心理游戏:松鼠搬家

时间:2019-05-15 04:26:41下载本文作者:会员上传
简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《心理游戏:松鼠搬家》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《心理游戏:松鼠搬家》。

第一篇:心理游戏:松鼠搬家

松鼠搬家

一、活动目的

1.让学生在游戏中体验竞争和被淘汰的残酷,感受合作的力量。2.开拓学生思维方式,在竞争中体验双赢的快乐。

二、活动时间 大约需要10分钟。

三、活动场地 室内、室外均可以。

四、活动程序

1.参与者每三人为一组,其中两人双手举起对撑搭成一个“小木屋”,另一个人扮“小松鼠”,蹲在“小木屋”里。

2.根据主持人的口令进行变化,如:

“松鼠搬家”——“小松鼠”调换到其他的“小木屋”。

“樵夫砍柴”——搭建“小木屋”的两个人分开,寻找新的“樵夫”搭建新的“小木屋”。“森林大火”——“小松鼠”可以变成“樵夫”,“樵夫”可以变成“小松鼠”。

3.主持人可以不断变化着发出口令,大家作出相应的变化。在活动一开始安排2只无家可归的“小松鼠”充当竞争的角色,这样在变化中必然会有新的“小松鼠”或“樵夫”被淘汰出来。4.集体分享活动的感悟。

五、注意事项

1.要有足够大的活动空间,便于“小松鼠”、“樵夫”跑动变化。

2.本活动是人数越多效果越好,出现无家可归的“小松鼠”和没有“小松鼠”的“小木屋”均被认为是淘汰。

3.主持人要关注多次被淘汰的“小松鼠”和“樵夫”,可以请他们表演节目或交流被淘汰的原因及心理感受。

第二篇:松鼠搬家 教案

“松鼠”搬家

一、辅导目标

1、了解感受传统地方游戏。

2、协助学生在竞争性的活动中了解自己的能力、气质和性格特点,认识到自己在与人合作竞争中的优势与不足,达到正确的自我的目的。在竞争活动中学会团队合作,在竞争中体验双赢的快乐。

3、让学生在游戏中体验竞争和被淘汰的残酷,感受合作的力量。

二、辅导重、难点

重点:使学生在活动中充分体验自我的心理变化与表现,思考自己如何能更好的与人合作。

难点:在游戏中失败的队员会体验到很强的挫折感,在反思讨论分享的环节中未必能很好的去探讨游戏中出现的问题,如何才能引导学生从游戏后的挫折感中较好的来反思自己,尤其是引导学生在体验、处理失败所带来的消极后果上,是本课的难点。

三、辅导方法和手段

1、小组合作竞争——“松鼠”搬家的游戏

2、对活动反思——自我反思与小组讨论、分享

3、班级分享。

4、案例分析

四、活动时间:一节课(40分钟)

五、辅导年级:三年级

六、课前准备:场地 课件

七、辅导过程:

(一)、暖身活动:

1、师生互相介绍(2分钟)

2、引出主题:(6分钟)(上课之前,我们先来一起听一个故事,好吗?)(1)林肯—美国历史上最伟大的总统之一。但他生下来却是一贫如洗的林肯,终其一生都在面对挫败,八次竞选八次落败,两次经商都失败,其中一次是1833年,向朋友借钱经商,但年底就破产了,接下来他花了十六年,才把债还清。1835年,订婚后即将结婚时,末婚妻却死了,因此他的心也碎了,1836年,精神完全崩溃,卧病在床六个月。好多次,他本可以放弃,但他并没有如此,也正因为他没有放弃,才成为美国历史上最伟大的总统之一。(2)听了这个故事,你有什么想法?(3)老师总结:遇到挫折要勇敢面对!

2、心理小测验(下面我们来进行一个心理小测试)用大屏幕呈现以下几道幻灯片题目,让学生根据自己的特点对照自己。(1)在班集体建设中,你认为是一个能力强的班长重要还是一个团结合作的班委会重要?A、有一个能力强的班长 B、一个团结合作的班委会

(2)假如你是一个球技精湛的足球运动员,在一次至关重要的得分机会中,你会自己主动射门还是会传给位置更好的队员?A、主动射门 B、传给位置更好的队员

(3)在一次拔河比赛中,一边是随机在路上选取的互不相识的力气较大的人,一边是一组团结合作的集体,你认为哪边会赢?A、互不相识的力气较大的人B、团结的集体

(4)玩跳棋时,你是习惯于让一部分棋子尽可能快地先进入目的地,还是把所有棋子协作着一起前进?A、让一部分棋子尽可能快地先进入目的地B、把所有棋子协作着一起前进

(让学生选择并进行统计,纸质发给学生)

