第一篇:FLASH培训教案
FLASH培训教案
Flash动画制作之
(一)教学目标:熟悉Flash软件的操作界面; 运用Flash软件绘制七巧板 教学重点:绘制七巧板
教学难点:如何选用合适的工具正确绘制七巧板 教学方法:讲授法,演示法 教学过程:
一:打开Flash 软件
“开始”菜单―――“程序”―――Flash MX 2004 Flash可以用来制作静态图像和可互动的动画,可以任意缩放不失真,文件体
积不大,适宜网络图形和动画的制作。
二:认识Flash 8操作环境 1.
菜单栏 2.
工具栏 3.
面板属性 三:绘制七巧板 操作步骤:
1.绘制一蓝色边框,红色填充色的矩形。选择矩形绘图工具,调整好边框及填充颜色,按住Shift键绘制正方形。
2.使用线条工具,按住Shift键绘制正方形的两条对角线。参照书本p84图绘制其余线条,可画辅助线。多余线条擦除方法:选用箭头工具,点击多余线条,按键盘上Delete键进行删除。
3.填充颜色。使用颜料桶工具,对七巧板的七歌板块进行颜色填充。
4.使用橡皮擦工具(注:选用“擦除线段”状态),擦除所有的线条。
5.用箭头工具将七巧板的每个板块小心的移开。(注:移动过程中避免色块的重叠)
四:构建运动造型
使用绘制完成的七巧板,构建运动造型。借助箭头工具来移动,定位板块; 使用任意变形工具旋转板块。使用菜单命令进行水平及垂直翻转。五:实践
绘制七巧板,并使用已绘制的七巧板,构建运动造型。六:教学反思
初次接触Flash软件,学生对如何正确使用工具栏的工具还存在一些问题。绘制 七巧板的过程中,绘制直线时,直线与直线没有正确相交,出现相邻板块同色问 题,经指导修改完成。
Flash动画制作之
(二)教学目标:1:将原来静态的跑步姿态的图形加工为动态的跑步造型;
2:熟悉FLASH制作中的几个关键性的概念:图层、时间轴、帧等;
3:熟悉FLASH制作中的两种重要动画形式:形状渐变动画和运动渐变动画。
教学重点:将原来静态的跑步姿态的图形加工为动态的跑步造型 教学难点:1:理解帧的概念;
2:了解两种重要动画形式:形状渐变动画和运动渐变动画分别用于何种情况
教学方法:讲授法,演示法,实践法 教学过程:
一、操作步骤1: 1:打开Flash 软件
“开始”菜单―――“程序”―――Flash MX 2004 2:文件——打开上次绘制的七巧板,并在第20帧处插入关键帧 方法:右键单击第20帧选关键帧
3:学生上台演示,在第20帧处将七巧板构建成跑步造型(复习上节课内容)
4:构建动画,选中图层1第一帧,设置动画中间为“形状”
二、讲解场景属性设置,时间轴作用,帧,关键帧以及动画形式形状渐变动画的含义
三、操作步骤2:
1:插入一图层,默认名为“图层2”,并讲解图层含义 2:在图层2第一帧处输入文本“跑步”,讲解FLASH工具箱中文本工具的使用
3:在图层2第20帧处插入关键帧,并将文字“跑步”拖动一个位置,与第一帧位置不同
4:构建动画,选中图层2第一帧,设置动画中间为“动作”
四、讲解形状渐变动画和运动渐变动画的区别
五、通过菜单栏中“控制”——“播放”,观看效果。实践:使用已绘制的七巧板,加工为动态的跑步造型,并添加文字的运动变化。
六、教学反思:
由于是第一次接触动画的制作,对于FLASH中的一些关键性的概念学生理解起来比较困难,如关键帧、图层等。对于动画的两种基本形式,形状和运动渐变动画,能在老师的指导下完
成,但是形状渐变动画和运动渐变动画分别用于何种情况,还不是很清楚。
Flash动画制作之
(三)——奥运五环的制作
教学目标:1:熟悉FLASH制作中的关键性概念:元件; 2:完成奥运五环的制作以及文字的制作; 3:巩固FLASH制作中的重要动画形式:运动渐变动画。教学重点:奥运五环的制作; 教学难点:理解元件的概念; 教学方法:讲授法,演示法,实践法 教学过程:
一、操作步骤1: 1:打开Flash 软件
“开始”菜单―――“程序”―――Flash MX 2004 2:元件的新建
在菜单栏中插入——新建元件,选择图形元件,并命名为wh1,这里要制作奥运五环中的一 个环,其他的四个通过复制粘贴完成
方法:选择椭圆工具,并设置其线条颜色和填充颜色 注意:线条颜色根据五环的颜色设置,填充颜色设置为“无” 另外还可以设置线条粗细
3:元件的复制
第一个五环完成后,用选择工具将其选中,然后再次通过插入——新建元件,命名为wh2,将复制的wh1粘贴其中,并根据奥运五环颜色改变它的线条颜色 4:用同样的方法完成其他三个圆环
5:元件的新建(制作文字),命名为wz 选择文字工具,设置其大小,字体,颜色等后在元件中输入“心系奥运放飞梦想”
技巧:阴影文字的制作 选中该文字,按住CTRL的同时,拖动鼠标,将该文字复制,并将复制的文字换一颜色,利用方向键将文字微调,实现阴影效果。至此,元件制作完毕。
二、操作步骤2:讲解元件的功能
三、操作步骤3: 回到场景中 1:五环的运动
(1)在图层1第一帧处,将五环wh1,wh2,wh3,wh4,wh5依次拖入场景中,并根据奥运五 环的造型构件好,此时,五个环是五个独立的个体,将五环全部选中,通过修改——
组合,将其组合成一个统一的整体。
