第一篇:大富翁闯关活动策划书
一、活动前言
为响应大学生“三走”活动,加深同学们对团委三部门的了解,增强大家的凝聚力,丰富广大同学的课余生活,团委三部门决定联合举办“大富翁”闯关活动。
二、活动时间、地点
2015年10月21日下午2:00--5:00(暂定)
新校区
三、活动对象
全体大一新生
四、活动介绍
共计十个队伍参加活动,每队名队员,活动仿照“大富翁”游戏,分为三条路线闯关,各队伍抽签决定路线,分为3、3、4,各队掷色子决定下一关卡,每个关卡对应不同积分,过关可获得积分,过不了可以pass跳过关卡,不获得积分。前8队到达终点后,获得最多积分的前三队获奖。
五、活动准备
所需物品物品情况宣传表200份空气色子10个积分筹码200个手绘地图20张手绘海报1张起点抽签纸10张团队签到表1张积分登记表1张随身小包10个硬币3个排球2个纸板6张乒乓球5个吸管一袋绑腿绳6根空瓶子20个垃圾桶2个气球一袋辣条两包耳机一副题板20张拼图3套工艺品3个香蕉牛奶一箱柚子3个水笔一枝奖状5张 活动宣传:10月14日晚自习进行跑班宣传,并派发宣传单,同学们可进行现场报名。(各队为自己取号队名)
若跑班报名未满,进行微信宣传报名。
10月16日提前借好教室。
10月15日中午前物品全部准备完毕,下午进行部分活动试举行。
六、活动流程策划
参赛的十个队伍首先进行抽签决定各自的路线,分别为A路线3队,B路线3队,C路线4队,各队在起点进行出发小游戏,决定名次,赢的队率先掷色子决定下一关卡出发,输的队伍依据名次依次等五分钟再掷色子出发。各队在关卡完成游戏获得积分后掷色子到达下一关卡,放弃游戏则不获得积分,掷色子到达下一关卡。色子6面安排为两面1,两面2,两面3。各游戏安排如下:
① 不数数就out:几队成员一起游戏,依次报数,顺序不定,若两人一起报同样的数字,两人都out,报数重新开始,若无人重复,则报最后一个数字的人out,最先淘汰的组最后出发。此游戏第一名2积分,第二名1积分,第三名无积分。
② 猜橡皮:三队各出一名队员,三名代表可选择抓或是不抓橡皮,三人石头剪刀布决定猜橡皮的先后顺序,不可猜重复数字,猜中的队伍获得1分,先获得3分的队伍获胜。获胜队伍先出发,剩余两队依照规则继续游戏。此游戏第一名2积分,第二名1积分,第三名无积分。
③ 躲避球:4队黑白配后进行分组,3人全部参加,首先全部被砸中的队伍失败。两两PK决出胜负后获胜的两队与失败的两队分别再次比赛决出总名次。此游戏第一名3积分,第二名2积分,第三名1积分,第四名无积分。
④ 趣味乒乓球:本关共有两种规则,分别为另类球拍对打和吸管吸乒乓球,两种方式选择一种完成即可过关,方式一获得2积分,方式二获得1积分。
一.另类球拍对打:派两名队员使用提供的板子成功对打五个回合方可过关。
二.派一名队员使用吸管吸住乒乓球,绕乒乓球台转一圈,途中不可使用身体其他部位碰球,乒乓球不能掉,掉落从头开始。
⑤ 风雨同舟(三人四足):本关需要所有队员两两将腿绑住,以三人四足的方式在一百米赛道上跑一百米方可过关。本游戏2积分。
⑥ 趣味投篮:队员站在一定远的距离,将提供的十个瓶子全部投掷进垃圾桶内,没有投进的瓶子队员要自己捡回来再回到投掷点把瓶子投进,十个瓶子全部投进算过关,如果有作弊,从头来过。本游戏2积分。
⑦ 以一敌五:派出一名队员和在场工作人员依次进行石头剪刀布,连赢5人后即可过关。一人不成功可换代表。本游戏1积分。
⑧ 气球大仙:队内1人在起点吹气球,两人夹着气球跑到终点并挤爆气球,在一分钟内完成即成功。本游戏2积分。
⑨ 吃根辣条冷静一下:每人派发一根辣条,在原地休息十分钟。
⑩ 猜歌:小组选择一人佩戴耳机,并将所听到的音乐哼出来(不唱出歌词),其余成员负责猜歌名。猜对三首游戏成功。本游戏1积分。
? 完整的它:成员必须找到藏在此地的拼图碎片并将其拼成完整的拼图才算成功。此游戏2积分。
? 派出一人观看文字,再由他将所看到的文字用任意方式(不可有直接性的提示)展示给小组其它成员,再由其他成员进行猜字,猜对十组算成功。此游戏1积分。
? 各队伍必须进入此最终关卡,选择是否加入此游戏,决定加入后各队商量决定拿出多少积分参与游戏。每队派一名代表掷色子,六面分别代表保留积分、积分除2(两面)、积分乘
2、积分乘4与积分清零。最后关卡可出现0.5积分。
?减去1积分。
