第一篇:《奔跑动画》参考教案
奔跑动画
一、教学目标
1.知识目标
认识动画向导的作用。2.能力目标
熟练使用动画向导制作逐帧动画。3.情感目标
提高自主探究的能力及审美能力,增加热爱祖国的情感。
二、教学重点与难点
掌握使用动画向导制作逐帧动画。
三、教学准备
每台微机上准备豹子奔跑动作静止图片。
四、教学过程
(一)情境创设 激发兴趣
请同学们观看已经制作好的效果图片,大家看了豹子跑的动作,是不是很优美,我们这节课就来学习制作一只奔跑的豹子。它是做么做成的呢?
(二)自主探究 交流分享
同学们读教材,在电脑上试做,教师巡视指导。
巡视指导过程发现问题,老师在演示讲解时给予讲解。看情况开始讲解,同学们,看着你的电脑,下面演示制作过程:
第1步:打开动画向导。注意是在文件菜单里面。第2步:设置画布尺寸。
在弹出的设置画布尺寸对话框中,设置宽度为300,高度为220。单击下一步按钮。
第3步:添加图像。
同学们仔细看,添加图像的时候,在打开的选择文件对话框中,单击添加图像按钮,可以用拖动鼠标的方法全部选中图像,也可以按住shift键同时选中,选中以后单击打开按钮。
第4步:调整图像顺序。
单击打开按钮后,这八副图全在列表中。注意顺序会有些变化,这时,可以用鼠标拖动,使之排列有序。
第5步:设置帧的延迟时间,也可以不设置。第6步:单击完成。此时在画布中导入全部图像。
第7步:进行动画预览。通过预览模式观看动画效果。演示完后,请同学们再次制作。
第8步:保存动画。
(三)合作学习,释疑解难
出示任务:制作人奔跑的动画。要求:设置画布宽度为200,高度为219。素材已经准备好在各自的电脑D盘中。
(四)实践创新,展示评价
多媒体展示完成任务同学的作品,老师给予评价。
(五)梳理总结,拓展延伸
本节课我们主要学习了奔跑动画的制作,通过本节课的学习,同学们对逐帧动画又加深了理解,为我们下节课的学习做好了准备,下节的内容同学们课下预习一遍。
第二篇:奔跑动画教案
奔跑动画
一、教学分析
(一)教材分析
第一单元是制作 GIF动画,是让学生初步认识并简单使用动画制作软件 ulead gif animator5。
1、认识 GIF 动画制作软件 Ulead gif animator5了解动画的制作过程。
2、学会启动与退出 GIF 动画软件;掌握工具面板和常用工具的使用方法,学会制作闪烁、渐变、奔跑、眨眼等动画,学会使用“视频”菜单套用动画效果。
3、养成自主探究和合作学习的习惯,形成积极主动的学习态度。体会制作动画的乐趣,提高学习信息的兴趣。
(二)学情分析
六年级学生通过五年半的学习,对信息技术比较感兴趣。在计算机操作上有一定的基础,本课通过动手制作奔跑动画。使学生熟练使用动画向导制作逐帧动画。
二、教学目标:
1.知识目标:认识动画向导的作用。
2.技能目标:熟练使用动画向导制作逐帧动画。
3.情感、态度和价值感目标:提高自主探究的能力及审美能力,增加热爱祖国的情感。
三、本课重难点:
教学重点: 使用动画向导制作奔跑动画。
教学难点: 设置画布的大小、帧的延迟时间。
四、教学准备 并在每台微机上准备豹子奔跑动作静止图片。
教学道具
五、教学策略建议
教学方法:演示、小组合作、实验
熟练使用动画向导制作逐帧动画。课堂教师授课方式、学生自学方式、小组合作和动手操作方式交互使用
六、教学资源
教学准备: 并在每台微机上准备豹子奔跑动作静止图片。教学道具:
七、教学过程:
奔跑动画
(一)创设情境,激发兴趣,引出课题。
1:师:同学们你们喜欢寓言故事么?生:喜欢。师:那老师相信同学们一定听过《龟兔赛跑》的故事。有哪位同学愿意给同学们讲一讲呀?今天呀老师给同学们也带来了一个新龟兔赛跑的故事,故事的主人翁还是老面孔,可是结果却大相径庭了。师:请同学们观看动画——《龟兔赛跑新传》,过一会儿找同学起来说一说,谁是今天的冠军呀?师:显而易见,兔子是今天的冠军!
