死活的要点(最终版)

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第一篇:死活的要点(最终版)

死活的要点

第一章 死活棋的思考方法

众所周知,提高棋艺水平应该从两个方面去着手:一是布局理论,以开阔思路;二是死活棋研究,以锻炼计算能力。所以,现在的围棋教师在教学时都很重视让学生们多练习死活题,这是非常正确的。

古今中外,关于死活棋方面的名著很多,如:《玄玄棋经》、《宫中谱》、《发阳论》、《棋经众妙》、《死活妙机》等等,不胜枚举,内容之精彩也自不必说。但是,有两点难尽人意:其一是内容有大量的重复;其二是都未曾指出对死活棋问题应如何去思考,从什么角度入手动思考。这不能不说是一大遗憾。

既然学习死活那么重要,如果能道出正确掌握死活棋的思考方法,对于围棋爱好者来说,如渴逢甘露。所以我们把从事围棋指导工作多年的认识与体会谈出来,供爱好者们参考。

一、死活棋的分类

把一块棋作活只有两种方法:一是扩大其作活空间;二是在陕小的空间内使用技巧作活。反过来,这两个原则也适用于杀棋,即:一是缩小其作活空间杀死对方;二是在较广的空间内使用技巧杀死对方。

(一)扩大空间作活(俗称地活)

黑棋的这个形,俗称“板六”,它具有普遍意义,因为死、活棋的空间界限为6目。在这里扩大空间形成6目的地,才能达到成活的目的。

不过,6目以内的直

四、曲

四、直

五、曲五也都是活形,扩大空间的内容也包括这些形状。从实际情况来看,扩大空间作活的形式要比使用技巧形式少得多。

缩小对方空间,使其不能满足于作活的条件,目的是杀死对方,这与扩大空间作活基于同一种思考方法。

(二)使用技巧作活(俗称眼活)

在作活时,使用技巧的情况非常多,尤其是这种倒虎作眼的技巧,往往能一手形成活棋,实在是值得注意的作活基本技巧之一。

毫无疑问,使用技巧杀棋是死活问题的另一种思考方法。

二、死活棋的技巧

死活棋的技巧非常多,也很难分门别类,尤其是有时它并非是单一性的,而是综合性的。可以说,死活问题的难易程度不取决于着手步数的多少,步数再多,都是双方必然的单行道,也属于容易的范围;步数再少,每一着都富于变化,综合多种技巧,也是难度较大的问题。另外,这种划分的合理与否并不重要,重要的是对于各种技巧的感觉能否养成。如能养成看到什么棋形就能反映出用什么技巧解决的话,应该说这个人的棋力已经有了很大程度地提高。

(一)扑、倒扑与要倒扑 1.扑 死活问题之中用到“扑”的地方很多,扑是使对方的眼变成假眼的手段。

2.倒扑 倒扑与扑颇为相似,但内容却不相同。倒扑是指送一子乃至数子后,反可提取对方更多子的手段。

3.要倒扑 在杀棋的手段中,采取要倒扑取胜的实战例子非常多,因此养成要倒扑的感觉显得特别重要。

(二)从外面攻杀

从外面攻杀是缩小对方空间,使之到6目之内的手段,棋谚:“扳、点死”是值得一记的。正所谓:“大猪嘴扳点死”

(三)左右同形占据中央

在实战中,左右同形的情况并不多见,应用的范围会很小,但是作为一种死活问题往往倒是大为有趣。

在实战中往往会出现虽不是左右同形,但在中央着手对两边都是先手的情况,这种在中央着手,对两边都有情况的手段很有实际意义。

(四)气紧的重要性

由于对方气撞紧而成活或杀棋的死活问题非常多,可以说,气对于死和活是极其重要的。

(五)次序的重要性

其实,几乎所有的死活问题都与次序的正确与否有关,在这里无非是强调其重要性而已。

(六)敌方要点即我方要点

考虑死活问题时,不仅要考虑自己如何下,还要想到对方如何应,这种时候就不能不想到著名的格言:“敌方要点即我方要点”。

(七)倒脱靴

倒脱靴又叫脱骨、提后再断,是死活问题中的一朵鲜花。这种棋形很多,在实战中也经常出现,但常常会因不知下法而忽略了。

倒脱靴有两种棋形:一种是方四形;一种是曲四形。

(八)“二.一”路的妙手

死活问题很多都是在角上出现的,许多时候“二.一”路将成为双方必争的焦点,因此必须考虑它的作用,并且要牢牢谨记。

“二.一”路的妙手和“敌方要点即我方要点”在角上的死活问题上经常能用到,如能从这两个出发点去考虑,就很容易找到关键所在。

(九)一路的妙手

死活问题多数出现在角上,其次在边上,在中腹的为数不多。角上的“二.一”路和边上的一路是死活问题的基础地区,有各种各样的好手段表现出来是极为正常的。

1.一路小尖 关于一路小尖的妙手所形成的死活问题很多,也都很有意思,只要认真探索,一定会经常发现。

2.一路跳 一路上的妙手大约有六种:尖、跳、点、立、飞、并,其中尖和跳在死活问题中出现得最多。3.一路点 点眼是杀棋基本手段,所以,只要出现类似的形,脑子里立即就应该反映出来。4.一路立 一路立的妙手在实战中应用得并不是很多,它的目的是让对方多费手数而达到活棋的目的。在对杀中,为了使对方不能直接紧气,有时采用一路立的手段。

5.一路飞 在一路飞时有小飞和大飞两种,在死活问题中并不多见,但出现时请务必分析应小飞还是应大飞。

6.一路并 一路并的妙手只有很少的例子,都属于绝妙之手,正因为它的绝妙,想创作这种类型是很困难的。没有研究过这类妙手的人是下不出来这种一路并的妙手的。这个形在中国古代名著中叫作“海底捞月”,请大家牢记。

7.“一.一”路的妙手 “一.一”路是角端,棋子下在这里本无价值,但在死活问题中却也有其施发妙手的一席之地。创作这种死活问题较为困难,因而也就较少,由于它的棋形固定,所以一看便知是应该施发“一.一”路的妙手,它多数出现于对方气已撞紧之时。

(十)弃子之妙

在二路上弃子的下法,主要作用是对杀时缩短对方的气,它不仅出现在角上,边上也可能出现,虽不尽相同,却是大同小异,研究和养成对此形的正确判断,往往可以在对杀时扭转局势。弃子的观念十分重要,尤其在死活问题时很容易忽略,在此特别强调一下它的重要性。当棋无法独立作活时,利用弃子作活是重要手段之一,但是,在利用弃子作活的同时,往往要伴随着寻求对方弱点和讲究行棋次序,请大家务必注意。

(十一)角上的特殊性

角上的端点又叫作死角,一般不会在此下子。但由于角端又有其特殊性,即构成了这类死活的问题,在实战中的应用相当广泛,多加以练习大有裨益。

(十二)各类手筋 1.夹的手筋 2.靠的手筋 3.跨的手筋 4.挖的手筋

诸如夹、靠、跨、挖等等的手筋还有许多,没有必要一一举例,而且这些手筋也不仅限于在死活问题中使用,在实战中的其它场合时,应用甚广。5.不象手筋的手筋

通常,手筋才是破眼的首要目标,因此,不象手筋的位置一般不引人注目,容易让人记忆淡漠。但有时却恰恰相反,这种不象手筋的手筋却有相当于手筋的效力。在死活问题中,这种地方很容易出现盲点,即使是职业棋手常常也会失误,往往凭直觉下出错着,察觉不到这种手筋。

(十三)间接反击

绝大多数的死活问题都是直接攻击去解决的。间接进攻的手筋是指不直接接触对方,而攻击对方的隐蔽之处。这是一种重要的下法,尤其是出现在死活问题中,显得更有意思。实战中出现这种情况,常常会使棋手失误。

(十四)利用外围棋子的关系 考虑死活问题的时候,把外围棋子予以考虑并加以利用,对作战是有益的。同时,无形之中考虑的范围就会增加,难度也增加,棋力也会随之而提高,这是不言自明的。

三、“劫”的知识

劫争本是围棋技艺中的一个重要组成部分,作为死活问题中的劫争形式尤为重要,因为死活问题不可能其结果完全都是净死或净活。

本节是以介绍劫争的特殊形式为主要目的,如:盘角曲

四、万年劫、连环劫等等。由于这些类型所表现出来的复杂内容,常常使爱好者对此处于模糊不清的状态而望而生畏,实在有碍棋艺水平的提高。

(一)紧劫.劫争是一方提劫后即成为打吃的状态,就是紧劫,也叫作一手劫。这也就是通常所称作打劫的劫争,提劫以后再花一手棋即可以劫胜。

(二)缓气劫

劫争时一方提劫后不处于打吃状态就是缓气劫,也叫作两手劫、三手劫。缓气劫争,提劫以后先必须紧气,使之成为紧劫状态后,才能一手棋劫胜。

其实,在劫争中真正能发生效力的是紧劫,即是一手劫。缓一气劫如要打胜就得让对方在其它地方连续下三手棋,在这里,请大家务必体会连续三手的意义。那么,缓二气劫如要打胜就得让对方连续下四手棋,在实战中几乎是不可能的。所谓“缓三气不是劫”的说法,就是基于这一点而言的。

(三)两手劫

对于两手劫,劫胜的一方往往付出的代价较大,这样的话,就全局而言常常反而不利。所以,与紧劫相比较,两手劫的价值要小得多,认识到这一点十分必要。既然两手劫的价值比紧劫要小,那么三手劫的价值当然就更小,不必详说了。