老师总结:选择A较多的同学或许属于具有领导才能,善于表现自己的人;选择B较多的同学或许是具有集体意识、善于同他人协作的人。无论哪种类型都没有绝对的好或是不好,我希望大家能在一个团体中发挥各自的作用,用自己的优势弥补他人的劣势,前者充分发挥领导作用,后者积极发挥团队精神,共同凝聚在我们的班集体中。(从心理测试中可以掌握孩子的现阶段的合作知识和技能,能够摸清孩子们的心理状况,在以后的活动中做到有的放矢。)

(二)、松鼠搬家游戏(20分钟)

1、参加者每三人为一组,围成一个圆圈,其中两人双手举起对撑搭成一个“小木屋”,另外一个人扮“小松鼠”,蹲在“小木屋”里。多余出来的一至两名同学站在圈中间,发号口令。

2、根据中间同学发号口令进行变化,中间同学去抢别的同学的位置,被淘汰出来的同学则站在中间继续发号口令。如:

“松鼠搬家”——“小松鼠”调换到其他的“小木屋”。

“樵夫砍柴”——搭建“小木屋”的两个人分开,寻找新的“樵夫”搭建新的“小木屋”。

“森林大火”——“小松鼠”可以变成“樵夫”,“樵夫”可以变成“小松鼠”。

3、游戏结束后,集体分享活动的感悟,被淘汰次数多的同学,接受全班同学的惩罚。

4、注意事项:

(1)、教师要关注总是无家可归的“小松鼠”,要注意观察班级集体的融合程度,以防出现班级集体排斥某同学的情况,关注经常被淘汰的同学,注意他们的情绪,不要让游戏起到反作用,伤害到某些同学的。

(2)、每次游戏要有所提升。表演尽量不要,可以采取奖励。每次游戏结束语“能不能不你的经验分享一下?”奖励:最快的小组;第二次找到家的同学;安静地玩游戏的同学;最后一次把所有的同学都安排进去。

(三)、讨论分享(播放背景音乐)(10分钟)

游戏开心吗?你是否满意自己在游戏中的表现?如果不满意,为什么?与你的个性是否有关? 

活动中你最欣赏谁?为什么?  你有没有与人合作不佳的经历? 如果现在让你处理,你会怎么办? 

在本次活动中你最大的感受是什么?你又有什么收获呢?

(四)、游戏结束(2分钟)

教师作出适当的总结。全班掌声结束课程。这是考验一个人的适应能力和竞争意识的游戏,当你处于一个陌生的环境时,就相当于离开了家的“小松鼠”,必须去寻找一个新家。

你必须学会在没有任何人帮助的情况下,靠自己个人的力量尽可能快地去适应新环境,找到可遮风挡雨的家。这对任何人都是一个考验。

第三篇:心理游戏

热身游戏

★ 认识朋友 游戏方法:

1.全体围坐成圈,由某人开始循顺时针方向起立,自我介绍说:「各位朋友好,我姓张XX。」第二人起立说:「张XX您好,我姓杨XX。」第三人起立则说:「张XX、杨XX你们好,我姓刘XX。」以后的人照样说下去,强迫大家把每人的姓名记住。备注: 1.人多时,可以分组举行。

2.改成由一人起立介绍左右邻居的朋友也可以.★ 串名字游戏

游戏方法:

1.小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下 去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。

2.分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解。

★ “海内存知己,天涯若比邻”

游戏规则:7或8个人一组(通过分发扑克牌随机组合),以小组为单位,自行选出自己的组长,然后顺时针依次介绍自己(包括姓名、家乡、性格、爱好),最后由组长来总结发言并介绍自己小组所有成员的基本情况。(看哪个小组组长介绍得生动有特色,能让大家都记住他们的组员)

游戏意义:让大家对彼此有一份最基本的了解。

★ 快乐大转盘

目 的:制造热烈气氛;建立融洽亲近气氛。

操 作:成员围成两个人数相等的同心圆,面对面相对而立。指导者宣布规则:在你面前的人,你可以有3种选择,与对方微笑、握手、拥抱。当你想微笑时,伸出一个手指并高举过肩;当想和对方握手时,伸出两个手指高举过肩;想和对方拥抱时,伸出三个手指高举过肩。如果对方和你的手指数一样,你们就可以按照你们的选择微笑、握手或拥抱。如果你们手指的数目不一样,你们就什么也不要做。你们只有很短的时间选择,活动结束后,我会高喊:“向右迈一步。”所有的人听到指令后立即向右迈一步,然后与站在你面前的新人重复以上的动作。游戏开始。活动结束后团体分享:做这个游戏你有什么体会?