? 掷色子决定命运,色子为两面保留,两面+1积分,两面+2积分。
最终关卡结束后各队到达终点电子楼,由工作人员计算各队积分决出前三名的队伍,由团委副书记为大家颁发奖项。
七、人员安排(部分)
组织部:借教室,部分物品购买准备
新闻中心:跑班及微信宣传,跟踪拍摄人员
宣传部:宣传单及手绘海报的准备,打印文件
具体游戏项目工作人员待开会分配
八、经费预算
所需物品物品情况宣传表200份自备空气色子十个140元积分筹码200个64元手绘地图20张自备手绘海报1张自备起点抽签纸10张自备团队签到表自备积分登记表自备随身小包10个可借硬币3个自备排球2个可借纸板6张自备乒乓球5个可借吸管一袋5元绑腿绳6根30元空瓶子20个自备垃圾桶2个20元气球一袋10元辣条两包4元耳机一副可借题板20张自备拼图3套10元工艺品3个75元香蕉牛奶一箱60元柚子三个30元水笔一枝自备奖状5张25元共计473元
九、应急措施
活动涉及大量户外场所,若天气不好,可提前通知,更改活动时间。
十、注意事项
1.风雨同舟关卡有一定危险性,队员们过于急躁可能会摔倒,工作人员要注意比赛队员的安全,并及时做好处理紧急情况的准备。
2.工作人员注意监督队员的比赛,保证公正公平,出现作弊现象,重新来过。
3.有关卡同时几队到达时,可同时进行时要注意秩序,不可同时进行时先到的队伍先进行游戏。
4.活动最后几关掷色子后超出关卡统一进入最终关卡。
5.提前邀请团委副书记为获奖队伍颁奖。
6.确认各部门干事工作时间,提前安排工作。
7.提前向学校申请借排球。
8.各组织负责人在游戏进行时务必到场,负责游戏的整体控制。
9.提前准备代表0.5积分的筹码。
10.因三部门人手不够,提前向青协借用10名干事。
11.某些项目几队可同时进行,不可同时进行的任务先到的队伍先进行。
第二篇:大富翁嘉年华活动策划书
活动背景:在美国的金融危机的影响下,全世界都笼罩在经济萧条的影响中,长时间的高失业率、低产出、低投资、企业信心降低、价格下跌和企业普遍破产„„而中国在这种氛围中,成为了世界经济的重要驱动力,承担起全球范围的大国责任,对全球其他地区应对危机起到了重要作用。我们作为新一代的大学生,承担着对未来的责任,参与到看似很遥远的实际时间中,掌握更多更全面的知识,更加了解我们所在的金融世界。活动名称:大富翁嘉年华
活动理念:让同学们了解到经济金融方面的知识并有一些“实践”的机会,玩学交友三不误,同学们可以在一种轻松愉悦的心情中了解到通过实践得到的成果,让同学们不再是死读书,而是灵活运用知识,激活思维活跃度。活动内容:
大富翁,大赢家——初期知识竞赛
这是一个以选拨为主要目的的测试,有一些经济金融类的知识、脑筋急转弯以及生活常识等题目组成。旨在选拨出思维不死板,劳逸结合的同学。
大富翁,你我他——活动进行时
玩法就和“大富翁”差不多“游戏规则是,两人一组参加,一人负责掷骰子,一人做为棋子移动,每组轮流。地图格子上有机会卡,命运卡,幸运卡,监狱等标志,参赛者根据所踩到格子拥有不同的答题机会或投资选择。最后根据总资产=现金+固定资产+银行存款+银行利息+外汇来决定胜负”。主持人向大家介绍比赛规则。
与“大富翁”等棋盘游戏类似,玩家初始会得到10000元模拟资金和2000元的模拟存款,然后每组按照每次走到所在格完成要求。“动动卡”需要进行相应的运动游戏,通过则会获得1000元奖励而失败将会倒扣500元,“机会卡”就需要进行国际金融知识答题,答对奖励5000打错则倒扣2000,“命运卡”则有机会另对手停走一轮也可能使自己“受经济萧条影响”停走。
一轮游戏是40分钟,每10分钟资产结算一次。可以在结算的时候进行外汇买卖,或是中途停在‘外汇交易市场’时进行操作。工作人员每五分钟就会公告一期外汇基准价,美元、英镑、欧元、瑞士法郎、澳元都有,有时候还有一些相关消息,然后就可以判断走势,做出选择。活动意义:
(1)人生不能没有游戏,但不能仅仅是游戏。在游戏的同时,各种“惩罚”既可以丰富各方面知识,提高活动者的思维活动能力,又可以加强活动者的协调能力。
(2)本游戏为同学带来额外收获,不仅能了解认识到管理学上的学问,更能够提升沟通能力,并且在游戏隐藏着理财技巧的训练。它可以模拟投资,同学们要懂得运用策略打击对手,了解对手资料,这种活动还可以提高学生的责任感。
