第一篇:围棋死活的思考方法(中级)
前 言
初学围棋的人,往往可以作活的棋,结果被杀;本来可以吃住对方的棋,结果未能成。该补的棋不补,不该补的棋多补上一手。这些都反映了初学者处理死活的能力弱,说得确切一些,就是还不懂得死活。
自古以来讲解死活的名著甚多,现代出版的死活题解书也不少,读来令人赏心悦目,思路大开。但有两个方面令人遗憾。一是这些书内容重复颇多;二是基本上以题解的形式讲解死活。还不曾有一本系统指导怎样去思考死活问题方法的书。
我们在本书的第一章对死活棋的思考方法进行了概括,真正理解并掌握这些指导性的方法,对解决死活问题实在太重要了。
懂得了死活的道理,就要运用到实战中去。我们发现不少业余棋手在实战中对于有些常见的死活问题不能作出正解,这是缺少死活基本常识的表现。因此,我们在第二章介绍了一些必备的各种类型的死活常识,这也是处理死活问题的基础。
死活是作战的基本技巧,一个棋手善于处理死活问题,毫无疑问他的作战能力必然强。学习死活问题不要急于求成。大家应在充满兴趣之中提高处理死活问题的能力。
死活棋的思考方法
众所周知,提高棋艺水平应该从两个方面去着手:一是布局理论,以开阔思路;二是死活棋研究,以锻炼计算能力。所以,现在的围棋教师在教学时都很重视让学生们多练习死活题,这是非常正确的。
古今中外,关于死活棋方面的名著很多,如:《玄玄棋经》、《宫中谱》、《发阳论》、《棋经众妙》、《死活妙机》等等,不胜枚举,内容之精彩也自不必说。但是,有两点难尽人意:其一是内容有大量的重复;其二是都未曾指出对死活棋问题应如何去思考,从什么角度入手动思考。这不能不说是一大遗憾。
既然学习死活那么重要,如果能道出正确掌握死活棋的思考方法,对于围棋爱好者来说,如渴逢甘露。所以我们把从事围棋指导工作多年的认识与体会谈出来,供爱好者们参考。
一、死活棋的分类
把一块棋作活只有两种方法:一是扩大其作活空间;二是在陕小的空间内使用技巧作活。反过来,这两个原则也适用于杀棋,即:一是缩小其作活空间杀死对方;二是在较广的空间内使用技巧杀死对方。
(一)扩大空间作活(俗称地活)
图 1(图1)是实战中常见之形,黑棋下在哪里才能活棋呢?
图 2
(图2)是黑1立,形成扩大空间作活,白2点和黑3顶为见合之点,至黑5作眼止,黑棋已成为活棋。
黑棋的这个形,俗称“板六”,它具有普遍意义,因为死、活棋的空间界限为6目。在这里扩大空间形成6目的地,才能达到成活的目的。
不过,6目以内的直
四、曲
四、直
五、曲五也都是活形,扩大空间的内容也包括这些形状。从实际情况来看,扩大空间作活的形式要比使用技巧形式少得多。
图 3
(图3)是实战中的常见之形,黑先下在哪里才能杀死白棋呢?
图 4
(图4)的黑1扳,缩小白棋的作活空间,再3扑,形成“刀把五”的形状,至5点,杀死白棋。缩小对方空间,使其不能满足于作活的条件,目的是杀死对方,这与扩大空间作活基于同一种思考方法。
(二)使用技巧作活(俗称眼活)
图5
图6(图5)在实战中也经常能见到,黑先,下在哪里才能活棋呢?(图6)的黑1倒虎,是这个形作活的唯一好手,一下子就成为活棋。在这里如果使用扩大空间作活的方法:
图7 图8(图7)的黑1挡,企图扩大空间作活,白2扑,黑3提,白4点,黑棋被杀。在作活时,使用技巧的情况非常多,尤其是这种倒虎作眼的技巧,往往能一手形成活棋,实在是值得注意的作活基本技巧之一。(图8)的形状,黑先如何死白棋呢?黑A位去缩小白棋空间显然是不行的。
(图9)的黑1尖,是杀死这块白棋的唯一妙着,白2顶,黑3挖,白棋被杀。
毫无疑问,使用技巧杀棋是死活问题的另一种思考方法。
图9
二、死活棋的技巧
死活棋的技巧非常多,也很难分门别类,尤其是有时它并非是单一性的,而是综合性的。可以说,死活问题的难易程度不取决于着手步数的多少,步数再多,都是双方必然的单行道,也属于容易的范围;步数再少,每一着都富于变化,综合多种技巧,也是难度较大的问题。
另外,这种划分的合理与否并不重要,重要的是对于各种技巧的感觉能否养成。如能养成看到什么棋形就能反映出用什么技巧解决的话,应该说这个人的棋力已经有了很大程度地提高。
(一)扑、倒扑与要倒扑 1.扑
图10 图11(图10)的白棋,在黑棋先下的时候,生死如何呢?(图11)的黑1点,白2顶时,黑3即是扑,白4只得提,黑5吃,白棋被杀。
死活问题之中用到“扑”的地方很多,扑是使对方的眼变成假眼的手段。2.倒扑
图12 图13(图12)的白棋,看上去已经是两只眼活棋,其实不然,黑先,如何杀死白棋呢?(图13)的黑1即是“倒扑”,现在白棋无论提哪一个黑子都会被全部杀死。
倒扑与扑颇为相似,但内容却不相同。倒扑是指送一子乃至数子后,反可提取对方更多子的手段。3.要倒扑
图14
图15
(图14)的白棋空间已具备活棋条件,然而由于形状有缺陷,黑先,如何杀死白棋呢?
(图15)的黑1是对白棋两边要倒扑的要点。白A位、B位都不能入气,使两边都变成了假眼而被黑棋杀死。
在杀棋的手段中,采取要倒扑取胜的实战例子非常多,因此养成要倒扑的感觉显得特别重要。
(二)从外面攻杀
图16 图17(图16)的白棋是很有名的死活问题,俗称“大猪嘴”,黑先,应如何杀死白棋呢?(图17)的黑1、3扳都是从外面进行攻杀,再5点,正所谓:“大猪嘴扳点死”。但是,这个型的真正要紧的一手是黑7粘,也是从外面攻杀的手段,至黑9扑,白棋被杀。
(图18)的黑1先点进去,以下至黑7扳止,角内已是双活,黑棋失败。
从外面攻杀是缩小对方空间,使之到6目之内的手段,棋谚:“扳、点死”是值得一记的。
图18
图19
图20
(图19)是著名的死活问题:“钓金龟”。黑先,黑五子如何逃出包围圈呢?(图20)的黑1顶是妙手!是“左右同形占据中央”这句格言的最典型的例子。
图21 图22(图21)的白1紧气,以下至黑12双吃止,已安全冲出包围圈,由于是左右同形,白1挡在2位,结果完全一样。
(图22)的黑1先冲撞气是大恶手,以下至白24打吃止,黑棋已被吃掉,大失败。
在实战中,左右同形的情况并不多见,应用的范围会很小,但是作为一种死活问题往往倒是大为有趣。在实战中往往会出现虽不是左右同形,但在中央着手对两边都是先手的情况:
图23 图24(图23)的黑棋如能抓住白棋两边尚有缺陷的问题,仍可活棋。
(图24)的黑1跳就是抓住了白棋两边的缺陷的好手。白2粘,黑3立,已是活棋。
(图25)的白1提时,黑2扑、4打,吃白棋接不归,仍是活棋。
这种在中央着手,对两边都有情况的手段很有实际意义。
(四)气紧的重要性
图26 图27(图26)的形状,对于研究活棋的人来说,马上就会产生白棋气紧的感觉,黑先,如何杀死白棋呢?(图27)的黑1挖,好手!正是利用白棋气紧的缺陷,白2打,黑3立,当然,白4时,黑需格外注意,不能随手A位打,白5位则成劫。黑5点,由于白棋气紧而两边不入气,至黑7止,白棋仍是因为不入气而被杀死。
(图28)的白2作眼,黑3扳,正确。白4打,黑5立,白6吃时,黑7粘,白棋仍是因为气紧而无法A位作活。
由于对方气撞紧而成活或杀棋的死活问题非常多,可以说,气对于死和活是极其重要的。
(五)次序的重要性
图29 图30(图29)的形在实战中也常能见到,黑先,如何能逃出四子呢?(图30)的黑1冲、3打,再5断是绝好的次序,至黑9扑时,白四子已经被吃。
(图31)的黑5先打,次序错误,再黑7断时,已经没有用处,至白10止,黑棋失败。
其实,几乎所有的死活问题都与次序的正确与否有关,在这里无非是强调其重要性而已。
(六)敌方要点即我方要点
图32
图33
(图32)是很有名的死活问题。看起来白棋不象死棋,但是黑棋有出人意料的妙手。黑先,如何杀死白棋呢?
(图33)的黑1点和白2挡都是当然之着,以下黑3一路夹是出人意料的妙手,白4长时,黑5挡,白6挡实际已下不出来,黑7双打,白棋被杀。
图34
图35(图34)的黑1夹时,白2若打,至黑5长,白棋仍然被杀。(图35)的的黑1拐是错着,白2立已净活。敌我的要点都在2位。
考虑死活问题时,不仅要考虑自己如何下,还要想到对方如何应,这种时候就不能不想到著名的格言:“敌方要点即我方要点”。
(七)倒脱靴
倒脱靴又叫脱骨、提后再断,是死活问题中的一朵鲜花。这种棋形很多,在实战中也经常出现,但常常会因不知下法而忽略了。
倒脱靴有两种棋形:一种是方四形;一种是曲四形。
图36
图37
(图36)的黑棋如A位挡是无法成活的,被白B位夹即已被杀,那么,下在哪里才能成活呢?(图37)的黑1挡是唯一可以作活之处,白2点也是只此一手,至黑5提后:
图38
图39
(图38)的白1扑是好手,黑棋随手提白一子即成死棋,也是容易出现盲点之处。(图39)的黑1粘是唯一的活棋要点,可是被提四子,黑棋如何呢?
