拼搭秋天的树林教学随笔

时间:2019-05-15 16:34:28下载本文作者:会员上传
简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《拼搭秋天的树林教学随笔》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《拼搭秋天的树林教学随笔》。

第一篇:拼搭秋天的树林教学随笔

区域游戏开始了,缘缘选择了建构区——“拼搭秋天的树林”。由于活动前讨论了树林里有什么样的树木,缘缘就拼搭了各种形态不同的树,拼好后他把树木一棵棵并排排在地上。我问他:“这些树木怎么没有种到地里啊?”他楞了一下,说:“竖不起来。”我说:“想想办法把它们种下去好吗?”他把树竖起来,然后把手轻轻放开,试图让树木站起来,但是没成功。我又问:“树木的根怎么会牢牢地抓住泥土呢?”“因为树木的根上有一条一条的,能够抓住泥土。”聪明的辰辰在一旁抢着说。于是在我的引导和小朋友的启发下,缘缘又用雪花片积木在树根下面做了支架,树木就能稳稳地站起来了。

树放在地上,这不符合常理,但是缘缘没有想到这一点,老师的提示引发他做进一步的思考、探索。通过尝试,他让树站起来了,也体验到了成功的喜悦。一次小小的活动,缘缘学会了搭站立的树木,但更主要的是学会了思考。我想,如果换一种方式,直接教孩子给树搭支架,这样会更省事,更快,但是孩子却会失去思考和探索的机会,丧失发现的乐趣。

在区域游戏中,我们老师首先要做个细心的观察着,发现孩子游戏中碰到的问题,适时地引导,帮助孩子进一步的思考、探索,提高游戏的水平。

第二篇:有趣的拼搭教学设计

有趣的拼搭教学设计

西关小学 周宁霞

教学内容:

本课教学内容是小学数学一年级上册第四单元《认识图形》第二课时《有趣的拼搭》,主要教学第35页后半部分和第36页的内容以及练习八的第4、5、6、7题。

教学目标:

1、使学生在拼、搭活动中经历用所学的知识解决实际问题的过程,进一步加深对长方体、正方体、圆柱、球这些立体图形特征的认识与理解,获得对简单几何体的直观体验,初步建立空间观念。

2、在解决问题的过程中,有目的、有计划地培养学生的审题能力,初步获得分析问题、思考问题、解决问题的基本方法,培养学生解决问题的能力。

3、通过数学活动,让学生初步感受数学与生活的联系,激发学生学习兴趣,培养学生合作、探究和创新意识。

教学重点:使学生能用正方体、长方体、圆柱和球拼出新的图形,能较清楚地向别人说明所拼图形的内容与方法。

教学难点:根据一定的要求拼一拼,搭一搭。

教法与学法:

在教学“有趣的拼搭”这部分内容时,主要先通过拼摆若干个小正方体、小长方体和圆柱体的操作活动,让学生初步体会立体图形之间的关系,巩固对立体图形特征的认识。再通过“看谁搭得又稳又高”的活动,使学生经历解决问题的全过程,培养学生解决问题的能力。本文来自小精灵儿童资讯站

教学过程中,教师采用:尝试指导法、效果回授教学法。学生采用:合作交流、实验探究法。

教学准备:积木

教学过程:

一、谈话引入课题

同学们,你们以前玩过搭积木吗?

老师知道同学们喜欢搭积木。今天老师带来了几位“朋友“和小朋友们一起来玩搭积木,你们猜猜他们是谁?

圆圆鼓鼓小淘气,滚来滚去不费力。正正方方六张脸,平平滑滑都一样。上下圆圆一样大,放倒一推就滚动。长长方方六张脸,相对两面一个样。

小朋友们真棒!看来小朋友们对前面学习的知识掌握得比较好。今天我们就用这些立体图形来玩游戏,这个游戏的名字叫做 “有趣的拼搭”

二、充分体验,自主探索

(一)拼一拼

积木:用几个相同的立体图形进行拼组。

1、正方体的拼组

师:小朋友们,老师知道你们都是拼图的小能手,下面我们来玩“拼一拼”的游戏。

(1)用2个相同的小正方体拼摆。

(2)用3个相同的小正方体拼摆。

(3)要拼一个大的正方体需要几个小正方体?