2.师:同学们你们觉得这个动画制作的怎么样呢? 生:很有意思。
师:其实这个动画是老师用我们学过的GIF动画软件制作而成的,像这样的动画就叫奔跑动画,同学们想不想学习奔跑动画的制作?
生:想。课件出示课题——奔跑动画(同时板书课题——奔跑动画)师:好,今天我们就来一起探究奔跑动画的制作吧。(3分钟)
(二)、自主探究,交流分享
1.师:下面请同学们结合老师课前发给你们的学案,首先了解制作奔跑动画的步骤,在桌面上有豹子的跑步分解图片,并尝试着自己制作奔跑动画,小组内可以相互讨论。等会老师给演示讲解。(板书:制作奔跑动画)(1)同学们根据学案自主探究学习,尝试自己制作奔跑动画,在电脑上试做,教师巡视指导。巡视指导过程发现问题,老师及时给予点播。
(2)师:老师发现同学们都学的很认真,有的同学已经制作出了奔跑动画,制作成功的同学请试着说说自己的制作步骤,可以小组内相互说说。
(3)学生演示制作奔跑动画。师:这个同学制作的不错,要是能说出它的制作步骤会更好。还有谁想来试一试?谁来给大家一边演示一边讲解制作步骤?(找2-3名学生来演示制作过程)
(4)教师讲解:同学们,看着你的电脑,下面演示制作过程:(学生说步骤,老师给演示,适当点播。)第1步:1.打开“动画向导”。
第2步:设置画布尺寸。
在弹出的设置画布尺寸对话框中,设置宽度为300,高度为220。单击下一步按钮。
第3步:添加图像。
同学们仔细看,添加图像的时候,在打开的选择文件对话框中,单击添加图像按钮,可以用拖动鼠标的方法全部选中图像,也可以按住shift键同时选中,选中以后单击打开按钮。第4步:调整图像顺序。
单击打开按钮后,这八副图全在列表中。注意顺序会有些变化,这时,可以用鼠标拖动,使之排列有序。
第5步:设置帧的延迟时间,也可以不设置。第6步:单击完成。此时在画布中导入全部图像。
第7步:进行动画预览。通过预览模式观看动画效果。第8步: 制作完了动画可千万别忘了保存呀!(板书:保存动画)
师:看来同学们都会制作奔跑动画了,而且还能说出它们的制作步骤和保存方法,你们真了不起。2.合作交流,释疑解难(1)师:在制作动画的过程中你们还有什么问题吗?下面就让老师来考考你。(2)课件出示:问题
1、画布大小和图像大小不一致该怎么办?
师:请同学们把画布调整成宽度200、高度30,然后制作奔跑动画。小组内讨论并尝试着解决这个问题,给学生一段时间来尝试、解决问题。
生:演示调整画布大小,或者是调整图像大小的方法。师:请同学们尝试下这些方法。
学生操作解决画布大小和图像大小不一致的问题。课件出示:两个动画,一个跑的快一个跑的慢。(3)问题
2、如何让动画中的动物跑的更快?
生:帧的延迟时间。学生演示如何让动画中的动物跑的更快。师:还有什么方法吗?