(四)连环劫

连环劫,或叫作循环劫、摇橹劫。出现这种情况,黑棋和白棋双方都是活棋。故又称作双活连环劫。

单方胜的连环劫,也可以叫作连环劫白胜。

(五)三劫循环

围棋规则规定:三劫循环时,如双方各不相让,判作和棋或重下。当然,有一方愿意让步,就不能形成无胜负。

(六)万年劫

万年劫是劫争中最麻烦的一种劫,但在实战中出现的也最多。如果对万年劫缺乏了解,就会在不知不觉中招致损失。

俗称“紧带钩”,是最典型的万年劫原型。总之一句话,无论黑白哪一方选择劫争解决万年劫时,都要慎重为是,因为这实在是一个难打之劫。

既然是难打之劫,任何一方都不会轻易挑起劫争,所以总是把它放到临近终局时再来解决,称其为万年劫。但是,只要出现万年劫,终局时将会有许多微妙之处,这一点也请大家务必注意。所以,万年劫与外气有很大的关系。研究万年劫时,只考虑外围气紧的情况。

(七)长生劫

还有一种棋形叫作长生,它虽不是普通劫的形式,却具有劫的同形反复的特性。在死活问题中也占有一个特殊的位置。

(八)盘角曲四

“盘角曲四”也是一种麻烦的棋形,尤其是日本的围棋规则和我国的规则对此有不同的规定。日本的规则规定:盘角曲四,局终乃亡。先决条件是围在外面的棋必须是活棋。我国的规则则不然,是实战解决,也就是说:盘角曲四,劫尽棋亡。但是,在作死活问题时,形成盘角曲四即认为是杀死了对方。在实战中,如能用其它方法杀死对方,还是尽量避免盘角曲四为好。

第二篇:围棋死活的要点

围棋-死活的要点

围棋-死活的要点

一、死活棋的分类....................................................2

(一)扩大空间作活(俗称地活)..................................2

(二)使用技巧作活(俗称眼活)..................................3

二、死活棋的技巧....................................................4

(一)扑、倒扑与要倒扑..........................................4

(二)从外面攻杀................................................5

(三)左右同形占据中央..........................................6

(四)气紧的重要性..............................................8

(五)次序的重要性..............................................8

(六)敌方要点即我方要点........................................9

(八)“二.一”路的妙手........................................12

(九)一路的妙手...............................................13

(十)弃子之妙.................................................17

(十一)角上的特殊性...........................................18

(十二)各类手筋...............................................19

(十三)间接反击...............................................21

(十四)利用外围棋子的关系.....................................22

三、“劫”的知识....................................................22

(一)紧劫.....................................................22

(二)缓气劫...................................................23

(三)两手劫...................................................24

(四)连环劫...................................................25

(五)三劫循环.................................................26

(六)万年劫...................................................27

(七)长生劫...................................................28

(八)盘角曲四.................................................29

围棋-死活的要点(图4)的黑1扳,缩小白棋的作活空间,再3扑,形成“刀把五”的形状,至5点,杀死白棋。缩小对方空间,使其不能满足于作活的条件,目的是杀死对方,这与扩大空间作活基于同一种思考方法。

(二)使用技巧作活(俗称眼活)

图5(图5)在实战中也经常能见到,黑先,下在哪里才能活棋呢?

图6

(图6)的黑1倒虎,是这个形作活的唯一好手,一下子就成为活棋。

在这里如果使用扩大空间作活的方法:

图7

图8

(图7)的黑1挡,企图扩大空间作活,白2扑,黑3提,白4点,黑棋被杀。

在作活时,使用技巧的情况非常多,尤其是这种倒虎作眼的技巧,往往能一手形成活棋,实在是值得注意的作活基本技巧之一。

(图8)的形状,黑先如何死白棋呢?黑A位去缩小白棋空间显然是不行的。

围棋-死活的要点

图12 图13(图12)的白棋,看上去已经是两只眼活棋,其实不然,黑先,如何杀死白棋呢?(图13)的黑1即是“倒扑”,现在白棋无论提哪一个黑子都会被全部杀死。

倒扑与扑颇为相似,但内容却不相同。倒扑是指送一子乃至数子后,反可提取对方更多子的手段。3.要倒扑

图14

图15

(图14)的白棋空间已具备活棋条件,然而由于形状有缺陷,黑先,如何杀死白棋呢?

(图15)的黑1是对白棋两边要倒扑的要点。白A位、B位都不能入气,使两边都变成了假眼而被黑棋杀死。

在杀棋的手段中,采取要倒扑取胜的实战例子非常多,因此养成要倒扑的感觉显得特别重要。

(二)从外面攻杀

围棋-死活的要点

图21 图22(图21)的白1紧气,以下至黑12双吃止,已安全冲出包围圈,由于是左右同形,白1挡在2位,结果完全一样。

(图22)的黑1先冲撞气是大恶手,以下至白24打吃止,黑棋已被吃掉,大失败

在实战中,左右同形的情况并不多见,应用的范围会很小,但是作为一种死活问题往往倒是大为有趣。

在实战中往往会出现虽不是左右同形,但在中央着手对两边都是先手的情况:

图23

图24

(图23)的黑棋如能抓住白棋两边尚有缺陷的问题,仍可活棋。

(图24)的黑1跳就是抓住了白棋两边的缺陷的好手。白2粘,黑3立,已是活棋。

(图25)的白1提时,黑2扑、4打,吃白棋接不归,仍是活棋。

这种在中央着手,对两边都有情况的手段很有实际意义。

图30

围棋-死活的要点(图30)的黑1冲、3打,再5断是绝好的次序,至黑9扑时,白四子已经被吃。

(图31)的黑5先打,次序错误,再黑7断时,已经没有用处,至白10止,黑棋失败。

其实,几乎所有的死活问题都与次序的正确与否有关,在这里无非是强调其重要性而已。

(六)敌方要点即我方要点

图32

图33

(图32)是很有名的死活问题。看起来白棋不象死棋,但是黑棋有出人意料的妙手。黑先,如何杀死白棋呢?

(图33)的黑1点和白2挡都是当然之着,以下黑3一路夹是出人意料的妙手,白4长时,黑5挡,白6挡实际已下不出来,黑7双打,白棋被杀。

图34(图34)的黑1夹时,白2若打,至黑5长,白棋仍然被杀。

图35

围棋-死活的要点

图40(图40)的白1提掉黑四子之后:

(图41)的黑1打吃白二子,绝妙成活。这是方四倒脱靴的基本形

图41

图42(图42)的黑棋怎样才能作活呢?

图43

(图43)的黑1打,当然,白2立时,黑3打太性急,致使前功尽弃,白4扑,黑棋被杀。

图44(图44)的黑1粘是好手,白2、4虽能打拔黑四子:(图45)的黑1还能断吃白三子成活,这是曲四倒脱靴的基本形

图45

围棋-死活的要点(图51)的黑1挡,扩大作活空间,白 2、4 冲点,黑棋被杀。

(图52)的黑1下在“二.一”路是妙手!这样,使A

位形成一个完整的眼而成活。

死活问题很多都是在角上出现的,许多时候“二.一”路将成为双方必争的焦点,因此必须考虑它的作用,并且要牢牢谨记。

“二.一”路的妙手和“敌方要点即我方要点”在角上的死活问题上经常能用到,如能从这两个出发点去考虑,就很容易找到关键所在。

图52

(九)一路的妙手

死活问题多数出现在角上,其次在边上,在中腹的为数不多。角上的“二.一”路和边上的一路是死活问题的基础地区,有各种各样的好手段表现出来是极为正常的。

1.一路小尖

图53

图54

(图53)的形,黑先,第一手似乎很容易,只是以下如何杀白呢?

(图54)的黑1点入,必然,白2粘时,黑3在一路小尖是妙手,白4若粘,黑5跳又是相关连的好手,以下白A位,黑B位,白C位,黑D位,白棋被杀。

(图55)的黑1尖时,白2若拐,黑3挡、5断,妙杀白棋。

关于一路小尖的妙手所形成的死活问题很多,也都很有意思,只要认真探索,一定会经常发现。

围棋-死活的要点

图60(图60)的黑棋,眼位狭小,黑先,如何能作活呢?

图61

(图61)的黑1长、3一路立是妙手,使7成为先手,至9作眼止,黑棋净活。

一路立的妙手在实战中应用得并不是很多,它的目的是让对方多费手数而达到活棋的目的。在对杀中,为了使对方不能直接紧气,有时采用一路立的手段。5.一路飞

图62

(图62)的形,黑先,应如何杀死白棋呢?

图63

(图63)的黑1小飞是妙手,白2顶,黑3立是相关连的好手,至黑5退,白棋已被杀死。

图64

图65

围棋-死活的要点

(图69)的形,黑先,能否杀死白棋呢?

(图70)的黑1下在“一.一”路是唯一能够杀死白棋的妙手,以下A位和B位“见合”,白A位挡,黑B位拐破眼,白棋提两子是打二还一;白B位挡,黑A位长,由于气紧,白棋是死棋。

“一.一”路是角端,棋子下在这里本无价值,但在死活问题中却也有其施发妙手的一席之地。

创作这种死活问题较为困难,因而也就较少,由于它的棋形固定,所以一看便知是应该施发“一.一”路的妙手,它多数出现于对方气已撞紧之时。

(十)弃子之妙

图71(图71)的形在实战中的应用范围甚广,黑先,应如何下法呢?

图72

(图72)的黑1挡,白2打时,黑3立是弃二路上两子的基本形,以下黑5打,白6提:

图73

图74

(图73)的黑1扑、3接,白棋被杀。

这种在二路上弃子的下法,主要作用是对杀时缩短对方的气,它不仅出现在角上,边上也可能出现,虽不尽相同,却是大同小异,研究和养成对此形的正确判断,往往可以在对杀时扭转局势。

(图74)的形也通过弃子作活的死活问题,黑先,如何下法才能作活呢?

