第一篇:基于Android的通讯录开发教学视频 Android开发教程
基于Android的通讯录开发教学视频 Android开发教程
Android是基于Linux内核的操作系统,是Google公司在2007年11月5日公布的手机操作系统,早期由Google开发,后由开放手持设备联盟(Open Handset Alliance)开发。它采用了软件堆层(software stack,又名以软件迭层)的架构,主要分为三部分。底层Linux内核只提供基本功能;其他的应用软件则由各公司自行开发,部分程序以Java编写。
2010年末数据显示,仅正式推出两年的操作系统Android已经超越称霸十年的诺基亚(Nokia)Symbian OS系统,采用Android系统主要手机厂商包括宏达电子(HTC)、三星(SAMSUNG)、摩托罗拉(MOTOROLA)、LG、Sony Ericsson、魅族M9等,使之跃居全球最受欢迎的智能手机平台,Android系统不但应用于智能手机,也在平板电脑市场急速扩张。
基于Android的通讯录开发教学视频 Android开发教程目录:
01_项目演示
02_增加界面01
03_增加界面02
04_增加界面03
05_显示图像选择框01
06_显示图像选择框02
07_显示图像选择框03
08_显示图像选择框04
09_保存用户信息01
10_保存用户信息02
11_保存用户信息03_讲解SQLiteOpenHelper
12_保存用户信息04
13_主界面的绘制01
14_主界面的绘制02
15_主界面的绘制03
16_主界面的绘制04
17_展现用户列表01
18_展现用户列表02
19_展现用户列表03
20_增加页面的跳转01
21_增加页面的跳转02
22_实现gallery无限循环
23_显示详细信息01
24_显示详细信息02
25_显示详细信息03
26_显示详细信息04
基于Android的通讯录开发教学视频大小:437MB
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第二篇:android 开发心得
即 使你的应用程序是快速且响应灵敏的,但一些设计仍然会给用户造成问题——与其它应用程序或对话框未事先计划的交互,意外的数据丢失,意料之外的阻塞等等。避免这些问题,有助于理解应用程序运行的上下文和系统的交互过程,而这些又正影响着你的应用程序。简而言之,你应该竭尽全力去开发一个与系统和其它应用程 序流畅交互的应用程序。
一 个常见的流畅问题是,一个应用程序的后台处理——例如,一个 Service或者
BroadcastReceiver——弹出一个对话框来响应一些事件。这可能看起来没啥大碍,尤其是你在模拟器上单独地构建和测试你 的应用程序的时候。然而,当你的应用程序运行在真机上时,有可能你的应用程序在没有获得用户焦点时后台处理显示了一个对话框。因此,可能会出现在活跃的应 用程序后方显示了你的应用程序的对话框,或者从当前应用程序夺取焦点显示了一个对话框,而不管当前用户正在做什么(例如,正在打电话)。那种行为,对应用 程序或用户来说,就不应该出现。
为了避免这些问题,你的应用程序应该使用合适的系统资源来通知用户——Notification类。使用Notification,你的应用程序可以在状态栏显示一个 icon来通知用户已经发生的事情,而不是夺取焦点和打断用户。
另 一个流畅问题的例子是未能正确实现Activity的 onPause()和其它生命周期方法而造成意外丢失了状态或用户数据。又或者,如果你的应用程序想暴露数据给其它应用程序使用,你应该通过 ContentProvider来暴露,而不是(举例)通过一个可读的原始文件或数据库来实现。
这 些例子的共同点是它们都应该与系统和其它应用程序协作好。Android系统设计时,就把应用程序看作是一堆松散耦合的组件,而不是一堆黑盒代码。作为开 发者来说,允许我们把整个系统看作是更大的组件集合。这有益于我们可以与其它应用程序进行清晰无缝的集成,因此,作为回报,我们应该更好的设计我们的代 码。
下面将讨论常见的流畅问题以及如何避免它们:
一 定要记住Android是一个移动平台。可以显而易见地说,其它Activity(例如,“Incoming Phone Call”应用程序)可能会在任何时候弹出来遮盖你的Activity,记住这个事实很重要。因为这个过程将触发 onSaveInstanceState()和 onPause()方法,并可能导致你的应用程序
被杀死。
如 果用户在你的应用程序中正在编辑数据时,其它 Activity出现了,这时,你的应用程序被杀死时可能丢失那些数据。当然了,除非你事先保存了正在进行的工作。“Android方式”是这样做的:能 接收和编辑用户输入的 Android应用程序应该重写 onSaveInstanceState()方法,并以恰当的方式保存它们的状态。当用户重新访问应用程序时,她能得到她的数据。进行这种处理方式最经典的例子是 mail应用程序。如果用户正在输入 email,这时其它 Activity启动了,mail应用程序应该把正在编辑的email以草稿的方式保存起来。
如果你不想穿着内衣在大街上溜达的话,你的数据也不应该这样。尽管可能存在暴露应用程序的某种形式给其它应用程序,但这通常不是最好的主意。暴露原始数据,要求其它应用程序能够理解你的数据的格式;如果你变更了格式,那么,你将破坏那些没有进行同步更新的应用程序。