(3)把风靡于大众的纸上及网上的游戏,加以改革,灵活运行到现实生活。这也激发了同学们将想法付诸以实践的热情,不再拘束于平凡大众的事宜,激发了同学们的各种潜能。
(4)通过游戏可以寻找到理论学习和趣味实践之间更加富有新意的结合点。
(5)游戏的大型化大大增加护理学院在学校影响力。
可行性分析:每一个活动的开展都是要做一个详细的活动分析,本次活动是护理学院组织部成员一同参加。活动安排:
第一阶段:前期的策划宣传以及初期的选拨
(1)在网上发布帖子,并在校内宣传栏等显著地点和宿舍楼中张贴海报,必要时进行校园内的传单发送。统一活动日期,宣传口号等。进行广泛的舆论宣传。活动将动员积极分子和广大同学关注。
(2)准备初试的题目并订下时间进行选拨或将题目在报名时传送一份给报名者,在规定日期内回传答案。
第二阶段:活动具体实施
(1)选拨出进行活动的人,并提前讲其召集开会,具体说明活动的流程和意义。
(2)设计活动的“棋盘”和卡片以及题目等必要物品。
(3)准备好活动当天所需用品
(4)准备好在活动当天提前布置,人员的分配。
第三阶段:活动后期宣传
通过校园网,校报等渠道,对此次活动的开展情况及效果进行后续报道,扩大活动影响。
活动事宜:本次活动的活动对象预期为护理学院学生,需提前准备好选拨用的题目(专业知识+脑筋急转弯+生活常识),然后张贴海报等宣传资料(传单会有3%~4%的回收率)。选拨出来的活动人员需提前见面并全面的了解游戏的流程。准备充足的三种卡(机会卡,命运卡,动动卡)和“棋盘”的三卡布局。固定工作人员,银行2人(其中1名负责报告汇率情况),裁判1人,监狱长1人。活动者共3组,每组2人,1人代表棋子在格中走,1个扔骰子。每组指派至少1名工作人员跟随(工作人员手中有充足的三卡)。
活动背景:在美国的金融危机的影响下,全世界都笼罩在经济萧条的影响中,长时间的高失业率、低产出、低投资、企业信心降低、价格下跌和企业普遍破产„„而中国在这种氛围中,成为了世界经济的重要驱动力,承担起全球范围的大国责任,对全球其他地区应对危机起到了重要作用。我们作为新一代的大学生,承担着对未来的责任,参与到看似很遥远的实际时间中,掌握更多更全面的知识,更加了解我们所在的金融世界。活动名称:大富翁嘉年华
活动理念:让同学们了解到经济金融方面的知识并有一些“实践”的机会,玩学交友三不误,同学们可以在一种轻松愉悦的心情中了解到通过实践得到的成果,让同学们不再是死读书,而是灵活运用知识,激活思维活跃度。活动内容:
大富翁,大赢家——初期知识竞赛
这是一个以选拨为主要目的的测试,有一些经济金融类的知识、脑筋急转弯以及生活常识等题目组成。旨在选拨出思维不死板,劳逸结合的同学。
大富翁,你我他——活动进行时
玩法就和“大富翁”差不多“游戏规则是,两人一组参加,一人负责掷骰子,一人做为棋子移动,每组轮流。地图格子上有机会卡,命运卡,幸运卡,监狱等标志,参赛者根据所踩到格子拥有不同的答题机会或投资选择。最后根据总资产=现金+固定资产+银行存款+银行利息+外汇来决定胜负”。主持人向大家介绍比赛规则。
与“大富翁”等棋盘游戏类似,玩家初始会得到10000元模拟资金和2000元的模拟存款,然后每组按照每次走到所在格完成要求。“动动卡”需要进行相应的运动游戏,通过则会获得1000元奖励而失败将会倒扣500元,“机会卡”就需要进行国际金融知识答题,答对奖励5000打错则倒扣2000,“命运卡”则有机会另对手停走一轮也可能使自己“受经济萧条影响”停走。
一轮游戏是40分钟,每10分钟资产结算一次。可以在结算的时候进行外汇买卖,或是中途停在‘外汇交易市场’时进行操作。工作人员每五分钟就会公告一期外汇基准价,美元、英镑、欧元、瑞士法郎、澳元都有,有时候还有一些相关消息,然后就可以判断走势,做出选择。活动意义:
(1)人生不能没有游戏,但不能仅仅是游戏。在游戏的同时,各种“惩罚”既可以丰富各方面知识,提高活动者的思维活动能力,又可以加强活动者的协调能力。
(2)本游戏为同学带来额外收获,不仅能了解认识到管理学上的学问,更能够提升沟通能力,并且在游戏隐藏着理财技巧的训练。它可以模拟投资,同学们要懂得运用策略打击对手,了解对手资料,这种活动还可以提高学生的责任感。
(3)把风靡于大众的纸上及网上的游戏,加以改革,灵活运行到现实生活。这也激发了同学们将想法付诸以实践的热情,不再拘束于平凡大众的事宜,激发了同学们的各种潜能。
(4)通过游戏可以寻找到理论学习和趣味实践之间更加富有新意的结合点。