小组合作、交流。

全班汇报。

2、长方体的拼组。

师:刚才,小朋友们用正方体拼成了许多不同形状的图形,很有创意,也很棒!那么用长方体拼摆,又能拼成什么图形? 学生用4个相同的长方体来拼组。

全班交流:用4个长方体拼一拼,可以拼成一个大的长方体,也可以拼成一些不认识的图形。

3、圆柱的拼组

师:刚才老师看到了小朋友们很爱动脑筋,拼出了许多不同的图形。

最后,我们来看看用圆柱能拼成什么图形?

小朋友用2个圆柱拼一拼。

全班交流:用2个小圆柱可以拼成一个大圆柱。

师提问:两个圆柱横着拼平稳吗?为什么?

小结:圆柱的曲面容易滚动,不稳定,但两个平面平平的很稳定。

(二)数一数

师:刚才,我们分别用了长方体、正方体和圆柱拼成了一些新的图形,大家拼得不错,很有创意。瞧!小明搭的积木多漂亮!你能数出这个图形里有几个长方体吗?

出示题目,学生独立完成后全班交流,订正。

(三)欣赏图片

师:小朋友们,在我们生活中也有许多用立体图形拼成的图形,下面我们一起来欣赏一些创意的拼搭吧!

学生欣赏图片。

师:哗!这些图形搭得很漂亮,很有创意是吧?那你们想不想玩“搭一搭”游戏?

(四)搭一搭

课件出示例题图。

1、审清题意,明确要求。

下面请小朋友们一起来把这道题齐读一遍。

师:你知道这个游戏的规则是什么吗?(1)用上所有的积木搭。

(2)看谁搭得又稳又高。师:这两个要求告诉了我们什么?

2、动手操作,合作探究。

(1)观察想象,拟定策略。

师:对啊!怎样才能搭得又稳又高呢?请小朋友们想一想:在这些立体图形当中,你认为最难搭的是哪一个?为什么?

师:那怎样搭才能把球放稳呢?

小组讨论:球怎样放才能放得稳?怎样搭才能搭得又稳又高呢?

全班交流。

(2)初步操作,合作探究。

师:现在请小朋友们把桌面上的学具都收起来。再把另一部分学具打出来。

学生开展小组活动:搭一搭

全班交流:比一比哪个小组搭得又稳又高?

比一比,哪组搭得又稳又高?

指明一小组说说搭得又稳又高的方法:

第一:把球放在3个长方体的上面可以放得稳。

第二:尽量把长方体竖着放就搭得高。

(3)再次操作,验证方法。

三、巩固练习

1、活动一:我说你搭。

师:小朋友们想不想继续玩游戏?下面我们玩一个“我说你搭”的游戏,好不好?

(1)师生活动:师说生搭

(2)小组活动:一生说一生搭。

2、活动二:创意拼搭

师:小朋友们搭得很开心,是吧?还想继续玩吗?下面我们来玩“创意拼搭”的游戏。请把你们的积木都拿出来,搭你喜欢的图形。

小组活动。

作品展示。

哇!小朋友们的作品真漂亮,很有创意哦!

师:哪个小组愿意向大家简单介绍一下你们的创作!

四、课堂小结。

师:这节课,小朋友们玩得开心吗?请小朋友们说说你学习了什么?你有什么收获?

板书设计:

有趣的拼搭

板贴:四种立体图形的图片

第三篇:有趣的拼搭的教学反思

有趣的拼搭的教学反思

有趣的拼搭的教学反思1

《有趣的发现》这篇课文记叙了生物学家达尔文发现在太平洋中的一个小岛上只有两种昆虫:一种翅膀特别大,另一种是没有翅膀或翅膀残缺的。科学家为了解开其中的迷,经过艰苦的科学研究,最后终于找到了答案。

刚刚走进文本,我有点无所适从。因为我发现课文语言朴实,条理清晰,不适合有感情地朗读,也从中找不到创新点,这样怎么能参加赛讲呢?经过几天的研究,我决定把重点放在指导学生品味语言文字上,于平实中见扎实。

今天终于讲完了这节课,自我感觉教学效果还不错,主要体现在以下两个方面:

一、在品析词句中感悟文章的内涵。

回顾整节课,我处处注重对学生进行语言文字训练。通过换词的方法帮学生理解了“著名”一词,学生说出了“有名、出名”,我再引导学生在读中品味:用哪个词好?从而让学生体会到课文用词的准确,也加深了学生对课文的理解。在引导学生发现这个有趣的'现象时,我也抓住了“要么……要么……”一词,学生用它练习说话,在具体的语境中明白了“要么”连在一起用,表示在两种情况中选择其中的一个,为下面感受“奇怪”做了铺垫。这样的例子还有很多,比如对“反复、许多、终于”等重点词的理解,也让学生知道了达尔文寻找答案历尽艰辛。课文对奇怪现象产生的原因的分析,用了三个因果关系的句子,如果把这个直接告诉学生,二年级的孩子一定不容易理解。所以我问“文中用哪个词语把原因和结果连起来了?”刚开始学生还不懂,但是在我的引导下,第三个关联词语学生一下子就说出来了。通过本节课的学习,我想学生一定会有所收获,对他们今后的阅读理解也会有一定的帮助。

二、在指导点拨中发挥教师的作用。

备课中,学生每一内容的学习,我都做了精心的预设,所以在课堂上,我能在学生遇着困惑时及时点拨;学到知识时及时总结提升,使学生加深认识。在理解“达尔文找来许多昆虫,反复观察比较,终于找到了答案。”这句话时,我先让学生抓住重点词语体会句子的意思:你从哪个词中知道了什么?学生抓住“许多、反复、终于”等词语说出了自己的想法。这时我再总结:“短短的一句话,却告诉了我们达尔文寻找答案的艰辛历程。”这样使学生既学到了阅读方法,又体会了句子的内涵。

但是,讲完课,我也发现了许多不尽人意的地方,比如教学时间安排不够合理。前半节课比较松散,到最后草草收兵。在备课时,让学生“用自己的话说说这种奇怪现象产生的原因”这一环节,我是预设先让学生自己练习说,再找二、三个学生来说,可是由于时间关系,我只让一名学生说了一下,没有体现训练过程。最后的“齐读全文,深入体会”这一内容也临时取消。

另外,在课堂上,总感觉自己知识底蕴不够深厚,对课堂的驾驭不是游刃有余,这需要我多学习,多读书,不断充实自己。

总之,一节课下来,有收获的喜悦,也有不足的思考。不管怎样,这些都是我今后研究的财富,我会把它们珍藏起来,并时时翻阅。

有趣的拼搭的教学反思2

1、联系生活——感悟数学

《课标》强调从学生已有的生活经验出发,让学生亲身经历将实际问题抽象成数学模型并进行解释与应用的过程。一年级小学生的思维能力虽然还不够强,但他们已具备一定的生活经验。教师如果将数学问题还原为生活问题,在学习中遇到的困难就比较容易克服。“有趣的拼搭”通过“猜一猜”、“堆一堆”和“搭一搭”等教学环节,让学生在喜闻乐见的活动中,进一步了解了长方体、正方体、圆柱和球的特征,也让学生的综合能力得到提升。

2、以学定教——人本数学

《课标》指出:学生是学习数学的主人,教师是数学学习的组织者、引导者与合作者。因此,在“有趣的拼搭”教学活动中,为学生创设一个开放的教学环境,让学生在“猜一猜”、“滚一滚”、“堆一堆”、“摸一摸”、“搭一搭”、“数一数”和“议一议”等实践活动中,经过充分的观察、实验、猜测、验证和交流,学习有价值的数学,并彻底改变以往那种明的、暗的牵着学生走的学习方式,做到目中有学生,目中有学情,顺着学生的'学来“导”。

3、合作探索——体验数学

《课标》在前言中明确提出:“有效的数学学习活动不能单纯地依赖模仿与记忆,动手实践、自主探索与合作交流是学生学习数学的重要方式”。本案例中“滚一滚”、“堆一堆”等实践活动,让每个学生经历了从具体形象的操作中去了解、体会平面与曲面的区别,然后在小组里讨论、交流、验证,从而真正把学生推到学习的主体地位。汇报时,各学习小组争先恐后,畅所欲言,各抒己见。如学生说“我感觉长方体是平平的”、“我觉得球是圆圆的”、“球是圆圆的,所以堆起来不稳”……,真是精采纷呈。由自主探索找特征——合作交流说特征——动手操作验特征这一过程中,学生获取了广泛的数学活动经验,为学生主动建构长方体、正方体、圆柱和球这四种图形的特征做好准备。

4、动手操作——活用数学

《课标》在基本理念中指出:“数学教学活动,必须建立在学生的认知发展水平和已有的知识经验基础上,为学生提供充分从事数学学习活动的机会,帮助他们在自主探索和合作交流的过程中真正理解与掌握数学知识”。本案例中,“搭一搭”的创造性活动,小组之间进行“比比谁搭得好”的比赛,学生自主选择教师提供的模型和自带的各种形状的实物进行拼搭,他们在无比宽松、愉悦的情境中获取了数学的拼搭知识,同时,为他们提供了充分的创造空间,这有利于培养学生的创新意识。