★‘诺亚方舟’ 游戏方法:

⒈ 把人数还少一张数目的椅子围成一圈。除了诺亚外,其余的人坐在椅子上。2.每个人必须为自已选个代表的动物。

3.诺亚必须站在中央一一的走到每个面前,他可叫任何一个动物,被叫到的动物必须站起

来跟着他走。当诺亚说:“洪水来了!”,全部的人,包括诺亚必须赶紧找个空位坐下,没有坐位的那人则变成诺亚,原诺亚则变成该动物。4.当诺亚三次的人则算输。

★ 跳跃的前奏——蹲萝卜 游戏方法:

1、将参与者分成四组,每组人手牵手围成一圈,给每组人以颜色命名(红、白、黄、紫);

2、指定一组萝卜开始统一蹲下,同时还要念词,再指定别的萝卜做同样的动作,目标一致,依次类推,但不能马上回指。

3、例如:白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲呀,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完以后所有白萝卜手指一致指向红萝卜。红萝卜们马上要开始蹲,口中念词,之后他们可以再指定一个,但不可以是刚刚的白萝卜。

★ 大风吹 游戏方法:

1.全体围坐成圈,野外可划地固定各人的位置,主持人没有位置,立于中央。

2.主持人开始说:「大风吹!」大家问:「吹什么?」主持人说:「吹.穿鞋子的人。」则凡是穿鞋子者,均要移动,另换位置,主持人抢到一位置,使得一人没有位置成为新主持人,再吹。

3.备注:

可「吹」之资料:有耳朵的人、带表的人、两只鼻子的人、没有指甲的人、穿X颜色衣服的人、带戒指的人、打领带、擦口红的人、有太太的人....。PS : 小风吹则吹相反的 游戏意义:

一是考验同学们的反应能力,二是考查换位双方的沟通和协调能力。

★ 可怜的小猫 游戏方法:

1.全体围坐成圈,一人当小猫坐在中间。

2.小猫走到任何一人面前,蹲下学猫叫。面对者要用手抚摸小猫的头,并说「哦!可怜的小猫。」但是绝不能笑,一笑就算输,要换当小猫。

3.抚摸者不笑,则小猫叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得离开找别人。

4.当小猫者可以装模做样,以逗对方笑。

★ 青蛙跳水 方法:

1.全体围坐成圈。

2.由主持人开始说:「一只青蛙」,第二人:「一张嘴」,第三人:「两只眼睛」,第四人:「四条腿」,第五人:「扑通!」第六人:「跳下水」。

3.继续下个人开始:「两只青蛙」,第二人:「两张嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「八条腿」,第五人:「扑通!扑通!」第六人:「跳下水」....。

备注:

这本是喝酒时候,用筷击碗的游戏。看似单纯,但玩的时候,要越说越快,往往是说成「二条嘴」、「四张腿」的笑话。

★ 正话反说

游戏方法:

选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。

★ 记忆考验简述 游戏方法:

随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以人数:不限场地:不限适合范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1.全部人围成一圈,从第一个人开始说“今天我吃了一个AA”(AA为随意食物名!)2.接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB…(BB不同的食物名!)3.像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。4.一直到有人中途讲错出局!题目例子:可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤。

★ 左右护法

1.目 的:使成员之间了解和记住彼此的名字,促成成员之间的熟悉和了解。2.道具准备:报纸

3.操 作:全体成员围成圈坐,选出一人站在圈中,手执用报纸卷成的“棒子”。指导者喊出一位成员的昵称,坐在被叫者左右两侧的成员要马上站起来,否则由执棒者给没有完成任务者当头一棒,称之为“棒打薄情郎”。反复做,直到大家能对彼此的名字熟练为止。

★ 考反应力 游戏方法:

1.从全班中选出两同学,一个喊口令,一个观察,其余同学排好队,前后左右相隔约半米;

2.口令如下:每喊一个数字就跨一步或者转身,数字代表意义如下:跨步(1——向左,2——向右,3——向前,4——向后);转身(5——向左,6——向右,7——向后)。