(5)游戏的大型化大大增加护理学院在学校影响力。
可行性分析:每一个活动的开展都是要做一个详细的活动分析,本次活动是护理学院组织部成员一同参加。活动安排:
第一阶段:前期的策划宣传以及初期的选拨
(1)在网上发布帖子,并在校内宣传栏等显著地点和宿舍楼中张贴海报,必要时进行校园内的传单发送。统一活动日期,宣传口号等。进行广泛的舆论宣传。活动将动员积极分子和广大同学关注。
(2)准备初试的题目并订下时间进行选拨或将题目在报名时传送一份给报名者,在规定日期内回传答案。
第二阶段:活动具体实施
(1)选拨出进行活动的人,并提前讲其召集开会,具体说明活动的流程和意义。
(2)设计活动的“棋盘”和卡片以及题目等必要物品。
(3)准备好活动当天所需用品
(4)准备好在活动当天提前布置,人员的分配。
第三阶段:活动后期宣传
通过校园网,校报等渠道,对此次活动的开展情况及效果进行后续报道,扩大活动影响。
活动事宜:本次活动的活动对象预期为护理学院学生,需提前准备好选拨用的题目(专业知识+脑筋急转弯+生活常识),然后张贴海报等宣传资料(传单会有3%~4%的回收率)。选拨出来的活动人员需提前见面并全面的了解游戏的流程。准备充足的三种卡(机会卡,命运卡,动动卡)和“棋盘”的三卡布局。固定工作人员,银行2人(其中1名负责报告汇率情况),裁判1人,监狱长1人。活动者共3组,每组2人,1人代表棋子在格中走,1个扔骰子。每组指派至少1名工作人员跟随(工作人员手中有充足的三卡)。
活动预算:(1)50*50*1(单位厘米)泡沫板156张
150元+运费10元
(2)超级大充气骰子*3
45元+运费10元
(3)安全警示带7cm宽,100米*3
30元+运费15元
(4)搞怪鞋*3
45元+运费10元
(以上皆属于循环利用资源,一次投资多次使用)
(5)奖品40元
【共计】355元
资费可调整
第三篇:“争分夺秒” 闯关趣味活动策划书
漳州平和职业技术学校
第一届“争分夺秒” 闯关趣味活动策划书
主办方:漳州平和职业技术学校
承办方:漳州平和职业技术学校学生委员会
漳州平和职业技术学校“争分夺秒”闯关游戏规程
一、活动主题:
你争我夺,分秒必争
二、活动目的及意义:
为了丰富我校学生课余生活、营造积极进取的良好氛围,提高同学们的身体素质,丰富我校校园生活,我们致力营造一个激情四射的智勇闯关活动------“争分夺秒”。旨在促进全校学生的沟通与交流,增进班级各专业之间的友谊,同时也为我校学生日常生活增添一段欢乐时光。
三、活动对象:
漳州平和职业技术学校学生
四、参赛资格:
1.我校2014级全日制在校生
2.身体健康,思想向上
3.热爱运动并具有一定的运动基础
4.无不适宜参加体育运动的病史
五、活动时间:
2014年05月5日
六、活动地点:
校田径场、女生宿舍前空地、大门、学生教室
七、仲裁委员会:
实习老师和指导老师
八、组织机构:
漳州平和职业技术学校学生委员会
九、闯关规则:
1.比赛采用闯关游戏,三男两女或三女两男。
2.比赛分五关段进行,第一关:五人同时原地转10下后连续跳20下跳绳限一分钟;五人过三人进入下一个关卡
第二关:历史故事典籍答题模式一分钟内连续。10道历史问题才得于通过。参赛队伍只有两次跳过题目的机会。
第三关:五人同时玩“青蛙跳下水”游戏,连续衔接没有断10次算过关。、第四关:比手画脚,60秒内连续答对6道题目。
第五关:绝对音感,在随机抽取一段话中,五人连续没有停顿算过关。
3.每一队伍将配一名学生会成员进行随行计时,如在某关卡失败后将退回上一关卡。
4.活动的成绩以那个队伍最少获取本次闯关游戏的冠军。,十、奖励方法:
冠军1队 xxx 奖状
亚军1队 xxx 奖状
季军1队 xxx 奖状
殿军1队 xxx 奖状
十一、闯关注意事项:
1.各队需服从本次举办单位工作人员和仲裁委员会工作安排。
2.各队伍需严格按照比赛规则,不弄虚作假以“友谊第一,比赛第二”的思想进行游戏比赛。
3.各队需在活动比赛前报名本次活动,本次活动以五人为单位五人可为“三男两女也可三女两男,并要为本队伍取队名。
4.记录台(桌椅)由工作人员负责,比赛当天工作人员队必须提前20分钟将桌子搬到比赛场地,比赛结束后由工作人员负责搬回原地。
5.参赛队员不得有辱骂、打架等不良行为,任何人不得干扰裁判判罚,不辱骂、攻击工作人员,不在闯关期间与工作人员发生争执,否则将给予相应的处罚。