(2)在图层1的30帧处,插入一关键帧,并将五环移动至某一位置(不同于第一帧)
(3)构建动画,选中图层1第一帧,设置动画中间为“形状”(4)实现奥运五环从高处落下运动。2:文字的运动
(1)新建图层2,在图层2第一帧处,将制作好的元件wz拖入
(2)在图层2的30帧处,插入一关键帧
(3)在图层2第一帧处,将文字通过任意变形工具进行缩放,旋转
(4)构建动画,选中图层1第一帧,设置动画中间为“形状”(5)实现文字旋转出现在场景中。
四、操作步骤4 通过菜单栏中“控制”——“播放”,观看效果 实践:完成奥运五环以及文字的运动动画
五、教学反思
在上节课构建七巧板动画的基础上,引入了元件的概念,制作了奥运五环的动画。学生的完
成情况较好,但是对于如何正确使用元件,如:何时何处使用元件,学生了解的还不是十分
深刻,大部分只是在单纯的模仿教师的演示。
Flash动画制作之
(四)——镂空文字
教学目标:通过应用文本工具和创建遮罩层,当使用遮罩层,可透过文字看到被遮罩的动态效果。
教学重点:理解遮罩层的含义。教学难点:理解遮罩层的含义。教学方法:讲授法,演示法,实践法 教学过程:
一、操作步骤1: 1:打开Flash 软件 “开始”菜单―――“程序”―――Flash MX 2004 2:新建文档 3:新建元件
插入——新建元件。输入名称,行为选为“影片剪辑”。
二、操作步骤2:
讲解元件影片剪辑与图形的区别。
三、操作步骤3: 在元件影片剪辑中操作
在图层1第一帧处,选择工具箱中文本工具,在编辑区输入文字“心系奥运放飞梦想”
四、操作步骤4:
(1)新建图层2,并将图层2拖到图层1的下面;
(2)在图层2第一帧处,绘制一个矩形,矩形大小可通过工具箱中任意变形工具改变,并将其放在文字的左侧;
(3)在图层1的30帧处,插入帧,延长时间轴到第30帧;(4)在图层2的30帧处,插入关键帧,并用选择工具将文字拖到文字的右侧;
(5)构建动画,选中图层2第一帧,设置动画中间为“形状”
五、操作步骤5:
右击图层1的层名处,在快捷菜单中选择“遮罩层”
六、操作步骤6: 回到场景中 从库中将该影片剪辑元件拖到场景中
七、操作步骤7 通过菜单栏中“控制”——“测试影片”,观看效果
八、操作步骤8 讲解遮罩层含义
实践:制作“镂空文字”动画效果。
九、教学反思:
遮罩层是FLASH图层中非常重要的图层,由于遮罩层的效果与实际对于“遮罩”两字的理
解正好相反,所以在讲解“遮罩层”概念时比较困难,通过对作品的制作来逐步理解这个概 念。理解这个概念非常重要,只有理解透彻,才能举一反三。
Flash 制作之
(五)——引导层的使用
教学目标:通过制作小球曲线运动的动画,学会正确使用引导层 教学重点:通过引导层引导小球进行运动 教学难点:引导层的正确使用 教学方法:讲授法,演示法 教学过程: 引入:
播一段小球曲线运动的动画。前一次课上,我们讲了遮罩层的使用,今天我们再来研究一下怎样使用运动引导层,让
小球进行曲线运动。一:制作小球元件
1.使用新建元件工具,新建一个图形元件,命名为“小球 1”。在小球 1的编辑界面,2.
使用椭圆工具画一小球。
3.再插入一个图形元件“小球 2”,制作方法与小球1相同。二:制作路径元件
1.插入一影片剪辑元件,命名为“路径”,为两个小球创建运动路径。
2.将小球1元件拖到“路径”元件的图层1第一帧的地方。3.
添加运动引导层,在引导层的第一帧处,使用铅笔工具,为小球添加一条曲线运动
路径。并在30帧处插入一普通帧。
4.为小球1构建动画。在30帧处插入关键帧,创建补间动画。并在开始帧与结束帧
处将小球的中心点置与路径的两个端点。
5.在图层1处插入一新的图层,将小球2拖到新图层的第一帧处,并为小球2构建动
画,使其运动的方向与小球1相反。三:测试动画 回到“场景”中,将制作完成的路径元件拖到场景中,通过“控制”菜单的“测试影片”
测试所做动画。四:实践
尝试制作两个小球相对运动的动画,注意正确使用引导层。五:教学反思
引导层也是FLASH中非常重要的图层,在以前制作的动画中,无论是运动渐变还是
形状渐变,动画都是无规则的动画效果,而有了引导层,制作动画时,动画就会朝着
制作者设定的路径进行运动,有利于制作出符合一定效果的动画。
Flash 制作之
(六)――――按钮元件的使用 教学目标:学会在动画制作中正确使用按钮元件 教学重点:制作按钮元件
教学难点:在按钮元件中编辑添加动画 教学方法:讲授法,演示法 教学过程: 引入:
动画展示:用按钮来控制一段动画的播放。在前面我们所做的动画的基础上,我们可以考虑加上一个按钮,简单的来控制一下它的
播放,今天我们就来讲讲有关按钮元件的制作。一:制作按钮
1.使用新建元件工具,新建一个元件,类型为“按钮”。2.进入到按钮元件的编辑界面,对按钮的四个状态进行编辑:在“弹起”状态使用椭
圆工具画上一个圆填充色为红色,在“指针经过”状态将按钮的填充色变为绿色,“按下”
状态时改为七彩色。
3.将按钮元件拖到场景中进行测试,按钮在指针经过及按下的不同状态呈现不同的颜色。
二:使用按钮控制动画播放
6.双击库中的按钮元件图标,回到按钮元件的编辑界面。7.
