第一篇:围棋棋经纵妙死活题
第1题 黑先
这是对杀的基本形。尽管在实战中很常见,但刻骨铭心地记住也很有必要。
第2题 黑先 应当设法使白还原成基本的死形。
第3题 白先 黑角通常是活棋,但有了白左边一子后,这里产生了一些手段。
第4题 黑先 对杀时稍不谨慎,就会把自己的气撞紧,招来杀身之祸。
第5题 黑先 黑被夹后如何行动呢?常识着想肯定不是好手。
第6题 白先 既要扩大做眼余地,又要做出眼位,这是常见的问题。
第7题 白先 白做眼的余地不大,因而充分利用角的特殊性相当重要。
第8题 白先
此题看起来好象是打劫,其实外面气松,白可净活。只是白必须弃掉左边两子。
第9题 白先
白要做活只有往左边扩大眼位,但怎样走为好呢?希望计算到最后。
第10题 白先 白的前途令人生疑,但角上却有妙手,希望能拿出最佳着手。
第11题 黑先 本题白四子和黑三子的对杀。结果是成劫,还是吃白呢?
第12题 黑先 如果黑没有左边的扳无论如何也不行,扳一着后就有弹性了。
第13题 白先
若看清了黑形的弱点,则自然能发现手筋,问题是以后的行棋的次序。
第14题 白先
被黑两扳后,中间白三子已似风前残烛,其实白还是有办法可想的。
第15题 白先 是从角上还是从左边开始进攻呢?
第16题 白先 本题有常用的手筋。
第17题 黑先 本题纯粹发现急所的问题。
第18题 白先 A位松一口气,对白来说是救命之处。
第19题 白先 白棋如何扩大做眼的余地。
第20题 黑先 本题是如何紧气的问题。
第21题 黑先
本题稍复杂。是从外面缩小白眼位,还是里面呢?这是为难的地方。然而真正的急所只有一个。
第22题 白先 左边白仅三气,必须紧着黑气走,松一气对杀即负。
第23题 白先 白必须收紧黑角的气,一步也不能放松。
第24题 白先 白棋如贸然行事,到头来可能处于窘境。
第25题 白先 这是二对二的对杀。就气而言,白不足。但如能黑的破绽则可转危为安。
第26题 白先 角上的攻防总是和2·一相关,此为常识。本题是代表型。
第27题 白先 角上可选的点很多,但真正的急所只有一个。
第28题 白先 白左右均有破绽,要兼顾两边似乎很麻烦。然而——
第29题 白先 黑可a位做眼,因而白攻击时不能给黑留下a位做眼的余地。
第30题 白先 白如a位爬,对杀能胜吗?本题是典型的“大头鬼”。
第31题 黑先 第一手很好找,但结尾不能犯错误,要善始善终。
第二篇:围棋高级死活题答案
第1题
白1点必然,黑2挡时白3立是关键的一手,黑4只得挡。白5断,黑6打,白7团是杀棋的好手,此时黑以无力回天。
白3如在5位断,被黑在7位扳,白在3挡位时,黑有在A位做劫的手段。
第2题
白
1、黑2当然,接下来白3再送一子是本题的关键。对黑4,白好的手段,这样使黑无法两全。
5是早已准备第3题
黑1送吃一子是妙手,白2提时黑3再点,以下至白6成劫。黑1扑时,白如在5位粘,黑在A跳后白净死。
黑如直接在3位点,白4挡,黑不行。
第4题
正解图:
黑1冲,再3卡为杀白的关键。白4若在6位做眼,则黑于8扑同样能撞紧白气,然后利用白气紧的弱点,黑9以下的手段成立,白12若在13位粘,那么黑从12位渡,白亦不入气。
失败图:
黑1如直接卡入,则给白以做活的机会。以下白2至黑9必然,白10、12冷静,使黑期待白在11位立,黑可在10位断的计划落空。
第5题
黑1、3先送吃二子为绝妙的手法,待白4挡后黑5大飞,出乎意料地简单便将白棋杀死。之后,白6粘,黑在7位立即可。
第6题
黑1抓住了白的弱点,白2只得虎,黑3紧气。至黑9扑成劫。黑1时,白2如5长,则黑4位挤,白2位打吃,黑3位吃白倒扑。
第7题
正解图:
黑1靠是强烈的一手,白2挡时,黑3冲好。白4、8成劫是最善的应法。白2若在8位扳,则黑3位冲,白净死。
变化图:
假如白2粘的话,那么黑3以下能将白棋歼灭。白8若在9位拐,黑在7位冲,白也不行。
第8题
正解图:
白1扳只此一手,黑2点也是必然之着,如在4位挡,被白立下后则成净活。白3靠是本题求得正解紧要的一着。之后黑4至6必然,白7提先确保一眼。黑8打时,白9做劫。
第9题
正解图:
黑1点,急所。白2靠以下形成劫活是双方最佳的应对。至黑7成劫。
变化图1:
黑1时若白2扩大眼位,则黑3点好手,至黑7扳白成净死。
白4如在5位立,那么黑在4位立,白只能6位紧气,黑同样在7位扳,白也不活。变化图2:
若白在2位抵抗的话,黑3并是妙手,白亦难成两眼。此外,白2如单在4位粘,那么黑5位,白2位,黑3位长结果相同。
第10题
黑1正中白的要害,白2顽强抵抗,黑3立,白4打。黑5是最后一击,白只得6、8吃黑。黑11、13阻止白在角上做眼,这样将白全部吃掉。
第11题
黑在1急所点是有力的攻击手段。对此,白只能2位应,之后黑3、5成劫杀。黑1在2位冲错误,被白在1位跳后成净活。
第12题
黑1扑是正解。黑2如粘,则黑在3位扳,白4提,黑5即成打劫。白2如在4位提,黑在5位托也中打劫。
黑如直接在5位托,白在3位立后黑已无法杀白。
第13题
黑1是符合“左右同形走中间”的好手,白2靠是最强应手,黑3立是关键的应手,以下至黑9,黑棋在角上做成一眼而成活棋。