3.动作有错的同学或者反应不过来的同学将会被淘汰,淘汰了5~7个同学就可以停止游戏,被淘汰的这些同学要表演一个节目,跳舞或者合唱一首歌也可以。

★ 成长三部曲——我要长大 游戏规则: 这个游戏分3个等级(鸡蛋、大鸡、凤凰),同学们围着场地站好,开始大家都是鸡蛋,然后各自寻找周围的同学两两猜拳,赢的同学升级为大鸡,输的同学继续当小鸡,然后同等级的同学再相互寻找继续猜拳,小鸡长成大鸡,大鸡长成凤凰,凤凰就是最后的赢家,这过程中输的同学必须降级,大鸡变小鸡,小鸡变鸡蛋,如此循环直到只剩下最后一个鸡蛋。

★ “找零钱” 游戏规则:

男生代表1元钱,女生代表5毛钱。由主持人说出具体价格数目,由男女生自由组合,最快组合完毕的即为获胜者,落单或者组合错误的则视为失败。游戏意义:让大家都了解每个人都有其存在的价值,要懂得互相尊重和珍惜。

★ 突围、闯关

目 的:热身,使大家情绪饱满的参与活动。

操 作:选择一个可以自由活动的较大场地。成员自愿报名做挑战者。突围:成员手拉手肩并肩面对面紧紧的围成一个圈——“围城”,并快速走动。挑战者站在圆中央,想方设法伺机从“围城”中突围,活动过程不得有打人现象,注意安全。

闯关:成员手拉手肩并肩背对背紧紧的围成一个圈,挑战者站在圈外,想方设法闯入“城”中央。活动直至挑战成功为止。若挑战不成功,挑战者要举手表示投降。活动后团体分享。

★扮时钟

游戏规则:

1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;

2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模

型);

3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚

4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。

点评:

1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛

2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。

★ 口香糖

主题:成长路上,有你有我

目标:学会管理情绪,提高与人相处的能力,建立和谐的人际关系。目 的:打破彼此之间的距离感,增进亲密度,激发自身活力。

操 作:参加活动的成员为偶数,有一人做发令员。

规则如下:游戏开始的时候,请所有的人一起问发令员“口香糖,粘什么”?发令员开始发令,比如“口香糖,粘肩膀”。所有的参加者(包括发令员在内)必须迅速找到另一个人,两人的肩膀粘在一起。最后肯定会剩下一个人,剩下的人自动变成发令员,原来的发令员回到人群中。请大家继续开始问“口香糖,粘什么”,发令员继续发令。最后请所有做过发令员的人,一起上台表演节目(第一个发令员除外)。注意:主持人在开始的时候应该声明,像粘嘴唇、粘胸部等的指令应被禁止。

提问与讨论:为什么在一开始的时候有些不好意思?在工作中,有哪些情况要求我们打破自身的舒适区?我们的舒适区是如何产生的,如何拓展我们的舒适区?做完游戏后,人们之间处于一种什么样的状态?

★ 杀手游戏:

1.这是一个非常有趣的心理游戏,比升级,红A更刺激,里面蕴涵了很多饶有趣味的人生

哲理,玩完后,会让你有所思考。如果不幸你成为“好人”,那么整个游戏过程完全凭借你 的智慧,你必须独立分析和判断,否则稍微犹豫和没有主见就会正中“杀手”下怀。2.道具:和人数相等的扑克牌,或以名片代替。

3.人数:以10-20人范围较好,最佳人数12-16人,另设“法官”一名。4.示例:

①参加游戏人数共13人,选其中1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张

普通牌和3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。

②法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不可作弊。法官说:“黑夜来临,请大家闭

上眼睛睡觉。”只有法官一人能看到大家的情况。等大家都闭好眼睛后,法官又说:“杀手睁

开眼睛,可以出来杀人了。”听到此命令后,只有抽到黑色牌的3个杀手可以睁开眼睛,3 杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意

法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。

③法官看清楚后说:“杀手闭眼。”稍后再说:“警察挣开眼睛。”抽到王牌的警察可以挣开眼

睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗

示。

④完成后,法官说:“所有人闭眼。”稍后说:“天亮了,大家都可以睁开眼睛了。”待大家都

睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,此良民即为被杀之人,同时法官宣布让大家安静,聆听被

杀者的遗言。被杀者可以指认杀手,并陈述理由。遗言说罢,被杀者在本轮游戏中将不能够

再发言。法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。意见陈述完毕,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大 的2人,并作最后的陈述和辩解,再次投票后,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的

凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新

一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。如此往复,凶手杀掉全部的警

察或良民即可获胜。

⑤时间允许的话,在活动的最后,要请几位同学来讲讲本次活动的感受.与大家共享自己此刻 的心情.团体心理励志游戏

★ 比长短

每队派出一人比不同的单位人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人

游戏方法:

1.分组,不限人数,至少要二组。每组五人以上。

2.老师宣布要比的小组,然后每组派出一位他们认为会赢此小组的人。3.等被派出的人都出来后,老师再说比什么。

4.计算每次比完的输赢即可。题目例子:这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越

有趣!比长:比手臂;比上衣;比头发…比短:比手指头;比裤子或裙子…比高:比声

调;比手抬起来的高度…比大:比眼睛;比手掌…比多:比身上饰物;比穿的衣服;比

身上的扣子…题目必须在看到被派出的人之前想好!

