第一课黑白兄弟和围棋范文大全

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第一篇:第一课黑白兄弟和围棋

1、静坐:小手拍拍放膝盖,小脚跺跺平平摆,小腰扭扭直起来,眼睛眨眨闭起来。

2、上节课学习内容:围棋基本规则3条,数气,吃子。

3、打吃。一方下子后造成对方的棋还剩一口气,所下的这步棋称为“打吃”。被打吃。自己的棋只剩下一口气,叫被打吃。吃子,把对方棋子的气全部围住,叫吃子。提子。把被吃的棋子全部从棋盘上拿出棋盘外,叫提子。

4、见到老师自我介绍

5、问声好,不许追逐和打闹。不打架,不吵闹,走路悄悄像小猫。

1、念魔法口诀。

2、优雅的落子:拇指与食指捏住棋子,食指往后推,中指向前夹住棋子反过来,手掌张开。

3、欠身:端坐在位子上,上身自然挺直,双手放在膝盖上,面带微笑注视对方,以腰为轴,上身前倾十五度,慢慢起身,还原成端坐姿势。

春秋时期,有一对双胞胎,哥哥像涂了碳一样黑,弟弟像抹了面粉一样白。兄弟俩就像围棋子一样黑白分明,学起围棋来是特别聪明。奇妙的是兄弟俩还有“心灵感应”,一个下棋,另一个旁边的看出什么问题,心里一想,下棋那个就知道了,所以他们很少输棋,名气也越来越大。

一次,黑白兄弟一起参加有丰厚奖励的围棋比赛。他们过关斩将,双双进入决赛,决赛时刚巧又下成了和棋,兄弟俩赢得了奖品,心里十分高兴。

围棋是根据狩猎、作战的规律发明的,所以学习围棋能让小朋友变得越来越聪明。

第二篇:围棋第一课

围棋第一课

今天是我学习围棋课的第一天,学习了围棋的礼仪。我知道了围棋是一项十分注重礼仪规范的游戏。孔子说过:“不学礼,无以立。”意思就是如果人不懂得礼仪,就没法在社会中立足。所以,我一定要做一个讲文明,懂礼貌的好孩子。

新道街小学一年级:杨若昕

第三篇:第一课 围棋的基本规则

第一课 围棋的基本规则

教学主题:认识围棋,了解围棋的基本规则

主要内容:

1、围棋是什么游戏? 可以做一个“围人”的游戏。然后教围棋起源的故事。

2、要强调围棋是一种动脑筋的、打仗的很好玩的游戏。

问:小朋友门 愿意不愿意玩这个游戏!游戏虽然好玩,但要强调这个游戏要想当个大将军、打胜仗是要动脑筋的。问:小朋友们愿意不愿意当大将军,愿意。

3、围棋四黑白将军在棋盘上围来围去的游戏。

第二课时 认识围棋的棋具

教学主题:认识围棋,认识围棋的棋具

主要内容:

1、认识围棋的棋具。

士兵打仗需要枪子弹(武器),大将军打仗就不是自己去打了而是要会用自己的士兵(棋子)和战场,黑白两种颜色的 将军,那么围棋只能两个人玩,一个当黑将军一个做百将军。或是讲吃饭时碗和筷子的比喻。

2、引出棋子和棋盘!

(棋子可以比喻为胖乎乎威 风可爱的大将军),要小朋友们观察棋盘,认识棋盘。

第三课时

围棋是怎么玩的

教学主题:认识围棋,了解围棋是怎么玩的

主要内容:

1、现在就开始讲围棋是怎么玩的,将军应该在棋盘的什么地方打仗?

2、在这里要让小朋友们自己先上大棋盘上摆,对方格,小线,交叉点几种 情况详细讲解。警告小朋友们方格是臭水塘不要把胖乎乎可爱的将军喂了鳄鱼。也不能将将军放到小线线上,那是小桥胖胖的将军会掉下来 的。

3、最后说明将军自由站到小点点上才能站稳打仗。(还有一种可能是放到棋盘外面,告诉他们那里是大海,将军会淹死,而且那里有更 凶恶的大鲨鱼)。

4、说明围棋是黑先白后,一人一步的游戏。并且已放到棋盘上小点点上的将军不能移动,将军是受纪律的。告诉小朋友们不能玩赖皮,要公平要凭自己动脑子去打胜仗。(将军太胖不能乱飞的,飞不起来容易掉到臭水塘)