黑7如随手在A位打,白在9位扳后成打劫,黑失败。
第14题
正解图:
白1点是正解。黑2挡时,白3爬是不易发觉的好手。对黑4,白5冲后黑无论怎样都做不成两只眼,至白11黑死。其中黑4如5位粘,则白10位扳,黑同样不行。
失败图:
白1如扳,黑2挡,白3打时,黑4做劫。由于不能净杀,白棋失败。白1如在3位扳,黑在1位立后成净活,白更失败。
第15题
正解图:
白1冲,这是抓住黑棋弱点的要着。黑4做眼时,白5扑甚妙。白7后黑已无法在中间做眼。
变化图:
白1冲时,黑2提是骗着。白3粘冷静。黑4白5交换后,黑6接,白7断,黑8虽可确保上面的眼位,但白9、11破掉了下边的眼,黑棋仍被净杀。
第16题
正解图:
白1是此际破眼的好手。黑2提,白3立又妙,由于黑棋气紧,黑4、6时白5、7后就将黑杀死。
黑2如下A位,则白
7、黑
2、白4,黑简单被杀。
第17题
失败图:
白1若直接进攻,则走成了打劫,和正解图的相比,打劫当然是下策。
正解图:
黑1点是急所,白2打,黑3粘后白已无法做活。
变化图:
对黑1,白2如挡,黑3扳严厉。白4打,黑5冲后白怎样走都是死棋。
失败图:
黑1直接扳不好。白6做眼后已净活。黑如A位打,白B位断打,黑不行
第18题
正解图:
黑1飞是急所,白2如粘,黑3扳后白已无法做活。白2在A位立,黑于3位扳白也不活。
变化图:
白在2位立,黑3、5缩小眼位,再7点便将白杀死。
失败图:
黑1扳不好,因该着欺骗性甚大,变化极多。故请看下一题。
第19题
正解图:
白1为求活的急所。黑2只有破眼,白3、5为老练的着法,以下至白9顺利活出。
失败图:
白1挡,轻率。黑2打、4飞后,白棋立即成为死棋。
第20题
正解图:
黑1、3缩小白棋的眼位,是必不可少的准备工作。白2如在A位提,则黑在B位扳立即成劫。白2、4是最强抵抗,接下来黑5、7形成打劫。
白6如在A位提,黑在C位退,白净死。
失败图:
黑直接在1位打不行,至白4白棋无条件活。
第21题
正解图:
黑1跳是全歼白棋的手筋,它有效地防止了白棋渡过。白2立,黑3点入是和黑1相呼应的攻击手段。以下至黑11,白棋被全歼。失败图1:
黑1如在角上扳。白2跳过,黑无计可施。失败图2:
黑1挡,白2、4扳粘后,白棋要么渡过,要么在角上立活棋。
第22题
正解图:
白1大飞是正解。对黑2,白3点是急所。至白9打,黑被全歼。
失败图1:
前图白3如在1位粘,被黑2占到急所,这样黑净活。
失败图2:
白1直接粘,黑2尖顶。由于黑有A位的扳,黑已不会被净杀。
第23题
正解图:
黑1小尖是以退为进的好手。白如2虎,黑3点是急所,然后黑5、7,白死。
变化图:
白2如尖,则黑3扳好,白
4、黑5。另外,黑3直接在4位点,白a,黑再在3扳也可以。失败图1:
黑1飞看似急所,被白2挡黑3只能断。到白6白正好做活活。黑3如不走,白在a位夹吃一子也是活棋。失败图2:
黑1直接扳不行,白2跳扩大眼位,黑5挡时,白6立很重要,到白10活棋。
其中白4在10位退也能做活。
第24题
正解图:
黑1虎是正解。白2冲时,黑3尖是急所,这样黑左右各有一眼。
失败图1:
黑1尖看似急所,其实不行。白2冲、黑3挡时,白4点就将黑杀死了。
黑3如在6位挡,白4飞,黑简单被杀。
失败图2:
黑1如挡,白2点必然。以下至白10提成劫,黑失败。
第25题
正解图:
黑1尖妙!白2立时,黑3断好手,白4至黑7形成打劫。
白4如在a位立,则黑
7、白
4、黑5,白净死。
变化图:
白2如挤,黑3扳后马上成劫。
失败图:
黑1的下法不成立,白2接,黑3挡,白4立后白无条件活。
第26题
正解图:
黑1扳、3冲是好次序。白4接时、黑5,7又是好手,到黑11,白全部死光光。
变化图:
黑1冲时,白如2立下,黑5挖好手,黑7、9同样杀掉白棋。
失败图:
黑1断,白2倒虎是好手,弃掉2子做活。白2如果在3接,黑在a打吃,白全军覆没,白b则黑c,或白4黑2,白都不行。
黑1如在a位扳,白2位挡,黑也不行。
第27题
正解图:
黑1扳是急所。白2打,黑3粘后,白已无法做活。
变化图:
白2如虎,黑3、5简单杀掉。另外,白4如果走5位,黑a位打吃白接不归。第28题
正解图:
黑1扳、3跳是巧手,连回和角上做活必得其一。白4扳,黑5夹后白无论怎么走都做不活了。
失败图1:
黑3如虎,白4尖是妙手。结果成劫。
失败图2:
黑1直接点,被白2断,黑气明显不够。
第29题
正解图:
黑1并、3飞是好次序。黑5跳又是巧着,到黑13白净死。
白6如走7位,则黑6位接,结果白
9、黑a、白
13、黑b、白a、黑12,白死。
失败图1:
黑3直接点,失败。黑7再飞时,白可8团,结果成为双活。
黑3走4夹也失败,白在3位扳,黑a时白10活
棋。
失败图2:
黑1如直接小飞,被白2占到急所,以下成为打劫。
失败图3:
黑1如夹,白2、4成为打劫。
第30题
正解图:
黑1点妙手!经白
2、黑3交换后,成为本劫。
变化图:
白2如提,黑3渡过。到黑5还是本劫。
失败图:
黑1如打吃、白2虎、黑3尖,这样形成两手劫。黑失败。
