第一篇:形变动画教案
FLASH动画2——简单对象的变形
教学目标:
1、掌握简单对象、文字的变形动画制作方法
2、掌握颜色RGB值的设置方法
3、能区分对象的变形和移动的制作方法
4、掌握图层的操作方法
教学重点、难点:制作简单对象的变形动画
教学思路:
1、掌握颜色RGB值的设置方法:
(用鼠标选,或直接输入RGB值,红绿蓝黑白等色彩可以直接选起来,无填充色的设置方法);
2、设计一综合移动变形的动画,让学生了解移动动画和变形动画操作的不同点,及各自的操作特点,同时达到复习简单对象移动的效果。
3、通过操作不同的图层,掌握图层的新建、移动、删除、重命名方法。将PHOTOSHOP软件的层概念,迁移知识到FLASH软件上,对于层的概念、及新建重命名、删除等操作自然解决。
4、强化使用元件的习惯,虽然是形状的变形动画,要分离后才能制作,但还是要先插入一个元件,到舞台之后再分离比较好。
教学过程:
一、引入
三、任务一:文字的变形(教师演示,学生模仿,也可看帮助文件的演示)
1、新建一文档
2、插入——新建元件(名称:photoshop;类型:图形)
3、利用“文本工具”输入文字“photoshop”,设置字体:“隶书”,字号“50”,颜色:红色“#FF0000”(用鼠标选,或直接输入RGB值,红绿蓝黑白等色彩可以直接选起来,无填充色的设置方法);
4、插入——新建元件(名称:flash;类型:图形)
5、利用“文本工具”输入文字“flash”,设置字体:“隶书”,字号“50”,颜色:蓝色“#0000ff”
6、返回场景一,打开库面板,“窗口——库”
7、在图层1的第一帧,将photoshop元件拖入舞台,在第25帧处“插入空白关键帧,将元件“flash”拖入舞台。
8、将第1帧和第25帧的字,右击,选择分离,分离3次
注:第一次分离元件,第二次分离句到字,第三次将字分离成形状;如果不是元件的形式,则需要分离2次。
9、在第1和25帧之间任一帧上单击左键,在属性面板上的“补间”选择“形状”
二、任务二:简单动画的制作(提一下图层的操作方法(同photoshop),其他学生自学)
1、启动FLASH软件,新建一文档
2、制作向右移动效果:
在第1帧,在左边,画一圆,圆周笔触颜色为蓝色“#0000FF”,填充色为红色“#FF0000”
在第35帧,插入关键帧,并将圆移到右边合适的位置
在1到35帧之间单击左键,在属性面板的“补间”中选择“动画”
3、将图层1命名为“移动”(双击图层1或右击,图层属性),在“移动”图层上方,插入一图层“变形”
4、制作变形效果:(圆变成矩形)
在“变形”图层的第1帧,在左边画一圆,边的笔触颜色为蓝色“#0000FF”,填充色为绿色“#00FF00”
在“变形”图层的第35帧处“空白关键帧”,在右边画一矩形,边的笔触颜色为蓝色“#0000FF”,填充色为绿色“#00FF00”
在“变形”图层的1到35帧之间单击左键,在属性面板的“补间”中选择“形状”
5、将“变形”图层拖到“移动”图层之下。
6、发布动画,保存作品
(注意:将PHOTOSHOP软件的层概念,新建、重命名、删除层等操作,迁移知识到FLASH软件上,因为基本上类似)
五、小结:
简单对象的移动
(1)先创建好两个关键帧的状态;
(2)单击起点关键帧到终点关键帧之间的任意一帧(3)属性面板中,补间动画选择“动画”。简单对象的变形
(1)先创建好两个关键帧的状态;
(2)单击起点关键帧到终点关键帧之间的任意一帧(3)属性面板中,补间动画选择“变形”。
课后反思:
第二篇:奇妙的形变动画教学设计
《奇妙的形变动画》
(教学过程设计)
教师行为
学生学习活动
1、学生观察动画制作
过程。
2、学生自主学习课本
上的相关内容。
设计意图
利用演示制作,激发学生的兴趣和求知欲。知道形变动画的涵义及特点。理解形变动画的原理。培养学生细心观察、自主学习的习惯。
(一)导入新课
1、导入:同学们,前面我们学习的过渡动画都是物体运动的动画。今天,我们一起来学习一种与众不同的动画——形变动画。我们先来见识一下什么是形变动画。
2、演示矩形到椭圆的形变动画制作。
3、引导:同学们谁能告诉我形变动画的涵义和原理呢?请大家带着以下问题,阅读课本上的相关内容。
4、演示幻灯片内容(基础知识提问)。
①什么叫形变动画?它有何特点? ②形变动画的原理是什么?你认为制作时应当注意些什么呢?