第四课时

知道哪个算赢

教学主题:认识围棋,知道哪个算赢

主要内容:

1、落子口诀

黑子先行白子后,单双决定第一手,轮流落子不能改,要想悔棋不能够。

2、那么两个小朋友做大将军打仗怎么才能知道哪个赢了啊? 引出(把对方的将 军都抓起来)吃掉对方的将军,看谁吃的多谁就赢。

3、怎么吃掉对方的将军呢?引出将军的鼻子。把将军的鼻子都堵住了将军就死了,讲解将军的鼻子,棋盘不同地方,中间的4个、边上的3个(被墙堵住一个)、角上的只有2个(被墙堵住了2个)。注意将军的鼻子不是大象的鼻子没有那么长。还要注意鼻子和耳朵的不同,不要堵错了浪费子弹。让小朋友练习堵鼻子。(要强调一

下下棋时应先在外面下,不要去墙上或角尖)

第五课时

气的口诀 猜先

教学主题:认识围棋,知道哪个算赢

主要内容:

气的口诀

角上一子有两气,边上一子有三气,中间一子有四气,要想长气连接起.猜先

黑将军先走,白将军后走。那么怎么决定哪个当黑,哪个当白将军呢?引出猜先,猜对了做黑将军,错了做白将军。让小朋友们和老 师猜。要生动有趣,故做神秘,调动小朋友积极性。

第六课时 实战练习

教学主题:实战练习

教学内容: 1、2、教师巡视,学生对战。

教师点评。

第七课时 学习围棋的歌谣

教学主题:学习围棋的歌谣

教学内容:

小朋友,学围棋,围棋好处很神奇.第一可使脑子灵,学习功课不费力.第二为国争荣誉,拿回冠军多荣誉.有的同学不爱棋,课余玩得没意义.玩弹球,拍画片,时间浪费多可惜.小朋友,多宣传,大家都来学围棋.功课抓紧成绩好,课余学习有意义.第八课时 评选围棋大王

教学主题:评选围棋大王

教学内容:

选好裁判,定好规则,评选出围棋大王,并颁发奖品。

勤劳的蜜蜂有糖吃

第四篇:围棋术语和口诀

中央开花三十目

(1)

在棋盘上,三线以下为“地”,四线以上为“势”。势就是外势。

在棋盘上,“中央”一般是指四线以上的地方。

棋谚说“中央开花三十目”的意思是说:在布局或中盘阶段,在中央一带提取一子的价值很大的。“开花”既提子,“三十目”是形容开花后的具大威力。

棋从断处生

(2)

棋谚“棋从断处生”的意思是说:切开对方的联络之后,容易造成主动或者乘势行棋的局面。

“敌之要点既我之要点”

(3)

棋谚“敌之要点既我之要点”的意思是说:在判断要点时,可以站在对方的立场上走棋,对方必须走的必须占据的点,往往就是我方必须要占据的要点。

逢方必点

(4)

“逢方必点”又称“形方必觑”,方是一种特定的棋形,当对方走成这种棋型时,我方不管如何“点”它一下再说,不管对方如何应,这着“点”都会达到破坏对方眼位和棋型的目的。

滚打包收俱谨避

(5)

能够把自己的棋打成一团的着法,应该谨慎地避开。

“扑、断、紧、卡”等手断连续用在一起,就是滚打包收。在对杀吃棋时,在攻击对方时是常用手段。

二·一路上多妙着

(6)

棋谚“二·一路上多妙着”的意思是指:在棋局角部的变化(如死、活、手筋、收官)中二·一这一点往往是要点。

七子沿边活也输(7)

“七子沿边活也输”的意思是说:在一般情况下为了活棋在二路上爬得过多,即使做活也会导致局势的落后。特别是在布局阶段,更不能在二路上爬的过多。

金角银边草肚皮

(8)

棋谚“金角银边草肚皮”说的是,相同的子数在棋盘的不同部位围取的地域价值是不同的,角上围的最多,边上次之,中腹最不易围空。

攻击是最好的防御

(9)

棋谚“攻击是最好的防御”阐述的是围棋中以攻为守争取主动的战略思想,一般情况下是防不胜防,这就需要敏锐地发现攻击的目标和时机,只有攻击对手必须救的棋才能达到防御的目的。

立二拆三,立三拆四

(10)

“立二拆三”是指:边上立起二子以后,下一着拆三是比较理想的位置。

“立三拆四”与此同理,开拆的间隔为四位,比较理想。

象眼尖穿忌两行

(11)