第31题
正解图:
黑1飞急所。白2扩大眼位时,黑3挤好手。至黑9,白净死。
变化图1:
白2如压,黑3跳、黑5扑后,白就无法做活了。白6如a提,黑b破眼白死。
变化图2:
白2如尖,黑3点简单杀白
第32题
正解图:
黑1托只此一手。白
2、白4是最强的应手。黑5、7次序好,最终成为打劫。
变化图1:
黑1打吃,白2提错误。黑3时,白有几种应法。白4立,黑5尖好。到黑9,白成刀把五。
变化图2:
白1虎,黑2同样是好手,白3做眼,黑4立杀白。白3如在4扳,黑3位尖白死。
白1如在2位团,黑1扳、白a、黑3,回到变化图1。
第33题
正解图:
黑1夹手筋。白2接,黑3扑是好手。以下白
4、黑5、7成为打劫。白4如5位接,则黑a位打,吃白倒扑。
变化图:
黑1夹,白如2打,则黑3打是好手。白4提,黑5还是打劫。白4如在5位粘,黑a、白b、黑4白死。
白2如4位打,黑仍3位打,同样是劫。
失败图:
黑1点、3夹看似手筋。其实白4打后,再6位扩大眼位,白净活。白4如果走a位,则黑 5接,白6时黑7打,白死。
第34题
正解图:
黑1夹是急所,到黑5是双方最强的应对,结果成为打劫。
失败图:
黑1点看似急所,但白2接,黑没有后续手段。黑3扳过,白4、6便可做活。黑5走6位的话,白走5位,黑再占a位也是双活。
变化图1:
对于黑1夹,白2如接,黑3渡过,白死。
变化图2:
白2立下也是徒劳,黑3简单杀黑。
第35题
正解图:
黑1靠好手,抓住了白的弱点。白2顶,黑3立下是和黑1关联的好手,到黑11净杀白棋。(9=1 10 =3)
变化图1:
黑1、3后,白4如果接,则黑5、7好手,简单杀白。黑5如果简单走7位,则白a无条件活棋。变化图2:
对黑1,白2如下扳,黑3是好手。白4则黑5粘,白死。
黑3如果走b位,结果白
4、黑c、白5的次序成为打劫。变化图3:
白2如果粘,则黑3、5扳的次序重要。如果不按上面的次序,黑3单在5位扳,结白a、黑
3、白b,白活棋。
白b在c位断,经过黑b、白d,结果也一样。
第36题
正解图:
黑1扑是出乎意料的妙手。白2挖是最强的应手。黑3、5吃白两子,白6打时,黑7趁势扑 入,结果成为劫争。变化图:
白2如提,黑3立成绝先,然后可在5位从容的做活。
失败图1:
黑1如果直接立,白2挖是好手。变化至白8,黑净死。
失败图2:
黑1、3如在下边扩大眼位,白4扳、6接,黑棋已无法做活。
第三篇:围棋死活题-初级答案
1.正解图:
白1扳,黑2挡时,白3点,黑死。缩小对方眼位是杀棋的基本常识。如黑先,走1位立是活棋。
白先走3位点也能杀黑,但左方如有黑子时则不好。
2.正解图1:
白1是破眼的急所。黑2如挡,白3左边托再次破眼,黑死。
黑2如3位立,被白2一爬即死。
正解图2:
白1先托也行。黑2挡,被白3点即死。
正解图3:
接前图。黑1顶,白2爬、4扑也能将黑杀死。但对白而言,被吃掉两子,多少有点虚惊。
3.正解图:
黑1尖是做眼的急所,白2破眼,黑3即可做成两只眼。
黑1如在3位做眼,白在1位托,黑净死。
4.正解图:
黑1倒虎好手,利用打二还一黑棋可确保连接。至黑5立已经成活。
黑如粘上二子,被白2位扳,黑净
5.正解图:
白1靠好棋,黑2粘,白3退后黑眼位不足。黑2如在3位扳,白在2位断即可。
白1在3位尖太无力,被黑在1挡位后已成活。
6.正解图:
白1靠等黑2夹时,白3长很好。因气紧,黑无法吃白,成死棋。白1如在2位点,被黑在1项位后成打劫。
7.正解图:
白1点只此一手,以下至黑6提劫是必然的应手。
其中,黑4如在6位扑,被白在4位打后,黑成后手提劫。8.正解图:
黑1立好,白2扳时,黑3挡成“直四”活棋。如白先走,在1或2位扳,黑即死。
9.正解图:
要看清中间的急所,只有白1的点。此时黑2为最强应对。白3扑很锐利。黑因气紧,不能在7位粘,只好在4位提。而后白5在3位再扑,黑在1位提后,白在7位破眼,黑死。
黑2如在3位粘,白2位爬,黑就简单地死
了。即使要死,也走出最强的抵抗。
10.正解图:
白1扳,黑2挡后成“刀把五”,白3点是急所。说这是死活题的基本常识并不过分。
白1如在3位点,黑在3的下一位夹,成劫,白失败。
11.正解图:
黑1尖瞄着倒扑,白2只得粘,黑3紧气后白死。
12.正解图:
白1只此一手,即可确保两眼。
13.正解图:
白1跳好手,黑2扳时,白3挡又是好手。以下至白7黑成接不归。
14.正解图:
白1虎是做活的要点,至5挡白已成活。
15.正解图:
白1托、3立是扩大眼位的常用手筋。黑4点时,白5挡后即活。
16.正解图:
黑1做眼好,白2夹后黑似乎不活,但黑
3、白4之后,黑5到7又可做一眼。
17.正解图:
白1点是急所,黑2时,白3可以长。至白7长,黑如提,白在1位点,成直三黑死。18.正解图:
黑1尖然后,再于3位尖是要点。白4打吃,黑5粘后成刀把五杀白。
19.正解图:
黑1扳、白2断必然,黑3立是好手。白4打吃,黑5粘后,黑利用角的特殊性将白杀死。
20.正解图:
白1立扩大眼位,黑2点时,白3挡使黑2一子成接不归,则白成两眼而活。
21.正解图:
白1尖急所。至3白净活。
22.正解图:
黑1粘正确,白2扳,黑3做眼即活。失败图:
黑1粘失败,被白2先手打吃,再4位扳,黑净死。
23.正解图:
白1退是冷静的妙手,从而确保了眼位。以下至5挡,白轻松做活。黑2如在5位跨,则白在4位断,并无危险。
24.正解图:
黑1扳是正着,白2挡黑3点入后,白不活。
白2如A位挡,黑在2位冲,白同样不行。
25.正解图:
白1先挡,黑想杀白只有2位扳。白3断好棋,至7黑成接不归。
26.正解图:
黑1扳正确。有此一扳后,白已无法做活。
黑1如5打,白2打,黑提,白1立,白成净活。27.正解图:
黑1扳,试白应手。白2如接,黑3立就成了先手。白4补后,黑5从容做眼。
变化图:
黑1扳,白2若打,则黑3扑、5提后,在边上做成一眼。
28.正解图1:
黑1扑,是紧白气的好手。白只有2位粘,黑在3位跳,堵住白做活之路。
正解图2:
白4即便挡,黑5粘也是先手。以下至黑7,白死。
29.正解图:
黑要想走出手段,只有1位扳。白2挡,黑3破眼,白4扑后成打劫。
失败图:
黑1扳,被白2、4走到急所。结果白净活。
30.正解图:
黑1点是急所。以下至黑7是双方必然的应对,结果形成“盘角曲四”,白死。
失败图:
黑1挡,轻率。对此白2虎,成为打劫,黑失败。
31.正解图:
白1点是急所,黑2长,白3托。对黑4挡,白5破眼即可。黑2如在5位挡,白在4位托,黑同样不行。
白1如直接在4位托,黑在5的左一路挡,黑已成活。
32.正解图:
黑1倒虎是做眼的常用手筋,做眼时左右见合,黑活。
失败图:
黑1爬是恶手。白2冲后,于4位破眼,黑死。
33.正解图:
黑1长冷静,白2只有提,黑3挡就做活了。
失败图:
黑1打吃不好,被白2挖打,黑已无法做活。
黑1如在3位打,白还是在2位打,黑同样不活。
34.正解图:
黑1立是先手,白2只得补,黑在3位做眼后成活棋。
变化图:
黑1立后,白如在2位破眼,黑3扳后吃白四子。黑3走A位立也无妨。
35.正解图:
黑1托是好手,白2只有粘。黑3扑后成劫。
36.正解图:
黑1是急所。白2夹,黑3冲,白棋不入气。
失败图:
黑1尖不好,被白2占到急所,黑棋便无法杀掉白棋。
37.正解图:
黑1扑是正解。白2如粘,黑3扳好,白净死。
变化图:
白2提,黑3简单的冲白就死了。
变化图:
白2提,黑3简单的冲白就死了。
38.正解图:
黑1夹、3渡是常用的手筋,这样轻易就将白棋杀死了。
39.正解图:
黑1从下面打是正着。白2立,黑3挡后,形成金鸡独立,白死。
失败图:
黑1如在这边打,白2立,黑3挡时,白4可以先长,这样黑反而差一气。
40.正解图:
黑1虎是急所,白2粘,黑3可做活。白2如在3位长,黑可在2位断。
黑1如直接在2位断,白在2·2双打黑死。
41.正解图:
白1立是急所,黑2破眼,白3尖就活了。
失败图:
白1如打,被黑2占到急所,白棋就无法净活了。到6为止成劫。(6=2)42.正解图:
黑1托是好手。当白2做眼时,黑3团瞄着倒扑白两边不能兼顾。
失败图:
对黑托,白如在1位做眼,黑2、4可倒扑。
43.正解图:
黑1打正确。如在A打,则白1位立,黑角被杀。
44.正解图:
黑1打,白2立,黑3再打,成“曲四”活形。黑1不能在2位打吃,那样白在1位团,成“方四”,黑死。
45.正解图:
黑1尖利用了白气紧的弱点。白2顶,黑3挖。此后白因气紧不能走A位。
失败图:
黑1破眼,不成功。白2冲、4打后黑成接不归。
46.正解图:
白1点、白3托是好次序。黑被净杀。
失败图:
白1直接托,黑2做眼是好手。结果成打劫,白失败。
47.正解图:
黑1点,白即死。
失败图:
黑1打,遭白2挡抵抗,结果成劫。
48.正解图:
黑1打吃和白2交换一手后,于3位打是破眼的要点。黑5退后白净死。
49.正解图:
黑1是不易察觉的妙手。白因A位白不入,否则黑B吃掉,所以黑净活。
失败图:
黑1做眼看似必然。白2夹破眼,黑3吃一子时,白4、6破眼,黑死。
50.正解图:
黑1挖是破眼的好手。至黑5打,白死。
失败图:
黑如1冲,白2做眼冷静,黑失败。
51.正解图:
黑1找是紧气的好手。白2粘,黑3、5扳粘后白明显差一气。
52.正解图:
白1做眼的要点,黑2破眼时,白3做眼就活做了。黑a则白b、黑b则白a。
失败图:
白1做眼不行,黑2靠白就死了。
53.正解图:
白1尖是好手,黑2如果爬,白3就充分保证了白的眼位了。
失败图1:
白1曲,被黑2占到急所,到黑4是打劫。白失败
失败图2:
白1如直接打吃,黑2仍然是要点,到黑6,白净死。白如果在提一子的地方粘上,黑从a紧气就可以了 失败图3:
白1跳。黑2仍然点在此处,白死。白a则黑b。
54.正解图:
白1立是正解,黑2如尖,则白3也尖,下面a、b两点见合,白活。
变化图:
黑2从这边尖,白3反尖是好手,到白5,黑a接不上。
失败图:
白1夹不好,黑2、4成为打劫杀。白5如果在a接,则黑b接,白死。
55.正解图1:
白1挡正解,黑2、4以后,白似乎不行。
续正解图:
黑1扑,白2接好手,黑3提后,白再于黑1左一路吃两子,利用“倒脱靴”活出。