添加一个新的图层,在按钮的“指针经过”状态,插入一个关键帧,然后把库中
已经做好的一个影片剪辑类型的元件拖到这一帧中。此影片剪辑类型的元件为一段简单的文
字变幻的动画。三:测试动画
回到场景中,将按钮元件拖到场景中,通过测试影片,在指针经过按钮的时候,相 应的动画就会进行播放。指针离开按钮,动画就停止播放。四:实践
利用上节课所学知识先制作一个影片剪辑类型的元件,内容为一段简单的动画。然后新
建一按钮元件,使用按钮来控制此段动画的播放。五:教学反思
按钮是FLASH动画中三个比较重要的元件(影片剪辑,图象,按钮)之一,按钮所起 的作用是交互,制作者或使用者都可以通过按钮来控制动画的播放。所以本节课就是在 前面所做的动画的基础上,添加按钮来控制播放
第二篇:Flash培训教案
Flash培训教案
培训一:初识Flash 教学目标:熟悉FLASH的工作环境,掌握最基本的概念 教学重难点:层和元件的概念及简单运用 教学过程:
一、FLASH特点:
使用矢量图形和流式播放技术。矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起。
二、熟悉工作环境
1、主要分为
舞台:就是工作区,最主要的可编辑区域。在这里可以直接绘图,或者导入外部图形文件进行安排编辑。就像演员表演的舞台,动画呈现在舞台上,超出舞台的区域就为不可见,也就是幕后,FLASH动画也要十分注重舞台和幕后的共同设计。
时间轴窗口:用它可以调整电影的播放速度,并把不同的图形作品放在不同图层的相应帧里,以安排电影内容播放的顺序。
绘图工具栏:放置了可供图形和文本编辑的各种工具,用这些工具可以绘图,选取,喷涂,修改以及编排文字,还有些工具可以改变查看工作区的方式。
标准工具栏:列出了大部分最常用的文件操作,打印,剪贴板,撤消和重做,修改器以及控制舞台放大比例的图标和选项,便于进行更为快捷的操作。
图库窗口:用以存放可以重复使用的称为符号的元素。符号的类型包括有图片(Graphics),按钮(Button)和电影片断(Movie Clip)。其调用的快捷键为Ctrl-L。学习FLASH也要养成良好的习惯,其中建立元件就是最基本也是最重要的,元件存放在图库中,这样便与元件的重复使用以及统一修改。
控制器面板:控制电影的播放操作的工具集合(包括影片的前进后退暂停等),一般不大常用,处于隐藏状态。
2、逐步介绍各个区域(1)时间轴
时间轴(Timeline)是Flash中最重要的工具之一。用它可以查看每一帧的情况,调整动画播放的速度,安排帧的内容,改变帧与帧之间的关系,从而实现不同效果的动画。
(2)元件和层概念及运用
在讲动画形式之前先讲元件和库的概念。元件主要有两个优点:可以重复使用和统一修改。介绍元件建立的两个方法:插入――建立新元件或者选择对象转换为元件。建立元件(元件的概念)组合 CTRL+G 打散 CTRL+B 空心小圆圈表示空白的关键帧,没有内容,例如在新建一个动画文件时出现。先建立一个元件,然后在场景中拉入元件,拉入后成实心点,有内容就成了实心点。单独的关键帧为一黑色圆点,后面为灰色表明其后各帧的内容与其一致,没有变化。
(3)图层:图层可以看成是叠放在一起的透明的胶片,如果层上没有任何东西的话,你就可以透过它直接看到下一层。
(4)动画形式:分为运动动画和渐变动画
运动动画:例如一个小球从左边运动到右边 表示运动渐变动画,关键帧用黑色的圆点标识,内插帧用黑色的实线表示,背景为淡紫色(浅蓝色)。虚线说明中间的过渡存在错误,无法正确实现内插。
两个例子:一个是小球位置的改变,另一个是颜色透明度的改变。渐变动画:例如圆变方块!表示变形过渡动画,关键帧用黑色的圆点标识,内插帧用黑色的实线表示,背景为淡绿色。同样如果中间出现错误,也会出现虚线!其中要注意对象要打散,文字要打散两次。
三、小结
通过本次课的学习,要理解并掌握元件和层的概念及简单运用。要注意以下几点:
1.元件存在库中,方便重复使用和统一修改 2.一个元件对应一层,层之间上下叠放,可改变顺序
3.动画的两种形式,补间动画包括位置和颜色透明度的改变。形状动画要注意对象要打散,其中文字的打散要用两次CTRL+B。
第三篇:flash教案
第一节
1标题栏:软件的名称,和当前文件的名称,对敞口进行最大化和最小化 2菜单栏:文件,编辑,视图,插入,修改,文本,命令,控制,窗口帮助
注意:在键盘上调出菜单栏:alt+菜单栏右边的字母 3工具箱:工具。光标移到工具上时候会显示当前 工具的名称和快捷键
4时间轴:分为图层,帧部分
5舞台和工作区:灰色部分表示工作区,而白颜色的部分表示舞台,在flash播放的时候只能看到舞台上的对象,而不能看到工作区上的对象,所以往往我们做flash时候都要做一个遮丑的一个图层(以后讲)