★ 一个也不能少 游戏方法:

1.一队所有人站成一纵列,前后贴紧,同时将右手伸出,弯曲放在体侧和肩膀持平,手指做枪击姿势后,将一根竹竿放在每个人的食指上,大家要在规定时间内将竹竿由肩部移到膝部,不能移动身体,食指不能离开竹竿,每个人的食指都必须贴在竹竿下方。

2.比赛按各队所用时间进行排名,第一名加20分,第二名加15分,第三名加10分,第四名加5分。

★ 奇数偶数

人数队形:没有限制,人越多越好;围成一个圆圈。游戏方法:

1、将全队人分成红白两对。

2、所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下。

3、然后依圆中央的主持人的口令逐次报数。但是和普通报数不同,以只报奇数或只报偶数的不按规则的形态进行。

4、如果主持人说:“报奇数”,就是1,3,5,7,主持人换成说:“报偶数”,则接在刚才的数字报8,10,12,14。。。

5、如果说错了,就被判出局,必须离开圆圈。

6、玩到最后人越来越少,就可以结束游戏。

7、由主持人计算人剩下较多的那一组优。

圆球游戏

游戏规则:

1、所有的人分成三组,每个小组约20人,分别配有1、2、3号球

2、游戏要求将球按1、2、3号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里。在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。

3、球掉在地上一次额外加10秒 培训师必读:

1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三组的成绩,例如分别为17秒、18秒和50秒。

2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些?这个游戏的最好成绩为8秒。”培训师可以向所有小组提出挑战。(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用时间仅为4秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学员去思考新的方法。)培训师点评:

有的队员在看到成绩连自己都不敢相信--“开始觉得三十秒已是不可思议的!”“能不能再快些?”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯……“9秒”、“5秒”、“4秒”,最快的居然只用了0.58秒!通过这个游戏让学员感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前时,这种“不可能”的心理定势,使每个人都会想到放弃。做了才能成功,但最终的成功不是因为你做了,而取决于你怎样去做。发挥团队智慧,集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是团队的力量!思维可以指导人们的行动,同时也约束人们的行动。要想成功唯有敢于超越自己的思维。

★ “情有千千结”

游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。每个同学都要记住自己左右两边的人,听到主持人说解散的口令后开始随便相圈内走动,然后主持人会叫停,大家都得停止运动,然后找到刚开始在自己身边的人,保持原地不动,重新牵手。紧接着就是要想尽一切办法恢复到正常的牵手状态。(最快恢复原状的小组即为胜者,落后的小组则需要受到惩罚,可集体表演节目或者派代表表演)

游戏意义:考察大家的团队协作能力,考察部分同学具有的组织领导能力。

★ “传递呼啦圈”

游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。每个圈内放入一个呼啦圈,由主持人宣布开始计时,看两个小组顺时针传递速度的快慢,一般记为三圈一轮且中途不允许把手放开。(快的一组即为胜者,落后的依旧要给予惩罚)

游戏意义:考察大家的团队协作能力以及随机应变的能力。

★ “有错你就说”

1.游戏规则:现场所有同学分两组,并排站成两列,用手搭前者的后肩。用数字代替方向(如1代表向左,2代表向右,3代表向前,4代表向后),由主持人喊口令并监督队伍行进情况,犯错的同学需主动举手示意,并大声对组员说声:“对不起,我错了!”

2.游戏意义:考察大家的方位辨别能力,与此同时让大家敢于面对错误并及时承认错误。

★ “生死与共”

1.游戏规则:主持人挑选6对选手(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前的地上铺开1大张报纸。主持人讲解游戏规则,告知最后从报纸上站不住的一对选手即

为第一,并与助手示范一次。各对选手站到报纸上,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰。助手把进入第二轮的各对选手面前的报纸对折一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰,如此循环,知道胜者决出。

2.游戏意义:让大家知道,在困难面前要懂得互相支持、互帮互助的道理。

★“撕纸游戏”

1.游戏规则:大家围成一个大圈坐着,然后由主持人给每个人发一张白纸。然后由主持宣布让大伙闭眼,并按照指示对白纸进行对折,然后进行撕角。最后睁开眼睛将被撕的纸张打开,互相对比下看有什么样的不同。