“象步”是汉子田字字形的棋形,中间的交叉点称为象眼。

“象眼尖穿忌两行”是说:如果对方走在象眼——俗称穿象眼,自己应远一路行棋,不要贴着对方象眼的那步棋走,贴着行棋一般情况下是恶手。

七死八活

(12)

在棋盘上二路排列的被对方包围的七个子,对方先动手时,自己就是死棋。如果长到八个子,就是活棋了。对方先动手也杀不死的棋,就是活棋。

矩形补断虎输飞。

(13)

围棋术语和口诀

棋谚“矩形补断虎输飞”的意思是说:当我方棋型为曲尺形,且需要补断点时,一般情况下采用“飞”的补法比“虎”的补法好。

凡尖无恶手,凡关无恶手。

(14)

棋谚“凡尖无恶手,凡关无恶手”的意思是说:通常情况下,如果棋子要走向中央,尖和关(跳)均为可行的手段。“尖”比较坚实稳健,“关”出头快但要防挖断。

左右同形走中央

(15)

棋谚:“左右同形走中央”的意思是说:当双方或某一方左右的形状一样时,往往中间的对称点就是棋形的要点,也就是双方该走的要点。

精华已竭多堪弃

(16)

对于跑起来很累,而且没有多少作用的棋子应该舍去,这样往后行棋就不用背上包袱。对于要弃掉的棋子应该加以有效地利用。

取重舍轻方得胜

(17)

当己方有两部分棋受到对方的攻击时,应该营救比较重要的一方,舍去不重要的一方,只有分清了轻重,取舍得当,才能获得全局的胜利。

三路之子送两个

(18)

在三路的棋子,因为某种原因而要被吃时,一定要往下再多走一个子,这样可以通过多延长出一口气,来加以利用,一般是在外边打吃包收,形成外势。

二子头必扳

(19)

当对方紧贴我方二子时,我方应毫不犹豫地扳住对方。

压强不压弱

(20)

当对方夹击己方的棋子时,一般情况下应该压靠对方比较强的一块棋,以期望攻击对方比较弱的一块棋。

有眼杀无眼

(21)

当两块棋对杀的时候,因为公气归有眼一方,其结果是有眼一方因此而气长,将无眼一方杀掉。

大眼杀小眼

(22)

如果对杀双方的两块棋都有眼,则大眼一方对杀起来有利。因为对杀时大眼的内气就多,另外公气还归大眼一方。内气加公气俗称气长。

入腹争正面

(23)

当棋局的焦点转移到中原时,应首先抢占通往中央的道路,这样四通八达,不易受攻。同时要使对方不能畅通的进入中央,为攻击创造条件。

两处有情方可断

(24)

在切断对方的棋以后,可以对其两块进行有效地攻击时,就要切断它。反之切断之后,两块棋没有被攻的危险,切断的子就会成为负担,这样的切断不好。

三方无应莫存孤

(25)

当棋盘上没有自己棋子的策应时,千万不要留下不安定的孤棋。否则对方攻击起来就会占到很大的便宜,甚至吃掉孤棋。

棋从宽处拦

(26)

当对方在自己这边分投时,应该从自己发展潜力较大的一方——棋比较宽的一方拦住对方。避免自己子力重复。

盘角曲四,劫尽棋亡

(27)

盘角曲四,是一个特殊的劫争。在走成劫争前是曲三,对方无法吃掉,如果吃了曲三就成了死棋,不吃则是双活。当曲三一方在全盘补尽劫材后,在走出盘角曲四打劫杀。被杀方因无处找劫而被吃。所以一般“盘角曲四”棋局完了时,被判为死棋。

压强不压弱

(28)

当对方夹击自己的棋时,应该压靠对方比较强的一块棋。在靠压战中走强自己,留着比较弱的那块棋,在合适时给予攻击。

能曲则曲、可立则立

在实战中,如何最大限度地发挥残子的作用,是爱好者们感到棘手的问题。有一种利用残子的棋谚:“能曲则曲,能立则立”。

此棋谚阐明的棋理是:如果可以通过“立”的手段达到以下的目的:

一、留有余味。

二、收气得利。能曲的前提是:

一、曲后能长气。二、曲后可以多加利用。

矩形补断虎输飞

在对局中,攻击和防守是相互依存的。防守是如何补住己方的断点

也是很有讲究的。遇到矩形补断,最好的方法是用“飞”,因为飞可不

受对方刺的利用。普通棋形的补断规律是:

一、厚势宜粘。

二、成形易

飞。

三、安定必虎。

实尖、虚镇

这是有关棋形的一条谚语。“实尖、虚镇”阐述的棋理

是:在对方比较坚实的情况下,己方要用“尖”来对敌方进

行攻击;而“镇”能虚张声势,在盘上比较空阔的地方,对

敌子进行宽攻,使对方不易腾挪。如果对方舍弃,己方就最

大限度地收进。

在实战中,“尖”,往往注重局部利益。“镇”,常常

需要全局配合双单形见定靠单

这条谚语是关于手筋方面的。对局中,双方都为充分发挥每个棋子的效率殚思竭虑,而理想的棋形必然会带来理想的效率。同样,将对方

走成愚形和自己走出好形有着同工异曲的作用。

“双单形见定靠单就是破坏对方棋形的战术之一。“靠单”意指在单子里面靠住,其目的是将对方走重形成凝形,这样就可以使它的子的效率降低。

拆三拆四分势 自补关腹为良

这也是关于棋形的一句谚语。它描述的是:实战中,己方的拆三,拆四阵势,在对方两边逼住的情况下,为使模样立体化或避免对方打入

后将形成以少战多的不利局面,可考虑自补。补的方向是相对薄弱的一

边,补的手段是向中央跳补,能照顾中央和他处。

腾挪自靠始

此谚有关攻防。腾挪,是指在敌强我弱的情况下,处理己方孤子的一种手段。应注意的是:腾挪的一方是在逆境中作战,正面硬拼必然会

遭受较大的损失,而东碰西靠往往能求得较好的行棋步调。在有些情况

下,为了及时转身弃掉一些棋子也不足为惜。爱好者若能恰如其分地掌

握腾挪技巧,做到弃取自如,棋艺将得到明显的提高。

两番收腹成尤小

围棋界有这么一种说法:“下手抢边角,高手占中腹”。因此,可

以看出经营中腹需要相当的技巧。围中腹的空稍有不慎,就容易落空。

“两番收腹成尤小”的道理是:围己方的腹空时,如果被对方在两

处或两处以上进行挤压,即使能形成一定的实空,价值也不大,除非己 方的腹空足以和对方全局目数匹敌。这是由于要减去对方两处获利总和的缘故。与其勉强去围腹空,还不如在边角的目数上多花些功夫,以求

得一些实惠。

逼孤多占地一二 拆三利敌角犹虚

此谚有关攻防方面。说明的棋理是:实战中,为了攻逼对方的孤棋

或弱棋,可以按常规下法在边上,中腹多占一,二路,对方的孤棋或弱

棋因自顾不暇而无法进行反击。这样,己方的子力能最大限度地发挥效

率;在边线上不按常规走拆二而拆三的前提是:对方的角地空虚。即使

对方打入己方的拆三时,我方也有回旋的余地。另外,点角转换也是一

种策略。

势分入腹路皆公

此谚说明的棋理是:进入收官阶段,在中腹双方都有子力的情况下,假如不存在攻防或双方消长等必争之处,轻易不要在中腹行棋。因为

中央的空是双方的,实际价值较小。不要贪图一时之愉快,在中央耗费

较多的手数。这样常常会所得甚微。

并二腹中堪拆二 七子延边活也输

“并二腹中勘拆二”说明的棋理是:在中央有两个或

两个以上棋子并排时,为加快向中央行棋的速度,应该采用

大跳的手段出头。但是,要防止对方的靠断反击。

“七子沿边活也输”指的是:布局阶段,被对方三线压

迫,自己在二线爬行七个子,即使这块棋做活了,也可能因

为失去了外势而导致败北。

有时,由于要攻杀对方一块棋等,不得不在二线爬行,仍然

要考虑其得失,看看是否合算。

出头关胜长 挖断须预防

对局中,双方竞向中央行棋的局面是屡见不鲜的。出

头,当然是步伐越快越好。可是,任何事情都是利弊并存的,“关” 在行棋速度上优越于“长”。但是必须对敌方的挖断有具体的防范措施。

对付跨断 软扳硬冲

在对局中,短兵相接是在所难免的事情,而跨断的运用

在作战中更是屡见不鲜。于是,便有了“对付跨断软扳硬冲” 这一棋谚。那么,何时软扳?何时硬冲呢?有一个判断标准:

一。在己方正面作战不利时,用软扳来灵巧的转身进行迂回作

战。二。当己方正面作战无后顾之忧时,就要用强硬的冲断来

获取较大的利益。

托二宜其边已固 局定飞边地欲足

前者说的是:对局中,为了使自己的孤棋生根,在对

方已经坚实的地方,就可以在二路下托,使它坚实之处走得

重复。然而,如果对方还不是很完整的实地时,就不要轻易

地去下托,只能在必要时酌情使用了。

后者阐述的棋理是:在大局已定时,用“飞”的手法及

时地侵入对方的边角,可使己方的实空更加充实。

攻紧宜宽 攻宽宜紧 棋谚“攻紧宜宽 攻宽宜紧”说明的棋理是:在攻击对

方具有反弹力的孤棋时,不要急于强攻,应以宽攻为宜,只

要能制孤即可;但若在己方的势力圈内,对待敌方尚未安定的棋,就要连续不断地对其进行严厉的攻击,以期获得最大的收益。上面说的“实尖 虚镇”叙述的是应掌握的具体手

法。而“攻紧宜宽 攻宽宜紧”说的是攻击中应掌握的节奏。

后先有变宜从紧 彼此均先路必争

这两句都是有关攻防的棋谚。前者说明了行棋次序的重要性。若疏

忽大意将次序走错,将会形成两个截然不同的变化。后者说的是下棋时,对于双方的先手,如压长,扳头等使自己舒畅,对方困苦的棋,都要全力

拼抢。这样的地方若被对方占去,则本来可我畅敌窄的棋就变成敌畅我窄

了。

围棋术语和口诀(2)

味道(aji)

在后面的对局中棋手能够利用的潜势;例如,一块棋如果连接松散、有断点、或者坏形就称作“味恶”

味消(aji keshi)

过早或不必要的先手使味道消失,加强了对方

活(alive)

指一块棋子永远不会被提掉,因为有两个眼;参见活棋

业余棋手(amateur)

拥有业余段位的棋手,通常指从三十级至一级,然后从一段(初段)至六段或七段;与专业棋手相对

挂角(approach move)

下于对方已经占据的角的附近的一着

数子法(area counting)

确定获胜者的一种数棋方法;中国规则的数子法中,每个包围的空交叉点算一目,每个占据的交叉点算一目(如果贴目,也加入);与数目相对。数棋方法的选择基本不影响对弈的结果。

叫吃(atari)

一棋子或一块棋已被杀得只剩一口气,再多下一着就会被提掉的情况

靠(attachment)

在紧邻对方棋子的水平或竖直方向落子

围棋(baduk 或 paduk)围棋在韩国的名称

双关(bamboo joint)两对平行相邻的棋子中间只隔一路的连接

根基(base)

沿边或角的区域,一块棋在此至少能做出一个眼

曲四(bent four)

一块棋有 L 形的四个交叉点,除了在角上之外都是活形

盘角曲四(bent four in the corner)

在棋盘角部的曲四形状;这是死形,因为盘面上所有的劫材都走掉之后,就能够成功击败它

大眼(big eye)

一块棋内部不能分成两个眼的几个交叉点

扳(block)

防止对方沿直线继续延长的一手棋

棋盒(bowls)

盛放围棋棋子的木制或塑料容器

气(breath)

气(liberty)的另外一种说法,经常用来描述中国规则

读秒(byo-yomi)

超时;擂台赛上超过基本时限的棋手进入读秒;读秒和时限规则各不相同,但是通常情况下,或者给与棋手每着落子的最大秒数,或者要求在给定的时间内走出指定的着数;读秒超时的棋手将被判负

提(capture)

杀掉最后一口气,拿掉一个棋子或者紧密相连的一片棋子

中国规则(Chinese rules)

在中国遵循的一套规则,包括数目、大劫规则、合法自杀着法,以及让子棋自由选择位置等

夹(clamp)

在对方棋子的相对两边落子的着法,杀气使其剩两口气

贴目(compensation)也称作贴目(komi)

在公平的对局中,给白方添加的目数,用来抵消黑方的先行之利;贴目通常为 5.5 目,应氏规则为 7.5 目

连接(connection)

一或多个棋子与其他棋块的相连,或者相连的潜势

围角(corner enclosure)落于角部并相隔一至二路的两子,松散地围住角部,其中一子落于三四处

计算(counting)