图40(图40)的白1提掉黑四子之后:
图41(图41)的黑1打吃白二子,绝妙成活。这是方四倒脱靴的基本形。
图42(图42)的黑棋怎样才能作活呢?
图43
(图43)的黑1打,当然,白2立时,黑3打太性急,致使前功尽弃,白4扑,黑棋被杀。
图44
(图44)的黑1粘是好手,白2、4虽能打拔黑四子:
(图45)的黑1还能断吃白三子成活,这是曲四倒脱靴的基本形。
图45
图46
图47
图48
图49
(图48)的黑1拐打,绝妙!白2打,当然,黑3提又是好手,白4只得打吃,黑5冲吃,白6不得不△位提黑三子,黑7提白三子时;
(图49)的黑棋A位作眼和B位打吃见合成活,黑△之子起了作用,真是出人意料。
(八)“二.一”路的妙手
图50 图51(图50)的形,在实战中时有出现,黑先,下在哪里才能作活呢?(图51)的黑1挡,扩大作活空间,白 2、4 冲点,黑棋被杀。
(图52)的黑1下在“二.一”路是妙手!这样,使A位形成一个完整的眼而成活。
死活问题很多都是在角上出现的,许多时候
“二.一”路将成为双方必争的焦点,因此必须考虑它的作用,并且要牢牢谨记。二.一”路的妙手和“敌方要点即我方要点”在角上的死活问题上经常能用到,如能从这两个出发点去考虑,就很容易找到关键所在。
图52
(九)一路的妙手
死活问题多数出现在角上,其次在边上,在中腹的为数不多。角上的“二.一”路和边上的一路是死活问题的基础地区,有各种各样的好手段表现出来是极为正常的。1.一路小尖
图53 图54(图53)的形,黑先,第一手似乎很容易,只是以下如何杀白呢?
(图54)的黑1点入,必然,白2粘时,黑3在一路小尖是妙手,白4若粘,黑5跳又是相关连的好手,以下白A位,黑B位,白C位,黑D位,白棋被杀。
(图55)的黑1尖时,白2若拐,黑3挡、5断,妙杀白棋。
关于一路小尖的妙手所形成的死活问题很多,也都很有意思,只要认真探索,一定会经常发现。
图55 2.一路跳
图56
图57
(图56)的形是很典型的死活问题,对于缺乏研究的棋手来说,在实战中凭思考而想出答案几乎是不可能的。黑先,如何杀白棋呢?
(图57)的黑1一路跳,绝妙!此着若2位立,被白5位跳,则无法杀死白棋。以下至黑5渡简单连回,白棋被杀死。
一路上的妙手大约有六种:尖、跳、点、立、飞、并,其中尖和跳在死活问题中出现得最多。3.一路点
图58 图59(图58)的形是代表性的死活问题,类似的形也很多,实战中常常能下出来。黑先,如何杀死白棋呢?(图59)的黑1一路点是妙手,白2阻渡,黑3立,白棋被杀死。点眼是杀棋基本手段,所以,只要出现类似的形,脑子里立即就应该反映出来。4.一路立
图60 图61(图60)的黑棋,眼位狭小,黑先,如何能作活呢?(图61)的黑1长、3一路立是妙手,使7成为先手,至9作眼止,黑棋净活。一路立的妙手在实战中应用得并不是很多,它的目的是让对方多费手数而达到活棋的目的。在对杀中,为了使对方不能直接紧气,有时采用一路立的手段。5.一路飞
图62(图62)的形,黑先,应如何杀死白棋呢?
图63
(图63)的黑1小飞是妙手,白2顶,黑3立是相关连的好手,至黑5退,白棋已被杀死。
图64(图64)的形在实战中时有所见,黑先,如何杀死白棋呢?(图65)的黑1大飞、3点,白棋顿死。
图65
在一路飞时有小飞和大飞两种,在死活问题中并不多见,但出现时请务必分析应小飞还是应大飞。6.一路并
图67 图66(图66)的形是很有名的死活问题,黑先,应如何下法呢?
(图67)的黑1点、3一路并是绝妙好手,至此,已置白棋于死地,以下至黑7挡止,白棋已被杀死。
(图68)的黑1挡,则是败着,白2扳、4断,黑
棋将穷于应付。
一路并的妙手只有很少的例子,都属于绝妙之手,正因为它的绝妙,想创作这种类型是很困难的。没有研究过这类妙手的人是下不出来这种一路并的妙手的。这个形在中国古代名著中叫作“海底捞月”,请大家牢记。
图68 7.“一.一”路的妙手
图69 图70(图69)的形,黑先,能否杀死白棋呢?(图70)的黑1下在“一.一”路是唯一能够杀死白棋的妙手,以下A位和B位“见合”,白A位挡,黑B位拐破眼,白棋提两子是打二还一;白B位挡,黑A位长,由于气紧,白棋是死棋。“一.一”路是角端,棋子下在这里本无价值,但在死活问题中却也有其施发妙手的一席之地。
创作这种死活问题较为困难,因而也就较少,由于它的棋形固定,所以一看便知是应该施发“一.一”路的妙手,它多数出现于对方气已撞紧之时。
(十)弃子之妙
图71(图71)的形在实战中的应用范围甚广,黑先,应如何下法呢?
图72
(图72)的黑1挡,白2打时,黑3立是弃二路上两子的基本形,以下黑5打,白6提:
图73 图74(图73)的黑1扑、3接,白棋被杀。
这种在二路上弃子的下法,主要作用是对杀时缩短对方的气,它不仅出现在角上,边上也可能出现,虽不尽相同,却是大同小异,研究和养成对此形的正确判断,往往可以在对杀时扭转局势。(图74)的形也通过弃子作活的死活问题,黑先,如何下法才能作活呢?
图75
图76(图75)的黑1立即是通过弃子而作活的手筋。由于弃掉黑1之子,使3打成为先手,当白8吃时,黑9打又是先手,至11作眼才得以活棋。
(图76)的黑1打,白2亦打,黑3提,以下至白8扑劫,黑棋不能净活。弃子的观念十分重要,尤其在死活问题时很容易忽略,在此特别强调一下它的重要性
图77 图78(图77)的形也是很著名的死活问题之一,黑先,应如何下法才能作活呢?
(图78)的黑1断是好手,抓住了白棋的弱点所在,白2打不得已,黑3打、5长、7扳是绝好的次序,至此,由于黑1之子的作用,白棋已无法入气杀黑,黑棋巧妙成活。
当棋无法独立作活时,利用弃子作活是重要手段之一,但是,在利用弃子作活的同时,往往要伴随着寻求对方弱点和讲究行棋次序,请大家务必注意。
(十一)角上的特殊性
图97 图80(图79)的形是黑二子与白四子对杀,很明显的黑棋两气,而白棋三气。黑先,如何下法杀死白棋呢?(图80)的黑1立是利用角上特殊性的好手,白棋由于必须在4位接一手之后才能紧气,黑5断又使黑棋延长一气,至黑9打止,白棋被杀。
角上的端点又叫作死角,一般不会在此下子。但由于角端又有其特殊性,即构成了这类死活的问题,在实战中的应用相当广泛,多加以练习大有裨益。
(十二)各类手筋 1.夹的手筋
图81 图82(图81)的白棋看似活棋,但还有缺陷,黑先,用什么手段能够杀死白棋呢?
(图82)的黑1夹,绝妙!白2长,别无它策,以上黑3扳、5打、7粘,白棋已被杀死。
(图83)的白1挡时,黑2先顶,再4长出,白棋提二子成打二还一,于事无补,白棋仍然被杀。
图83 2.靠的手筋
图84(图84)的形在实战经常能遇到,黑先,如何杀死白棋呢?
图85
(图85)的黑1靠(也可以叫作碰)的手筋,以下至黑9止,白棋被杀。3.跨的手筋
图86
图87(图86)的形也是实战常形,黑如A位粘,白B位长,黑棋难以两全,黑先,如何下法才能作活呢?(图87)的黑1跨是此际的手筋,3断、5打,先手补断后再7提作活。
4.挖的手筋
图88 图89(图88)的形,黑棋在角上作活已不可能,但白棋棋形不完整,黑先,应如何下才能作活呢?(图89)的黑1挖是手筋,至黑5接止,白三子已被吃接不归,黑棋净活。
诸如夹、靠、跨、挖等等的手筋还有许多,没有必要一一举例,而且这些手筋也不仅限于在死活问题中使用,在实战中的其它场合时,应用甚广。5.不象手筋的手筋
图90 图91(图90)的形,明显是A位点杀白,此时却不能奏效。黑先,应下在什么地方才能杀死白棋呢?(图91)的黑1碰,实在是不象手筋,白2接不得已,以上黑3长、5立、再7挡,白8只好接,至黑9扳,白棋被杀死。
图92
(十三)间接反击
(图92)的黑1点,看上去是手筋的位置,但此时却杀不死白棋,至白8止,黑棋失败。
通常,手筋才是破眼的首要目标,因此,不象手筋的位置一般不引人注目,容易让人记忆淡漠。但有时却恰恰相反,这种不象手筋的手筋却有相当于手筋的效力。
在死活问题中,这种地方很容易出现盲点,即使是职业棋手常常也会失误,往往凭直觉下出错着,察觉不到这种手筋。
图93 图94(图93)的形是对杀问题,黑先,如何下法才能杀死白棋呢?
(图94)的黑1立,即是间接攻击的好手,攻击白棋很有效果。此时对杀是取胜的唯一手筋,以下至黑5接止,结果是黑棋杀死白棋。
(图95)的黑1紧气,过于性急,白2打、4提,黑棋反被白棋杀死。绝大多数的死活问题都是直接攻击去解决的。间接进攻的手筋是指不直接接触对方,而攻击对方的隐蔽之处。这是一种重要的下法,尤其是出现在死活问题中,显得更有意思。实战中出现这种情况,常常会使棋手失误。
图95
(十四)利用外围棋子的关系
图96 图97(图96)的形在实战中时有所见,从局部而言,黑棋角地已无法作活,但是在外围有黑△二子的关系,黑先,能否作活呢?
