从写好谜语的纸中抽取谜语,第一轮随机提八个谜语,提问台下观众,若有先举手回答正确者,得小奖品,先答正确者先得,若二十秒内无答正确者,则换题;第二轮从之前回答者中抢答,若第一个抢答错误,再抢答一轮,此轮抢答错误者不可抢答,依次循环,将答对者最终答对数排名,排名前三的人得奖品。

第一轮:

不要讲话(打一字)—— 谜底: 吻

太阳挂在树顶上(打一字)—— 谜底: 果

说不叫说,拿不叫拿(打一字)—— 谜底: 最 水上人家(打一字)—— 谜底: 沪

一木走过田中央(打一字)—— 谜底: 东 十六两多一点(打一字)—— 谜底: 斥 十五天(打一字)—— 谜底: 胖 天旱(打一字)—— 谜底: 沙 人无信不立(打一字)—— 谜底: 言 反比(打一字)—— 谜底: 北

天上无二,合去一口,家家都有(打一字)—— 谜底: 人 兄有债(打一字)—— 谜底: 捉 上气接下气(打一字)—— 谜底: 乞 床前明月光(打一字)—— 谜底: 旷

第二轮:

徒弟(打一字)—— 谜底: 们 十个哥哥(打一字)—— 谜底: 克

十字架下三个人(打一字)—— 谜底: 来 八兄弟同赏月(打一字)—— 谜底: 脱 八十八(打一字)—— 谜底: 米

自小在一起,目前少联系。(打一字)—— 谜底: 省 勾兑沽酒不搀水(打一字)—— 谜底: 酤

独留花下人,有情却无心(打一字)—— 谜底: 倩 桃共依旧笑春风(打一字)—— 谜底: 妩 所以负负得正(打一字)—— 谜底: 辛

叔叔一只眼,百事都爱管(打一字)—— 谜底: 督 正看並无头,倒看亦无头。(打一字)—— 谜底: 业 正和她在一起(打一字)—— 谜底: 嫣 正好二人(打一字)—— 谜底: 征

道具:打印好谜语的A4纸

奖励:八个笔记本,三个保温杯

第四篇:小游戏活动策划书

小游戏活动策划书

一、活动背景

本次活动是基于2011年紫金矿业学院暑期社会实践之暑期夏令营而开展的,通过活动中一些游戏的互动增进实践队队员与小营员之间的相互认识,让所有活动人员在游戏中放松自我、尽情娱乐,同时培养他们的团队协作能力。

二、活动主题

快乐游戏,快乐成长

三、活动时间

2011年7月12号19:00--21:00

四、活动人员

实践队所有队员及所有小营员

五、活动形式

1、五毛和一块

场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;

人数:10几个人就可以,人多些更好玩的人员:一定要有男有女,比例不限

裁判:一名,负责发号司令

规则如下:

在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。

游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8块5),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。

2、结对而行

道具:绳子若干

参加人员:两人一组或多人一组,多组参加

游戏规则:本游戏要求场地较大,游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,主持人喊“开始”时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。本游戏要求参加者的配合默契。

3、拍七令

人数:无限制

方法:多人参加,从1-99报数,当有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不

许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则唱一首歌。

兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

4、解套

参与人数: 5~10人

地点要求:要求有一个比较开阔的空地

游戏组织:

1)要求所有的参与者围成一个圈。

2)从任何一个人开始,要求他将两只手分别与不相邻的两个人相握;然后这两个人再各自与其不相邻的人握手,按此顺序继续,直至所有人的手都与其他人相握。

3)这时所有人的手连接起来,形成一个交错的套,此时要求大家在不松开手的情况下,通过移动自己的身体、变换自己的位置,来解开交错的套,打开成一个或若干个圈。

5、瞎子走路

游戏规则:两人一组(如A与B)

A先闭上眼睛,将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A行进。如:“向前走,……迈台阶……跨过一道小沟……向左手拐……”然后交换角色,B闭眼,A指引B走路

分析:

通过亲身体验,让学员体会信任与被信任的感觉

作为被牵引的一方,应全身心信赖对方,大胆遵照对方的指引行事

而作为牵引者,应对伙伴的安全负起全部的责任,对一举一动的指令均应保证准确、清楚

另外,万一指令有错,信任受到怀疑后很难重建

6、超级比一比(猜成语)

游戏规则:

1)分组,每组差不多五到七人

2)一组排开。除了第一人,其余的人皆面向相反的一边(只会看到下一人的后脑瓜子!)

