拼图游戏

时间:2019-05-15 04:05:17下载本文作者:会员上传
简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《拼图游戏》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《拼图游戏》。

第一篇:拼图游戏

拼图是什么东西呢?原来是一种益智游戏。

拼图可以增加记忆,又可以便聪明,真是一举两得,我第一次玩拼图是在小时后,那时跟妈妈去逛书店,无意间发现一幅画是一格一格的,妈妈告诉我说,那是拼图,从那一刻我就喜欢玩拼图了。拼图是最奇特最好玩的因为有时都会忘了怎么做所以都会拼错然后就不玩了,所以要一个一个慢慢拼才会对。

以前我还小时妈妈拼了很多像有一千片也有五百片等很多,可是妈妈每天都拼的很晚。每天我都跟妈妈要着玩拼图,可是我都只能看电视,可是妈妈就是不我玩,有时妈妈无聊时会玩拼图。我长大以后要向妈妈一样威风。

我觉得拼图是一种很好的益智游戏,可以增加记忆、变聪明,原来拼图有那么多好处,那我以后也要多玩拼图。

第二篇:小班教案拼图游戏

数学活动 拼图游戏

活动目标:

1.巩固对图形的认识,初步感知图形之间的组合关系。2.发展想象力和创造力,培养幼儿对数学活动的兴趣。活动准备:

1.幼儿用书、练习册。

2.每位幼儿若干个图形(包括圆形、三角形、正方形和长方形),每位幼儿一张白纸,一个固体胶。

3.可吸附于黑板上的圆形、三角形、正方形和长方形若干。活动过程:

1.通过游戏“猜猜看”导入,复习对圆形、三角形、正方形和长方形的认识。

教师:老师这里有一些图形宝宝,我先不告诉你们它的名字,我来说说它的样子,看看哪个小朋友能猜出来它是谁。这个图形宝宝的形状和太阳公公的形状一样。(根据这一特征,幼儿可以猜出是圆形。)对,是圆形宝宝,我们和圆形宝宝打个招呼吧。

2.老师拼摆图形,引导幼儿初步感知图形之间的组合关系。(1)帮助幼儿巩固对图形特征的认识。

教师:这些图形宝宝小朋友们都认识,那你还知道有什么东西和它们的形状一样呢?(出示图片引导幼儿想象)

(2)教师示范拼摆图形,引导幼儿观察图形之间的组合关系。教师:小朋友们说得真好,老师现在要变个魔术给小朋友们看。请小朋友们闭上眼睛。(教师拼摆出不同的图案:小花,蝴蝶,飞机)小朋友们看,图形宝宝变成什么了?小花的花瓣是什么图形宝宝变的? 3.幼儿操作练习。

(1)引导幼儿思考新的图形组合方式,并提出操作要求。教师:这些图形宝宝还能变成什么呢?小朋友们看,老师给你们每个人准备了一张白纸、一个固体胶,还有许多的图形宝宝。小朋友们先在自己的白纸上摆一摆,摆成自己喜欢的图案,然后再用固体胶把它粘贴在白纸上。

(2)幼儿操作,教师巡回指导。(3)幼儿展示操作结果,获得成功体验。

教师:哪位小朋友做好了,来老师这里介绍一下你的作品。活动延伸: 完成练习册的内容。

第三篇:幼儿园教案拼图游戏

幼儿园教案拼图游戏

大班数学教案:拼图游戏 目标:

1、尝试运用棉签拼出各种图形。

2、学习多角度思考问题,进行多种组合,寻求多种答案。

3、感受拼图游戏奇妙之处,在操作活动中获得成功的体验。

准备:

棉签若干,平面图形若干,幼儿操作纸人手一份,篓子三个 过程:

一、出示棉签,激发幼儿学习的兴趣。

“小朋友,今天老师给你们带来了一种游戏材料,你们看,这是什么?”(棉签)对,棉签可以做什么游戏呢?(幼儿回答)小朋友真聪明,那就让我们动手来拼一拼,看看你都能拼出什么来。

二、幼儿动手操作,教师介绍操作材料,提出操作要求,激发幼儿操作欲望。

“老师给你们准备了棉签和操作纸,请小朋友拼好后拿着自己的作品坐在位子上,和左右的好朋友说一说自己拼的是什么?用了几根棉签?那样拼出来的?听到老师的小玲声停下来。”

1、幼儿操作,教师巡回指导。

2、请个别幼儿上来说一说自己操作的过程。

三、出示拼图正方形,让幼儿想一想再给你两根棉签,你会把它变成什么?引导幼儿学习多角度思考问题,进行多种组合,寻求多种答案。

1、幼儿操作,教师提出操作要求:把刚才的作品拿下来,粘贴成正方形,让后再拿两根棉签来试一试,拼一拼。拼好后,回到座位和好朋友说一说自己把它变成了什么。

2、把个别幼儿的作品展示,看看变成了什么?