6.如对工作人员有异议,可在赛后向仲裁委员会提出上诉。
7.如遇到雨天或其他不可抗拒的情况,当天比赛将延迟或改期,时间、地点另行通知。
10.如遇冒名顶替现象,一经查证立即取消该队随后闯关的参赛资格,当场比赛以违规处理。
本闯关规程未尽事宜由校学生委员会负责解释
漳州平和职业技术学校学生委员会
二零一四年三月二十九日
第四篇:大富翁嘉年华活动策划书
活动背景:在美国的金融危机的影响下,全世界都笼罩在经济萧条的影响中,长时间的高失业率、低产出、低投资、企业信心降低、价格下跌和企业普遍破产……而中国在这种氛围中,成为了世界经济的重要驱动力,承担起全球范围的大国责任,对全球其他地区应对危机起到了重要作用。我们作为新一代的大学生,承担着对未来的责任,参与到看似很遥远的实际时间中,掌握更多更全面的知识,更加了解我们所在的金融世界。
活动名称:大富翁嘉年华
活动理念:让同学们了解到经济金融方面的知识并有一些“实践”的机会,玩学交友三不误,同学们可以在一种轻松愉悦的心情中了解到通过实践得到的成果,让同学们不再是死读书,而是灵活运用知识,激活思维活跃度。
活动内容:
大富翁,大赢家——初期知识竞赛
这是一个以选拨为主要目的的测试,有一些经济金融类的知识、脑筋急转弯以及生活常识等题目组成。旨在选拨出思维不死板,劳逸结合的同学。
大富翁,你我他——活动进行时
玩法就和“大富翁”差不多“游戏规则是,两人一组参加,一人负责掷骰子,一人做为棋子移动,每组轮流。地图格子上有机会卡,命运卡,幸运卡,监狱等标志,参赛者根据所踩到格子拥有不同的答题机会或投资选择。最后根据总资产=现金+固定资产+银行存款+银行利息+外汇来决定胜负”。主持人向大家介绍比赛规则。
与“大富翁”等棋盘游戏类似,玩家初始会得到10000元模拟资金和XX元的模拟存款,然后每组按照每次走到所在格完成要求。“动动卡”需要进行相应的运动游戏,通过则会获得1000元奖励而失败将会倒扣500元,“机会卡”就需要进行国际金融知识答题,答对奖励5000打错则倒扣XX,“命运卡”则有机会另对手停走一轮也可能使自己“受经济萧条影响”停走。
一轮游戏是40分钟,每10分钟资产结算一次。可以在结算的时候进行外汇买卖,或是中途停在‘外汇交易市场’时进行操作。工作人员每五分钟就会公告一期外汇基准价,美元、英镑、欧元、瑞士法郎、澳元都有,有时候还有一些相关消息,然后就可以判断走势,做出选择。
活动意义:
(1)人生不能没有游戏,但不能仅仅是游戏。在游戏的同时,各种“惩罚”既可以丰富各方面知识,提高活动者的思维活动能力,又可以加强活动者的协调能力。
(2)本游戏为同学带来额外收获,不仅能了解认识到管理学上的学问,更能够提升沟通能力,并且在游戏隐藏着理财技巧的训练。它可以模拟投资,同学们要懂得运用策略打击对手,了解对手资料,这种活动还可以提高学生的责任感。
(3)把风靡于大众的纸上及网上的游戏,加以改革,灵活运行到现实生活。这也激发了同学们将想法付诸以实践的热情,不再拘束于平凡大众的事宜,激发了同学们的各种潜能。
(4)通过游戏可以寻找到理论学习和趣味实践之间更加富有新意的结合点。
(5)游戏的大型化大大增加护理学院在学校影响力。
可行性分析:每一个活动的开展都是要做一个详细的活动分析,本次活动是护理学院组织部成员一同参加。
活动安排:
第一阶段:前期的策划宣传以及初期的选拨
(1)在网上发布帖子,并在校内宣传栏等显著地点和宿舍楼中张贴海报,必要时进行校园内的传单发送。统一活动日期,宣传口号等。进行广泛的舆论宣传。活动将动员积极分子和广大同学关注。
(2)准备初试的题目并订下时间进行选拨或将题目在报名时传送一份给报名者,在规定日期内回传答案。
第二阶段:活动具体实施
(1)选拨出进行活动的人,并提前讲其召集开会,具体说明活动的流程和意义。
(2)设计活动的“棋盘”和卡片以及题目等必要物品。
(3)准备好活动当天所需用品
(4)准备好在活动当天提前布置,人员的分配。
第三阶段:活动后期宣传
通过校园网,校报等渠道,对此次活动的开展情况及效果进行后续报道,扩大活动影响。