5、多元评价——成功数学

在评价学习的过程时,要关注学生的参与程度,合作交流的意识与参与情感、态度的发展。同时,也要重视考察学生的数学思维过程。本次实践活动本人能全面把握课程目标,全面关注学生参与活动的情况,把学生在活动中是否积极投入、是否愉快、能否与他人合作作为评价的重点,能调动多种评价主体,教师、学习小组、同伴和学生本人,全体参与评价活动。评价时,本人从多方面、多角度引导学生进行正面评价,让学生勇敢地赞美自己,真诚地欣赏他人。

有趣的拼搭的教学反思3

国庆前一天上了《有趣的发现》一课。本以为这篇课文孩子会没有多大兴趣,但事实却是出人意料的。

我从有趣一词入手,先在黑板上写下“有趣”一词,让学生说说在你身边有哪些有趣的事。孩子都积极想说自己身上的有趣的事(有孩子说和爸爸去旅游,结果爸爸是穿着拖鞋去的。)孩子们都哄堂大笑,很开心。孩子很快融入了课堂。每一位学生的注意力都在我的掌控之下。顺势我又在黑板上写下“发现”,导入今天的课题。我问孩子“读了课题,你想知道什么?”激发了孩子读书的兴趣,孩子饶有兴趣的开始读书,之后我开始检查孩子读字词的情况。这时就有个别孩子开始注意力不集中,开始做小动作。而我并没有像往常一样,点名,批评。而是让他来读词语(孩子在家都预习过了,所以读得很好)我就对他进行了表扬“你读得真准!如果你能放下手中的东西,眼睛看黑板,那你会更棒的!”这时,孩子很乖,很听话,立即放下手中的东西,身体坐得特端正,注意力又回到了我这里。

在让学生理解“著名”一词时,我先用找近意词的方法让学生理解,接着利用学生已有的知识经验,先让他们说说在生活中你知道哪些有名的`体育运动员,再让他们说说你还知道哪些有名的人。从学生生活中的事例去理解。虽然没有对于“著名”一词的讲解,但从孩子的回答中,我知道他们已经理解了这个词语。

教学要贴近学生的生活,利用学生已有的知识经验,可以调动学生的学习兴趣!适当的表扬,让学生体验成功,感受到自己在学习上是成功者,也可激发学生学习的兴趣,“兴趣是最好的老师”,在课堂上充分调动学生的学习兴趣,往往会有事半功倍的效果!

有趣的拼搭的教学反思4

1、突出主体强化过程重视操作鼓励参与

教学力求体现自主性原则,运用问题,自主解决教学的基本模式,采用摸、看、想、说、描、涂、数、分、拼相结全的方法进行数学,尽量体现从具体到抽象,从实物到模型,从亲身感知到图形辨认,自始自终强调学生观察、操作和独立思考,强调现实的几何世界,强调学生在具体的'问题情境引导下,发挥学生的想象力和创造力。这样有利于学生思维能力的培养,可以充分发挥学生的主观能动性,变被动呼为主动学,学生积极动眼观察、动手操作、动手思考、动口表述,运用问题自主解决教学模式,倡导教师为主导,学生为主体,思维训练和语言表达为主线,强化学生合作学习,自我评价,充分发挥学生的天赋和创造才能,、保证课堂训练密度。本节课使用许多教具和学具,力求借助这些手段节约时间,突破难点、提高教学效率。

2、创设游戏玩中学、做中学潜移默化渗透思想教育

在巩固拓展时,创设了让学生“举、辨、摸、找、说”的游戏活动,力求使学生在玩中学、做中学。同时结合学生的生活实际,设计让学生说中交通标志的名称,以及它们的面的形状,让学生寻找周围哪些物体的面是长方形、正方形、三角形和圆。帮助加深对平面图形的认识,有机的渗透,注意交通安全,当个好公民的思想教育,让学生体验数学就在生活中,数学就在身边。

有趣的拼搭的教学反思5

反复朗读,凸现主体,是切入该课文的突破口。现代教学观强调重视调动学生的学习过程,认为学习是学生自己的主体活动,教师不可包办代替。反复朗读凸现了学生的主体地位,化传统的烦琐分析讲解为琅琅读书声,“激昂处还他激昂,委婉处还他委婉”,畅快忘情的阅读,使学生的主体参与意识和学习热情逐渐高涨。朗读,激起了学生主动参与的热情,营造了一种活泼高涨的气势。语感语气有了,内容有了,思想有了,篇章有了,学生真正成了行为的主人、思维的'主人、情感的主人。