“Android 方式”是创建一个 ContentProvider,以一种清晰的、深思熟虑的和可维护的API方式暴露你的数据给其它应用程序。使用 ContentProvider,就好像是插入Java接口来分离和组装两片高耦合的代码。这意味着你可以修改数据的内部格式,而不用修改由 ContentProvider暴露的接口,这样,也不会影响其它应用程序。
如果用户正在运行一个应用程序(例如,Phone程序),断定对用户操作的目的才是安全的。这也就是为什么必须避免创建Activity,而是直接在当前的 Activity中响应用户的输入。那 就是说,不要在 BroadcastReceiver或在后台运行的 Service中调用 callActivity()。这么做会中断当前运行的应用程序,并导致用户恼怒。也许更糟糕的是,你的 Activity可能成为“按键强盗”,窃取了用户要提供给前一个 Activity的输入。视乎你的应用程序所做的事情,这可能是个坏消息。
不 选择在后台直接创建 Activity UI,取而代之的是,应该使用NotificationManager来设置 Notification。它们会出现在状态栏,并且用户可以在他空闲的时候点击它们,来查看你的应用程序向他显示了什么。(注意,如果你的 Activity已经在前台了,以上将不适用:这时,对于用户的输入,用户期望的是看到下一个 Activity来响应)
如果你的应用程序需要执行一些昂贵或耗时的计算的话,你应该尽可能地将它挪到线程里。这将阻止向用户显示可怕的“Application Not Responding”对话框,如果不这样做,最终的结果会导致你的应用程序完全终止。
一 般情况下,Activity中的所有代码,包括它的 View,都运行在相同的线程里。在这个线程里,还需要处理UI事件。例如,当用户按下一个按键,一个 key-down事件就会添加到 Activity的主线程队列里。事件处理系统需要很快让这个事件出列并得到处理;如果没有,系统数秒后会认为应用程序已经挂起并为用户提供杀死应用程序 的机会。
如果有耗时的代码,内联在Activity上运行也就是运行在事件处理线程里,这在很大程度上阻塞了事件处理。这会延迟输入处理,并导致ANR对话框。为了避免这个,把你的计算移到线程里。
任 何值得使用的应用程序都可能有几个不同的屏幕。当设计UI屏幕时,请一定要使用多个Activity对象实例。依赖于你的开发背景,你可能理解 Activity类似于 Java Applet,它是你应用程序的入口点。然而,那并不精确:Applet子类是一个 Java Applet的单一入口点,而一个Activity应该看作是你的应用程序多个潜在入口点之一。你的“main”Activity和其它之间的唯一不同点 是“main”Activity正巧是在AndroidManifest.xml文件中唯一对“android.intent.action.MAIN”动作感兴趣的Activity。因此,当设计你的应用程序的时候,把你的应用程序看作是Activity对象的 集合。从长远来看,这会使得你的代码更加方便维护。
当 谈到 UI观感时,巧妙地交融非常重要。用户在使用与自己期望相反的 UI的应用程序时,会产生不愉快的感觉。当设计你的 UI时,你应该尽量避免太多自己的主题。相反的,使用同一个主题。你可以重写或扩展你需要的主题部分,但至少在与其它应用程序相同的 UI基础上开始。
不 同的 Android设备可能支持不同的屏幕分辨率。甚至一些可以自己变更分辨率,例如,切换到风景模式。确保你的布局和图片能足够灵活地在不同的设备屏幕上正 常显示。幸运的是,这很容易做到。简而言之,你需要做的是为主要分辨率提供不同版本的作品,然后为不同的尺寸设计你的布局。(例如,避免使用硬编码位置而 使用相对布局。)如果那样做的话,系统会处理剩下的部分,而且你的应用程序在任何设备上都看起来很棒。
Android设备会有多种网络连接选项。所有的都提供数据访问,但之间肯定有更快的。其中,速度最慢的是GPRS,GSM网络的非 3G数据服务。即使具备 3G能力的设备在非3G的网络上也会花费很多的时间,所以,网络很慢仍然是一个长期存在的事实。
这 就是为什么你应该按照最小化的网络访问和带宽来编写你的代码。你不能假设网络是快速的,所以,你应该总是计划它是慢的。如果你的用户碰巧在一个快速的网络 上,那很好——他们的用户体验会提升。你要避免相反的情形:在不同的地点和不同时间,应用程序有时可用,有时慢得令人抓狂,这样的程序可能不会受欢迎。
还 有一个潜在的地方是,如果你正在使用模拟器,那么你很容易受它迷糊,因为模拟器使用电脑的网络连接。这比手机网络快很多,所以,你需要修改模拟器设定来模 拟较低的网络速度。你可以在 Eclipse中做到这点,在启动选项的模拟器设置页里设置或者在启动模拟器时通过命令行选项设置。
Android 可以支持多种外观形状。也就是说,一些Android设备拥有全“QWERTY”键盘,而其它可能会有40键、12键或其它键盘设置。同样的,一些设备可 能有触摸屏,但一些也会没有。当创建你的应用程序的时候,记住这一点。不要假定特定的键盘布局——除非你真的想限定你的应用程序只运行在某些设备上。