2.游戏意义:让大家知道,每个人都有属于自己的想法,我们不能把自己的观点

第四篇:心理游戏

小组智慧:

游戏2,六种分组方法

活动目的:根据要达到不同目的,合理的划分小组,以达到预期的效果;活跃气氛,激发活力。操作步骤:

1,属相与星座分组法。

当需要分组时,可以将相同属相(星座)的人分成一组;当人数不多时,可以将几种属相或星座的人分在一起。

此分组方法适用于团队破冰、小组活动、小组讨论,也是“支持团体”游戏中最简洁有效的团体组成方式。2,自愿结合分组法。

当需要分组时,请大家自由的组合在一起。

此分组法最适用于小组规模为2人时;当超过2人时,可能出现冷落个别人的现象。3,报数分组法。

当需要分组活动时,请大家按顺序报数。

如分成两大组,则报奇数的为一组,报偶数的为一组;如分成三组,则将总数除以三,报数前三分之一的为一组,中三分之一为一组,后三分之一为一组;当分为四组时,方法以次类推。

在使用过程中,可能出现除不尽的现象,此时培训员或助教可补充,或者请剩余人员随意加入一组。4,抛球分组法

事先准备好乒乓球若干,并标明1、2、3、4等。

当需要分组时,培训师向大家抛球,直到每个人都得到一个球。凡发现标记为1的为一组,标记为2的为一组,以次类推。5,糖块分组法

事先准备好各种颜色的糖块若干。

分组时,将糖块抛给大家,拿到相同糖块的人组成一组。此分组方法可较强的活跃气氛。6,隐蔽分组法。

预先在听众的桌牌或座椅底下做好标记,如1、2、3、4或A、B、C、D等。

当需要分组时,请大家查看自己的桌牌背面或椅子底下的标记,凡是数字为1或字母为A的人为一组,凡是数字为2或字母为B的人为一组,以此类推。

游戏4,另类分组法 活动目的:以独特的方式分组,活跃气氛,激发听众活力。操作步骤:

1,当需要分组时,培训师以与众不同的方式进行; 请所有带眼镜的人组成一组,不带的人组成一组; 请男人为一组,女人为一组;

请鞋子号码超过40的为一组,小于40的为一组;

请早上起床从左边下床的为一组,右边下床的为一组,记不清和从中间下的为一组;

2,宣布完后,听众即开始找寻本组组员。

游戏5,找到同组的人

活动目的:活跃气氛,使同学在较短时间认识更多的人。操作步骤:

1,入场的时候给每个人发一块拼图;

2,游戏开始后,让大家四处走动,找到另外几位朋友,组成一个小组;

3,请小组成员互相认识一下,自我介绍一下姓名、专业等信息,再让每个人分享一个笑话或脑筋急转弯;

4,最后各小组推荐一个最幽默的笑话或脑筋急转弯,讲给全体人员听。

游戏6,队名或队歌

活动目的:建立团队合作精神,活跃气氛,激发听众活力,使之保持良好状态。操作步骤:

1,将成员分成若干组;

2,要求各组起一个响亮的队名,选一首歌曲做队歌; 3,给大家10分钟的时间讨论与准备;

4,要求各组说明队名的含义,然后集体演唱队歌。

从容应对:

游戏3,有些苦是自找的(不行就删掉,这个不是太好)活动目的:使大家懂得有时困境的产生不是来自外力,而是人自己心志不一。操作步骤: 1,培训员先向大家说明,有时困境的产生不是来自外力,而是人自己心志不一。提高情商的能力,既需要忍耐痛苦,控制情绪,也需要心志专一和敏锐的察觉以及能找到痛苦来源的能力; 2,接着培训员伸出一个指头,放入浓盐水(可在容器外写上“苦水”),然后张开口,舔舔手指,笑着说“味道好极了” 3,让所有人像他一样,操作一次;

4,等操作完一遍,问大家味道如何,大多数人会说很“咸”; ,5,培训员继续说:各位,我很高兴看到你们,在提高情商的过程中,第一项做的很好,但你们第二项没有通过,因为你们没有注意到我添的手指和我刚才放的不是同一个。

游戏6,我的经验

活动目的:交流经验,互相学习。操作步骤:

1,让每个人在纸上写下自己困扰的事情,然后把纸揉成一团,扔入附近的纸篓里; 2,培训员从中随手找出一个纸团,公布问题,请大家谈自己的方法; 3,如果问题的提供者愿意露面的话,可以提供更多的背景资料; 4,可以一次回答几个纸团问题,这种解答可多次进行。