给了学生一片创新的蓝天,造就了学生发表主见的天地。新课程标准要求学生:对课文内容和表达有自己的心得,能提出自己的看法和疑问,并能运用合作的方式,共同探讨疑难问题。在这堂课上,学生对学习内容有选择的自由,可以选择那些自以为最有意义的语句作为思考品赏的对象,去主动的独立的体验、感悟、思考,获得启迪;可以不受任何约束大胆想象联想,提出与众不同的看法,阐述自己的理由,再在互相交流中思维碰撞,成果交流。文学欣赏没有标准答案,给他们一个艺术再创造的空间去思考,虽然学生谈出的理由不十分充足,甚至较肤浅,但他们已在教师信任的目光中形成了热情,他们在积极思想、热烈交流中流淌出了无以比拟的学习之乐,享受到了浓浓的审美乐趣。这样不仅满足了学生个人的需要,也是对学生自身价值的认可,它能唤起学生积极探讨的活力,学生的参与意识增强了,主体地位也得到了尊重。

第四篇:秋天的树林

大班美术活动《秋天的树林》

宜兴市实验小学附属幼儿园

刘东燕

一、教材分析:

秋天是美丽的季节,秋风吹过,各种树叶悄悄地变化着,树林里黄色、金黄色、红色、绿色交汇成绚烂多彩的画面。

本次的教学活动,就是围绕秋天的树,引领幼儿在观察、感知的基础上,用自己的画笔描绘秋天树林的美。在材料提供上,选用了孩子们喜欢的水粉颜料。它具有色彩厚重、鲜艳的特点,非常适合表现秋天的树的特征。本次教学活动的重点是引导幼儿感受树木的色彩特征,学习正确运用点彩的方式进行创作,难点是表现树木的多姿多彩。

二、活动目标:

1、欣赏秋天的树木,感受秋天的美。

2、学习用水粉画进行点彩的方法,创作一幅“秋天的树林”。

3、能愉快地参与绘画活动,体验创作的快乐。

三、活动准备:

PPT课件、水粉纸、各色水粉颜料、水粉笔。

四、活动过程:

一、欣赏秋天的树林。

1、今天老师带来了几张图片,我们一起来看一看。

欣赏图片(1)提问:这是什么地方呀?树林里的树真多呀!你能看出这是什么季节的树林吗?从哪看出来的呢?(树叶黄、树叶红,美丽的秋天来到了)

2、欣赏图片(2)提问:这里的树美吗?美在哪里?

5、教师小结:秋天来了,绿树叶有的变红了、有的变黄了,五彩斑斓真美呀!:

二、创作秋天的树林。

1、欣赏范例。

欣赏PPT3,提问:谁能看出他们是怎样画出来的呢?

2、分别出示三张图片,引导幼儿观察树干、树枝、树叶,提问:这些树干都长得一样吗?哪些地方不一样?怎么点树叶才能更好看呢?(教师示范用笔点树叶的方法)

3、教师小结作画方法。画树干——画树枝——点出树叶

4、幼儿尝试创作。

今天老师为你们准备了一些作画的材料,小朋友可以选择自己喜欢的颜色画一幅秋天的树林,我们来比一比,谁的树林最漂亮!

幼儿自主创作,教师重点在画树干和点画树叶方面进行个别指导。

三、展评幼儿作品。

1、展示幼儿的作品。看!我们的小树林真美啊!

2、交流:你最喜欢哪幅小树林?为什么?

第五篇:数字符号拼搭

数字符号拼搭

教学目标:

1、能利用火柴棒搭建数字、符号等。

2、激发学生玩火柴棒游戏的兴趣。教学过程:

一、了解火柴棒可以搭建数字、图形和算式等。

师:火柴棒不仅可以摆成各种有趣的图形,还可以摆成算式,只要我们开动脑筋,增减或移动算式中的火柴棒,就可以使算式发生奇妙的变化。下面是用火柴棒摆成的,请你先仔细观察。

学生动手搭一搭

二、了解在去掉或添加或移动火柴棒后,数字或符号可以发生变化。如果添加1根火柴棒,我们所学的火柴棒摆算式的游戏就是利用了这些微妙的变化,去改变算式,使之符号题目的要求。

三、总结

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