如 果移动设备经常插在墙上,那么,它也就不是很“移动”。移动设备是电池供电的,如果我们能让每次充电的电池使用得更持久一些,那么每个人都会更加开心—— 尤其是用户。
其中两大耗电硬件是处理器和无线;这也就是我们为什么要写尽可能少做工作、尽可能少去使用网络的应用程序的重要原因。
如 何让你的应用程序最小化的占用处理器,归根结底还是要写高效代码。为了减少无线的电量消耗,确保对错误条件进行正确的处理,并只获取你要的东西。例如,如 果某一个网络操作失败了,不要不断地进行重试。如果失败了一次,有可能是用户不受欢迎,因此,如果你再以正确的方式操作,有可能还会失败;所有你做的都是 在浪费电池。
用户是相当聪明的:如果你的程序高耗电,他们是一定会发现的。到那个时点,你唯一可以确定的是,你的程序将很快被卸载掉。
第三篇:android教程JNI开发疑点总结
android教程JNI开发疑点总结
很多Android新手对于JNI开发过程中的疑问不是很清楚,根据android123@163.com邮箱中反馈的内容我们整理如下:
1.JNI中,什么情况才处理jstring、jint、jobject这样的类型,其实通过NDK开发Android C++应用,大部分仍然是常规的cpp和h的标准写法,只有需要和Java层通讯的方法才包含了类似JNIEXPORT void JNICALL XXX这样的函数,大多数的逻辑和标准C/C++没有什么区别。
2.我有一个在Windows上开发好的dll能否在Android上使用呢? 这里Android开发网提醒大家,对于dll这样的PE文件只能在Windows平台下使用,而linux上的动态库so文件如果是PC上的也无法通过JNI在Android上调用,由于CPU的指令不同,手机上必须使用ARM交叉编译器生成才可以使用,而PC上的为x86或64位,即使是Hello World这样代码兼容性很强,也必须在NDK中重新编译才能在Android上使用。
3.学习JNI的基础是什么,或者说什么顺序学习? 这点Android123推荐大家先了解Java的类型,和内部编码,然后学习C/C++语言,对于NDK r5开始支持的C++语言,这里Android开发网要和大家说下了,如果需要在JNI中调用Java的类,你可以学习下反射机制,同时C++ STL在NDK r5开始支持,这样开发应用维护起来更方便些。最后看下NDK的Samples下载Android源码Framework层基本上就没有什么大问题了。
4.学习NDK最大的困难是什么? 这里Android123认为,国内网友大多数都在Windows下做开发工作,整个NDK环境需要Cygwin,同时mk这样的makefile编译脚本的手动编写可能不是很友好,这点Android开发网已经准备了一整套的Android开发工具,将在近期公开,帮助大家在PC辅助开发Android应用,同时常见问题提供了相应的链接。
5.在Android JNI用处大吗? 对于大多数开发者来说可能主要用于OpenGL游戏设计上,不过对于纯运算,算法上C语言比Java有着很多天生的优势,这点不容置疑,多一门技术多一个出路嘛,整个Android源代码十分庞大,开源的力量最终还是能打败更封闭的Windows Phone和iOS的。
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第四篇:Android蓝牙开发小结
学习之前先了解两个基本概念:
一、RFCOMM协议:
一个基于欧洲电信标准协会ETSI07.10规程的串行线性仿真协议。此协议提供RS232控制和状态信号,如基带上的损坏,CTS以及数据信号等,为上层业务(如传统的串行线缆应用)提供了传送能力。
RFCOMM是一个简单传输协议,其目的是针对如何在两个不同设备上的应用之间保证一条完整的通信路径,并在它们之间保持一通信段。
RFCOMM是为了兼容传统的串口应用,同时取代有线的通信方式,蓝牙协议栈需要提供与有线串口一致的通信接口而开发出的协议。RFCOMM协议提供对基于L2CAP协议的串口仿真,基于ETSI07.10。可支持在两个BT设备之间同时保持高达60路的通信连接。
RFCOMM只针对直接互连设备之间的连接,或者是设备与网络接入设备之间的互连。通信两端设备必须兼容于RFCOMM协议,有两类设备:DTE(Data Terminal Endpoint,通信终端,如PC,PRINTER)和DCE(Data Circuit Endpoint,通信段的一部分,如Modem)。此两类设备不作区分。
二、MAC硬件地址
MAC(Medium/MediaAccess Control, 介质访问控制)MAC地址是烧录在NetworkInterfaceCard(网卡,NIC)里的.MAC地址,也叫硬件地址,是由48比特长(6字节),16进制的数字组成.0-23位叫做组织唯一标志符(organizationally unique,是识别LAN(局域网)节点的标识.24-47位是由厂家自己分配。其中第40位是组播地址标志位。网卡的物理地址通常是由网卡生产厂家烧入网卡的EPROM(一种闪存芯片,通常可以通过程序擦写),它存储的是传输数据时真正赖以标识发出数据的电脑和接收数据的主机的地址。