6浮动面板。所有的浮动面板都在窗口菜单下(自己回去背快捷键例如:对齐:ctrl+k)
注意;当整个FLASH的布局混乱时候可以点击 窗口菜单下的面板设置,找到自己喜欢的布局
7设置偏好:设置flash软件的一些自带的更改。
编辑/首选择参数(ctrl+u)8打开flash 1:桌面上点击
2:开始/所有程序/macromedia/falsh 9保存:
1:文件/保存(ctrl+s)第一次保存
文件/另寸为(ctrl+shift+s)第二次保存
注意:flash扩展名为.fla(源文件)10 flash 测试(正常上传到网上的文件。生成文件)
控制/测试影片(ctrl+enter)
控制/测试场景(ctrl+alt+enter)
注意:flash的生成文件的扩展名为.swf(上传到网上的文件)11如何把网上的生成文件下载到本地磁盘中:
前提:把所要下载的flash看完一遍
右键单击/属性/常规选项卡被选种/internet临时文件里面的设置/查看文件/把找到的所有文件按照大小进行排列(右单击排列图标/大小)12软件打开之后要做的事情: 1。设置偏好
2。设置软件布局(窗口/页面布局(设计者布局))3。修改文档属性(修改菜单下的文档)4。保存文件
文档属性(ctrl+j)
帧频一般情况下我们用默认值(帧频越大,flash播放的速度越快,动作就越不连续)工具
1箭头工具(v)
1)配合alt或ctrl键盘进行复制
2)双击填充部分可以同时选种边框和填充的部分 3)只选择边框或只选择填充部分 4)拖动也可以选种舞台上的对象
5)配合shift键可以同时选种舞台上的多个对象 6)当箭头工具下方呈现弧形时可以把直线变成曲线
当箭头工具下方为直角符号时候可以拖动点 7)双击边框的位置可以选择连续的边框 选项里的参数:
1)吸附工具:可以自动将箭头工具吸附于图形的角点或边线的位置 2)伸直工具:使线形变得更加有棱角
3)光滑工具:使线形变得更加光滑(弯曲)2 钢笔工具(p):自由绘制图形
1)可以绘制直线:确定起始点和终止点
2)绘制曲线: 确定起始点,在终止点上进行拖动(会出现控制丙(控制方向的作用))
按住alt键只移动一边的控制丙
按住ctrl键与部分选择工具的交换
3)双击钢笔工具完成绘制或者选择工具箱中的另 外一个工具 4)当鼠标移动起始点,光标呈现圆形时候绘制封 闭路径(可以用填充颜色进行填充)
5)增加节点:钢笔工具的下方有加号时
6)改变节点的属性:钢笔工具下方为三角符号的时候 7)删除节点:钢笔下方出现减号时
3部分选取工具:主要用于调节带节点的图形的位置和 属性的 4)套锁工具:可以用来修改图形或则选择不规则的图形
参数:魔术棒:可以用来选取颜色相同的部分(对位图和矢量图都是有用的)
魔术棒属性:域值:值越大选择的颜色范围越大
应用方法:导入一张图片(文件/导入(ctrl+r))
之后选种图片(箭头工具)修改/分散(ctrl+b)之后可以按delete删除选择的区域
falsh里面的第一个对象:位图
多边形套琐工具:用来选择不规则的图形 文本工具:进行输入文本的,主要有三种形式:静态文本,动态文本,输入文本,通常状况下我们用静态文本。
属性面板:它与舞台上的对象是一一对应的。通过属性面板可以改变舞台上的对象(选种对象/之后在属性面板里进行操作)打开属性面板:窗口/属性
falsh里面的第二个对象:文本 实例:制作一个变色文本的动画
制作过程:1新建一个300*100的文档(ctrl+n ctrl+j)
2选种图层一的第一帧,在舞台上输入一个文本(我爱北京天安门)属性值为:宋体 28号 蓝颜色 加粗
3选种第二帧单击右键/插入关键帧(f6)在舞台上改变其属性,属性值为:宋体 28 好红颜色
分别选种第三帧和第四帧,重复第三步改变第三帧和第四帧对象的颜色分别为黄色和紫色 5 ctrl+enter进行预览
此实例为逐帧动画 椭圆工具和矩形工具:按住shift键可以绘制正圆和正方形 可以通过属性去更改其已经绘制成的图形
flash里面的第三个对象:形状图象
实例:利用圆形,钢笔工具,部分选择工具,制作一个樱桃 6 铅笔工具:绘制图形对象
参数:平滑:曲线比较光滑
平整:绘制的曲线直
墨水瓶:与绘制的曲线效果接近7画笔工具:绘制形状图形 参数:模式
刷子大小
刷子形状
锁定:只对渐变填充有效果 注意:笔刷工具与铅笔工具的区别:
笔刷工具的着色是填充可以用油漆桶进行填充
而铅笔工具的着色是边框可以用墨水瓶去填充 8 墨水瓶工具:对笔触进行着色的 9 油漆桶:对填充进行着色的 第2节
实例:空间精灵(涉及到的动画是运动补间)
1。绘制五角星:编辑/网格/显示网格(ctrl+')(作用:辅助工具)绘制一个正圆(shift)