图80

围棋-死活的要点

(图79)的形是黑二子与白四子对杀,很明显的黑棋两气,而白棋三气。黑先,如何下法杀死白棋呢?(图80)的黑1立是利用角上特殊性的好手,白棋由于必须在4位接一手之后才能紧气,黑5断又使黑棋延长一气,至黑9打止,白棋被杀。

角上的端点又叫作死角,一般不会在此下子。但由于角端又有其特殊性,即构成了这类死活的问题,在实战中的应用相当广泛,多加以练习大有裨益。

(十二)各类手筋

1.夹的手筋

图81 图82(图81)的白棋看似活棋,但还有缺陷,黑先,用什么手段能够杀死白棋呢?

(图82)的黑1夹,绝妙!白2长,别无它策,以上黑3扳、5打、7粘,白棋已被杀死。

(图83)的白1挡时,黑2先顶,再4长出,白棋提二子成打二还一,于事无补,白棋仍然被杀。

图83 2.靠的手筋

图84

图85

图91

围棋-死活的要点

(图90)的形,明显是A位点杀白,此时却不能奏效。黑先,应下在什么地方才能杀死白棋呢?

(图91)的黑1碰,实在是不象手筋,白2接不得已,以上黑3长、5立、再7挡,白8只好接,至黑9扳,白棋被杀死。

(图92)的黑1点,看上去是手筋的位置,但此时却杀不死白棋,至白8止,黑棋失败。

通常,手筋才是破眼的首要目标,因此,不象手筋的位置一般不引人注目,容易让人记忆淡漠。但有时却恰恰相反,这种不象手筋的手筋却有相当于手筋的效力。

在死活问题中,这种地方很容易出现盲点,即使是职业棋手常常也会失误,往往凭直觉下出错着,察觉不到这种手筋。

图92

(十三)间接反击

图93

图94

(图93)的形是对杀问题,黑先,如何下法才能杀死白棋呢?

(图94)的黑1立,即是间接攻击的好手,攻击白棋很有效果。此时对杀是取胜的唯一手筋,以下至黑5接止,结果是黑棋杀死白棋。

(图95)的黑1紧气,过于性急,白2打、4提,黑棋反被白棋杀死。

绝大多数的死活问题都是直接攻击去解决的。间接进攻的手筋是指不直接接触对方,而攻击对方的隐蔽之处。这是一种重要的下法,尤其是出现在死活问题中,显得更有意思。实战中出现这种情况,常常会使棋手失误。

图95

围棋-死活的要点

(图99)的黑1提白△一子,下一手在A位提即可劫胜;白△位提劫后,下一手在B位提即可劫胜,此图即为紧劫。

图99

(二)缓气劫

劫争时一方提劫后不处于打吃状态就是缓气劫,也叫作两手劫、三手劫。缓气劫争,提劫以后先必须紧气,使之成为紧劫状态后,才能一手棋劫胜。

图100

图101

(图100)的黑1提劫后,并没有处于叫吃状态,先必须A位紧气,再提劫才是紧劫,这样的劫叫作缓一气劫。

(图101)的黑1提劫后,尚需A位,B位紧两气才能成为紧劫,这样的劫叫作缓两气劫。

(图102)的黑1提劫后,尚需A位、B位和C位紧三气才能成为紧劫,这样的劫叫作缓三气劫。

其实,在劫争中真正能发生效力的是紧劫,即是一手劫。缓一气劫如要打胜就得让对方在其它地方连续下三手棋,在这里,请大家务必体会连续三手的意义。那么,缓二气劫如要打胜就得让对方连续下四手棋,在实战中几乎是不可能的。

所谓“缓三气不是劫”的说法,就是基于这一点而言的。

图102

围棋-死活的要点

(四)连环劫

图107 图108(图107)的形,黑白双方各有一只眼,在它们之间又存有两个劫,它们之间的对攻结果如何呢?

(图108)的黑1提劫时,白2提另一个劫,谁都无法杀死对方。同样,白棋先提时,黑棋可以提另一个劫。这样的劫,叫作连环劫,或叫作循环劫、摇橹劫。

出现这种情况,黑棋和白棋双方都是活棋。故又称作双活连环劫。

图109 图110(图109)的情况与前图有些不同,虽然也是两个劫,但一个存在于双方之间,另一个只与白棋有关。

(图110)的黑1提劫,白2提双方之间的劫时,即马上打吃角内黑棋,即使黑棋找劫后提白2一子,白只要提起黑1一子即可,如此循环往复,黑棋永远不可能打胜劫,最后必是白棋取胜,这样的劫,叫作单方胜的连环劫,也可以叫作连环劫白胜。

围棋-死活的要点

(六)万年劫

万年劫是劫争中最麻烦的一种劫,但在实战中出现的也最多。如果对万年劫缺乏了解,就会在不知不觉中招致损失。

图116 图117(图116)的形,俗称“紧带钩”,是最典型的万年劫原型。

(图117)的黑1夹,以下至白6立,即形成了万年劫。白6若A位打,黑B位提即形成紧劫,可以说这是一种自杀行为,决非上策。

白6立,放置不动,待黑棋挑起劫争方为上策。

图118 图119(图118)的黑1、3立紧气是黑棋的权利,白棋不便在这里撞气,因为万年劫与外气有关。

(图119)的黑1提劫,若想杀死白棋,还必须A位或B位再紧一气才能形同紧劫,一旦劫败,白角地会变得意外得大。即使劫胜,也是四手棋换来的,正所谓:得不偿失。

图120

围棋-死活的要点

(图125)的形之后,黑A位提二子,即又还原成(图122)的基本图,如此,黑白双方就变成无限的同形循环反复,永无休止。如果黑白双方互不相让,按规则判为和棋或重下。

(八)盘角曲四

“盘角曲四”也是一种麻烦的棋形,尤其是日本的围棋规则和我国的规则对此有不同的规定。日本的规则规定:盘角曲四,局终乃亡。先决条件是围在外面的棋必须是活棋。

图126

图127

图128

图129

(图126-129)是盘角曲四的四种类型。所指的先决条件,即是指围住白角的黑棋必须是活棋。那样的话,白角内无条件是死棋。

图130

图131

(图130)的黑棋在局终后,补掉所有的劫材,再黑1入气叫吃,白2提黑四子;

(图131)的黑3点入,白4只得补劫,黑5提劫后,无奈黑棋已经补净盘上所有劫材,白棋无处寻劫而死。

第三篇:死活的要点(共)

死活的要点

死活的要点

第一章

死活棋的思考方法

众所周知,提高棋艺水平应该从两个方面去着手:一是布局理论,以开阔思路;二是死活棋研究,以锻炼计算能力。所以,现在的围棋教师在教学时都很重视让学生们多练习死活题,这是非常正确的。

古今中外,关于死活棋方面的名著很多,如:《玄玄棋经》、《宫中谱》、《发阳论》、《棋经众妙》、《死活妙机》等等,不胜枚举,内容之精彩也自不必说。但是,有两点难尽人意:其一是内容有大量的重复;其二是都未曾指出对死活棋问题应如何去思考,从什么角度入手动思考。这不能不说是一大遗憾。

既然学习死活那么重要,如果能道出正确掌握死活棋的思考方法,对于围棋爱好者来说,如渴逢甘露。所以我们把从事围棋指导工作多年的认识与体会谈出来,供爱好者们参考。

一、死活棋的分类

把一块棋作活只有两种方法:一是扩大其作活空间;二是在陕小的空间内使用技巧作活。反过来,这两个原则也适用于杀棋,即:一是缩小其作活空间杀死对方;二是在较广的空间内使用技巧杀死对方。

(一)扩大空间作活(俗称地活)

图 1 图1)是实战中常见之形,黑棋下在哪里才能活棋呢?

图 2

(图2)是黑1立,形成扩大空间作活,白2点和黑3顶为见合之点,至黑5作眼止,黑棋已成为活棋。

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死活的要点

黑棋的这个形,俗称“板六”,它具有普遍意义,因为死、活棋的空间界限为6目。在这里扩大空间形成6目的地,才能达到成活的目的。

不过,6目以内的直

四、曲

四、直

五、曲五也都是活形,扩大空间的内容也包括这些形状。

从实际情况来看,扩大空间作活的形式要比使用技巧形式少得多。

图 3

图 4

(图3)是实战中的常见之形,黑先下在哪里才能杀死白棋呢?

(图4)的黑1扳,缩小白棋的作活空间,再3扑,形成“刀把五”的形状,至5点,杀死白棋。

缩小对方空间,使其不能满足于作活的条件,目的是杀死对方,这与扩大空间作活基于同一种思考方法。

(二)使用技巧作活(俗称眼活)

图6 图5(图5)在实战中也经常能见到,黑先,下在哪里才能活棋呢?

(图6)的黑1倒虎,是这个形作活的唯一好手,一下子就成为活棋。

在这里如果使用扩大空间作活的方法:

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死活的要点

图7 图8 图7)的黑1挡,企图扩大空间作活,白2扑,黑3提,白4点,黑棋被杀。

在作活时,使用技巧的情况非常多,尤其是这种倒虎作眼的技巧,往往能一手形成活棋,实在是值得注意的作活基本技巧之一。

(图8)的形状,黑先如何死白棋呢?黑A位去缩小白棋空间显然是不行的。

图9

(图9)的黑1尖,是杀死这块白棋的唯一妙着,白2顶,黑3挖,白棋被杀。毫无疑问,使用技巧杀棋是死活问题的另一种思考方法。

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死活的要点

二、死活棋的技巧

死活棋的技巧非常多,也很难分门别类,尤其是有时它并非是单一性的,而是综合性的。可以说,死活问题的难易程度不取决于着手步数的多少,步数再多,都是双方必然的单行道,也属于容易的范围;步数再少,每一着都富于变化,综合多种技巧,也是难度较大的问题。

另外,这种划分的合理与否并不重要,重要的是对于各种技巧的感觉能否养成。如能养成看到什么棋形就能反映出用什么技巧解决的话,应该说这个人的棋力已经有了很大程度地提高。

(一)扑、倒扑与要倒扑 1.扑

图10 图11(图10)的白棋,在黑棋先下的时候,生死如何呢?