(图97)的黑1立,角中A位即可作活,白2扳,不让黑棋作活,黑3夹是好手,以下至黑9提止,黑棋已成为活棋。
(图98)的白4接时,黑5渡过,白6打、黑7接,白棋已无法切断黑棋与黑△二子之联系,黑棋仍为活棋。
考虑死活问题的时候,把外围棋子予以考虑并加以利用,对作战是有益的。同时,无形之中考虑的范围就会增加,难度也增加,棋力也会随之而提高,这是不言自明的。
图98
三、“劫”的知识
劫争本是围棋技艺中的一个重要组成部分,作为死活问题中的劫争形式尤为重要,因为死活问题不可能其结果完全都是净死或净活。
本节是以介绍劫争的特殊形式为主要目的,如:盘角曲
四、万年劫、连环劫等等。由于这些类型所表现出来的复杂内容,常常使爱好者对此处于模糊不清的状态而望而生畏,实在有碍棋艺水平的提高。
(一)紧劫.劫争是一方提劫后即成为打吃的状态,就是紧劫,也叫作一手劫。这也就是通常所称作打劫的劫争,提劫以后再花一手棋即可以劫胜。
(图99)的黑1提白△一子,下一手在A位提即可劫胜;白△位提劫后,下一手在B位提即可劫胜,此图即为紧劫。
图99
(二)缓气劫
劫争时一方提劫后不处于打吃状态就是缓气劫,也叫作两手劫、三手劫。缓气劫争,提劫以后先必须紧气,使之成为紧劫状态后,才能一手棋劫胜。
图100 图101(图100)的黑1提劫后,并没有处于叫吃状态,先必须A位紧气,再提劫才是紧劫,这样的劫叫作缓一气劫。
(图101)的黑1提劫后,尚需A位,B位紧两气才能成为紧劫,这样的劫叫作缓两气劫。
(图102)的黑1提劫后,尚需A位、B位和C位紧三气才能成为紧劫,这样的劫叫作缓三气劫。
其实,在劫争中真正能发生效力的是紧劫,即是一手劫。缓一气劫如要打胜就得让对方在其它地方连续下三手棋,在这里,请大家务必体会连续三手的意义。那么,缓二气劫如要打胜就得让对方连续下四手棋,在实战中几乎是不可能的。
图102
(三)两手劫
所谓“缓三气不是劫”的说法,就是基于这一点而言的。
图103 图104(图103)的形是黑白双方处于对攻的状态,如果黑先下在A位或白先下在B位都形成劫争。但是,如果白先下在A位或黑先下在B位都形成双活。在优势场合下无须挑起纷争,简单下成双活即可;而劣势的场合下当然挑起劫争,以争胜负。
(图104)的白1抛劫,挑起劫争,黑2提劫,是为先手劫。
图105 图106(图105)的白1提劫后,即使再白3提,也未能消此劫,还必须白5再提,才能解消此劫。实际上,这是一种和缓气性质有相同之处的劫。
白3提后,若不5位提解消此劫:
(图106)的黑1提劫,若要劫胜同样要三手棋,也就是A位后,还须B位提。这样的劫,叫作两手劫。
对于两手劫,劫胜的一方往往付出的代价较大,这样的话,就全局而言常常反而不利。所以,与紧劫相比较,两手劫的价值要小得多,认识到这一点十分必要。既然两手劫的价值比紧劫要小,那么三手劫的价值当然就更小,不必详说了。
(四)连环劫
图107 图108(图107)的形,黑白双方各有一只眼,在它们之间又存有两个劫,它们之间的对攻结果如何呢?(图108)的黑1提劫时,白2提另一个劫,谁都无法杀死对方。同样,白棋先提时,黑棋可以提另一个劫。这样的劫,叫作连环劫,或叫作循环劫、摇橹劫。出现这种情况,黑棋和白棋双方都是活棋。故又称作双活连环劫。
图109 图110(图109)的情况与前图有些不同,虽然也是两个劫,但一个存在于双方之间,另一个只与白棋有关。(图110)的黑1提劫,白2提双方之间的劫时,即马上打吃角内黑棋,即使黑棋找劫后提白2一子,白只要提起黑1一子即可,如此循环往复,黑棋永远不可能打胜劫,最后必是白棋取胜,这样的劫,叫作单方胜的连环劫,也可以叫作连环劫白胜。
(五)三劫循环
图111 图112(图111)的形,在黑白双方之间存有三个劫,它们之间的对攻结果如何呢?
(图112)的白1提时,同时还叫吃,黑2提时,同时也叫吃,白3也只好提,同时也叫吃,如此的循环,永无休止,得不出一个结果。所以,围棋规则规定:三劫循环时,如双方各不相让,判作和棋或重下。当然,有一方愿意让步,就不能形成无胜负。
图113 图114(图113)的形也是一种三劫循环的形式。在角上是双活连环劫,而上边是一个紧劫,黑先,提劫:(图114)的黑1提劫,白2提,黑3只能提。本来提连环劫毫无意义,但此时白2提却是一个劫材,接下去:
(图115)的白4提劫,黑5提,白6也只好提,也起到了劫材的作用,如此下去也是循环往复永无休止。在双方互不相让的情况下,围棋规则亦判为和棋或重下。我想:这种形式应该叫作组合式三劫循环无胜负。
图115
(六)万年劫
万年劫是劫争中最麻烦的一种劫,但在实战中出现的也最多。如果对万年劫缺乏了解,就会在不知不觉中招致损失。
图116(图116)的形,俗称“紧带钩”,是最典型的万年劫原型。
图117
(图117)的黑1夹,以下至白6立,即形成了万年劫。白6若A位打,黑B位提即形成紧劫,可以说这是一种自杀行为,决非上策。
白6立,放置不动,待黑棋挑起劫争方为上策。
图118 图119(图118)的黑1、3立紧气是黑棋的权利,白棋不便在这里撞气,因为万年劫与外气有关。(图119)的黑1提劫,若想杀死白棋,还必须A位或B位再紧一气才能形同紧劫,一旦劫败,白角地会变得意外得大。即使劫胜,也是四手棋换来的,正所谓:得不偿失。
图120(图120)的黑1粘,即形成双活。
图121
在形势有利时,黑棋可以选择双活;形势不利时,则可以选择打劫,这基本上是黑棋的权利。所以,白棋必须时刻注意劫材问题。
总之一句话,无论黑白哪一方选择劫争解决万年劫时,都要慎重为是,因为这实在是一个难打之劫。
既然是难打之劫,任何一方都不会轻易挑起劫争,所以总是把它放到临近终局时再来解决,称其为万年劫。
但是,只要出现万年劫,终局时将会有许多微妙之处,这一点也请大家务必注意。
(图121)的白棋在外面有许多气,这样的话,白棋基本上是净活。白1接,黑2提,白棋可以在任何自己认为适当的时机提黑2之子,形成了“胀死牛”而活棋。当然,黑棋还留有双活的机会。所以,万年劫与外气有很大的关系。研究万年劫时,只考虑外围气紧的情况。
(七)长生劫
还有一种棋形叫作长生,它虽不是普通劫的形式,却具有劫的同形反复的特性。在死活问题中也占有一个特殊的位置。
图122(图122)的形,说不定在实战中自己都下出来过,是否下对了呢?
图123
(图123)的白1扑时,若黑棋随手A位提,则白B位作成“刀把五”,黑棋被杀。然而:
图124 图125(图124)的黑1入气送吃了二子,绝妙!白棋毫无办法,不然黑棋提白四子成弯四活棋。白2只得提,成为:
(图125)的形之后,黑A位提二子,即又还原成(图122)的基本图,如此,黑白双方就变成无限的同形循环反复,永无休止。如果黑白双方互不相让,按规则判为和棋或重下。
(八)盘角曲四
“盘角曲四”也是一种麻烦的棋形,尤其是日本的围棋规则和我国的规则对此有不同的规定。日本的规则规定:盘角曲四,局终乃亡。先决条件是围在外面的棋必须是活棋。
图126
图127
图128 图129(图126-129)是盘角曲四的四种类型。所指的先决条件,即是指围住白角的黑棋必须是活棋。那样的话,白角内无条件是死棋。
图130 图131(图130)的黑棋在局终后,补掉所有的劫材,再黑1入气叫吃,白2提黑四子;
(图131)的黑3点入,白4只得补劫,黑5提劫后,无奈黑棋已经补净盘上所有劫材,白棋无处寻劫而死。但是:
图132 图133(图132)的情况与前图不同,黑棋亦处在未活状态,则会出现劫争。黑1入气时,未必能补净盘上 劫材,白2提:
(图133)的黑3点入时,白4可以紧外气,而黑5却不得不扑劫,如此便形成劫争。白棋如有外气,还可以A位扑,形成“胀死牛”而活棋。
我国的规则则不然,是实战解决,也就是说:盘角曲四,劫尽棋亡。
图134
(图134)是表示棋局已经终了时,黑棋其它的劫材都可以补净,唯有上边的双活无法补,那么,右上角的盘角曲四也难以杀死白棋。因为形成劫争后,白棋可以牺牲白三子的双活当作劫材,以救右上白角。这是实战解决。
但是,在作死活问题时,形成盘角曲四即认为是杀死了对方。在实战中,如能用其它方法杀死对方,还是尽量避免盘角曲四为好。
第二篇:围棋死活的要点
围棋-死活的要点
围棋-死活的要点
一、死活棋的分类....................................................2
(一)扩大空间作活(俗称地活)..................................2
(二)使用技巧作活(俗称眼活)..................................3
二、死活棋的技巧....................................................4
(一)扑、倒扑与要倒扑..........................................4
(二)从外面攻杀................................................5
(三)左右同形占据中央..........................................6
(四)气紧的重要性..............................................8
(五)次序的重要性..............................................8
(六)敌方要点即我方要点........................................9
(八)“二.一”路的妙手........................................12
(九)一路的妙手...............................................13
(十)弃子之妙.................................................17
(十一)角上的特殊性...........................................18
(十二)各类手筋...............................................19
(十三)间接反击...............................................21
(十四)利用外围棋子的关系.....................................22
三、“劫”的知识....................................................22
(一)紧劫.....................................................22
(二)缓气劫...................................................23
(三)两手劫...................................................24
(四)连环劫...................................................25
(五)三劫循环.................................................26
(六)万年劫...................................................27
(七)长生劫...................................................28
(八)盘角曲四.................................................29
围棋-死活的要点(图4)的黑1扳,缩小白棋的作活空间,再3扑,形成“刀把五”的形状,至5点,杀死白棋。缩小对方空间,使其不能满足于作活的条件,目的是杀死对方,这与扩大空间作活基于同一种思考方法。
(二)使用技巧作活(俗称眼活)
图5(图5)在实战中也经常能见到,黑先,下在哪里才能活棋呢?