3)主持人把写着题目的纸条秀给第一人看,然后再表演给观看者和别组的人。

4)当第一人准备好后,计时每人十到十五秒的时间传动作给下一人看。要传前先拍打下一人的背好让那人转身面向自已。做动作的人不可用写或出声来表达题目。

5)比到最后一人时,主持人向前寻问答案,如果多于半数的人答错,可叫第一个比的人再比一次。

6)每组轮留上去比不同的题目。

六、活动组织

主要负责人为×××、×××,其他人配合组织。

第五篇:心理小游戏活动策划书

心理小游戏活动策划书

1.心理小游戏活动策划书 2.心理游戏活动策划书 3.心理小游戏活动策划书

1、心理小游戏活动策划书

活动目的:增进社团成员的内部团结,放松成员的压力,使以后的活动能够更加快速,简单的成功完成

活动地点:学校操场

活动对象:心理健康协会全体成员

活动时间:全体大会结束以后

活动项目:

1,快乐传真

⒈将参与者分成若干组,每组至少五人,依次站好。

⒉第一个人从主持人手中抽一个纸条来决定该组传真的内容,然后用肢体语言来向其他成员表达,有最后一位成员讲出他所看到的内容。

⒊小组成员只能用肢体语言来传达,不能有语言交流。

⒋速度最快的一组获胜。

道具:纸条

2,踩汽球

游戏规则 ⒈每人左右脚上均捆绑三至四个汽球。

⒉游戏者互相踩对方的汽球,并保持自己的汽球不破,或破得最少。

⒊在规定的时间内,脚上留下的汽球最多者获胜。道具:汽球,绳

3,亲密无间

游戏规则

⒈两人一组进行游戏。

⒉参与者背靠背将汽球夹住,从起点跑向终点再跑回起点,最快的一组获胜。

⒊游戏中不能将汽球夹破,夹破为输;中途汽球掉落的,游戏者需在掉落汽球的地方重新将气球夹住,再继续游戏。道具:汽球,绳

4,我说你画

游戏规则

⒈两人一组,可以若干组一起进行游戏。

⒉一个人充当“传达者”,一人为“倾听者”。

⒊主持人给传达者看一幅图,传达者传达自己所看到的内容给没看画画的倾听者,倾听者根据听到的内容画画。⒋在规定的时间内看谁的画与原图最相符。道具:纸、笔、原图

活动注意:注意自身的安全即可

2、心理游戏活动策划书

一、活动背景:为宣传心理知识引导健康人生,提高心理素质,营造良好的校园心理文化氛围,为此我们将开展团体心理活动作为教育的一个重要方式。现开展“踩气球”“生死与共““同舟共济”“信任背摔”四个心理励志游戏。

二、活动主题:关注心灵,促进身心健康。

三、活动对象:以本协会成员为主。

四、活动目的:加强各成员之间交流,丰富课余生活。

五、活动地点:操场田径场

六、活动时间:20XX年

七、活动材料:奖品(本子)7份、报纸5张、纸壳子6个、计时表(可用手机)护垫(体育器材室)2个、尼龙绳一条、桌子一张、气球两袋。

八、活动安排:

1、主持人

2、物品管理

3、物品购买

4、游戏场地选择

5、游戏结束主持人宣布获奖名单

6、工作人员收拾场地

九、游戏

(1)踩气球

道具:气球若干(不少于200个)人数:30人(具体人数可以以情况而定)

方法:两人为一组,组员全部进入到一个规定的区域内,两人三腿,每组系5只气球,互踩其他组的气球,最后还未破气球组获胜。(在游戏中,一旦该组的气球全被踩破就被淘汰,就要退场不能再踩其他组的气球。)(可男女合作,或两男两女)

流程:

1、气球的打气

2、工作人员帮参加游戏的人员绑气球

3、游戏规则宣读(主持人)