游戏8,恐怖的图像

活动目的:揭示压力的两面性,提升应对挫折与压力的能力。操作步骤:

1,先说,给大家看样东西,别害怕。2,打开幻灯片,停顿几秒,迅速关闭; 3,问大家看到什么,多数人会说看到骷髅;

4,是骷髅吗?再向大家确认一次,得到肯定后,再次打开幻灯片,让大家仔细观看; 5,问大家是否看到别的,静心等待;

6,当大家都发现,是一个少女在照镜子时,开始说游戏的引申。,不同凡响

游戏2,故事接龙

活动目的:激发想象力和创造力,锻炼快速反应能力。操作步骤:

1,将全体成员进行分组,每组8人。2,请小组成员围坐一起,大家一起来编故事。

3,游戏规则:请一个人讲一个故事,当故事讲到一半时,其他人来继续创作后面的章节;(可以让讲故事的人指定下一个人,也可以按顺序进行)第二个人发展一些情节后,请下一个人继续创作;每个人的时间限定为一分钟。4.,鼓励大家创作幽默的情节。有时候,虽然编的故事有些牵强,但也要继续按规则进行。5,请最后的人,创作故事的大结局。

游戏3,创作幽默的结尾

活动目的:激发创造力和幽默思维 操作步骤:

1,将全体人员分成若干组,每组不超过8个人。

2,将幻灯片打开,告诉大家给故事设计一个出乎意料的、幽默的结尾。在创作的 过程中,可以和同组其他的人进行头脑风暴。

3,每组最后推荐一个结尾,分享给大家,看哪个组的结尾最爆笑、最出人意料。4,等大家说完后,培训员告诉大家故事原来的结尾。

5,故事最好一个一个公布,这样大家的思维能不断地得到提升。

游戏4,沙漠奇案

活动目的:激发想象力和逻辑思维能力。

操作步骤:1,先介绍案情,一个男人,在撒哈拉大沙漠中一丝不挂的躺着,死了,周围没有任何的痕迹,2,此时告诉大家,他们现在是负责此案的警员,负责判断案件的起因;

3,每个人可以用封闭型问题提问培训员,以了解案情,但培训员的回答只是“是”“不是”;

4,几分钟后,请大家分享对案件起因的判断,此时可看到不同人的想象力和创造力; 4,最后,公布案件的起因。

游戏5,八仙过海

活动目的:激发创造力,活跃气氛。操作步骤:

1,所有的人站到屋子的一侧,大家要从屋子的这一侧到达另一侧,2,规则只有一条,你不许和别人的方法重复。

3,为了加强大家理解,培训员可示范,之后每个人的方法不能重复。4,当大家明白后,游戏开始。

5,等所有人过来以后,再要求他们回去,规则不变。6,大家围坐在一起,分享体会与心得。

游戏6,突破思维的框框

活动目的:开阔思维,激发创造力,活跃气氛。操作步骤:

1,先看四个点,要求用三条首尾相连的直线,将四个点连起来; 2,给大家纸笔尝试,限时3分钟。

3,若有人有答案,请之给出,若无,可给大家提示。4,再过几分钟,如果还没有人想出来,培训师公布正确答案。

5,请大家来分享一下,刚才为什么自己没有画出来?是什么限制了自己的思考,然后,问大家是否感觉到自己的思维开拓了?

6,当大家回答“开拓了”时,培训员笑着对大家说,“非常好,为了检验大家的思维开拓的程度,下面再进行一个测试。”

7,展示9个点的图形,规则是:用四条直线把这9个点连起来,线与线不能断开,而且,笔不能离开纸面,要一笔画好。时间为5分钟。

8,如果有人找出答案,则请他公布;如果没有,则培训员公布答案。

第五篇:小学游戏大树与松鼠

大树与松鼠(大班体育游戏活动)

指导老师:*** 活动目标

1、体验体育游戏活动带来的乐趣,喜欢参加体育活分理处;

2、锻炼幼儿在体育游戏过程中的灵敏性(重点)

3、有团队合作意识,能及时分配自己的角色(??)活动过程

1、老师组织幼儿排好队(女生一队,男生一队)

2、教师组织幼儿手牵手围成一个圆圈 ① 提问导人,让幼儿猜想今天玩的游戏的目的 教师:小朋友们,我们围成一个圆圈是想一个什么样子的游戏?小朋友玩过的游戏真多,那我们今天玩的游戏名字叫《大树与松鼠》那大树和松鼠是用来干什么的?(角色扮演)那今天就要请小朋友扮演大树和松鼠的角色。