活动事宜:本次活动的活动对象预期为护理学院学生,需提前准备好选拨用的题目(专业知识+脑筋急转弯+生活常识),然后张贴海报等宣传资料(传单会有3%~4%的回收率)。选拨出来的活动人员需提前见面并全面的了解游戏的流程。准备充足的三种卡(机会卡,命运卡,动动卡)和“棋盘”的三卡布局。固定工作人员,银行2人(其中1名负责报告汇率情况),裁判1人,监狱长1人。活动者共3组,每组2人,1人代表棋子在格中走,1个扔骰子。每组指派至少1名工作人员跟随(工作人员手中有充足的三卡)。
活动预算:(1)50*50*1(单位厘米)泡沫板156张150元+运费10元
(2)超级大充气骰子*3
45元+运费10元
(3)安全警示带7cm宽,100米*3
30元+运费15元
(4)搞怪鞋*3
45元+运费10元
(以上皆属于循环利用资源,一次投资多次使用)
(5)奖品40元
【共计】355元
资费可调整
第五篇:西山寻宝闯关活动策划书(商业策划书)
活动引言:为进一步挖掘西山文化内涵、集中媒体合作优势以活动轰动效应提升西北部“文化休闲旅游品牌”影响力,北京市海淀旅游局拟举办“海淀西山文化休闲旅游节”。“西山寻宝”作为旅游节的重要活动之一,主要以大学生为目标客户,以西山文化宣传与传承为主要目的,力求实现参与方和举办方共赢,社会效益和经济效益共生。
一、基本情况
1.寻宝活动时间:9月23日至10月27日(周末和节假日)
2.寻宝活动范围:凤凰岭、鹫峰、阳台山、狂飚乐园、大觉寺、百望山、香山公园、北京植物园、颐和园、圆明园
二、寻宝路线设计
石木金华寻宝路线:香山、植物园(9月24、25日)
禅修文化寻宝之旅:凤凰岭、大觉寺(10月1日、2日)
科普运动寻宝之旅:狂飙乐园、百望山(10月3日、4日)
生态绿色寻宝之旅:阳台山、鹫峰(10月5日、6日)
皇家文化寻宝之旅:圆明园、颐和园(10月15日、16日)
终极pk寻宝线路:圆明园(10月22日)
三、通关游戏规则设计
石木金华寻宝游戏规则
寻宝时间: 9月24日、25日
整体线路:香山----植物园
关卡设计:摩崖石刻拍摄(香山)---学海无涯(香山)---植物拍摄(植物园)---学海无涯(植物园)---唱红歌(植物园)
前置关:验证报名
地点:香山公园北门寺内
所需道具:通关表,1个桌子,2把椅子
所需人员:2名工作人员
1.第一关:寻找摩崖石刻
地点:香山公园北门寺内
形式:拍照
要求:根据要求寻找特定的摩崖石刻,并与之合影,且要清晰易辨认。过关者可以选择不拿奖品继续第2关,或者选择领取第1关奖品离开。
所需道具:2个桌子,4把椅子
所需人员:4名工作人员
2.第二关:学海无涯
地点:香山公园北门寺内
形式:问答
要求:从西山文化题库中抽出3道题目在1分钟之内依次回答, 回答3道题目中,选手有一个去掉一个错误答案的机会,一个打电话求助亲友的机会。3道题目中答对3道题就算通关, 过关者可以选择不拿奖品继续第3关,或者选择领取第2关奖品离开。
所需道具:西山文化题库;3个桌子,6把椅子
所需人员:6名工作人员
3.第三关:寻找植物
地点:植物园温室南侧舞台
形式:拍摄植物
要求:从140种植物图片中抽出3张图片,寻找相同的植物,拍照后回到此处让工作人员确认后即过关。过关者可以选择不拿奖品继续第4关,或者选择领取第3关奖品离开。
所需道具:植物图卡;2个桌子,4把椅子
所需人员:4名工作人员
4.第四关:学海无涯
地点:植物园温室南侧舞台
形式:问答
要求:从西山文化题库中抽出3道题目依次回答, 选手必须当场独立回答问题,且不能上网查询或者求助亲友。3道题目在1分钟之内完全答对者就算过关。过关者可以选择不拿奖品继续第5关,或者选择领取第4关奖品离开。
所需道具:西山文化题库;3个桌子,6把椅子
所需人员:6名工作人员
5.第五关:唱红歌
地点:植物园温室南侧舞台
形式:唱红歌
要求:工作人员提供100首红歌的序号,参赛队伍从中抽出一个号码,需唱出对应的红歌中的连续二句算通关。过关者可以选择不拿奖品参与到终极pk,或者选择领取第5关奖品离开。
所需道具:写有100首红歌歌名的清单若干;1个桌子,2把椅子
所需人员:2名工作人员
禅修文化寻宝游戏规则策划
寻宝时间:10月1日、2日
整体线路:凤凰岭---大觉寺
关卡设计:摩崖石刻拍摄(凤凰岭)---学海无涯(凤凰岭)---半斤八两(凤凰岭)---学海无涯(大觉寺)---求经悟道(大觉寺)
前置关:验证报名
地点:凤凰岭游客服务中心
所需道具:通关表,1个桌子,2把椅子
所需人员:2名工作人员
1.第一关:摩崖石刻
地点:凤凰岭游客服务中心