(图11)的黑1点,白2顶时,黑3即是扑,白4只得提,黑5吃,白棋被杀。

死活问题之中用到“扑”的地方很多,扑是使对方的眼变成假眼的手段。

2.倒扑

图12

图13

(图12)的白棋,看上去已经是两只眼活棋,其实不然,黑先,如何杀死白棋呢?

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死活的要点

(图13)的黑1即是“倒扑”,现在白棋无论提哪一个黑子都会被全部杀死。

倒扑与扑颇为相似,但内容却不相同。倒扑是指送一子乃至数子后,反可提取对方更多子的手段。3.要倒扑

图14

图15

图14)的白棋空间已具备活棋条件,然而由于形状有缺陷,黑先,如何杀死白棋呢?

(图15)的黑1是对白棋两边要倒扑的要点。白A位、B位都不能入气,使两边都变成了假眼而被黑棋杀死。

在杀棋的手段中,采取要倒扑取胜的实战例子非常多,因此养成要倒扑的感觉显得特别重要。

(二)从外面攻杀

图16 图17 图16)的白棋是很有名的死活问题,俗称“大猪嘴”,黑先,应如何杀死白棋呢?

(图17)的黑1、3扳都是从外面进行攻杀,再5点,正所谓:“大猪嘴扳点死”。但是,这个型的真正要紧的一手是黑7粘,也是从外面攻杀的手段,至黑9扑,白棋被杀。

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死活的要点

图18

(图18)的黑1先点进去,以下至黑7扳止,角内已是双活,黑棋失败。

从外面攻杀是缩小对方空间,使之到6目之内的手段,棋谚:“扳、点死”是值得一记的。

(三)左右同形占据中央

图19

图20

图19)是著名的死活问题:“钓金龟”。黑先,黑五子如何逃出包围圈呢?(图20)的黑1顶是妙手!是“左右同形占据中央”这句格言的最典型的例子。

图21

图22

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死活的要点

(图21)的白1紧气,以下至黑12双吃止,已安全冲出包围圈,由于是左右同形,白1挡在2位,结果完全一样。

(图22)的黑1先冲撞气是大恶手,以下至白24打吃止,黑棋已被吃掉,大失败。在实战中,左右同形的情况并不多见,应用的范围会很小,但是作为一种死活问题往往倒是大为有趣。

在实战中往往会出现虽不是左右同形,但在中央着手对两边都是先手的情况

图23 图24 图23)的黑棋如能抓住白棋两边尚有缺陷的问题,仍可活棋。

(图24)的黑1跳就是抓住了白棋两边的缺陷的好手。白2粘,黑3立,已是活棋。

图25)的白1提时,黑2扑、4打,吃白棋接不归,仍是活棋。这种在中央着手,对两边都有情况的手段很有实际意义。

(四)气紧的重要性

图26

图27

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死活的要点

图26)的形状,对于研究活棋的人来说,马上就会产生白棋气紧的感觉,黑先,如何杀死白棋呢?

(图27)的黑1挖,好手!正是利用白棋气紧的缺陷,白2打,黑3立,当然,白4时,黑需格外注意,不能随手A位打,白5位则成劫。黑5点,由于白棋气紧而两边不入气,至黑7止,白棋仍是因为不入气而被杀死。

图28)的白2作眼,黑3扳,正确。白4打,黑5立,白6吃时,黑7粘,白棋仍是因为气紧而无法A位作活。

由于对方气撞紧而成活或杀棋的死活问题非常多,可以说,气对于死和活是极其重要的。

(五)次序的重要性

图29 图30(图29)的形在实战中也常能见到,黑先,如何能逃出四子呢?

(图30)的黑1冲、3打,再5断是绝好的次序,至黑9扑时,白四子已经被吃。

图31)的黑5先打,次序错误,再黑7断时,已经没有用处,至白10止,黑棋失败。其实,几乎所有的死活问题都与次序的正确与否有关,在这里无非是强调其重要性而已。

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死活的要点

(六)敌方要点即我方要点

图32

图33

(图32)是很有名的死活问题。看起来白棋不象死棋,但是黑棋有出人意料的妙手。黑先,如何杀死白棋呢?

(图33)的黑1点和白2挡都是当然之着,以下黑3一路夹是出人意料的妙手,白4长时,黑5挡,白6挡实际已下不出来,黑7双打,白棋被杀。

图34

图35

(图34)的黑1夹时,白2若打,至黑5长,白棋仍然被杀。

(图35)的的黑1拐是错着,白2立已净活。敌我的要点都在2位。

考虑死活问题时,不仅要考虑自己如何下,还要想到对方如何应,这种时候就不能不想到著名的格言:“敌方要点即我方要点”。

(七)倒脱靴

倒脱靴又叫脱骨、提后再断,是死活问题中的一朵鲜花。这种棋形很多,在实战中也经常出现,但常常会因不知下法而忽略了。

倒脱靴有两种棋形:一种是方四形;一种是曲四形。

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死活的要点

图36

图37

(图36)的黑棋如A位挡是无法成活的,被白B位夹即已被杀,那么,下在哪里才能成活呢?

(图37)的黑1挡是唯一可以作活之处,白2点也是只此一手,至黑5提后:

图38 图39 图38)的白1扑是好手,黑棋随手提白一子即成死棋,也是容易出现盲点之处。

(图39)的黑1粘是唯一的活棋要点,可是被提四子,黑棋如何呢?

图40 图40)的白1提掉黑四子之后:

(图41)的黑1打吃白二子,绝妙成活。这是方四倒脱靴的基本形。

图41

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死活的要点

图42 图42)的黑棋怎样才能作活呢?

图43

(图43)的黑1打,当然,白2立时,黑3打太性急,致使前功尽弃,白4扑,黑棋被杀。

图44(图44)的黑1粘是好手,白2、4虽能打拔黑四子:

(图45)的黑1还能断吃白三子成活,这是曲四倒脱靴的基本形。

图45

图46

图47

(图46)的黑棋如何利用倒脱靴的方法作活,这是变形方四形,也应特别注意。

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死活的要点

(图47)的黑1倒虎显然不行,白2长,黑棋被杀。

图48

图49

(图48)的黑1拐打,绝妙!白2打,当然,黑3提又是好手,白4只得打吃,黑5冲吃,白6不得不△位提黑三子,黑7提白三子时;

(图49)的黑棋A位作眼和B位打吃见合成活,黑△之子起了作用,真是出人意料。

(八)“二.一”路的妙手

图50 图51(图50)的形,在实战中时有出现,黑先,下在哪里才能作活呢?

(图51)的黑1挡,扩大作活空间,白 2、4 冲点,黑棋被杀。

图52

(图52)的黑1下在“二.一”路是妙手!这样,使A位形成一个完整的眼而成活。

死活问题很多都是在角上出现的,许多时候“二.一”路将成为双方必争的焦点,因此

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死活的要点

必须考虑它的作用,并且要牢牢谨记。

“二.一”路的妙手和“敌方要点即我方要点”在角上的死活问题上经常能用到,如能从这两个出发点去考虑,就很容易找到关键所在。

(九)一路的妙手

死活问题多数出现在角上,其次在边上,在中腹的为数不多。角上的“二.一”路和边上的一路是死活问题的基础地区,有各种各样的好手段表现出来是极为正常的。1.一路小尖

图53

图54

(图53)的形,黑先,第一手似乎很容易,只是以下如何杀白呢?

(图54)的黑1点入,必然,白2粘时,黑3在一路小尖是妙手,白4若粘,黑5跳又是相关连的好手,以下白A位,黑B位,白C位,黑D位,白棋被杀。

图55 图55)的黑1尖时,白2若拐,黑3挡、5断,妙杀白棋。

关于一路小尖的妙手所形成的死活问题很多,也都很有意思,只要认真探索,一定会经常发现。2.一路跳

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死活的要点

图56

图57

图56)的形是很典型的死活问题,对于缺乏研究的棋手来说,在实战中凭思考而想出答案几乎是不可能的。黑先,如何杀白棋呢?

(图57)的黑1一路跳,绝妙!此着若2位立,被白5位跳,则无法杀死白棋。以下至黑5渡简单连回,白棋被杀死。

一路上的妙手大约有六种:尖、跳、点、立、飞、并,其中尖和跳在死活问题中出现得最多。3.一路点

图58

图59

(图58)的形是代表性的死活问题,类似的形也很多,实战中常常能下出来。黑先,如何杀死白棋呢?

(图59)的黑1一路点是妙手,白2阻渡,黑3立,白棋被杀死。

点眼是杀棋基本手段,所以,只要出现类似的形,脑子里立即就应该反映出来。4.一路立

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死活的要点

图60

图61

(图60)的黑棋,眼位狭小,黑先,如何能作活呢?

(图61)的黑1长、3一路立是妙手,使7成为先手,至9作眼止,黑棋净活。

一路立的妙手在实战中应用得并不是很多,它的目的是让对方多费手数而达到活棋的目的。

在对杀中,为了使对方不能直接紧气,有时采用一路立的手段。5.一路飞

图62(图62)的形,黑先,应如何杀死白棋呢?

图63

(图63)的黑1小飞是妙手,白2顶,黑3立是相关连的好手,至黑5退,白棋已被杀死。

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死活的要点

图64(图64)的形在实战中时有所见,黑先,如何杀死白棋呢?

图65

(图65)的黑1大飞、3点,白棋顿死。

在一路飞时有小飞和大飞两种,在死活问题中并不多见,但出现时请务必分析应小飞还是应大飞。6.一路并

图66

图67

(图66)的形是很有名的死活问题,黑先,应如何下法呢?

(图67)的黑1点、3一路并是绝妙好手,至此,已置白棋于死地,以下至黑7挡止,白棋已被杀死。

图68

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死活的要点

(图68)的黑1挡,则是败着,白2扳、4断,黑棋将穷于应付。

一路并的妙手只有很少的例子,都属于绝妙之手,正因为它的绝妙,想创作这种类型是很困难的。

没有研究过这类妙手的人是下不出来这种一路并的妙手的。这个形在中国古代名著中叫作“海底捞月”,请大家牢记。7.“一.一”路的妙手

图69

图70

(图69)的形,黑先,能否杀死白棋呢?