绘制正圆里的一条直径(圆心可以通过网格看出)
打开变形面板(窗口/变形(ctrl+t))选种已经绘制成的直径,把变形面板中的“旋转”值为72,单击“旋转并复制”按钮4下,每隔一个半径删除,新建图层二,选种图层二的第一帧,用直线连接圆上的五个点
五角星的大致轮廓已经确定,之后删除多余的线条。用油漆桶工具把五角星填充为粉色,之后在去掉边框。五角星绘制完成。
2。将五角星转化为元件:选种五角星,按f8在名称中输入“五角星”在行为中选择“图形”
3制作五角星动的影片剪辑:
插入/新建元件(ctrl+f8)名称为“五角星动”
行为为“影片剪辑”当前状态为五角星动的影片剪辑编辑状态,选种图层一的第一帧,打开库面板(窗口/库(f11))把库中的五角星拖拽的舞台上(注意中心点对齐)用工具箱里面的变形工具对五角星进行放大处理(按shift键等比例放大)选种放大了的五角星按ctrl+b对五角星进行打散,对齐填充颜色进行更改 选种图层一的第25帧单击右键插入普通帧,先建图层二选种图层二的第一帧把库面板中的“五角星”拖动到舞台上,(注意:中心对齐)在图层二的第25帧中插入关键帧,并改变其舞台上的对象的alpha的值为0,并把当前舞台上的对象移动到图层一中五角星的一角,右键单击图层2的第一帧到第25帧中的任意一帧,选择创建补间动画。重复图层二的操作分别在建立四个图层创建补间动画,最后删除图层一,最终的效果是,一个五角星向四周扩散,并且漫漫的消失。定形动画:
返回场景一,选种图层一的第一帧,绘制一个椭圆形状,新建图层二,选种图层二的第一帧,将库面板中的“五角星动”拖拽到舞台上,把它放在椭圆形的边缘,在图层二的第25帧,插入普通帧,新建图层三,复制图层二的第一帧,选种图层三的第二帧,复制帧,适当的移动舞台中的对象,使其依然在椭圆形的边缘,在图层三的第26帧插入普通帧,类似于图层二与图层三的操作,进行依次新建图层,直到,把整个椭圆形的边缘补满为止,(注意:此过程一顶要在椭圆行的一个方向进行布局。)作后删除图层一,ctrl+enter进行预览 变形工具:对图形的变形的 参数:
旋转:旋转图形,光标的旁边出现弧形,可以移动旋转的控制点(光标的旁边有个小圆圈)
2缩放:可以放大和缩放图形(按alt键以中心位置进行缩放,shift键等比例缩放图形)
3扭曲:可以任意的移动对其进行斜切
4,封套:会出现手柄,对其进行调节他的弧度 第3节
网页中的遮丑
1绘制一个矩形,通过属性面板设置其属性,值为“宽”和“高”的值与画布的大小一样,“x”与“y”的坐标为0。之后对齐进行减切(选种之后ctrl+x)2绘制一个矩形,大小大于舞台的大小,之后粘贴到当前位置(编辑/粘贴到当前位置(ctrl+shift+v))
点击一下第二步绘制的矩形,之后选种第一步绘制的.矩形按delete 3变形:
1)通过工具箱的变形工具 2)通过菜单(修改/变形)
垂直翻转,水平翻转,顺时帧旋转90,逆时帧旋转90 3)精确的变形:缩放与旋转(ctrl+alt+s)
变形面板进行旋转 4 油漆桶:填充颜色 墨水瓶:填充笔触颜色(填充一种颜色)6填充颜色:1。利用工具箱中的填充色 2,利用属性面板
3,利用混色器面板(窗口/混色器)
填充的颜色类型:
1)纯色:只有一种颜色
2)放射型:一种渐变的效果(可以 增加颜色划块,删除颜色划块,可以改变颜色的透明度)3)线性:一种渐变的效果与2大致 类似
4)位图:前提条件库面板里必须得 有位图才能进行填充。如果没有可以先导入到库(文件/导入到库)实例:利用混色器进行绘制一个圆拄和一个球形 填充变形工具:只对线形填充,放射性填充和位图填充有用,可以通过控制点对其进行调整
实例:对文本对象进行填充五颜六色
1在舞台中输入文本,之后对其文本进行两次打散(修改/分离(ctrl+b))----也就是把文本对象变为形状图形对象 2打开混色器面板调整颜色
实例(对以前所有的东西进行复习)旭日东升 1制作遮丑,命名其图层为“遮丑”
2制作背景:新建图层并且重新命名为“背景”,把背景图层移动到遮丑图层的下方,选种该图层的第一帧,在舞台上绘制由兰色到白色的一个由上到下的渐变矩形(注意:矩形的大小不能小于舞台)
3制作土地:选中背景图层,新建一层,利用矩形工具绘制一个绿颜色的矩形,之后通过变形工具里参数的扭曲,对矩形进行变形,用同样的方法在绘制两个矩形(注意:颜色的变化是越远的地方颜色越浅,在每作完一层土地之后一定要对其进行组合(ctrl+G)如果重叠的次序不对可以通过,修改/排列进行修改)绘制修改其图层的名称为“土地”
4:选种“土地”图层,新建图层,命名为“太阳”在该图层的第一帧绘制一个太阳。把“太阳”图层移动到土地图层的下方。