4、登记获奖人员

5、现场拍照

6、调动气氛人员

(2)生死与共

道具:不少于报纸10张

人数:约20人

方法:主持人挑选6对选手(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前的地上铺开1大张报纸。主持人讲解游戏规则,告知最后从报纸上站不住的一对选手即为第一,并与助手示范一次。各对选手站到报纸上,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰。助手把进入第二轮的各对选手面前的报纸对折一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰,如此循环,知道胜者决出。

流程:

1、游戏规则宣读(主持人)

2、托两组(严平肖振华、梁峰胡颖相机随行)

3、登记获奖人员(秘书部吴丽芳安排一人员)

4、参赛人员一人一个棒棒糖(秘书部吴丽芳安排人发放)

5、秩序维持(组织部)

(3)同舟共济

道具:硬纸箱6块

人数:不定(不少于6人)

方法:两人为一组,主持人讲解游戏规则,先每组站在各自纸板上,手里拿着一张纸板当架桥用,每组组员脚不能粘地,架桥式的走到目的地,先到者获胜。(粘地组就被淘汰出局)

流程:①参赛人员一人一个棒棒糖(秘书部吴丽芳安排人发放)②托一组(胡颖吴梦瑶相机随行)③登记获奖人员(秘书部吴丽芳安排一人员)④游戏规则宣读(主持人)

(4)信任背摔道具:需要一定高度的桌子和椅子,以及一条尼龙绳。

3、心理小游戏活动策划书

一.活动背景:

为了丰富我班同学的课余生活,增加同学在校生活的趣味性,加强同学们之间的合作与交流。为此开展20XX年的苏州科技学院通信工程专业心理小游戏活动。希望通过这次活动,能够让大家在快乐中学会合作,在合作中发现别人的优点与自己的不足,完善自己;学会分享,与他人进行交流,学会在生活中发现一切一切的美好,积极的去面对。

二.活动对象:

苏州科技学院通信工程1211班

三.活动时间:

20XX年12月19日上午9:00—10:30

四.活动说明:

这次的活动,我们始终秉持着让同学们获得真心的快乐,拉近同学们之间的关系,促进同学们之间友谊的增长的理念,在比赛活动中遵循着“快乐第一,比赛第二,成绩第三”的原则,在比赛中,各心理委员负责记录整理各个游戏的过程和结果。

五.活动展望:

我们希望通过这次的活动能够让同学们获得快乐,拉近与同学之间的关系,增近友谊,明白其实快乐真的很简单,生活中我们应该学会去发现快乐,要学会与他人合作,与他人分享,将快乐变成双份。在今后的学习生活中,都能够一直保持着积极乐观快乐的心境去面对,让生命旅程都充满微笑,洒满阳光。

六.活动名称:

通信工程专业心理小游戏活动

七.活动项目:

1.松鼠与大树

2.石头剪子布

3.帮派分组

4.心有灵犀

活动过程中可以用好的项目替换或增加。

八.活动内容策划:

1、松鼠与大树

游戏规则——大家随机围成一圈,按123依次报数,然后每个123轮回为一组。两个人扮大树,一个人扮松鼠,扮大树者手拉手将松鼠围住。当裁判报松鼠时,松鼠钻到其他大树怀抱;如果报大树则大树去围其他松鼠,松鼠不动。

游戏时间——十分钟

成绩评定——由心理委员记录。

2、石头剪子布

游戏规则——大家随机围成一圈,按1、2依次报数,然后每个1、2轮回为一组。

玩石头剪子布的游戏,输者被刮鼻子一次。

游戏时间——五分钟

成绩评定——由心理委员记录。

3、帮派分组

游戏规则——大家随机围成一圈,按1234567依次报数,然后每个1234567轮回为一组,落单者才艺表演。其他组进行组的才艺表演。

游戏时间——十五分钟

4、心有灵犀

游戏规则——每组人员站成一列,裁判告诉第一个人一个数字,第一个人通过肢体动作将这个数字告诉第二个人,这样下去直至最后一人,他要大声报出数字是什么,速度快者获胜,如果在其中说话了,则直接输掉。

游戏时间——十五分钟

十.活动结尾:

大家再次围成一圈,每个人用一句话说出自己对这次活动的感受

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