剧情动画教案

时间:2019-05-15 02:17:25下载本文作者:会员上传
简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《剧情动画教案》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《剧情动画教案》。

第一篇:剧情动画教案

《剧情动画能控制》教学设计

教学目标:

1.让学生掌握用“退出”制作连续动画。2.让学生掌握用“路径”制作动画。3.让学生掌握用“触发器”制作动画。

4.培养学生的探究精神和团结合作学习的能力。教学重、难点: 重点 :

1.学生掌握“退出”制作动画。2.生掌握用“路径”制作动画。、难点:掌握用“触发器”操作动画。教学过程:

导入教学:

同学们喜欢看动画片吗,(喜欢)同学们会制作动画吗。(不会)

那你通过今天的学习就会成为制作动画的小高手。其实,我们学习的powerpoint软件,就能帮助我们完成简单的动画。那请大家一起欣赏小伙伴们制作的一段动画。(播放孙悟空大战二郎神动画)听说咱们班的同学个个都是电脑小高手,向大家提出了挑战,看谁制作的动画更连贯流畅、吸引眼球。同学们接受挑战吗?

那我们就开始今天的学习之旅。黑板上出示课题:剧情动画能控制

我们采取小组内合作探究,组间竞争的方式。我宣布下小组竞争规则:

观察这一段动画,你有什么新发现?是你以前所学的知识不能解决的? 生:孙悟空变没了,变成了鱼。生:孙悟空、二郎神飞来飞去。

师:先解决第一个问题,怎么做到孙悟空变没了,又变成了鱼

(同学们参照课本,自主学习P26的操作要求,尝试做一做。小组内可以进行讨论)尝试操作,上台演示,教师讲评,小组完善。

第二个问题的探究:孙悟空怎样才能按指定线路飞来飞去 怎样才能让孙悟空根据我们的指挥说话呢? 用触发器指挥动画。

第二篇:剧情动画能控制教案

第5课 剧情动画能控制

一、教学目标:

1.让学生掌握用“退出”制作连续动画。2.让学生掌握用“路径”制作动画。3.让学生掌握用“触发器”制作动画。4.培养学生的探究精神和团结合作学习的能力。

二、教学重、难点: 重点 :

1.学生掌握“退出”制作动画。2.学生掌握用“路径”制作动画。、难点:掌握用“触发器”操作动画。

三、教学环节:

(一)导入新课

同学们,这节课我们继续来完成我们的作品。我们了解了清明节的习俗,同学们还记得都有哪些习俗呢?你喜欢哪个习俗呢?老师最喜欢踏青这个习俗,可以锻炼身体,陶冶情操,今天我们来做一下踏青这个页面吧。

(二)、任务驱动

师:教师看看这个页面,有哪一个动物和其它的不一样。生:毛毛虫。

师:蝴蝶就是由毛毛虫变成的,这里有一只孤独的毛毛虫,我们一起来帮它变成蝴蝶吧。任务一:化茧成蝶

课件出示任务一,请学生参考学案分步骤完成。

1.设计场景与人物并设置插入毛毛虫、茧、蝴蝶三个角色图片 2单击毛毛虫,执行“幻灯片放映”→“自定义动画” →“添加效果” →“退出” →“其它效果” →“向外溶解”,做退出动画。3.为茧增加“向内溶解”的进入动画,修改开始方式为“之前”,让毛毛虫消失的同时变出茧来。

4.为茧增加“退出”动画,选择“向外溶解”。

5.为蝴蝶增加“向内溶解”的进入动画,修改开始方式为“之后”,让茧变成蝴蝶。

请学生来演示,教师点拨。任务二:制定飞行路线

课件出示任务二,请学生根据学案来完成。1.右击动作路径,执行右键菜单中的“编辑顶点”。2.拖拉路径的编辑顶点,调整路径的位置。请完成学生演示,教师点拨。任务三:用“触发器”指挥动画

课件出示任务二,请学生根据学案来完成。1.插入人物。

2.为声音图标插入自定义动画。选择“声音操作” →“播放”。

右击自定义动画,选择“效果选项” →“计时” →“触发器” →“单击下列对象时启动效果”。请完成学生演示,教师点拨。

(三)小组评价

展示学生作品,交流互评。教师点评。

(四)总结

师生总结本节课的收获。

第三篇:《剧情动画能控制》教学反思

本节课是六年级信息技术教科书下册第一单元中的最后一节课。在Powerpoint的学习中属于较难的一节课。为了完成本节课的教学目标,圆满完成教学任务,我设计了以下教学步骤。1.温故知新2.欣赏优秀的动画作品3.制定学习目标4.教师演示操作5.学生动手实践6.教师巡视指导7.学生纠错8.教师分析点评学生作品,最后总结反思。