56.正解图:
黑1卡,破白眼位是当务之急。变化到黑5,白差一气。
57.正解图:
黑1接冷静。白2跳,黑3、5点后白净死。白2如走5位,黑a点就可以了。
失败图1:
黑1如先在里面动手,因白4立是先手,到白6成为打劫。
失败图2:
黑1夹,白2、4开劫,黑失败。
58.正解图:
黑1飞是破眼的急所。白2做眼,黑3立,白死。
失败图:
黑1打吃随手,白2可以做劫,黑失败。
59.正解图:
白1必然,黑2破眼。白3挤、5立是好手,黑一子接不归。
60.正解图:
白1夹好手,黑2破眼,白3立下成双活。
变化图1:
白1时,黑2渡,白3吃黑接成接不归。
变化图2:
黑2如打,白5吃黑“胀牯牛”。
失败图:
白1立失败,黑2曲后白成刀把五。
61.正解图:
白1是做眼的要点,黑2打吃,白3粘就活了。黑A不入气。
失败图:
白1扳,黑2打成劫。之后白如果B接,则黑A白死。62.正解图:
黑1大飞是破眼的要点。有此一招,白已无法做活。
63.正解图:
黑1托击中了白棋角部的要害。白2、4拼命扩大眼位,黑3、5也顺势破眼,走成“盘角曲四”杀白。
第四篇:围棋死活的要点
围棋-死活的要点
围棋-死活的要点
一、死活棋的分类....................................................2
(一)扩大空间作活(俗称地活)..................................2
(二)使用技巧作活(俗称眼活)..................................3
二、死活棋的技巧....................................................4
(一)扑、倒扑与要倒扑..........................................4
(二)从外面攻杀................................................5
(三)左右同形占据中央..........................................6
(四)气紧的重要性..............................................8
(五)次序的重要性..............................................8
(六)敌方要点即我方要点........................................9
(八)“二.一”路的妙手........................................12
(九)一路的妙手...............................................13
(十)弃子之妙.................................................17
(十一)角上的特殊性...........................................18
(十二)各类手筋...............................................19
(十三)间接反击...............................................21
(十四)利用外围棋子的关系.....................................22
三、“劫”的知识....................................................22
(一)紧劫.....................................................22
(二)缓气劫...................................................23
(三)两手劫...................................................24
(四)连环劫...................................................25
(五)三劫循环.................................................26
(六)万年劫...................................................27
(七)长生劫...................................................28
(八)盘角曲四.................................................29
围棋-死活的要点(图4)的黑1扳,缩小白棋的作活空间,再3扑,形成“刀把五”的形状,至5点,杀死白棋。缩小对方空间,使其不能满足于作活的条件,目的是杀死对方,这与扩大空间作活基于同一种思考方法。
(二)使用技巧作活(俗称眼活)
图5(图5)在实战中也经常能见到,黑先,下在哪里才能活棋呢?