形式:拍照
要求:根据要求只能拍到摩崖石刻上面的十个字,十个字中要求有“****”,且要清晰易辨认。过关者可以选择不拿奖品继续第2关,或者选择领取第1关奖品离开。
所需道具:2个桌子,4把椅子
所需人员:4名工作人员
2.第二关:学海无涯
地点:凤凰岭游客服务中心
形式:问答
要求:从西山文化题库中抽出3道题目在1分钟之内依次回答, 回答3道题目中,选手有一个去掉一个错误答案的机会,一个打电话求助亲友的机会。3道题目中答对2道题就算通关, 过关者可以选择不拿奖品继续第3关,或者选择领取第2关奖品离开。
所需道具:西山文化题库;2个桌子,4把椅子
所需人员:4名工作人员
3.第三关 斤斤计较
地点:凤凰岭游客服务中心
形式:放石头计重量
要求:从一大堆石头里面选10颗石头,把其中的5颗石头分三次放入到天平上,第一次放3个,第二次放1个,第三次放1个,要求五个石头的重量在1000克上下20克范围之内算过关。过关者可以选择不拿奖品继续第4关,或者选择领取第3关奖品离开。
所需道具:天平;2个桌子,4把椅子
所需人员:4名工作人员
4.第四关:学海无涯
地点:大觉寺会议室
形式:问答
要求:从西山文化题库中抽出3道题目依次回答, 选手必须当场独立回答问题,且不能上网查询或者求助亲友。3道题目在1分钟之内完全答对者就算过关。过关者可以选择不拿奖品继续第5关,或者选择领取第4关奖品离开。
所需道具:西山文化题库;2个桌子,4把椅子
所需人员:4名工作人员
5.第五关:求经悟道
地点:大觉寺会议室
形式:背诵经文
要求:工作人员现场会给参赛者念诵二十字的经文,参赛者静坐五分钟后要复述该句经文,错误在两个字以内算过关。5关全部通过的团队可以参加寻宝大赛终极pk。
所需道具:经文库;1个桌子,2把椅子
所需人员:2名工作人员
科普运动寻宝游戏规则
寻宝时间:10月3日、4日
整体线路:百望山---狂飙乐园
关卡设计:碑林拍摄(百望山)---学海无涯(百望山)---半斤八两(狂飙乐园)---学海无涯(狂飙乐园)---翻山越岭(狂飙乐园)
前置关:验证报名
地点:凤凰岭游客服务中心
所需道具:通关表,1个桌子,2把椅子
所需人员:2名工作人员
1.第一关:访碑寻文
地点:百望山门口
形式:碑林拍照
要求:领取一张卡片,去百望山碑林中根据描述寻找某一位名人的碑,找到拍照后回到百望山门口送回工作人员处算通关。过关者可以选择不拿奖品继续第2关,或者选择领取第1关奖品离开。
所需道具:碑林卡片;1个桌子,2把椅子
所需人员:2名工作人员
2.第二关:学海无涯
地点:百望山门口
形式:问答
要求:从西山文化题库中抽出3道题目在1分钟之内依次回答, 回答3道题目中,选手有一个去掉一个错误答案的机会,一个打电话求助亲友的机会。3道题目中答对2道题就算通关, 过关者可以选择不拿奖品继续第3关,或者选择领取第2关奖品离开。
所需道具:西山文化题库;1个桌子,2把椅子
所需人员:2名工作人员
3.第三关 半斤八两
地点:狂飙乐园
形式:放石头计重量
要求:从一大堆石头里面选10颗石头,把其中的5颗石头分三次放入到天平上,第一次放3个,第二次放1个,第三次放1个,要求五个石头的重量在1000克上下20克范围之内算过关。过关者可以选择不拿奖品继续第4关,或者选择领取第3关奖品离开。
所需道具:天平;2个桌子,4把椅子
所需人员:4名工作人员
4.第四关:学海无涯
地点:狂飙乐园
形式:问答
要求:从西山文化题库中抽出3道题目依次回答, 选手必须当场独立回答问题,且不能上网查询或者求助亲友。3道题目在1分钟之内完全答对者就算过关。过关者可以选择不拿奖品继续第5关,或者选择领取第4关奖品离开。
所需道具:西山文化题库;2个桌子,4把椅子
所需人员:4名工作人员
5.第五关:翻山越岭
地点:狂飙乐园
形式:驾车越过障碍到达终点
要求:在规定时间内,驾驶卡丁车越过障碍物,到达终点过关。5关全部通过的团队可以参加寻宝大赛终极pk。
所需道具:卡丁车、障碍物;1个桌子,2把椅子
所需人员:2名工作人员
生态绿色寻宝游戏规则
寻宝时间:10月5日、6日
整体线路:阳台山---鹫峰
关卡设计:冷暖自知(阳台山)---学海无涯(阳台山)---半斤八两(阳台山)---学海无涯(鹫峰)---植物拍摄(鹫峰)
前置关:验证报名
地点:阳台山秀峰山庄
所需道具:通关表,1个桌子,2把椅子