本节课仍然是以注重激发学生的学习兴趣为主。通过多媒体等教学手段,教学案例尽可能地调动学生的学习积极性。充分展示了信息技术课的无穷魅力。使学生自始至终处于一种跃跃欲试的学习氛围中,在和谐而又有强烈求知欲的驱动下完成学习任务。

本节课利用毛毛虫变成蝴蝶这一现象来引入新课。通过设置毛毛虫变成蛹,而后变成蝴蝶,他们之间的先后顺序。然后通过设置蝴蝶的飞行轨迹,并且修改它的飞行轨迹。最后,通过出示鸟、羊和牛的图片来学习有关触发器的实际运用。特别是在本环节,触发器属于PPT中的难点,很多学生初次接触摸不着头脑,由于它有别于传统的线性播放,因此在本环节应该采用由易到难的教学策略,这样通过给学生设置有梯度的任务,让每个学生都能感受到成功的乐趣,从而提高学习兴趣,树立学习的自信心。在拓展内容环节,如让学生制作太阳东升西落动画,符合小学生的认知特点。学生带着极大的兴趣和高涨的情绪进行学习,探索制作。然后学生通过上机亲自动手实践。因为理论加实践,是信息技术学习的必要手段。从课堂的结果来看,大部分学生能够快速完成老师要求的基本任务,甚至有相当一部分同学,非常好地完成了拓展任务。只有极少数极个别同学在基本任务环节出了一点小问题、小状况。鉴于此情况,我充分利用多媒体手段,再次向没有完成基本教学任务的学生进行展示、讲解,帮助他们找出问题的所在。从而完成老师布置的教学任务。真正使接受慢的学生巩固了这节课的重难点。可能这就是一个亮点。在今后的教学过程中我要充分利用这种手段。

下面谈谈本节课的不足之处。由于本节课任务多,知识点较繁杂,而且难度较大。因此,在生生合作、小组合作等方面,没有体现出来。另外由于时间关系,学生操作地有些仓促。尤其是在拓展任务上没能够充分挖掘孩子们的潜力。另一方面。由于没有板书,所以导致一些同学,在问题的重难点上没有好好的把握。针对以上方面,我在今后的教学中,应该做到充分准备,对教材对学情进行系统地分析,并对其作深刻的反思、探究和普及。考虑一下,这部分内容应该如何去做,完成再教设计。这样做力求做到精益求精,扬长避短。真正的使自己的教学水平提到一个新的境界和高度。

第四篇:动画教案

花瓣动画

一、复习回顾(2-3分钟)

在前面的课程中,我们已经学习了脚本的基本语法结构,了解了脚本应用的基础环境,知道了如何制作简单的游戏动画。请2位同学来回顾一下之前学习的if结构 问题1:if在什么情况下使用

问题2:脚本可以添加在哪些对象上

二、导入新课

1、任务展示(5分钟)

刚才同学们也说了,脚本可以应用在关键帧上,按钮上,除了这两种对象以外,脚本还可以应用在影片剪辑的实例上。如何应用呢,我们先来看一下这个动画效果 教师展示鼠标拖动以及“花瓣动画”的最终效果。

播放的同时提醒学生仔细观察动画效果中 包含哪些元素,分别设置为什么类型比较合适 结束后 提问1位同学

继续深入讨论这种效果能不能用单纯的补间动画来完成,如果不能,在哪里会需要设置脚本,脚本完成的功能是什么?2分钟讨论 教师来进行上述问题解答。

教师分析动画效果的具体设计,提出新旧知识点。该动画主要新知识点: a)如何拖动元件实例 b)如何复制影片剪辑 c)For循环的结构要求

d)影片剪辑上如何添加脚本 任务分解简化

教师展示花瓣动画初级效果。知识点提炼

鼠标的显示隐藏用法 影片剪辑的复制 For循环的语法规则 花朵图形元件的画法

三、任务演示

步骤一:绘制和拖动花朵实例 花朵动画元件的制作(5分钟)直接请学生来制作元件。绘制过程中注意提醒学生课本步骤有小错误,中心点位置必须注意移动。

拖动函数的用法讲解(5分钟)

学生实验1:完成场景布置,花朵图形元件,花朵影片剪辑元件的拖动(10分钟)转播学生机器两到三位

步骤二:复制花朵实例(for循环和复制函数的用法讲解)(10分钟)

花朵元件已经制作完成,也能够拖动了,但是一个花朵实例太单调,我们需要复制更多的实例。讲解for循环和复制函数的结构。如果我们有一些任务是需要重复执行的,可以使用for循环结构,这样们可以设置一个花朵的大小,位置和属性,其他的都可以交给for循环完成。

输入第一帧脚本,观察效果 引导学生发现,第一帧复制以后,并没有出现很多实例,为什么?