生:演示通过调整“画面帧的属性”中的“延迟”。
师:请同学们尝试着让动画中的动物跑的快一点或者慢一点。多媒体投影:展示学生设置的效果。
师:同学们做的都不错,但是动画也是无限制的快下去,应该给他们设置一个合理的速度。
(设计意图:通过考一考环节,让学生发现问题解决问题,这一环节也解决了本课的重难点。)
(三)、巩固练习,实践创作
1.师:同学们,刚才学得很好,愿不愿意迎接新的挑战?我们来比一比,看谁是奔跑动画制作高手? 2.师:提出要求:
A使用奔跑动画中的素材
B制作一个与众不同的动画。
C小组内相互的交流,看看谁做的更好。
3.学生制作动画,屏幕展示同学们的制作过程,教师巡视指导。
师:通过屏幕展示的作品,老师发现同学们都做的很认真,而且做的也很美观,有谁来给大家展示下自己与众不同的动画,并给大家介绍自己的动画。4.师:谁来给他评价下他的作品。
5.师:同学们真了不起,个个都是制作动画的高手。那么老师还想考考你?请问他是谁?
课件出示:刘翔跨栏的图片。
师:请同学们结合大屏幕上的图片,阅读P14页实践与创新1有关刘翔的信息。谈谈你的感想,找学生起来简单的说说。
师:那同学们就用本节课所学的本领,快点让刘翔重现昔日赛场的雄风吧!注意看清画布尺寸的要求。学生展示自己的作品
(四)、梳理总结,拓展延伸
1.同学们学了本节课你有哪些收获?(学生:认识了奔跑动画,学会了使用动
画向导制作奔跑动画。)
2.师:刘翔通过刻苦的训练,以骄人的成绩为我们的祖国争得了荣誉。我们要向刘翔学习,努力学习文化知识掌握本领,将来报效祖国。老师也相信在座的各位同学将来都是祖国的栋梁,能为祖国的建设贡献自己的一份力量。
(五)、板书设计:
奔跑动画
一、动画制作
二、保存动画
第三篇:《奔跑动画》--教学设计
奔跑动画
一、教学分析
(一)教材分析
1、认识 GIF 动画制作软件 Ulead gif animator5了解动画的制作过程。
2、学会启动与退出 GIF 动画软件;掌握工具面板和常用工具的使用方法,学会制作闪烁、渐变、奔跑、眨眼等动画,学会使用“视频”菜单套用动画效果。
3、养成自主探究和合作学习的习惯,形成积极主动的学习态度。体会制作动画的乐趣,提高学习信息的兴趣。
(二)学情分析
六年级学生通过五年半的学习,对信息技术比较感兴趣。在计算机操作上有一定的基础,本课通过动手制作奔跑动画。使学生熟练使用动画向导制作逐帧动画。
二、教学目标:
1.知识目标:认识动画向导的作用。
2.技能目标:熟练使用动画向导制作逐帧动画。
3.情感、态度和价值感目标:提高自主探究的能力及审美能力,增加热爱祖国的情感。
三、本课重难点:
教学重点:使用动画向导制作奔跑动画。
教学难点:设置画布的大小、帧的延迟时间。
四、教学准备 并在每台微机上准备豹子奔跑动作静止图片。
教学道具
五、教学策略建议
教学方法:演示、小组合作、实验
熟练使用动画向导制作逐帧动画。课堂教师授课方式、学生自学方式、小组合作和动手操作方式交互使用
六、教学资源
教学准备: 并在每台微机上准备豹子奔跑动作静止图片。教学道具:
七、教学过程:
奔跑动画
(一)创设情境,激发兴趣,引出课题。
1:师:同学们你们喜欢寓言故事么? 生:喜欢。
师:那老师相信同学们一定听过《龟兔赛跑》的故事。有哪位同学愿意给同学们讲一讲呀?今天呀老师给同学们也带来了一个新龟兔赛跑的故事,故事的主人翁还是老面孔,可是结果却大相径庭了。师:请同学们观看动画——《龟兔赛跑新传》,过一会儿找同学起来说一说,谁是今天的冠军呀?师:显而易见,兔子是今天的冠军!
2.师:同学们你们觉得这个动画制作的怎么样呢?
