第一篇:太完美的要当心人生哲理
上世纪60年代,一张被称为“海盗家园”的古地图被发现。据推测,地图的绘制时间大约在公元800~1100年间。这是一张绘制得非常精确的地图,不过,很快有学者宣布:这张地图是伪造的,依据是:地图把格陵兰绘制得太完美了!
这个看起来过于简单的依据,当时并不能让人信服。在争议了十几年后,化学家从地图中取出墨迹进行分析,测出墨迹中含有氧化钛——这是现代墨水的一种成分,而在中世纪末甚至现代早期,还没有制造出这种墨水。
这个鉴定证明:“海盗家园”确系伪造。从此,科学界不再对其进行研究。
“完美”就像画皮,只要不被揭穿,永远都能迷惑人。
在一次摄影大赛中,一幅获奖照片因画面中出现两只一模一样的鸽子而被指造假,后来证明,果然是合成照。事件发生后,该大赛的一位评委称,他曾经非常喜欢这幅照片,但现在看来,越是完美的照片,就越应该引起怀疑。
其实,岂止照片,几乎任何“完美”的东西都应该引起我们的警惕:看似天衣无缝的合同背后,可能是精心策划的骗局;看似前景无限的商机背后,可能是对手布下的陷阱。
第二篇:犯错的成本太低了的人生哲理
前些日子我采访了一位高位截瘫者。
他60岁了,从事体育理论的研究工作,事业上很有成就。
可是说来令人难过,当年他曾是一名英姿飒爽的体操运动员,参加过全国运动会,20多岁时,有一次他从吊环上落地,由于一个动作出现差错,而本应在一旁保护的教练偏偏又正好走开,导致他的大半生不得不在轮椅上度过。
我上小学的时候,我的语文老师是这样批改作业的:他把我们的作业本拿起来对着亮光照一照,发现有橡皮擦过的痕迹就要扣分,超过3个痕迹的就要重写。重写时的标准还是一样,所以许多人就有了做一次作业用掉半本练习簿的纪录。
他不许我们错,甚至不能容忍我们已改正的错,那时我们对他恨之入骨,长大成人后才知道老师的良苦用心。
在他的苛刻要求下,我们后来就很少写错了,再后来就基本不写错了——判断失误的差错当然是有的,但随心所欲的笔误是绝对没有了。
直到今天,每每看见那些一而再、再而三地犯错的人,我才知道,那是改正错误对他们来说太容易了,用今天的话说就是:犯错的成本太低了。
第三篇:儿童游戏要适度 当心沉迷患面瘫
儿童游戏要适度 当心沉迷患面瘫
游戏以其视听结合的画面感赢得了儿童的热爱,适当地玩游戏有助于启发儿童的心智,但是凡事必有度,如果沉迷游戏,不仅会玩物丧志,还会有损体质,有患面瘫疾病的可能性。如今电脑的普及程度很高,儿童过早频繁接触电脑,许多儿童面瘫患者就是由于玩游戏而患病的。
为什么儿童玩游戏会患面瘫呢?玩游戏究竟有何危害?中国面神经学开创者、“连桂平衡疗法”发明人孙连桂院长以其20年潜心研究面神经学的经验为各位儿童和家长解答。
1、电脑在运作时会形成微弱的电磁场,荧光屏会产生X光线、紫外线、红外线、超低频、静电场和声辐射,其画面不断变换和上下滑动的字符会刺激儿童的眼睛,引起儿童近视。
2、儿童沉迷于游戏当中,对视神经产生刺激,无需通过前额叶(脑发育最晚的部分,约占大脑半球的1/3)就可以直接刺激儿童的手去做出机械的反应,不用进行思考和决定,这样会降低前额叶的活动能力,出现萎靡不振、自律神经失调、忧郁症等。
3、刺激面部神经。电脑辐射不是造成儿童面瘫的必然因素,但是儿童自身免疫力比较薄弱,长时间玩游戏造成面部肌肉僵硬,疲劳过度,荧光屏辐射刺激面部皮肤,影响面部神经传导功能。有些儿童好胜心理很强,如果玩游戏不能赢过别人或者无法过关,就会气得拍桌子跺脚,造成情绪紧张、愤怒等不良反应,这种状况也极易导致儿童面瘫。
儿童心智还未成熟,没有自控能力,家长可以让孩子有时间限制地玩游戏,开发儿童智力与手脑协调能力,在电脑旁摆一盆绿色植物吸收辐射,带上平光防辐射眼镜等等。如若因为儿童玩游戏而患了面瘫疾病,游戏带来的短暂性快乐会被以后无尽的苦恼所代替,儿童游戏要适度,当心沉迷患面瘫。