图6
(图6)的黑1倒虎,是这个形作活的唯一好手,一下子就成为活棋。
在这里如果使用扩大空间作活的方法:
图7
图8
(图7)的黑1挡,企图扩大空间作活,白2扑,黑3提,白4点,黑棋被杀。
在作活时,使用技巧的情况非常多,尤其是这种倒虎作眼的技巧,往往能一手形成活棋,实在是值得注意的作活基本技巧之一。
(图8)的形状,黑先如何死白棋呢?黑A位去缩小白棋空间显然是不行的。
围棋-死活的要点
图12 图13(图12)的白棋,看上去已经是两只眼活棋,其实不然,黑先,如何杀死白棋呢?(图13)的黑1即是“倒扑”,现在白棋无论提哪一个黑子都会被全部杀死。
倒扑与扑颇为相似,但内容却不相同。倒扑是指送一子乃至数子后,反可提取对方更多子的手段。3.要倒扑
图14
图15
(图14)的白棋空间已具备活棋条件,然而由于形状有缺陷,黑先,如何杀死白棋呢?
(图15)的黑1是对白棋两边要倒扑的要点。白A位、B位都不能入气,使两边都变成了假眼而被黑棋杀死。
在杀棋的手段中,采取要倒扑取胜的实战例子非常多,因此养成要倒扑的感觉显得特别重要。
(二)从外面攻杀
围棋-死活的要点
图21 图22(图21)的白1紧气,以下至黑12双吃止,已安全冲出包围圈,由于是左右同形,白1挡在2位,结果完全一样。
(图22)的黑1先冲撞气是大恶手,以下至白24打吃止,黑棋已被吃掉,大失败
在实战中,左右同形的情况并不多见,应用的范围会很小,但是作为一种死活问题往往倒是大为有趣。
在实战中往往会出现虽不是左右同形,但在中央着手对两边都是先手的情况:
图23
图24
(图23)的黑棋如能抓住白棋两边尚有缺陷的问题,仍可活棋。
(图24)的黑1跳就是抓住了白棋两边的缺陷的好手。白2粘,黑3立,已是活棋。
(图25)的白1提时,黑2扑、4打,吃白棋接不归,仍是活棋。
这种在中央着手,对两边都有情况的手段很有实际意义。
图30
围棋-死活的要点(图30)的黑1冲、3打,再5断是绝好的次序,至黑9扑时,白四子已经被吃。
(图31)的黑5先打,次序错误,再黑7断时,已经没有用处,至白10止,黑棋失败。
其实,几乎所有的死活问题都与次序的正确与否有关,在这里无非是强调其重要性而已。
(六)敌方要点即我方要点
图32
图33
(图32)是很有名的死活问题。看起来白棋不象死棋,但是黑棋有出人意料的妙手。黑先,如何杀死白棋呢?
(图33)的黑1点和白2挡都是当然之着,以下黑3一路夹是出人意料的妙手,白4长时,黑5挡,白6挡实际已下不出来,黑7双打,白棋被杀。
图34(图34)的黑1夹时,白2若打,至黑5长,白棋仍然被杀。
图35
围棋-死活的要点
图40(图40)的白1提掉黑四子之后:
(图41)的黑1打吃白二子,绝妙成活。这是方四倒脱靴的基本形
图41
图42(图42)的黑棋怎样才能作活呢?
图43
(图43)的黑1打,当然,白2立时,黑3打太性急,致使前功尽弃,白4扑,黑棋被杀。
图44(图44)的黑1粘是好手,白2、4虽能打拔黑四子:(图45)的黑1还能断吃白三子成活,这是曲四倒脱靴的基本形
图45
围棋-死活的要点(图51)的黑1挡,扩大作活空间,白 2、4 冲点,黑棋被杀。
(图52)的黑1下在“二.一”路是妙手!这样,使A
位形成一个完整的眼而成活。
死活问题很多都是在角上出现的,许多时候“二.一”路将成为双方必争的焦点,因此必须考虑它的作用,并且要牢牢谨记。
“二.一”路的妙手和“敌方要点即我方要点”在角上的死活问题上经常能用到,如能从这两个出发点去考虑,就很容易找到关键所在。
图52
(九)一路的妙手
死活问题多数出现在角上,其次在边上,在中腹的为数不多。角上的“二.一”路和边上的一路是死活问题的基础地区,有各种各样的好手段表现出来是极为正常的。
1.一路小尖
图53
图54
(图53)的形,黑先,第一手似乎很容易,只是以下如何杀白呢?