5、抽学生回答(检查学习效果)。
6、引导:今天,我们就一起来探讨如何制作它。
(二)分工与合作
1、引导:同学们,我们已经学习了一年学生分工、合作探究理的《信息技术》课。相信大家都已经想变现实形变动画的能够简单的自学。我给大家一次展示制作。自己的机会。请大家按小组分工、合作上机完成理想变现实形变动画。
2、教师巡视,适当参与小组活动。
3、点评各小组的完成情况,展示制作成功的小组动画。表扬表现好的小组。
会制作简单的形变动画。让学生体验分工合作学习的过程和方法。培养学生分工合作探究问题的习惯。
(三)思考与延伸
1、引导:同学们,刚才我们上机制作了理想变现实的形变动画。它是只形变一次,那么可不可形变两次呢?答案是肯定的。我们一起来分工、合作探讨并尝试上机制作。
2、教师巡视,适当参与小组活动。
3、点评各小组的完成情况,展示制作成功的小组动画。表扬表现好的小组。
学生分工、合作(运用类比思想对比一次形变与二次形变)探究二次形变动画的制作。
让学生体验分工合作学习的过程和方法,体验解决问题时运用数学思想的过程和方法。树立解决问题时运用数学思想的意识。培养学生分工合作探究问题的习惯。
(四)小结与练习
1、同学们,我们今天一起学习了哪些内
1、学生总结本课学习容呢?我们一起来想一想、说一说。内容。
培养学生总结的习惯。熟练形
变动画上机操作。
2、抽学生回答。
3、引导:这位同学总结的好不好呢?大家可以与我的总结做一做对比。
4、演示幻灯片内容(内容小结)。
2、学生上机自由练
习。
5、布置练习作业。
第三篇:体育教案-手形变画
第一部分 说 课
(一)基本情况分析
我班幼儿是大班第一学期,幼儿已经形成了一定的活动常规,在教师的正确引导下,幼儿已经可以跟着老师的思路学习新的内容,接受新的知识,活动氛围是轻松、愉快的。
我们班里共有30多位小朋友,有近10位小朋友能力较强,在活动中胆子较大,思维敏捷,积极踊跃,能够较快的回答老师提出的一些问题。还有近15名小朋友能力中等,活动常规比较好,但有些胆小,会回答的问题也不是很主动举手回答。剩下个别小朋友能力稍弱一些,主要由于年龄偏小,内容相对他们有些难等情况。
在美术活动中应把幼儿的想象力及创新能力放在首位,尽量为孩子提供自我想象的空间、自我创新的机会,鼓励其大胆表现自己的认识理解。
我班幼儿已经到了大班,初步掌握了用各种线条、花纹,图案对画面进行装饰、绘画。他们已初步形成了正确绘画的概念。他们在美术课及区域活动中能利用教师提供的各种材料绘画,完成情况较好。
(二)目标分析
1、通过玩手形游戏,激发幼儿画手形画的兴趣。
2、发展幼儿的想象力及创新能力。
(三)活动准备