启发学生,复制的实例位置需要自己来设定。此时打开第二帧脚本,给1分钟,然后请学生逐行分析功能。(5分钟)学生实验2:添加脚本

提醒学生注意元件实例名称修改,后面不要有空格。(15分钟)

四、拓展升级(10-15分钟)

展示花瓣效果最终效果,引导学生观察,开始的页面,花朵是整齐的排列,比较枯燥,如何而做到花朵随机排放呢。

可以在复制每个实例以后,随机赋予坐标值。

让学生自己实验,观察修改了随机坐标值以后能不能完成预期的效果。(不能)(5分钟)教师讲解解决办法,由于第一帧定义了随机坐标值,第二帧紧接着又重新定义了,所以我们看不到随机的效果,解决的办法就是第一帧能够停住,需要跟随鼠标的时候再整齐排列。那么问题来了,如何在第一帧和第三帧之间定格呢,怎样去控制他们之间的切换呢 可以通过鼠标点击按下来控制 教师演示效果

五、教学总结(5分钟)

归纳课程的知识点,以及学生实验中遇到的问题、拖动函数 复制影片剪辑 For循环

六、展示课外思考效果 动画花瓣的随机跟随

第五篇:动画教案

动画教案

2016上学期教学计划

(一)课程目标:

知识与技能:

1、了解动画片的发展历史、当今的文化潮流、以及动画片的分类、各国动画特色等,培养学生创新精神,体会动画创作的乐趣。

2、知道动画的制作过程,熟悉每一阶段的工作。

3、培养学生对动画绘画的兴趣,欣赏经典动画并进行分析,了解一些动画绘画知识、掌握动画绘画的技巧

4、动画故事情节的编写

5、学习动画绘画突出的形象特点,学习人物脸部、手脚四肢、表情的绘画技巧,动物的绘画方法,背景及中间画的添加。

6、学习拍摄图片并进行电脑合成制作

7、掌握动画制作方法并能独自设计制作简单的动画作品 情感态度与价值观:

1、感受动画艺术的魅力,弘扬现代文化,激发对动画艺术的兴趣,培养审美意识。

2、体验制作动画带来的快乐,获得对动画的制作、创作的持久兴趣,提高学生的绘画造型能力和创新的能力

3、多观察生活,从生活中发现创作素材,进行有创意的、趣味化的构思与表现

4、在动画艺术的制作过程中感受电脑艺术的特色,培养吃苦耐劳、勇于创新的精神。

课程着重点:

本课程既独立成为课程,又是美术教育课程的补充和延伸。要求参与学生热爱美术,具有一定的造型能力。

1、注重对学生审美能力的培养,教学中遵循审美规律,从单纯的技能、技巧学习,拓展到美术文化的学习,多给学生感悟艺术作品的机会,引导学生开展想象,通过欣赏、比较、讨论、创作等方法,引导学生体验、思考、鉴别、判断,努力提高他们的审美情趣,感受现代文化的博大。

2、在制作过程中,注重培养学生的合作精神和良好的意志品质。在教学过程中,为学生创设合作学习的情境,指导合作交流的方法。在制作过程中,鼓励学生战胜遇到的困难,培养耐心、细心的良好品质。

3、学习应从单纯的技能、技巧学习层面提高到美术文化学习的层面,通过创设一定的文化情境,增加文化内涵,加深对艺术的社会作用的认识,树立正确的审美观。

过程与方法:

1、通过欣赏了解动画片的发展历史、当今的文化潮流、以及动画片的分类、各国动画特色,制作过程等。

2、通过欣赏、讲解、示范、指导等方法,初步掌握绘画动画的制作过程。

3、通过小组合作,一起动手创作来掌握动画的制作方法。

4、实际参与到日漫美漫的动画制作中来。

(二)核心课程:

1.设计构成

课程目标:使学生能够掌握平面构成、色彩构成、立体构成等三大构成。要求学生掌握平面设计的基本要素和色彩的正确表现方法,提高三维空间想象能力,综合了解各种抽象的造型语言,结合电脑平面作业,为今后的设计课程打下坚实的理论和实践基础。

2.动画运动规律

课程目标:本课程所讲授的是动画初步制作环节中的一个关键阶段。能使学生具备比较系统的运动规律理念,熟练掌握运动力学原理、动画中常见的运动规律、人物的运动规律、动物动态运动规律、自然形态的运动规律、动画中的特殊运动技巧、典型动画动作欣赏,逐步培养创造运动、表现运动的思维,从而使设计构思到艺术实现的途径更加通畅。为日后的动画制作,尤其是中间画环节,打下良好的基础。

3.PaintMan动画制作

课程目标:PaintMan 是高效率,功能强大的上色工具 PaintMan 用于为描线后的铅笔动画稿上色,或直接通过数字手写板绘制动画,而不通过铅笔稿和扫描。线条和颜色保存在不同的层里,这样在上色时可以保护轮廓线。你可以从多达1千6百万种颜色中选取颜色制作你自己的颜色表。或使用颜色模块,进行高速上色,自动修补断线,颜色替换和轮廓线颜色改变功能。拥有世界第一的自动喷笔工具。PaintMan用于大部分日漫美漫的动画制作,实用性极高。

4.动画剧本创作

课程目标:让学生掌握动画剧本创作的基础知识及工具,编写动画剧本的具体步骤,如何销售动画剧本作品。使那些有抱负的动画作家能够正确面对“白纸”的恐惧,变得对创作动画剧本充满自信,能够按部就班地在动画写作的道路上前进。给学身组织想法所需要的工具,把它们填充成结构丰满的故事,发展有趣的角色,再把所有这些变成专业的剧本。

5.影视编辑

课程目标:有了前面课程的铺垫,学生对于二维动画制作有了一个较为详细的了解。到了这个阶段,更多的是让学生把自己创作的动画合成完整的作品,这里会结合AE PR这些主流影视编辑软件,对学生进行系统的教学。让学生能全面发展,能够独立完成动画片头片尾、配音、字幕这些的工作。

(三)课程安排: 总计300课时,每日6-8课时。具体时间调配以学校规章制度为准。

课程详细课时安排: 设计构成:

课时安排:40课时

课程要求:要求学生熟悉艺术设计的要素与技法,培养学生科学的抽象思维和形象思维方式、感知和创新能力。良好的把握构图。掌握现代构成设计的规律,具有交叉和综合应用的设计表现能力,具有分析、评价优秀设计作品的初步能力。教学重点:点、线、面的本体特征;点、线、面在设计中的运用。色彩的构成、对比、混合。教学使用软件:PS 主讲教师:于辉

动画运动规律:

课时安排:40课时

课程要求:运动规律在动画制作的重要性,数值动画制作原理及制作流程,会用电脑作业绘制简单的连续动作。

教学重点:动画运动的合理性与连贯性,让学生熟知动漫的定义以及分类。教学使用软件:PS 主讲教师:于辉

PaintMan动画制作:

课时安排:150课时

课程要求:要求学生熟练掌握这款主流动画软件,赏析优秀国外动画作品,学习优秀画师的中间画制作。让学生能够亲自体验真正的动画制作。,享受动画制作的快乐。

教学重点:动画运动的合理性与连贯性,让学生熟知动漫的定义以及分类。教学使用软件:Paintman 主讲教师:宋立成

动画剧本创作:

课时安排:20课时

课程要求:作。要求学生认识动画特性、动画种类、动画功能,掌握动画剧本的创作原理、方法和技巧。让学生掌握如何画好分镜。教学重点:概括能力、镜头表现 主讲教师:于辉

影视编辑: 课时安排:150课时

课程要求:明确本课程主要学习内容与学习目的,适当增加作品观摩量,学习在影视编制中进一步严格地控制画面和声音的知识与技巧。赏析各种风格动画片头片尾制作。这一阶段的课程是整个二维动画制作课程的收官课程,除了要学好本课程还要熟悉运用之前的课程进行结合。让每一个学生都能与小组合作完成一部完整的动画作品。

教学重点:熟练掌握剪辑技巧,能够跟着剧情和BGM的律动进行剪辑。详细讲解各类镜头语言的应用。教学使用软件:AE PR 主讲教师:于辉

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