(图70)的黑1下在“一.一”路是唯一能够杀死白棋的妙手,以下A位和B位“见合”,白A位挡,黑B位拐破眼,白棋提两子是打二还一;白B位挡,黑A位长,由于气紧,白棋是死棋。

“一.一”路是角端,棋子下在这里本无价值,但在死活问题中却也有其施发妙手的一席之地。

创作这种死活问题较为困难,因而也就较少,由于它的棋形固定,所以一看便知是应该施发“一.一”路的妙手,它多数出现于对方气已撞紧之时。

(十)弃子之妙

图71

图72

(图71)的形在实战中的应用范围甚广,黑先,应如何下法呢?

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死活的要点

(图72)的黑1挡,白2打时,黑3立是弃二路上两子的基本形,以下黑5打,白6提:

图73

图74

(图73)的黑1扑、3接,白棋被杀。

这种在二路上弃子的下法,主要作用是对杀时缩短对方的气,它不仅出现在角上,边上也可能出现,虽不尽相同,却是大同小异,研究和养成对此形的正确判断,往往可以在对杀时扭转局势。

(图74)的形也通过弃子作活的死活问题,黑先,如何下法才能作活呢?

图75

图76

(图75)的黑1立即是通过弃子而作活的手筋。由于弃掉黑1之子,使3打成为先手,当白8吃时,黑9打又是先手,至11作眼才得以活棋。

(图76)的黑1打,白2亦打,黑3提,以下至白8扑劫,黑棋不能净活。

弃子的观念十分重要,尤其在死活问题时很容易忽略,在此特别强调一下它的重要性。

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死活的要点

图77

图78

(图77)的形也是很著名的死活问题之一,黑先,应如何下法才能作活呢?

(图78)的黑1断是好手,抓住了白棋的弱点所在,白2打不得已,黑3打、5长、7扳是绝好的次序,至此,由于黑1之子的作用,白棋已无法入气杀黑,黑棋巧妙成活。

当棋无法独立作活时,利用弃子作活是重要手段之一,但是,在利用弃子作活的同时,往往要伴随着寻求对方弱点和讲究行棋次序,请大家务必注意。

(十一)角上的特殊性

图97

图80

(图79)的形是黑二子与白四子对杀,很明显的黑棋两气,而白棋三气。黑先,如何下法杀死白棋呢?

(图80)的黑1立是利用角上特殊性的好手,白棋由于必须在4位接一手之后才能紧气,黑5断又使黑棋延长一气,至黑9打止,白棋被杀。

角上的端点又叫作死角,一般不会在此下子。但由于角端又有其特殊性,即构成了这类死活的问题,在实战中的应用相当广泛,多加以练习大有裨益。

(十二)各类手筋

1. 夹的手筋

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死活的要点

图81 图82 图81)的白棋看似活棋,但还有缺陷,黑先,用什么手段能够杀死白棋呢?

(图82)的黑1夹,绝妙!白2长,别无它策,以上黑3扳、5打、7粘,白棋已被杀死。

图83

(图83)的白1挡时,黑2先顶,再4长出,白棋提二子成打二还一,于事无补,白棋仍然被杀。2.靠的手筋

图84 图84)的形在实战经常能遇到,黑先,如何杀死白棋呢?

(图85)的黑1靠(也可以叫作碰)的手筋,以下至黑9止,白棋被杀。3.跨的手筋

图85

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死活的要点

图86

图87

图86)的形也是实战常形,黑如A位粘,白B位长,黑棋难以两全,黑先,如何下法才能作活呢?

(图87)的黑1跨是此际的手筋,3断、5打,先手补断后再7提作活。4.挖的手筋

图88 图89 图88)的形,黑棋在角上作活已不可能,但白棋棋形不完整,黑先,应如何下才能作活呢?

(图89)的黑1挖是手筋,至黑5接止,白三子已被吃接不归,黑棋净活。

诸如夹、靠、跨、挖等等的手筋还有许多,没有必要一一举例,而且这些手筋也不仅限于在死活问题中使用,在实战中的其它场合时,应用甚广。

5.不象手筋的手筋

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死活的要点

图90 图91(图90)的形,明显是A位点杀白,此时却不能奏效。黑先,应下在什么地方才能杀死白棋呢?

(图91)的黑1碰,实在是不象手筋,白2接不得已,以上黑3长、5立、再7挡,白8只好接,至黑9扳,白棋被杀死。

图92

(图92)的黑1点,看上去是手筋的位置,但此时却杀不死白棋,至白8止,黑棋失败。

通常,手筋才是破眼的首要目标,因此,不象手筋的位置一般不引人注目,容易让人记忆淡漠。但有时却恰恰相反,这种不象手筋的手筋却有相当于手筋的效力。

在死活问题中,这种地方很容易出现盲点,即使是职业棋手常常也会失误,往往凭直觉下出错着,察觉不到这种手筋。

(十三)间接反击

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死活的要点

图93

图94

(图93)的形是对杀问题,黑先,如何下法才能杀死白棋呢?

(图94)的黑1立,即是间接攻击的好手,攻击白棋很有效果。此时对杀是取胜的唯一手筋,以下至黑5接止,结果是黑棋杀死白棋。

图95 图95)的黑1紧气,过于性急,白2打、4提,黑棋反被白棋杀死。

绝大多数的死活问题都是直接攻击去解决的。间接进攻的手筋是指不直接接触对方,而攻击对方的隐蔽之处。这是一种重要的下法,尤其是出现在死活问题中,显得更有意思。实战中出现这种情况,常常会使棋手失误。

(十四)利用外围棋子的关系

图96

图97

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死活的要点

(图96)的形在实战中时有所见,从局部而言,黑棋角地已无法作活,但是在外围有黑△二子的关系,黑先,能否作活呢?

(图97)的黑1立,角中A位即可作活,白2扳,不让黑棋作活,黑3夹是好手,以下至黑9提止,黑棋已成为活棋。

图98 图98)的白4接时,黑5渡过,白6打、黑7接,白棋已无法切断黑棋与黑△二子之联系,黑棋仍为活棋。

考虑死活问题的时候,把外围棋子予以考虑并加以利用,对作战是有益的。同时,无形之中考虑的范围就会增加,难度也增加,棋力也会随之而提高,这是不言自明的。

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死活的要点

三、“劫”的知识

劫争本是围棋技艺中的一个重要组成部分,作为死活问题中的劫争形式尤为重要,因为死活问题不可能其结果完全都是净死或净活。

本节是以介绍劫争的特殊形式为主要目的,如:盘角曲

四、万年劫、连环劫等等。由于这些类型所表现出来的复杂内容,常常使爱好者对此处于模糊不清的状态而望而生畏,实在有碍棋艺水平的提高。

(一)紧劫.劫争是一方提劫后即成为打吃的状态,就是紧劫,也叫作一手劫。这也就是通常所称作打劫的劫争,提劫以后再花一手棋即可以劫胜。

图99 图99)的黑1提白△一子,下一手在A位提即可劫胜;白△位提劫后,下一手在B位提即可劫胜,此图即为紧劫。

(二)缓气劫

劫争时一方提劫后不处于打吃状态就是缓气劫,也叫作两手劫、三手劫。缓气劫争,提劫以后先必须紧气,使之成为紧劫状态后,才能一手棋劫胜。

图100

图101

(图100)的黑1提劫后,并没有处于叫吃状态,先必须A位紧气,再提劫才是紧劫,这样的劫叫作缓一气劫。

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死活的要点

(图101)的黑1提劫后,尚需A位,B位紧两气才能成为紧劫,这样的劫叫作缓两气劫。

图102 图102)的黑1提劫后,尚需A位、B位和C位紧三气才能成为紧劫,这样的劫叫作缓三气劫。

其实,在劫争中真正能发生效力的是紧劫,即是一手劫。缓一气劫如要打胜就得让对方在其它地方连续下三手棋,在这里,请大家务必体会连续三手的意义。那么,缓二气劫如要打胜就得让对方连续下四手棋,在实战中几乎是不可能的。

所谓“缓三气不是劫”的说法,就是基于这一点而言的。

(三)两手劫

图103

图104

(图103)的形是黑白双方处于对攻的状态,如果黑先下在A位或白先下在B位都形成劫争。

但是,如果白先下在A位或黑先下在B位都形成双活。在优势场合下无须挑起纷争,简单下成双活即可;而劣势的场合下当然挑起劫争,以争胜负。

(图104)的白1抛劫,挑起劫争,黑2提劫,是为先手劫。

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死活的要点

图105

图106

(图105)的白1提劫后,即使再白3提,也未能消此劫,还必须白5再提,才能解消此劫。

实际上,这是一种和缓气性质有相同之处的劫。

白3提后,若不5位提解消此劫:

(图106)的黑1提劫,若要劫胜同样要三手棋,也就是A位后,还须B位提。这样的劫,叫作两手劫。

对于两手劫,劫胜的一方往往付出的代价较大,这样的话,就全局而言常常反而不利。所以,与紧劫相比较,两手劫的价值要小得多,认识到这一点十分必要。

既然两手劫的价值比紧劫要小,那么三手劫的价值当然就更小,不必详说了。

(四)连环劫

图107

图108

(图107)的形,黑白双方各有一只眼,在它们之间又存有两个劫,它们之间的对攻结果如何呢?