第四篇:中班健康活动:尖利的东西要当心
中班健康活动:尖利的东西要当心 中班健康活动:尖利的东西要当心 活动目标:
1,知道生活中有一些尖利的东西容易伤人,要学会保护自己不受伤。2,理解儿歌《流血了,不怕》,知道流血了要找医生。活动准备:
剪刀、仙人掌、尖锐的石头、削尖的铅笔等幼儿生活中常见的尖利物品、幼儿用书、活动过程:
一,观察事物,分析讨论这些物品的共同特点,感受存在的危险性。
1,教师出示各种尖利的物品,引导幼儿观察,说说名称,并思考它们有什么共同的特点。2,教师总结,引导幼儿细致观察,发现它们都有尖利的地方。
3,教师:小朋友有没有被尖利的东西伤到过?是怎么被伤到的?请你说给大家听一听。4,鼓励幼儿交流生活经验,说说自己被尖利的东西伤到的经历。
教师总结:们很容易被铅笔、剪刀、仙人掌这些尖利的东西伤到,所以,在接近东西的时候要小心。
二,生活经验交流,引导幼儿了解生活中尖利的东西。,进一步感受其危险性。
1,教师:那么你们还知道哪些东西是尖尖的,容易伤到们呢?引导幼儿结合自己的经历说说周围环境中尖利的东西。
2,看幼儿用书,找出图片中尖尖的东西,并圈出来。三,讨论:如何才能避免被尖尖的东西划伤?
1,教师:尖尖的东西容易伤人,那么们也能应该怎么做才不会被划伤呢?
2,教师引导幼儿说说,并演示怎样才能避免受伤。如:传递剪刀时握住并拢的剪刀头;走路的时候要避开尖锐的石头;不去触碰有刺的植物。四,引导幼儿知道遇到小伤害不害怕,找医生处理。
1,教师:万一们不小心被尖利的东西划伤了手,怎么办?(找爸爸妈妈、老师、医生阿姨等。)
2,看幼儿用书,观察图片,说说流血了怎么办?引导幼儿知道流血不害怕,找医生帮助。3,教师用儿歌《流血了,不怕》进行总结。4,引导幼儿看图学念儿歌。流血了,不怕
哎呀!不小心,手指流血了,不着急,不害怕,摁住手指头,去找医生,三下五除二,一点没事了。五,活动延伸
1,教师引导幼儿在幼儿园和家庭中寻找发现尖利的东西,并制作,张贴警示图标。
第五篇:人,要适可而止的人生哲理
几个年轻人一同外出度假,在海边他们看见一栋5层的小旅馆,他们决定在这家旅馆过夜。旅馆的门童向他们解释道:“我们一共有5层楼,你们可以一层一层地走上去,一旦觉得某一层的设施令你们满意,你们就可以停留下来。为了帮你们做出决定,我们在每一层楼都立了块告示牌,上面写明了这一层都有些什么。但是要记住,一旦决定住某一层,就不能再反悔。”
年轻人听明白这规则后,都很感兴趣,他们走进了旅馆。
在第一层楼,他们看到告示牌上写着:“这里的房间床板都很硬,地毯也是旧的,而且没有上门早餐的服务。”看了这个,年轻人哄笑起来,他们毫不迟疑地向楼上走去。第二层的告示牌上写着:“这里的房间还好,床板不太硬,地毯半新,但没有上门早餐服务。”这个当然也没能留住几个年人的脚步。他们行进到第三层楼,告示牌上写的是:“这里的房间很舒适,床很软,而且还有上门早餐服务,惟一不足的是地毯有些旧了。”这个看起来不错,年轻人讨论着,可是上面还有两层楼呢。于是,他们还是放弃了。到了第四层,这一层的告示牌上的内容几乎是完美的:“这里不仅房间舒适,而且所有用品都是新的,并且,明早会有上门早餐服务,我们还会送您水果。”这一次,年轻人都非常感兴趣了。他们商量了一会儿,结果却没有达成一致,因为有人还想到第五层看看。他们终于来到了第五层,然后,他们都傻眼了,这一层空荡荡的,连一个房间也没有,告示牌上写着一行字:“这里没有房间,更不用说一个舒适的夜晚。设置这一层楼的目的只是为了玩笑,但遗憾的是,您是又一个被玩笑捉弄的人。”
我们往往会遇到某种选择的机会,就像这家5层楼的旅馆,每一层都比前一层好,每走一步都可能比前一步得到更多,但是,在你一个劲儿往前冲,争抢着获取最丰厚的礼物时,你学会适可而止了吗?
别忘了,有时候,多走一步,不如冷静地站在原地,多想想。