5选种太阳图层的第一帧,把太阳一道舞台的下方,之后在太阳图层的第60帧插入关键帧,把太阳移动到天空的上方。选种太阳图层的第一帧,改变其色调。6,选种太阳图层的第一帧到第60帧右单击,选择创建补间动画。第4节 qq表情:
1,选种图层一的第一帧,绘制卡通图象的脸,新建图层二,选种图层二的第一帧,绘制一个眼睛,并把绘制成的眼睛转换成元件,行为定为影片剪辑,进入眼睛影片剪辑的状态,在图层一的第二帧,插入关键帧,利用变形工具,对眼睛进行变形,进入场景一,把已经作好的影片剪辑,复制另一个眼睛,3ctrl+enter导出影片剪辑。滴管工具:吸取或者填充颜色
注意:操作时首先选种笔触工具,或者填充工具,之后在去用吸管工具吸取颜色。
橡皮擦工具:擦出图象(双击可以快速擦出舞台上的所有图象)参数:三个参数
填充颜色:填充封闭的轮廓,填充小的空隙,填充中等空隙,填充大的空隙。查看里的工具:
1抓手:查看舞台上的对象(双击:适应屏幕显示也就是显示整个对象,按住空格键是切换此工具)
2放大镜:放大和缩小舞台中的对象(ctrl+=放大,ctrl+-减小,也可以通过参数去更改,放大镜与缩小镜,双击放大镜100%显示)颜色里的工具 时间轴:
层:新建层,新建立文件夹
隐藏层:眼睛图表,可以把层中的舞台上的对象隐藏 锁定层:锁定当前层,则舞台上的位置,形状不会改变。
层上的笔图表:表示为当前层,也就是正在操作的层 选种多个层:选种不连续 配合ctrl键
选种连续的 配合shift键
删除层:选种层:点垃圾桶或者把层直接拖拽到垃圾桶上。帧:选种帧后单击右键
插入关键帧:f6 空白关键帧:f7 普通帧:f5 删除帧shift+f5 全选帧:alt+ctrl+a 拷贝帧:alt+ctrl+c 剪切帧:alt+ctrl+x 粘贴帧:alt+ctrl+v 元件:1.新建元件:插入/新建元件(ctrl+f8)2.通过库面板:打开库(f11)
删除元件(注意:删除元件后就无法在撤消了,是物理删除)
新建文件夹。修改元件的属性 将舞台上的对象转化为元件: 1选种对象之后按f8 2选种对象之后右键单击/转化为元件 3通过菜单
4直接往库里拖拽
如何进入元件里进行编辑(编辑元件)
1当元件已经在舞台上的时候可以直接双击进入(特点:当编辑元件的时候,能看到舞台的位置)
2在库面板里进行双击元件(特点,只能看到元件的中心点但是看不到舞台)(注意:元件的编辑与舞台编辑的差别:元件里有十字形的标志而舞台上却没有)排列:更改图层的排列:直接用鼠标拖拽
同一图层的对象改变排列:(1菜单里面2快捷键3右单击)第5节
位图 文本 图形 元件 组合(flash中的五种对象)对象之间的转化:
直线如何转化为填充:修改/形状/将线条转化为填充颜色 元件的属性:
放在库面板中的对象叫做元件 放在舞台上的元件叫实例,(注意:元件可以多次的进行应用,而在舞台上的实例是唯一的)颜色:
亮度:最亮的时候是白颜色,最暗的时候是黑颜色
色调:颜色
(注意:舞台上的实例变了,而不影响库中的元件,库中的元件变,则舞台上的实例也变)
信息面板:反映的是舞台上的信息 flash里面的第一个动画:
逐帧动画:每一帧都是一个关键帧,并且放的图片不相同,适用于所有的对象,时间轴连续播放就产生动画。(注意:逐帧动画站用的空间最大,也是flash 里最简单的动画)
文件的发布:如何把文件发布成gif动画
文件/发布设置/格式里选择gif/gif里选择动画(在这里你也可以选择播放的次数)
实例:1。一张嘴说话
图形元件与影片剪辑元件的区别:
图形元件依赖于主时间轴,而影片剪辑元件相当于一个独立的动画,与场景里面的时间轴没有关系,往往我们做动画的时候,把静态的对象做成图形元件而把就动画做成影片剪辑。实例2: 蝴蝶动
1新建立一个元件设置其行为为(图形)在该元件内部绘制一只蝴蝶 2新建一个元件设置其行为为(影片剪辑)
选种图层一的第一帧,把刚刚绘制好的图形元件拖拽到影片剪辑中。在图层一的第二帧上插入关键帧,通过用变形工具改边其形状,最中影片剪辑的效果应该是蝴蝶飞的动作
3,把绘制好的影片剪辑拖拽到舞台上,进行(ctrl+enter)实例3:
1新建一个文档(默认即可)
2选种图层一的第一帧,在舞台上绘制一个拄体(填充的渐变颜色为线性,两边为黑色,中间为红色)
3,新建图层二选种图层二的第一帧,在其舞台上输入(到此一游)在第二帧上插入关键帧并用橡皮擦工具擦除“游”字的最后一笔,在第三帧上插入关键帧,并用橡皮擦擦去“游”字的到数第二笔,依次类推从后往前擦除,直到把文字全部擦除
4,选种图层二的第一帧到图层二的最后一个关键帧,选择翻转帧 5ctrl+enter 第6节
补间动画: 1动画补间: 三要素:
1)设立起始关键帧和终止关键帧
2)起始关键帧和终止关键帧的对象是同一个对象 3)适用的对象为:位图,组合图形,元件,文本 特点:
1)起始关键帧和终止关键帧中间的动画由flash本身来完成 2)他创建的补间动画的中间是蓝颜色的直线 3)只能创建直线动画 操作:
在图层上建立一个要做动画的起始关键帧,之后选种终止关键帧,点鼠标右键“插入关键帧”,之后移动舞台 上的对象。实例1:玻璃球弹字
1新建元件名称为“球”行为为“图形”中心点在“中心”在元件的中心位置绘制一个球形(属性值为:无边框,填充为放射性渐变,渐变的颜色为由白色到蓝色)
2新建元件名称为“动球”行为为“图形”中心点在“中心”在元件的中心位置绘制一个椭圆形(属性值为:无边框,填充为放射性渐变,渐变的颜色为由黄色到白色的渐变)
3返回场景一,在图层一的第一帧上把库中的“球”元件拖拽到舞台上的适当位置。新建图层二,选种图层二的第一帧在“球”的上方输入文字“奔腾电脑”新建图层三,选种图层三的第一帧把“动球”拖拽到舞台的适当位置。4同时选种三个图层的第105帧插入普通帧
5拖动图层二的第一个关键帧到15帧,分别在45帧,75帧,105帧上插入关键帧,在15帧上删除“腾电脑”,45帧删除“电脑”,75帧删除“脑”
6复制图层三的第一帧,在第30帧,60帧,90帧上粘贴帧,之后分别在15帧上插入关键帧移动舞台上“实例”到“奔”的位置,同时在45,75,105中插入关键帧,并分别移动舞台上的实例到相应的位置 7ctrl+enter 实例二:星星闪烁
实例:空中闪烁的星星
1,新建元件,行为为“图形”调出网格。绘制矩形,再用箭头工具对其进行变形,绘制成星星的一角
2,新建元件,行为为“图形”把元件一拖拽到当前元件的中心位置,在同一个位置复制元件一,之后对其垂直翻转,把此元件中舞台上的对象选种,进行组合,之后在同一个位置复制组合图形,在对其进行旋转90度,选种舞台上的对象进行组合,在同一个位置复制组合图形,对其进行精确的旋转45度。星星绘制成功
3,新建一个影片剪辑元件,把绘制好的星星元件拖拽到影片剪辑中心位置,在第10帧上插入关键帧,之后改变第十帧上舞台中元件的透明度为0在1与10帧上创建顺时针旋转的动画补间,在第20帧上插入关键帧,改变20帧中舞台上对象的透明度为100,在10与20帧中创建逆时针的动画补间动画,闪烁的星星绘制完成
4,进入场景,把库面板中已经绘制好的闪烁星星拖拽到舞台中。并把舞台的背景设置为黑色既可。
风吹的文字(技巧:帧的变动)翻转帧,分散到图层 太极的运动:
1绘制太级:新建元件,行为为“图形”名称为“太级”
利用的工具(圆形工具,箭头工具)
利用的菜单(网格(ctrl+')旋转与变形(ctrl+alt+s值为50%))2绘制太级运动:新建元件,行为为“影片剪辑”命名为“太级动” 在图层一的第一帧中把库中的“太级”拖拽到舞台中
在第20帧中插入关键帧,在第一帧与第20帧之间创建顺时针旋转的动画补间。3制作“天”“地”“乾”“坤”四个图形元件:
1把制作完的“太级动”拖拽到舞台中,并把图层一命名为“太级动” 2制作文字元件: 1)新建元件,名称为“天”,行为为“图形”在此元件中输入“天”
2)复制“天”元件,命名为“地”,行为为“图形”并改变内容为“地” 3)同2制作出“乾”“坤”图形元件
第四篇:flash培训心得
2016秋季培训心得体会
听课、评课对于我来说并不陌生,因为这是日常教学工作中必不可少的一部分。在学校开展的教研组活动,集体备课组活动等各种业务活动中,听课与评课是不可缺少的一项内容,似乎也是教学工作中的家常便饭了。但是对课堂观察以及写观察报告却实施的很少,比较陌生。正借此培训的机会,开设了这样一个课程,有专业老师的指导及其同行之间的相互交流学习,让我收获颇多。
通过一个多月的学习,使我对听课与评课有了更全面的了解。知道了怎样才能有效的听课,听课前应做好如下准备工作。首先要熟悉教材,了解这节课编者的意图,弄清新旧知识的内在联系,熟知教学内容的重难点。其次明确这节课教学的三维目标,听课时只有明确了教学目标,才能看出教师教学的完成情况。还知道了听课后反思的重要性,听过一节课后就应及时进行综合分析,找出这节课的特点和闪光处,总结出一些有规律性的认识。明确对自己有启迪、能学会的有哪几个方面等等。更重要的是学到了什么是课堂观察,课堂观察的类型,课堂观察的记录方式,课堂观察中要注意的问题等等关于课堂观察的方方面面,还学会了撰写课堂观察报告。
总之,通过这么多天的努力学习,我体会到了知识的无穷,原来自己所知道的还远远不够,还需要不断地学习,正所谓“学无止境”,越学反而会越觉得自己还很肤浅,越学越觉得其中变化无穷,还有许多东西值得你去钻研和尝试,当然越学你也会越觉得奥妙无穷、乐趣无穷。时代在发展,我们要不断的提醒自己去学习新的知识,促使我们不断的去反思自己的不足并及时的改进,没有最好,只有更好,我要继续努力!