图6
(图6)的黑1倒虎,是这个形作活的唯一好手,一下子就成为活棋。
在这里如果使用扩大空间作活的方法:
图7
图8
(图7)的黑1挡,企图扩大空间作活,白2扑,黑3提,白4点,黑棋被杀。
在作活时,使用技巧的情况非常多,尤其是这种倒虎作眼的技巧,往往能一手形成活棋,实在是值得注意的作活基本技巧之一。
(图8)的形状,黑先如何死白棋呢?黑A位去缩小白棋空间显然是不行的。
围棋-死活的要点
图12 图13(图12)的白棋,看上去已经是两只眼活棋,其实不然,黑先,如何杀死白棋呢?(图13)的黑1即是“倒扑”,现在白棋无论提哪一个黑子都会被全部杀死。
倒扑与扑颇为相似,但内容却不相同。倒扑是指送一子乃至数子后,反可提取对方更多子的手段。3.要倒扑
图14
图15
(图14)的白棋空间已具备活棋条件,然而由于形状有缺陷,黑先,如何杀死白棋呢?
(图15)的黑1是对白棋两边要倒扑的要点。白A位、B位都不能入气,使两边都变成了假眼而被黑棋杀死。
在杀棋的手段中,采取要倒扑取胜的实战例子非常多,因此养成要倒扑的感觉显得特别重要。
(二)从外面攻杀
围棋-死活的要点
图21 图22(图21)的白1紧气,以下至黑12双吃止,已安全冲出包围圈,由于是左右同形,白1挡在2位,结果完全一样。
(图22)的黑1先冲撞气是大恶手,以下至白24打吃止,黑棋已被吃掉,大失败
在实战中,左右同形的情况并不多见,应用的范围会很小,但是作为一种死活问题往往倒是大为有趣。
在实战中往往会出现虽不是左右同形,但在中央着手对两边都是先手的情况:
图23
图24
(图23)的黑棋如能抓住白棋两边尚有缺陷的问题,仍可活棋。
(图24)的黑1跳就是抓住了白棋两边的缺陷的好手。白2粘,黑3立,已是活棋。
(图25)的白1提时,黑2扑、4打,吃白棋接不归,仍是活棋。
这种在中央着手,对两边都有情况的手段很有实际意义。
图30
围棋-死活的要点(图30)的黑1冲、3打,再5断是绝好的次序,至黑9扑时,白四子已经被吃。
(图31)的黑5先打,次序错误,再黑7断时,已经没有用处,至白10止,黑棋失败。
其实,几乎所有的死活问题都与次序的正确与否有关,在这里无非是强调其重要性而已。
(六)敌方要点即我方要点
图32
图33
(图32)是很有名的死活问题。看起来白棋不象死棋,但是黑棋有出人意料的妙手。黑先,如何杀死白棋呢?
(图33)的黑1点和白2挡都是当然之着,以下黑3一路夹是出人意料的妙手,白4长时,黑5挡,白6挡实际已下不出来,黑7双打,白棋被杀。
图34(图34)的黑1夹时,白2若打,至黑5长,白棋仍然被杀。
图35
围棋-死活的要点
图40(图40)的白1提掉黑四子之后:
(图41)的黑1打吃白二子,绝妙成活。这是方四倒脱靴的基本形
图41
图42(图42)的黑棋怎样才能作活呢?
图43
(图43)的黑1打,当然,白2立时,黑3打太性急,致使前功尽弃,白4扑,黑棋被杀。
图44(图44)的黑1粘是好手,白2、4虽能打拔黑四子:(图45)的黑1还能断吃白三子成活,这是曲四倒脱靴的基本形
图45
围棋-死活的要点(图51)的黑1挡,扩大作活空间,白 2、4 冲点,黑棋被杀。
(图52)的黑1下在“二.一”路是妙手!这样,使A
位形成一个完整的眼而成活。
死活问题很多都是在角上出现的,许多时候“二.一”路将成为双方必争的焦点,因此必须考虑它的作用,并且要牢牢谨记。
“二.一”路的妙手和“敌方要点即我方要点”在角上的死活问题上经常能用到,如能从这两个出发点去考虑,就很容易找到关键所在。
图52
(九)一路的妙手
死活问题多数出现在角上,其次在边上,在中腹的为数不多。角上的“二.一”路和边上的一路是死活问题的基础地区,有各种各样的好手段表现出来是极为正常的。
1.一路小尖
图53
图54
(图53)的形,黑先,第一手似乎很容易,只是以下如何杀白呢?
(图54)的黑1点入,必然,白2粘时,黑3在一路小尖是妙手,白4若粘,黑5跳又是相关连的好手,以下白A位,黑B位,白C位,黑D位,白棋被杀。
(图55)的黑1尖时,白2若拐,黑3挡、5断,妙杀白棋。
关于一路小尖的妙手所形成的死活问题很多,也都很有意思,只要认真探索,一定会经常发现。
围棋-死活的要点
图60(图60)的黑棋,眼位狭小,黑先,如何能作活呢?
图61
(图61)的黑1长、3一路立是妙手,使7成为先手,至9作眼止,黑棋净活。
一路立的妙手在实战中应用得并不是很多,它的目的是让对方多费手数而达到活棋的目的。在对杀中,为了使对方不能直接紧气,有时采用一路立的手段。5.一路飞
图62
(图62)的形,黑先,应如何杀死白棋呢?
图63
(图63)的黑1小飞是妙手,白2顶,黑3立是相关连的好手,至黑5退,白棋已被杀死。
图64
图65
围棋-死活的要点
(图69)的形,黑先,能否杀死白棋呢?
(图70)的黑1下在“一.一”路是唯一能够杀死白棋的妙手,以下A位和B位“见合”,白A位挡,黑B位拐破眼,白棋提两子是打二还一;白B位挡,黑A位长,由于气紧,白棋是死棋。
“一.一”路是角端,棋子下在这里本无价值,但在死活问题中却也有其施发妙手的一席之地。
创作这种死活问题较为困难,因而也就较少,由于它的棋形固定,所以一看便知是应该施发“一.一”路的妙手,它多数出现于对方气已撞紧之时。
(十)弃子之妙
图71(图71)的形在实战中的应用范围甚广,黑先,应如何下法呢?
图72
(图72)的黑1挡,白2打时,黑3立是弃二路上两子的基本形,以下黑5打,白6提:
图73
图74
(图73)的黑1扑、3接,白棋被杀。
这种在二路上弃子的下法,主要作用是对杀时缩短对方的气,它不仅出现在角上,边上也可能出现,虽不尽相同,却是大同小异,研究和养成对此形的正确判断,往往可以在对杀时扭转局势。
(图74)的形也通过弃子作活的死活问题,黑先,如何下法才能作活呢?
图80
围棋-死活的要点
(图79)的形是黑二子与白四子对杀,很明显的黑棋两气,而白棋三气。黑先,如何下法杀死白棋呢?(图80)的黑1立是利用角上特殊性的好手,白棋由于必须在4位接一手之后才能紧气,黑5断又使黑棋延长一气,至黑9打止,白棋被杀。
角上的端点又叫作死角,一般不会在此下子。但由于角端又有其特殊性,即构成了这类死活的问题,在实战中的应用相当广泛,多加以练习大有裨益。
(十二)各类手筋
1.夹的手筋
图81 图82(图81)的白棋看似活棋,但还有缺陷,黑先,用什么手段能够杀死白棋呢?
(图82)的黑1夹,绝妙!白2长,别无它策,以上黑3扳、5打、7粘,白棋已被杀死。
(图83)的白1挡时,黑2先顶,再4长出,白棋提二子成打二还一,于事无补,白棋仍然被杀。
图83 2.靠的手筋
图84
图85
图91
围棋-死活的要点
(图90)的形,明显是A位点杀白,此时却不能奏效。黑先,应下在什么地方才能杀死白棋呢?
(图91)的黑1碰,实在是不象手筋,白2接不得已,以上黑3长、5立、再7挡,白8只好接,至黑9扳,白棋被杀死。
(图92)的黑1点,看上去是手筋的位置,但此时却杀不死白棋,至白8止,黑棋失败。
通常,手筋才是破眼的首要目标,因此,不象手筋的位置一般不引人注目,容易让人记忆淡漠。但有时却恰恰相反,这种不象手筋的手筋却有相当于手筋的效力。
在死活问题中,这种地方很容易出现盲点,即使是职业棋手常常也会失误,往往凭直觉下出错着,察觉不到这种手筋。
图92
(十三)间接反击
图93
图94
(图93)的形是对杀问题,黑先,如何下法才能杀死白棋呢?