生:很有意思。
师:其实这个动画是老师用我们学过的GIF动画软件制作而成的,像这样的动画就叫奔跑动画,同学们想不想学习奔跑动画的制作?
生:想。
课件出示课题——奔跑动画(同时板书课题——奔跑动画)
师:好,今天我们就来一起探究奔跑动画的制作吧。(3分钟)
(二)、自主探究,交流分享
1.师:下面请同学们结合老师课前发给你们的学案,首先了解制作奔跑动画的步骤,在桌面上有豹子的跑步分解图片,并尝试着自己制作奔跑动画,小组内可以相互讨论。等会老师给演示讲解。(板书:制作奔跑动画)
(1)同学们根据学案自主探究学习,尝试自己制作奔跑动画,在电脑上试做,教师巡视指导。巡视指导过程发现问题,老师及时给予点播。
(2)师:老师发现同学们都学的很认真,有的同学已经制作出了奔跑动画,制作成功的同学请试着说说自己的制作步骤,可以小组内相互说说。
(3)学生演示制作奔跑动画。
师:这个同学制作的不错,要是能说出它的制作步骤会更好。还有谁想来试一试?谁来给大家一边演示一边讲解制作步骤?(找2-3名学生来演示制作过程)
(4)教师讲解:同学们,看着你的电脑,下面演示制作过程:(学生说步骤,老师给演示,适当点播。)第1步:1.打开“动画向导”。
第2步:设置画布尺寸。
在弹出的设置画布尺寸对话框中,设置宽度为300,高度为220。单击下一步按钮。
第3步:添加图像。
同学们仔细看,添加图像的时候,在打开的选择文件对话框中,单击添加图像按钮,可以用拖动鼠标的方法全部选中图像,也可以按住shift键同时选中,选中以后单击打开按钮。
第4步:调整图像顺序。
单击打开按钮后,这八副图全在列表中。注意顺序会有些变化,这时,可以用鼠标拖动,使之排列有序。
第5步:设置帧的延迟时间,也可以不设置。
第6步:单击完成。此时在画布中导入全部图像。第7步:进行动画预览。通过预览模式观看动画效果。
第8步: 制作完了动画可千万别忘了保存呀!(板书:保存动画)
师:看来同学们都会制作奔跑动画了,而且还能说出它们的制作步骤和保存方法,你们真了不起。
2.合作交流,释疑解难
(1)师:在制作动画的过程中你们还有什么问题吗?下面就让老师来考考你。
(2)课件出示:问题
1、画布大小和图像大小不一致该怎么办?
师:请同学们把画布调整成宽度200、高度30,然后制作奔跑动画。小组内讨论并尝试着解决这个问题,给学生一段时间来尝试、解决问题。
生:演示调整画布大小,或者是调整图像大小的方法。
师:请同学们尝试下这些方法。
学生操作解决画布大小和图像大小不一致的问题。
课件出示:两个动画,一个跑的快一个跑的慢。
(3)问题
2、如何让动画中的动物跑的更快?
生:帧的延迟时间。学生演示如何让动画中的动物跑的更快。
师:还有什么方法吗?
生:演示通过调整“画面帧的属性”中的“延迟”。
师:请同学们尝试着让动画中的动物跑的快一点或者慢一点。
多媒体投影:展示学生设置的效果。
师:同学们做的都不错,但是动画也是无限制的快下去,应该给他们设置一个合理的速度。
(设计意图:通过考一考环节,让学生发现问题解决问题,这一环节也解决了本课的重难点。)
(三)巩固练习,实践创作
1.师:同学们,刚才学得很好,愿不愿意迎接新的挑战?我们来比一比,看谁是奔跑动画制作高手?