Android平台提供的蓝牙API去实现蓝牙设备之间的通信,蓝牙设备之间的通信主要包括了四个步骤:设置蓝牙设备、寻找局域网内可能或者匹配的设备、连接设备和设备之间的数据传输。以下是建立蓝牙连接的所需要的一些基本类:
BluetoothAdapter类:代表了一个本地的蓝牙适配器。它是所有蓝牙交互的的入口点。利用它你可以发现其他蓝牙设备,查询绑定了的设备,使用已知的MAC地址实例化一个蓝牙设备和建立一个BluetoothServerSocket(作为服务器端)来监听来自其他设备的连接。
BluetoothDevice类:代表了一个远端的蓝牙设备,使用它请求远端蓝牙设备连接或者获取远端蓝牙设备的名称、地址、种类和绑定状态。(其信息是封装在bluetoothsocket中)。
Bluetoothsocket类:代表了一个蓝牙套接字的接口(类似于tcp中的套接字),它是应用程序通过输入、输出流与其他蓝牙设备通信的连接点。
Blueboothserversocket类:代表打开服务连接来监听可能到来的连接请求(属于server端),为了连接两个蓝牙设备必须有一个设备作为服务器打开一个服务套接字。当远端设备发起连接连接请求的时候,并且已经连接到了的时候,Blueboothserversocket类将会返回一个bluetoothsocket。
Bluetoothclass类:描述了一个蓝牙设备的一般特点和能力。它的只读属性集定义了设备的主、次设备类和一些相关服务。然而,它并没有准确地描述所有该设备所支持的蓝牙文件和服务,而是作为对设备种类来说的一个小小暗示。下面说说具体的编程实现 1.启动蓝牙功能:
首先通过调用静态方法getDefaultAdapter()获取蓝牙适配器BluetoothAdapter,以后你就可以使用该对象了。如果返回为空,the story is over。例如:
BluetoothAdapter mBluetoothAdapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter();if(mBluetoothAdapter == null){ // Device does not support Bluetooth } 其次,调用isEnabled()来查询当前蓝牙设备的状态,如果返回为false,则表示蓝牙设备没有开启,接下来你需要封装一个ACTION_REQUEST_ENABLE请求到intent里面,调用startActivityForResult()方法使能蓝牙设备,例如:
if(!mBluetoothAdapter.isEnabled()){ Intent enableBtIntent = new Intent(BluetoothAdapter.ACTION_REQUEST_ENABLE);startActivityForResult(enableBtIntent, REQUEST_ENABLE_BT);}
2.查找设备:
使用BluetoothAdapter类里的方法,你可以查找远端设备(大概十米以内)或者查询在你手机上已经匹配(或者说绑定)的其他手机了。当然需要确定对方蓝牙设备已经开启或者已经开启了“被发现使能”功能(对方设备是可以被发现的是你能够发起连接的前提条件)。如果该设备是可以被发现的,会反馈回来一些对方的设备信息,比如名字、MAC地址等,利用这些信息,你的设备就可以选择去向对方初始化一个连接。
如果你是第一次与该设备连接,那么一个配对的请求就会自动的显示给用户。当设备配对好之后,他的一些基本信息(主要是名字和MAC)被保存下来并可以使用蓝牙的API来读取。使用已知的MAC地址就可以对远端的蓝牙设备发起连接请求。
匹配好的设备和连接上的设备的不同点:匹配好只是说明对方设备发现了你的存在,并拥有一个共同的识别码,并且可以连接。连接上:表示当前设备共享一个RFCOMM信道并且两者之间可以交换数据。也就是是说蓝牙设备在建立RFCOMM信道之前,必须是已经配对好了的。
3.查询匹配好的设备:
在建立连接之前你必须先查询配对好了的蓝牙设备集(你周围的蓝牙设备可能不止一个),以便你选取哪一个设备进行通信,例如你可以你可以查询所有配对的蓝牙设备,并使用一个数组适配器将其打印显示出来:
Set
4.扫描设备:
扫描设备,只需要简单的调用startDiscovery()方法,这个扫描的过程大概持续是12秒,应用程序为了ACTION_FOUND动作需要注册一个BroadcastReceiver来接受设备扫描到的信息。对于每一个设备,系统都会广播ACTION_FOUND动作。例如: // Create a BroadcastReceiver for ACTION_FOUND private final BroadcastReceiver mReceiver = new BroadcastReceiver(){ public void onReceive(Context context, Intent intent){ String action = intent.getAction();// When discovery finds a device if(BluetoothDevice.ACTION_FOUND.equals(action)){ // Get the BluetoothDevice object from the Intent BluetoothDevice device = intent.getParcelableExtra(BluetoothDevice.EXTRA_DEVICE);// Add the name and address to an array adapter to show in a ListView mArrayAdapter.add(device.getName()+ “n” + device.getAddress());} } };// Register the BroadcastReceiver IntentFilter filter = new IntentFilter(BluetoothDevice.ACTION_FOUND);registerReceiver(mReceiver, filter);// Don't forget to unregister during onDestroy 注意:扫描的过程是一个很耗费资源的过程,一旦你找到你需要的设备之后,在发起连接请求之前,确保你的程序调用cancelDiscovery()方法停止扫描。显然,如果你已经连接上一个设备,启动扫描会减少你的通信带宽。
5.使能被发现:Enabling discoverability 如果你想使你的设备能够被其他设备发现,将ACTION_REQUEST_DISCOVERABLE动作封装在intent中并调用startActivityForResult(Intent, int)方法就可以了。他将在不使你应用程序退出的情况下使你的设备能够被发现。缺省情况下的使能时间是120秒,当然你可以可以通过添加EXTRA_DISCOVERABLE_DURATION字段来改变使能时间(最大不超过300秒,这是出于对你设备上的信息安全考虑)。例如: Intent discoverableIntent = new Intent(BluetoothAdapter.ACTION_REQUEST_DISCOVERABLE);discoverableIntent.putExtra(BluetoothAdapter.EXTRA_DISCOVERABLE_DURATION, 300);startActivity(discoverableIntent);运行该段代码之后,系统会弹出一个对话框来提示你启动设备使能被发现(此过程中如果你的蓝牙功能没有开启,系统会帮你开启),并且如果你准备对该远端设备发现一个连接,你不需要开启使能设备被发现功能,因为该功能只是在你的应用程序作为服务器端的时候才需要。
6.连接设备:
在应用程序中,想建立两个蓝牙设备之间的连接,必须实现客户端和服务器端的代码(因为任何一个设备都必须可以作为服务端或者客户端)。一个开启服务来监听,一个发起连接请求(使用服务器端设备的MAC地址)。当他们都拥有一个蓝牙套接字在同一RFECOMM信道上的时候,可以认为他们之间已经连接上了。服务端和客户端通过不同的方式或其他们的蓝牙套接字。当一个连接监听到的时候,服务端获取到蓝牙套接字。当客户可打开一个FRCOMM信道给服务器端的时候,客户端获取到蓝牙套接字。
注意:在此过程中,如果两个蓝牙设备还没有配对好的,android系统会通过一个通知或者对话框的形式来通知用户。RFCOMM连接请求会在用户选择之前阻塞。如下图:
7.服务端的连接:
当你想要连接两台设备时,一个必须作为服务端(通过持有一个打开的BluetoothServerSocket),目的是监听外来连接请求,当监听到以后提供一个连接上的BluetoothSocket给客户端,当客户端从BluetoothServerSocket得到BluetoothSocket以后就可以销毁BluetoothServerSocket,除非你还想监听更多的连接请求。
建立服务套接字和监听连接的基本步骤:
首先通过调用listenUsingRfcommWithServiceRecord(String, UUID)方法来获取BluetoothServerSocket对象,参数String代表了该服务的名称,UUID代表了和客户端连接的一个标识(128位格式的字符串ID,相当于PIN码),UUID必须双方匹配才可以建立连接。其次调用accept()方法来监听可能到来的连接请求,当监听到以后,返回一个连接上的蓝牙套接字BluetoothSocket。最后,在监听到一个连接以后,需要调用close()方法来关闭监听程序。(一般蓝牙设备之间是点对点的传输)
注意:accept()方法不应该放在主Acitvity里面,因为它是一种阻塞调用(在没有监听到连接请求之前程序就一直停在那里)。解决方法是新建一个线程来管理。