(图94)的黑1立,即是间接攻击的好手,攻击白棋很有效果。此时对杀是取胜的唯一手筋,以下至黑5接止,结果是黑棋杀死白棋。
(图95)的黑1紧气,过于性急,白2打、4提,黑棋反被白棋杀死。
绝大多数的死活问题都是直接攻击去解决的。间接进攻的手筋是指不直接接触对方,而攻击对方的隐蔽之处。这是一种重要的下法,尤其是出现在死活问题中,显得更有意思。实战中出现这种情况,常常会使棋手失误。
图95
围棋-死活的要点
(图99)的黑1提白△一子,下一手在A位提即可劫胜;白△位提劫后,下一手在B位提即可劫胜,此图即为紧劫。
图99
(二)缓气劫
劫争时一方提劫后不处于打吃状态就是缓气劫,也叫作两手劫、三手劫。缓气劫争,提劫以后先必须紧气,使之成为紧劫状态后,才能一手棋劫胜。
图100
图101
(图100)的黑1提劫后,并没有处于叫吃状态,先必须A位紧气,再提劫才是紧劫,这样的劫叫作缓一气劫。
(图101)的黑1提劫后,尚需A位,B位紧两气才能成为紧劫,这样的劫叫作缓两气劫。
(图102)的黑1提劫后,尚需A位、B位和C位紧三气才能成为紧劫,这样的劫叫作缓三气劫。
其实,在劫争中真正能发生效力的是紧劫,即是一手劫。缓一气劫如要打胜就得让对方在其它地方连续下三手棋,在这里,请大家务必体会连续三手的意义。那么,缓二气劫如要打胜就得让对方连续下四手棋,在实战中几乎是不可能的。
所谓“缓三气不是劫”的说法,就是基于这一点而言的。
图102
围棋-死活的要点
(四)连环劫
图107 图108(图107)的形,黑白双方各有一只眼,在它们之间又存有两个劫,它们之间的对攻结果如何呢?
(图108)的黑1提劫时,白2提另一个劫,谁都无法杀死对方。同样,白棋先提时,黑棋可以提另一个劫。这样的劫,叫作连环劫,或叫作循环劫、摇橹劫。
出现这种情况,黑棋和白棋双方都是活棋。故又称作双活连环劫。
图109 图110(图109)的情况与前图有些不同,虽然也是两个劫,但一个存在于双方之间,另一个只与白棋有关。
(图110)的黑1提劫,白2提双方之间的劫时,即马上打吃角内黑棋,即使黑棋找劫后提白2一子,白只要提起黑1一子即可,如此循环往复,黑棋永远不可能打胜劫,最后必是白棋取胜,这样的劫,叫作单方胜的连环劫,也可以叫作连环劫白胜。
围棋-死活的要点
(六)万年劫
万年劫是劫争中最麻烦的一种劫,但在实战中出现的也最多。如果对万年劫缺乏了解,就会在不知不觉中招致损失。
图116 图117(图116)的形,俗称“紧带钩”,是最典型的万年劫原型。
(图117)的黑1夹,以下至白6立,即形成了万年劫。白6若A位打,黑B位提即形成紧劫,可以说这是一种自杀行为,决非上策。
白6立,放置不动,待黑棋挑起劫争方为上策。
图118 图119(图118)的黑1、3立紧气是黑棋的权利,白棋不便在这里撞气,因为万年劫与外气有关。
(图119)的黑1提劫,若想杀死白棋,还必须A位或B位再紧一气才能形同紧劫,一旦劫败,白角地会变得意外得大。即使劫胜,也是四手棋换来的,正所谓:得不偿失。
图120
围棋-死活的要点
(图125)的形之后,黑A位提二子,即又还原成(图122)的基本图,如此,黑白双方就变成无限的同形循环反复,永无休止。如果黑白双方互不相让,按规则判为和棋或重下。
(八)盘角曲四
“盘角曲四”也是一种麻烦的棋形,尤其是日本的围棋规则和我国的规则对此有不同的规定。日本的规则规定:盘角曲四,局终乃亡。先决条件是围在外面的棋必须是活棋。
图126
图127
图128
图129
(图126-129)是盘角曲四的四种类型。所指的先决条件,即是指围住白角的黑棋必须是活棋。那样的话,白角内无条件是死棋。
图130
图131
(图130)的黑棋在局终后,补掉所有的劫材,再黑1入气叫吃,白2提黑四子;
(图131)的黑3点入,白4只得补劫,黑5提劫后,无奈黑棋已经补净盘上所有劫材,白棋无处寻劫而死。
第三篇:围棋高级死活题答案
第1题
白1点必然,黑2挡时白3立是关键的一手,黑4只得挡。白5断,黑6打,白7团是杀棋的好手,此时黑以无力回天。
白3如在5位断,被黑在7位扳,白在3挡位时,黑有在A位做劫的手段。
第2题
白
1、黑2当然,接下来白3再送一子是本题的关键。对黑4,白好的手段,这样使黑无法两全。
5是早已准备第3题
黑1送吃一子是妙手,白2提时黑3再点,以下至白6成劫。黑1扑时,白如在5位粘,黑在A跳后白净死。
黑如直接在3位点,白4挡,黑不行。
第4题
正解图:
黑1冲,再3卡为杀白的关键。白4若在6位做眼,则黑于8扑同样能撞紧白气,然后利用白气紧的弱点,黑9以下的手段成立,白12若在13位粘,那么黑从12位渡,白亦不入气。
失败图:
黑1如直接卡入,则给白以做活的机会。以下白2至黑9必然,白10、12冷静,使黑期待白在11位立,黑可在10位断的计划落空。
第5题
黑1、3先送吃二子为绝妙的手法,待白4挡后黑5大飞,出乎意料地简单便将白棋杀死。之后,白6粘,黑在7位立即可。
第6题
黑1抓住了白的弱点,白2只得虎,黑3紧气。至黑9扑成劫。黑1时,白2如5长,则黑4位挤,白2位打吃,黑3位吃白倒扑。
第7题
正解图:
黑1靠是强烈的一手,白2挡时,黑3冲好。白4、8成劫是最善的应法。白2若在8位扳,则黑3位冲,白净死。
变化图:
假如白2粘的话,那么黑3以下能将白棋歼灭。白8若在9位拐,黑在7位冲,白也不行。
第8题
正解图:
白1扳只此一手,黑2点也是必然之着,如在4位挡,被白立下后则成净活。白3靠是本题求得正解紧要的一着。之后黑4至6必然,白7提先确保一眼。黑8打时,白9做劫。
第9题
正解图:
黑1点,急所。白2靠以下形成劫活是双方最佳的应对。至黑7成劫。
变化图1:
黑1时若白2扩大眼位,则黑3点好手,至黑7扳白成净死。
白4如在5位立,那么黑在4位立,白只能6位紧气,黑同样在7位扳,白也不活。变化图2:
若白在2位抵抗的话,黑3并是妙手,白亦难成两眼。此外,白2如单在4位粘,那么黑5位,白2位,黑3位长结果相同。
第10题
黑1正中白的要害,白2顽强抵抗,黑3立,白4打。黑5是最后一击,白只得6、8吃黑。黑11、13阻止白在角上做眼,这样将白全部吃掉。
第11题
黑在1急所点是有力的攻击手段。对此,白只能2位应,之后黑3、5成劫杀。黑1在2位冲错误,被白在1位跳后成净活。
第12题
黑1扑是正解。黑2如粘,则黑在3位扳,白4提,黑5即成打劫。白2如在4位提,黑在5位托也中打劫。
黑如直接在5位托,白在3位立后黑已无法杀白。
第13题
黑1是符合“左右同形走中间”的好手,白2靠是最强应手,黑3立是关键的应手,以下至黑9,黑棋在角上做成一眼而成活棋。
黑7如随手在A位打,白在9位扳后成打劫,黑失败。
第14题
正解图:
白1点是正解。黑2挡时,白3爬是不易发觉的好手。对黑4,白5冲后黑无论怎样都做不成两只眼,至白11黑死。其中黑4如5位粘,则白10位扳,黑同样不行。
失败图:
白1如扳,黑2挡,白3打时,黑4做劫。由于不能净杀,白棋失败。白1如在3位扳,黑在1位立后成净活,白更失败。
第15题
正解图:
白1冲,这是抓住黑棋弱点的要着。黑4做眼时,白5扑甚妙。白7后黑已无法在中间做眼。
变化图:
白1冲时,黑2提是骗着。白3粘冷静。黑4白5交换后,黑6接,白7断,黑8虽可确保上面的眼位,但白9、11破掉了下边的眼,黑棋仍被净杀。
第16题
正解图:
白1是此际破眼的好手。黑2提,白3立又妙,由于黑棋气紧,黑4、6时白5、7后就将黑杀死。
黑2如下A位,则白
7、黑
2、白4,黑简单被杀。
第17题
失败图:
白1若直接进攻,则走成了打劫,和正解图的相比,打劫当然是下策。
正解图:
黑1点是急所,白2打,黑3粘后白已无法做活。
变化图:
对黑1,白2如挡,黑3扳严厉。白4打,黑5冲后白怎样走都是死棋。
失败图:
黑1直接扳不好。白6做眼后已净活。黑如A位打,白B位断打,黑不行
第18题
正解图:
黑1飞是急所,白2如粘,黑3扳后白已无法做活。白2在A位立,黑于3位扳白也不活。
变化图:
白在2位立,黑3、5缩小眼位,再7点便将白杀死。
失败图:
黑1扳不好,因该着欺骗性甚大,变化极多。故请看下一题。
第19题
正解图:
白1为求活的急所。黑2只有破眼,白3、5为老练的着法,以下至白9顺利活出。
失败图:
白1挡,轻率。黑2打、4飞后,白棋立即成为死棋。
第20题
正解图:
黑1、3缩小白棋的眼位,是必不可少的准备工作。白2如在A位提,则黑在B位扳立即成劫。白2、4是最强抵抗,接下来黑5、7形成打劫。
白6如在A位提,黑在C位退,白净死。
失败图:
黑直接在1位打不行,至白4白棋无条件活。