2.师:提出要求:
A使用奔跑动画中的素材
B制作一个与众不同的动画。
C小组内相互的交流,看看谁做的更好。
3.学生制作动画,屏幕展示同学们的制作过程,教师巡视指导。
师:通过屏幕展示的作品,老师发现同学们都做的很认真,而且做的也很美观,有谁来给大家展示下自己与众不同的动画,并给大家介绍自己的动画。
4.师:谁来给他评价下他的作品。
5.师:同学们真了不起,个个都是制作动画的高手。那么老师还想考考你?请问他是谁?
课件出示:刘翔跨栏的图片。
师:请同学们结合大屏幕上的图片,阅读P14页实践与创新1有关刘翔的信息。谈谈你的感想,找学生起来简单的说说。
师:那同学们就用本节课所学的本领,快点让刘翔重现昔日赛场的雄风吧!注意看清画布尺寸的要求。学生展示自己的作品
(四)梳理总结,拓展延伸
1.同学们学了本节课你有哪些收获?(学生:认识了奔跑动画,学会了使用动画向导制作奔跑动画。)
2.师:刘翔通过刻苦的训练,以骄人的成绩为我们的祖国争得了荣誉。我们要向刘翔学习,努力学习文化知识掌握本领,将来报效祖国。老师也相信在座的各位同学将来都是祖国的栋梁,能为祖国的建设贡献自己的一份力量。
(五)板书设计:
奔跑动画
一、动画制作
二、保存动画
第四篇:动画教案
花瓣动画
一、复习回顾(2-3分钟)
在前面的课程中,我们已经学习了脚本的基本语法结构,了解了脚本应用的基础环境,知道了如何制作简单的游戏动画。请2位同学来回顾一下之前学习的if结构 问题1:if在什么情况下使用
问题2:脚本可以添加在哪些对象上
二、导入新课
1、任务展示(5分钟)
刚才同学们也说了,脚本可以应用在关键帧上,按钮上,除了这两种对象以外,脚本还可以应用在影片剪辑的实例上。如何应用呢,我们先来看一下这个动画效果 教师展示鼠标拖动以及“花瓣动画”的最终效果。
播放的同时提醒学生仔细观察动画效果中 包含哪些元素,分别设置为什么类型比较合适 结束后 提问1位同学
继续深入讨论这种效果能不能用单纯的补间动画来完成,如果不能,在哪里会需要设置脚本,脚本完成的功能是什么?2分钟讨论 教师来进行上述问题解答。
教师分析动画效果的具体设计,提出新旧知识点。该动画主要新知识点: a)如何拖动元件实例 b)如何复制影片剪辑 c)For循环的结构要求
d)影片剪辑上如何添加脚本 任务分解简化
教师展示花瓣动画初级效果。知识点提炼
鼠标的显示隐藏用法 影片剪辑的复制 For循环的语法规则 花朵图形元件的画法
三、任务演示
步骤一:绘制和拖动花朵实例 花朵动画元件的制作(5分钟)直接请学生来制作元件。绘制过程中注意提醒学生课本步骤有小错误,中心点位置必须注意移动。
拖动函数的用法讲解(5分钟)
学生实验1:完成场景布置,花朵图形元件,花朵影片剪辑元件的拖动(10分钟)转播学生机器两到三位
步骤二:复制花朵实例(for循环和复制函数的用法讲解)(10分钟)
花朵元件已经制作完成,也能够拖动了,但是一个花朵实例太单调,我们需要复制更多的实例。讲解for循环和复制函数的结构。如果我们有一些任务是需要重复执行的,可以使用for循环结构,这样们可以设置一个花朵的大小,位置和属性,其他的都可以交给for循环完成。
输入第一帧脚本,观察效果 引导学生发现,第一帧复制以后,并没有出现很多实例,为什么?