第五篇:flash培训心得
flash培训心得
通过学习Flash,使我对Flash的动画制作有了比较全面的了解,了解动画原理,了解帧与层的概念,学习flash的心得体会。通过十个简单的动画制作实例,为我以后的学习打下基础。
Flash提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具。可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活。使我逐渐掌握了这些工具的功能和使用方法。
首先从简单的小车、小球运动学起,逐渐学习画蝴蝶,青蛙,老虎等。让我在绘制过程中逐渐掌握电脑调色的基本原理。学会了制作的元件或导入的素材保存在元件库里,要让元件登台表演,还要从元件库导入到工作区(舞台)中。通过闪烁的星星、落雨、水波效果等实例,理解了元件小舞台动作与主场景中动作的关系。我还发现Flash动画的一大特点是“交互性”强。在动画播放时,可以用鼠标或键盘对动画的播放进行控制。这些控制大多由按钮来完成,通过“按钮”这个作品,使我学会了按钮的帧结构、各种动态按钮的制作,同时学习一些简单的控制如播放、停止、返回、拖放等语句的输入和使用。图文并茂的作品才有更好的艺术效果。Flash提供了很强的文字处理功能。通过制作“淡出淡入”、“简单两只老虎的MV”等作品,我学会了文字的使用技巧。同时也明白了表达能力是无法完全用图形和声音代替的。歌曲、影片中加上文字台词,很受人们喜爱。明白了有时文字的重要性甚至大于画面和声音。
通过制作“闪烁的五角星”、“瀑布效果”等作品,让我明白了Flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一种特殊的方式来处理被“遮”层中的内容的。遮罩层覆盖在被“遮”层上,遮罩层的内容在播放时并不显示,而是在遮罩层中有图形或文字的地方显示被遮层的内容,被遮层中将成为全透明状态。这就是说,遮罩层只是作用于被遮层的。我知道了动画中很多特殊效果都是用遮罩功能实现的吧。在我刚看到这些作品的时候,我认为只有是高手才能做出来的东西,我这初学者是可望不可及的。通过书写脚本语言,我觉得Flash的语言(动作脚本)非常讲究,它不像我以前学的SQL语言那么随意,还要区分大小写、空格、标点都要注意。我明白了很多程序都有自己的语言,需按照规定好的语句和格式书写,系统才能识别。
关于绘画。我想这也是很多学习者感到头痛的问题。看着人家漂亮的场景,精致的角色造形,常常艳羡不已。但是脑海中构想的画面,手却无法表达,这就是绘画功底的问题。由于很多爱好者不是学美术出身,所以画画成了学习路上的一只拦路虎。因为你的创意再好,配上十分粗糙的人物和画面,观众对这件作品的印象也不会深,当然,有些作品由于需要而故意做成粗糙的效果另当别论。要解决绘画的问题不是一两天的事,而是需要一个练习的过程,在这一点上没有速成可言,如果你立志成为一个优秀的闪客或准备从事动画方面的工作,那么还是老老实实的画吧!
初学时,总以为能熟练掌握了Flash,就能做出很炫的作品,然而当我能轻松的操作时,却发现存在的问题太多了,令我郁闷了好长一段时间。其实,任何的软件都只是一种工具而已,最终发光的还是你的大脑。一件好作品,最能打动人的是它的内在,它的创意。就算你画面再精美,内容的空洞还是会使观众觉得索然无味。之所以这么多的人热衷于Flash创作,就是喜欢用它做出天马行空、不拘一格的动画作品。所以,初学者请记住:只有你的创意才能深深打动人,特别在这个日新月异的时代,人们太希望看到不同的面孔,听处不同的声音。创意是设计的灵魂,我想也应该是动画的灵魂吧!因此学习时不要沦为工具的奴隶,而忽略了你聪明的大脑,而应该驾驭它,让它为你服务。总之,通过这几天的学习,我体会到动画制作的过程也是一个培养自己艺术鉴赏能力的过程,在不断地学习、创意、选材、制作过程中,你会发现自己的欣赏能力逐渐提高,并且不知不觉地沉醉其中,这就是动画的魅力所在。正所谓“学无止境”,越学反而会越觉得自己还很肤浅,越学越觉得其中变化无穷,还有许多东西值得你去钻研和尝试,当然越学你也会越觉得奥妙无穷、乐趣无穷。
查汗淖尔学校
冯志琴
2015年5月28日