第21题
正解图:
黑1跳是全歼白棋的手筋,它有效地防止了白棋渡过。白2立,黑3点入是和黑1相呼应的攻击手段。以下至黑11,白棋被全歼。失败图1:
黑1如在角上扳。白2跳过,黑无计可施。失败图2:
黑1挡,白2、4扳粘后,白棋要么渡过,要么在角上立活棋。
第22题
正解图:
白1大飞是正解。对黑2,白3点是急所。至白9打,黑被全歼。
失败图1:
前图白3如在1位粘,被黑2占到急所,这样黑净活。
失败图2:
白1直接粘,黑2尖顶。由于黑有A位的扳,黑已不会被净杀。
第23题
正解图:
黑1小尖是以退为进的好手。白如2虎,黑3点是急所,然后黑5、7,白死。
变化图:
白2如尖,则黑3扳好,白
4、黑5。另外,黑3直接在4位点,白a,黑再在3扳也可以。失败图1:
黑1飞看似急所,被白2挡黑3只能断。到白6白正好做活活。黑3如不走,白在a位夹吃一子也是活棋。失败图2:
黑1直接扳不行,白2跳扩大眼位,黑5挡时,白6立很重要,到白10活棋。
其中白4在10位退也能做活。
第24题
正解图:
黑1虎是正解。白2冲时,黑3尖是急所,这样黑左右各有一眼。
失败图1:
黑1尖看似急所,其实不行。白2冲、黑3挡时,白4点就将黑杀死了。
黑3如在6位挡,白4飞,黑简单被杀。
失败图2:
黑1如挡,白2点必然。以下至白10提成劫,黑失败。
第25题
正解图:
黑1尖妙!白2立时,黑3断好手,白4至黑7形成打劫。
白4如在a位立,则黑
7、白
4、黑5,白净死。
变化图:
白2如挤,黑3扳后马上成劫。
失败图:
黑1的下法不成立,白2接,黑3挡,白4立后白无条件活。
第26题
正解图:
黑1扳、3冲是好次序。白4接时、黑5,7又是好手,到黑11,白全部死光光。
变化图:
黑1冲时,白如2立下,黑5挖好手,黑7、9同样杀掉白棋。
失败图:
黑1断,白2倒虎是好手,弃掉2子做活。白2如果在3接,黑在a打吃,白全军覆没,白b则黑c,或白4黑2,白都不行。
黑1如在a位扳,白2位挡,黑也不行。
第27题
正解图:
黑1扳是急所。白2打,黑3粘后,白已无法做活。
变化图:
白2如虎,黑3、5简单杀掉。另外,白4如果走5位,黑a位打吃白接不归。第28题
正解图:
黑1扳、3跳是巧手,连回和角上做活必得其一。白4扳,黑5夹后白无论怎么走都做不活了。
失败图1:
黑3如虎,白4尖是妙手。结果成劫。
失败图2:
黑1直接点,被白2断,黑气明显不够。
第29题
正解图:
黑1并、3飞是好次序。黑5跳又是巧着,到黑13白净死。
白6如走7位,则黑6位接,结果白
9、黑a、白
13、黑b、白a、黑12,白死。
失败图1:
黑3直接点,失败。黑7再飞时,白可8团,结果成为双活。
黑3走4夹也失败,白在3位扳,黑a时白10活
棋。
失败图2:
黑1如直接小飞,被白2占到急所,以下成为打劫。
失败图3:
黑1如夹,白2、4成为打劫。
第30题
正解图:
黑1点妙手!经白
2、黑3交换后,成为本劫。
变化图:
白2如提,黑3渡过。到黑5还是本劫。
失败图:
黑1如打吃、白2虎、黑3尖,这样形成两手劫。黑失败。
第31题
正解图:
黑1飞急所。白2扩大眼位时,黑3挤好手。至黑9,白净死。
变化图1:
白2如压,黑3跳、黑5扑后,白就无法做活了。白6如a提,黑b破眼白死。
变化图2:
白2如尖,黑3点简单杀白
第32题
正解图:
黑1托只此一手。白
2、白4是最强的应手。黑5、7次序好,最终成为打劫。
变化图1:
黑1打吃,白2提错误。黑3时,白有几种应法。白4立,黑5尖好。到黑9,白成刀把五。
变化图2:
白1虎,黑2同样是好手,白3做眼,黑4立杀白。白3如在4扳,黑3位尖白死。
白1如在2位团,黑1扳、白a、黑3,回到变化图1。
第33题
正解图:
黑1夹手筋。白2接,黑3扑是好手。以下白
4、黑5、7成为打劫。白4如5位接,则黑a位打,吃白倒扑。
变化图:
黑1夹,白如2打,则黑3打是好手。白4提,黑5还是打劫。白4如在5位粘,黑a、白b、黑4白死。
白2如4位打,黑仍3位打,同样是劫。
失败图:
黑1点、3夹看似手筋。其实白4打后,再6位扩大眼位,白净活。白4如果走a位,则黑 5接,白6时黑7打,白死。
第34题
正解图:
黑1夹是急所,到黑5是双方最强的应对,结果成为打劫。
失败图:
黑1点看似急所,但白2接,黑没有后续手段。黑3扳过,白4、6便可做活。黑5走6位的话,白走5位,黑再占a位也是双活。
变化图1:
对于黑1夹,白2如接,黑3渡过,白死。
变化图2:
白2立下也是徒劳,黑3简单杀黑。
第35题
正解图:
黑1靠好手,抓住了白的弱点。白2顶,黑3立下是和黑1关联的好手,到黑11净杀白棋。(9=1 10 =3)
变化图1:
黑1、3后,白4如果接,则黑5、7好手,简单杀白。黑5如果简单走7位,则白a无条件活棋。变化图2:
对黑1,白2如下扳,黑3是好手。白4则黑5粘,白死。
黑3如果走b位,结果白
4、黑c、白5的次序成为打劫。变化图3:
白2如果粘,则黑3、5扳的次序重要。如果不按上面的次序,黑3单在5位扳,结白a、黑
3、白b,白活棋。
白b在c位断,经过黑b、白d,结果也一样。
第36题
正解图:
黑1扑是出乎意料的妙手。白2挖是最强的应手。黑3、5吃白两子,白6打时,黑7趁势扑 入,结果成为劫争。变化图:
白2如提,黑3立成绝先,然后可在5位从容的做活。
失败图1:
黑1如果直接立,白2挖是好手。变化至白8,黑净死。
失败图2:
黑1、3如在下边扩大眼位,白4扳、6接,黑棋已无法做活。
第四篇:围棋死活题-初级答案
1.正解图:
白1扳,黑2挡时,白3点,黑死。缩小对方眼位是杀棋的基本常识。如黑先,走1位立是活棋。
白先走3位点也能杀黑,但左方如有黑子时则不好。
2.正解图1:
白1是破眼的急所。黑2如挡,白3左边托再次破眼,黑死。
黑2如3位立,被白2一爬即死。
正解图2:
白1先托也行。黑2挡,被白3点即死。
正解图3:
接前图。黑1顶,白2爬、4扑也能将黑杀死。但对白而言,被吃掉两子,多少有点虚惊。
3.正解图:
黑1尖是做眼的急所,白2破眼,黑3即可做成两只眼。
黑1如在3位做眼,白在1位托,黑净死。
4.正解图:
黑1倒虎好手,利用打二还一黑棋可确保连接。至黑5立已经成活。
黑如粘上二子,被白2位扳,黑净
5.正解图:
白1靠好棋,黑2粘,白3退后黑眼位不足。黑2如在3位扳,白在2位断即可。
白1在3位尖太无力,被黑在1挡位后已成活。
6.正解图:
白1靠等黑2夹时,白3长很好。因气紧,黑无法吃白,成死棋。白1如在2位点,被黑在1项位后成打劫。
7.正解图:
白1点只此一手,以下至黑6提劫是必然的应手。
其中,黑4如在6位扑,被白在4位打后,黑成后手提劫。8.正解图:
黑1立好,白2扳时,黑3挡成“直四”活棋。如白先走,在1或2位扳,黑即死。
9.正解图:
要看清中间的急所,只有白1的点。此时黑2为最强应对。白3扑很锐利。黑因气紧,不能在7位粘,只好在4位提。而后白5在3位再扑,黑在1位提后,白在7位破眼,黑死。
黑2如在3位粘,白2位爬,黑就简单地死
了。即使要死,也走出最强的抵抗。
10.正解图:
白1扳,黑2挡后成“刀把五”,白3点是急所。说这是死活题的基本常识并不过分。
白1如在3位点,黑在3的下一位夹,成劫,白失败。
11.正解图:
黑1尖瞄着倒扑,白2只得粘,黑3紧气后白死。
12.正解图:
白1只此一手,即可确保两眼。
13.正解图:
白1跳好手,黑2扳时,白3挡又是好手。以下至白7黑成接不归。
14.正解图:
白1虎是做活的要点,至5挡白已成活。
15.正解图:
白1托、3立是扩大眼位的常用手筋。黑4点时,白5挡后即活。
16.正解图:
黑1做眼好,白2夹后黑似乎不活,但黑
3、白4之后,黑5到7又可做一眼。
17.正解图:
白1点是急所,黑2时,白3可以长。至白7长,黑如提,白在1位点,成直三黑死。18.正解图:
黑1尖然后,再于3位尖是要点。白4打吃,黑5粘后成刀把五杀白。
19.正解图:
黑1扳、白2断必然,黑3立是好手。白4打吃,黑5粘后,黑利用角的特殊性将白杀死。
20.正解图:
白1立扩大眼位,黑2点时,白3挡使黑2一子成接不归,则白成两眼而活。
21.正解图:
白1尖急所。至3白净活。
22.正解图:
黑1粘正确,白2扳,黑3做眼即活。失败图:
黑1粘失败,被白2先手打吃,再4位扳,黑净死。
23.正解图:
白1退是冷静的妙手,从而确保了眼位。以下至5挡,白轻松做活。黑2如在5位跨,则白在4位断,并无危险。
24.正解图:
黑1扳是正着,白2挡黑3点入后,白不活。
白2如A位挡,黑在2位冲,白同样不行。