指终盘时确定胜负,或在对局中估算胜负

扭断(crosscut)

两对双方的棋子斜十字分割开来成为四块

断(cut)

将相对的棋子分割开来

断点(cutting point)

棋手能落子将相对的一块棋分割成两块的一个交叉点

气(dame)

气(liberty)的日本说法(发音作 DAH-MAY),也用来指公共空点

气短(dame-zumari)气短的日本说法

段位(dan)

棋手的等级,包括业余的一段(初段)至七段,以及专业一段到九段(最高段位)

死棋(dead group)

不能做出两个眼的被包围的一片棋子

尖(diagonal play)

同色棋子斜向相距一路的着法

双挂(double approach moves)

对同一个角的两个挂角,通常一子落于星位上

双劫(double ko)

同一块棋中的两个劫;如果双劫中牵涉到对方的被包围的一块棋,此形势可能成为双活

两活(dual life)双活的另外一种说法

围角(enclosure)

参见围角(corner enclosure)

残局(endgame)

对局的最后阶段,收官阶段

交换(exchange)

对局中的棋子和区域的对换

拆(extension)

在友邻的棋子或立的合适距离上落子,构成根基或者潜在的实空

眼(eye)

一块棋所包围的交叉点或者目;一块有两个或两个以上眼的棋不会被提掉

假眼(false eye)

一块棋所围的交叉点,该点最终会为了防止棋子被提掉而填上

三五(5-3 point)

从边线数三线和五线的交叉点,开局常用着法之一

四五(5-4 point)

从边线数四线和五线的交叉点,开局常用着法之一

先手(forcing move)

必须应的着法,否则将导致不利

四四(4-4 point)

从边线数两条四线的交叉点,星位之一,是开局的常用着法

结构(framework)参见“实空结构”

交换(furikawari)

“交换”或“对换”的日本说法

布局(fuseki)

全盘面开局的方式,区别于指局部的定式

枷(geta)

松散包围一子或一块棋使无法逃脱的提子技术

后手(gote)

对方无须应的着法,对照先手

块(group)

在某一区域属于一个棋手的两个或多个棋子。其中的部分或全部棋子可能紧密相连;如果对方不能轻易地将相隔几路的不相邻棋子断开,那么这些不相邻的棋子也可以被认为是同一块棋中的一部分

让子(handicap)

不同级别的棋手对弈时,黑方在开局前放置的棋子,通常不超过九枚;让子通常以标准方式放置于星位上;棋手之间仅仅相差一个等级时,下手执黑,不给白方贴目为让

让子点(handicap point)星位的另外一种说法

尖顶(hane)

当双方棋子相接时,再落一子与友邻棋子斜向相对,与对方棋子相邻

钳(hasami)

钳(pincer)的日本说法

重(heavy)

指棋子过于集中,成无效率形,易于成为攻击的目标,对照“轻”

高位(high)

指落子于四线或四线以上(从边线数起)的着法,通常是试图取势而不是确保实空,对照“ 低位”

星(hoshi)星位的日本说法

围棋(igo)围棋的日本说法

势(influence)

强子所产生的子力,尤其指四线或四线以上的棋子

应氏规则(Ing rules)

一种规则,通常称作 SST 规则,由应昌期制订,试图规范一套最简单且逻辑上最完整的围棋规则。该规则类似于中国规则,但是贴目为 7.5 目,劫争被分为“应劫”和“损劫”,有两种不同的处理方法,被认为是对大劫规则的一种改进

打入(invasion)

在对方的实地结构中落子;也指在对方已经先行的角中落子

无忧角(iron pillar)

两子的构形,一子邻星位,另一子在其下面的三线处

日本规则(Japanese rules)

在日本和很多其他地方使用的围棋规则,基于数目方式

定式(joseki)

局部中好手的固定模式;大部分定式是在开局阶段于角内及其周围的着法

跳(jump)

在相距友邻棋子很近处落子;“一步跳”距先前的落子两路,而“两步跳”相距三路

门番(kadoban)

用来决定两个棋手之间的让子程度的对局或者系列对局

挂角(kakari)

挂角(approach move)的日本说法

消(keshi)侵消的日本说法

小飞(knight's move)

棋子着法,跟己方棋子的距离相当于国际象棋中马的走法

先手得利(kikashi)先手的日本说法

杀[一块棋](kill [a group])防止被包围的棋子做成两个眼

劫(ko)