3、介绍游戏规则,引导幼儿玩游戏

① 教师:3个小朋友一组,其中2个小朋友面对面手拉 手丫在原地不动,另1个小朋友蹲在大树下扮演松鼠的角色(给幼儿5分钟时间进行角色分配。

② 教师:我们都分配好了自己的角色后,接下来要怎么 做呢?(玩游戏)玩游戏吗?我们只是分配好了角色,难道这样就开始玩游戏吗?再请你们仔细想想还缺些什么?(游戏规则)对,不管玩什么游戏都有游戏规则,那我们一起来讨论一下这个游戏有些什么规则。

(1)教师:当喊到“猎人来了”的时候,大树原地不 动,松鼠要换一个树洞,不能还待在原来的树洞。

(2)当喊到“着火了”的时候,松鼠原地不动,大树要重新找新的小伙伴手牵手。

(3)当喊到“地震了”的时候,大树和松鼠都要换位置,并进行角色变换。

4、加深游戏难度,引导幼儿明白了游戏的规则 教师:现在我们加深游戏的难度,我不按顺序喊喊呤,看看哪位小朋友反应最快(在游戏中,仔细观察幼儿的反应,并提醒幼儿在跑的过程中注意安全)。

五、活分理处延伸

老师给你们布置一个小任务,回家后和爸爸妈妈一起玩这个游戏,介绍游戏规则。

教师:我们一起来讨论一下,这个游戏的玩法。小朋友们说的都很不错,那徐老师来说一下我的玩法。

(1)当老师喊到“猎人来了”的时候,松鼠要怎么办?原地不动吗?(松鼠要躲在别的树洞)大树呢?(原地不动)

(2)当喊到“着火了”的时候,大树要怎么办?(重新找大树)

(3)当喊到“地震了”的时候,大树和松鼠要怎么办(互换位置、角色变换)

教师:那我们一起来试一下吧(观察玩的好和不好的幼儿,进行指导与评论)。

下载心理游戏:松鼠搬家word格式文档
下载心理游戏:松鼠搬家.doc
将本文档下载到自己电脑,方便修改和收藏,请勿使用迅雷等下载。
点此处下载文档

文档为doc格式


声明:本文内容由互联网用户自发贡献自行上传,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任。如果您发现有涉嫌版权的内容,欢迎发送邮件至:645879355@qq.com 进行举报,并提供相关证据,工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。

相关范文推荐

    心理游戏影评

    平稳中尽显大卫神奇,恍惚间揭露人生本质——观电影《心理游戏》英文名称: The Game别名:致命游戏/生日游戏/心理游戏影片导演:大卫 芬奇影片主演:麦克尔 道格拉斯《心理游戏》是......

    团体心理游戏

    (一)体验式学习的含义 20世纪三四十年代以来,越来越多的理论工作者和实践探索者热心研究体验式学习,积极尝试体验式学习。人们对体验式学习做过多种多样的界定,有的关注体验式学......

    心理游戏5篇

    2、“找零钱”游戏规则:男生代表1元钱,女生代表5毛钱。由主持人说出具体价格数目,由男女生自由组合,最快组合完毕的即为获胜者,落单或者组合错误的则视为失败。游戏意义:让大家都......

    心理游戏策划

    心理游戏策划1,团体。 一、集体绕圈跑多次后,等大家掌握诀窍,说明道理。 道理:我们是一个集体,要懂得互相协作,步伐一致才能做好一件事。像刚才大家只想着自己不落下尽量跑快,所以......

    心理游戏策划书

    心 理 游 戏 策 划 书1 目录 一. 活动背景···············2 二. 活动目的···············2 三. 活动内容···············2 四.......

    《心理游戏》影评

    《心理游戏》观后感平时喜欢看一些犯罪题材的电影,比如《禁闭岛》、《盗梦空间》、《教父》这种高智商犯罪题材的电影更是喜好!下午因为作业的关系也找了一些类似题材的电影来......

    心理游戏1

    安全协会“心理游戏沙龙”活动查结果表明:学业问题、情绪问题、人际关系问题、焦虑问题、情感问题、性教育问题、特殊群体心理健康问题和大学生活适应问题是目前大学生中普遍......

    游戏策划心理游戏

    “心灵之约,心声之路”之 “金人三项” 游戏器材:4把椅子,8或9个饮料瓶,4把锁(带钥匙),若干气球即可。 游戏场地:露天场地即可。 游戏简介:该游戏分为三个环节,分别为: 一. 风水轮流转......