启发学生,复制的实例位置需要自己来设定。此时打开第二帧脚本,给1分钟,然后请学生逐行分析功能。(5分钟)学生实验2:添加脚本
提醒学生注意元件实例名称修改,后面不要有空格。(15分钟)
四、拓展升级(10-15分钟)
展示花瓣效果最终效果,引导学生观察,开始的页面,花朵是整齐的排列,比较枯燥,如何而做到花朵随机排放呢。
可以在复制每个实例以后,随机赋予坐标值。
让学生自己实验,观察修改了随机坐标值以后能不能完成预期的效果。(不能)(5分钟)教师讲解解决办法,由于第一帧定义了随机坐标值,第二帧紧接着又重新定义了,所以我们看不到随机的效果,解决的办法就是第一帧能够停住,需要跟随鼠标的时候再整齐排列。那么问题来了,如何在第一帧和第三帧之间定格呢,怎样去控制他们之间的切换呢 可以通过鼠标点击按下来控制 教师演示效果
五、教学总结(5分钟)
归纳课程的知识点,以及学生实验中遇到的问题、拖动函数 复制影片剪辑 For循环
六、展示课外思考效果 动画花瓣的随机跟随
第五篇:动画教案
动画教案
2016上学期教学计划
(一)课程目标:
知识与技能:
1、了解动画片的发展历史、当今的文化潮流、以及动画片的分类、各国动画特色等,培养学生创新精神,体会动画创作的乐趣。
2、知道动画的制作过程,熟悉每一阶段的工作。
3、培养学生对动画绘画的兴趣,欣赏经典动画并进行分析,了解一些动画绘画知识、掌握动画绘画的技巧
4、动画故事情节的编写
5、学习动画绘画突出的形象特点,学习人物脸部、手脚四肢、表情的绘画技巧,动物的绘画方法,背景及中间画的添加。
6、学习拍摄图片并进行电脑合成制作
7、掌握动画制作方法并能独自设计制作简单的动画作品 情感态度与价值观:
1、感受动画艺术的魅力,弘扬现代文化,激发对动画艺术的兴趣,培养审美意识。
2、体验制作动画带来的快乐,获得对动画的制作、创作的持久兴趣,提高学生的绘画造型能力和创新的能力
3、多观察生活,从生活中发现创作素材,进行有创意的、趣味化的构思与表现
4、在动画艺术的制作过程中感受电脑艺术的特色,培养吃苦耐劳、勇于创新的精神。
课程着重点:
本课程既独立成为课程,又是美术教育课程的补充和延伸。要求参与学生热爱美术,具有一定的造型能力。
1、注重对学生审美能力的培养,教学中遵循审美规律,从单纯的技能、技巧学习,拓展到美术文化的学习,多给学生感悟艺术作品的机会,引导学生开展想象,通过欣赏、比较、讨论、创作等方法,引导学生体验、思考、鉴别、判断,努力提高他们的审美情趣,感受现代文化的博大。
2、在制作过程中,注重培养学生的合作精神和良好的意志品质。在教学过程中,为学生创设合作学习的情境,指导合作交流的方法。在制作过程中,鼓励学生战胜遇到的困难,培养耐心、细心的良好品质。
3、学习应从单纯的技能、技巧学习层面提高到美术文化学习的层面,通过创设一定的文化情境,增加文化内涵,加深对艺术的社会作用的认识,树立正确的审美观。
过程与方法:
1、通过欣赏了解动画片的发展历史、当今的文化潮流、以及动画片的分类、各国动画特色,制作过程等。
2、通过欣赏、讲解、示范、指导等方法,初步掌握绘画动画的制作过程。
3、通过小组合作,一起动手创作来掌握动画的制作方法。
4、实际参与到日漫美漫的动画制作中来。
(二)核心课程:
1.设计构成
课程目标:使学生能够掌握平面构成、色彩构成、立体构成等三大构成。要求学生掌握平面设计的基本要素和色彩的正确表现方法,提高三维空间想象能力,综合了解各种抽象的造型语言,结合电脑平面作业,为今后的设计课程打下坚实的理论和实践基础。
2.动画运动规律