提掉一子后禁止马上提回的一种局部形势

贴目(komi)

又称为贴目(compensation)

小目(komoku)三四的日本说法

尖(kosumi)

尖(diagonal)的日本说法

劫材(ko threat)

在对方提劫后,棋手的一个使对方不得不应的落着。在对方应着后,棋手可以借机将劫提回。有时双方在一个劫结束前会找很多的劫材,劫材多的一方将赢得该劫

级(kyu)

从初学者到段以下的等级,或 30 级至 1 级,参照“段”

征(ladder)

一种提子技术,强迫有两口气的一子或者一块棋走之字形直至棋盘的边界而被提

征子(ladder breaker)

在征的路径上接应被征之棋的棋子

气(liberty)

一棋子或一块棋在水平或竖直方向上相邻的交叉点

轻(light)

指棋形富有弹性,可以放弃而不会招致严重的损失;对照“重”

活棋(living group)

因为有两个眼而不会被杀的一块棋

低位(low)

指位于二线或三线(从棋盘边线数起)的着法,通常用来确保实空;对照“高位”

见合(miai)

价值相当的两处,如果一方走一处,对方只能走另外一处(发音作 MEE-AYE)

中盘(middle game)

对局中在开局和残局之间的阶段;棋手在此阶段大规模地争夺实地和棋子的死活

模仿棋(mimic go)

一种不常见的对弈方式,棋手在盘面斜对角方向上用完全相同的着法来模拟对手,有时时间很长

目外(mokuhazushi)三五的日本说法

模样(moyo)实地结构的日本说法

公共空点(neutral point)

在使用数子方式而不是数目方式时,双方棋子之间都不能占为实地的目;公共空点将在终盘放弃下子权前由双方交替填充

猜先(nigiri)

在公平对局中决定先行的方法;资深棋手放一把白子于棋盘上,另一棋手猜其数目是奇还是偶;如果猜者正确则执黑,错则执白

二连星(niren-sei)

开局中在棋盘同一边占据两个四四

布局(opening)

对局的早期阶段,此时双方棋手落子于边和角的潜在实地处;参照“定式”和“布局” 放弃走子权(pass)

相当于不走着;当双方棋手相继放弃下子权时对局结束

觑(peep)

落子于对方断点相邻处,迫使对方粘

钳(pincer)

从两个方向上威胁对方棋子的落子着法

交叉点(point)

围棋盘上线的交叉处,双方棋手在此交替落子

提通(ponnuki)

四子提掉一子所形成的形状

势(power)

势(influence)的另外一种说法

死子(prisoner)

提掉的子,使用数子法时对于提子者相当于一目

刺(probe)

在另外一处,通常是相邻处,决定如何行棋之前,试探对方如何应手的着法

专业棋手(professional)

专业围棋组织的成员,特指中国、日本、韩国的组织;专业段位中最高的是九段,专业一段强于业余棋手

长(push)

接触对方棋子时延伸;有时双方棋手会沿同方向长若干步,出现相邻平行线

侵消(reducing move)

一种着法,用于压缩对方实地结构的潜在规模;这种着法不易受到攻击,因为并未(像打入那样)深入对方实地

脱先(reverse sente)消除对方的先手对局

延(run)

给一块棋加子向盘面中央延伸

腾挪(sabaki)

发展的日本说法,“腾挪”意指安定棋块或治理局部的方法

三连星(sanren-sei)棋手沿一边占据三个星位的开局方法

三三(san-san)

三三(3-3 point)的日本称呼

双活(seki)

双方的棋子都不能做成两个眼,却不被提掉,因为任何一方都不能填上另一方的倒数第二口气,否则会使自己陷入被叫吃

对杀(semeai)

牵涉两块棋的战斗,任何一方都没有两个眼,最终提掉一方的棋子或者双活

先手(sente)

迫使对方必须应的着法,因此保持着主动权;此术语也指在对局中先行

安定[一块棋](settle [a group])通过建立根基进行防卫

形(shape)

指棋子阵势的整体效率,可以是好形或者恶形

征(shicho)

征(ladder)的日本说法

闭(shimari)围角的日本说法

劫活(shinogi)杀掉入劫弱棋做成两眼

初段(shodan)

一段的另外一种说法,相当于武术中的黑带

肩侵(shoulder hit)

落于四线的着法,一路之隔斜对对方的三线棋子

气短(shortage of liberties)