(图54)的黑1点入,必然,白2粘时,黑3在一路小尖是妙手,白4若粘,黑5跳又是相关连的好手,以下白A位,黑B位,白C位,黑D位,白棋被杀。
(图55)的黑1尖时,白2若拐,黑3挡、5断,妙杀白棋。
关于一路小尖的妙手所形成的死活问题很多,也都很有意思,只要认真探索,一定会经常发现。
围棋-死活的要点
图60(图60)的黑棋,眼位狭小,黑先,如何能作活呢?
图61
(图61)的黑1长、3一路立是妙手,使7成为先手,至9作眼止,黑棋净活。
一路立的妙手在实战中应用得并不是很多,它的目的是让对方多费手数而达到活棋的目的。在对杀中,为了使对方不能直接紧气,有时采用一路立的手段。5.一路飞
图62
(图62)的形,黑先,应如何杀死白棋呢?
图63
(图63)的黑1小飞是妙手,白2顶,黑3立是相关连的好手,至黑5退,白棋已被杀死。
图64
图65
围棋-死活的要点
(图69)的形,黑先,能否杀死白棋呢?
(图70)的黑1下在“一.一”路是唯一能够杀死白棋的妙手,以下A位和B位“见合”,白A位挡,黑B位拐破眼,白棋提两子是打二还一;白B位挡,黑A位长,由于气紧,白棋是死棋。
“一.一”路是角端,棋子下在这里本无价值,但在死活问题中却也有其施发妙手的一席之地。
创作这种死活问题较为困难,因而也就较少,由于它的棋形固定,所以一看便知是应该施发“一.一”路的妙手,它多数出现于对方气已撞紧之时。
(十)弃子之妙
图71(图71)的形在实战中的应用范围甚广,黑先,应如何下法呢?
图72
(图72)的黑1挡,白2打时,黑3立是弃二路上两子的基本形,以下黑5打,白6提:
图73
图74
(图73)的黑1扑、3接,白棋被杀。
这种在二路上弃子的下法,主要作用是对杀时缩短对方的气,它不仅出现在角上,边上也可能出现,虽不尽相同,却是大同小异,研究和养成对此形的正确判断,往往可以在对杀时扭转局势。
(图74)的形也通过弃子作活的死活问题,黑先,如何下法才能作活呢?
图80
围棋-死活的要点
(图79)的形是黑二子与白四子对杀,很明显的黑棋两气,而白棋三气。黑先,如何下法杀死白棋呢?(图80)的黑1立是利用角上特殊性的好手,白棋由于必须在4位接一手之后才能紧气,黑5断又使黑棋延长一气,至黑9打止,白棋被杀。
角上的端点又叫作死角,一般不会在此下子。但由于角端又有其特殊性,即构成了这类死活的问题,在实战中的应用相当广泛,多加以练习大有裨益。
(十二)各类手筋
1.夹的手筋
图81 图82(图81)的白棋看似活棋,但还有缺陷,黑先,用什么手段能够杀死白棋呢?
(图82)的黑1夹,绝妙!白2长,别无它策,以上黑3扳、5打、7粘,白棋已被杀死。
(图83)的白1挡时,黑2先顶,再4长出,白棋提二子成打二还一,于事无补,白棋仍然被杀。
图83 2.靠的手筋
图84
图85
图91
围棋-死活的要点
(图90)的形,明显是A位点杀白,此时却不能奏效。黑先,应下在什么地方才能杀死白棋呢?
(图91)的黑1碰,实在是不象手筋,白2接不得已,以上黑3长、5立、再7挡,白8只好接,至黑9扳,白棋被杀死。
(图92)的黑1点,看上去是手筋的位置,但此时却杀不死白棋,至白8止,黑棋失败。
通常,手筋才是破眼的首要目标,因此,不象手筋的位置一般不引人注目,容易让人记忆淡漠。但有时却恰恰相反,这种不象手筋的手筋却有相当于手筋的效力。
在死活问题中,这种地方很容易出现盲点,即使是职业棋手常常也会失误,往往凭直觉下出错着,察觉不到这种手筋。
图92
(十三)间接反击
图93
图94
(图93)的形是对杀问题,黑先,如何下法才能杀死白棋呢?
(图94)的黑1立,即是间接攻击的好手,攻击白棋很有效果。此时对杀是取胜的唯一手筋,以下至黑5接止,结果是黑棋杀死白棋。
(图95)的黑1紧气,过于性急,白2打、4提,黑棋反被白棋杀死。
绝大多数的死活问题都是直接攻击去解决的。间接进攻的手筋是指不直接接触对方,而攻击对方的隐蔽之处。这是一种重要的下法,尤其是出现在死活问题中,显得更有意思。实战中出现这种情况,常常会使棋手失误。
图95
围棋-死活的要点
(图99)的黑1提白△一子,下一手在A位提即可劫胜;白△位提劫后,下一手在B位提即可劫胜,此图即为紧劫。
图99
(二)缓气劫
劫争时一方提劫后不处于打吃状态就是缓气劫,也叫作两手劫、三手劫。缓气劫争,提劫以后先必须紧气,使之成为紧劫状态后,才能一手棋劫胜。
图100
图101
(图100)的黑1提劫后,并没有处于叫吃状态,先必须A位紧气,再提劫才是紧劫,这样的劫叫作缓一气劫。
(图101)的黑1提劫后,尚需A位,B位紧两气才能成为紧劫,这样的劫叫作缓两气劫。
(图102)的黑1提劫后,尚需A位、B位和C位紧三气才能成为紧劫,这样的劫叫作缓三气劫。
其实,在劫争中真正能发生效力的是紧劫,即是一手劫。缓一气劫如要打胜就得让对方在其它地方连续下三手棋,在这里,请大家务必体会连续三手的意义。那么,缓二气劫如要打胜就得让对方连续下四手棋,在实战中几乎是不可能的。
所谓“缓三气不是劫”的说法,就是基于这一点而言的。
图102
围棋-死活的要点
(四)连环劫
图107 图108(图107)的形,黑白双方各有一只眼,在它们之间又存有两个劫,它们之间的对攻结果如何呢?