1、课前教幼儿学做好玩的手形游戏
2、练习变换各种不同的手形。
3、范例画
4、绘画纸、彩色水笔、油画棒。
(四)教材分析
《纲要》在艺术教育领域中,强调引导幼儿接触周围环境和生活中美好的人、事、物,丰富他们感性经验和审美情感,激发他们表现美、创造美的情趣。根据《纲要》精神,我们注重综合性、趣味性、活动性,寓教育于生活、游戏之中,引导幼儿在生活中主动学习,用绘画的手法去展示自己对手形的想象与创新。
在幼儿用手来展示出一种基本造型的基础上,进行绘画。在基本的造型轮廓中进行添画与装饰,完全自主想象、自主绘画。
(五)设计思路
在活动中,我以游戏导入,教师充当魔术师,引起幼儿兴趣。老师要变个魔术给小朋友看,瞧一瞧老师的手会变出什么东西来?教师演示弯曲中间三个手指的手形表现出小猫。然后幼儿观察讨论:老师变出了什么东西?我是怎样变出的?向幼儿介绍这种利用手形添画而成的画叫做手形画出示范例画,让幼儿讨论这些手形画是怎样变出来的?启发幼儿摆弄自己的手形,想象这种手形能添画成什么东西,然后将手按在纸上,用笔将手形沿着轮廓画下来,再用彩色水笔及蜡笔进行沟边、添画和涂色。幼儿联想创作,鼓励幼儿大胆创作,画出与别人不一样的手形画。教师可进行适当的启发和引导,如可教幼儿将左手的手掌张开,按在纸上(手心向纸),看上去就象一只张开翅膀的小鸟,然后画下轮廓,在拇指轮廓上添画眼睛和嘴巴,一只可爱的小鸟就就画出来了。提示幼儿可以利用左右两个手形拼在一起作画(如螃蟹的画法)。展示评价,让幼儿说一说自己的画是用怎样的手形添画成的。最后将幼儿作品布置到“能干的小手”专栏,邀请家长前来欣赏。
第二部分 教 案
活动名称:美术活动
活动内容:手形变画
活动班级:大 二 班
授课教师:王 月
活动目标:
1、通过玩手形游戏,激发幼儿画手形画的兴趣。
2、发展幼儿的想象力及创新能力。
活动准备:
1、课前教幼儿学做好玩的手形游戏练习
2、变换各种不同的手形。
3、范例画几张(仙人掌、茶壶、孔雀等)。
4、绘画纸、彩色水笔、油画棒。
活动过程:
一、开始部分
1、游戏导入
⑴、教师充当魔术师,引起幼儿兴趣。“今天,老师要变个魔术给小朋友看,瞧一瞧老师的手会变出什么东西来?”。
⑵、幼儿观看,想一想老师的手变出的东西象什么?
二、基本部分
1、幼儿讨论老师的手变出的东西象什么?它是怎么变的?
⑴提问幼儿“老师变出了什么东西?”(幼儿回答),“这种利用手形添画而成的画叫做手形画”。
2、教师出示范例,幼儿讨论这些图案是用手怎么变出来的?
3、幼儿用手自己做一做,看你能不能也做成范例的样子。
4、想一想,除了老师出示的样子以外,你还能作出什么样子的手势,说一说它象什么?为什么?