例如: private class AcceptThread extends Thread { private final BluetoothServerSocket mmServerSocket;public AcceptThread(){ // Use a temporary object that is later assigned to mmServerSocket, // because mmServerSocket is final BluetoothServerSocket tmp = null;try { // MY_UUID is the app's UUID string, also used by theclient code tmp = mAdapter.listenUsingRfcommWithServiceRecord(NAME, MY_UUID);} catch(IOException e){ } mmServerSocket = tmp;} public void run(){ BluetoothSocket socket = null;// Keep listening until exception occurs or a socket is returned while(true){ try { socket = mmServerSocket.accept();} catch(IOException e){ break;} // If a connection was accepted if(socket!= null){ // Do work to manage the connection(in a separate thread)manageConnectedSocket(socket);mmServerSocket.close();break;} } } /** Will cancel the listening socket, and cause the thread to finish */ public void cancel(){ try { mmServerSocket.close();} catch(IOException e){ } } }
8.客户端的连接:
为了初始化一个与远端设备的连接,需要先获取代表该设备的一个BluetoothDevice对象。通过BluetoothDevice对象来获取BluetoothSocket并初始化连接,具体步骤:
使用BluetoothDevice对象里的方法createRfcommSocketToServiceRecord(UUID)来获取BluetoothSocket。UUID就是匹配码。然后,调用connect()方法来。如果远端设备接收了该连接,他们将在通信过程中共享RFFCOMM信道,并且connect()方法返回。例如: private class ConnectThread extends Thread { private final BluetoothSocket mmSocket;private final BluetoothDevice mmDevice;public ConnectThread(BluetoothDevice device){ // Use a temporary object that is later assigned to mmSocket, // because mmSocket is final BluetoothSocket tmp = null;mmDevice = device;// Get a BluetoothSocket to connect with the given BluetoothDevice try { // MY_UUID is the app's UUID string, also used by the server code tmp = device.createRfcommSocketToServiceRecord(MY_UUID);} catch(IOException e){ } mmSocket = tmp;}
public void run(){ // Cancel discovery because it will slow down the connection mAdapter.cancelDiscovery();try { // Connect the device through the socket.This will block // until it succeeds or throws an exception mmSocket.connect();} catch(IOException connectException){ // Unable to connect;close the socket and get out try { mmSocket.close();} catch(IOException closeException){ } return;} // Do work to manage the connection(in a separate thread)manageConnectedSocket(mmSocket);}
注意:conncet()方法也是阻塞调用,一般建立一个独立的线程中来调用该方法。在设备discover过程中不应该发起连接connect(),这样会明显减慢速度以至于连接失败。且数据传输完成只有调用close()方法来关闭连接,这样可以节省系统内部资源。
9.管理连接(主要涉及数据的传输):
当设备连接上以后,每个设备都拥有各自的BluetoothSocket。现在你就可以实现设备之间数据的共享了。
1> 首先通过调用getInputStream()和getOutputStream()方法来获取输入输出流。然后通过调用read(byte[])和write(byte[]).方法来读取或者写数据。
2> 实现细节:以为读取和写操作都是阻塞调用,需要建立一个专用现成来管理。3>