3、让幼儿尝试用四根棉签进行拼图游戏,鼓励幼儿大胆的拼贴。

三、出示多个平面图,让幼儿观察,尝试拼出上面平面图上的两个图形,并且要用最少的面前数量,体验操作成功的喜悦之情。

1、小朋友们看,今天袁老师带来了一张图片,图片上有许多物品,看看是什么?(帆船、楼房、大树、金鱼、扇子、火箭等)看着这些图片你能用棉签拼出她们吗?

2、幼儿操作游戏,教师提出操作要求,巡回指导。操作要求:拼出图片上的两个物品,不能争抢棉签,要学会与同伴协作商量,拼好后拿着作品给听课老师看一看,你和你合格,然后把它送到黑板上给小朋友们看一看你拼出了什么,你可以和小伙伴说一说,你用了几根棉签,是怎样拼出来的。

四、展示幼儿作品,幼儿互相观看自己的作品,愉快地和小伙伴和向自己的快乐。

第四篇:拼图游戏开发总结报告

项目开发总结报告

拼图游戏开发总结报告

1.引言.............................................................................................................................................1

1.1编写目的............................................................................................................................1 1.2项目背景............................................................................................................................1 1.3定义....................................................................................................................................1 1.4参考资料............................................................................................................................2 2.开发结果.....................................................................................................................................2

2.1产品....................................................................................................................................2 2.2主要功能及性能................................................................................................................5 2.3所用工时............................................................................................................................5 2.4所用机时............................................................................................................................5 2.5进度....................................................................................................................................5 2.6费用....................................................................................................................................6 3.评价.............................................................................................................................................6

3.1生产率评价........................................................................................................................6 3.2技术方案评价....................................................................................................................6 3.3产品质量评价....................................................................................................................6 4.经验与教训.................................................................................................................................6

1.引言

1.1编写目的

本报告为拼图游戏的开发总结报告,目的在于总结项目开发,描述系统是否符合需求。预期参考人员包括用户、测试人员、、开发人员、项目管理者、其他质量管理人员和需要阅读本报告的高层经理。

1.2项目背景

【说明项目来源、委托单位、开发单位及主管部门。】

1.3定义

【列出报告用到的专门术语的定义和缩写词的原文。】

项目开发总结报告

1.4参考资料

【列出有关资料的作者、标题、编号、发表日期、出版单位或资料来源,可包括: a.项目经核准的计划任务书、合同或上级机关的批文; b.项目开发计划; c.需求规格说明书; d.概要设计说明书; e.详细设计说明书; f.用户操作手册; g.测试计划; h.测试分析报告;

i.本报告引用的其他资料、采用的开发标准或开发规范。】

2.开发结果

2.1产品

程序名称:PuzzleGame 目标程序字节数:52k 程序总数:20个

产品文档名称:需求分析、软件总体设计、软件单元测试计划、软件测试报告 产品截图如下:

项目开发总结报告

项目开发总结报告

项目开发总结报告

2.2主要功能及性能 2.3所用工时

14个工作日

2.4所用机时

【按所用计算机机型分别计时。】

2.5进度

与实际进度对比有所延迟,因为时间太分散,效率有点低

项目开发总结报告

2.6费用

3.评价

3.1生产率评价

【如平均每人每月生产的源程序行数、文档的字数等。】

3.2技术方案评价 3.3产品质量评价

由于时间有限与数据库交互的方面暂时未开发。

4.经验与教训

1.开发过程中断断续续,效率低一些,以后开发的时候要吧时间集中起来比较好 2.遇到问题的时候学会查阅文档资料,以最快的速度解决。

3.开发之前做好需求分析一定要写好这种文档,为开发做好准备。

第五篇:《拼图游戏》第一课时

《拼图游戏》教学设计

第一课时

一、教学目标

1.通过对智力七巧板演变发展过程的了解,认识我国传统文化的智慧结晶。2.使学生进一步了解平面几何图形的特征。3.激发学生学习数学的兴趣,体验成功的快乐。

二、教学重难点 教学重难点:同上

三、教学过程

一、认识七巧板

一、引言:

老师:同学们,大家好!今天很高兴与同学们一起来学习特殊的活动科学趣味课程——智力七巧板(板书),哪位同学能够告诉大家,何为“七巧板”?

学生:七巧板就是七块板。

老师:好,有的同学回答的比较接近,综合大家的意见,七巧板有三个含义:

1、可以拼搭出很多形象生动的图形的七块不同几何形状的图板。

2、三、四、五块等不是七块的不同几何形状的图板,可以拼搭出很多形象生动的图形也称之为“七巧板”,如从日本、韩国的三巧板、四巧板。

3、智力拼图活动、科普活动以及有关科技、智力的活动、栏目等有的也叫“七巧板,如:中央电视台少儿频道有一个栏目也叫“七巧板”,有些学校的黑板报、小报,还有一些报刊、杂志也开辟了“七巧板”阵地、专栏。

老师归纳:“七巧板”在今天已成为开发少儿智力,培养他们创造发明能力等素质教育的一个平台和载体,希望通过智力七巧板拼图创造这个载体,能使同学们在快乐中增长认识问题、解决问题的能力,养成良好的学习方法和学习习惯,感受创新发明过程中的快乐。