5、启发幼儿摆弄自己的手形,想象这种手形能添画成什么东西,然后将手按在纸上,用铅笔将手形沿着轮廓画下来,再用彩色水笔及蜡笔进行沟边、添画和涂色。
6、联想创作
(1)、鼓励幼儿大胆创作,画出与别人不一样的手形画。教师可进行适当的启发和引导,如可教幼儿将左手的手掌张开,按在纸上(手心向纸),看上去就象一只张开翅膀的小鸟,然后画下轮廓,在拇指轮廓上添画眼睛和嘴巴,一只可爱的小鸟就就画出来了。
(2)、提示幼儿可以利用左右两个手形拼在一起作画(如螃蟹的画法)。
三、结束部分
1、展示评价
⑴、让幼儿说一说自己的画是用怎样的手形添画成的。
⑵、将幼儿作品布置到“能干的小手”专栏,邀请家长前来欣赏。活动建议
课后在美术活动区投放纸、毛笔、水粉颜料等材料,供幼儿自由创作手形画,进一步发展他们的想象力,培养创新精神。
第四篇:动画教案
《综合动画制作》教案
[教学课题]
综合动画制作
[教学目标]
1.知识目标:
(1)了解混色器的各种使用方法;(2)了解直线工具+选择工具的用法;(3)了解引导线动画的动画原理;(4)掌握图层的顺序排列。(5)了解影片发布;
2.技能目标:初步掌握综合动画制作方法与技巧。
3.德育目标:通过教学激发学生探索学习现代科学知识的主动性。
[重点难点]
1.教学重点:混色器的使用 2.教学重点:多图层动画的制作 3.教学重点:影片发布
4.教学难点:引导线动画的制作
[教学方法]
讲授法+直观演示法+任务驱动法
[教学手段] 多媒体课件+课堂直观演示+课堂练习
[教学时数]
2课时
[教学内容]
一、导语设计(培养学生学习兴趣,引入新课)
1.用动画实例演示: [此处为情景法将学生导入课程]
二、授课内容(突出重点、化解难点)
1、混色器的使用方法
混色器主要是调色,一个动画的美观主要由色彩决定。具体的使用方法:(1)绘制一个图形(闭合图形)(2)选择颜料桶工具
(3)在混色器面板的类型中选择“线性”
(4)在色彩滑块上设置颜色(如何增添色彩、如何删除色彩)
(5)把鼠标移至绘制的闭合图形上,按住鼠标拖动(拖动的起点不同效果不同、终点不同效果不同、拦的线的长度不同效果也不同,建议学生多练习)
2、直线工具+选择工具
(1)选择直线工具
(2)在场景1里绘制一条直线
(3)选择选择工具,将鼠标移上直线,当有一个弧形时可以拖动
3、实例制作
1、渐变图形的制作
(1)新建立一个空白文件
(2)选择矩形工具,前填充色设为蓝色,在“场景 1”里任意绘制一作矩形(3)将绘制的矩形选中,打开“对齐”面板,将其与舞台匹配大小
(4)选择直线工具,在舞台下部约三分之一处绘制一条比较长的直线(直线穿过矩形)(5)从左下角绘制作一条直线(斜线与直线相交)
(6)选择颜料桶工具,并改变颜色,再进行填充上部、左部和右下部。(7)在第60帧处加入关键帧。
(8)那么默认的“图层 1”就可以作为背景了(可以将其锁定)。
2、引导线动画的制作
(9)新建一个图层(即为图层 2)
(10)新建立一个影片剪辑元件,将此元件命名为“太阳”,并进行填充(11)进入” 场景 1”,把元件“太阳”拖进“场景 1”
(12)在“图层 2”的第60帧处插入关键帧。
(13)在“图层 2”的第一帧处设置补间为“动画”,并将“调整到路径、同步、对齐”选中。
(14)新建引导线图层,在引导图层的第1帧处单击鼠标(15)在引导线图层绘制一条斜线,并将其变成弧形。
(16)点击“图层 2”的起点、终点帧,分别把起点终点的元件的中心挂在线上。
3、“太阳”的发光效果
(17)点击“图层 2”和第1帧,再单击“太阳”元件,在属性面板中选择“滤镜”,添加“发光”,进行设置。
4、发布设置 Flash 8可以将文件以多种文件格式输出,这里详细介绍几种常用的文件格式:Flash(.swf)文件、HTML(.html)文件、GIF图像(.gif)文件、JPEG图像(.jpg)文件、Windows放映文件(.exe)和QuickTime(.mov)文件。