private class ConnectedThread extends Thread { private final BluetoothSocket mmSocket;private final InputStream mmInStream;private final OutputStream mmOutStream;public ConnectedThread(BluetoothSocket socket){ mmSocket = socket;InputStream tmpIn = null;OutputStream tmpOut = null;// Get the input and output streams, using temp objects because // member streams are final try { tmpIn = socket.getInputStream();tmpOut = socket.getOutputStream();} catch(IOException e){ } mmInStream = tmpIn;mmOutStream = tmpOut;} public void run(){ byte[] buffer = new byte[1024];// buffer store for the stream int bytes;// bytes returned from read()// Keep listening to the InputStream until an exception occurs while(true){ try { // Read from the InputStream bytes = mmInStream.read(buffer);// Send the obtained bytes to the UI Activity mHandler.obtainMessage(MESSAGE_READ, bytes,-1, buffer).sendToTarget();} catch(IOException e){ break;} } } /* Call this from the main Activity to send data to the remote device */ public void write(byte[] bytes){ try { mmOutStream.write(bytes);} catch(IOException e){ } } /* Call this from the main Activity to shutdown the connection */ public void cancel(){ try { mmSocket.close();} catch(IOException e){ } } }
第五篇:Android 嵌入式开发心得体会
Android 嵌入式开发心得体会
刚开始接触Android感觉到它很有意思,在界面开发上和web也可以形成了相通的架构,更加方便,视觉上也是非常的酷,在前期我通过的大量的Android SDK开发范例大全中的例子以及Android提供的APIDEMOS进行学习,尽管例子之间的连接比较零散,不过通过这些例子的学习我可以学习到了很多和以前java上相通的思想,因为Android在现在也是全新的技术和框架,在其中我也学到了如何用单例模式、工厂模式等常用的设计模式进行学习,通过API进行开发客户端,对Request发送,Response处理中通过比较方便的JSON对象传输,以及对XML、JSON、图片、业务等下载处理,对API接口调用等问题处理,学习Android心得体会。首先在界面上,我们同样可以通过不同布局进行设计非常酷的界面,这些界面可以通过include进行引入,和jsp、html也有相通的地方,同样在android上可以用到自定义的样式这和css也有比较相通的地方,我们可以通过一些公用的方法写个BaseActivity这个基类,通过继承方式比较不错的实现了Activity的界面,因为这样你可以Header(头部)和Footer(尾部)进行处理一些触发事件或者特效等,布局模式以相对模式为主,线线布局模式可以在比较简单的include进行完成,最重要的一点就是:我们可以自己通过重写方法或者通过实现View或者Layout等类进行扩充项目需要的布局(或者控件),在学习界面中,我发现Android为我们提供了很好的类似反射机制,通过Layout文件夹下的配置文件,可以快速的形成界面,在配置文件可以设置属性或者样式都是很快捷方便。对比较特殊的界面也可以通过处理嵌入到指定的界面,同样你可以通过java代码直接创建View进行添加,不过这种方式比较复杂。对一些点击、选中、按键等处理的事件,界面之间的跳转Intent管理,通过Bundle对数据在界面之间进行传输。其次在手机交互式通信服务中,学习了Android手机之间进行短信发送、广播、对广播的监听、服务等,在Service类中没有context,可以通过Handler来每秒反复运行,自动送出系统广播信息,同时在这里我们也知道可以设计一个常用的变量类,设计一个当前的CurrentActivity这个变量进行控制,进行处理。
总而言之,Android设计还是比较自由开阔的,只要有想法,自己动手便能实现。