(图108)的黑1提劫时,白2提另一个劫,谁都无法杀死对方。同样,白棋先提时,黑棋可以提另一个劫。这样的劫,叫作连环劫,或叫作循环劫、摇橹劫。

出现这种情况,黑棋和白棋双方都是活棋。故又称作双活连环劫。

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死活的要点

图109

图110

图109)的情况与前图有些不同,虽然也是两个劫,但一个存在于双方之间,另一个只与白棋有关。

(图110)的黑1提劫,白2提双方之间的劫时,即马上打吃角内黑棋,即使黑棋找劫后提白2一子,白只要提起黑1一子即可,如此循环往复,黑棋永远不可能打胜劫,最后必是白棋取胜,这样的劫,叫作单方胜的连环劫,也可以叫作连环劫白胜。

(五)三劫循环

图111

图112

(图111)的形,在黑白双方之间存有三个劫,它们之间的对攻结果如何呢?

(图112)的白1提时,同时还叫吃,黑2提时,同时也叫吃,白3也只好提,同时也叫吃,如此的循环,永无休止,得不出一个结果。

所以,围棋规则规定:三劫循环时,如双方各不相让,判作和棋或重下。

当然,有一方愿意让步,就不能形成无胜负。

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死活的要点

图113

图114

(图113)的形也是一种三劫循环的形式。在角上是双活连环劫,而上边是一个紧劫,黑先,提劫:

(图114)的黑1提劫,白2提,黑3只能提。本来提连环劫毫无意义,但此时白2提却是一个劫材,接下去:

图115(图115)的白4提劫,黑5提,白6也只好提,也起到了劫材的作用,如此下去也是循环往复永无休止。在双方互不相让的情况下,围棋规则亦判为和棋或重下。

我想:这种形式应该叫作组合式三劫循环无胜负。

(六)万年劫

万年劫是劫争中最麻烦的一种劫,但在实战中出现的也最多。如果对万年劫缺乏了解,就会在不知不觉中招致损失。

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死活的要点

图116

图117

(图116)的形,俗称“紧带钩”,是最典型的万年劫原型。

(图117)的黑1夹,以下至白6立,即形成了万年劫。白6若A位打,黑B位提即形成紧劫,可以说这是一种自杀行为,决非上策。

白6立,放置不动,待黑棋挑起劫争方为上策。

图118

图119

(图118)的黑1、3立紧气是黑棋的权利,白棋不便在这里撞气,因为万年劫与外气有关。

(图119)的黑1提劫,若想杀死白棋,还必须A位或B位再紧一气才能形同紧劫,一旦劫败,白角地会变得意外得大。即使劫胜,也是四手棋换来的,正所谓:得不偿失。

图120

图121

第 30 页

死活的要点

(图120)的黑1粘,即形成双活。

在形势有利时,黑棋可以选择双活;形势不利时,则可以选择打劫,这基本上是黑棋的权利。所以,白棋必须时刻注意劫材问题。

总之一句话,无论黑白哪一方选择劫争解决万年劫时,都要慎重为是,因为这实在是一个难打之劫。

既然是难打之劫,任何一方都不会轻易挑起劫争,所以总是把它放到临近终局时再来解决,称其为万年劫。

但是,只要出现万年劫,终局时将会有许多微妙之处,这一点也请大家务必注意。(图121)的白棋在外面有许多气,这样的话,白棋基本上是净活。白1接,黑2提,白棋可以在任何自己认为适当的时机提黑2之子,形成了“胀死牛”而活棋。当然,黑棋还留有双活的机会。

所以,万年劫与外气有很大的关系。研究万年劫时,只考虑外围气紧的情况。七)长生劫

还有一种棋形叫作长生,它虽不是普通劫的形式,却具有劫的同形反复的特性。在死活问题中也占有一个特殊的位置。

图122

图123

(图122)的形,说不定在实战中自己都下出来过,是否下对了呢?

(图123)的白1扑时,若黑棋随手A位提,则白B位作成“刀把五”,黑棋被杀。然而:

图124

图125

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死活的要点

(图124)的黑1入气送吃了二子,绝妙!白棋毫无办法,不然黑棋提白四子成弯四活棋。白2只得提,成为:

(图125)的形之后,黑A位提二子,即又还原成(图122)的基本图,如此,黑白双方就变成无限的同形循环反复,永无休止。如果黑白双方互不相让,按规则判为和棋或重下。

(八)盘角曲四

“盘角曲四”也是一种麻烦的棋形,尤其是日本的围棋规则和我国的规则对此有不同的规定。日本的规则规定:盘角曲四,局终乃亡。先决条件是围在外面的棋必须是活棋。

图126

图127

图128

图129

(图126-129)是盘角曲四的四种类型。所指的先决条件,即是指围住白角的黑棋必须是活棋。那样的话,白角内无条件是死棋。

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死活的要点

图130

图131(图130)的黑棋在局终后,补掉所有的劫材,再黑1入气叫吃,白2提黑四子;

(图131)的黑3点入,白4只得补劫,黑5提劫后,无奈黑棋已经补净盘上所有劫材,白棋无处寻劫而死。但是:

图132

图133

(图132)的情况与前图不同,黑棋亦处在未活状态,则会出现劫争。黑1入气时,未必能补净盘上劫材,白2提:

(图133)的黑3点入时,白4可以紧外气,而黑5却不得不扑劫,如此便形成劫争。

白棋如有外气,还可以A位扑,形成“胀死牛”而活棋。

我国的规则则不然,是实战解决,也就是说:盘角曲四,劫尽棋亡。

图134 图134)是表示棋局已经终了时,黑棋其它的劫材都可以补净,唯有上边的双活无法补,那么,右上角的盘角曲四也难以杀死白棋。因为形成劫争后,白棋可以牺牲白三子的双活当作劫材,以救右上白角。这是实战解决。

但是,在作死活问题时,形成盘角曲四即认为是杀死了对方。在实战中,如能用其它方法杀死对方,还是尽量避免盘角曲四为好。

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死活的要点

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第四篇:围棋吃子、对杀、死活的要点及原则

围棋吃子、对杀、死活的要点及原则

一、吃子

吃子是围棋初学者必须掌握的内容,它是学习围棋的第一个阶段,也是打开围棋大门的第一把钥匙。掌握了吃子的方法,也就迈开了进入围棋殿堂的第一步。吃子的方法有双吃、抱吃、门吃、征吃(扭羊头)罩吃(封)、倒扑、接不归等。

双吃的要点:

①走在对方的断点处; ②自己的气是两口气。门吃的要点:

①对方的棋形有断点; ②对方的棋气数少(通常是两口气)。抱吃的要点:

①对方的棋子气数少; ②在对方棋子的逃跑方向有己方的棋子;③对方的棋形有断点。

征吃的要点:

①对方的棋子有两口气;②迎头堵住对方逃跑的棋子,每步棋都是打吃; ③征子到二线就不用堵头了。

罩吃(封)的要点:

①棋形通常两边都要比对方多一子;②走在要吃的棋子的斜上方或斜下方; ③封的两边棋子是可以移动的。

扑的作用:减少对方棋子气数。倒扑的要点:

①对方的棋子剩两口气;②下在对方棋的虎口里。接不归的要点:

①对方被打吃后跟援兵去连,连不上;②经常利用扑将对方棋气变少。挖:就是将棋子下在对方间隔一线的两个棋子的中间。

挖的使用条件:一般在两边都是自己的棋子并且两边棋子比较厚实的情况下,才能“挖”对方。

挖的作用:

①将对方的棋断开;②减少对方棋子的气数;③利用“挖”可以帮助自己做眼,也可以破对方的眼;

胀死牛:胀死牛是一种特殊的活棋手段,它是将对方点眼的棋子的气紧完,在对方虎口里下一子,然后打吃对方,使对方不能连,将其胀死,称为“胀死牛”。

夹:即走一着棋,将对方的棋子夹在自己两子的中间。立:棋子由三线向二线或二线向一线紧挨着己方的棋子走一步,这种着法称为“立”。

金鸡独立:一方的棋子“立”到一线边上,形成对方左右两边都不入气,这种手法称为“金鸡独立”

形成金鸡独立的条件:

①己方的棋子已将对方棋子切断;②对方棋子的气比较少;③要将棋子“立”到一线边上造成对方两边不入气。

立的主要作用:

①长气;②破眼;③联络;④整形。

“金鸡独立”杀棋提点是:在底线下子,将对方的棋子分成左右两块,最终形成对方因两面都气紧不能入子而己方却能杀死对方的结果。它多见于角部和边上。

(图j一)

白1打吃,黑2如粘上,白3立下,黑因A、B位不能入子而被杀,这既是典型的“金鸡独立”(图j一)

白1打吃黑一子,黑2接住,白3虽能吃住黑一子,但黑4一并,白△几子就简简单单地死了,这就是因不知道“金鸡独立”这一手而惨遭失败的结果。

一定有不少初学者认为这已经没什么棋了,其实不然,如果仔细考虑的话,一定会发现什么。

白1看似简单的下立,但使黑左右皆不入子而不能杀白,成为双活,所以轮黑走,一定要在白1位提吃白△一子。有些初学者往往认为白1立这步棋太简单,而忽略它的存在,这种地方看似微小,但在收官时,既是一目的差别都与胜负关系重大。

“金鸡独立”的实战应用性很强,无论是对杀还是求活,都有用上“金鸡独立”的情况,在下面的对杀中如何解救白方被包围的四子呢?

白1如盲目地于1位打吃,黑2接住,白3吃,白已经不够气了,黑可脱先他投,以后白走A位收气,一下为黑B,白C,黑D,白E,黑F,白只差一气而失败。

白1打吃好棋!黑2如接住,白3立下又是关键,至白7止,白利用“金鸡独立”这一手段杀黑取胜。

这是产生在角部的“金鸡独立”的一型。

知道“金鸡独立”的关键在于下立到边线,但也不能盲目地运用,仍要经过仔细地考虑,白1在这边立下,一下应对至黑4,白失败。

(图j二)

如果在以前没有接触到“金鸡独立”的棋型,一定会有不少读者像本图那样简单地吃两下,其结果与上图大致相同,均以白棋失败而告终。那么,在学完“金鸡独立”之后,这个角部白方应该怎样走才是正确的呢?