课程目标:本课程所讲授的是动画初步制作环节中的一个关键阶段。能使学生具备比较系统的运动规律理念,熟练掌握运动力学原理、动画中常见的运动规律、人物的运动规律、动物动态运动规律、自然形态的运动规律、动画中的特殊运动技巧、典型动画动作欣赏,逐步培养创造运动、表现运动的思维,从而使设计构思到艺术实现的途径更加通畅。为日后的动画制作,尤其是中间画环节,打下良好的基础。
3.PaintMan动画制作
课程目标:PaintMan 是高效率,功能强大的上色工具 PaintMan 用于为描线后的铅笔动画稿上色,或直接通过数字手写板绘制动画,而不通过铅笔稿和扫描。线条和颜色保存在不同的层里,这样在上色时可以保护轮廓线。你可以从多达1千6百万种颜色中选取颜色制作你自己的颜色表。或使用颜色模块,进行高速上色,自动修补断线,颜色替换和轮廓线颜色改变功能。拥有世界第一的自动喷笔工具。PaintMan用于大部分日漫美漫的动画制作,实用性极高。
4.动画剧本创作
课程目标:让学生掌握动画剧本创作的基础知识及工具,编写动画剧本的具体步骤,如何销售动画剧本作品。使那些有抱负的动画作家能够正确面对“白纸”的恐惧,变得对创作动画剧本充满自信,能够按部就班地在动画写作的道路上前进。给学身组织想法所需要的工具,把它们填充成结构丰满的故事,发展有趣的角色,再把所有这些变成专业的剧本。
5.影视编辑
课程目标:有了前面课程的铺垫,学生对于二维动画制作有了一个较为详细的了解。到了这个阶段,更多的是让学生把自己创作的动画合成完整的作品,这里会结合AE PR这些主流影视编辑软件,对学生进行系统的教学。让学生能全面发展,能够独立完成动画片头片尾、配音、字幕这些的工作。
(三)课程安排: 总计300课时,每日6-8课时。具体时间调配以学校规章制度为准。
课程详细课时安排: 设计构成:
课时安排:40课时
课程要求:要求学生熟悉艺术设计的要素与技法,培养学生科学的抽象思维和形象思维方式、感知和创新能力。良好的把握构图。掌握现代构成设计的规律,具有交叉和综合应用的设计表现能力,具有分析、评价优秀设计作品的初步能力。教学重点:点、线、面的本体特征;点、线、面在设计中的运用。色彩的构成、对比、混合。教学使用软件:PS 主讲教师:于辉
动画运动规律:
课时安排:40课时
课程要求:运动规律在动画制作的重要性,数值动画制作原理及制作流程,会用电脑作业绘制简单的连续动作。
教学重点:动画运动的合理性与连贯性,让学生熟知动漫的定义以及分类。教学使用软件:PS 主讲教师:于辉
PaintMan动画制作:
课时安排:150课时
课程要求:要求学生熟练掌握这款主流动画软件,赏析优秀国外动画作品,学习优秀画师的中间画制作。让学生能够亲自体验真正的动画制作。,享受动画制作的快乐。
教学重点:动画运动的合理性与连贯性,让学生熟知动漫的定义以及分类。教学使用软件:Paintman 主讲教师:宋立成
动画剧本创作:
课时安排:20课时
课程要求:作。要求学生认识动画特性、动画种类、动画功能,掌握动画剧本的创作原理、方法和技巧。让学生掌握如何画好分镜。教学重点:概括能力、镜头表现 主讲教师:于辉
影视编辑: 课时安排:150课时
课程要求:明确本课程主要学习内容与学习目的,适当增加作品观摩量,学习在影视编制中进一步严格地控制画面和声音的知识与技巧。赏析各种风格动画片头片尾制作。这一阶段的课程是整个二维动画制作课程的收官课程,除了要学好本课程还要熟悉运用之前的课程进行结合。让每一个学生都能与小组合作完成一部完整的动画作品。
教学重点:熟练掌握剪辑技巧,能够跟着剧情和BGM的律动进行剪辑。详细讲解各类镜头语言的应用。教学使用软件:AE PR 主讲教师:于辉