25.正解图:
白1先挡,黑想杀白只有2位扳。白3断好棋,至7黑成接不归。
26.正解图:
黑1扳正确。有此一扳后,白已无法做活。
黑1如5打,白2打,黑提,白1立,白成净活。27.正解图:
黑1扳,试白应手。白2如接,黑3立就成了先手。白4补后,黑5从容做眼。
变化图:
黑1扳,白2若打,则黑3扑、5提后,在边上做成一眼。
28.正解图1:
黑1扑,是紧白气的好手。白只有2位粘,黑在3位跳,堵住白做活之路。
正解图2:
白4即便挡,黑5粘也是先手。以下至黑7,白死。
29.正解图:
黑要想走出手段,只有1位扳。白2挡,黑3破眼,白4扑后成打劫。
失败图:
黑1扳,被白2、4走到急所。结果白净活。
30.正解图:
黑1点是急所。以下至黑7是双方必然的应对,结果形成“盘角曲四”,白死。
失败图:
黑1挡,轻率。对此白2虎,成为打劫,黑失败。
31.正解图:
白1点是急所,黑2长,白3托。对黑4挡,白5破眼即可。黑2如在5位挡,白在4位托,黑同样不行。
白1如直接在4位托,黑在5的左一路挡,黑已成活。
32.正解图:
黑1倒虎是做眼的常用手筋,做眼时左右见合,黑活。
失败图:
黑1爬是恶手。白2冲后,于4位破眼,黑死。
33.正解图:
黑1长冷静,白2只有提,黑3挡就做活了。
失败图:
黑1打吃不好,被白2挖打,黑已无法做活。
黑1如在3位打,白还是在2位打,黑同样不活。
34.正解图:
黑1立是先手,白2只得补,黑在3位做眼后成活棋。
变化图:
黑1立后,白如在2位破眼,黑3扳后吃白四子。黑3走A位立也无妨。
35.正解图:
黑1托是好手,白2只有粘。黑3扑后成劫。
36.正解图:
黑1是急所。白2夹,黑3冲,白棋不入气。
失败图:
黑1尖不好,被白2占到急所,黑棋便无法杀掉白棋。
37.正解图:
黑1扑是正解。白2如粘,黑3扳好,白净死。
变化图:
白2提,黑3简单的冲白就死了。
变化图:
白2提,黑3简单的冲白就死了。
38.正解图:
黑1夹、3渡是常用的手筋,这样轻易就将白棋杀死了。
39.正解图:
黑1从下面打是正着。白2立,黑3挡后,形成金鸡独立,白死。
失败图:
黑1如在这边打,白2立,黑3挡时,白4可以先长,这样黑反而差一气。
40.正解图:
黑1虎是急所,白2粘,黑3可做活。白2如在3位长,黑可在2位断。
黑1如直接在2位断,白在2·2双打黑死。
41.正解图:
白1立是急所,黑2破眼,白3尖就活了。
失败图:
白1如打,被黑2占到急所,白棋就无法净活了。到6为止成劫。(6=2)42.正解图:
黑1托是好手。当白2做眼时,黑3团瞄着倒扑白两边不能兼顾。
失败图:
对黑托,白如在1位做眼,黑2、4可倒扑。
43.正解图:
黑1打正确。如在A打,则白1位立,黑角被杀。
44.正解图:
黑1打,白2立,黑3再打,成“曲四”活形。黑1不能在2位打吃,那样白在1位团,成“方四”,黑死。
45.正解图:
黑1尖利用了白气紧的弱点。白2顶,黑3挖。此后白因气紧不能走A位。
失败图:
黑1破眼,不成功。白2冲、4打后黑成接不归。
46.正解图:
白1点、白3托是好次序。黑被净杀。
失败图:
白1直接托,黑2做眼是好手。结果成打劫,白失败。
47.正解图:
黑1点,白即死。
失败图:
黑1打,遭白2挡抵抗,结果成劫。
48.正解图:
黑1打吃和白2交换一手后,于3位打是破眼的要点。黑5退后白净死。
49.正解图:
黑1是不易察觉的妙手。白因A位白不入,否则黑B吃掉,所以黑净活。
失败图:
黑1做眼看似必然。白2夹破眼,黑3吃一子时,白4、6破眼,黑死。
50.正解图:
黑1挖是破眼的好手。至黑5打,白死。
失败图:
黑如1冲,白2做眼冷静,黑失败。
51.正解图:
黑1找是紧气的好手。白2粘,黑3、5扳粘后白明显差一气。
52.正解图:
白1做眼的要点,黑2破眼时,白3做眼就活做了。黑a则白b、黑b则白a。
失败图:
白1做眼不行,黑2靠白就死了。
53.正解图:
白1尖是好手,黑2如果爬,白3就充分保证了白的眼位了。
失败图1:
白1曲,被黑2占到急所,到黑4是打劫。白失败
失败图2:
白1如直接打吃,黑2仍然是要点,到黑6,白净死。白如果在提一子的地方粘上,黑从a紧气就可以了 失败图3:
白1跳。黑2仍然点在此处,白死。白a则黑b。
54.正解图:
白1立是正解,黑2如尖,则白3也尖,下面a、b两点见合,白活。
变化图:
黑2从这边尖,白3反尖是好手,到白5,黑a接不上。
失败图:
白1夹不好,黑2、4成为打劫杀。白5如果在a接,则黑b接,白死。
55.正解图1:
白1挡正解,黑2、4以后,白似乎不行。
续正解图:
黑1扑,白2接好手,黑3提后,白再于黑1左一路吃两子,利用“倒脱靴”活出。
56.正解图:
黑1卡,破白眼位是当务之急。变化到黑5,白差一气。
57.正解图:
黑1接冷静。白2跳,黑3、5点后白净死。白2如走5位,黑a点就可以了。
失败图1:
黑1如先在里面动手,因白4立是先手,到白6成为打劫。
失败图2:
黑1夹,白2、4开劫,黑失败。
58.正解图:
黑1飞是破眼的急所。白2做眼,黑3立,白死。
失败图:
黑1打吃随手,白2可以做劫,黑失败。
59.正解图:
白1必然,黑2破眼。白3挤、5立是好手,黑一子接不归。
60.正解图:
白1夹好手,黑2破眼,白3立下成双活。
变化图1:
白1时,黑2渡,白3吃黑接成接不归。
变化图2:
黑2如打,白5吃黑“胀牯牛”。
失败图:
白1立失败,黑2曲后白成刀把五。
61.正解图:
白1是做眼的要点,黑2打吃,白3粘就活了。黑A不入气。
失败图:
白1扳,黑2打成劫。之后白如果B接,则黑A白死。62.正解图:
黑1大飞是破眼的要点。有此一招,白已无法做活。
63.正解图:
黑1托击中了白棋角部的要害。白2、4拼命扩大眼位,黑3、5也顺势破眼,走成“盘角曲四”杀白。
第五篇:围棋死活基本功重点讲义资料
挡,黑3扳、5扑,使白棋无法围棋死活基本功
第一课
第一节 边路常型的破眼技巧(1)
基本图1下面讲几个边路常型的破眼技巧。
图1 黑1点,白棋即成假眼。
基本图2 这是边路常见的眼形,其实黑棋先走可使白棋下边无眼。
图1 黑1立,这在不能直接破眼的场合是以静制动的好手。白
2做眼。白6提虽是先手,但在右边无法活动的情况下,白棋仍是死棋。
基本图3 前面出现过的图形,必须注意右面角上的环境。破眼的也就另有讲究。
图1 黑1、3虽然是局部的破眼手法,但被白8进入角部后,白棋将在角上另成一眼。黑棋失败。
图2 因此,当周围配置不成熟时,对付这类眼形还有一种退而求其次的技巧。黑1立,3扑,至黑7成打劫。当无法净杀时,打劫杀显然是最佳手法。
基本图4 如何破除白棋边路的眼位?这也是一个常识问题。
图1 黑1小飞是适时的正着,以下黑5长入是破眼的要领。
第二节 边路常型的破眼技巧(2)
基本图1 白棋边路的眼位很大,但黑棋仍有破眼的手筋。
图1 黑1大飞恰到好处。白2企图做眼,黑3退后,白棋无论如
何已是一个假眼。
参考图:
1、小飞,2、夹。
基本图2 黑棋先走,可破除白棋在边路的眼位。
图1 黑1点击中要害。
基本图3 初学者往往会忽略这个眼形,图1(手筋)黑1于一路夹是破眼的手筋。白2长,黑3挡,白4如抱吃,黑5挖打后,白棋无眼。
总结:边路的破眼问题有很大的常识性与普遍性,学会各种破眼破眼的技巧将会迅速提高你的围棋死活能力。
最后的四道练习题均为黑棋先走,答案并不复杂。
第一题
第二题
第三题
第四题
第二课
第一节 先手做眼
有些场合,必须先手做成一眼才能活。这就是本课要学的先手做眼的基本方法。
基本图1 黑棋先手做眼点。
图1 黑1在做眼的同时又为黑3创造了做眼的条件。成三眼两活。
基本图2 这是常识性的问题。边路吃两个子往往可能先手做眼。
图1 黑3“装倒扑”成先手眼。
基本图3 这是利用角部先手做眼的基本形状。
图1 黑3立是扩大眼位先手做眼的好手,最后成胀鼓牛。
基本图4 在这个有趣的图形中,三眼两做更是表现的淋漓尽致。
图1 黑1尖妙手,白2扳,黑3,最终成三眼两做。
最后四道题,全部是先手做眼。
第一题
第二题
第三题
第四题 绝处逢生,打劫活。
第二节 先手破眼
在对方将要做成两个眼的地方,设法先手使其变得只剩一个眼,这就是先手破眼的方法。
基本图1 白棋A、B位各有一个后手眼,如何运用先手破眼的方法?
图1 黑1、3连扑,使白棋无法在5位做眼,最终白棋成两个无法兼顾的A、B位两个后手眼。
基本图2 边先手破眼的场合。
图1 黑1点入,瞄着A位的断点。白2应后,以后A、B无法兼顾。
基本图3 白棋在角上A位可以一手做活。黑棋如何在这里先手破眼?