白方正确的下法应“如图j二”这样,白1下立是关键,行至白7,白一举消灭黑△三子,取得了最佳的结果。

点:即走一着棋,下在对方的空里,在对方棋子的斜下方下一子。又称“点杀”。

点的主要作用:

①破坏对方棋形;②破坏对方眼位;③夺取对方要地④助对杀;⑤益收官。老鼠偷油:边角死活的基本形状之一。因棋形像一只小老鼠而得名。“老鼠偷油”是一种犀利的杀着,即利用对方棋子气紧,深入敌阵,一点一断,造成对方棋子不入,做不出两个眼,成为死棋。

如图,白棋就是如同一只小老鼠的棋形。

黑棋1点,3断后,白棋两边不入,整块棋被杀。围棋吃子手筋表现形式各有不同: 来回吃一个子的——劫;

有吃别人几个子但马上被吃回去一个子的——打二还一; 还有喂给对方一个子吃然后吃回来一堆的——倒扑;

最有意思的就是送给对手一堆子,然后吃回来几个的这就是“倒脱靴”!别名“脱骨”。

倒脱靴:主动送给对方几个子吃,然后再将对方棋子吃回。倒脱靴主要发生在边、角。

倒脱靴的特征:一般发生在二线,棋形有方四或曲四,通常都是一线两个子,二线两个子。

黑不能A位吃,否则白B位扑破眼,黑被杀。

黑送吃四子后,反过来吃掉白三子做成一眼,这就是著名的“倒脱靴”

(1)猪嘴:死活基本型,黑是活棋还是死棋呢?

答案:此型黑为活棋,白如1位黑2位应,至黑6黑活。

上图白1如在本图点,黑2白3后,黑4为巧手,黑胀死牛活。(2)小猪嘴:亦为死活基本型,黑是活是死呢?白A不行,黑B就活了。

答案:白1点为正着,至白5黑成劫活。口诀:点立扑,1点,3立,5扑。

上图黑4如象猪嘴那样于4位扑,由于黑多了D2拐和白的交换,反而成为祸根,白7打时,黑无法于9位接,亦成劫活(3)大猪嘴:大多人都知道的棋型,但白先如何杀呢?

答案:杀大猪嘴的口诀:扳点立扑杀,1扳,3点,5立,7扑,黑死。

(4)老猪嘴:大猪嘴多一拐就为老猪嘴,本型黑棋是死是活呢?

答案:此型为活棋,白1点为最佳,变化至黑8,黑活。

根据不同情况,黑4亦有如下图选择双活的。

二、对杀

对杀就是黑、白棋双方互相包围,不能独立活棋,只有拼个你死我活,它是一种短兵相接的战斗,紧张、激烈、复杂,直接关系到双方的生死存亡。对杀的胜败是由双方的气数来决定的,因此必须学会“数气”,了解“气”的相关知识。

对杀的“气”分为三种:内气、外气和公气。

①外气:双方互相包围的棋子以外的气称为“外气” ②内气:简单的讲,眼里的气称为“内气”;

③公气:与对杀相关的黑棋、白棋公共的气称为“公气”。注意:紧气一定要先紧外气,再紧公气。对杀的类型:

①双方无眼;②单方有眼;③一方大眼,一方小眼;

1、双方无眼对杀要点:

①当双方没有公气时,比外气,外气多的一方胜;当外气相同时,先紧气的一方胜;

②有1口气的对杀和没有公气的对杀结论一样,气多者胜。③有2口公气的对杀,外气相同时,无论哪方先走都是双活;外气不同时,外气比对方多1口气并且还要先走,才能取得胜利,外气多2口必胜;有3口公气的对杀,外气要比对方多两口并且还要先走,才能取得胜利;以此类推!

2、单方有眼对杀要点:

有眼和无眼对杀,关键在于计算双方的气数。

有眼方的气数是:外气+内气+公气;无眼方的气数是:只计算外气。气多的一方胜,若气数相同先走者胜。

3、双方有眼对杀要点:

①双方眼的大小一样时,对杀气数计算方法。

杀方气数=外气+内气 被杀方气数=内气+外气+公气; ②一方大眼,一方小眼,对杀气数计算方法。

大眼方气数=内气+外气+公气 小眼方气数=外气+内气;

请大家牢记对杀时气数的计算方法:气长者胜,气短者败,气数相同先走者胜;做眼“大眼”可以长气!

大眼气数口诀:三3,四5,五8,六12;(直

三、曲三,丁

四、方四,刀

五、花五,葡萄六)

对杀就是关于双方气数的较量,是一场你死我活的肉搏战。它涉及高级数气方法,比如抵消的气、隐藏的气等,涉及延长己方的气和缩短对方的气的方法。

对杀常用的长气方法有:长、立、接、尖、断、做眼、造成对方不入气等; 对杀常用的紧气方法有:断、打、挖、枷、挤、扑、破眼等。对杀原则为:

①气数相同,先走者胜; ②气数不同,气多者胜; ③先紧外气,再紧内气,最后紧公气; ④有眼杀无眼; ⑤大眼杀小眼; ⑥公气算给有眼方; ⑦公气算给大眼方; ⑧长气杀有眼。对杀棋的方法主要如下:

①将对方的棋下成死棋型;②缩小眼位;

③打二还一不成眼;④利用扳、点、扑、跳、立等手段破眼。眼内的气数为:

①独眼龙1口气; ②直二2口气;

③直

三、弯三3口气; ④方

四、丁四5口气; ⑤梅花

五、刀把五8口气; ⑥葡萄六12口气。学会对杀,围棋在你的眼前将展现出一片新的天地!

三、死活

死活在学习围棋过程中是最重要的一项内容,它是通向围棋殿堂的一把“金钥匙”,为围棋各种战术的使用提供了坚实的平台。可以说,死活是围棋最重要的基本功,围棋从始至终都是围绕着死活问题展开的。

活棋的主要方法如下:

①将自己的棋下成活棋型; ②扩大眼位;

③三眼两做; ④打三还一可做眼; ⑤打二还一可连接。死活型有如下三大类:

①活棋型(或称杀不死),包括直

四、曲

四、弯

四、板六;

②半死半活型(或称看谁先),包括直

三、弯

三、丁

四、梅花

五、刀把

五、葡萄六。

③死棋型(或称做不活),包括直

二、方四; 在死活型的基础上,我们还要注意它们在棋盘上所处的位置、断点及气的情况。除此之外还有比较常见的死活型,如大猪嘴、六死八活七要补等。常见的双活型,如葡萄

七、板八等。常见的打劫型,如小猪嘴等。

真眼和假眼识别要点:真眼是连着的,永不消失;假眼是没连着的,将来会消失。

做眼的要点:

1、抓住时机,自己的棋即将被包围赶快做眼;

2、做眼方法:①连。将不完整的眼变成真眼。②做两眼。一步棋做出两只眼。

破眼的要点:

破眼是指下一步棋,破坏对方棋的眼位,即不让对方做出两只眼。

1、破眼的时机:把对方的棋包围后赶快破眼。

2、破眼的方法:

①挤┄将对方棋的不完整的眼变成假眼。②扑┄将对方棋的不完整的眼变成假眼。③提前占位┄将对方棋可能出眼的地方战领。④点眼┄占据对方棋的眼形的要点。

吃子方法虽然有很多种,但它们遵循以下原则; ①找对目标吃弱子(只有两到三口气)。

②二线往一线打吃。③向自己有子的方向打吃。④通常先打吃多的棋子(先吃要子即棋筋)。逃子在学习围棋过程中也是一项重要的课题。黑白双方都可以利用对方的弱点进行逃子,取得利益。它与吃子是相辅相成的,都能帮助我们更好地提升棋艺水平。

第五篇:围棋高级死活题答案

第1题

白1点必然,黑2挡时白3立是关键的一手,黑4只得挡。白5断,黑6打,白7团是杀棋的好手,此时黑以无力回天。

白3如在5位断,被黑在7位扳,白在3挡位时,黑有在A位做劫的手段。

第2题

1、黑2当然,接下来白3再送一子是本题的关键。对黑4,白好的手段,这样使黑无法两全。

5是早已准备第3题

黑1送吃一子是妙手,白2提时黑3再点,以下至白6成劫。黑1扑时,白如在5位粘,黑在A跳后白净死。

黑如直接在3位点,白4挡,黑不行。

第4题

正解图:

黑1冲,再3卡为杀白的关键。白4若在6位做眼,则黑于8扑同样能撞紧白气,然后利用白气紧的弱点,黑9以下的手段成立,白12若在13位粘,那么黑从12位渡,白亦不入气。

失败图:

黑1如直接卡入,则给白以做活的机会。以下白2至黑9必然,白10、12冷静,使黑期待白在11位立,黑可在10位断的计划落空。

第5题

黑1、3先送吃二子为绝妙的手法,待白4挡后黑5大飞,出乎意料地简单便将白棋杀死。之后,白6粘,黑在7位立即可。

第6题

黑1抓住了白的弱点,白2只得虎,黑3紧气。至黑9扑成劫。黑1时,白2如5长,则黑4位挤,白2位打吃,黑3位吃白倒扑。

第7题

正解图:

黑1靠是强烈的一手,白2挡时,黑3冲好。白4、8成劫是最善的应法。白2若在8位扳,则黑3位冲,白净死。

变化图:

假如白2粘的话,那么黑3以下能将白棋歼灭。白8若在9位拐,黑在7位冲,白也不行。

第8题

正解图:

白1扳只此一手,黑2点也是必然之着,如在4位挡,被白立下后则成净活。白3靠是本题求得正解紧要的一着。之后黑4至6必然,白7提先确保一眼。黑8打时,白9做劫。

第9题

正解图:

黑1点,急所。白2靠以下形成劫活是双方最佳的应对。至黑7成劫。

变化图1:

黑1时若白2扩大眼位,则黑3点好手,至黑7扳白成净死。

白4如在5位立,那么黑在4位立,白只能6位紧气,黑同样在7位扳,白也不活。变化图2:

若白在2位抵抗的话,黑3并是妙手,白亦难成两眼。此外,白2如单在4位粘,那么黑5位,白2位,黑3位长结果相同。

第10题

黑1正中白的要害,白2顽强抵抗,黑3立,白4打。黑5是最后一击,白只得6、8吃黑。黑11、13阻止白在角上做眼,这样将白全部吃掉。

第11题

黑在1急所点是有力的攻击手段。对此,白只能2位应,之后黑3、5成劫杀。黑1在2位冲错误,被白在1位跳后成净活。

第12题

黑1扑是正解。黑2如粘,则黑在3位扳,白4提,黑5即成打劫。白2如在4位提,黑在5位托也中打劫。

黑如直接在5位托,白在3位立后黑已无法杀白。

第13题

黑1是符合“左右同形走中间”的好手,白2靠是最强应手,黑3立是关键的应手,以下至黑9,黑棋在角上做成一眼而成活棋。

黑7如随手在A位打,白在9位扳后成打劫,黑失败。

第14题

正解图:

白1点是正解。黑2挡时,白3爬是不易发觉的好手。对黑4,白5冲后黑无论怎样都做不成两只眼,至白11黑死。其中黑4如5位粘,则白10位扳,黑同样不行。

失败图:

白1如扳,黑2挡,白3打时,黑4做劫。由于不能净杀,白棋失败。白1如在3位扳,黑在1位立后成净活,白更失败。

第15题

正解图:

白1冲,这是抓住黑棋弱点的要着。黑4做眼时,白5扑甚妙。白7后黑已无法在中间做眼。

变化图:

白1冲时,黑2提是骗着。白3粘冷静。黑4白5交换后,黑6接,白7断,黑8虽可确保上面的眼位,但白9、11破掉了下边的眼,黑棋仍被净杀。

第16题

正解图:

白1是此际破眼的好手。黑2提,白3立又妙,由于黑棋气紧,黑4、6时白5、7后就将黑杀死。

黑2如下A位,则白

7、黑

2、白4,黑简单被杀。

第17题

失败图:

白1若直接进攻,则走成了打劫,和正解图的相比,打劫当然是下策。

正解图:

黑1点是急所,白2打,黑3粘后白已无法做活。

变化图:

对黑1,白2如挡,黑3扳严厉。白4打,黑5冲后白怎样走都是死棋。

失败图:

黑1直接扳不好。白6做眼后已净活。黑如A位打,白B位断打,黑不行

第18题

正解图:

黑1飞是急所,白2如粘,黑3扳后白已无法做活。白2在A位立,黑于3位扳白也不活。

变化图:

白在2位立,黑3、5缩小眼位,再7点便将白杀死。

失败图:

黑1扳不好,因该着欺骗性甚大,变化极多。故请看下一题。

第19题

正解图:

白1为求活的急所。黑2只有破眼,白3、5为老练的着法,以下至白9顺利活出。

失败图:

白1挡,轻率。黑2打、4飞后,白棋立即成为死棋。

第20题

正解图:

黑1、3缩小白棋的眼位,是必不可少的准备工作。白2如在A位提,则黑在B位扳立即成劫。白2、4是最强抵抗,接下来黑5、7形成打劫。

白6如在A位提,黑在C位退,白净死。

失败图:

黑直接在1位打不行,至白4白棋无条件活。

第21题

正解图:

黑1跳是全歼白棋的手筋,它有效地防止了白棋渡过。白2立,黑3点入是和黑1相呼应的攻击手段。以下至黑11,白棋被全歼。失败图1:

黑1如在角上扳。白2跳过,黑无计可施。失败图2:

黑1挡,白2、4扳粘后,白棋要么渡过,要么在角上立活棋。

第22题

正解图:

白1大飞是正解。对黑2,白3点是急所。至白9打,黑被全歼。

失败图1:

前图白3如在1位粘,被黑2占到急所,这样黑净活。

失败图2:

白1直接粘,黑2尖顶。由于黑有A位的扳,黑已不会被净杀。

第23题

正解图:

黑1小尖是以退为进的好手。白如2虎,黑3点是急所,然后黑5、7,白死。

变化图:

白2如尖,则黑3扳好,白

4、黑5。另外,黑3直接在4位点,白a,黑再在3扳也可以。失败图1:

黑1飞看似急所,被白2挡黑3只能断。到白6白正好做活活。黑3如不走,白在a位夹吃一子也是活棋。失败图2:

黑1直接扳不行,白2跳扩大眼位,黑5挡时,白6立很重要,到白10活棋。

其中白4在10位退也能做活。

第24题

正解图:

黑1虎是正解。白2冲时,黑3尖是急所,这样黑左右各有一眼。

失败图1:

黑1尖看似急所,其实不行。白2冲、黑3挡时,白4点就将黑杀死了。

黑3如在6位挡,白4飞,黑简单被杀。

失败图2:

黑1如挡,白2点必然。以下至白10提成劫,黑失败。

第25题

正解图:

黑1尖妙!白2立时,黑3断好手,白4至黑7形成打劫。

白4如在a位立,则黑

7、白

4、黑5,白净死。

变化图:

白2如挤,黑3扳后马上成劫。

失败图:

黑1的下法不成立,白2接,黑3挡,白4立后白无条件活。

第26题

正解图:

黑1扳、3冲是好次序。白4接时、黑5,7又是好手,到黑11,白全部死光光。

变化图:

黑1冲时,白如2立下,黑5挖好手,黑7、9同样杀掉白棋。

失败图:

黑1断,白2倒虎是好手,弃掉2子做活。白2如果在3接,黑在a打吃,白全军覆没,白b则黑c,或白4黑2,白都不行。

黑1如在a位扳,白2位挡,黑也不行。

第27题

正解图:

黑1扳是急所。白2打,黑3粘后,白已无法做活。

变化图:

白2如虎,黑3、5简单杀掉。另外,白4如果走5位,黑a位打吃白接不归。第28题

正解图:

黑1扳、3跳是巧手,连回和角上做活必得其一。白4扳,黑5夹后白无论怎么走都做不活了。

失败图1:

黑3如虎,白4尖是妙手。结果成劫。

失败图2:

黑1直接点,被白2断,黑气明显不够。

第29题

正解图:

黑1并、3飞是好次序。黑5跳又是巧着,到黑13白净死。

白6如走7位,则黑6位接,结果白

9、黑a、白

13、黑b、白a、黑12,白死。

失败图1:

黑3直接点,失败。黑7再飞时,白可8团,结果成为双活。

黑3走4夹也失败,白在3位扳,黑a时白10活

棋。

失败图2:

黑1如直接小飞,被白2占到急所,以下成为打劫。

失败图3:

黑1如夹,白2、4成为打劫。

第30题

正解图:

黑1点妙手!经白

2、黑3交换后,成为本劫。

变化图:

白2如提,黑3渡过。到黑5还是本劫。

失败图:

黑1如打吃、白2虎、黑3尖,这样形成两手劫。黑失败。

第31题

正解图:

黑1飞急所。白2扩大眼位时,黑3挤好手。至黑9,白净死。

变化图1:

白2如压,黑3跳、黑5扑后,白就无法做活了。白6如a提,黑b破眼白死。

变化图2:

白2如尖,黑3点简单杀白

第32题

正解图:

黑1托只此一手。白

2、白4是最强的应手。黑5、7次序好,最终成为打劫。

变化图1:

黑1打吃,白2提错误。黑3时,白有几种应法。白4立,黑5尖好。到黑9,白成刀把五。

变化图2:

白1虎,黑2同样是好手,白3做眼,黑4立杀白。白3如在4扳,黑3位尖白死。

白1如在2位团,黑1扳、白a、黑3,回到变化图1。

第33题

正解图:

黑1夹手筋。白2接,黑3扑是好手。以下白

4、黑5、7成为打劫。白4如5位接,则黑a位打,吃白倒扑。

变化图:

黑1夹,白如2打,则黑3打是好手。白4提,黑5还是打劫。白4如在5位粘,黑a、白b、黑4白死。

白2如4位打,黑仍3位打,同样是劫。

失败图:

黑1点、3夹看似手筋。其实白4打后,再6位扩大眼位,白净活。白4如果走a位,则黑 5接,白6时黑7打,白死。

第34题

正解图:

黑1夹是急所,到黑5是双方最强的应对,结果成为打劫。

失败图:

黑1点看似急所,但白2接,黑没有后续手段。黑3扳过,白4、6便可做活。黑5走6位的话,白走5位,黑再占a位也是双活。

变化图1:

对于黑1夹,白2如接,黑3渡过,白死。

变化图2:

白2立下也是徒劳,黑3简单杀黑。

第35题

正解图:

黑1靠好手,抓住了白的弱点。白2顶,黑3立下是和黑1关联的好手,到黑11净杀白棋。(9=1 10 =3)

变化图1:

黑1、3后,白4如果接,则黑5、7好手,简单杀白。黑5如果简单走7位,则白a无条件活棋。变化图2:

对黑1,白2如下扳,黑3是好手。白4则黑5粘,白死。

黑3如果走b位,结果白

4、黑c、白5的次序成为打劫。变化图3:

白2如果粘,则黑3、5扳的次序重要。如果不按上面的次序,黑3单在5位扳,结白a、黑

3、白b,白活棋。

白b在c位断,经过黑b、白d,结果也一样。

第36题

正解图:

黑1扑是出乎意料的妙手。白2挖是最强的应手。黑3、5吃白两子,白6打时,黑7趁势扑 入,结果成为劫争。变化图:

白2如提,黑3立成绝先,然后可在5位从容的做活。

失败图1:

黑1如果直接立,白2挖是好手。变化至白8,黑净死。

失败图2:

黑1、3如在下边扩大眼位,白4扳、6接,黑棋已无法做活。

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