所需人员:2名工作人员
1.第一关:冷暖自知
地点:阳台山金山泉
形式:感知温度
内容:可以通过嗅觉、触觉、味觉等感知金山泉水的温度,届时工作人员会告知一个高低的标准,三次机会,误差在0.5摄氏度过关。过关者可以选择不拿奖品继续第2关,或者选择领取第1关奖品离开。
所需道具:温度计;1个桌子,2把椅子
所需人员:2名工作人员
2.第二关:学海无涯
地点:阳台山秀峰山庄
形式:问答
要求:从西山文化题库中抽出3道题目在1分钟之内依次回答, 回答3道题目中,选手有一个去掉一个错误答案的机会,一个打电话求助亲友的机会。3道题目中答对2道题就算通关, 过关者可以选择不拿奖品继续第3关,或者选择领取第2关奖品离开。
所需道具:西山文化题库;1个桌子,2把椅子
所需人员:2名工作人员
3.第三关 半斤八两
地点:阳台山秀峰山庄
形式:放石头计重量
要求:从一大堆石头里面选10颗石头,把其中的5颗石头分三次放入到天平上,第一次放3个,第二次放1个,第三次放1个,要求五个石头的重量在1000克上下20克范围之内算过关。过关者可以选择不拿奖品继续第4关,或者选择领取第3关奖品离开。
所需道具:天平;2个桌子,4把椅子
所需人员:4名工作人员
4.第四关:学海无涯
地点:阳台山秀峰山庄
形式:问答
要求:从西山文化题库中抽出3道题目依次回答, 选手必须当场独立回答问题,且不能上网查询或者求助亲友。3道题目在1分钟之内完全答对者就算过关。过关者可以选择不拿奖品继续第5关,或者选择领取第4关奖品离开。
所需道具:西山文化题库;2个桌子,4把椅子
所需人员:4名工作人员
5.第五关:七彩人生
地点:鹫峰
形式:七彩人生
要求:参赛队伍在1小时之内用手机拍下植物园内一张照片,要求照片中出现赤、橙、黄、绿、蓝、靛、紫七种颜色。5关全部通过的团队可以参加寻宝大赛终极pk。
所需物品:扁担、水桶、绳子、水槽、量尺、秒表
规定时间为:10分钟。满分20分。
(2)兵乓球接力赛(女生)
游戏规则: 每个参赛队伍的三个成员,分别站在工作人员指定的位置,在规定的时间内,第一个人用吸管吸住兵乓球走到第二个人处传给她,第二个人吸住后再传给第三个人,第三个人则是把兵乓球放到指定的位置,时间截止后由工作人员统计各个队伍所完成任务的不同程度,给予相应的分数。要求:整个过程只能用吸管触碰兵乓球,若违规,此球不计入此关最后成绩,同时若兵乓球中途掉落,则此球视为无效,需从新吸球。
所需物品:吸管、兵乓球
规定时间为:10分钟。满分20分。
ps:若男女混合的队伍,则根据自己的情况选择此关两个游戏的任意一个。
3.第三关:歧路亡羊(计时制)
游戏规则:所有的队伍分成三部分,每部分必须有各个队伍的一名成员,每部分的队伍分别发放序号为1,2,3的小纸条,由工作人员带到指定的地点,然后手持序号1的参赛人员,必须在不同的岔路中寻找到正确的一条路到达第二部分的队伍,拿到各自队伍手中序号2的纸条,再去寻找第三部分。当拿到全部的 纸条之后,迅速返回出发点,此时计时停止。最后由工作人员统计出各个队伍最后完成比赛的时间,给予相应的分数。注意:当在一定的时间内没有完成者,则结束此关比赛,但分数记为零。
所需物品:纸条
规定时间:为40分钟。满分为20分。
4.第四关:步伐一致
游戏规则:用两根绳子,把三个队员的左脚和右脚串联在一起,并指定一段路程,三个队员快速走完路程,到达终点。第一名得20分,第二名得19.5分,第三名得19分,照此类推。
所需物品:绳子
规定时间:满分为20分
5.第五关:登山比赛(计时制)
游戏规则:各个队伍从起始点出发,然后按照规定的路线跑到山顶,由工作人员统计各个队伍所完成比赛的时间,然后按照不同的完成程度给予相应的分数。注意:给每个队伍计时时,需在这个队伍的最后一名成员到达终点时菜截止计时。
规定时间:1小时。满分为20分。
奖项及奖品设计(待修改)
大学生西山寻宝活动每关都设通关奖,通过五关者在最后一周进行寻宝大赛终极pk,并设终极pk大奖。另外还设单项奖。
(一)通关奖
六条寻宝线路,每条线路都设5关,关关设奖,通关奖详细设奖情况见表1。
(二)寻宝大奖
所有通过5关的参赛队伍在最后一周进行寻宝终极pk,有望赢取出国双飞游、iphone系列奖品。详细设奖情况见表1。
(三)单项奖
寻宝大赛还设最佳人气微博奖、最佳组织奖等单项奖。另外,每个周末还将设立惊喜奖。