二、讲授主要内容

(一)智力七巧板的演变发展过程。(趣味故事为主,避免空洞说教)

1、“七巧”一词来源的理解(乞巧——七巧——蹊跷)[板书] 老师简要讲述:中国情人节——牛郎织女天桥相会——古代民间七夕节(板书)

要点:每年的农历七月初七是我国的传统节日——“七夕节”,这一天是传说中的牛郎织女鹊桥相会的日子。村妇们在不太明朗的月光下进行“穿针引线”比赛,看谁穿得快、穿得准,以此来预测自己的运气,祈求婚姻的美满。这种风俗习惯就称之为“七夕乞巧”,又称“七巧”。七巧板“七巧”一词正是来源于周朝这种传统民俗文化习惯。(这里教师可以自由发挥)

2、七巧板的起源(宋代时期的“燕几图”)

宋代黄长睿的七星“燕几图”,又称“七星案几”,意思是七块长方形木板组成的宴请宾客的桌子。黄长睿是一位“云林居士”、大学士。他不仅喜欢琴棋书画,而且非常好客。有时候家里来了很多客人,为了解决宴请宾客的桌子。他苦思冥想,潜心研究,设计出了“七星案几”,通过对七块木板不同的摆放,组合成大小不

一、式样不同的桌子。根据客人品位、客人来的人数来摆放不同的桌子来进行招待。(出示“七星案几”挂图或卡片。)

提示:这里教师可以查找有关资料丰富教学内容。

3、七巧板的发展(明清时期的传统七巧板:主要有方式、燕式和蝶式三种)。教师:“七星案几”实际上就是七巧板最早的“雏形”,也是七巧板的初始形成阶段。现在所能见到的最早介绍七巧板的书是清朝嘉庆年间的《七巧图合壁》,书中记载了传统七巧板。传统七巧板有三种样式:方式、燕式和蝶式。主要是根据它们放进盒子后的形状进行命名的。向学生提问:为什么叫方式?(七巧板里面是两个正方形)为什么叫燕式?(七巧板好象是一只小燕子,右面是燕子的头部,左面是燕子的尾部)为什么叫蝶式?(七巧板好象是一只蝴蝶,下面是蝴蝶的头部,两边是蝴蝶的翅膀。)((出示“传统七巧板”三种式样的挂图或卡

片。)

老师归纳:传统七巧板是在“七星案几”的基础上应用了“勾股之形,三角相错”的古代数学原理设计而成的。其中使用最多,流传最广的是蝶式七巧板,它可以拼出两百多种图形。老师补充:传统七巧板的影响 A、1805年传入欧洲,他们把它称为“唐图”,并出版了《新编中国儿童谜解》一书向人们介绍七巧板的拼图(举例:拿破伦对中国最钟爱的两件东西是:〈〈孙子兵法〉〉、七巧板,据说当年他兵败滑铁泸,被囚禁在圣爱纶岛,除了对中国的〈〈孙子兵法〉〉拍案叫绝外,还对七巧板情有独衷,通过组拼七巧板来消磨寂寞难耐的漫长时光。)

B、1817年传入美国,他们受七巧板的影响,现在每年组织“全美拼图锦标赛”,根据官方统计:有85%的家庭积极参与这项活动(举例:首富比尔盖茨、前总统卡特都是这项活动的狂热者)

C、在我国,民间流传广泛,现在七巧板成为中国少儿频道的一个家喻户晓的品牌栏目。(举例:省略)

4、七巧板演变质的飞跃(现代智力七巧板)

向学生提问:传统七巧板存在那些弊端(或不足之处)?

老师总结:对,传统七巧板三角形太多,缺少最美的形状——弧形也就是半圆、圆形和不规则的圆弧形,所以,限制了它的拼图功能,使它很难表现当今社会的科技、体育、文化乃至生活等方方面面的内容,为了克服这些缺点,提高七巧板的表现力,现代智力七巧板应运而生,它巧妙地应用了高等数学的几何学、拓扑学、线性规划原理设计而成,是七巧板演变史上质的飞跃。

现代智力七巧板是有一个圆、两个半圆、一个三角形、一个梯形和两个不规则图形组成的,它们之间存在极为严谨的数学规律:边与边是1与根号2的加减运算关系,各组件内角是45度的整数倍。通过这七块板不同的排列组合可以拼出2000多种形象生动的图案,多副七巧板可以拼出无数自然景观、生活场景、体育活动、古诗情景等创意画面。可以这样说:它有奥妙无穷的魅力和千变万化的奇妙。(可以出示图片卡进行演示)

三、小结

1、通过对上面内容的掌握,了解了祖国悠久、深厚的文化底蕴。

2、中国民间玩具对世界儿童娱乐、教育及智力开发的积极作用

四、作业:从书籍和网络上搜集有关七巧板的相关内容,拓展同学们的知识视野。

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