学习本节需要重点掌握“发布设置”对话框的使用以及Flash(.swf)文件、HTML(.html)文件和Windows放映文件(.exe)的输出方法。
[指导与训练方案]
1、课堂练习:(培养学生动画制作技能)(1)题目:制作一个情景动画。(2)教师活动:巡视指导
2、点评:(反馈教学效果)
3、小结:这节课我们学会制作综合动画。在日常生活中我们见过很多现象,我们要学会用自己的知识去解释生活中的现象,可以把生活中的细节用我们所学的知识进行展现。
4、作业:(引导学生自学,激发学生探索学习现代科学知识的主动性)制作简单的MTV。
第五篇:动画教案
花瓣动画
一、复习回顾(2-3分钟)
在前面的课程中,我们已经学习了脚本的基本语法结构,了解了脚本应用的基础环境,知道了如何制作简单的游戏动画。请2位同学来回顾一下之前学习的if结构 问题1:if在什么情况下使用
问题2:脚本可以添加在哪些对象上
二、导入新课
1、任务展示(5分钟)
刚才同学们也说了,脚本可以应用在关键帧上,按钮上,除了这两种对象以外,脚本还可以应用在影片剪辑的实例上。如何应用呢,我们先来看一下这个动画效果 教师展示鼠标拖动以及“花瓣动画”的最终效果。
播放的同时提醒学生仔细观察动画效果中 包含哪些元素,分别设置为什么类型比较合适 结束后 提问1位同学
继续深入讨论这种效果能不能用单纯的补间动画来完成,如果不能,在哪里会需要设置脚本,脚本完成的功能是什么?2分钟讨论 教师来进行上述问题解答。
教师分析动画效果的具体设计,提出新旧知识点。该动画主要新知识点: a)如何拖动元件实例 b)如何复制影片剪辑 c)For循环的结构要求
d)影片剪辑上如何添加脚本 任务分解简化
教师展示花瓣动画初级效果。知识点提炼
鼠标的显示隐藏用法 影片剪辑的复制 For循环的语法规则 花朵图形元件的画法
三、任务演示
步骤一:绘制和拖动花朵实例 花朵动画元件的制作(5分钟)直接请学生来制作元件。绘制过程中注意提醒学生课本步骤有小错误,中心点位置必须注意移动。
拖动函数的用法讲解(5分钟)
学生实验1:完成场景布置,花朵图形元件,花朵影片剪辑元件的拖动(10分钟)转播学生机器两到三位
步骤二:复制花朵实例(for循环和复制函数的用法讲解)(10分钟)
花朵元件已经制作完成,也能够拖动了,但是一个花朵实例太单调,我们需要复制更多的实例。讲解for循环和复制函数的结构。如果我们有一些任务是需要重复执行的,可以使用for循环结构,这样们可以设置一个花朵的大小,位置和属性,其他的都可以交给for循环完成。
输入第一帧脚本,观察效果 引导学生发现,第一帧复制以后,并没有出现很多实例,为什么?
启发学生,复制的实例位置需要自己来设定。此时打开第二帧脚本,给1分钟,然后请学生逐行分析功能。(5分钟)学生实验2:添加脚本
提醒学生注意元件实例名称修改,后面不要有空格。(15分钟)
四、拓展升级(10-15分钟)
展示花瓣效果最终效果,引导学生观察,开始的页面,花朵是整齐的排列,比较枯燥,如何而做到花朵随机排放呢。
可以在复制每个实例以后,随机赋予坐标值。
让学生自己实验,观察修改了随机坐标值以后能不能完成预期的效果。(不能)(5分钟)教师讲解解决办法,由于第一帧定义了随机坐标值,第二帧紧接着又重新定义了,所以我们看不到随机的效果,解决的办法就是第一帧能够停住,需要跟随鼠标的时候再整齐排列。那么问题来了,如何在第一帧和第三帧之间定格呢,怎样去控制他们之间的切换呢 可以通过鼠标点击按下来控制 教师演示效果
五、教学总结(5分钟)
归纳课程的知识点,以及学生实验中遇到的问题、拖动函数 复制影片剪辑 For循环
六、展示课外思考效果 动画花瓣的随机跟随