(图108)的黑1提劫时,白2提另一个劫,谁都无法杀死对方。同样,白棋先提时,黑棋可以提另一个劫。这样的劫,叫作连环劫,或叫作循环劫、摇橹劫。
出现这种情况,黑棋和白棋双方都是活棋。故又称作双活连环劫。
图109 图110(图109)的情况与前图有些不同,虽然也是两个劫,但一个存在于双方之间,另一个只与白棋有关。
(图110)的黑1提劫,白2提双方之间的劫时,即马上打吃角内黑棋,即使黑棋找劫后提白2一子,白只要提起黑1一子即可,如此循环往复,黑棋永远不可能打胜劫,最后必是白棋取胜,这样的劫,叫作单方胜的连环劫,也可以叫作连环劫白胜。
围棋-死活的要点
(六)万年劫
万年劫是劫争中最麻烦的一种劫,但在实战中出现的也最多。如果对万年劫缺乏了解,就会在不知不觉中招致损失。
图116 图117(图116)的形,俗称“紧带钩”,是最典型的万年劫原型。
(图117)的黑1夹,以下至白6立,即形成了万年劫。白6若A位打,黑B位提即形成紧劫,可以说这是一种自杀行为,决非上策。
白6立,放置不动,待黑棋挑起劫争方为上策。
图118 图119(图118)的黑1、3立紧气是黑棋的权利,白棋不便在这里撞气,因为万年劫与外气有关。
(图119)的黑1提劫,若想杀死白棋,还必须A位或B位再紧一气才能形同紧劫,一旦劫败,白角地会变得意外得大。即使劫胜,也是四手棋换来的,正所谓:得不偿失。
图120
围棋-死活的要点
(图125)的形之后,黑A位提二子,即又还原成(图122)的基本图,如此,黑白双方就变成无限的同形循环反复,永无休止。如果黑白双方互不相让,按规则判为和棋或重下。
(八)盘角曲四
“盘角曲四”也是一种麻烦的棋形,尤其是日本的围棋规则和我国的规则对此有不同的规定。日本的规则规定:盘角曲四,局终乃亡。先决条件是围在外面的棋必须是活棋。
图126
图127
图128
图129
(图126-129)是盘角曲四的四种类型。所指的先决条件,即是指围住白角的黑棋必须是活棋。那样的话,白角内无条件是死棋。
图130
图131
(图130)的黑棋在局终后,补掉所有的劫材,再黑1入气叫吃,白2提黑四子;
(图131)的黑3点入,白4只得补劫,黑5提劫后,无奈黑棋已经补净盘上所有劫材,白棋无处寻劫而死。
第五篇:“棋”妙人生
校光奕棋牌协会活动策划书
一:活动目的:
1.了解棋类文化,传承优良的棋类传统文化; 2.为了丰富大学生的校园文化生活,带动青春气息; 3.培养同学们的个人爱好,提高全校学生的象棋水平;
4.增进各校同学间的友谊,同时为以后的象棋比赛打下良好的基础; 5.加强本协会的影响,加强学校的影响。二:组织机构 主办单位:校体育部 承办单位:校光弈棋牌协会 三:活动主题:“棋”妙人生
四:比赛项目:中国象棋、五子棋、军旗 五:参赛对象:全体在校学生 六:比赛时间:2012年 七:比赛地点:远致广场 八:活动筹备:
㈠、第一次协会全体干事会议
会议内容:讨论比赛安排,布置相关部门事宜,通过比赛各项规则。㈡、第一次协会全体会员会议暨第二次协会全体干事会议
会议内容:动员全体会员积极参加本次协会活动,配合好此次活动的顺利开展。㈢、宣传
1、海报 由宣传部负责,张贴在四号楼和食堂前面宣传栏内。㈣、报名
1、报名方式:短信报名
2、报名时间:在比赛前2日报名结束
八、活动流程: ㈠、开幕式: 远致广场
㈡、活动比赛(按照比赛须知、比赛内容、比赛规则进行)
九、比赛规则:
1、抽签决定比赛次序,按照一盘胜负制对决,胜者进入下一轮;
2、各个项目决出前4名;
3、决赛采用一盘胜负制,取前三名。
4、本次活动最终解释权归本协会所有。
十、经费预算
奖品:冠军、亚军、季军各奖状一本 奖品各一个 共100元 海报纸、宣传单、报名表等:50元 总计:150元
2012
校光弈棋牌协会年