一棋子或一块棋没有足够的气来走出某一特定着法。例如,一块棋不能叫吃对方的棋子,因为这会使自己也陷入被叫吃

托(slide)

在对方棋子下路拆,通常下在四线棋子下面的第二路

杀棋(snapback)能够立即提子的落子

SST 规则(SST rules)参见应氏规则

星位(star point)

棋盘上九个黑色的大点,通常在让子时棋子放置在此处

棋子(stone)

围棋棋子;最好的棋子使用页岩(黑子)和贝壳(白子)做成,次好的是玻璃,最便宜的棋子是由塑料制成自杀着手(suicide)

不提掉对方棋子反而把自己一块棋的最后一口气杀掉的着法

大劫(superko)

现广泛应用的现代规则,禁止同一棋手走出导致跟先前出现过的盘面形势一样的着法

围(surround)

包围,用于完成提子,或者阻止一块棋延向中腹或与其它棋连通

高目(takamoku)四五的日本说法

实地(territory)

盘面上属于一棋手的由棋子包围的目数

数目法(territory counting)

一种确定获胜者的数棋方式。在日韩和大部分其他国家所使用的数目法中,每一被围交叉点计作一目,每一提掉的死子计作一目(如果贴目,也加入);请参照数子法。数棋方法的选择基本不影响对弈的结果。

实地结构(territorial framework)盘面上由一个棋手松散建构的一个区域

妙手(tesuji)高明的着法

厚(thickness)缺陷很少的棋的特性

薄(thinness)易受攻击的棋的特性

三四(3-4 point)从边线数的三线和四线的交叉点,是开局常见着法之一

三三(3-3 point)

从边线数的三线交叉点,是常见开局着法之一

点眼(throw-in)

落子于对方棋中(即使会马上被提掉)用来杀气的战术

转换(trade)棋子或实空的交换

三劫循环(triple ko)

一种少见的局势,三个劫同时打,三劫循环会无休止地循环;以前判为和局,现在通常被大劫规则所消除

靠(tsuke)

靠(attachment)的日本说法

净活或净死

不依赖于劫争结果的一块棋的死活形式

急所(vital point)做活或者杀棋的要点

俗手(vulgar move)

不高明的着法,看上去有利于己方,其实对对方也同样有利

立(wall)

一块棋组成一条线,或者类似于一条线的形状

分投(wariuchi)

打入一个开阔的区域,向两个方向都能拆二

渡过(watari)

连接两块棋的低路着法

弱棋(weak)

容易受到攻击的一棋子或一块棋子,例如无根基的一块棋子

围棋(weiqi 或 wei-ch'i)围棋的中国说法

第五篇:围棋口诀和礼仪、名人

围棋口诀

1.气:角上一子有两气,边上一子有三气,中间一子有四气,要想长气连接起 2.提子:要想吃棋围上去,围得没气赶快提 3.打吃:只剩一起叫打吃,你不逃跑我就提 4.互相打吃:互相打吃要注意,先吃对方救自己 5.逃跑:有危险,找直线,手拉手,往外走 6.打吃的方向:打吃要往边上赶,方向不对全跑完 7.切断:切断就像切西瓜,杀掉敌人全靠它

8.虎口:中间三子做虎口,边上两子做虎口,角上一子做虎口,不要进去绕开走9.禁入点:禁入点,要看清,提不到子不能进 10.打劫:打劫被提不要急,再隔一步可回提 11.关门吃:关门吃,做扇门,你逃跑,我关门 12.双打吃:双打吃,打中间,逃一边,吃一边 13.征吃:征子就是扭羊头,好像羊儿上下楼 14.枷吃:要枷吃,点中间,逃哪边,赌哪边 15.扑与倒扑:倒扑虎口威力大,养胖你后再来杀

围棋礼仪

1、安静:下棋前,先静坐,轻落子,勿有声

2、懂礼貌:对弈前,先行礼,对局毕,还原处

3、诚实:不撒谎,诚为本,以诚待,真友谊

4、助人为乐:助人者,终自助,得朋友,多幸福

5、忍耐力:生气时,不发泄,困难处,要坚持

围棋名人

1.被称为中国棋圣的是谁?(聂卫平)2.谁发明了“中国流”的布局?(陈祖德)3.谁是我国第一位战胜日本九段的棋手?(陈祖德)4.第1个获得世界围棋九段的女棋手是谁?(芮乃伟)5.水实现了世界围棋大赛“大满贯”之称?(李昌镐)

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