图1 黑1先手破眼的万全之策。
基本图4 这是实战常见之形,黑棋从边路可先手破眼。
图1 黑1路飞,同样迫使白2接,却使白棋边路眼位不存。
习题: 第一题
变化图1
第二题
第三题
变化图1
第4题
第三课
第一节 扩眼求活(1)
在没有明显的做活要点的场合,尽量扩大眼位或许是求活的正确途径。护大眼位当然也要掌握技巧。
基本图1 黑棋下边三子沿边,一般情况下并不具备眼位。如何利用白棋的弱点和角部特殊性呢?
图1 黑1扳拭白应手,是此类棋形的手筋。白2只能接,黑3先手立,然后黑5就轻松做眼成活了。
基本图2 黑棋如能扩足眼位,应是角部沿边的活形。
图1 常识,无论是做活或收官,黑1跳都是常识的正着。至黑5,黑棋安全做活。
基本图3 黑棋扩足眼位就能做活,如果这个棋形出现在实战中,你是否具备做活的感觉和信心呢?
图1 黑1立,这块黑棋就净活了。
基本图4(双活)由于白棋已经占据了要点,黑棋唯有尽量扩眼才能求活。要注意发挥黑一子的做用。
黑1扩眼是正着。成为双活。
第二节 扩眼求活(2)
基本图1 黑棋做活不难,但要注意扩足眼位,以防不测。
图1 黑1立扩足眼位就可保净活。(打劫活)
基本图2 黑棋扩大眼位才能获得一线生机。
图1 黑1扩大眼位正着,白2打是正应,黑3做成打劫活。
基本图3黑棋怎样扩大眼位,这是本形的关键。
图1 黑1扩大眼位是此形的正着。
基本图4 黑棋即要扩大眼位,又要安全运转。
图1 黑1立是扩眼做活的万全之策,黑棋净活。
习题 第1题
第2题
第3题
黑1挖是最大限度扩眼妙手。第4题(共活)
变化图1
变化图2
第四课
第一节
缩眼杀棋(1)
死活问题的攻杀手段主要是缩小眼位与击中要害。在棋子尚未定形,暂无确切的要点时,一般来说,首先应当考虑缩小眼位,然
图1 黑1缩小眼位,白成刀把五死。
后再予以准确的点杀。这就是本课所要讲的缩眼杀棋。
例题1 先看这个简单的图形,以阐明道理。
变化图1 黑1扳,首先缩小白眼位,白棋成直3而死
变化图2 黑1如先从内部动手,实际上还不确切的要点。白2趁机扩眼,黑3再长,成双活,白棋失败。
基本图1 白棋的大眼尚未定形,黑棋不可冒失地点杀。
变化图 黑扑,白2,黑3点,以后白A则黑B.基本图2 坚持缩小白棋眼位,黑棋就不难找到攻杀之路。
图1 黑1缩眼,黑3继续缩眼。
变化图1直接点错着,双活。
基本图3 如何缩小眼位?
图1 黑1托入最大限度缩眼。
基本图4 这也是一个缩眼技巧的问题。
图1 黑1跳入是此际的好手。
第二节
缩眼杀棋(2)
基本图1 这个图形,黑棋显然只能考虑如何缩小白棋眼位。
图1 黑1夹,充分利用有利条件更深入一步。
基本图2 这个问题程序稍复杂一些。如何将缩眼和点杀,破眼等手段组合运用呢?
重要:
1、缩小眼位。
2、找要点。(1+2)的综合运用。A、先缩小眼位再找要点。B、先找要点再缩小眼位。
图1 黑1扳无缩眼。黑3及时点入要点,白棋无法做活。
习题:
第1题(打劫杀)
变化图1
变化图1
第2题
变化图1
第3题目(黑先劫)
第五课 角部基本型(1)
曲尺型
角部是死活问题的发源地。首先学会判断眼位大小,是否足以做活或无法做活,其次把握占据要点的时机。
熟练撑握角部几种基本死活型是学习死活的入门课。首先必须学会判断眼位的大小,是否足以做活或无法做活;其次是把握占据要点的时机。
第一型
曲尺型
第1型 最小的曲尺型
第2型 眼形最为充足的“曲尺型”,与前图相比扩大了两路,即使黑棋先走也无法吃掉白棋。
第3型 这一型介于第1型和第3型之间,黑先可以做活,白先则黑死
这样成双活
白先黑死
第3型 和上一型眼位相等,所以黑先则活,后则死
白先黑死
第六课 角部基本型(2)
小猪嘴型
常见的角部死活,变化并不复杂。
第1型是小猪嘴的基本型之一,即使黑先,白棋也是净活。
第三型
这是实战的常见型。白气紧5图 如果松口气,将形成打劫杀
可以走成胀牯牛。
第2型 小猪嘴原型
由于三角形两子交换气变紧,成为打劫。只要记住小猪嘴是打劫活就行了
第3型 2路多2子黑先白活
而且眼位没定形,有严重的缺陷,黑先杀法并不复杂,但要避免形成小猪嘴的形状才能净杀。
第1型 失败的杀法,先冲再扳,则失败。1图
2图
3图 白如跳,也是死棋
4图
第2型 本型未经A和B的交换,但白仍是活形 1图
2图
习题 第1题
变化图1(失败)
第2题 黑先劫杀
1图(失败)黑1点眼是错着。白2先手扳后,白4、6已做眼而活。
变化图2(失败)
变化图3(失败)
基本图1(正解)
正解图2 黑1直接点也可成功。
2图(正解)劫杀 黑1点于一、二路 是正着。成劫杀。
第3题 黑净活
1图(失败)黑1倒虎补不干净,白 2点入即成劫杀。
2图(失败)黑1于一、二路跳补似乎是要点,但由于黑角气紧,白2点、4扳后,黑角将净死。
3图(正解)黑1曲显然是确保净活的正着。
第七课 角部基本型(3)
大猪嘴型
“大猪嘴”也是角部死活的基本型之一。本课就是这个形状有关的角部死活问题。
基本形1(扳点死)黑1扳,3点,这是攻杀白角的正着。俗语:大猪嘴扳点杀,就是指这样的着法。
基本图2(黑先白活)白棋的大猪嘴多了一路的扳。由于这个子的存在,破坏了黑棋扳点杀的手段。因此白角已是活棋。
变化图1(注意)
注意:黑1扑,白2提是失着。被黑3点入,白角还是净死。白一子没有起到任何作用。
图2(正解)黑棋扑时,白2弯正着,黑3立由于不能在A位长,白活。
第3型 黑先的劫活
1图,这样成大猪嘴,黑死
2图 唯一正确的下法是黑1立,这样打劫。
第4型
黑先白死还原成大猪嘴。
第5型
黑先万年劫,这是角部有关的常型。因形状像古代衣服上的带钩,故在紧气状态下称为“紧带钩”。这个角的正解将出现有趣的万年劫。
黑1夹要点,白2只能扳,黑3长,白4扳、6立是避免成紧劫的好手,至白8接的结果,局部成为一个难解的劫。白棋不能轻易走A位,以防止
成为刀把五死形或紧劫。而黑棋要吃掉白角,也必须在收紧外气后才能在A位开劫(如黑棋选择在4位接将成为双活)。因此这里一时不会定形解决,而被称为“万年劫”。
变化图 1(失败)黑1点于此处是失着。白2占据要点,以下应接至黑7,白角成双活。
第6型(黑先白活)白角的A位宽一气,这个形状称为“宽带钩”。即使黑棋先走,白棋也可净活。
图1(正解)黑1夹,3长后,白4夹是得益于A位松气的正着。此后成又活。
第2题(正解)黑一路硬腿,变化图1 白4夹时,黑5如扳打,白6送吃两子是避免刀五的妙手。经打二还一后,A位的松气起了决定性的作用。
习题:最后三道练习题都是黑棋先走。请注意这几个图形与前面讲述的基本型的差别,正解也会有所不同。
第1题:(正解1)黑1立是冷静的好手,这个形状以前出现过。白棋被净杀。
正解图2 白2如改走二.二路尖,黑3托缩小眼位,白棋仍不能活。
对白角的“紧带钩”就产生了净杀的手段。黑1冲,3点击中要害。至黑7扳,白棋无法在A位断,成为曲三的死型。
变化图1 黑3点,白如跳,黑5再点,白棋仍死。
失败图1 这样成打劫杀。
失败图2
习题3 黑1冲,3点是正解。白4如曲,黑5断入,然后黑7扳,白棋无法在A位做眼。
变化图1 黑1夹,最后成打劫。
正解图2
正解图3
第八课 角部基本型(4)
金柜角形
金柜角也是角部死活常型之一,主要分为紧气和宽气两种类型 第1图 基本型 黑先劫杀。金柜角的变化比较繁多复杂,作为初学者来说,首先应学习一些简明着法。明白金柜角的基本正解是“打劫杀”。
基本图1(紧气金柜角)这是金柜角的原型。在紧气的状态下,黑先劫杀白角的着法不止一种。
黑1点方,白2托于二.一路,这是金柜角的正规应接。除了双方都较容易掌握的变化之外,这一着法在宽气状态下也是正解。
黑1点,白2在1路托,这是金柜角的正常应对,这两手在宽气的状态下也是正解。后续变化。黑3在白2托的另一边扳,4曲,5长,6扑成打劫。
正解图1黑3在白2托的另一边扳,这是后续的要领。白4 退,黑5爬入,白6扑成为打劫活。
变化图1 黑3夹在此时也可成立。白4立,黑5扳,7挡,白8扑入仍然打劫。
失贩图1 黑3在这边扳则是失误之着。白4顶,白6扳成双活。
正解图2 黑从下面扳,仍是打劫。
正解图3 黑3从另一边扳,白4仍是要点,以下仍是打劫。
正解图4 黑3扳,白4打是冷静的好手,如果还是打劫。
基本型2 宽气金柜角
在宽气状态下,对金柜角的劫杀方法将受到很大限制。黑先除了在二.二路点方之外,其他变着将归于失贩。
正解图1 黑1点,白2顶在宽气状态时也是正解。白4 立,黑5只能扳。以下至白8仍是打劫杀。
正解图2 黑1点,白2顶,仍是打劫杀。